【30時間レビュー】バンナムが9年と100億かけて作ったゲーム、大失敗でした【ブループロトコル】
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- Опубліковано 13 сер 2024
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©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
目次
00:00 はじめに
01:28 ブループロトコル
04:55 NTからの改善点
08:44 現状の問題点は?
11:10 致命的な問題
13:53 MMOの面白さはない
18:56 課金ガチャ
21:03 改善点
22:12 新生した話
23:36 まとめ
質問箱:
peing.net/ja/f...
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
Twitter: / nakaido_f
※お仕事の依頼随時募集しております。
出資中:ポケモンカード通販
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/ sevenpocket
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video - Ігри
MMO経験者だけど、最初は楽しかったよ グラ可愛いしね
ただやってて少ししてから頭をよぎるのが、これ育成した後どうすんだ? なんだよ
トレード無し、ゲーム内経済無し、ハクスラ要素無し、クラフトで尖った武器をといった要素も無し、マイルームといった箱庭要素無し、PvP無し、スキルツリーでオリジナルの育成要素無し、SS撮って遊ぼうにも自由度低いうえに廃課金以外はそもそも衣装を入手できない。
どれか足りないなら我慢できるんだわ でもこれ全部無いじゃん。流石に馬鹿にしすぎだろ?
経験者のわりに、未来が想像できないのは、経験者としてしょぼくねw
ここまでないない尽くしだとかつて吉田がインタビューで「(旧FF14には)白魔導師も、黒魔導士もいない」「チョコボにも乗れない」「イフリート(召喚獣)は出てくるけど戦えない」「なんなんだこのゲーム」と言ってた台詞がよぎる。
褒められる所は貴重なアニメ調のゲームな点くらいなのに徹底的に着せ替えさせないような作りになってるのはすごい
ほとんどのプレイヤーがカンストまで初期服の見た目のまま変わらないゲームってこれ以外で見た事ない
カンストあたりから衣装を着てるとFPS値落ちることに気づいてみんな裸になってるのが一番おもろい。ある意味衣装変わってる。
@@reiwammd嫌な変わり方だw
結構気合い入れたグラフィックしてるくせに、キャラクリ要素ほぼゼロは笑うしかないm
マジ衣装着ると回線デバフ喰らうの終わっとるやろこのゲーム
着せ替え要素皆無なのどう言う意図があるのか本当に分からん。
しかもキャラクリで裸でスタートさせると服没収される仕様だからな笑
俺はタイプ変更チケ使って裸で放り出された。
今回のブルプロで分かったことは、要するにMMOで今まで沢山楽しい体験が出来たこともあって、また同じ様に夢中になれるMMOを探してる人口は今でも沢山いるって事ですね。私もまた寝る間も惜しんじゃうようなMMOが体験出来るのを心待ちにしてるユーザーの一人ですが、今回のブルプロの大失敗は残念でしかありません。元々明確な「これは売れる!!」ってアイデアの元に生まれた作品じゃなくて、国産MMOだそうぜ!って言うレベルの低いアイデアから無理やり作り出した作品がブルプロなのでこうなってしまったもの必然かもしれないですね。音楽で言うところの美しいメロディラインが浮かんでそれを元に曲を作ったのではなく、漠然と「バラード曲作ろうぜ!」って考えてそこから「さあどうしようか…」と無理やり書いた曲のような感じなのでいい曲が出来るわけないですよね。
その体験してみたかったなあ……
社内から「面白くないです」という意見が出たのに、結局変わってないままリリースというのが闇ですね。
「癌は残ってますが、麻酔が切れるので手術終わります」的な状態なのでしょうか?
昔の人気があったMMOって現実世界を捨てて、このゲーム世界で生きていきたいとかいう極端な人(廃人)が発生するくらいそのゲームの世界に社会があったと思うんですよね。上級者と組んだときの憧れや初心者を助ける時の満足感など人とかかわる楽しさってのがネトゲの本質だったように思います。冒険、経済、政治などが仮想空間にきちんと存在していて、自分もその社会を回しているという充実感がありました。なのでブルプロもちょっとずつでいいので、そういったアップデートがされればいいなと個人的には思いました。
廃人達のお下がり装備を買って強くなっていくというMMOの日常がない、というのは厳しい
熱中できるゲームってすごいですよね
ラグナロクオンラインみたいな感じか……
このコメントを読んでソロだとどうしようもなくて勇気を出して「PT組みませんか?」と近くにいたプレイヤーのechoしたFF11時代を思い出しました。その時組んだPTでリンクシェル作ってずっと一緒にプレイしてたなぁ・・・廃人一歩手前まで遊びました。みんな元気かな
一番の問題点は圧倒的な自由度の無さだと思った。
スキルツリーが無いから個性がない、おつかい多すぎてずっとクエスト、Lv差あるとダメージ通らなくなるせいで行くMAPも固定、バトルスコアのせいでイマジンもとりあえずバトルスコアが上がるものを装備するしかない。
これじゃ没入感なんて皆無だわ 運営の指示に従うだけだぞこのゲーム
友達とこのゲームやってて楽しいと思ってたけど、振り返ったら友達との雑談が楽しいだけだった
その友達リリースして
マルチで遊ぶゲームでは珍しくない気もするね
もっと酷いゲームはコミュニケーションツールとしても成立しないので……
一番楽しかったのは「今度こんなゲーム出るらしいぜ」って友達と話してた時だった。
@@Aless1899それなすぎる
@@yowano_k
バビロンズフォールの悪口はやめろおおおお
これ悲しいのが開発者が「やるべきことは全てやった」って自信満々にインタビューで答えちゃってることなんだよね これ以上成長はありませんって自白してるようなもんだから。もうムリかもしれないね。
MMOがっつりやってた人ほどこのゲームの問題点を理解してるよな
いろいろ言われてるけど一番の問題点は露店がないことで、これがもう致命的
露店がないということは金策する必要がないということで、つまりメインクリアのカンスト後次のアプデを待つ間に金策して次のアプデに備えようができなくなる
最強武器、イマジン全て作った、ストーリークリアした、でゲームクリアになっちゃうんだよ現状
露店ができるだけで、当然ゴミ売ったって仕方ないからレアドロ枠を作らないといけなくなるし、露店を利用したトレードもできるようになるし、
課金衣装とかも売れるようにすれば資金回収も捗るし、金策の概念も生まれてナカイドさんの言ってた問題点が概ね解消される
その代わりRMT業者が来るとは思うが、RMT対策のツケをユーザーに払わせるのがおかしいんだよ
対策の結果、ユーザーの満足度大幅に下げて引退させてたら本末転倒だろうが
一緒に新作ゲーム耐久してくれる友達いるの羨ましいな
そういう友達は、既存の友達じゃなくてそのゲーム内で作ると早いで
公式にクラン募集用サイトがあるからそこから入って自分より後に始めたユーザーのストーリーの戦闘手伝うとかで自然と交友の幅拡がると思うよ
「武器もねぇ、防具もねぇ、見た目も変わらずグールグル。変化もねぇ、褒美もねぇ、ガチャを回す意味もねぇ!」
オラこんなクソゲーやだこんなクソゲーやだー
他ゲーさやるだぁ
他のゲームに銭コア貯めて
他ゲーでガチャするだぁ〜
予算も期間もユーザー期待もあるのに舵取りがダメで失敗した国内ゲープレイしたときの感情
「ひたすら悲しい」
になるの凄い分かる
この動画を見ていたら、途中で「BLUE PROTOCOL」の広告が
流れてきて、さすがに吹いたwww
RSとかマビノギとか今でも細々と続いてるMMOってなんだかんだすごいってことがよく分かった
当時は覇権ゲームだったので、今でも続けられるくらい完成度が高かったんでしょうね
@@user-cu6ip4eh7c
マビノギはともかくRSが覇権がないな~w
当時の覇権はリネージュ2、古参のラグナロク、ウルティマ、エバクエで、マビノギは結構いい線行ってたけど、RSが覇権はない。
なんで続いてるのか不思議なゲームだけど、RSは古いPCでも動くのと、プレイ時間が少なくて済むから、カルト的人気でもっていたんだろうな。
私は結構好きよRS。
ただし、ラグナロクやリネージュがプレイできてたら、RSは選択肢には入らなかった。
プレイしやすさがRSのいいところだな。
@@user-cu6ip4eh7c
ちなみにRSはとうに引退して、ディアブロやってる。
ディアブロ1を一人でやってる。
15年前にディアブロが手に入っていたら、RSはやってなかったと思うwww
ギルドまで作りまくったのに俺はひどい奴だwww
RSとマビノギで共通してるのは課金は必須ではないデザインとフリープレイへの変更に成功したから。
これが失敗してマネタイズできないゲームは過疎って消えた。
あと、サーバ運営コストが高いゲームも消えたし、わかりにくいゲームも消えた。
単純明快で簡単なゲームは、長生きするゲームの最適解。
ファミコンのマリオですら、いまだにプレイされていてRTAの種目になってるんだっけ?
シンプルなデザインで楽しい、かつユーザ側で遊びの余地があるゲームは優秀だ。
@@tok12kiはいgodiusが無いにわか
このゲーム驚くほどチャット欄が静かなんだよな NPCとプレイしてるかと思った
MMOはFF11とFF14、MOはPSOをそれなりに経験していますが、この内容だと経験者は厳しいですね。オンラインRPG未経験者は新鮮さで最初は面白く感じるかもしれませんが、コンテンツ量も不足しているようですし、クエストは強烈なお使いのくりかえし、メインストーリーはFF14にはるか遠く及ばないとなると、やはりプレイヤー同士の交流で売るしかないのでしょうが、人が少ない、協力できるコンテンツがないとなるとそれも期待できず、早晩過疎っていくのではないでしょうか。しかし、本当にマネタイズをどうするつもりなのでしょう。安易にpay to winにしなかったことは好感が持てますが、相当ゲームに魅力がないとFF14プレイヤーのように衣服やマウントなどの有料コンテンツを購入はしてくれませんよね。
思ったこと全てつまってて非常に良い動画、開始2時間で「これ一生お使いだけして終わり?」と不安がよぎり、レベ25になった今でも不安と戦いながらプレイしてる感じがきつい、先に何かあると思って一応プレイしてるけども。。
せめてトレハン要素やトレード、GvGとか実装されたらいいなぁと個人的には思います。
令和最新版の平成ゲーム
平成終盤に企画して9年掛けた癖に今のニーズに合わせることも出来ず無理矢理出した時代遅れのゲーム。
しかも同じ作風の作品がスマホで手軽に出来る様になってるから尚のこと粗さが目立つ
@@user-ue9ub9wl9l なんなら中華のスマホゲーのほうが、面白いし、キャラクターもかわいいし、ガチャも良心的だし...
平成のMMOの方が100倍面白いんだが?
ブレワイ原神モンハンライズに慣らされたせいか
アイテム拾う時にいちいち屈んで「たしかこの辺に~」とゴソゴソするのにめっちゃイライラした
今思えばアイテム採集なんて頻繁に行う行為にモーション付けてテンポ悪くするの意味わかんねぇよな 何で平気だったんだろ
大地の恵みの採取物をノーモーションで取るとか、失礼すぎるだろう。
@@dustelbox_たぶんそんなこと思っちゃう人がスタッフにいて失敗したんだね
国産MMOの最後の砦たったのに、ここから巻き返しは無理
もう話題にすら上がらなくなったしな
ゲーム内に経済があるのって結構大事なんですよね
異世界に来てそこで好きな楽しみをしてるって感覚にならないですから。前線で攻略する者もいれば武器強化を突き詰めていく者もいる。物品揃えて商売する者もいる。そんな色んな考えの人達と交流するのが楽しいんですよね。
怒りの感情がわいてこないでただただ悲しい、ってところとこのチームには無理だろうな、ってところにナカイド氏の絶望の深さを感じた。
ゲームの楽しみの1つとして、武器防具が沢山あって、選んだり強化していったりする要素があると思うんだけど
ブルプロはそれが皆無でびっくりした
キャラクリは悪いどころかむしろ良いと思ってて、かなりお気に入りのキャラが作れたんだけど
一切おしゃれ出来なくてビビった
リリースされてまもないしこれだけキャラクリにこだわってくれたんだから衣装系も追加は必ず来ると思う……でもその衣装のセンスがいいかは別()
@@jam_GG 水着とかは早々に来そう
…なおガチャの確率
水着はイベントの配布は期待できない感じか?
さすがに10万課金して当てた人だけ手に入れられますとか、ほとんどの人が置いてきぼりな仕様にはしないよな?
ガチャ以外にほぼ集金できるシステム無いんだから推して知るべし
@@user-ez2zw4yd7d流石に水着はガチャに決まってるやん…
バンナムだからってわけじゃなくてどこの会社が運営してたとしても目玉商品をタダでは配らんよ
色々とネガられてるけど、「今すぐパーティ」は革新的過ぎたな。コミュ障が蔓延るMMOにおいてこれはもう褒める点しかない。FF14にも導入して欲しいレベルw
PSO2がガチャで服や着せ替えやマイルームグッズを楽しめる要素を引けて、ハズレは他人に売ったりまとめてNPCに交換に出して強化用アイテムに出来たりとかあったから殆どは無駄にはならなかったしキャラクリ幅が広く自由すぎてカジキマグロになってる人もいるレベルでそういう楽しみだとあっちが上だと感じたかな。ブルプロでガチャを回そう、とはそんな思わない
グラやストーリーといった点はいいと思った。
今進めてこの後どうするの?トレードとかないから新規で知り合い呼んでも手伝える事は少なく、やり込む要素もそこまでの伸びしろにはならず手間がかかりすぎる。人口がいる内にアプデでどうにかして欲しい
・スキルのビルドが少ない、選べない
・交流する機会が絶望的に少ない(半分ソロゲー)あと今すぐPTが機能してない
・運営が作った道をひたすら歩いてく感じ、自由がない(レベル差ある敵は殴れないとかアドボとか)
・無課金に厳しい、課金者にも厳しい ガチャチケ配れよ、、または衣装もうちょい出せよぉ、、
・取引作れって、あとコンテンツが少ないねん。レベル上げとお使いしかないやん
・思ったより強くなれない。なんやねん
ざっと思いついた改善点。これさえ直してくれれば、、、と文句言いながらプレイしてます。俺は普通に楽しいがやっぱり改善してほしい、人が増えない、、
日本のゲーム会社ってすでに完成されたものが存在するのに、それらの下位互換出すよね。今回はFF14とかあるのに、それらを上回るところがほぼ無いとか逆に才能でしょ。市場調査とか当たり前にするはずなのに、何を思ってこれで行こうって決めたのかマジで気になる。
吉田「旧FF14が失敗したのは過去の成功に捕らわれた事と、既に成功しているものからなにも学ばなかったから」
色んな所でこれを話してるのに聞いていないんだろうな
下位互換でもブランドで上位にできるって自信あるんだと思います
でも、初期でこの酷評だとNGSすら超える事すら無理なんじゃないかなと思います
14にすら勝てんわ
@@user-rs3ky3mn4m
個人的に問題だと思っているのは、こんなゲームでも「面白い」「神ゲー」って言って擁護している人がいることだと思いますね。良いところはちゃんと褒めるけど、ダメな所はしっかり言わないと何も変わらないと思います。素材がいいだけでマジでもったいない作品なので…
@@user-nh9hc7vl1y
せっかくFF 14と差別化出来そうな作品なのに…本当にもったいない。仕様決める会議見てみたいですね
いい点も悪い点もこの動画で言われてること全部感じてたことだからプロジェクトの偉い人はマジでこの動画見てほしい
「プレイ時間に対して変化の幅が少ない」
これが本当にデカい
今はまだ楽しめてるから早いとこテコ入れしてもっと改善していってほしい
企画者責任者が動画や意見見て自戒する環境だったら9年かけてこんなの"ひり出して"ないってね
神ゲーがきたと数万課金した友人ももうやっていない
自分も古き良きMMO世代だけど、キャラクリ頑張って装備更新で一喜一憂してオシャレして、
当時人気のなかった盾職をギルドのために一生懸命強くしてヘイト管理して高難易度BOSSをみんなで
倒して喜び合って、、当時夢中にさせてくれた要素がこのゲームにはない。
日本産の良質MMORPGをずーーーーっと待ってるんだけどなー。
いや14やれば…
@@nm-cq2ip それな
14は良いゲームだけど、やっぱり人は選ぶよ。
14はやるんだけどなんかこう別の見た目が欲しいよね。殆どのMMOはあのグラ調だから。
まぁ、古き良きMMO世代の11やあの辺りのMMOをガチハマり世代からすると14も”ただグラが良くなっただけ”のスキルポチポチゲーだからなぁ…
11からだと種族もスキルも変わらないから変わり映えしないし
グラも黒い砂漠とかに比べると劣るしなぁ
結局また1から同じ事やるのかよ…だし
ぶっちゃけ言えばもうMMOの根幹のシステム(UIや取引システムなど)は14ぐらいで出来上がってるのだから、変に変えずに丸パクってアニメ調+フリーターゲットシステムで出すだけの方がまだマシだった気がするわ
約20年MMOをやってる者です。
色々細かい不満点はありつつも、同じことを再度やらされようが、無限にタスクを与えてくるゲームが性にあってて、グラもいい、ストーリーも好きで、インディーズゲーム好きなので奴隷型気質の自分とってはソロでもマルチでも現状とても楽しめているゲームです。
が、動画内での指摘事項はおおむね共感できます。バトルバランスの調整やアクションゲームのおもしろさを提供するのが下手だなあと思うし、MMOとかやったことないんだなあと思うし、特にマネタイズの部分がほんとにできてなくて心配です。ホントにバンナムっていう長年ゲームを作ってきた会社なのか?このままでは廃課金者がすぐいなくなり、無課金微課金者も過疎るのも時間の問題だと思います。
「自分が現役で楽しんでいるMMOのサ終」という悲しい経験も何度もしてきました。ブルプロは特に絶対そうなってほしくはないです。
オンゲのストレス部分や問題点は長期運営でパッチを繰り返して改善していくことが殆どなので今後に期待したいです。
このゲームを信じるんなら勿論生活費削ってでも課金はするんだよな?
長文擁護しながらもそこを他力本願にしちゃカッコ悪いで
国産オンラインゲームとしてはグラはマジで良いと思う
問題点改善すれば化ける可能性は十分ある
注目度と接続数はマジで良いのにもったいねえ
むしろゲーマーとしては納得ですね。悲しいかな、まあバンナムだしさもありなんってなります。
@@user-rs5if4lz2i 課金って楽しいからするものであって、ゲームの売り上げだのなんだのなんて、やり手が気にする事じゃねーんだよ。
人に課金押し付けてカッコ悪いとか意味わからん事言うな
ぐう正論でワロタンゴwww
メインストーリー終わって今エンドコンテンツやっている者です。概ね同感ですね。サブクエとアドボの進行制限はいらないし、何回も同じことさせすぎ。かつモンスターによっては雑魚のくせに中々湧かないし…ストーリーとサブクエとアドボで進める訳ですけど、順番ミスったらまじで萎えます。ブルプロの一番腹立つところがここですね。たまになら良いんですけど、さすがに多すぎる。ユーザーがネガティブに受けとる要素をなぜ作るのか謎ですね。それだったらこのやり方でしか進められない方が分かりやすい。あとレアドロップ要素はまじでない。もっと達成感や優越感を得られる部分ないと飽きるだろうな感じです。だいたいがレベル25くらいでしんどくなると思います。めっちゃ期待してたのにその内やめような気がします…ストーリー面白いのに…ちなみに衣装は最初から変わってません。
動画全体を通してめちゃくちゃ同意見だなって思ったw
課金ガチャに関してはPSO2に似てるけど、向こうはキャラクリの自由度高いし、人気アイテムなんかは高額で売れて、その資金で完成品武器買ったり、新たに衣装周りのアイテム買ったりできるから課金してたけど。
このゲームまじでよっしゃー!みたいなのがぜんぜんないw
なんというかおっしゃる通りほんとご褒美がないよなぁっていう内容でしたね
そしてハウジング等のサブコンテンツ要素は今のところないので次のストーリー配信されるまでのやることがないのも個人的にはマイナスでした
廃人さんはこのゲームやらないのは納得ですねぇLV50まで上げましたが自分もそう思いました
機能スカスカなエステ使うのに
900円かかるのヤバすぎ
ブルプロの悪さはソシャゲ路線に媚売りすぎた。
ゲームという世界の中に社会が存在しない。トレードや露店やマーケット的なものが無いので本当にオンライン対応のコンシューマゲーをちまちまやってるにすぎないのがでかいかな…。
ゲーム内経済は全くないってことなんかな?
だとしたらマジで終わってる
ホントにまったくないよ
1回500円の高額ガチャも不要品はポイントに交換するかフレンドに無償で押しつけるかしかない
ゲーム内の武器やらも取引できないから使わなくなったものは純粋にゴミになる
前も言ってたと思いますが、開発陣にMMORPGやマルチのネトゲをやり込んだことがある人が居ないんでしょうね。
プレイ経験がなくとも世間のゲームを見ていればもっとマシなものが作れる気がしますが情報隔離でもされて作ったんですかね…
参考に出来るネトゲなんて沢山あるのになぜ面白いものが作れないのか
おいしい料理のレシピを見たからといって、おいしい料理が作れるとは限らない
何故か旧国に於いて大不評で廃止されたマタボシステムをそのまま継承したの謎過ぎる
そりゃバンナムは稼ぎたいだけで面白い物を作ろうなんて思ってないから(笑)
参考に出来る環境が今の日本では衰退してるからしゃーない。
最近は基本無料より、ちゃんとお金出して遊んだほうがいっぱい遊べるイメージ。
ディアブロ4は9800円するけど、映画並みのムービー観れるし、ユニーク掘り楽しいし、
一気に50体ぐらいまとめ狩り出来るし、低レベルでもボスでキャーキャー出来るし、
装備の性能変更ガチャが凝ってて面白いし、寝不足になるぐらい値段以上に遊べて満足です。
FF14は月額課金のMMOだけど
FF14のプロデューサーもそんな事言ってたな
月額課金で安定した収益があって、ちゃんと黒字になっているから
継続的なアップデートができるんだって
やっぱり「基本無料」はお金を稼ぐために、どこかに無理が出ると思う
最近FF14のモチベ死んでクソゲークソゲー喚いてたけど、このゲームプレイしてFF14の偉大さを改めて知った
他にやるゲームもないし粛々とやってるけどさすがに辛すぎるよなぁ😢最後仰っていた「この出来でもサーバーパンクするぐらい人くるんだからちゃんとしたものを作れ」という意見には完全同意です。もう生きてるうちに国産オンゲが流行る時代は来ないのかなァ
FFは?
貧乏人だからFFできないらしい😂
そもそもPCもってないホラ吹き中学生がこちらです😥
mmoのいいところを潰してぇ、が忖度なく良き
まだ現役プレイヤーだけど現状はあらゆるシステム面が「どうしてここに疑問を抱かない?」と不便過ぎるもので、どんな人間が作ったのか不安になる。
そもそもとして流行りものの表面だけ借りて中身すっからかんという印象が強い。
比較されたくないが為にMMOではないとしているようにしか見えないし、開発にまともに判断できるネトゲ経験者が居たかさえ疑わしいレベル。
近接職がトコトコ歩いてる間に遠距離職にモンスター全部取られるのほんま神ゲー
獲得素材共有だから取られるとかいう概念ないけど
@@dplpdtksdumpfjdtju5kタゲも取れんし、近づく間にワンパンも入れる前に遠距離職に倒されるのよくあるやん
FF14もPSO2もFEZもその他TOSとかもやったけど
クリックゲーで作った方が良かったのではないか?と思うくらい戦闘がマゾイ
ヘイトシステムもロールも存在がフワッとしてて評価し辛い
生活系コンテンツに力入れてる訳でもないんだから、戦闘が終わってると全てが終わると思うんだよなぁ
戦うだけじゃなくて、生活があるゲームがしたい。経済のあるゲームがしたい。
フィールドで素材を取ってきて売る人がいて、それで生産する人がいて、戦闘職もいる。
ダンジョンに採掘に行きたい人のパーティに護衛で戦士が参加するみたいな。
・・・ああ、これファンタジーライフだ。ああいうのがMMORPGになればいいのに。
やっぱりあのゲームみたいなの求めるよな。本当に全て分かる。
これに尽きる
本当にこれ。それに加えてバトル面(スキルやアクション)も完璧だったらもう文句ない
そのゲームってなんのゲームですか?ファンタジーライフっていうタイトルのゲームのことを指してる?それともそういうのがあればいいなって話?
このゲームで一番面白いのは釣り、故に釣り要素を増やそう。
FF14は無理だとしてもPSO2の足元にすら及んでない感じがマジでやばい
その2つにはあってこのゲームにない事の1つ言えることだけど服装って大事なんだなと
服装変えられるだけで成長や冒険してる感が増す
出来が並くらいのが無料でそこそこあって、課金でクオリティ高い奴、微課金でも当たる見た目装備で差別化図る、それと別に憧れる要素のレイド装備な
この3種類くらいないと話にならん
何よりも長い時間見る自キャラが何十何百時間も初期装備ってSNS映えしないんよ
SS撮るタイミングいつなん?
レベル上がって服装も初期から少し中級者っぽくなったよ!って勝手にユーザーが宣伝してくれる要素さえ削り取ってるの下手くそ過ぎない?
@@user-li5kw8bj2n おおー情報ありがとうございます!レイドは武器だけでなく服もある感じでしょうか?コツコツ進めてレイド頑張ろうと思います
素材集めゲーなのに
素材で作りたいものがない
魚釣り意外と面白いのに売るだけ
サ開時のお祭り騒ぎに便乗したけどまあすぐ過疎るだろなってのが分かる
古からのネトゲユーザーがこんなシステムで定着するわけないんだから萌え豚が喜ぶような舵取りすればいいのにそれもしない
結局誰に向けて作った物なのかさっぱり分からない
この意見が運営にしっかりと届いてほしい。個人的にはとても楽しいし、今後の展開にも期待しています。しかし、こうした意見も一理あると、プレイしていて正直否定できないと感じています。古き良きMMOから頭一つでることができるよう、プレイヤー側もしっかりと応援していくので頑張ってもらいたいです。
9年の歳月と100億の費用をかけて開発した結果が、要求する環境がやけに高いMMORPGという結末...
テスト未参加、情報入れずに始めました
防具の概念が無いうえ、武器の更新ができる頻度も少ないのでモチベーションの維持が難しいです
タンク職やりたかったのでイージスファイターで始めましたが、「敵を集めてヘイトとって壁になる」みたいなのを
想像していたけど、ソロプレイが前提な作りなので、協力プレイ自体が皆無でした
オンラインゲームである意味がかなり薄い、パーティ系のコンテンツは只々その場にちょうど居合わせただけの人みたいな感覚で虚無でした
同じくキャスターでやっててまだ楽しめてるけど
魔法の使い勝手、ダメージを比べると
アイシクル一択(MP回復とスキル使用時追尾弾を併用)かなと言う感じ
どれ使っても強いけど 俺はこれかな!って選択ができたらよかったんだけど
これ以外使うのマゾだなってなっちゃう
システムも意味不明な複雑さ、やっぱUIがカス
MMOとしても良さが死んでるってのはあるかも
キャラクリ衣装で差別化があまりできずみんなモブ(おもんない)
取引ないのは本気で終わってる
あんまのんびり会話しながら作業するような部分もない
悲しいしゆうてまだ遊ぶんだけど
今回はナカイドさんの意見はマジで相当その通りだと思う
1か月後にまだ楽しめていたらいいね
実際何が凄いって、ガチャの当たりが他ゲーの無課金モブ衣装並みって所だよな。
染色ぐらいはせめてクラフトさせてくれとは思った
パーティ組んでただレベリングする事が凄く楽しかった初期のMMOっぽいのやりたいんだよなーROとかFF11とかDQ10は凄いハマった。FF14もやったけどなんか肌にあわなかったんだよなぁ、なんていうかインスタントダンジョンでレベル上げじゃなくて普通のフィールドで狩場探してパーティレベリングするようなゲームがやりたいんだよな。
このゲームのレベリングはフィールドでのパーティ狩りがメインだよ、IDは武器更新が主な目的で経験値は効率が悪すぎる。レベリングが好きなら触ってみてほしい
今はようやくメインストーリーするといい感じにレベルが上がるように調整されたけど、その前まではレストボーナスがあり、なおかつ経験値イヤリングがないとたとえば60、61、63、65、67、69、70みたいにIDをその都度2-3周しなきゃ行けないの装備集めしたいだけのモチベだけだと辛かったですねw
あ、さすがに完全にメインストーリーオンリーで直進すると多少ストーリーで受注レベル足りないが起こるのでちょいちょいサブクエしてねってのはあるかな。
言いたいことはわかるが、それはえてして薄めたカルピスと揶揄されるデザインで現代には合ってない。なぜ14だけMMOとして生き残ってるか、それはレベリングなどが楽だと選別されて残る人のほうが多いから。
@@cerohhfps デイリーのルーレットでバカデカEXP入って来るのでルレきちんと回しつつギャザクラに寄り道とかしてるとプレイスタイル次第で蒼天終わる頃にはメインジョブカンストしますね。
@@eulerleonhard4769 そうですねw
自分は新生スタートの老人話(とくに各ID2-3周のところ)をしてしまいましたわ。
いまはノンストップでレベル上げができるのでレベルレまわししながらメインルレやアラルレをまわしたらサブクエいらずでいけちゃいそうですよねー。
ブルプロの特徴って絵がきれいでキャラメイクできる&ハクスラ要素だと思うんだけど、
モブ顔しかできない時点でキャラメイク要素死んでるしバトルがつまらないからハクスラも活きてこない
まじでなんで続けてるんだって疑問しか出てこなくなる。おとなしくFF14に戻るよ・・・
NGSがキャラクリで成功してるんだから、そこを見習って欲しいと思った
ガチャの内容を全てキャラクリ関係にするとか
MMOとして売ろうとしてもFF14に劣って、キャラクリとして売ろうとしてもNGSに劣ってで、ブルプロの強みっていうのを作れてない感じがする
このゲームを楽しんでプレイ出来てる人が羨ましすぎる
自分もいつか面白くなると思って30レベまでやったけどもう無理だった
アニメ調のグラ以外、本当に何も良いところが見つからない
他に良いゲームがごまんとあるさჱ̒˶ー̀֊ー́ )
ナカイドさん「PC以外のキャラはカッコいいし可愛い♪PCは…モブ?(笑)」
原神が出た後、2年かけて作り直したみたいだけど本当ならそこで開発中止だよね
損切りできなくて地獄の沼に首まで浸かっちゃった感
「みんな氷を上から降らしてます」
マルチにてスペルキャスターしてる人の殆どがその通りだったし、私も降らしまくりました
何かするたびにエラーが出て自分のPCのスペックが悪いのかとは思ってましたが、エラーコードを調べたら全部サーバーの問題的なやつだったらしく改善しても動きが悪いのですぐにやめました。
古き良きMMOから古き良さを抜いたって表現、辛辣だけどわかりやすくていいですね。
勉強になる部分はありそうだからPS5で出たら遊ぼうと思っていますが、
それまでにへばらずにちゃんと出してくれることを祈ります。
ナカイドも含めて配信してる人大体裸だな(装備無し)と思ってたら全裸の方が負荷が軽くなるから上級者はみんな全裸(防具もないし)って聞いて噴いた
なんじゃそりゃって話
違うかもしれないけど、スクエニはポテンシャルあるのに空回ってるイメージあるけどバンナムからはポテンシャルも感じなくなった
人がいるのに街中でプレイヤー同士がまったく会話してない怖いゲーム
好きなライバーがやってて俺も久しぶりにMMO復帰するかー!って意気込んだ矢先
ライブ見てて????な部分が多すぎて意気込みごと折れたって話
14ちゃんも流石にもう惰性なので昔からMMOやってきた身としては新MMO期待してんだけどな
スタダしてるわけでもないのに先が見えてるというか、コンテンツも少なくて目標がないのがつらい
仕事にこだわりを持たせてもらえず、やりがいを感じなくなってしまった人間たちが、9年同じこと続けた結果、やりがいのない虚無ゲームが爆誕してしまったっぽくて悲しいよ...
このチームで9年間在籍していた人が何人いるのか気になる
@@八意思兼神
9年もあったらほぼ初期メンバーはいないだろうし、動画の最後にあった2021年にクソゲーたらしめる要素を挙げてくれた優秀な人材も下手したらいなくなってるかもしれない
@@jdoao229 クソゲーと理解してクソゲーたる部分を外していけるかどうか。もしくはうまい流れに戻せる有用な人員がいるかどうかだよね。
ここまで行くと窓際の部署がブルプロの部署になっている可能性すらある。
ブルプロにしかないゲーム性を作り上げるのは大事だけど、NGSにしろFF14にしろ原神にしろ不満点はあってもこれだけユーザーが定着してる理由と面白みがあるからなので、そこを他社作品から学んで取り入れれたら多少は違ってたかと思うんですけど……数年費やしてコレは悲しいです。アニメ調のグラフィックは貴重なのでどうにか頑張ってほしいけど。
先日レベル45になって、メインストーリーも完了し、やりたいことがなく、今はインしてない。
別にこれから何をやるべきか知らないわけないけど、やる気がでない。
NGSの友達10人ぐらいと一緒に始まったけど、一緒にやることは1回しかない。ナカイドさんが話した通り、進捗がバラバラでほぼ一緒に遊ぶことがない。
アニメ調に釣られて、メインストーリーの主人公の表情も豊かで、NGSよりだいぶいいと思うが。
やはりキャラクリはモブ感が強すぎ。
服ダサいし、高いから、課金意欲ゼロ。誤BANも多いから(友達も食らった)、より課金意欲を削る。
他にやっぱ開発者まったく別のネトゲやったことないかなって感じさせること多いけど、割愛する。
要は顔や服が売りのゲームなのに、顔が自由に弄れない、服はダサい。
ネトゲなのに、一緒に遊べない。
頑張ってレベリングしたのに、特に面白いコンテンツがない
この三つの問題点が一番気になる。
結論としてはそもそもネトゲじゃなく、コンシューマーゲーとして出したら、好評できるじゃないの?
ストーリーいいし、演出いいし、サブキャラみんな綺麗だし
正直昔のMMOやってた層的にも昔のMMOってそんなに賛美するような部分ばっかだったか?って感じはあるけどな~
クソ理不尽なPK食らったりゲロダルいレベル上げも縄張り争いも武器強化超絶マゾ課金仕様とか、無きゃ無い方が良いモンもそれなりにあった。
ブルプロはそういう昔あった嫌な所が無いのと同時に、面白かった所も全部綺麗サッパリ無いってだけの話。
だからまっさらな状態の新規層は、人がなんかいっぱい居るゲームってだけで楽しめるし、思い出と比較しないから楽しいと思うよ。
20年前、青春をネトゲに浪費した層が求めていた物ではないだけ。
もちろんレアドロを期待するのは楽しかったけど、時間の無駄度で言えば大して変わんない気はするしな。
問題は、現状のブルプロではその無駄にしてる時間が楽しくない事だ。ホントにただ無味無臭の時間と疲労って感じ。
まぁメインストーリーだけで無理矢理リリースしたからコンテンツがない→お使いと採取と二度手間で時間稼ぎや!ってなってるのは明白だし、よくあるっちゃある事だが
ユーザーにとっちゃ知った事では無いので月1とか言ってないで隔週レベルで要素継ぎ込んでいかないと、今の味薄い綿飴みたいなかさ増しコンテンツだけではすぐ過疎るだろうね。
3日ほど遊んでみましたけどアンインストールしました
・延々と続くお使い
・いつまでたっても更新されない装備(強くなっている実感も自由度もない)
・囲んで叩くだけのレイドバトル
・キャラビルド構築の楽しみがない
・やたら硬い敵モブ
これに耐えられなかった
装備は寄り道しまくるタイプじゃないと増えないからね
ストーリーだけやってると全部キツくなる
武器も新規ダンジョン解放されたら最優先で作らないと敵が柔らかくならない
これに気付ければ快適なんだけどね
ゲームは終了してアニメ化プロジェクトだけ残る未来を予想。
まじで一生50まで同じことしてる。
あと50になったところで最初の街の雑魚敵一発で死なない笑
名前変わるだけで同じmapの採取と狩り。ひたすら少ないmapをぐるぐるするだけ。モンスターも遠距離攻撃基本的にもってるから集めにくく爽快感なし
今のところは目新しさで楽しめてるけど
もっと最初からおしゃれしたかったのに衣装も装飾も武器も少なすぎるんだよ
キャラクリはマジで最高だったけど髪型ももっと増やしてほしい…なんでツーサイドアップがおでこちゃんしかないんや…
ここまで風呂敷広げまくって大コケしたら、他社でも「ブルプロみたいになる」となって新しいモノが製作しづらくなる。
この作品が日本のゲーム制作の枷にならないことを願う…
コケても「こう作ってはいけない」と言う後のRPGのための反面教師にならなれる…と思ったが
ブルプロ運営だって過去のRPGの反省点を見てきてるはずだったんだけどなぁ
有名配信者、Vたちも配信しなくなりましたね。ステマだったんじゃないかと疑ってしまうレベルで。
自分も期待していてお祭り便乗で楽しんでいましたが、Lv20あたりでやめてしまいました。
メインストーリーは気になったけどそれ以上に採取や討伐の単純作業しかない、同じマップでそれを延々と繰り返す、装備更新(見た目変更)がほぼない、魅力もない、なんのためにやっているか分からなくなりました。
1,2ヶ月後はどうなるかな。
2021年のテスト後に色々感想送りましたが結局大した改善はされませんでしたね
私は昔のMMOとかやってないんですが「何でこんなにやれること少ないの?」とは思いました
装備品少ない、キャラ毎に個性が出せない(スキルが同じようなのばかりだから)、釣りのような戦闘以外の楽しみが極端に少ない
ストーリーは良いと思うんですが、このゲーム何か「ワクワク」しないんですよね…
正直めちゃくちゃ楽しめてるしカンスト目前まで来ちゃったけど、これは俺が普段MMOやんないからなんだろうな…めちゃくちゃ参考になる
別のMMOやったら神ゲーに出会ったと錯覚すると思うよ
おそらくこのゲーム、会話とかせずに一人プレイが好きな人にとっては良ゲーだと思いますので、それが原因ではないですかね?
他のMMOをすると、ギルドや会話、パーティーに入ることがどうしても必要になるので、そういう点でうざったく感じるかもです。
そういう協力プレイや会話が性に合ってるなら、他ゲーの方が面白いと思うと思います^^
他に面白くて無料でできるゲームが多すぎてブルプロレベルのおもしろさだと時間かけてやる意味無いなってなっちゃった、、、
なんのコンセプトもなく、集金すっか気分で既存のシステムを多々利用して一本作りましたっていう、バンナムやスクエニにありがちないつものムーブでした。ありがとうございました。
すごい共感できるわ・・・・ フレも半分消えて自分も昨日で消えました(笑)
もう他ゲー楽しんでます。
レアドロップを人に自慢できるかは結構重要。
強さに関係なくとも見た目、ペット、乗り物などでよい。それだけでもやる価値を見いだせる。
今のところストーリー目当てで続いてるから今後の追加コンテンツに期待しながらちまちまやっていこうと思う
ストーリーを強みでやってこうとするとどうしてもFFとかいうMMO最強の壁が出てきちゃうんよなあ、、、比べるものじゃないけどmmoは基本掛け持ち出来るものじゃないし
他にも人がいるだけのソロゲーってイメージだわ
「コレが100点満点中15点のゲームだ」という認識自体は誰しもあるんでしょう。でも正直「もっとマトモなら日本のMMOも100点イケるんだ」ではなく「日本でMMOやっても15点しか取れないんだ」という悲観的な分析になって、益々MMOが廃れていく国内展開しか思い描けないですね。
海外の反応とか、「日本の〇〇に、世界驚愕!」みたいな記事(フェイクニュース)を読んでるせいもあって、国産に対する理想が高いのかな、て僕は思います。
ff14っていう国産の100点mmoありますよん
貧乏人だからFF14できません🤣
@@user-ix6sm2tj2cあれも一直線みんな同じ装備の中身は対して変わらん
FF14でいいw
ゲーム内のすべての要素から「時間も予算も足りないし、適当にこれくらいにしましょう」しか感じ取れない出来でした
最近のコンソールゲームでは、これを作るためにどれだけの人がハゲたんろうって心配になる化け物みたいなゲームがどんどん出てるのと対照的ですね
ダンジョンが開始されたタイミングで横一列に並んでこのPTで挑戦するぞーみたいな演出だけ好きでしたね。40lvまで頑張りましたが、このままクエストとアドベンチャーボード進めるだけって考えるともうリタイアです
MMOじゃなくてアクションRPGです!言ってるのにアクションうんちなの草生える
んな事言ってると派生きちんと使ってるんですか?って信者がシュバってくるぞ
なんかこのスキルとこのスキル組み合わせたら威力上がる〜とかコンボ繋がるよ〜みたいな戦闘の際のひと工夫をする必要がないから単調に見えちゃう気がするんだよなぁ
単純にもっと戦闘に華が欲しいとはやってて思う
ぷそ2民だけどなんか注目されてた割にめちゃくちゃ爆死してるなぁって遠目で見てたw
バトルよりもキャラクリの方が好き民だし、キャラクリはぷそ2のほうが圧倒的だし多分やらないかな〜😅
本気で移住考えて浮気してみたけど1日でNGSへ戻ったw
@@Ginsya おかえりw
やってなくて配信者がガチャ引いてるの見たんだけど、衣装が他ゲーだと無料ガチャの当たりくらいのクオリティだなって思った
「無課金だと初期の衣装のままです。」「レベル50カンストしてる人でも初期のままです。」⇐プレイしていて気付きましたが、これは明らかな間違いです。記念品交換所には無料で交換できる衣装が有りました!(公式イラストのアーチャー服や、女性用の重騎士服もそこにあります)・・・個人的には、動作は異常無いのですがエラーコードがかなり多いので早急に改善して欲しいですね。サーバーを分けてないせいか落ちまくりです;
服を着ると若干動作が重くなるという理由で裸でやってる人が多いのでずっと初期衣装のままっていうのもあながち間違ってないような気もしますけどね
記念交換の衣装がいつ手に入るか計算できる?
衣装ガチャだけ問題だね
あとはグラフィックは最高だし
戦闘はまあまあだし問題ない
が、このゲーム見た目売りなのに衣装を変えるのが0.2%ガチャでしかできないのはおかしい
マイショップがないなら単品2%くらいが妥協ラインでしょう
なんせ「衣装ガチャ」なんだから
衣装以外を主に引くのはおかしい
ユーザーの心が冷める前にガチャだけは確率変えた方がいい
逆にガチャ以外には問題ない
MMOなんてこんなもん
好きな衣装来て楽しめれば良い
そこがNGSでは無課金ですら楽しめるようになってるんだから、絶対に比較は免れない
ユーザーにちゃんと還元するんやでブルプロは
せっかくウルトラワイドモニタ買ったのに非対応で理由が「格差が生まれるから」だそうで・・・技術的な問題と言われたほうが納得できるんですがw
新作MMO!かと思いきやほぼソロゲーだし、超絶可愛い自キャラで楽しめる!かと思いきや見た目関連の課金がイカれてるし。期待しすぎたのかなぁ
数年前に国産MMO作ってるって話を聞いて、飛び上がって喜んだ。
開発バンナムって知ってビミョーな気分に。
期待せず待って、結局ネットワークテストも参加せず、本サービスも見合わせたけど、まあ全く予想通り。
ほんとに、経営陣の開発に対しての口の出し方はしっかり考え直したほうがいいよ、バンナムは。
ガンダムのバトロアも課金要素で人減らしてサ終だし。
これで日本のMMORPG終わるんかねえ、残念で仕方ない。
まあ、バンナムはバンナムなんだって事かな。
とにかくビルドの自由度がない、レアドロップしてもさほど嬉しくない、武器も一緒、スキルの爽快感もない、おつかいげーの上にアドベンチャーボード埋めるのダル過ぎ、PTやってる感もない。褒めるのはグラぐらいで今までやってきたネトゲ(ro、tos、fez、ff14)で一番つまらんまである