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低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
まさにそれ。
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
中国の原神を見習って欲しい限りです。これはひどい。原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、蓋を開けてみたら、バトロワ。あたおか
@@user-lg1rr1fi5e予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@@from_darknights ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。スクエニやばい
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
皮肉キレッキレで好き勇者というよりは愚者勇気というよりは無謀って感じやなぁ…
草ッ!世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
シャドウゲイト的な意味で
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない "近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたねこういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよねそれだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている成功したのはドラクエウォークぐらいスマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
星ドラは?結構人気あったくね?
@@UltraShot333 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
それやると装備課金システムが使えないんや…
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
アセット使い回しじゃそれできないから
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
まんまモンハンならちょっとやりたい
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてるあの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
マトリフ😂
まぞっほー
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しいまじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
大手だからとかはそもそも関係ない質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりましたドラクエにバトロワ求めてないこの一言に尽きますよね
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
スクエニのソシャゲ=課金ゲーだからなあ
間違いないですね
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
こういう人がゲーム企画するべき。謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
それは面白そう。島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
4人PTくらいでマッチングして開始前に職業選んでフィールドにランダムで点在する装備集めて、運が良ければモンスター仲間に出来たり制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて先に魔王倒したチームの勝ちとかだったらやってみたい
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
何それめっちゃやりたい...
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
早かったね…
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
わかりやすい解説であると同時にスクエニの凋落ぶりも痛感できるかなしい
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@@user-vv5jq5ty5w上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@@user-yc8go2iw4x 吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどwもともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@@user-sl5tu4us6m 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動したまじでそれな
中国人みたいな思想になってる。リピーターを作って長く金を落としてもらうより、目先の利益率を上げるためだけにブランドを殺しながら作ってる。
魔物視点のドラクエ作って欲しいな勇者では無く魔王視点の単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@@GooShyaaa 他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
ラスボスが勇者!なモンスターズか面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
まだそっちの方が面白そう
DQ4みあって面白そう
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思うPUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるしDBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
勇者ガイズ爆誕!
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけどここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
なんならそのゲームやりたい
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
それ天才👏
モンスターズおもろかったよなー
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
仰る通り。この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@@user-tr7he1nj9e 残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてるただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@@tttsss442 …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…?👺判断が遅い! ってなるような…
@@user-jg4rd8gz7n ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね…ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。 リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲーテンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
サービス終了www一年ww
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
非常に分かりやすかったです残念ながらこれが成功する未来が見えない…
お蔵入りすると開発費が赤字になるからとりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
このチャンネル初めて見ましたが、めっちゃ的確でわかりやすかったです
全てに同意します。ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事…本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな……運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@@user-vv5jq5ty5w 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@@user-ml3zs6nt7g スクエニ内部は地獄のようですねw
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」というレスが忘れられない
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
ほんまそれ…疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@@user-tj5ve9ni3c 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@@user-tj5ve9ni3c そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね…てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
そもそもRPGやるひとがソシャゲ求めてなさそう僕がまさにそうだし…
地雷や呪物情報を、丁寧且つ分かりやすく配信して下さるナカイド氏に感謝(^人^)確実に、プレイしないし関わらないし情報を集める必要のない新作だということが心の底から理解出来ました。
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心するこの企画者くん(逆神の)才能あるよ
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
唯一安心出来るのはbgmだけですかね…
結論からいうと大丈夫じゃないに声出して笑った
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの…配信クエストがやりたかったの…
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 真の勇者ってなんだよマジでw
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわなるほど…こりゃあかんわw
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよなだから個対個のPVPが流行らないあなたは世界でうん千番目程度の勇者ですとか言われても萎えるだけだし「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
このゲームの形を残したままリメイクするなら、PvPでもDbDみたいに非対称型(魔王vs勇者)にして、魔王サイドを重課金専用にして勇者を蹂躙ゲー、勇者は協力して時間内にレベリングと魔王討伐を目指す様なシステムにすると全方位対応できそう。ゲームバランスが死ぬほど難しいだろうけど。
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑)あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを言語化してくださって、どうもありがとうございます!
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたwうちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよねこれもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
件な
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
そしてバン○ムへバ○ナムもダメだわあいつら基本クソゲーしか作らねぇ
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
とにかく''面白いゲーム''×とにかく''搾取できるゲーム''○今のスクエニは後者
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから面白いものなんてもう作れないだろ・・・スーファミやってればいいんだよ
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事幹部も開発も 社員もだ何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意ですドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかなそうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきたしかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
スクエニが作ったソシャゲってだけで特級呪物の糞なんよ😂
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
動画投稿お疲れ様です、案の定ナカイド案件で笑いました恐らくキャラメイクできること、ソロモードを考えて勇者にしたんだと思うんですが、勇者ではなくモンスターでバトロワにしたら楽しそうだなと感じました。
90年代にたしか飯野賢治が言ってたクソゲーができるのはどういう時かって問いにゲーム性を理解してない上役がそのときの流行を押し付けてトンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
すぐサ終するなら最初から作らなきゃいいのに。もうFFやドラクエの名前使ってもソシャゲすら生き残れないよ。
半年持ったら奇跡だなこのゲームは。
ライバルズの亡霊が可視化されてしまった
俺達のライバルズを返してくれ…
@@korou1486 分かる分かる…なんかたまーにめちゃくちゃやりたくなる
@@kisibarohann 俺らの疑似ゾーマ量産デッキを返してくれ…
スクエニはライバルズの亡霊を救ってくれ
@@BigMotor_UA-camr 俺達のダークドレアム返して…
市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。
そこそこの材料から超まずい料理ができたわけか…残念。
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@@user-my3cf6cx6k それどこのフ○ムゲー
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
世界観なら勇者より魔物使いで、仲間モンスター戦わせてトップブリーダー目指すとかの方が過去作品から見てもあいそうだし、仲間モンスターガチャとかも出来そうなんだけどな。それでもバトロアはキツそうだけど
気持ちこもっててめっちゃ面白かったですゲーム内容は置いておいても生放送の空気やばすぎましたね…w良いゲームになるとは思えないですが個人的にはこれでも売れてしまうと予想してますどうなるか楽しみですね
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにしてドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね本当に誰に向けて作ったんだよと35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
課金要素を見た目だけにして装備は落ちてるようにしてもまだ微妙ってぐらいには終わってる企画
勇者同士を争わせるのが本当に理解できないです。例えばドラゴンボールのようにボスvsその他大勢という感じにして、敵側ポジションとして魔王軍vs勇者たちとすれば、仲間同士で連携し合う構図もできあがるし、森や城、洞窟など色々な舞台も用意できるし…考えればずいぶんマシになりそうなものですが
是非とも、開発の方全員にこの動画を見てほしいですな。
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
ドラクエでpvpやりたくないはマジでコレwpvpやるならそれがメインコンテンツのゲームやるわって話。ドラクエやるのは冒険したいから。
低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
まさにそれ。
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
中国の原神を見習って欲しい限りです。
これはひどい。
原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、
蓋を開けてみたら、バトロワ。
あたおか
@@user-lg1rr1fi5e
予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」
「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」
あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@@from_darknights
ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。
スクエニやばい
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
皮肉キレッキレで好き
勇者というよりは愚者
勇気というよりは無謀
って感じやなぁ…
草ッ!
世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
シャドウゲイト的な意味で
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない "
近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね
こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね
新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。
個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。
絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね
それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている
成功したのはドラクエウォークぐらい
スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
星ドラは?結構人気あったくね?
@@UltraShot333 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!
っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
それやると装備課金システムが使えないんや…
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
アセット使い回しじゃそれできないから
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw
今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
まんまモンハンならちょっとやりたい
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる
あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
マトリフ😂
まぞっほー
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい
まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
大手だからとかはそもそも関係ない
質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ
大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。
開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。
バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました
ドラクエにバトロワ求めてない
この一言に尽きますよね
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
スクエニのソシャゲ=課金ゲー
だからなあ
間違いないですね
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
こういう人がゲーム企画するべき。
謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、
どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
それは面白そう。
島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
4人PTくらいでマッチングして
開始前に職業選んで
フィールドにランダムで点在する装備集めて、
運が良ければモンスター仲間に出来たり
制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて
先に魔王倒したチームの勝ち
とかだったらやってみたい
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
何それめっちゃやりたい...
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
早かったね…
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。
てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
わかりやすい解説であると同時に
スクエニの凋落ぶりも痛感できる
かなしい
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@@user-vv5jq5ty5w上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@@user-yc8go2iw4x
吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw
もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても
現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@@user-sl5tu4us6m 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した
まじでそれな
中国人みたいな思想になってる。
リピーターを作って長く金を落としてもらうより、目先の利益率を上げるためだけにブランドを殺しながら作ってる。
魔物視点のドラクエ作って欲しいな
勇者では無く魔王視点の
単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@@GooShyaaa
他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
ラスボスが勇者!なモンスターズか
面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
まだそっちの方が面白そう
DQ4みあって面白そう
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う
PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし
DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。
PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。
FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
勇者ガイズ爆誕!
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、
ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど
ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
なんならそのゲームやりたい
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、
10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。
最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。
課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
それ天才👏
モンスターズおもろかったよなー
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
仰る通り。
この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@@user-tr7he1nj9e
残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。
FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる
ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@@tttsss442
…自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。
え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…?
👺判断が遅い! ってなるような…
@@user-jg4rd8gz7n
ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね…
ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。
ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。
リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。
中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲー
テンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。
こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
サービス終了www一年ww
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
非常に分かりやすかったです
残念ながらこれが成功する未来が見えない…
お蔵入りすると開発費が赤字になるから
とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で
爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。
別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて
金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
このチャンネル初めて見ましたが、めっちゃ的確でわかりやすかったです
全てに同意します。
ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事…
本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな……
運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@@user-vv5jq5ty5w 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@@user-ml3zs6nt7g
スクエニ内部は地獄のようですねw
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」
というレスが忘れられない
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
ほんまそれ…
疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@@user-tj5ve9ni3c 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@@user-tj5ve9ni3c
そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね…
てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
そもそもRPGやるひとがソシャゲ求めてなさそう
僕がまさにそうだし…
地雷や呪物情報を、丁寧且つ分かりやすく配信して下さるナカイド氏に感謝(^人^)
確実に、プレイしないし関わらないし情報を集める必要のない新作だということが心の底から理解出来ました。
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する
この企画者くん(逆神の)才能あるよ
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
唯一安心出来るのはbgmだけですかね…
結論からいうと
大丈夫じゃない
に声出して笑った
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい
作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう
複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの…
配信クエストがやりたかったの…
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り
真の勇者ってなんだよマジでw
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ
なるほど…こりゃあかんわw
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。
私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。
しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、
自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな
だから個対個のPVPが流行らない
あなたは世界でうん千番目程度の勇者です
とか言われても萎えるだけだし
「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
このゲームの形を残したままリメイクするなら、PvPでもDbDみたいに非対称型(魔王vs勇者)にして、魔王サイドを重課金専用にして勇者を蹂躙ゲー、勇者は協力して時間内にレベリングと魔王討伐を目指す様なシステムにすると全方位対応できそう。ゲームバランスが死ぬほど難しいだろうけど。
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。
聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑)
あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを
言語化してくださって、どうもありがとうございます!
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw
うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね
これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。
大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
件な
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
そしてバン○ムへ
バ○ナムもダメだわ
あいつら基本クソゲーしか作らねぇ
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。
一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
とにかく''面白いゲーム''×
とにかく''搾取できるゲーム''○
今のスクエニは後者
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから
面白いものなんてもう作れないだろ・・・
スーファミやってればいいんだよ
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事
幹部も開発も 社員もだ
何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意です
ドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって
例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかな
そうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑
ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきた
しかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。
つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
スクエニが作ったソシャゲってだけで特級呪物の糞なんよ😂
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。
ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
動画投稿お疲れ様です、案の定ナカイド案件で笑いました
恐らくキャラメイクできること、ソロモードを考えて勇者にしたんだと思うんですが、勇者ではなくモンスターでバトロワにしたら楽しそうだなと感じました。
90年代にたしか飯野賢治が言ってた
クソゲーができるのはどういう時かって問いに
ゲーム性を理解してない上役が
そのときの流行を押し付けて
トンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど
20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
すぐサ終するなら最初から作らなきゃいいのに。もうFFやドラクエの名前使ってもソシャゲすら生き残れないよ。
半年持ったら奇跡だなこのゲームは。
ライバルズの亡霊が可視化されてしまった
俺達のライバルズを返してくれ…
@@korou1486 分かる分かる…なんかたまーにめちゃくちゃやりたくなる
@@kisibarohann 俺らの疑似ゾーマ量産デッキを返してくれ…
スクエニはライバルズの亡霊を救ってくれ
@@BigMotor_UA-camr 俺達のダークドレアム返して…
市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。
そこそこの材料から超まずい料理ができたわけか…残念。
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@@user-my3cf6cx6k それどこのフ○ムゲー
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない
出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
世界観なら勇者より魔物使いで、仲間モンスター戦わせてトップブリーダー目指すとかの方が過去作品から見てもあいそうだし、仲間モンスターガチャとかも出来そうなんだけどな。それでもバトロアはキツそうだけど
気持ちこもっててめっちゃ面白かったです
ゲーム内容は置いておいても生放送の空気やばすぎましたね…w
良いゲームになるとは思えないですが個人的にはこれでも売れてしまうと予想してます
どうなるか楽しみですね
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにして
ドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね
本当に誰に向けて作ったんだよと
35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
課金要素を見た目だけにして装備は落ちてるようにしてもまだ微妙ってぐらいには終わってる企画
勇者同士を争わせるのが本当に理解できないです。例えばドラゴンボールのようにボスvsその他大勢という感じにして、
敵側ポジションとして魔王軍vs勇者たちとすれば、仲間同士で連携し合う構図もできあがるし、
森や城、洞窟など色々な舞台も用意できるし…考えればずいぶんマシになりそうなものですが
是非とも、開発の方全員にこの動画を見てほしいですな。
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
ドラクエでpvpやりたくないはマジでコレw
pvpやるならそれがメインコンテンツのゲームやるわって話。ドラクエやるのは冒険したいから。