У игроков будет на одну базу больше. Новая база будет представлять из себя молл заточеный на производство и перегонку каждого предмета до высшего качества. Приезжаешь в этот молл на поезде, набираешь предметов и уезжаешь дальше строиться.
Они привели пример диаграммы, где задали координаты: горизонтально - просто штампуешь количество, вертикально - растёшь качественно. С самим производством это не очевидно, но вот с турелями это вполне рабочая диаграмма.
10:10 а мне нравились модули эффективности. Как минимум до лейт гейма(когда уже начинает работать атомная электростанция на n-реакторах и когда уже оборона вся настроена) эти модули давали мне сосредоточиться на расширении производства, а не на том, что надо тараканов пойти убить или построить еще солнечные элктростанции. А играть в лейт гейме у меня пока усидчивости ну или мозгов не хватает))
Во-первых, твоё определение - это противопоставление качественного и количественного роста, это немного другая тема, и в той теме, о которой говорят разрабы, такая терминология является общепринятой, так что это не "субъективно". Во-вторых, разрабы не "манипулируют фактами" - они дают определения, которые будут использовать дальше в статье, чтобы не возникало конфликтов из-за трактовок терминов. В-третьих, про переработчик. Лимит в 300% - это не про скорость, а про производительность. То есть, максимум мы можем получить 400% от 25% - т.е. 100% ресурсов. Думаю, вопросов больше нет, зачем это. В-четвёртых, разработчик как раз играл как средний игрок, сравнивать с собой - с человеком с 7000 часов - среднего игрока - не очень справедливо. Это классическая ошибка восприятия - да, условные "ветераны" самые "громкие", они снимают видео, пишут на форумах и так далее. Из-за этого кажется, что большинство людей такие, но нет большинство тупо не пишит на этих самых форумах, не дают никакого фидбэка
Вам бы потренироваться структурировать выражения и придерживаться заранее определённой линии повествования. Очень много "мы об этом поговорим потом" и воды от чего легко упустить главную мысль. Мне нравится когда заходят издалека или в своих рассуждениях растекаются мыслью по древу, но эта самая мысль должна быть чёткой. Спасибо за ролик.
Я считаю это одним из лучших добавлений в игре. Сделано очень грамотно, это не обязательно использовать, но если хочется - можно и заморочиться и создать кучу всяких схем для производства более крутых штук. Очень надеюсь что это останется и войдет в финальную версию.
Ты немного не прав. Рассматривай масштабирование, а не рост. Первый пример из IT: Добавить 20 серверов и распределить нагрузку - это горизонтальное масштабирование, поставить сервера с производительностью в два раза выше - это вертикальное масштабирование. Второй из мира производства туалетки: поставить ещё 20 намотчиков - это горизонтальное масштабирование, а поставить более быстрый намотчик - вертикальное масштабирование, но вот переход на трёхслойную зеву - это уже технологический рост.
Я про это и хотел сказать, что тут вообще эту тему с вертикальностью и горизонтальностью, не надо было вставлять. Потому что для некоторых, +150% к скорости, это вообще другой сборочный автомат, у нас же есть асемблер 1 уровня, серый, 2 и 3. Разрыв в 1 и 3 такой же как у легеды, но нового сборочника, нам не дали, это типа другое качество. А у кого то это просто +150% к скорости, ничего такого. Так и должно быть Было бы проще если бы этой строчки вообще не было, и пост начался бы с перечисления изменений...
ты читал пост? там разработчик сам по моему не понял что хотел сказать. то он про вертикальность то про горизонтальность, я так и не понял что он хотел сказать так что считаю автор тоже нихуя не понял и так же само все сделал. перенес оригинальное виденье поста в видео😄
В статье про переработчик написано, что на нём можно использовать модули продуктивности с лимитом продуктивночти +300% что доведёт эффективность переработчика до 100%
0,01% шанс получения предмета, который будет лучше базовых на 150%? При условии что зациклить фарм подобных предметов через разборку, без потери ресурсов не получиться, её в принципе нельзя считать эффективной, не в плане затраченных ресурсов, не в плане времени.
Я наверное чутка криво донес инфу. Если взять базовые (1качество) модули то с шансом в 0.01% ты получишь легендарку. А вот, новые модули легендарного качества (5 тир), там тоже 10%. То есть ты сперва делаешь модули 5, качества, потом уже проще по идеи должно быть...
@@Chikarai-san Ну так и надо сделать, тратить на легендарки больше времени, энергии и материала, а не кубики бросать. Делают былью анекдот: знаете как делают кораблики в бутылках? Насыпают в бутылку деревяшек и тряпочек, потом трясут, иногда получается кораблик.
Ничо не понял про горизонтальный/вертикальный: Горизонтальный рост - один дрон волокал еденицу ресурса, теперь два дрона волокают по еденице. Вертикальный рост - один дрон волокает две еденицы. Не?
Хорошо, почему у нас тогда есть асемблер 1 уровня, 2 уровня и 3 уровня. Почему разрыв между 1 уровнем и 3 меньше, чем между нормалом и легендой. Я и пытался донести мысль, что это суб'єктивно, и эти понятия вообще не надо было вставлять.
Идея про качество ради качества мне не очень нравится, хотя посмотрим, я не самый лютый игрок в факторку, впринципе если можно будет забить на качество и кайфовать как раньше то норм, а вот упарываться в него не очень хотелось бы
Автор, ты серьезно описываешь "горизонтальное" и "вертикальное" расширение на базе осей X и Y пространства? В коддинге горизонтальное расширение - добавление новых фич, механик, что-то уникальное, а вертикальное - всякие бафы, бонусы и "прокачка" уже существующих механик.
Я правильно понял что данное обновление нацелено на удержание задротов минимальными усилиями? Это же самое ленивое что можно было сделать - возможность выпадения улучшенных вещей. А главное что не имеет никакого отношения к фактории как таковой. Само по себе производство на заводе основывается на том что ты делаешь всё одинаково. Предлагаю ввести уникальный ручной труд который и будет создавать вещи с уникальным качеством )) Это самое нелепое и ленивое обновление что я видел.
@@Chikarai-san хз, по мне такое решение вообще не ложится в логику игры. А сказки про большие числа из другого разбора это просто подорожник, который ничего не решит. Просто теперь мне как человеку любящиму добиваться "идеала" теперь придётся фармить какой-то бред выкидывая 90% ресурсов. Т.е. они не дали мне нормального нового интереса в игре, они просто добавили механику удержания для "лудоманов" или перфекционистов, в самом худшем её виде. А если посмотреть на дополнения о том что технологии будут становиться доступными после "встречи" с ними, то создаётся впечатление что вместо песочницы они пытаются сделать гриндилку с конкретным просчитанным геймплеем, что опять же идёт в разрез с изначальной игрой. Да, это, скорее всего, даст приток игроков которые не могут играть в песочницы, но прекрасно играют когда перед ними висит морковка в виде процентного гринда и "бесполезных" заданий, но так же это может отпугнуть часть игроков своими нелепыми ограничениями (тут думаю будет мало таких), но самое главное что для основной аудитории они не дают ничего, либо вообще вставляют палки в колёса и мешают наслаждаться игрой. Вот добавление мостов ЖД, хоть по мне хватило просто для пересечения воды или подъёма через горы, второй "этаж" как-то странно смотрится, но всё же это действительно полезное и интересное нововведение.
Нет, ты не прав. Цитата с поста : More specifically, for each crafted item, the recycler gives you 25% of the original ingredients back. You might wonder why only 25%, but when you take all the possible productivity bonuses into consideration, it needs to be this low to avoid a net positive recycling loop.
Вообще не понятно зачем вводить свое субъективное мнение. Есть общепринятые понятия горизонтального и вертикального роста. Причина отхода от общепринятых понятий абсолютно непонятна. Не смог досмотреть
@@user-ky6bg9ib9yпотому что это вертикальность, манипулятор стал лучше... Горизонтальность это про количество - много паралельно работает, вертикально, это один работает лучше, просто улучшение
Называй как захочешь - это твое личное дело. Проблема возникнет, когда ты будешь разговаривать с другими людьми и пользоваться своими понятиями, а не общепринятыми. А общепринято горизонтальный рост называть интенсивным, предполагающим расширение(или масштабирование) существующих производственных(это понятие можно использовать в различны сферах, не обязательно производство) мощностей(к примеру: был 1 станок, купили еще один станок). А вертикальным ростом или экстенсивным - совершенствование имеющихся технологий, за счет которых происходит увеличение производительности, без изменения количества. А вообще это из школьной программы. Но опять же называй, как хочешь, но не удивляйся если тебя не поймут.
Насрал не нужным личным мнением вместо инфы о новости Лично мне очень понравилась идея с качеством и их названия P.S. Качество видео в целом хорошее мне понравилось, но очень разозлило навязывание личного мнения, хоть и твой канал и можешь вещать как и что хочешь, но это слишком вперемешку с основной подачей новости вместо того что бы отдельно высказаться.
Спасибо, что сказал. Я очень признателен. Проблема в том что коментатори оставляют не много человек, и я зачастую не понимаю все ли я делаю так. Канал маленький, и часто люди просто не пишут, а как им видео. Я учту) Буду стараться как то более правильно подбирать слова.
А прикинте запускать спутник эпик качиства😂
У игроков будет на одну базу больше. Новая база будет представлять из себя молл заточеный на производство и перегонку каждого предмета до высшего качества. Приезжаешь в этот молл на поезде, набираешь предметов и уезжаешь дальше строиться.
Они привели пример диаграммы, где задали координаты: горизонтально - просто штампуешь количество, вертикально - растёшь качественно.
С самим производством это не очевидно, но вот с турелями это вполне рабочая диаграмма.
10:10 а мне нравились модули эффективности. Как минимум до лейт гейма(когда уже начинает работать атомная электростанция на n-реакторах и когда уже оборона вся настроена) эти модули давали мне сосредоточиться на расширении производства, а не на том, что надо тараканов пойти убить или построить еще солнечные элктростанции. А играть в лейт гейме у меня пока усидчивости ну или мозгов не хватает))
Во-первых, твоё определение - это противопоставление качественного и количественного роста, это немного другая тема, и в той теме, о которой говорят разрабы, такая терминология является общепринятой, так что это не "субъективно". Во-вторых, разрабы не "манипулируют фактами" - они дают определения, которые будут использовать дальше в статье, чтобы не возникало конфликтов из-за трактовок терминов. В-третьих, про переработчик. Лимит в 300% - это не про скорость, а про производительность. То есть, максимум мы можем получить 400% от 25% - т.е. 100% ресурсов. Думаю, вопросов больше нет, зачем это. В-четвёртых, разработчик как раз играл как средний игрок, сравнивать с собой - с человеком с 7000 часов - среднего игрока - не очень справедливо. Это классическая ошибка восприятия - да, условные "ветераны" самые "громкие", они снимают видео, пишут на форумах и так далее. Из-за этого кажется, что большинство людей такие, но нет большинство тупо не пишит на этих самых форумах, не дают никакого фидбэка
Вам бы потренироваться структурировать выражения и придерживаться заранее определённой линии повествования. Очень много "мы об этом поговорим потом" и воды от чего легко упустить главную мысль. Мне нравится когда заходят издалека или в своих рассуждениях растекаются мыслью по древу, но эта самая мысль должна быть чёткой. Спасибо за ролик.
Возьму на внимание) Спасибо)
Человек, который не юзает Helmod и рассчитывает всю фабрику, от добычи руд до ракет, на бумаге - да, я существую.
Желаю удачи ВЫЖИТЬ с качеством
Я считаю это одним из лучших добавлений в игре. Сделано очень грамотно, это не обязательно использовать, но если хочется - можно и заморочиться и создать кучу всяких схем для производства более крутых штук. Очень надеюсь что это останется и войдет в финальную версию.
Я перфекционист поэтому придется делать легендарный завод....
@@emperorgalaxy4495 легендарный уровень открывается на поздней стадии игры, так что это будет не проблема.
Я ещё ваниль не прошел , а тут слишком сложно, мне рано ,так глубоко заглядывать😊
Ваниль😂 . Ну ведать ты совсем недавно с игрой познакомился.
Ванильку давно прошел, Боб мод прошел, а вот уже давно мучаю Спейс Эксплорейшин
Ну там отличия координальные, тебе открывать по новому игру придется
Ты немного не прав. Рассматривай масштабирование, а не рост. Первый пример из IT: Добавить 20 серверов и распределить нагрузку - это горизонтальное масштабирование, поставить сервера с производительностью в два раза выше - это вертикальное масштабирование. Второй из мира производства туалетки: поставить ещё 20 намотчиков - это горизонтальное масштабирование, а поставить более быстрый намотчик - вертикальное масштабирование, но вот переход на трёхслойную зеву - это уже технологический рост.
Я про это и хотел сказать, что тут вообще эту тему с вертикальностью и горизонтальностью, не надо было вставлять.
Потому что для некоторых, +150% к скорости, это вообще другой сборочный автомат, у нас же есть асемблер 1 уровня, серый, 2 и 3. Разрыв в 1 и 3 такой же как у легеды, но нового сборочника, нам не дали, это типа другое качество.
А у кого то это просто +150% к скорости, ничего такого. Так и должно быть
Было бы проще если бы этой строчки вообще не было, и пост начался бы с перечисления изменений...
ты читал пост? там разработчик сам по моему не понял что хотел сказать. то он про вертикальность то про горизонтальность, я так и не понял что он хотел сказать
так что считаю автор тоже нихуя не понял и так же само все сделал. перенес оригинальное виденье поста в видео😄
В статье про переработчик написано, что на нём можно использовать модули продуктивности с лимитом продуктивночти +300% что доведёт эффективность переработчика до 100%
Это без маяков и без штрафов, а вот с маяками без модулей там выше будет
@@left4dead2-ml2wt Что будет выше?
@@left4dead2-ml2wtтак просто не используем маяки и все, видимо эра маяков пройдет
Просвещение, Абсолютная МоОЩЬ
0,01% шанс получения предмета, который будет лучше базовых на 150%? При условии что зациклить фарм подобных предметов через разборку, без потери ресурсов не получиться, её в принципе нельзя считать эффективной, не в плане затраченных ресурсов, не в плане времени.
Я наверное чутка криво донес инфу. Если взять базовые (1качество) модули то с шансом в 0.01% ты получишь легендарку. А вот, новые модули легендарного качества (5 тир), там тоже 10%.
То есть ты сперва делаешь модули 5, качества, потом уже проще по идеи должно быть...
В дальнейшем эта система улучшается, модулями
Что то этот рандомайзер кажется зря ввели. Игра про автоматизацию и расширение производства резко превратилась в РПГ.
ждем данжи и драконов, что бы можно было собирать пати, и на танках с паукотронами, выбить мифические предметы)
хвала богам есть моды, сборки и старые версии, не вижу проблемы
@@Chikarai-san Ну так и надо сделать, тратить на легендарки больше времени, энергии и материала, а не кубики бросать.
Делают былью анекдот: знаете как делают кораблики в бутылках? Насыпают в бутылку деревяшек и тряпочек, потом трясут, иногда получается кораблик.
10:55 теперь нужен будет не один синий конвеер синих микросхем а два😂. Качество оно такое, оно требует вложений😂❤
33:04 таких лэпов будет за тысячу. 😂
Отличный видос
Ничо не понял про горизонтальный/вертикальный:
Горизонтальный рост - один дрон волокал еденицу ресурса, теперь два дрона волокают по еденице.
Вертикальный рост - один дрон волокает две еденицы.
Не?
Хорошо, почему у нас тогда есть асемблер 1 уровня, 2 уровня и 3 уровня. Почему разрыв между 1 уровнем и 3 меньше, чем между нормалом и легендой.
Я и пытался донести мысль, что это суб'єктивно, и эти понятия вообще не надо было вставлять.
Идея про качество ради качества мне не очень нравится, хотя посмотрим, я не самый лютый игрок в факторку, впринципе если можно будет забить на качество и кайфовать как раньше то норм, а вот упарываться в него не очень хотелось бы
Жду паукотрон с максимальной в 100кмч😊
Ядерка которая эти 100км охватит
хотелось бы ещё новых врагов и эвенты
Я почти уверен на 90% что они будут. Я об этом в сегодняшнем подкасте говорить буду. Так что там немного инфы будет)
хех 37 минут инфы, ну ладно ладно, послушаем
это обновление 2.0 будет как платное длс или просто обнова?
2.0 бесплатное, space age - 30$ вроде
С названием легко, добавляющий экспонцеальный тетративый, и такаяже херь на латыне, в плане реалистичной игры получше редкостей звучит
Автор, ты серьезно описываешь "горизонтальное" и "вертикальное" расширение на базе осей X и Y пространства?
В коддинге горизонтальное расширение - добавление новых фич, механик, что-то уникальное, а вертикальное - всякие бафы, бонусы и "прокачка" уже существующих механик.
Надеюсь это можно будет выключить
Или удалить, на всегда что бы не видеть)
А это уже в игре или когда то выйдет? и если когда то, то когда?
Пока что, все что известно, что над обновой работают полтора года, максимум, и пол года минимум. Когда это все введут, не понятно.
Я правильно понял что данное обновление нацелено на удержание задротов минимальными усилиями? Это же самое ленивое что можно было сделать - возможность выпадения улучшенных вещей. А главное что не имеет никакого отношения к фактории как таковой. Само по себе производство на заводе основывается на том что ты делаешь всё одинаково. Предлагаю ввести уникальный ручной труд который и будет создавать вещи с уникальным качеством ))
Это самое нелепое и ленивое обновление что я видел.
Подожди, дальше лучше...)
Если не читал обновы не надо, я потом сделаю подкаст, все расскажу. С новым обновление вообще играть скоро не придется)
@@Chikarai-san хз, по мне такое решение вообще не ложится в логику игры. А сказки про большие числа из другого разбора это просто подорожник, который ничего не решит. Просто теперь мне как человеку любящиму добиваться "идеала" теперь придётся фармить какой-то бред выкидывая 90% ресурсов. Т.е. они не дали мне нормального нового интереса в игре, они просто добавили механику удержания для "лудоманов" или перфекционистов, в самом худшем её виде.
А если посмотреть на дополнения о том что технологии будут становиться доступными после "встречи" с ними, то создаётся впечатление что вместо песочницы они пытаются сделать гриндилку с конкретным просчитанным геймплеем, что опять же идёт в разрез с изначальной игрой. Да, это, скорее всего, даст приток игроков которые не могут играть в песочницы, но прекрасно играют когда перед ними висит морковка в виде процентного гринда и "бесполезных" заданий, но так же это может отпугнуть часть игроков своими нелепыми ограничениями (тут думаю будет мало таких), но самое главное что для основной аудитории они не дают ничего, либо вообще вставляют палки в колёса и мешают наслаждаться игрой.
Вот добавление мостов ЖД, хоть по мне хватило просто для пересечения воды или подъёма через горы, второй "этаж" как-то странно смотрится, но всё же это действительно полезное и интересное нововведение.
хз это в целом можно воспринимать, как некий процент брака
@@IMHOtepXIVIX 90% брака, хороший завод.
@@Eugene-Polyakov сложные детали)
16:00 штраф 25% это не итоговое число, а 100 - 25 == 75% ресурсов вернется
Нет, ты не прав.
Цитата с поста : More specifically, for each crafted item, the recycler gives you 25% of the original ingredients back. You might wonder why only 25%, but when you take all the possible productivity bonuses into consideration, it needs to be this low to avoid a net positive recycling loop.
@@FCT-Ostin тогда это не штраф 25%, а компенсация, ну или штраф 75
Вообще не понятно зачем вводить свое субъективное мнение. Есть общепринятые понятия горизонтального и вертикального роста. Причина отхода от общепринятых понятий абсолютно непонятна. Не смог досмотреть
чел манипулятор который двигаеться в 2 раза быстрее стокового, чем тебе не горизонтальность?
@@user-ky6bg9ib9yпотому что это вертикальность, манипулятор стал лучше... Горизонтальность это про количество - много паралельно работает, вертикально, это один работает лучше, просто улучшение
Называй как захочешь - это твое личное дело. Проблема возникнет, когда ты будешь разговаривать с другими людьми и пользоваться своими понятиями, а не общепринятыми. А общепринято горизонтальный рост называть интенсивным, предполагающим расширение(или масштабирование) существующих производственных(это понятие можно использовать в различны сферах, не обязательно производство) мощностей(к примеру: был 1 станок, купили еще один станок). А вертикальным ростом или экстенсивным - совершенствование имеющихся технологий, за счет которых происходит увеличение производительности, без изменения количества. А вообще это из школьной программы. Но опять же называй, как хочешь, но не удивляйся если тебя не
поймут.
@@pikachusk194Наоборот
Насрал не нужным личным мнением вместо инфы о новости
Лично мне очень понравилась идея с качеством и их названия
P.S. Качество видео в целом хорошее мне понравилось, но очень разозлило навязывание личного мнения, хоть и твой канал и можешь вещать как и что хочешь, но это слишком вперемешку с основной подачей новости вместо того что бы отдельно высказаться.
Спасибо, что сказал. Я очень признателен. Проблема в том что коментатори оставляют не много человек, и я зачастую не понимаю все ли я делаю так. Канал маленький, и часто люди просто не пишут, а как им видео. Я учту) Буду стараться как то более правильно подбирать слова.
@@FCT-Ostin канал без личного мнения даже в новостных блогах никому не нужен имхо
чел, не душни а то твоя неграмотность наружу лезет