【絶体絶命】スクエニが信用を失った理由と、今やってほしいことをまとめてみた

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  • Опубліковано 10 сер 2023
  • スクエニはちょっと金にがめついとこあるけど、根は良いやつなんだよね
    目次
    00:54 スクエニの株価、すごい下がる問題
    03:00 蓄積
    09:02 現状抱えている問題
    更新頻度高めサブチャンネル:
    ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
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КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @user-vl6li7ct9j
    @user-vl6li7ct9j 11 місяців тому +655

    なんていうかCSに関しては、面白いものと凄いものの区別がついてないんじゃないかと思える。
    映像がすごい、開発費がすごい、音楽がすごい、技術が凄い、過去作のネームバリューが凄い。
    凄い事って数字にしやすいから、社内でも企画として通りやすいんだろうけど、
    結局面白くなきゃゲームは売れないし、評価されないんだから力を入れる場所を間違ってると感じる…。
    FF10とか大好きだったけどさ、別に映像が凄かったから好きになったわけじゃなく
    ゲームのストーリーの面白さと、軽快で奥深いコマンドRPGが面白かったから好きになったわけで。
    映像が凄い、って部分が効いてくるのはその先の、大好きになるための条件。
    糞ストーリーに面白くもないグダグダRPGだったら、いくら映像が綺麗でも好きにはなってない。
    好きになる条件を満たせてないのに、その先の凄い部分ばっかり作り込んでて、それじゃうまくいくわけないよと感じてしまう。

    • @vallerioYT
      @vallerioYT 11 місяців тому +73

      今回の話題の心理の一つだと思います。近年のスクエニCSはだいたいそれに当てはまる感じですし
      逆に近年のスクエニでは好評なオクトパストラベラーは豪華声優陣という取っ掛かりこそあれど、ネームバリュー無しの新規IPとして立ち上がって、HD2Dという目新しさと懐かしさを併せ持ったおじさんにも刺さる手法(逆に言えばパッと見は超美麗グラフィックには見えず下手を打てばチープさに繋がる手法)をしっかり仕上げて
      わかりやすいターン制ながらもブレイクやブーストによって幅を広げた戦闘システムや冒険の自由度やキャラ毎のストーリー性など、内面が評価されてジワジワ伸びた印象ですね
      まぁ失墜しきる前のスクエニという点である意味ネームバリューによる初動パワーはあったでしょうから、今オクトラが出ていたらもう少し話は違っていた可能性はありますが…

    • @user-ew5hg8xn1x
      @user-ew5hg8xn1x 11 місяців тому +39

      これは素晴らしい考察
      納得感押し寄せたわ

    • @user-ct2ul6yv5b
      @user-ct2ul6yv5b 11 місяців тому +13

      凄さの追求に関しては、PS5の能力を最大限発揮しPS5を喧伝するフラグシップなソフトとしての要請もあって、ストーリーよりグラとか拘らざるをえない文脈がずっと続いてるんじゃないかと思ってる。
      PS1におけるFF7とかPS2におけるFF10なんか、当時としてはプロモーション的にグラで目を引いたとこあるし

    • @user-cv1bw1pb7h
      @user-cv1bw1pb7h 11 місяців тому +25

      スクエア時代は凄くて売れる流れが確かにあったが、今の時代の凄いを提供出来てないように感じる。

    • @user-ue4ht9kx5y
      @user-ue4ht9kx5y 11 місяців тому +23

      ホントそのとおり。
      昔感じてた名作のワクワクを期待してたのになんかひたすらガッカリさせられてきたとしか感じれんのよね…。

  • @user-kx6wq1lx1j
    @user-kx6wq1lx1j 11 місяців тому +178

    「岩とかおにぎりの質感を究極まで追究しました」
    「夜の暗さを表現する為に現実の夜の暗さを計測しました」
    とかやってるから駄目なんだよ。
    我々が望んでいるのは騎士や魔術師や侍になりきって個性的に成長したり色んなアイテムを収集したりプレイヤー毎に異なる体験が出来る様なゲームなんだよ。

    • @user-cv1qn8yq4l
      @user-cv1qn8yq4l 10 місяців тому +30

      そこまでグラを求めてない

    • @user-cp8nx9gn8e
      @user-cp8nx9gn8e 10 місяців тому +41

      まったく持ってその通り。作り手側が自己満に走って失敗した典型的な事例ですねえ。
      内輪だけで盛り上がってる様が目に浮かびます。

    • @user-qp6sw8du1j
      @user-qp6sw8du1j 10 місяців тому +19

      インテリアデザイナーかよお前らって話なんだよな。ゲームのデザインをしてくれ

    • @user-kr8mk2yk1l
      @user-kr8mk2yk1l 9 місяців тому +5

      偉大なる先駆者『シェンムー』と同じ轍を踏んでいる。

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e 8 місяців тому +9

      デコレーションだけ綺麗に考えられてもそもそもケーキのスポンジ部分焼けてへんやんけという話

  • @restsarq-vs8oj
    @restsarq-vs8oj 11 місяців тому +119

    やっぱユーザーには伝わるんだよね。
    何か「この綺麗なグラフィックさえ見せればお前らはワーキャー叫んで泣いて喜ぶんだろ?チョロいもんだぜ、ゲームで金稼ぎすんのはな」って言うスクエニの心が。完全にグラフィックさえよければちょろまかせると思ってる。ユーザーはそんな甘くないよ

  • @kein7677
    @kein7677 11 місяців тому +49

    スクエニにはもう一度ちゃんとRPGを作って欲しい。RPGは育成の楽しさが本当に大切。それを完全に忘れてる。今のスクエニのRPGは自分の攻撃力が2倍になると敵のHPも2倍になるので最初から最後まで何にも変わらない、俺つえぇーと思う瞬間もなければ、敵やべぇと思う瞬間もない。ヴァンサバなんてたった30分の間に俺つえぇと敵やべぇが何度も襲ってくる、これが中毒になる原因なのに、スクエニの方々はまさかこんなRPGの基本中の基本も知らないのだろうか。少なくとも昔のスクエニはそれを熟知したRPG作りをしてたのに。

  • @keisuke.honda_jp
    @keisuke.honda_jp 11 місяців тому +531

    早期サ終をあれだけ連発して株価が上がる理由がない…

    • @masato8408
      @masato8408 11 місяців тому +87

      ていうかちょっと前に、売れないソシャゲの連発やめろって言われて改善しますという回答してたよな。 変わらなかったけどw

    • @user-ll3wt8ky5d
      @user-ll3wt8ky5d 11 місяців тому

      @@masato8408 ソシャゲってストーリーがあってないようなものじゃん。そんなん今までのスクエニファンからしたら邪道の極みみたいな所あるのに何で出すんだ?あえて自社ファンを減らしている様にしか見えない。この会社は新作の間にリメイクってのがちょうどいい気がします。

    • @user-ts3up9cl6w
      @user-ts3up9cl6w 9 місяців тому

      @@masato8408そりゃ売れると思ってるからね

  • @user-xx9kz8bf6m
    @user-xx9kz8bf6m 11 місяців тому +128

    色々不満は沢山あるけどスクエニは取り敢えずあの意識の高さをなんとかしないと…

  • @Rowena993
    @Rowena993 11 місяців тому +73

    我々の愛したスクエニはもう存在しない

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r 11 місяців тому +25

    昭和のエニックスで千田Pがチュンソフト興したばかりの中村光一から「これ面白くないんです、もう納期だけどプログラム作り直させてください!」と直訴されて突貫工事にGO出した、初代ドラクエってのは本当に『伝説』なんだなあ。
    ほぼ同時期のスクウェアでも「せっかく起業したけど、これも売れなかったら会社畳むしか無い」で好き勝手やったのが初代FFだった。
    傑作というものは時に、ギリギリまで追い込まれた必タヒの環境から生まれてくるものらしい。

  • @user-up1kf5fc8z
    @user-up1kf5fc8z 11 місяців тому +110

    某Pが楽しもうと思ってゲームしてほしいって言ってたけど
    楽しもうと思いたくてもそれをさせてくれないのが貴社のゲームだと言いたい
    どれだけスクウェアエニックスのゲームに騙されてきたか

  • @user-yv7jv6lb3w
    @user-yv7jv6lb3w 11 місяців тому +106

    ゲーム性を重視するって、今のスクエニで一番実現困難なことだよね。
    グラフィック,映像美ばかりを偏重してここまで来たから、間違ってましたね方向転換しましょうってなっても
    そっちに舵を切れる人材が居ないんじゃないの?

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 11 місяців тому +30

      いつでも美容院帰りのキメキメ美男美女が右往左往するゲームが大好きな社員が多いんだろうしな

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 11 місяців тому +40

      有能な人材は愛想尽かして他の会社に行っちゃったからなあ

    • @user-dn6wh5me8f
      @user-dn6wh5me8f 11 місяців тому +29

      ホスト集団が旅する謎ゲー出すような企業だからもう手遅れだよ

    • @user-qn4rf5kw7j
      @user-qn4rf5kw7j 11 місяців тому +16

      映像演出を重視すればそれだけコストや時間の開発負荷はかかるから、それでいてゲーム性に欠けてるとなると何も残らないわけで、まさに負の連鎖なんだよなあ。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 11 місяців тому +7

      グラフィックも極めたら一つの個性になるかもしれないけど…他も向上してきたから言う程オンリー性ないしね

  • @user-lz5zo3qd7t
    @user-lz5zo3qd7t 11 місяців тому +59

    立て続けに大コケしたソシャゲを連発したのは致命的。
     ドラクエ、FF擁するスクエニがこの体たらくは後進が育ってなかったり、新たな柱になるゲームシリーズが創出出来ない事情もありそう。

  • @kata2750
    @kata2750 11 місяців тому +56

    FF7,8,9,10をやっていた者です。
    期間を空けて13をやりましたが、なんかおかしいなと思ってやめました。
    というのも、こうやっておけばカッコイイんでしょ。みたいな開発側の考えが、気取った台詞回しと映像に現れていました。
    そこからスクエニの作品はPVを見る程度でやっていません。
    今回16を出したときに体験版のプレイ動画を見ていましたが、まだこんなことしてるのか、と思ってがっかりしました。
    ゲームは遊びです。別に映像の美しさと迫力とかそこまで求めていません。重要なのはシステムとシナリオ。この次に映像です。FF10はこのバランスがよかったので、名作だと言われているのです。
    システム作りが難しいのなら、せめてシナリオに力を入れてください。スクエニの旧作品はわかりやすい目的があり、魅力的な脇役がいます。ストーリーもよく見れば、様々な困難があってヒロインと結ばれるという、わかりやすい王道のストーリーです。
    いまのスクエニは、物語にややこしい設定と専門用語を加えて、さも複雑であるように見せているだけです。
    この薄っぺらさがわかると、映像が綺麗以外の感想が残りません。

    • @user-rn5vs1ky1e
      @user-rn5vs1ky1e 2 місяці тому

      スクエニというゴミゲー生産者を最初から選択肢から外したらハズレゲームを避けれる😂😂😂

  • @user-bt5js1ym8l
    @user-bt5js1ym8l 11 місяців тому +55

    信用を切り売りしてたことに気付いてないのが致命的。
    どうにか売れる信用が今まではあったけど、今後はどうなるか。
    一度ユーザーからの信用を失ったら、取り戻すには儲けた以上の金と時間が必要になる。

    • @user-zi6ze9bx5i
      @user-zi6ze9bx5i 11 місяців тому +3

      ソシャゲのサ終了ラッシュがどれだけ信用を毀損したか理解できてないっぽいのが致命的
      少なくとも赤じゃないなら続けて信用稼ぐべきだったのに、おそらく一定ライン越えてないからって紋切り型に切り捨てた
      結果スクエニのソシャゲはすぐ終わるから誰も課金しないところまで行ってしまった

  • @user-ys2pg3gs2z
    @user-ys2pg3gs2z 11 місяців тому +124

    スクエニの惨状を見ると、目先の金に囚われて簡単にソシャゲに手を出さない任天堂は賢いなと思う
    ちゃんと長期的なブランドの人気を見据えてる

    • @hkvy761
      @hkvy761 11 місяців тому +11

      原神とかいうのに盗まれても変わらんからな

    • @otocolobusmanulcat
      @otocolobusmanulcat 11 місяців тому

      ​@user-ph7ey3hd3n ヒーローズはFEおじさんの受皿になってるのと
      単体で全世界合計10億ドル(2022年の数字で、当時の日本円で1350億円)以上稼いでいるので、あのクオリティとしては十分な稼ぎ且つ
      それ以降スマホゲー売れなくて、結局新規スマホゲー開発中心の決断したから!
      IPこすりまくって出がらしみたいなスマホゲー連発するスクエニと比べないで!

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 11 місяців тому +24

      日本語読めない奴らがちらほらいるねぇw

    • @user-dj6yx4fe8j
      @user-dj6yx4fe8j 10 місяців тому

      任天堂もFEソシャゲで海外炎上してるよ
      多額課金してレア出ず事件犯した男が出て、ついには米国の市会議員がガチャ規制案提出した(FE以外のガチャゲーも含めてじゃが)
      任天堂はDENAにやりすぎないようにと注意していた

    • @nobusan-game
      @nobusan-game 9 місяців тому +2

      ポケマスあるやんって思ったけど、アレ厳密には任天堂違うしなぁ

  • @tana-ys6we
    @tana-ys6we 11 місяців тому +21

    結論:スクエニは平成初期から取り残された企業

  • @user-rf6mh2ff2f
    @user-rf6mh2ff2f 11 місяців тому +351

    人の話を聞かないダチに諦めずに諭すのは凄い。

    • @user-zr8jm1dq8v
      @user-zr8jm1dq8v 11 місяців тому +22

      尚向こうは立ちどころか受けてもない模様

    • @user-px8qv9uv1f
      @user-px8qv9uv1f 11 місяців тому +29

      残念ながら向こうはダチとは思ってなさそう

    • @user-bb8yw5bz4i
      @user-bb8yw5bz4i 11 місяців тому +20

      なんなら認知すらされてなさそう

    • @user-mb8dw6tz9q
      @user-mb8dw6tz9q 11 місяців тому +17

      向こうからしたら迷惑なだけだろなぁ

    • @user-rs8qn4ju3d
      @user-rs8qn4ju3d 11 місяців тому +14

      ⁠@@user-mb8dw6tz9qだからすぐサ終するのかな

  • @user-cp3ti1wj5z
    @user-cp3ti1wj5z 11 місяців тому +50

    最近のスクエニは、グラフィックの綺麗さだけ進化して、ゲーム中身は進化どころか退化してるので
    映えにだけこだわって、美味しくない飲食店みたいだ
    そのグラフィックも最近のAAAには敵わなくなって、何がアドバンテージかわからないIPも枯れた企業に落ちぶれてる

  • @Yohuau_Nagisa
    @Yohuau_Nagisa 11 місяців тому +167

    今までみんなスクエニはダメってのは理解してても思い出補正で何とか我慢してたけど
    やっぱりダイ大・聖剣伝説の有名IP2連続終了が0に近かった信用が完全に消し飛んだキッカケだったなぁと感じる
    あの辺りから明らかにスクエニデバフって言葉が増えた

    • @user-zr8jm1dq8v
      @user-zr8jm1dq8v 11 місяців тому +2

      え?ダイていつ始まったの?まだかなと思ってた

    • @user-hj4kz6go5p
      @user-hj4kz6go5p 10 місяців тому

      ダイ大ってなに?

    • @rkt5018
      @rkt5018 9 місяців тому

      @@user-hj4kz6go5p
      ”ダイ大”とは『ダイの大冒険』の略称です。

    • @Kururupu
      @Kururupu 6 місяців тому

      @@user-hj4kz6go5pダイの大冒険

  • @user-ed9rj7vp6g
    @user-ed9rj7vp6g 11 місяців тому +166

    今のFFは純粋なRPGじゃなくなってしまったので、昔のFFの様に4つのクリスタルの物語とか、広大なフィールドマップを歩き回ったり、チョコボに乗って走り回ったり、飛空艇に乗って空を自由に飛び回り、ダンジョンや街で寄り道したりと各地を回りながら冒険出来てた頃の様なFFがやりたい…。

    • @user-qw7gx4iz6z
      @user-qw7gx4iz6z 11 місяців тому +37

      最後に買ったのはFFXでしたね
      あそこら辺からやたら美青年のキャラデザになってゲーム性も???な感じになって買わなくなったんですよね

    • @nismon0909
      @nismon0909 11 місяців тому +9

      FF14が多少は近いところですね。FF3などのJOBに似た服装もあり、ストーリーもクリスタル要素、特定のサブクエストをする事でフィールドをチョコボに乗って走り回ったり空飛び回ったり、一人でも遊べるようになったダンジョン、体験版の範囲も長いので気になったら気軽に遊びやすいところもいいところです。
      MMOなので人と関わる遊び方も出来ますが、少し前のアップデートで今なら一人でもほぼ全部のメインストーリーを遊べるようになりました。

    • @yasuuryu3469
      @yasuuryu3469 11 місяців тому +6

      当時は、それだけ自由度の高いゲームもなかったから余計にすごかったですよね。
      壮大な自由度とストーリー分岐の傑作がニアオートマタだと思うので、あれを超えるギミックを搭載したゲームを期待したいんですけどね……。

    • @mirr0n5
      @mirr0n5 11 місяців тому +15

      同感です。でもそれにはフィールドマップのCGのレベルを下げて容量を下げないと無理だと思うんですけど今のFF開発スタッフは何故かCGさえキレイなら売れる!と思ってるみたいなので無理でしょうね😢
      自分たちのやりたいこと≫ユーザーのやりたいゲーム
      ですからねぇ
      今となってはフィールドマップもたまたまスタッフがやりたいこととユーザーが面白いと思うことが重なっただけのような気すらしてしまいます😅

    • @user-tg1og4md4f
      @user-tg1og4md4f 10 місяців тому +7

      わかります!
      フィールドを散策したり、海に浮かぶ孤島見つけたり、隠しダンジョン入ったり、時間は少しかかるけど何だかんだ昔のFFが1番楽しい

  • @user-to8zv3xl2j
    @user-to8zv3xl2j 11 місяців тому +18

    スクエニではない「大きい会社がくっついてできた、IPホルダー会社」の下請けしてましたが、まったくもって完全同意です。
    ゲームを作りたければ開発会社に入らなければいけないし(内製しない会社に入っても意味がないから)、
    でも開発会社に入っても大きなIPホルダー会社の下ろしてきたつまんない物を作るしかできない、
    本当に面白いゲームを作りたいと思っている人はインディーズで作るしかないんですかね…大きな開発費を使って面白いゲームを作ればいいだけなのに、経営陣を説得できないからね…ってめちゃくちゃ実感します
    経営陣も「面白いゲーム」なんてわかんないですしね
    スクエニも現場の個々の人間の中では「どうしたらいいか」わかってると思うんですけど、上の人間がわからなければ一生このままですよね

  • @user-Red_Haired1984
    @user-Red_Haired1984 11 місяців тому +97

    任天堂やカプコン等はまだ面白いゲームを作ろうとする意志を感じるけど、スクエニとKONAMIは金しか見てない感じが拭えない

    • @user-dz5rq1iz5n
      @user-dz5rq1iz5n 11 місяців тому +6

      あとバンナム

    • @user-rn2rg3vm9k
      @user-rn2rg3vm9k 11 місяців тому +2

      ​@@user-dz5rq1iz5n
      バンナムは持ってるIP強すぎて落ちないからその2社で良いと思う

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o 11 місяців тому

      ​@@user-dz5rq1iz5nバンナムはガンダムあるしなぁ……

  • @t3tilme
    @t3tilme 11 місяців тому +23

    ゲーム内容で勝負してるのは任天堂
    ゲーム映像で勝負してるのがスクエニ
    もうプレステ1の時代からそうなんだから
    今更引き返せないでしょう

  • @user-pd6jf2gq3y
    @user-pd6jf2gq3y 11 місяців тому +20

    個人的には既に「スクエニだから買わない」ってなってるから
    どんどん増えるんだろうなぁ
    ってのは思ってる

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 10 місяців тому +1

      ソシャゲに関してはもう既にその状態、どうせ1年ちょいで終わるから時間と金の無駄ってな。

  • @-meine-7214
    @-meine-7214 11 місяців тому +15

    4:26 ここからの酷ゲーラッシュ、めっちゃ笑ったけどなんかもう顔を覆いたくなる

  • @user-jr5ie8hs8s
    @user-jr5ie8hs8s 11 місяців тому +53

    スクエニのソシャゲからくる信用のなさからもうコンシューマも何も買いません

    • @ryouj888
      @ryouj888 11 місяців тому +3

      ソシャゲはともかくCSはサ終があるわけでもないし、と書こうと思ったらバビロンがあったわ

    • @user-qn4rf5kw7j
      @user-qn4rf5kw7j 11 місяців тому

      ソシャゲとコンシューマでそれぞれの面白さや魅力が有るはずなのに、その性質や違いとかを理解できてない事が作り手・提供側としての信用を低下させてる。なんで毒親みたいな事繰り返すんだ。

  • @kosumo3272
    @kosumo3272 11 місяців тому +176

    任天堂やカプコンが良いゲーム作った上で決算も良かったので、「日本のゲーム関連企業の株」を考えた時にファンドも個人投資家もスクエニじゃなくてそっちの株買うわってなっちゃうんですよね

    • @user-jw9iv7nt8l
      @user-jw9iv7nt8l 11 місяців тому +38

      スト6とゼルダですね……!
      シリーズ作品を腐らせずに向上させて新作を打ち出すのは大変な作業だなぁと改めて感じますね

    • @user-Red_Haired1984
      @user-Red_Haired1984 11 місяців тому +62

      任天堂はマリオ、ゼルダ、ポケモン。カプコンはバイオ、スト、モンハン。看板ブランドを落とさないのがスクエニとの違い。

    • @user-dr9kq3uk3y
      @user-dr9kq3uk3y 11 місяців тому +38

      さらに熱狂的でコアなファンを世界中に抱えるフロムソフトウェアとコジマプロダクションもおりますね。

    • @user-jw9iv7nt8l
      @user-jw9iv7nt8l 11 місяців тому +7

      @@user-Red_Haired1984 んー、体感では特にマリオやモンハンで盛り上がっていたとは思えないですけどね……何か自分が把握出来てない動きがありましたかね。
      コスモさんが仰る今回の株価に直結したのはやっぱりゼルダとスト6じゃないですか?

    • @user-le6fq6wi5o
      @user-le6fq6wi5o 11 місяців тому

      @@user-jw9iv7nt8lマリオは映画のことでは?

  • @user-cy7vx3hv4r
    @user-cy7vx3hv4r 11 місяців тому +62

    ゲームに求めてるのは面白さなんだよな
    時間も忘れて没頭しちゃうようなものがやりたいんだ
    綺麗なムービーが観たいわけじゃないんだよね
    だったら映画観るわ

    • @user-lc3xd5uu2c
      @user-lc3xd5uu2c 11 місяців тому +3

      ゲーム性として面白いなら
      だったら初代ゼルダや魔界村やれよ
      どうせやらないんだろ
      結局はある程度、綺麗なグラフィックじゃなきゃ満足できない脳になってるんだよドーパミンレセプターぶっ壊れてんだ

    • @user-qn4rf5kw7j
      @user-qn4rf5kw7j 11 місяців тому

      ​@@user-lc3xd5uu2c 初代ゼルダや魔界村は既存のゲームだからな~新しい商品を作れなきゃ既存の会社じゃなくて過去の会社になって終了しちゃうでしょ。人気旧作のリメイクやリマスターの要望があるのも綺麗なグラフィック需要(ムービー)じゃなくてゲームだからなんじゃね?

    • @user-nu4iy1xk6i
      @user-nu4iy1xk6i 11 місяців тому +1

      @@user-lc3xd5uu2c魔界村と今のゲーム比べてゲーム性が魔界村の方が勝ってると思ってるのはお前の思い出補正だよボケ

    • @user-nu4iy1xk6i
      @user-nu4iy1xk6i 11 місяців тому +1

      ⁠@@user-lc3xd5uu2cゲームは基本総合点で評価させるんだよ、グラフィックにしか目が行かないんじゃ無くて、グラフィックも評価の内の一つってだけ。初代ゼルダは今の評価だとグラフィック20点ゲーム性90点だろうが、グラフィックもゲーム性も初代ゼルダより向上したティアキンやるに決まってんだろ。

    • @aa-nm5yy
      @aa-nm5yy 9 місяців тому +3

      ​@@user-lc3xd5uu2cゲーム性として面白いで初代ゼルダと魔界村を挙げるのヤバすぎでしょ、最近のゲームとファミコンのゲーム性が同等だと思ってるってこと?
      グラフィックの話でも極論なんだよ、コメント主の言ってることは明らかに現代のゲームを基準としてるでしょ

  • @yuel9197
    @yuel9197 11 місяців тому +56

    バビロンはせっかくオートマタで築いた信頼を一瞬で灰燼に帰してて笑った

    • @kanataso104
      @kanataso104 9 місяців тому +2

      オートマタも2Bのキャラとケツがよかっただけでアクションとかストーリーとかうんちだったしね

  • @RO-yb6td
    @RO-yb6td 11 місяців тому +53

    なんかすごく共感出来ました。ドラクエFFの新作スマホゲーが出るとやってみるけどあまりの集金要素に正直萎えてすぐアンインスコしてしまいます。幻影戦争とかねぇわっていうレベルですごいし他タイトルも同様。ドラクエFFの素材を使ってれば俺たちが喜んで金出すだろっていう作為がミエミエでもういい加減にしろと。信用を無くす行為を蓄積していった結果だとしたら、子供の頃に本当にワクワクして遊んだDQDFFの初期ナンバリングの傑作を作った人達に申し訳ないと思わないのか今のスクエニは・・・何とも悲しい話です。

  • @user-jw9iv7nt8l
    @user-jw9iv7nt8l 11 місяців тому +59

    自分はゲーム配信者さんを結構見るんですが
    周回遅れのスプラトゥーン以外で『パラノマサイト』はかなり人気でしたよね
    コメント見てても『動画見る前に自分でやれ!』というコメントが多く
    既にプレイした人の口コミで面白さが広まってるんだなぁと思ったし
    まぁあれがDQやFFにとって変われる新シリーズになるとは思わないけど
    カプコンにも逆転裁判があるように
    メインの主砲とは違う隠れた名作を伸ばしてみて欲しくはある
    当初DQのガワを被せただけだったろうDQビルダーズは名作だったと思う
    つい最近2周目やったけど、やっぱ凄く楽しいし面白い
    なのにあれを作った人はもうスクエニには居ないと聞いた
    なんでそんなことになっちゃうんだってばよ

  • @user-xs2gi2zf5f
    @user-xs2gi2zf5f 11 місяців тому +64

    好きなタイトルの名前がついた集金ゲーを見分けるのは今のゲーマーに必須の能力。

  • @yuel9197
    @yuel9197 11 місяців тому +19

    そういやスクエニの威信をかけたFF16よりも、コーエーとの共同で開発したFFオリジンのがアクションとしてもFFとしての面白さが勝ってたのはなんとも皮肉だなと思った
    やっぱジョブ組み合わせたりする自由度は必要やな

  • @Ojo-sama-CHANNEL
    @Ojo-sama-CHANNEL 11 місяців тому +128

    学生の頃はゲームといえばスクエニだった。
    本当に面白くって友達とみんなで話題にして、FF7マジで面白い!いや8だ9だ!次あれが出るって!なんて大騒ぎしてた。
    有名シリーズにならなくても楽しくって何時間もやり込んだタイトルがいっぱいあった。
    けどもうスクエニは買わないしやってない。
    グラばっかりでやり込む気になるほど面白いものが無いし、「スクエニ」って書いてある何か面白くないものばっかりつかまされて意識してさけるようになってしまった。
    ずっとそう。
    もうあの頃のスクエニはどっか行ったんだなって。
    「スクエニのゲームが買えた!嬉しい!」って日々はもう帰ってこないんだろうな・・・
    寂しいよ、スクエニ・・・。

    • @user-xs6zy2yl3j
      @user-xs6zy2yl3j 11 місяців тому +8

      スクエニってだけで買わないのは勿体ないなぁ。普通に面白いゲームもあるのに。

    • @korezomasani
      @korezomasani 11 місяців тому +24

      FF10まではスクエニではなくスクエアなんよ、俺はFF12がつまらなくてFF13からはやらなくなった
      案の定いい評判を聞かない
      地味に無印のキングダムハーツもスクエアだったりする、こっちは2で化けたからよかったけど

    • @Ojo-sama-CHANNEL
      @Ojo-sama-CHANNEL 11 місяців тому +10

      @@korezomasani スクエアのゲームもエニックスのゲームも好きでプレイしていたのでまとめてスクエニってしちゃった。

    • @user-km2gi2tx1n
      @user-km2gi2tx1n 11 місяців тому +5

      @@korezomasaniそのキンハーも勿体ぶって勿体ぶった3がああなってしまって残念です…

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 11 місяців тому +2

      ヴェルサスとかそれこそ小説でやれや キンハーに混ぜたせいで最悪

  • @kiryu108
    @kiryu108 11 місяців тому +43

    ソシャゲは作って売れたら御の字、悪ければすぐにサ終するっていうスタンスが見え過ぎちゃってるよね。まあ、企業としては当たり前の事なんだけど、ユーザーに寄り添う姿勢がほとんど感じられない。
    それから、好きなアニメとかのキャラゲーが早期サ終される状況を見ると、なんだか使い捨てにされたなっていう印象を受ける。おまえらどうせ面白いゲームなんか作れないんだから、はじめから扱わないで欲しいという気持ちになる。

    • @user-ec3mq2qd9t
      @user-ec3mq2qd9t 11 місяців тому +4

      昔PCで流行ってたMMORPGを思い出す。大量に同じようなコピーMMO量産して集金したらサ終。人は同じ過ちを繰り返すのか。

  • @aspicful
    @aspicful 10 місяців тому +62

    スクエニが徹底的に分解するところを見るのもまた面白い

    • @aspicful
      @aspicful 10 місяців тому +2

      ライバルズのキャラの動きは結構いいと思うが、ステテコパンツとかブーメランパンツまで行ってもらいたいね😄

  • @user-pb5pd5et1q
    @user-pb5pd5et1q 11 місяців тому +19

    スクエニのスマホゲーは即サービス終了するから、面白いゲームだとしても課金する気が起きなくて、売り上げたたずに終了。みたいな悪いサイクルができてきてる気がする。
    数うちゃ当たるじゃなくて、1つ1つ丁寧に作ってほしいなぁ

  • @kpmop-kpwbmb
    @kpmop-kpwbmb 11 місяців тому +47

    開発会社の話しは凡ゲーの要因としてとても納得できました

  • @brionac2972
    @brionac2972 11 місяців тому +23

    16が成功したか判断できない今の段階でAAAタイトルに注力するとか言う企業だからね。何が見えてるんだか

  • @yasuuryu3469
    @yasuuryu3469 11 місяців тому +53

    未来に売れるものを作らないといけないってホントそうだなって思った。
    DQ5も、選択でストーリが変わり、シナリオもガラッと変わる分岐の走りだったし、
    FF7なんかはサブミッションとやりこみの概念が確立したタイミングだったし、
    まさにこんな面白い体感あったんだ!を与えてきたゲームだからこその信頼。
    それが、後追いじゃあなんだかなあって感じ、スクエニが組織人だらけになってるんだろうなって思いました。

    • @kikub0n
      @kikub0n 10 місяців тому +4

      昔はゲーム業界の最先端だったFFが、後追いしかできないってのが残念でならないですよね。
      後追いでもまだ、今覇権取ってるゲームの上位互換を作れれば「すげー!」ってなるんですが、開発者のセンスが終わってるのか開発力がないのか上役が無能なのか、後追いの末出てくる作品がどれも今の派遣ゲームの下位互換ばかりっていうのが致命的すぎる。

    • @chanoir3
      @chanoir3 6 місяців тому

      DQ5にシナリオ変わる分岐なんかあったっけか? 嫁の選択のこと?

  • @user-vi7og9iy8d
    @user-vi7og9iy8d 11 місяців тому +125

    スクエニにはこういうゲームを作りたいという美学が伝わってこないです。

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i 11 місяців тому +37

      「3Dで乳揺れさせたい」で生まれたカグラシリーズ見習えって話だな。

    • @papadon_gamer
      @papadon_gamer 11 місяців тому +29

      閃乱カグラ シリーズは、動機は不純だけど熱意と行動力は真剣にやってるし
      それがユーザーにも伝わってる。きっかけは馬鹿っぽくてもいいけど
      そこまで本気なのかが大事なのかな?って思います。

    • @skmtxx
      @skmtxx 9 місяців тому +4

      むしろ変な美学?でユーザー離れ起こしてる気もするけどな・・・。売れたNieRにしても、ストーリーと音楽が良かったから神ゲーとして扱われてるけど、ゲーム性はほんと面白くなくて、敵は硬いだけとかゲームの面白さわかってるのかなって、思うことがある。ただ思い出すとFF6以降ってそんなのが多かったから、ゲーム性はFFに求めるものじゃないのかな、という反省もあったり。

    • @user-wn2yb9fo8g
      @user-wn2yb9fo8g 9 місяців тому +3

      @@skmtxx ニーアも有名だからやってみたけどくっそつまんないアクションでしたわ

  • @monta-xg4vl
    @monta-xg4vl 11 місяців тому +60

    任天堂、カプコン、フロムのゲームはマジで面白いけどスクエニには期待してない

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 11 місяців тому +74

    スクエニだけに限らず、ゲーム業界全体に
    「どうすればユーザーが喜んでもらえるのか、ユーザーの気持ちを考えてゲームを作ってるのか」
    「ただただ作ればいいって思っているんじゃないのか、金儲けだけを求めているんじゃないだろうか」
    ってのを問い質したいですよね。

  • @user-qm6un4rn2b
    @user-qm6un4rn2b 11 місяців тому +85

    ゲーム業界に限らず、企画制作よりも経営営業が強く力を持つと、売れ筋ばかり作ろうとして創造をしなくなって行き詰まるし現場の仕事のできる人たちが居なくなる。売上なんて気にせずに作りたいゲームを作ったメーカーを見習ってほしい。

    • @haret7183
      @haret7183 11 місяців тому +37

      ゲームって結局は「面白さ」が一番大事でユーザーが一番評価するのもそこなんだけど、個人差や流行や目に見えない要因が多すぎるんですよね。現場よりも経営の力が強くなりすぎると、言葉にするのが難しい面白さは切り捨てられてしまう。
      失礼かもしれませんけど、面白いゲームを作れる人が必ずしも頭が良いとは限らないので、せっかく素晴らしいアイデアがあっても上手い企画書が作れないと通らない。逆に経営陣は頭は良いけどセンスが無くて何が面白いゲームか分かってないから、目に見える数字や実績でしか判断できない。
      クリエイティブな仕事ってすごく感覚的なもので、時には博打みたいになるんですが、それじゃ儲けが安定しない。組織が大きくなるほど保守的になりがちだからさらに相性が悪い。工業製品のような実用性がある分野ならデータを出しやすいんですけど、ゲームのようなエンターテインメントは数字にしづらいから難しいですよね。

    • @user-uv6ch2yr4e
      @user-uv6ch2yr4e 11 місяців тому

      @@haret7183だからこそFFやドラクエなどのみんなが知ってるIPに頼ってよく分からないクソゲーを量産してしまうんでしょうね…

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 11 місяців тому +12

      かと言って企画が強くなりすぎると自己満でしかないクソゲーが出来ると…
      両方のバランス取れるのが理想

    • @user-bm1rf1zg4p
      @user-bm1rf1zg4p 11 місяців тому

      じゃあ頭足りてるあなたに株価下落の原因教えてほしいです@user-ob5xg7kg7l

    • @derutakafei
      @derutakafei 11 місяців тому +6

      企画と経営のバランスに関しては開発費用の値上がりの問題もあるのかもしれませんねぇ
      今のゲームは開発だけで億が飛ぶようですししかも出来上がるまでに数年という時間もかかる
      ハードの性能があがればあがるほどそれらも上がってしまう
      かといってグラフィックやその他クオリティーを下げると折角のPS5(4)なのに何なんだという声が出てしまう
      PS5含めハードルが上がりすぎて頭打ちというのも致命的かもしれないです
      そしたらもう1発で兎に角金をどれだけ取れそうな物を作れるかってなっちゃうのはあるかもしれません
      よく話に出てくる任天堂はそこらへんswitchでやっているというのもあって企画と経営(コスト)のバランスが成り立ってるというところもあるのかもしれないですが
      ハードルに関しても元が携帯機だからそこまで上がらないのも強みですね(ゼルダは間違いなくハードル上がったけど)

  • @chosang
    @chosang 11 місяців тому +20

    堀井さんと鳥山さんがご存命のうちに対策立てないとホントにやばいぞ

  • @raibo100
    @raibo100 11 місяців тому +219

    任天堂、カプコン、フロムは、動画配信が主流の今の時代に沿った
    新しいモノを提供し続けているメーカーだと思います
    比較してスクエニは、造り手の感性が年老いていると言うか
    保守的で後ろ向きなイメージしかないです
    20年以上も昔の過去の成功体験が未だに足を引っ張ってる印象が強いです

  • @nata6884
    @nata6884 11 місяців тому +11

    過去の名作プレイヤー達がこぞってスクエニ辞めて自分の会社立ち上げてたのは、こういう体質を予見してのことだろうなぁ

  • @user-et4fo2pk8l
    @user-et4fo2pk8l 10 місяців тому +19

    ゲームに限らずだけど作り手の情熱とかこだわりとかって触れる側も読み取れちゃうこと多いよね
    スクエニは大人達が惰性で数字とか流行りとか表面だけを見て作ったのが伝わってくる
    自分たちで作った作品を面白いって思いながらやってなさそう

  • @user-tm7yv6hj5h
    @user-tm7yv6hj5h 11 місяців тому +88

    最近のスクエニ作品で1番面白かったのがドラクエ11なんよな
    今の時代にはマッチしてないのかもしれないが、昔ながらの古き良き王道RPGを作れるのがスクエニの強みだと思ってるから、そこを活かしてほしいな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 9 місяців тому +10

      その11で完全版商法かましてきたけどな

    • @user-tm7yv6hj5h
      @user-tm7yv6hj5h 9 місяців тому

      @@user-lp4cb2es4s 11面白いんだけどそこはしょーもなかったね。

    • @user-bj5bv1gy1j
      @user-bj5bv1gy1j 6 місяців тому +1

      今時のものがやりたいんじゃなくて、俺たちはドラクエをやりたいんだよな

  • @user-sc7ic5zv9u
    @user-sc7ic5zv9u 11 місяців тому +54

    かつてドラクエやFFの何が面白いって思われていたのか完全に分からなくなっているのではと思う。
    フィールドがあって町があってダンジョンがあってそこを縦横無尽に飛空艇で飛んで未開領域を探索する
    等身上げてこれらの要素作れるなら文句の言いようが無い神ゲーだったんだろうけど現実は一本道をひたすら
    歩いてイベント見るだけの糞ゲーに成り下っている。

    • @user-zx2sv9gi3h
      @user-zx2sv9gi3h 11 місяців тому +19

      未開領域探索する楽しさよくわかるわ
      個人的だけどもブレワイとか原神ってフィールド歩いてるだけで面白い

    • @user-mq3fr6hu3k
      @user-mq3fr6hu3k 11 місяців тому +12

      昔のFFは特定の領域にしか登場しない敵とかアイテムとかあったからなあ
      フィールドをうろつく楽しみがあった

    • @user-vg3ls6kc8m
      @user-vg3ls6kc8m 11 місяців тому +26

      期待されてた吉田さんですら「FFに求められてるのはムービーの質」とかいう的外れな事言っちゃう始末だしもうお終いだよ

  • @blackcafe1788
    @blackcafe1788 11 місяців тому +23

    次の新しいスクエニをって話だけど、社長さんは中規模をやめて、AAA作品に注力するって言ってるらしいですね。
    何か色々開発陣と言い、経営陣といい感覚が少しズレてる気がしますね。

  • @user-sh6hy5dm1n
    @user-sh6hy5dm1n 11 місяців тому +13

    スクエニはもっと落ちぶれて、FF1が開発された時のように、
    「これが売れなければ終わり」という状況になって大逆転することを祈ります...
    今はただ規模が大きいだけの会社。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 11 місяців тому +2

      末端に至るまで尻に火がつくレベルで崖っぷちになれば或いは…
      とはいっても倒産するその瞬間まで他人事のような気がするけど

  • @bana2626
    @bana2626 11 місяців тому +58

    ドラクエ11は無印1周、11sは2周してしまった。普通に面白かった。
    ブーメラン、大剣、杖、爪...何を装備させるかでめっちゃ悩んだし失敗もたくさんした。
    今思うとあれが「ゲーム」だったのだと思う。

  • @kaisansou1000
    @kaisansou1000 11 місяців тому +14

    運営072ゲーをやるか?っていわれても、やらないよ。料金高くて勘違い大将がにぎる寿司が旨いわけがない、そんなイメージ。それが今のスクエニ

  • @ladittu
    @ladittu 11 місяців тому +8

    売上で判断してdq

  • @user-id5oq4ko5x
    @user-id5oq4ko5x 11 місяців тому +33

    feとか正しくソシャゲで稼いだ金を贅沢に新作へ注ぎ込んでくれてるのが目に見えてわかるのが好印象なんよな

  • @tawash1
    @tawash1 11 місяців тому +13

    新作ゲームの開発にスクエニかバンナムの名前があると身構えるようになったのはいつからだろう…

  • @akiaki4842
    @akiaki4842 11 місяців тому +33

    昔はファンタジーっていえばスクエニで、中二ファンタジーと圧倒的グラフィックでゲーム業界で最高のゲーム会社の一つだったがそれに染まりすぎて
    フロムのぞわぞわするシビアな世界観とゲーム性を持つソウルシリーズ、ミホヨのライトだけど奥深いシステムと優れたアニメ調の原神、崩壊シリーズのような独特かつ挑戦的な作品に差をつけられ、オープンワールドを作れる人間もいなければ、グラフィックも最高水準ではあるものの圧倒的というわけでもなくなり、それどころかFFのモデリングはいつもきれいなマネキン人形と言われる始末
    中二系から脱却しようとしたFF16はアクション性こそ良かったものの、ダークファンタジーとしては8年前のウィッチャー3の足元にも及ばない
    失敗を恐れ、昔の成功体験と他社の流行らせたものを組み合わせたパクり企画で、思い出補正の小銭を確実に稼げるゲームを作りたがる、クリエイティブを感じないつまらない会社になってしまった
    もうCSで発売日にフルプライスで喜んで買うって国内の会社は任天堂、カプコン、フロムくらいでスクエニは入らない、評判見ないとフルプライスで買うには博奕すぎる会社

  • @user-mr9ep5ib5k
    @user-mr9ep5ib5k 11 місяців тому +46

    最後の方のグラフィックを追求するのをやめてゲーム性で勝負しようよ(意訳)という発言はまさに我が意を得たりだったけど、つい最近中規模タイトルのリソースをAAAタイトルに投入する(意訳)という方針を明らかにしたので、「ああ、これはいよいよダメだな」と思った次第。

  • @adhd6270
    @adhd6270 11 місяців тому +10

    未来を考えた作品を作れってまさに日本の政治を表してるようだ

  • @Genshin_WAteam
    @Genshin_WAteam 11 місяців тому +7

    話題性で期待してるんだけど、レビューみて買わなくなるっていうのがめっちゃ多い

  • @kevin-yc3pm
    @kevin-yc3pm 11 місяців тому +36

    原因は複合的なものですが、大きな特徴として、FFシリーズは完全に毎作違うコンセプトという点があります。そのため、前作の人員やノウハウを活かせるかはわかりません。
    すると、コアスタッフを除き外注化した方が安全でしょう。
    そうしてワークフローを標準化できず、非常に低い生産性でAAAの物量をこなさなければならないというのが、スクエニ旗艦タイトルの実情でしょう。
    高い利益率を誇りタイトルも面白い競合のゲーム会社は、そういった構造的な部分から異なるアプローチを取っています。
    ゲーム開発の大規模化と高度化により、組織の質の差が品質そのものに現れた結果です。

  • @room3748
    @room3748 11 місяців тому +8

    ゲーム開発会社がゲームを集金道具のみとみなし、集金したお金をファイナンスするだけの利益構造はそりゃあ市場から見放される、、、

  • @user-gy1xm1sf2s
    @user-gy1xm1sf2s 11 місяців тому +18

    スクエニのゲームよりまたやらかしてるよって遠くで眺めてる方がまだ楽しい
    黄金期を体験してるからこそ現状はフリが効いてて余計に笑える

  • @teon524
    @teon524 11 місяців тому +7

    前に何かの動画で、「ポケモンスリープはそりゃ流行るよ。だってポケモンだもん。」みたいなこと言ってたと思いますが、FFとドラクエにはそれがもうなくなりつつあるんだろうな。

  • @sinraiha9360
    @sinraiha9360 11 місяців тому +89

    スクエアとエニクス合併する前はお互い切磋琢磨してた頃の方が良かったのかな

    • @user-qb5uf1ys8r
      @user-qb5uf1ys8r 11 місяців тому +18

      何事も競争がなくなるとダメだね😢

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 11 місяців тому +14

      スクウェアはFFシフトで内部崩壊、エニックスはヒット作不足や出版事業の低迷がな…

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 11 місяців тому +13

      昔はアインハンダーとかエアガイツとかトバルとか、色んなジャンルに冒険して面白いゲーム作ってくれてたんだけどねえ。

    • @1982silverwolf
      @1982silverwolf 11 місяців тому +5

      同意

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i 11 місяців тому +6

      @@yukimichi2116
      アストロノーカも入れてあげて・・・

  • @user-le4dj4bx8c
    @user-le4dj4bx8c 11 місяців тому +14

    スクエニはユーザーの事を全く考えてない 持っとユーザーと向き合ったゲームを作って…
    とりあえずFFTのリマスターを余計なスパイスを加えないで発売して欲しい

  • @redrider7486
    @redrider7486 11 місяців тому +7

    会社の株というのは会社の未来を見て投資するもので
    ここ数年間は未来がないということなので
    近い内に復活するのは難しい気がしますね

  • @tker5626
    @tker5626 11 місяців тому +10

    ソシャゲによる集金のやり方もエグかったからなぁ
    過去の人気作品やキャラに泥を塗っては焼畑の繰り返し
    さすがにもう厳しいよね

  • @Restia2321
    @Restia2321 11 місяців тому +19

    とりあえず真の最後の砦であるウォークをもっと大事にがんばってくれ

  • @DisposalSite
    @DisposalSite 11 місяців тому +4

    何かの奇跡が起こらないかぎり「3下がって2上がる」が限界だろうね

  • @gagayana2178
    @gagayana2178 11 місяців тому +10

    ヤバいと言ってたドラクエチャンピオンズがしっかり圏外落ちしてるしそろそろユーザーを騙せなくなったね

  • @user-zy7xf6nh5v
    @user-zy7xf6nh5v 11 місяців тому +6

    HD-2D系のゲームは出来がいいのが多いのでそちらをがんばってほしいですね

  • @ocha7279
    @ocha7279 11 місяців тому +23

    サ終連発はそら信用なくすよなぁ
    品質と価格のバランスとれてないのが根本的にダメなとこ

  • @yuunomo1747
    @yuunomo1747 11 місяців тому +28

    ffに関して言えば古参的立場としてはグラフィックに拘り始めた頃から相反してゲームの魅力は乏しくなり始めたと感じてます。ユーザーの想像力を刺激するよりも製作陣の自己満足の押し付けを優先してる節がある、それってつまり上から目線でゲーム作ってるんだろうなぁという印象。素晴らしいグラフィックなので、それを無駄、と切り捨てるのは可哀想ですが最早ffにとっては呪縛なのでは。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba 9 місяців тому +1

      製作陣の自己満足の押し付けを優先~のくだりで思い出したのは、グランディア3ですね(開発はゲームアーツだけど販売元はスクエニ)

    • @user-tr9yj9gy6r
      @user-tr9yj9gy6r 9 місяців тому +1

      15年くらい前から本質的な問題は変わってないですよね。同じくヤバかったカプコンはそこから逆転できたけどスクエニは正直厳しいような…古参からすると少し悲しいですね

    • @user-rf3pz7qu1m
      @user-rf3pz7qu1m 8 місяців тому +1

      めちゃくちゃ同意です。。
      途中からグラフィックに寄りすぎたけど自己満になりつつあるというか…
      昔のようにもっと中身を重視してほしいとずっと思ってました🥺

  • @user-wy1fw5yu4x
    @user-wy1fw5yu4x 11 місяців тому +18

    リアル志向のシネマティックな魅せ方を減らしていけばワンチャンあるとは思う。今の感じだとどうしてもムービーシーン長くなって視覚で受け取る情報ばかりでほぼ捜索もなく一本道な設計も相まってゲームとして薄味でゲームしてる!と捉えられないのかなと。だからオクトラの方が人気あるんじゃないかなあと個人的に思いました。

  • @user-kd2th8dh1r
    @user-kd2th8dh1r 11 місяців тому +5

    スクエニは気付いてない。
    3Dの美麗なグラフィックはユーザーそんなに求めてない。
    HD2Dとかで十分。

    • @user-zy5gr1se4e
      @user-zy5gr1se4e 11 місяців тому +2

      そういう問題じゃない気がする。グラフィックを作ってからゲームの中身作ってる感が凄い。PVとかすぐ出すわりに一向にゲームができないし発売されないのでそれが透けて見える。中身を作り込んでからグラフィックを作り込んでくる任天堂と真逆。だから異常に予算がかかるし行き当たりばったり感が凄いゲームができる。要は下描きせずに絵をかいて全体のバランスがぐっちゃぐちゃになり、しかも初めだけ描きこんだせいで顔以外の部分が手抜な絵みたいな感じ。

  • @tama412
    @tama412 11 місяців тому +7

    スクエニのゲーム古いIP作品に頼りすぎて、どれを取ってもいにしえのユーザーだけで盛り上がってる印象つよい…
    ユーザーも年々老いていくから完全新規のIPで新規層常に取り入れないと将来的にかなり厳しくなりそうに感じる。。

  • @user-qt9nh6pt1i
    @user-qt9nh6pt1i 11 місяців тому +9

    感情移入全くして無い会社で、綺麗なムービー凄いでしょう?ってそれだけで圧倒した会社と思っています。話最後迄聞いて末期、場末、幕末っぽさを感じる。外注なら髭のおじさんに頭下げたり、生きてる過去のクリエイターに頭下げて好きに作る場だけ提供できる懐がもてないと、そのうち死ぬと思います。

  • @user-vk3jc8dp2z
    @user-vk3jc8dp2z 11 місяців тому +4

    そりゃパッケージ買わせたり課金させたりしてるのに1年足らずでサービス終了連発してれば信頼失うのは当たり前だよね。おまけに開発遅いしプラットフォーム変えての完全版商法にもう逆に信頼できる要素ある?って思う。

  • @user-qc4xj9fj5g
    @user-qc4xj9fj5g 11 місяців тому +27

    ドラクエおじさんがドラクエおじさんとして生きられる世界を作ってくれ。

  • @ajizi7
    @ajizi7 11 місяців тому +19

    スクエニはトップから変わらないとだけど、今度の新社長も電通から来たゲームと無縁のエリートだしダメそう。

  • @tamiwooo
    @tamiwooo 11 місяців тому +3

    大丈夫!大丈夫!スクエニにはもう何も期待してないから!

  • @ragsuisui28
    @ragsuisui28 11 місяців тому +5

    正直FF14は起動にのってるけど、ソシャゲは集金ゲー、FF13で裏切ってFF15で更に裏切ったら・・・・
    そりゃいくらFF16の評価よかったとしても余程のファンじゃなければ様子見るよね。
    そもそもスクエニのソシャゲが総じて全部ひどすぎるからね。
    ユーザーの信頼を失ったのが一番の失敗だと思う。

  • @NKAO1247
    @NKAO1247 11 місяців тому

    うぽつっす
    バンナムも近い未来もこうなるんすかね

  • @user-ke9ly4qs8z
    @user-ke9ly4qs8z 11 місяців тому +7

    吉田が自分は0から作って100点のゲームは作れない
    パクリで70点のゲームなら作れるという発言はFF14の時点で
    自分で言ってはいたが

  • @user-bm9zp7gv4b
    @user-bm9zp7gv4b 11 місяців тому +11

    クロノトリガーレベルのワクワクするRPGってもう出ないのかな

  • @yutake86
    @yutake86 11 місяців тому +8

    昨年の秋ぐらいにハーヴェストラとかDioFIELDとか出している辺り、オクトパストラベラー等の次になる低予算のブランドを作ろうとはしていて、指摘している点はまあ、わかっているとは思う。ただ出来として優等生止まりで、当たっているとは言えないところが辛いよな、と思う。

  • @HaluNo9
    @HaluNo9 9 місяців тому +7

    内製化してない
    外注ばっか
    これはゲームだけじゃなくて広く日本のIT全般に言えることですよね
    すごく共感します

  • @UG-sz4oc
    @UG-sz4oc 11 місяців тому +67

    スクエニのゲームやるよりスクエニの凋落を見る方が何倍もオモロいから潰れない程度にネタを提供して欲しい

    • @ladittu
      @ladittu 11 місяців тому

      スクエニはゲートルーラーだった??

    • @user-nl1mu6ch4g
      @user-nl1mu6ch4g 11 місяців тому

      ​@@ladittuゲートルーラーはもう地獄やん?

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o 11 місяців тому

      ​@@ladittuあれは笑えない話が多すぎてね

  • @ABCD-rj5zf
    @ABCD-rj5zf 11 місяців тому +38

    会社の人と関わる機会があれば「成功体験にすがってる点」があるなってのはすぐに分かる、株主も期待から現実に目を向け始めた時期かもですね

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 8 місяців тому

      会議が多すぎるんじゃないかな。言語化できない企画が通らないせいで、上を納得させられる材料をかきあつめると結果としてクソができあがるという。

  • @user-lc4vg3ll8z
    @user-lc4vg3ll8z 11 місяців тому +2

    今年出たパラノマサイトめっちゃ良かったからスクエニ盛り返してほしいわ

  • @tkru2
    @tkru2 11 місяців тому +7

    年末予定のDQM3、DQ3HD2Dリメイク、FF7R2、DQ12…期待できるのがこれだけしかない。

  • @user-yc8vc6yh1z
    @user-yc8vc6yh1z 11 місяців тому +62

    めちゃくちゃにバグっていたポケモンSVも、ゲームやストーリーとしては面白かったから「最終的に面白いゲームを作ったところが勝利」だと思っています。過去のkotyも「バグはドラ(ただし集まりすぎたら役満)」でしたし。
    どちらかと言うとスクエニのFFDQよりもすばせかやシグマハーモニクスみたいなマイナーめのゲームを青春時代にやっていたので、今トワツガイをやっているのもその系譜かもしれないと思いました。
    でも今後はますますFFDQ擦りになってマイナーゲーは出してくれなさそうだな……

  • @user-nz6tc7lg8y
    @user-nz6tc7lg8y 11 місяців тому +5

    あれだけ沢山あったソフトの生き残りがFF7Rとドラクエだけって本当に情けない。グラにだけこだわるってるからこんなことになる。

  • @user-yg3ec4nd5z
    @user-yg3ec4nd5z 9 місяців тому +3

    綺麗なグラフィックと長時間のムービーその合間のゲームなら映画で良いのよってなるんだよな…

  • @user-kv5fm5ye2s
    @user-kv5fm5ye2s 11 місяців тому +66

    ジョブ・アビリティ・魔法・装備・状態異常などの組み合わせで、時にはグリッチレベルのシナジーが発生するゲームを出さなくなったのも原因だと思ってる
    ストーリーだけじゃなく、身につける装備やアビリティが誰がやっても同じ感じにるなら実況動画見るだけでいいやって
    今のスクエニは自分の敷いたレールの上をただ歩かせたいだけで、プレイヤーに遊ばせる気が無いんじゃないかな

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 11 місяців тому +12

      最後の方の自分の敷いたレールを歩かせたいはPS3から片鱗感じたからやらんようになったな

    • @raibo100
      @raibo100 11 місяців тому +16

      今、そういう「プレイヤーごとの個性」がでて
      尖ったカスタマイズができるゲームは
      ゼルダ、スプラ、エルデンリング、アーマードコア
      モンハン、スト6、世界樹とかなんだよなあ・・・
      最近のスクエニのゲームには、久しくこういうモノは無い

    • @user-cm4fk7qs3t
      @user-cm4fk7qs3t 11 місяців тому +9

      同感です、FF11、FF14とオンゲーやってましたが、開発側の想定通りのプレイをさせようって感じがありました。想定外は不具合としてプレイの幅を狭くしてました。
      プレイヤー側もテンプレ装備といって同じジョブ同じ装備、という個性がありませんでした。
      個人的にはキャラクリ、装備の多様化、ジョブに縛られないコンテンツ、というゲームがしたいと思います。

    • @raibo100
      @raibo100 11 місяців тому

      @user-ob5xg7kg7l 有害とか無害ではなく
      そういう文化が醸成されているということを前提に
      ゲーム開発をする感覚が、今は重要だと思う
      売れるゲームは、バイオハザードみたく
      ネタバレされる前に買ってもらえるし
      任天堂やフロムゲーみたく実況を味方につけてくる

    • @kikub0n
      @kikub0n 10 місяців тому +8

      とくにFFに顕著ですが、ムービーでも攻略方法でも「自分たちの敷いたレールを歩かせる」ってのは「TVゲームからゲーム性を排除する」ことに直結しますからね。
      しくじり先生だかで「強烈な成功体験は〜」って反省点を述べてた吉田PのFF16も、蓋開けてみれば「ゲーム性を排除してプレイヤーの選択肢を削ぐ」ことに何ら躊躇しないことが丸わかりのムービーゲーになってたので、吉田Pもけっきょく勘違いの真っ只中なんだなぁと思ってしまいました。

  • @user-pg2kb4yi6f
    @user-pg2kb4yi6f 11 місяців тому +6

    スクエニがダメなのはみんな知ってるし
    一つ一つの話も知ってたんだけど
    あらためて並べられるともう……
    ほんとにどーしよーもねーなこの会社……

  • @user-bh9bc8rl7d
    @user-bh9bc8rl7d 11 місяців тому +28

    家庭用ゲームが進化し始めた時代だったからってのもあるけど、そもそも合併しないでエニックスとスクエアでいた頃の方がお互い競り合って面白いもの出してたと思う

    • @manutalapin
      @manutalapin 11 місяців тому

      映画が爆死しなかったら…

  • @user-jy2qv5iw7u
    @user-jy2qv5iw7u 10 місяців тому +1

    FFECが思ってた以上に面白くて嬉しい笑

  • @piroyuki8954
    @piroyuki8954 9 місяців тому +2

    インフィニティトラッシュでトドメ刺しちゃった感がありますね…
    もはや諦めの空気が漂ってる
    「もうダメだわ…このメーカ」