[RU] Friday Facts

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @АлексейГончаров-п7л
    @АлексейГончаров-п7л 9 місяців тому +5

    А прикинте запускать спутник эпик качиства😂

  • @АлександрФедотов-у4р
    @АлександрФедотов-у4р 5 місяців тому +3

    У игроков будет на одну базу больше. Новая база будет представлять из себя молл заточеный на производство и перегонку каждого предмета до высшего качества. Приезжаешь в этот молл на поезде, набираешь предметов и уезжаешь дальше строиться.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 9 місяців тому +4

    Они привели пример диаграммы, где задали координаты: горизонтально - просто штампуешь количество, вертикально - растёшь качественно.
    С самим производством это не очевидно, но вот с турелями это вполне рабочая диаграмма.

  • @MegaMorani
    @MegaMorani 9 місяців тому +7

    10:10 а мне нравились модули эффективности. Как минимум до лейт гейма(когда уже начинает работать атомная электростанция на n-реакторах и когда уже оборона вся настроена) эти модули давали мне сосредоточиться на расширении производства, а не на том, что надо тараканов пойти убить или построить еще солнечные элктростанции. А играть в лейт гейме у меня пока усидчивости ну или мозгов не хватает))

  • @ondre5899
    @ondre5899 9 місяців тому +9

    Во-первых, твоё определение - это противопоставление качественного и количественного роста, это немного другая тема, и в той теме, о которой говорят разрабы, такая терминология является общепринятой, так что это не "субъективно". Во-вторых, разрабы не "манипулируют фактами" - они дают определения, которые будут использовать дальше в статье, чтобы не возникало конфликтов из-за трактовок терминов. В-третьих, про переработчик. Лимит в 300% - это не про скорость, а про производительность. То есть, максимум мы можем получить 400% от 25% - т.е. 100% ресурсов. Думаю, вопросов больше нет, зачем это. В-четвёртых, разработчик как раз играл как средний игрок, сравнивать с собой - с человеком с 7000 часов - среднего игрока - не очень справедливо. Это классическая ошибка восприятия - да, условные "ветераны" самые "громкие", они снимают видео, пишут на форумах и так далее. Из-за этого кажется, что большинство людей такие, но нет большинство тупо не пишит на этих самых форумах, не дают никакого фидбэка

  • @sagernawar9207
    @sagernawar9207 9 місяців тому +3

    Вам бы потренироваться структурировать выражения и придерживаться заранее определённой линии повествования. Очень много "мы об этом поговорим потом" и воды от чего легко упустить главную мысль. Мне нравится когда заходят издалека или в своих рассуждениях растекаются мыслью по древу, но эта самая мысль должна быть чёткой. Спасибо за ролик.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Возьму на внимание) Спасибо)

  • @МаксимМеснянкин-л6и
    @МаксимМеснянкин-л6и 26 днів тому +2

    Человек, который не юзает Helmod и рассчитывает всю фабрику, от добычи руд до ракет, на бумаге - да, я существую.

    • @ProGullChick
      @ProGullChick 13 днів тому

      Желаю удачи ВЫЖИТЬ с качеством

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 Місяць тому +1

    Я считаю это одним из лучших добавлений в игре. Сделано очень грамотно, это не обязательно использовать, но если хочется - можно и заморочиться и создать кучу всяких схем для производства более крутых штук. Очень надеюсь что это останется и войдет в финальную версию.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 28 днів тому +1

      Я перфекционист поэтому придется делать легендарный завод....

    • @koganboss4874
      @koganboss4874 27 днів тому +1

      @@emperorgalaxy4495 легендарный уровень открывается на поздней стадии игры, так что это будет не проблема.

  • @ИгорьГубарев-г2э
    @ИгорьГубарев-г2э 9 місяців тому +5

    Я ещё ваниль не прошел , а тут слишком сложно, мне рано ,так глубоко заглядывать😊

    • @АлексейГончаров-п7л
      @АлексейГончаров-п7л 9 місяців тому

      Ваниль😂 . Ну ведать ты совсем недавно с игрой познакомился.

    • @СергейВавенко-б6х
      @СергейВавенко-б6х 8 місяців тому

      Ванильку давно прошел, Боб мод прошел, а вот уже давно мучаю Спейс Эксплорейшин

    • @ProGullChick
      @ProGullChick 13 днів тому

      Ну там отличия координальные, тебе открывать по новому игру придется

  • @АлексейВениченко-ш2в
    @АлексейВениченко-ш2в 9 місяців тому +5

    Ты немного не прав. Рассматривай масштабирование, а не рост. Первый пример из IT: Добавить 20 серверов и распределить нагрузку - это горизонтальное масштабирование, поставить сервера с производительностью в два раза выше - это вертикальное масштабирование. Второй из мира производства туалетки: поставить ещё 20 намотчиков - это горизонтальное масштабирование, а поставить более быстрый намотчик - вертикальное масштабирование, но вот переход на трёхслойную зеву - это уже технологический рост.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Я про это и хотел сказать, что тут вообще эту тему с вертикальностью и горизонтальностью, не надо было вставлять.
      Потому что для некоторых, +150% к скорости, это вообще другой сборочный автомат, у нас же есть асемблер 1 уровня, серый, 2 и 3. Разрыв в 1 и 3 такой же как у легеды, но нового сборочника, нам не дали, это типа другое качество.
      А у кого то это просто +150% к скорости, ничего такого. Так и должно быть
      Было бы проще если бы этой строчки вообще не было, и пост начался бы с перечисления изменений...

    • @left4dead2-ml2wt
      @left4dead2-ml2wt 9 місяців тому

      ты читал пост? там разработчик сам по моему не понял что хотел сказать. то он про вертикальность то про горизонтальность, я так и не понял что он хотел сказать
      так что считаю автор тоже нихуя не понял и так же само все сделал. перенес оригинальное виденье поста в видео😄

  • @jenua_2
    @jenua_2 9 місяців тому +2

    В статье про переработчик написано, что на нём можно использовать модули продуктивности с лимитом продуктивночти +300% что доведёт эффективность переработчика до 100%

    • @left4dead2-ml2wt
      @left4dead2-ml2wt 9 місяців тому

      Это без маяков и без штрафов, а вот с маяками без модулей там выше будет

    • @jenua_2
      @jenua_2 9 місяців тому

      @@left4dead2-ml2wt Что будет выше?

    • @Danput
      @Danput 2 місяці тому

      @@left4dead2-ml2wtтак просто не используем маяки и все, видимо эра маяков пройдет

  • @Niveus1
    @Niveus1 3 місяці тому

    Просвещение, Абсолютная МоОЩЬ

  • @bond4762
    @bond4762 9 місяців тому +3

    0,01% шанс получения предмета, который будет лучше базовых на 150%? При условии что зациклить фарм подобных предметов через разборку, без потери ресурсов не получиться, её в принципе нельзя считать эффективной, не в плане затраченных ресурсов, не в плане времени.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Я наверное чутка криво донес инфу. Если взять базовые (1качество) модули то с шансом в 0.01% ты получишь легендарку. А вот, новые модули легендарного качества (5 тир), там тоже 10%.
      То есть ты сперва делаешь модули 5, качества, потом уже проще по идеи должно быть...

    • @ProGullChick
      @ProGullChick 13 днів тому

      В дальнейшем эта система улучшается, модулями

  • @MegaMorani
    @MegaMorani 9 місяців тому +1

    Что то этот рандомайзер кажется зря ввели. Игра про автоматизацию и расширение производства резко превратилась в РПГ.

    • @left4dead2-ml2wt
      @left4dead2-ml2wt 9 місяців тому +3

      ждем данжи и драконов, что бы можно было собирать пати, и на танках с паукотронами, выбить мифические предметы)

    • @Bonpoc4er
      @Bonpoc4er 9 місяців тому

      хвала богам есть моды, сборки и старые версии, не вижу проблемы

    • @ИгорьГоряинов-ц1б
      @ИгорьГоряинов-ц1б 9 місяців тому

      @@Chikarai-san Ну так и надо сделать, тратить на легендарки больше времени, энергии и материала, а не кубики бросать.
      Делают былью анекдот: знаете как делают кораблики в бутылках? Насыпают в бутылку деревяшек и тряпочек, потом трясут, иногда получается кораблик.

  • @АлексейГончаров-п7л
    @АлексейГончаров-п7л 9 місяців тому

    10:55 теперь нужен будет не один синий конвеер синих микросхем а два😂. Качество оно такое, оно требует вложений😂❤

  • @АлексейГончаров-п7л
    @АлексейГончаров-п7л 9 місяців тому

    33:04 таких лэпов будет за тысячу. 😂

  • @ВадимШпортко-д5с
    @ВадимШпортко-д5с 9 місяців тому

    Отличный видос

  • @eyelovekilka3166
    @eyelovekilka3166 9 місяців тому +1

    Ничо не понял про горизонтальный/вертикальный:
    Горизонтальный рост - один дрон волокал еденицу ресурса, теперь два дрона волокают по еденице.
    Вертикальный рост - один дрон волокает две еденицы.
    Не?

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому +2

      Хорошо, почему у нас тогда есть асемблер 1 уровня, 2 уровня и 3 уровня. Почему разрыв между 1 уровнем и 3 меньше, чем между нормалом и легендой.
      Я и пытался донести мысль, что это суб'єктивно, и эти понятия вообще не надо было вставлять.

  • @nuhatel
    @nuhatel 9 місяців тому

    Идея про качество ради качества мне не очень нравится, хотя посмотрим, я не самый лютый игрок в факторку, впринципе если можно будет забить на качество и кайфовать как раньше то норм, а вот упарываться в него не очень хотелось бы

  • @JustSvyat_but_not
    @JustSvyat_but_not 6 місяців тому

    Жду паукотрон с максимальной в 100кмч😊

    • @ProGullChick
      @ProGullChick 13 днів тому

      Ядерка которая эти 100км охватит

  • @syoha8772
    @syoha8772 9 місяців тому +1

    хотелось бы ещё новых врагов и эвенты

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому +1

      Я почти уверен на 90% что они будут. Я об этом в сегодняшнем подкасте говорить буду. Так что там немного инфы будет)

  • @left4dead2-ml2wt
    @left4dead2-ml2wt 9 місяців тому +1

    хех 37 минут инфы, ну ладно ладно, послушаем

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г 9 місяців тому

    это обновление 2.0 будет как платное длс или просто обнова?

    • @alexmuliar4615
      @alexmuliar4615 8 місяців тому

      2.0 бесплатное, space age - 30$ вроде

  • @ProGullChick
    @ProGullChick 13 днів тому

    С названием легко, добавляющий экспонцеальный тетративый, и такаяже херь на латыне, в плане реалистичной игры получше редкостей звучит

  • @ОстрыйКинжал-т3ь
    @ОстрыйКинжал-т3ь 4 місяці тому

    Автор, ты серьезно описываешь "горизонтальное" и "вертикальное" расширение на базе осей X и Y пространства?
    В коддинге горизонтальное расширение - добавление новых фич, механик, что-то уникальное, а вертикальное - всякие бафы, бонусы и "прокачка" уже существующих механик.

  • @zeckri2150
    @zeckri2150 8 місяців тому +1

    Надеюсь это можно будет выключить

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  8 місяців тому

      Или удалить, на всегда что бы не видеть)

  • @parcifeil4899
    @parcifeil4899 9 місяців тому

    А это уже в игре или когда то выйдет? и если когда то, то когда?

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Пока что, все что известно, что над обновой работают полтора года, максимум, и пол года минимум. Когда это все введут, не понятно.

  • @Eugene-Polyakov
    @Eugene-Polyakov 9 місяців тому +1

    Я правильно понял что данное обновление нацелено на удержание задротов минимальными усилиями? Это же самое ленивое что можно было сделать - возможность выпадения улучшенных вещей. А главное что не имеет никакого отношения к фактории как таковой. Само по себе производство на заводе основывается на том что ты делаешь всё одинаково. Предлагаю ввести уникальный ручной труд который и будет создавать вещи с уникальным качеством ))
    Это самое нелепое и ленивое обновление что я видел.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Подожди, дальше лучше...)
      Если не читал обновы не надо, я потом сделаю подкаст, все расскажу. С новым обновление вообще играть скоро не придется)

    • @Eugene-Polyakov
      @Eugene-Polyakov 9 місяців тому

      @@Chikarai-san хз, по мне такое решение вообще не ложится в логику игры. А сказки про большие числа из другого разбора это просто подорожник, который ничего не решит. Просто теперь мне как человеку любящиму добиваться "идеала" теперь придётся фармить какой-то бред выкидывая 90% ресурсов. Т.е. они не дали мне нормального нового интереса в игре, они просто добавили механику удержания для "лудоманов" или перфекционистов, в самом худшем её виде.
      А если посмотреть на дополнения о том что технологии будут становиться доступными после "встречи" с ними, то создаётся впечатление что вместо песочницы они пытаются сделать гриндилку с конкретным просчитанным геймплеем, что опять же идёт в разрез с изначальной игрой. Да, это, скорее всего, даст приток игроков которые не могут играть в песочницы, но прекрасно играют когда перед ними висит морковка в виде процентного гринда и "бесполезных" заданий, но так же это может отпугнуть часть игроков своими нелепыми ограничениями (тут думаю будет мало таких), но самое главное что для основной аудитории они не дают ничего, либо вообще вставляют палки в колёса и мешают наслаждаться игрой.
      Вот добавление мостов ЖД, хоть по мне хватило просто для пересечения воды или подъёма через горы, второй "этаж" как-то странно смотрится, но всё же это действительно полезное и интересное нововведение.

    • @IMHOtepXIVIX
      @IMHOtepXIVIX 9 місяців тому +1

      хз это в целом можно воспринимать, как некий процент брака

    • @Eugene-Polyakov
      @Eugene-Polyakov 9 місяців тому

      @@IMHOtepXIVIX 90% брака, хороший завод.

    • @IMHOtepXIVIX
      @IMHOtepXIVIX 9 місяців тому

      @@Eugene-Polyakov сложные детали)

  • @Pan__bratella
    @Pan__bratella 8 місяців тому

    16:00 штраф 25% это не итоговое число, а 100 - 25 == 75% ресурсов вернется

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  8 місяців тому +1

      Нет, ты не прав.
      Цитата с поста : More specifically, for each crafted item, the recycler gives you 25% of the original ingredients back. You might wonder why only 25%, but when you take all the possible productivity bonuses into consideration, it needs to be this low to avoid a net positive recycling loop.

    • @Pan__bratella
      @Pan__bratella 8 місяців тому +1

      @@FCT-Ostin тогда это не штраф 25%, а компенсация, ну или штраф 75

  • @pikachusk194
    @pikachusk194 9 місяців тому +15

    Вообще не понятно зачем вводить свое субъективное мнение. Есть общепринятые понятия горизонтального и вертикального роста. Причина отхода от общепринятых понятий абсолютно непонятна. Не смог досмотреть

    • @user-ky6bg9ib9y
      @user-ky6bg9ib9y 9 місяців тому +3

      чел манипулятор который двигаеться в 2 раза быстрее стокового, чем тебе не горизонтальность?

    • @atom735.ag47
      @atom735.ag47 9 місяців тому +8

      ​@@user-ky6bg9ib9yпотому что это вертикальность, манипулятор стал лучше... Горизонтальность это про количество - много паралельно работает, вертикально, это один работает лучше, просто улучшение

    • @pikachusk194
      @pikachusk194 9 місяців тому +2

      Называй как захочешь - это твое личное дело. Проблема возникнет, когда ты будешь разговаривать с другими людьми и пользоваться своими понятиями, а не общепринятыми. А общепринято горизонтальный рост называть интенсивным, предполагающим расширение(или масштабирование) существующих производственных(это понятие можно использовать в различны сферах, не обязательно производство) мощностей(к примеру: был 1 станок, купили еще один станок). А вертикальным ростом или экстенсивным - совершенствование имеющихся технологий, за счет которых происходит увеличение производительности, без изменения количества. А вообще это из школьной программы. Но опять же называй, как хочешь, но не удивляйся если тебя не
      поймут.

    • @freezgames5555
      @freezgames5555 8 місяців тому

      ​@@pikachusk194Наоборот

  • @japan_town
    @japan_town 9 місяців тому +3

    Насрал не нужным личным мнением вместо инфы о новости
    Лично мне очень понравилась идея с качеством и их названия
    P.S. Качество видео в целом хорошее мне понравилось, но очень разозлило навязывание личного мнения, хоть и твой канал и можешь вещать как и что хочешь, но это слишком вперемешку с основной подачей новости вместо того что бы отдельно высказаться.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  9 місяців тому

      Спасибо, что сказал. Я очень признателен. Проблема в том что коментатори оставляют не много человек, и я зачастую не понимаю все ли я делаю так. Канал маленький, и часто люди просто не пишут, а как им видео. Я учту) Буду стараться как то более правильно подбирать слова.

    • @IMHOtepXIVIX
      @IMHOtepXIVIX 9 місяців тому +2

      @@FCT-Ostin канал без личного мнения даже в новостных блогах никому не нужен имхо

  • @mutniytip2000
    @mutniytip2000 8 місяців тому

    чел, не душни а то твоя неграмотность наружу лезет