Супер-круто! люблю такой формат "быстрый, ёмкий, практический пример использования софта". Без воды и по делу! Никита даже не моргнул ни разу за весь ролик)
А підкажіть як цей скрипт 3dsmax RizomUV Bridge скачати? Не бачу необхідного файлу. Стільки різних ссилок/файлів. Різні установки щось складно для мене(( Дякую
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, никак не могу найти информацию. Мой вопрос: я создал 3D модель дома с внутренним интерьером в Blender - хочу, чтобы в каком-то приложении (не знаю в каком) можно было по этому дому ходить, открывать двери и т.п. Может ли Unreal решить этот вопрос? А также, если я импортирую этот дом в Unreal - в каком приложении смотреть результат? КАк пример: дизайнер сделал ремонт и переслал заказчику - как заказчик сможет походить по дому не устанавливая ни блендер, ни Unreal. Спасибо
непонял момент мы отключили автоэкспозицию. но после применения лайтмасс. получился некий результат а где тогда настраивается эксопзиция и вес источников света? в данном случае неба.
@@Nikita_Tarasov да но в данном уроке из черного помещения вы запустили лайтмасс и оно сразу стало светлым. в какой момент натсривается экспозиция если вы там выключили GI
Очень хорошо объясняешь,без лишних прологов и эпилогов. Долго искал такие уроки.Не зря подписался. Для интериера понятно(для меня лучше запечь(GTX1080) А если нужен и экстериер,то поверх "панциря" делать отдельно стены и освещение по другому?Мне нужно сделать проход из экстериера в интериер. Вопрос- как по другому?Спасибо. P.S. Спасибо,что не показываешь своих домашних питомцев.🙂
Большое спасибо, Никита! Очень ясное, доходчивое изложение. Только единственное не понятно - почему специально белый материал создавал, а не просто переключаешь режим вьюпорта?
Очень много полезной информации,за Unreal будущее 3Д-Виз ,как опытный пользователь 3дмакс могу сказать что это одно из самых доступных видео в плане понимания. Один вопрос про панцирь. Панцирь должен быть поверх просто как препятствие для нежелательного света?
Если я правильно понял, то запекание света не подходит для сцены, где есть движущиеся предметы? Если так то какой вариант лучше использовать, чтобы получить максимальное качество. Спасибо, видос очень классный
Если в сцене большое количество движущихся объектов, то имеет смысл использовать RTX или Lumen. Но запекание можно комбинировать с RTX, поэтому здесь не все так однозначно
Я ещё только начал смотреть видео... Но, спасибо тебе огромное за то что ты один из единственных додумался его заснять. Я как начинающий дизайнер интерьера, не очень хочу платить еже-месечно 50 долларов за какую-то ограниченную прогу) Вод бы ещё в блендере... Хотя не сказал бы что он подходит под понятие фотореализма) Ещё раз спасибо!
вот сколько смотрю уроки, везде всё по разному и некоторых элементов просто нет. Кто подскажет урок, где можно настроить интерфейс и всё такое перед работой.
Вопрос: Зачем запекания света делать если есть lumen? Какие плюсы и для каких целей запекания света лучше чем люмен? Если чисто статичный рендер делать то 3дмакс пока справляется и нету причин с программы на программу прыгать. А так Unreal Engine хорош в созданий интерактивный бродилки по дому как у dviz realistic_house.
Очень круто, раньше я просто около программы бегал , а после просмотра вашего видео, можно уже будет зайти в нее и потыкать)))
Круто!) Рад, что удалось вдохновить)
Я сначала бегал, потом тыкал, бросил! Затем с новыми силами тыкал, и вот тепеееерь то ахаха я точно ее затыкаю до победного!
РЕСПЕКТ! Не останавливайся!!!!!
Супер-круто! люблю такой формат "быстрый, ёмкий, практический пример использования софта". Без воды и по делу! Никита даже не моргнул ни разу за весь ролик)
Супер! Послідовність етапів розписана/показана! Дякую. Залишилось навчитися 😉
Очень хорошо и доходчиво обьясняете материал.
Замечательно. Работаю в короне много лет. Не могу пересесть на другой софт. То что нужно! Думаю теперь получится.
спасбо, наконец то без воды всякой
Просто огонь! Все четко и без воды! Респект тебе!
Спасибо!
Ты крут!!! четко без воды и очень интересно!
Спасибо)
Спасибо. Это лучше пособие что я видел!
Полезное видео для начинающих в UE
На ютубе уже черт сколько, но пока это первое видео которое заставило меня, оставить коммент. Просто шикарно!!!!
Благодарю)
Никита у Вас талант преподавания. Спасибо. Очень редко пишу комменты но здесь не выдержал извините)
Просто лучший, спасибо огромное за урок🫡👍🏽
Буду с нетерпением ожидать такую же серию роликов для VR, спасибо большое
Пожалуйста)
а для vr насколько кординально все может отличаться? в кратце поясните пожалуйста, буду признателен
Спасибо большое!
Идеальная подача урока. Сохраняю себе.
Никита, спасибо. Очень нужный материал!
Спасибо! Крутяк
КОРОТКО И ЯСНО!!! 👍
Никитос - круто! Замотивировал! Начинаем изучать )
Спасибо братишка
Your video are the best, Thank you so much!!!
Бомбезнооооооооооооооооооооооооооооооооооооо 🥳🥳🥳🥳🥳🥳
Благодарю)
золотой ты человек !!! Спасибо за информативное видео !!! Жду такое видео о Render Que
Привет, всем ! 🌞😉👍
У тебя обалденно прекрасно получилось !
Супер !
О! Очень нужный урок! Спасибо!)
Пожалуйста!
спасибо!
Очень доходчиво, спасибо за гайд!
Рад ,что было полезно)
Спасибо!
чувак ты просто крут, подписался, жду новых роликов
Класс.. Толи ты слишком быстрой, толи я слишком медленный)) Но инфа крутая. без воды.. спасибо
Круто!Как всегда подача на высоте! Спасибо!
Никита, спасибо, самый лучший урок! Удачи тебе, продолжай для нас в том же духе👍👍👍👍👍
Я поставила лайки с двух разных аккаунтов!!!! Надеюсь, на твоём курсе всё также понятно и без воды))
Спасибо за лайки!)
Браво, подача очень интересная. Снимаю шляпу.
Eu não entendi uma palavra sequer, porém, obrigado pelo conteúdo!
Отличный урок! Спасибо. Хотелось бы еще также для экстерьеров.
Спасибо! Есть в планах)
Никита, большое спасибо за урок. Подача супер, коротко и по делу. Если можно так же про свет рассказать было бы круто. Спасибо
Как всегда классное видео!
Отличная подсказка если что-то забыл в этапах👍🏻
А підкажіть як цей скрипт 3dsmax RizomUV Bridge скачати? Не бачу необхідного файлу. Стільки різних ссилок/файлів. Різні установки щось складно для мене(( Дякую
Отлично! Правильно понимаю, что в теории геометрию можно закидывать откуда угодно? Хоть из SketchUp хоть из Revit?
0:50, упоминается текстовый гайд в описании по установке ПО. Его убрали или я слепошарый?🤔
ЛюмЭн🤣🤣🤣... но в целом все по делу, спасибо за видео.
Никита, сделай пожалуйста урок по проходке в UE, 🙏🙏🙏🙏🙏
А с какого момента самым реалистичным является запекание света а н рейтрейсинг?
Поддерживает-ли UE corona-proxy? Можно-ли перенести в UE из 3D-max модель с плагином optimize? Будет ли его поддерживать UE?
Ну для новичков прям будет сложновато((( Очень быстро обьясняет автор,за бесплатную инфу спасибо Вам огромное!!!!
Круть
🔥🔥🔥
фоновая музыка? мне это нравится
Какая?
Nikita Tarasov, подскажи, не могу найти ссылку на гайд по установки EU скриптов и плагинов, где найти, продублируйте ответом, пожалуйста. Спасибо!
Привет. Лови:
cutt.ly/P7qGm4T
@@Nikita_Tarasov Благодарю
@@Nikita_Tarasov Подскажи, нужно устанавливать именно версию 4.25.4 UE, как указано в гайде, или можно версию 5.2.1?
@@КонстантинКоваленко-и2ч В гайде не указано про 4.25
На сегодняшний день лучше ставить 5.1.1. Лаошанг нужен также 5.1.1
@@Nikita_Tarasov принял, спасибо!
Никита курс капец дорогой
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, никак не могу найти информацию. Мой вопрос: я создал 3D модель дома с внутренним интерьером в Blender - хочу, чтобы в каком-то приложении (не знаю в каком) можно было по этому дому ходить, открывать двери и т.п. Может ли Unreal решить этот вопрос? А также, если я импортирую этот дом в Unreal - в каком приложении смотреть результат? КАк пример: дизайнер сделал ремонт и переслал заказчику - как заказчик сможет походить по дому не устанавливая ни блендер, ни Unreal. Спасибо
привет. и что, есть курс по всем этим действиям в подробностях?
Привет!
Да, на данный момент есть 2 больших курса по UE. Можно ознакомиться на сайте:
tarasov-school.com/
Клас а где вы этому научились?
В Максе единицы измерения сантиметры или миллиметры должны быть?
Какой ноутбук подходить для такой работы ?
unreal читает sketchup?
че с кадровкой на вебке?
непонял момент
мы отключили автоэкспозицию. но после применения лайтмасс. получился некий результат а где тогда настраивается эксопзиция и вес источников света? в данном случае неба.
экспозиция настраивается в Постпроцессе
@@Nikita_Tarasov да но в данном уроке из черного помещения вы запустили лайтмасс и оно сразу стало светлым. в какой момент натсривается экспозиция если вы там выключили GI
можно спросить у меня rtx 2070,ram 32gb,i712700 подойдет ли для работы в Unreal Engine 5?
Круто! Спасибо! А растровые разводы на стенах как убрать?
светом
Очень хорошо объясняешь,без лишних прологов и эпилогов.
Долго искал такие уроки.Не зря подписался.
Для интериера понятно(для меня лучше запечь(GTX1080)
А если нужен и экстериер,то поверх "панциря" делать отдельно
стены и освещение по другому?Мне нужно сделать проход из экстериера в интериер.
Вопрос- как по другому?Спасибо.
P.S. Спасибо,что не показываешь своих домашних питомцев.🙂
Спасибо! А где ссылка на гайд?)
Спасибо большое, очень полезное видео!!
А для VR точно такие же настройки подойдут?
Пожалуйста)
VR - отдельная большая тема, достойная серии видео
Большое спасибо, Никита! Очень ясное, доходчивое изложение. Только единственное не понятно - почему специально белый материал создавал, а не просто переключаешь режим вьюпорта?
Спасибо! Показал создание белого материала, чтобы одновременно захватить тему создания материалов
а у меня почему-то нет BP_SkySphere в UE5.1
Можно ли как то в частном порядке взять пару уроков ? и сколько будет стоить?
Такое не практикую
Можно задавать вопросы в нашем чате:
t.me/archviz_animation_chat
@@Nikita_Tarasov Жаль. 5 лет бьюссь не могу понять что нет так с экстерьером
@@АндрейБойцов-щ3х 5 лет это очень много)
Не пожалей денег, найди хороший курс, и за полгода будешь штамповать проекты на заказ
Очень много полезной информации,за Unreal будущее 3Д-Виз ,как опытный пользователь 3дмакс могу сказать что это одно из самых доступных видео в плане понимания. Один вопрос про панцирь. Панцирь должен быть поверх просто как препятствие для нежелательного света?
Да, все верно.
Рад, что заходит подача)
@@Nikita_Tarasov Спасибо ,за быстрый фидбек.Не думали создать телеграмм канал с вопрос-ответ,на частые проблемы.
@@nichitatacu118 не просто думал, а создал) Более 1000 человек:
t.me/archviz_animation_chat
@@Nikita_Tarasov золотой человек.
Если я правильно понял, то запекание света не подходит для сцены, где есть движущиеся предметы? Если так то какой вариант лучше использовать, чтобы получить максимальное качество. Спасибо, видос очень классный
Если в сцене большое количество движущихся объектов, то имеет смысл использовать RTX или Lumen.
Но запекание можно комбинировать с RTX, поэтому здесь не все так однозначно
Я ещё только начал смотреть видео... Но, спасибо тебе огромное за то что ты один из единственных додумался его заснять. Я как начинающий дизайнер интерьера, не очень хочу платить еже-месечно 50 долларов за какую-то ограниченную прогу) Вод бы ещё в блендере... Хотя не сказал бы что он подходит под понятие фотореализма) Ещё раз спасибо!
А где ссылка на видео? 🥺
Может кто-то скинуть
Большинство ссылок в гайде битые
Жаль этого лоушенга нет для 5.3(
можно ваши характеристики компа
Ноутбук Asus
RTX 3070 Laptop
Ryzen 6900HX
вот сколько смотрю уроки, везде всё по разному и некоторых элементов просто нет. Кто подскажет урок, где можно настроить интерфейс и всё такое перед работой.
Можешь задать более конкретные вопросы, что именно непонятно?)
Какой же комп мне надо купить чтоб это все делал 😢😢
Зачем отключать компрессию в UE если потом всё равно делается компрессия в видео конверторе?
Компрессия в UE работает по другим алгоритмам, и значительно искажает цвета картинки
HI!
А это платные програмы?
Анриал бесплатная
If possible please make it in English
want link loushang gpu lightmass 5.1 release please
In my Telegram-channel
English version plz
Вопрос: Зачем запекания света делать если есть lumen? Какие плюсы и для каких целей запекания света лучше чем люмен? Если чисто статичный рендер делать то 3дмакс пока справляется и нету причин с программы на программу прыгать. А так Unreal Engine хорош в созданий интерактивный бродилки по дому как у dviz realistic_house.
Привет! В этом видео сравнивал Люмен и Запекание. Думаю, оно ответит на твой вопрос:
ua-cam.com/video/V2c3nLRsmMc/v-deo.html
Зачем Люмен или есть Пат трейсин)
музыка фоновая очень мешает и раздражает
Братан, я работаю в Блендер а не в 3Дмакс и переходить я не собираюсь.
веган?
@@vitaliytsoy3274 что?
В ПЯТОМ НЕТУ СКАЙ СФЕРЫ
Не видишь? А она есть:)
лЮмен, а не люмЕн
Зачем так много программ?? Достаточно блендера, фотошопа, анриэл, и ещё для тикстур, и всё!