Супер-круто! люблю такой формат "быстрый, ёмкий, практический пример использования софта". Без воды и по делу! Никита даже не моргнул ни разу за весь ролик)
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, никак не могу найти информацию. Мой вопрос: я создал 3D модель дома с внутренним интерьером в Blender - хочу, чтобы в каком-то приложении (не знаю в каком) можно было по этому дому ходить, открывать двери и т.п. Может ли Unreal решить этот вопрос? А также, если я импортирую этот дом в Unreal - в каком приложении смотреть результат? КАк пример: дизайнер сделал ремонт и переслал заказчику - как заказчик сможет походить по дому не устанавливая ни блендер, ни Unreal. Спасибо
Очень хорошо объясняешь,без лишних прологов и эпилогов. Долго искал такие уроки.Не зря подписался. Для интериера понятно(для меня лучше запечь(GTX1080) А если нужен и экстериер,то поверх "панциря" делать отдельно стены и освещение по другому?Мне нужно сделать проход из экстериера в интериер. Вопрос- как по другому?Спасибо. P.S. Спасибо,что не показываешь своих домашних питомцев.🙂
А підкажіть як цей скрипт 3dsmax RizomUV Bridge скачати? Не бачу необхідного файлу. Стільки різних ссилок/файлів. Різні установки щось складно для мене(( Дякую
непонял момент мы отключили автоэкспозицию. но после применения лайтмасс. получился некий результат а где тогда настраивается эксопзиция и вес источников света? в данном случае неба.
@@Nikita_Tarasov да но в данном уроке из черного помещения вы запустили лайтмасс и оно сразу стало светлым. в какой момент натсривается экспозиция если вы там выключили GI
Большое спасибо, Никита! Очень ясное, доходчивое изложение. Только единственное не понятно - почему специально белый материал создавал, а не просто переключаешь режим вьюпорта?
Очень много полезной информации,за Unreal будущее 3Д-Виз ,как опытный пользователь 3дмакс могу сказать что это одно из самых доступных видео в плане понимания. Один вопрос про панцирь. Панцирь должен быть поверх просто как препятствие для нежелательного света?
Если я правильно понял, то запекание света не подходит для сцены, где есть движущиеся предметы? Если так то какой вариант лучше использовать, чтобы получить максимальное качество. Спасибо, видос очень классный
Если в сцене большое количество движущихся объектов, то имеет смысл использовать RTX или Lumen. Но запекание можно комбинировать с RTX, поэтому здесь не все так однозначно
вот сколько смотрю уроки, везде всё по разному и некоторых элементов просто нет. Кто подскажет урок, где можно настроить интерфейс и всё такое перед работой.
Я ещё только начал смотреть видео... Но, спасибо тебе огромное за то что ты один из единственных додумался его заснять. Я как начинающий дизайнер интерьера, не очень хочу платить еже-месечно 50 долларов за какую-то ограниченную прогу) Вод бы ещё в блендере... Хотя не сказал бы что он подходит под понятие фотореализма) Ещё раз спасибо!
Вопрос: Зачем запекания света делать если есть lumen? Какие плюсы и для каких целей запекания света лучше чем люмен? Если чисто статичный рендер делать то 3дмакс пока справляется и нету причин с программы на программу прыгать. А так Unreal Engine хорош в созданий интерактивный бродилки по дому как у dviz realistic_house.
Супер-круто! люблю такой формат "быстрый, ёмкий, практический пример использования софта". Без воды и по делу! Никита даже не моргнул ни разу за весь ролик)
Очень круто, раньше я просто около программы бегал , а после просмотра вашего видео, можно уже будет зайти в нее и потыкать)))
Круто!) Рад, что удалось вдохновить)
Я сначала бегал, потом тыкал, бросил! Затем с новыми силами тыкал, и вот тепеееерь то ахаха я точно ее затыкаю до победного!
РЕСПЕКТ! Не останавливайся!!!!!
Замечательно. Работаю в короне много лет. Не могу пересесть на другой софт. То что нужно! Думаю теперь получится.
спасбо, наконец то без воды всякой
Супер! Послідовність етапів розписана/показана! Дякую. Залишилось навчитися 😉
Просто огонь! Все четко и без воды! Респект тебе!
Очень хорошо и доходчиво обьясняете материал.
Спасибо. Это лучше пособие что я видел!
100% !
На ютубе уже черт сколько, но пока это первое видео которое заставило меня, оставить коммент. Просто шикарно!!!!
Благодарю)
Никита у Вас талант преподавания. Спасибо. Очень редко пишу комменты но здесь не выдержал извините)
Буду с нетерпением ожидать такую же серию роликов для VR, спасибо большое
Пожалуйста)
а для vr насколько кординально все может отличаться? в кратце поясните пожалуйста, буду признателен
Ты крут!!! четко без воды и очень интересно!
Спасибо)
Никитос - круто! Замотивировал! Начинаем изучать )
золотой ты человек !!! Спасибо за информативное видео !!! Жду такое видео о Render Que
Никита, спасибо. Очень нужный материал!
Круто!Как всегда подача на высоте! Спасибо!
Просто лучший, спасибо огромное за урок🫡👍🏽
Идеальная подача урока. Сохраняю себе.
Полезное видео для начинающих в UE
Очень доходчиво, спасибо за гайд!
Рад ,что было полезно)
Никита, большое спасибо за урок. Подача супер, коротко и по делу. Если можно так же про свет рассказать было бы круто. Спасибо
О! Очень нужный урок! Спасибо!)
Пожалуйста!
чувак ты просто крут, подписался, жду новых роликов
КОРОТКО И ЯСНО!!! 👍
Как всегда классное видео!
Отличная подсказка если что-то забыл в этапах👍🏻
Я поставила лайки с двух разных аккаунтов!!!! Надеюсь, на твоём курсе всё также понятно и без воды))
Спасибо за лайки!)
0:50, упоминается текстовый гайд в описании по установке ПО. Его убрали или я слепошарый?🤔
Бомбезнооооооооооооооооооооооооооооооооооооо 🥳🥳🥳🥳🥳🥳
Благодарю)
Браво, подача очень интересная. Снимаю шляпу.
Привет, всем ! 🌞😉👍
У тебя обалденно прекрасно получилось !
Супер !
Класс.. Толи ты слишком быстрой, толи я слишком медленный)) Но инфа крутая. без воды.. спасибо
Спасибо!
Отличный урок! Спасибо. Хотелось бы еще также для экстерьеров.
Спасибо! Есть в планах)
Никита, спасибо, самый лучший урок! Удачи тебе, продолжай для нас в том же духе👍👍👍👍👍
Спасибо! Крутяк
Спасибо большое!
Your video are the best, Thank you so much!!!
Отлично! Правильно понимаю, что в теории геометрию можно закидывать откуда угодно? Хоть из SketchUp хоть из Revit?
Поддерживает-ли UE corona-proxy? Можно-ли перенести в UE из 3D-max модель с плагином optimize? Будет ли его поддерживать UE?
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, никак не могу найти информацию. Мой вопрос: я создал 3D модель дома с внутренним интерьером в Blender - хочу, чтобы в каком-то приложении (не знаю в каком) можно было по этому дому ходить, открывать двери и т.п. Может ли Unreal решить этот вопрос? А также, если я импортирую этот дом в Unreal - в каком приложении смотреть результат? КАк пример: дизайнер сделал ремонт и переслал заказчику - как заказчик сможет походить по дому не устанавливая ни блендер, ни Unreal. Спасибо
Никита, сделай пожалуйста урок по проходке в UE, 🙏🙏🙏🙏🙏
Ну для новичков прям будет сложновато((( Очень быстро обьясняет автор,за бесплатную инфу спасибо Вам огромное!!!!
А с какого момента самым реалистичным является запекание света а н рейтрейсинг?
Спасибо братишка
В Максе единицы измерения сантиметры или миллиметры должны быть?
ЛюмЭн🤣🤣🤣... но в целом все по делу, спасибо за видео.
Очень хорошо объясняешь,без лишних прологов и эпилогов.
Долго искал такие уроки.Не зря подписался.
Для интериера понятно(для меня лучше запечь(GTX1080)
А если нужен и экстериер,то поверх "панциря" делать отдельно
стены и освещение по другому?Мне нужно сделать проход из экстериера в интериер.
Вопрос- как по другому?Спасибо.
P.S. Спасибо,что не показываешь своих домашних питомцев.🙂
А підкажіть як цей скрипт 3dsmax RizomUV Bridge скачати? Не бачу необхідного файлу. Стільки різних ссилок/файлів. Різні установки щось складно для мене(( Дякую
Спасибо!
unreal читает sketchup?
Клас а где вы этому научились?
че с кадровкой на вебке?
непонял момент
мы отключили автоэкспозицию. но после применения лайтмасс. получился некий результат а где тогда настраивается эксопзиция и вес источников света? в данном случае неба.
экспозиция настраивается в Постпроцессе
@@Nikita_Tarasov да но в данном уроке из черного помещения вы запустили лайтмасс и оно сразу стало светлым. в какой момент натсривается экспозиция если вы там выключили GI
Eu não entendi uma palavra sequer, porém, obrigado pelo conteúdo!
можно спросить у меня rtx 2070,ram 32gb,i712700 подойдет ли для работы в Unreal Engine 5?
Какой ноутбук подходить для такой работы ?
спасибо!
а у меня почему-то нет BP_SkySphere в UE5.1
Спасибо! А где ссылка на гайд?)
А где ссылка на видео? 🥺
Может кто-то скинуть
Nikita Tarasov, подскажи, не могу найти ссылку на гайд по установки EU скриптов и плагинов, где найти, продублируйте ответом, пожалуйста. Спасибо!
Привет. Лови:
cutt.ly/P7qGm4T
@@Nikita_Tarasov Благодарю
@@Nikita_Tarasov Подскажи, нужно устанавливать именно версию 4.25.4 UE, как указано в гайде, или можно версию 5.2.1?
@@КонстантинКоваленко-и2ч В гайде не указано про 4.25
На сегодняшний день лучше ставить 5.1.1. Лаошанг нужен также 5.1.1
@@Nikita_Tarasov принял, спасибо!
фоновая музыка? мне это нравится
Какая?
привет. и что, есть курс по всем этим действиям в подробностях?
Привет!
Да, на данный момент есть 2 больших курса по UE. Можно ознакомиться на сайте:
tarasov-school.com/
Большое спасибо, Никита! Очень ясное, доходчивое изложение. Только единственное не понятно - почему специально белый материал создавал, а не просто переключаешь режим вьюпорта?
Спасибо! Показал создание белого материала, чтобы одновременно захватить тему создания материалов
Спасибо большое, очень полезное видео!!
А для VR точно такие же настройки подойдут?
Пожалуйста)
VR - отдельная большая тема, достойная серии видео
Круто! Спасибо! А растровые разводы на стенах как убрать?
светом
Никита курс капец дорогой
Очень много полезной информации,за Unreal будущее 3Д-Виз ,как опытный пользователь 3дмакс могу сказать что это одно из самых доступных видео в плане понимания. Один вопрос про панцирь. Панцирь должен быть поверх просто как препятствие для нежелательного света?
Да, все верно.
Рад, что заходит подача)
@@Nikita_Tarasov Спасибо ,за быстрый фидбек.Не думали создать телеграмм канал с вопрос-ответ,на частые проблемы.
@@nichitatacu118 не просто думал, а создал) Более 1000 человек:
t.me/archviz_animation_chat
@@Nikita_Tarasov золотой человек.
Если я правильно понял, то запекание света не подходит для сцены, где есть движущиеся предметы? Если так то какой вариант лучше использовать, чтобы получить максимальное качество. Спасибо, видос очень классный
Если в сцене большое количество движущихся объектов, то имеет смысл использовать RTX или Lumen.
Но запекание можно комбинировать с RTX, поэтому здесь не все так однозначно
Можно ли как то в частном порядке взять пару уроков ? и сколько будет стоить?
Такое не практикую
Можно задавать вопросы в нашем чате:
t.me/archviz_animation_chat
@@Nikita_Tarasov Жаль. 5 лет бьюссь не могу понять что нет так с экстерьером
@@АндрейБойцов-щ3х 5 лет это очень много)
Не пожалей денег, найди хороший курс, и за полгода будешь штамповать проекты на заказ
Зачем отключать компрессию в UE если потом всё равно делается компрессия в видео конверторе?
Компрессия в UE работает по другим алгоритмам, и значительно искажает цвета картинки
вот сколько смотрю уроки, везде всё по разному и некоторых элементов просто нет. Кто подскажет урок, где можно настроить интерфейс и всё такое перед работой.
Можешь задать более конкретные вопросы, что именно непонятно?)
можно ваши характеристики компа
Ноутбук Asus
RTX 3070 Laptop
Ryzen 6900HX
Большинство ссылок в гайде битые
English version plz
Я ещё только начал смотреть видео... Но, спасибо тебе огромное за то что ты один из единственных додумался его заснять. Я как начинающий дизайнер интерьера, не очень хочу платить еже-месечно 50 долларов за какую-то ограниченную прогу) Вод бы ещё в блендере... Хотя не сказал бы что он подходит под понятие фотореализма) Ещё раз спасибо!
Круть
Какой же комп мне надо купить чтоб это все делал 😢😢
🔥🔥🔥
want link loushang gpu lightmass 5.1 release please
In my Telegram-channel
А это платные програмы?
Анриал бесплатная
Вопрос: Зачем запекания света делать если есть lumen? Какие плюсы и для каких целей запекания света лучше чем люмен? Если чисто статичный рендер делать то 3дмакс пока справляется и нету причин с программы на программу прыгать. А так Unreal Engine хорош в созданий интерактивный бродилки по дому как у dviz realistic_house.
Привет! В этом видео сравнивал Люмен и Запекание. Думаю, оно ответит на твой вопрос:
ua-cam.com/video/V2c3nLRsmMc/v-deo.html
Зачем Люмен или есть Пат трейсин)
Жаль этого лоушенга нет для 5.3(
If possible please make it in English
Братан, я работаю в Блендер а не в 3Дмакс и переходить я не собираюсь.
веган?
@@vitaliytsoy3274 что?
HI!
музыка фоновая очень мешает и раздражает
В ПЯТОМ НЕТУ СКАЙ СФЕРЫ
Не видишь? А она есть:)
лЮмен, а не люмЕн
Зачем так много программ?? Достаточно блендера, фотошопа, анриэл, и ещё для тикстур, и всё!