[RU] Friday Facts
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- #factorio #факторио #FCTOstin
Ссылка на Обновление 384:
www.factorio.c...
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Factorio-Username: OstinFCT
🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate
👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист:
• [Подкаст] Факторио - П...
Серия роликов по "Механизмам" в Факторио:
• [Механизмы] Рубрика по...
-----------------------------------------------------------------------------------
Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей.
Японский губернатор, во заморочки пошли. Слушаю про игрушку, а ощущение, что речь идет про компилятор какой-то. Как речь пошла про 500 станций... я понял, что речь идет - вообще про другую игру, не про ту, в которую я играю на деке. =D Сколько раз, я запускал игру, и НИ РАЗУ не построил и 50 станций. А тут в качестве примера 500. А уж когда пошла речь про генерацию случайного числа и псевдослучайного.... я лично тихо осыпался под стол. Когда-то на "корветах", когда я столкнулся с генератором случайных чисел, и стал в нем разбираться, узнал, что по сути, ничего случайного в нем - нет, и было это в 95. И сегодня я понял, что - ничего не понял. =DDDD
Привет, я понял что такое rocket capacity. Это возможность загрузить в ракету определённый ресурс или постройку. Более детально можно понять в новости под номером 397.
Если по простому, то ракету нельзя наполнить под завязку одним ресурсом или видом постройки. Можно положить только один стак деревянных столбов, но не более. Это 50 шт (stack size) и 50шт (rocket capacity) Однако красные микросхемы можно положить уже в количестве 5 стаков. Это 200 шт (stack size) и 1000 шт (rocket capacity).
С помощью логики и комбинатора нового вида можно контролировать логистику между планетами.
Хм, я пока еще 397 номер не читал, не дошел, надо будет внимательно перечитать. Но все равно спасибо. Возьму на вооружение)
Коммент в поддержу канала👏
В факторио 2.0 доступ до технологии комбинаторы будет открываться после загрузки сертификата об завершении курса з програмирования
Комбинаторы, наконец, комбинируют!
приоритет движения поездов? как по мне это так себе идея, когда можно сделать динамичное ограничение лимита поездов на станцию:
погрузка:
нам понадобятся 2 арифметических(АК) и 2 сравнивающих комбинатора(СК)
соединяем все ящики красным проводом. втыкаем его в АК.в АК мы делим все входящие на вместимость поезда. выводим из него сигнал "L" (например). далее ведём на два СК. в первом СК если "L"меньше или равно 5 (например) тогда пропускаем текущее значение "L". во втором если "L"больше 5 тогда пропускаем "L" со знанием 1. далее ведём в АК и умножаем его на 5. выход из первого СК и второго АК соединяем и ведём на станцию. в станции пишем: включить если "L" больше нуля, ограничение лимита поездов "L".
отгрузка:
нам понадобятся 2 АК и 1 постоянный комбинатор(ПК)
соединяем все ящики красным проводом. далее в АК умножаем на -1. выводим во второй АК красным. в ПК вводим максимальное количество ресурса, которое должно находиться на станции и выводим с него во второй АК зелёным кабелем. во втором АК мы все сигналы делим на вместимость поезда и выводим сигнал "L". настройки станции выше.
Прикольно, как выйдет будем щупать.
Все круто! Продолжай в том же духе!
Сам грався з ЛТН і це прикольно звучить, але налаштовувати кошмар. Багато лишнього. І це мовчу про варіанти в ванілі... бачив, як чувак робив на стрімах і це кошмар....
Багато чого намудровано, та сама постійна перевірка стану станції. Може буду дивний, але взагалі не бачу сенсу перевіряти ці стани.
Побачив в одному проходженні таку схему де комбінатори ставлять ліміти коли ресурсу менше/більше. І все...так це мінус коли різни типи потягів 1\4 1\2 чи 2\8, але якщо не вигадувати велосипед і тримати всі потяги по стандартах, і масштабувати кіл.потягів відповідно до станцій то думаю це норм так варіант
Робити запит на кіл.ресурсу, коли в тебе потяги одного стандарту 1\4 ну щось дурно... запроси вже потяг чи зробити станція просто почала працювати, а потяг якщо в нього правильна умова при заповненні обов'язково приїде на станцію.
Якщо проблема пріоритету, то тут може просто мало потягів чи станцій, що надають цей ресурс
это уже накатили или ждём в факторио 2?
Ну в разработке иногда знаешь что надо сделать вот так но не всегда ты понимаешь как оно работает так что это не удивительно что разработчики не знают как оно там работает 😅
Сложно, сложно ничего не понимаю!
В игре разберемся!
Хочу! А то чтобы сделать компьютер по управлению станциями трындец сколько комбинаторов и просто извращенческая логика.
Скажите, пожалуйста, эти обновы для версии 1.1 и уже внедрены или же они для будущей 2.0?
Для 2.0
Очередные обещания "когда нибудь в будущем мы построим песочный замок .."?
Что такое LTN поезда?
Мод который значительно улучшает, управление поездами. Как правило нужен если у тебя прям, ну очень много поездов.
@@FCT-Ostin позволяет ли этот мод читать содержимое конкретного вагона?