Новый портативный термоядерный реактор невероятно полезен. 1) Обновление качества расширяет броню на +1 за качество во все стороны. Это значит самая лучшая броня сейчас 10х10=100 станет 14х14=196 почти в два раза больше соответственно нужно больше энергии. 2) В обновлении качества написано, что новое оборудование для брони станет лучше, также на скрине видно, что новое оборудование потребляет больше. Персональный робопорт мк2 потребляет 4 mv и заряжает 4 дрона по 1 mv, а на скрине в обновлении качества показано, что эпический будет потреблять 13.3 mv и заряжает 7 дронов по 1.9 mv. Потребление на эпическом качестве увеличилось в 3 раза. Для робопорта увеличение энергии звучит адекватно ведь заряжается больше дронов и быстрее, но вдруг все остальное оборудование тоже будет потреблять больше. 3) Даже сейчас без обновы, для строительных костюмов с кучей робопортов не хватает энергии. А теперь объедини это с прошлыми пунктами и получишь в два раза больше места для в 3 раза более потребляющего оборудования.
Ты немного не понимаешь принцип работы. Принцип работы ядерного синтеза в том что ядра разваливаются создавая тепло за щет него и происходит взрыв. В термоядерном синтезе используется плазма но для создания этой плазмы нужна энергия и в случае если энергии не будет то плазма моментом пропадет. Было бы лучше если бы они дали возможность создавать водородные бомбы. А ядерные бомбы заражали бы радиацией местность. А вообще было офигенно создавать бомбы нужной мощности. Взял создал огромную водородную бомбу снёс все в 2к клетках. Взял создал бомбу меньшего размера и вот уже не 2к клеток а 50.
В каком-то FFF разработчики писали про желание достичь 1,000,000SPM. Вероятно использую новые постройки/качество. Боюсь даже представить сколько там будет потребление
@@ivanovenoru Я под тем видео писал, что скорее всего опечатка. Конечно, если они не поменяли рейты. Ибо 1млн в минуту, это ~16700 науки в секунду. Даже с легендарным качеством на лабы (+150%) + модули (20%) на производство - не помню распространяется ли "качество" на модули - это всё равно овердохрена. Там тогда потребление должно выйти в терраватты. А ведь они писали, что легендарное качество получить не так уж и легко, что это как приятный бонус, который только игроку решать где применить. А не проектировать ВСЮ фабрику под легендарное качество.
ОоОО реально. Гелий прям здравая мысль. Еще есть Дейтерий. Вопрос только в том что, учитывая мощность и размеры, кто бы что не говорил, размер установки капец маленький. Вопрос в том сколько часов надо будет угробить что бы получить Гелий?
@@FCT-Ostin Дейтерий добывается из воды, если на планете нет воды то добывать их неоткуда, разве что ледяные астероиды приходят на ум, а тритий кажется нарабатывается на обычных ядерных реакторах то ли облучением дейтерия, то ли разбивают элементы повыше на осколки типа кислород или азот
@@rtem-h6cУ нас есть доступ к космосу. У нас так же доступ к производству. У нас есть возможность просто отстроить рой дайсона и просто питать завод от него примерно вечность.
Там по моему речь шла вовсе не об исчезновении охлаждающей жидкости, а о том, что она будет проходя через реактор и турбины нагреваться и выходить горячей. После этого её можно будет охладить и переиспользовать; правда детали этого процесса пока не уточняются.
То что разраб сделал приближённый к реальному токамаку вариант это большой плюс! То что он применил механику охлаждения (возможно как из SE) тоже норм и реалистично. Трубы для плазмы... как бы сказать... вы лазерный луч в руках держали? То то же =) Элементы питания по сути либо схема с дейтерием через дорогой электролиз тяжёлой воды с выходом реакции 0.1 процента, вводить тритий вряд ли будут, а вот из синей планеты может быть его и дадут. Либо гелий3 но тут ХЗ, фантазия разгуляться может в любую сторону, предполагается что он будет часто на астероидах как предполагают астрофизики инрил...
Вот если бы портавный ядерный реакотр не с пустого места генерировал энергию, было бы здорово. Например сделать ему отдельный логистический слот под ядерное топливо, чтобы жроны снабжпли игрока энергией... И как, интересно, изменится крафт паукотрона?
Было бы здорово. В некоторых модах такая механика реализована. Но в тком случае хотелось бы, чтобы были "генераторы энергии", которые работают на другом типе топлива.
Тоже самое с поездом уголь добавляем а пар каким то образом при остановки выходит.... Да и машина и паукотрон так работают ну хотя бы от электричества пусть работает...
Жаль что все таки не решились добавить "трубы" для плазмы. Во-первых, как по мне, идея с энергетическими ячейками весьма заезжена, банальна и казуально (в рамках игры). Другое дело если бы сделали какую то особенность в их транспортировке, но с другой стороны, если под ними подразумевается всего лишь сырье для плазмы, тогда и такая концепция оправдана, но все равно... это же тоже самое, придумайте что то новое, более технологическое, чтобы это ощущалось чем то большем, "тяжелым". Ну, как говорю, имхо. Во-вторых было бы интересно просто визуально посмотреть на такие трубы, и поиграться с механикой транспортировки плазмы, но тут, вероятно, было бы опять же, проблема с движком игры о чем они постоянно говорят. Ну и в третьих это бы в целом добавило больше разнообразию архитектуры реактора, удобству построения схем и эргономики и красоте. Ну, в общем вероятно это усложнило бы игры, но а это уже задача модов, а не ванилы.
Да и кмон, создании возможности установки точек подключения жидкостей в ручную решила бы проблему их извечного головняка (как это организовать в той или иной постройке или как копировать сооружения)
@@rtem-h6c Так я и не имею в виду обычную трубу)) Ясное дело что тут будет какая то особенная, магнитная там например. В том то и говорю, что было бы интересно посмотреть на её модельку.
плазма честно говоря вообще не должна покидать центр тороидальной камеры, 100 миллионов градусов, лол, какие трубы?! стенки тора греются излучением, тепло со стенок тора забирает теплоноситель первого контура, который в свою очередь греет второй контур с водой и превращает её в пар и пар дальше крутит обычные турбины
Претензии к портативным реакторам не понял - в каком месте 1-2МВт это много? Это мало! Крайне мало! Какие паукатроны?! Мне не хватает энергии на свою броню, в которой только дронстанции!
плохо что комбинаций постройки таких реакторов будет всего одна, то есть один единственный нормальный дизайн, который превратится в блюпринт и только так и будет строиться у всех без доли креатива = скучно. а ещё зная как принципиально устроен термоядерный реактор то никаких ядерных генераторов быть не может, должны быть точно такие же тепловые трубы и турбины расходующие воду. Стыдно что человечество до сих пор не придумало иного способа преобразования тепла в электричество кроме как кипятить воду из ближайшего водоёма и крутить паром турбину
Ну почему же. Есть солнечные панели, есть способ добычи энергии на разнице в температуре... Но от этого очень мизерный выхлоп, по сравнению со старой доброй механикой.
Так все зависит от самой новости. Когда она маленькая, мне самому в кайф быстро все сделать и спать идти. Ибо я то их ночью делаю. Тут же Ерендел понаписывал ну овер дохера. По этому такой и хронометраж...
@@FCT-Ostin Да это и не нужно. Ну разве что для суперпуперовермегабаз. Однако говорить, что 1,5 ггв это много, уж простите глупо. Я в факторке новичок, что то около 600 часов наиграл. Пытаюсь построить базу для всего лишь одной ракетной шахты с 20 маяками. Это чуть меньше 17 банок в минуту. Пока что отстроил только дрономолл, переработку нефти, перегонку угля и производство схем. Но даже на этой стадии, в спящем режиме база потребляет около 700 мгв. Да, я играю через маяки, которые потребляют львиную долю энергии. Да у меня огромный периметр на лазерках и огнеметах (ибо база страшно воняет, а я не люблю постоянно отвлекаться на кусак). Но даже без лазеров и маяков база в текущем состоянии потребляла бы как минимум 500 мгв при активной работе ракетной шахты. Любое масштабирование убило бы энергосеть нафиг. Что собственно не раз происходило, пока я разбирался как работает атомка. К слову питает мою базу вполне элегантный 16ти реакторный блок на 2,5 ггв. Занимает всего один ситиблок. Но по моим прикидкам этого будет мало и я заранее копипастнул ещё один. В общем и целом вывод могу сделать следующий: энергии много не бывает))
@@FCT-Ostin А что касается брони, вы когда нибудь пробовали заливать ситиблоки бетоном или блоками? Или одновременно сносить и строить в том же месте что-либо. Лично я устал смотреть как дроны собираются вокруг меня в очередь чтобы зарядиться. Или вообще зависают и не строят ничего, потому что дронстанции в броне высушены до нуля вместе с батареями. А всё потому, что для комфортной работы всего двух дронстанций нужно целых три реактора. А хочется ещё и экзоскелеты поставить, и джетпаков побольше воткнуть. А иначе перемещение по базе превращается в нудятину. Уже пальцы болят от этих ваших wasd))) Решается всё созданием специализированных сетов силовой брони, или установкой модов на эту самую броню. Поэтому такое обновление от разрабов вполне оправдано. И очень грамотно вписывается в игру. Растёт игра, растут базы, растёт и потребление энергии. Воть..
Новый портативный термоядерный реактор невероятно полезен.
1) Обновление качества расширяет броню на +1 за качество во все стороны. Это значит самая лучшая броня сейчас 10х10=100 станет 14х14=196 почти в два раза больше соответственно нужно больше энергии.
2) В обновлении качества написано, что новое оборудование для брони станет лучше, также на скрине видно, что новое оборудование потребляет больше. Персональный робопорт мк2 потребляет 4 mv и заряжает 4 дрона по 1 mv, а на скрине в обновлении качества показано, что эпический будет потреблять 13.3 mv и заряжает 7 дронов по 1.9 mv. Потребление на эпическом качестве увеличилось в 3 раза. Для робопорта увеличение энергии звучит адекватно ведь заряжается больше дронов и быстрее, но вдруг все остальное оборудование тоже будет потреблять больше.
3) Даже сейчас без обновы, для строительных костюмов с кучей робопортов не хватает энергии. А теперь объедини это с прошлыми пунктами и получишь в два раза больше места для в 3 раза более потребляющего оборудования.
2+мв это очень полезно для "строительной" брони. Очень помогает работать дронам без остановки.
и кстати если появится термоядерный реактор, логично бы сделать термоядерные бомбы, они к слову раз в 100 мощнее обычных ядерных
Это чтобы в 100 раз мощнее разносить демократию жукам?
Ты немного не понимаешь принцип работы.
Принцип работы ядерного синтеза в том что ядра разваливаются создавая тепло за щет него и происходит взрыв.
В термоядерном синтезе используется плазма но для создания этой плазмы нужна энергия и в случае если энергии не будет то плазма моментом пропадет.
Было бы лучше если бы они дали возможность создавать водородные бомбы. А ядерные бомбы заражали бы радиацией местность. А вообще было офигенно создавать бомбы нужной мощности. Взял создал огромную водородную бомбу снёс все в 2к клетках. Взял создал бомбу меньшего размера и вот уже не 2к клеток а 50.
@@emperorgalaxy4495 "водородные бомбы" - это и есть термоядерные бомбы.
1.5gWt... много... Не смешите мои ботинки. Нормальная мегабаза на 17 науки в секунду (~1000SPM) потребляет порядка 10-12gWt (с учётом оборонки).
В каком-то FFF разработчики писали про желание достичь 1,000,000SPM. Вероятно использую новые постройки/качество. Боюсь даже представить сколько там будет потребление
@@ivanovenoru Я под тем видео писал, что скорее всего опечатка. Конечно, если они не поменяли рейты. Ибо 1млн в минуту, это ~16700 науки в секунду. Даже с легендарным качеством на лабы (+150%) + модули (20%) на производство - не помню распространяется ли "качество" на модули - это всё равно овердохрена.
Там тогда потребление должно выйти в терраватты. А ведь они писали, что легендарное качество получить не так уж и легко, что это как приятный бонус, который только игроку решать где применить. А не проектировать ВСЮ фабрику под легендарное качество.
Это да, но такие базы строит ничтожно малое количество игроков по сравнению с общим количеством
@@Rodion_borodach Согласен. Обычному неискушённому игроку 20-40 бойлеров и пару полей зелёнки - за глаза!
50 гигаватт не хочешь?, у меня за 200 часов уже столько требуется, ядерка только работает(благо товарищ скинул чертёж)
Вангую, что на последней планете будет новый ресурс тритий или гелий3. Или они будут добываться из воды...
ОоОО реально. Гелий прям здравая мысль. Еще есть Дейтерий.
Вопрос только в том что, учитывая мощность и размеры, кто бы что не говорил, размер установки капец маленький. Вопрос в том сколько часов надо будет угробить что бы получить Гелий?
@@FCT-Ostin Дейтерий добывается из воды, если на планете нет воды то добывать их неоткуда, разве что ледяные астероиды приходят на ум, а тритий кажется нарабатывается на обычных ядерных реакторах то ли облучением дейтерия, то ли разбивают элементы повыше на осколки типа кислород или азот
@@rtem-h6cУ нас есть доступ к космосу. У нас так же доступ к производству. У нас есть возможность просто отстроить рой дайсона и просто питать завод от него примерно вечность.
Спасибо большое за прекрасную работу!
Я уже совсем обленился, когда открыл твой канал, и перестал читать их новости )))
Так это импакт-реактор из майндустри!
Там по моему речь шла вовсе не об исчезновении охлаждающей жидкости, а о том, что она будет проходя через реактор и турбины нагреваться и выходить горячей. После этого её можно будет охладить и переиспользовать; правда детали этого процесса пока не уточняются.
Ну там да такое "как бы было" но еще, много чего тоже было. По этому решил не гадать на гуще. Все ровно потом расскажут.
То что разраб сделал приближённый к реальному токамаку вариант это большой плюс! То что он применил механику охлаждения (возможно как из SE) тоже норм и реалистично. Трубы для плазмы... как бы сказать... вы лазерный луч в руках держали? То то же =)
Элементы питания по сути либо схема с дейтерием через дорогой электролиз тяжёлой воды с выходом реакции 0.1 процента, вводить тритий вряд ли будут, а вот из синей планеты может быть его и дадут. Либо гелий3 но тут ХЗ, фантазия разгуляться может в любую сторону, предполагается что он будет часто на астероидах как предполагают астрофизики инрил...
Вот если бы портавный ядерный реакотр не с пустого места генерировал энергию, было бы здорово. Например сделать ему отдельный логистический слот под ядерное топливо, чтобы жроны снабжпли игрока энергией...
И как, интересно, изменится крафт паукотрона?
Было бы здорово. В некоторых модах такая механика реализована. Но в тком случае хотелось бы, чтобы были "генераторы энергии", которые работают на другом типе топлива.
Тоже самое с поездом уголь добавляем а пар каким то образом при остановки выходит.... Да и машина и
паукотрон так работают ну хотя бы от электричества пусть работает...
А где можно послушать отдельно этот замечательный трек про Factorio в конце ролика (подозреваю, что это творчество нейросети)?
На канале есть.
Ролик называется "Factorio (OST) - MetalF*ck [Soundtrack]"
Жаль что все таки не решились добавить "трубы" для плазмы. Во-первых, как по мне, идея с энергетическими ячейками весьма заезжена, банальна и казуально (в рамках игры). Другое дело если бы сделали какую то особенность в их транспортировке, но с другой стороны, если под ними подразумевается всего лишь сырье для плазмы, тогда и такая концепция оправдана, но все равно... это же тоже самое, придумайте что то новое, более технологическое, чтобы это ощущалось чем то большем, "тяжелым". Ну, как говорю, имхо. Во-вторых было бы интересно просто визуально посмотреть на такие трубы, и поиграться с механикой транспортировки плазмы, но тут, вероятно, было бы опять же, проблема с движком игры о чем они постоянно говорят. Ну и в третьих это бы в целом добавило больше разнообразию архитектуры реактора, удобству построения схем и эргономики и красоте. Ну, в общем вероятно это усложнило бы игры, но а это уже задача модов, а не ванилы.
Да и кмон, создании возможности установки точек подключения жидкостей в ручную решила бы проблему их извечного головняка (как это организовать в той или иной постройке или как копировать сооружения)
плазма с температурой 100 миллионов градусов по трубам не пойдёт ))
@@rtem-h6c Так я и не имею в виду обычную трубу)) Ясное дело что тут будет какая то особенная, магнитная там например. В том то и говорю, что было бы интересно посмотреть на её модельку.
Блин когда уже будет новость про новое оружие? (кроме ракетной турели). Тут вот и плазменное что-то можно сделать
плазма честно говоря вообще не должна покидать центр тороидальной камеры, 100 миллионов градусов, лол, какие трубы?!
стенки тора греются излучением, тепло со стенок тора забирает теплоноситель первого контура, который в свою очередь греет второй контур с водой и превращает её в пар и пар дальше крутит обычные турбины
Претензии к портативным реакторам не понял - в каком месте 1-2МВт это много? Это мало! Крайне мало! Какие паукатроны?! Мне не хватает энергии на свою броню, в которой только дронстанции!
Вообще, по своему стилю игры, мне даже 500-600квт хватает за глаза (но с 200-300мгдж батареями).
Номер обновы 420 и ни одной шути про траву? 🌚
Понимаешь, factorio - это узкоспециализированный жанр игр, тут игроки другого возраста и умственного развития.
плохо что комбинаций постройки таких реакторов будет всего одна, то есть один единственный нормальный дизайн, который превратится в блюпринт и только так и будет строиться у всех без доли креатива = скучно.
а ещё зная как принципиально устроен термоядерный реактор то никаких ядерных генераторов быть не может, должны быть точно такие же тепловые трубы и турбины расходующие воду. Стыдно что человечество до сих пор не придумало иного способа преобразования тепла в электричество кроме как кипятить воду из ближайшего водоёма и крутить паром турбину
Ну почему же. Есть солнечные панели, есть способ добычи энергии на разнице в температуре... Но от этого очень мизерный выхлоп, по сравнению со старой доброй механикой.
@@casper608 Мизерный выхлоп.
Но солнечные панельки вокруг звёздочки горят что энергии дохуя)
Ты не хочешь поэкспериментировать с короткими обзорами? 22 минуты ну очень долго для такой новости.
С вами не согласен, мне интересно послушать все детали и мнение автора, хотя оно почти всегда не совпадает с моим)
Так все зависит от самой новости. Когда она маленькая, мне самому в кайф быстро все сделать и спать идти. Ибо я то их ночью делаю.
Тут же Ерендел понаписывал ну овер дохера.
По этому такой и хронометраж...
Такое ощущение, что автор по настоящему не играл в факторио. Иначе откуда все эти "много" про энергию??
Да совершенно верно, я не любитель понаставлять 100 ядеров в ряд)
@@FCT-Ostin Да это и не нужно. Ну разве что для суперпуперовермегабаз. Однако говорить, что 1,5 ггв это много, уж простите глупо.
Я в факторке новичок, что то около 600 часов наиграл. Пытаюсь построить базу для всего лишь одной ракетной шахты с 20 маяками. Это чуть меньше 17 банок в минуту. Пока что отстроил только дрономолл, переработку нефти, перегонку угля и производство схем. Но даже на этой стадии, в спящем режиме база потребляет около 700 мгв. Да, я играю через маяки, которые потребляют львиную долю энергии. Да у меня огромный периметр на лазерках и огнеметах (ибо база страшно воняет, а я не люблю постоянно отвлекаться на кусак). Но даже без лазеров и маяков база в текущем состоянии потребляла бы как минимум 500 мгв при активной работе ракетной шахты. Любое масштабирование убило бы энергосеть нафиг. Что собственно не раз происходило, пока я разбирался как работает атомка.
К слову питает мою базу вполне элегантный 16ти реакторный блок на 2,5 ггв. Занимает всего один ситиблок. Но по моим прикидкам этого будет мало и я заранее копипастнул ещё один.
В общем и целом вывод могу сделать следующий: энергии много не бывает))
@@FCT-Ostin А что касается брони, вы когда нибудь пробовали заливать ситиблоки бетоном или блоками? Или одновременно сносить и строить в том же месте что-либо. Лично я устал смотреть как дроны собираются вокруг меня в очередь чтобы зарядиться. Или вообще зависают и не строят ничего, потому что дронстанции в броне высушены до нуля вместе с батареями. А всё потому, что для комфортной работы всего двух дронстанций нужно целых три реактора. А хочется ещё и экзоскелеты поставить, и джетпаков побольше воткнуть. А иначе перемещение по базе превращается в нудятину. Уже пальцы болят от этих ваших wasd)))
Решается всё созданием специализированных сетов силовой брони, или установкой модов на эту самую броню. Поэтому такое обновление от разрабов вполне оправдано. И очень грамотно вписывается в игру.
Растёт игра, растут базы, растёт и потребление энергии. Воть..