SEGA提唱「真のRPG」が1年で打ち切りサ終してしまった件【シン・クロニクル】

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  • Опубліковано 4 сер 2024
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    目次
    00:00 はじめに
    00:43 シン・クロニクル
    04:00 ガチャ
    06:18 終了理由
    15:08 サービス終了の感想
    16:15 まとめ
    ©SEGA
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    sin-chronicle.sega.jp/
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КОМЕНТАРІ • 734

  • @tukaji4354
    @tukaji4354 Рік тому +395

    冒険とは道半ばで終わりがある事を教えてくれた真のRPG。

    • @bonmiso
      @bonmiso Рік тому +30

      後世まで語り継がれる英雄譚とは、成し遂げた一握りの人の物語であり、その影には道半ばに倒れた数多の勇者がいた。
      うーんこれは確かに真のRPG

  • @user-sn3ff2mx2y
    @user-sn3ff2mx2y Рік тому +148

    最初に企画した人はCS想定だったんだろうな...いいゲームにしようと情熱をもって取り組んでいたのに、上層部から「CS?ダメダメ、ソシャゲにしてガチャで絞りとれよ」とか命じられたと思うと切なくなる

  • @user-dd7hy2fb6m
    @user-dd7hy2fb6m Рік тому +200

    会社の経営で真のRPGしているSEGAすげえや
    確かに選択肢は一度きりだもんな

  • @user-ki4jr2sh2s
    @user-ki4jr2sh2s Рік тому +680

    あなたが結末を選ぶRPG → サ終 間違ってないな

    • @wairudo
      @wairudo Рік тому +51

      こ れ が 結 末 な の か

    • @shinm1206
      @shinm1206 Рік тому +65

      プレイヤーには課金する・しない・課金額の選択肢があり、どれを選んでも後戻りは出来ない
      結果、プレイヤーの課金額が足らなかったからサ終(結末)って事やね
      このゲームのコンセプト通りであり、プレイヤー自身がその結末を作ってしまった
      まさに真のRPG

    • @user-zd8is2do5c
      @user-zd8is2do5c Рік тому +15

      大草原不可避wwww

    • @user-cb1hx5gs4p
      @user-cb1hx5gs4p Рік тому +25

      1:55 たしかに滅びが約束された世界だしな

    • @supiruban03
      @supiruban03 Рік тому +4

      確かに

  • @user-yi5qb7pc6o
    @user-yi5qb7pc6o Рік тому +83

    選択肢を引き返せないのは人生だけで良いのよ

    • @user-dn6wh5me8f
      @user-dn6wh5me8f Рік тому +8

      ゲームにリアリティーを求める事はあっても、リアルはわざわざ求めないからなぁ。それやりたきゃ、現実で挑戦して死ぬより辛い後悔でも何でも簡単に味わえるし

  • @user-pr6dw5ku4u
    @user-pr6dw5ku4u Рік тому +50

    シンクロニクル「13階層あると思ったがそんな事はなくて6階層までだったぜ!」

  • @newfenixclub
    @newfenixclub Рік тому +81

    真のRPGとは一体何なのかを考えさせられるゲーム・・・

  • @bonmiso
    @bonmiso Рік тому +27

    シナリオ分岐ってさ、「何週もやり直せる」ゲームだから許されてると思う。
    もしコンシューマーでも進行状況記録されてやり直し不可のRPGなんてあったら大炎上するよね。
    ゲームにおける「ロールプレイ」ってのは、「今度はこうやってみよう」というのも含めてロールプレイなんだよ。

  • @filia0000
    @filia0000 Рік тому +125

    確かに幼いころはさぞ素晴らしいメーカーなんだろうなと思っていたな…
    気が付けばすべてのRPGを過去にしたり真のRPGを作ったり大変な事になっていた…

    • @user-mr9ep5ib5k
      @user-mr9ep5ib5k Рік тому +19

      レンタヒーローとかダイナマイト刑事とか作ってた頃は素晴らしいメーカーだったと思うよ。
      自分の中では幅広い層に受けるゲームを作るのが苦手なメーカー、って認識なんだけど、セガ自身の認識は違うみたいだね・・・。

    • @subPlayer第二主人
      @subPlayer第二主人 Рік тому +13

      能力のある人はエンハンスとか会社立ち上げて時代の最先端のゲーム作ってますからね。それができない人達が残って年功序列で決定権だけ持ってるんでしょう。

    • @user-fm7xz5gs8u
      @user-fm7xz5gs8u Рік тому +9

      RPGにいたってはパンツァードラグーンAZELはFFに負けないくらいのポテンシャルを秘めてたんですけどねえ‥‥

  • @user-zr9oo9sq5s
    @user-zr9oo9sq5s Рік тому +124

    分岐が一度きりなら仰る通りコンシューマで何度もやり直せる様にした方が良かったですね。今からでもコンシューマで販売すれば買ってみたいと思いました。

  • @debisyndrome
    @debisyndrome Рік тому +52

    感覚のズレっていうのがめちゃくちゃしっくりくるなぁ

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite Рік тому +140

    セガで一時代を築いた中裕司さんが
    開発中にバランを古いと思わなかった理由が
    シンクロの敗北した理由と重なるわけか…

    • @user-zm7gj4kl4k
      @user-zm7gj4kl4k Рік тому +26

      その中裕司は犯罪者として現在投獄中の身でございますが…なにか?

    • @user-xz9uo7ph3y
      @user-xz9uo7ph3y Рік тому +8

      ​@@user-zm7gj4kl4k
      シンクロニクルの監督も逮捕されるフラグ?

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 Рік тому +5

      ​@@user-zm7gj4kl4k 獅子身中の虫とはいうがその虫はヘラクレスオオカブトだったパターン……?

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Рік тому +10

      @@user-zm7gj4kl4k 的確に急所だけ狙う死体撃ちヤメヤメロ

    • @user-bd6ve4en7s
      @user-bd6ve4en7s Рік тому +9

      ソニックの産みの親がブタ箱行きとは。変われば変わる人生よ。

  • @user-kl7xt5gv2o
    @user-kl7xt5gv2o Рік тому +95

    世界観もストーリーも好みだったからなー。完結してくれるなら家庭用でだしてほしい。

  • @wyswyg1881
    @wyswyg1881 Рік тому +117

    「取り返しのつかない選択に喜び感じるやついないです」←まじでこれ
    別選択肢のストーリー読んで選択ミスを痛感し、離脱した人が山ほどいると思う
    選択ミスを痛感は製作者の思惑通りだけど、離脱に直結すると考えなかったのかなぁ...

    • @Naruruco
      @Naruruco Рік тому +10

      コンシューマだったら、こいつ弱いなとか思ったらロードすればいいんだよね。
      ソシャゲでリロード不可だと選択ミスのストレスが大きすぎる。
      でもやり直しできちゃうとコンセプトがブレるっていうね…

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Рік тому +30

      コンシューマーなら二週目とかで取り返せるんだけどねぇ…

    • @user-rz9md9hl8z
      @user-rz9md9hl8z Рік тому +15

      ソシャゲでやることじゃないのは明らか

    • @user-rs5if4lz2i
      @user-rs5if4lz2i Рік тому +18

      デトロイトとかならこういう取返し付かない超分岐ストーリーがウケたけどコンシューマーでちゃんと後でリプレイして別の分岐を選べるようになってたからだろうなぁ

    • @user-tv2iz9lw2u
      @user-tv2iz9lw2u Рік тому +8

      NieR:Automataみたいに何週もやり込めるならなぁ。さすがにこれはミスったら純粋にやる気削がれるよね

  • @user-ut1ge6og5k
    @user-ut1ge6og5k Рік тому +141

    取り返しのつかない要素を意図的にソシャゲに組み込むという真の勇者の物語だった

    • @Nameless_JPN-ENG
      @Nameless_JPN-ENG Рік тому +10

      ほんそれ、これ見た瞬間ソシャゲとしてコケると思った

  • @user-qc4xj9fj5g
    @user-qc4xj9fj5g Рік тому +32

    真のRPGだすよ!スマフォでな!→ヽ(・ω・)/ズコー、の流れが最高に好きだった。

  • @yheiyamam
    @yheiyamam Рік тому +144

    取り返しのつかない選択でストーリーが分岐するなら、
    それこそ本当にコンシュマーで出して何周も遊ばせればいいのにという感じでしたね。

    • @user-ug7dx9rt1l
      @user-ug7dx9rt1l Рік тому +5

      それじゃ取り返しつくじゃん。
      スマホゲーだから取り返しがつかないんだろ。

    • @yheiyamam
      @yheiyamam Рік тому +44

      @@user-ug7dx9rt1l そうです。だから「周回しないとその選択肢の先にある物語は楽しめない」
      という状況は活かしつつ、コンシュマーで何十時間とプレイさせた方がまだ良かったんじゃないかなぁと。
      選択されなかったシナリオも無駄にならないですし。

    • @umesyannn
      @umesyannn Рік тому +10

      ウィッチャー3とかまさにそうだよね。

    • @type3bis
      @type3bis 10 місяців тому +2

      その昔、メガドライブにファンタシースター3ってのがあってだな…

  • @enimiso
    @enimiso Рік тому +32

    サ終まで一本道の一度きりのソシャゲを

  • @user-xg4cy5fm7h
    @user-xg4cy5fm7h Рік тому +19

    キャラの絆は上げれてもユーザーの絆を上げれなかったから滅びの未来は変えれんかったんやな

  • @user-wr2ev7vm5b
    @user-wr2ev7vm5b Рік тому +13

    やり直せるオフゲーでもメインクエで人や街が減るのが嫌でやらない人が結構いるのに
    一度きりで取り返しがつかないコンテンツに課金したいかというと…

  • @user-eo3lh2jw8d
    @user-eo3lh2jw8d Рік тому +22

    ガチャを引かせる為の販促ストーリーを読むためにガチャで当たり引けというパラドックス

  • @user-qx1tc2is8x
    @user-qx1tc2is8x Рік тому +120

    スクエニといいセガといい、何億円もかけて明らかなゴミを作ってしまうのは何故なのか。
    大企業病にしても酷すぎる。

    • @user-pd2oq9ms9c
      @user-pd2oq9ms9c Рік тому

      ユーザー目線に立ってない
      ユーザーを金の札束としか
      見ていない、金の亡者の巣窟である
      金融系か電○から来た人が経営者
      だから😗ソコがニホンのワルい
      トコロ😗

    • @user-gr1em4lo8u
      @user-gr1em4lo8u Рік тому +33

      開発陣が結構頑張っていると思うんですよ。面白そうだし、画像は綺麗だし。ただただ運営陣なのか経営陣なのかがクソで人を集められないし、留まってもらえないという印象です。おっしゃるとおり大企業病なんでしょうね。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p Рік тому +1

      @@user-gr1em4lo8u  最終的な決定権持ってるのは現場ではなく上の人間ですしね。上がクソだと下もクソと見られるorクソになるのはブラックの典型。

    • @GAMEisMyLife888
      @GAMEisMyLife888 Рік тому +18

      大金を出せる大企業だからこそゴミが作れる、という側面も...

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki Рік тому

      経営政略人が、無能ですね。
      いわゆるお勉強が出来るだけの人なので、才覚はなく本当にユーザーが求めてる物が分かってない😂

  • @user-th2ub2im4j
    @user-th2ub2im4j Рік тому +10

    リリース後最初のイベ次のイベがバグ利用で上位に行く仕様で
    改善されることなくイベント強行したからな…
    ホント競うイベなのにバグ知らないと不利になる情報戦だったw

  • @sg-pj5pf
    @sg-pj5pf Рік тому +27

    取り返しのつかない選択肢自体はタクティクスオウガみたいなルート分岐とか大好き。
    全ルートコンプできないならストレスにしかならんと思うけど。

    • @user-mp7ki9fb2r
      @user-mp7ki9fb2r Рік тому +7

      そのタクティクスオウガもリメイクだとやり直しできるようになってるのを考慮してほしかった…まあ2作とも評価微妙だけど
      昔から言われてたゲームやってるやつが大企業のゲーム会社に入れるわけないだろってのが30年くらい続いて
      上から下まで知識なくなってる説がマジで笑えなくなってきてる

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Рік тому +8

      @@user-mp7ki9fb2r それな!
      ゲームの企画にGO/NOを下す人達がゲームの事を全く知らない。「魚の事を全く知らない奴が魚の値段を決める」事態が起きている。
      高級な背広着てピカピカの革靴履いて金勘定の知識で頭がいっぱいな爺さんがゲームの企画に口を挟む!ダメ出しをする!…それで名作が出来るなら、経済学者にゲーム作らせろよ!!
      …という話。

  • @user-kf1ss8et1m
    @user-kf1ss8et1m Рік тому +57

    聞けば聞くほどCSで出すべきゲームだったなと思う。
    シナリオ分岐が一周で一度しかないのはいいとして周回できなくて回収できないのはだめでしょ

    • @user-ol1gc1xy9n
      @user-ol1gc1xy9n Рік тому +10

      本来はCS(据え置き機)の企画だったが、「経営上の理由」でソシャゲ(モバイル)でないと通らなかったのかと。

  • @user-mq9zx2ch3f
    @user-mq9zx2ch3f Рік тому +37

    100万ダウンロードで配布渋ってるところは経験上その後も渋いからやめ時の判断に使えて便利
    一番記憶に残ってやばいと思ったのはジョジョDRの石1個

  • @user-eh3tw4fr7q
    @user-eh3tw4fr7q Рік тому +17

    これコンシューマーで出して奈落をオープンワールド系にしてアクションRPGにしたらよかったんじゃないかな。
    素材は申し分なかった。

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f Рік тому +17

    企画通すために頑張った人、浮かばれないな……

  • @snix7613
    @snix7613 Рік тому +63

    高いレベルで争っているSEGAとスクエニ。。。

    • @zin02
      @zin02 Рік тому +5

      スクエニが高いレベルだと…

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Рік тому +2

      その観点で見ると、よりレベルの高いのは間違いなくSEGAで決まりでしょう
      FF14と原神は偉大だったのだ……(なお国2)

    • @user-fn2qw5so9n
      @user-fn2qw5so9n Рік тому +11

      サ終猛者のバンナム忘れるなよ

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts Рік тому

      コンシューマー系が基本みんなソシャゲ脳になって開発力失った結果任天堂とフロム以外糞しか残らない地獄の出来上がりという

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Рік тому +7

      高次元の話なので下々の民には理解できないという…なるほどね?

  • @asucure4330
    @asucure4330 Рік тому +17

    なんか最近、初めから崖に向かって全速力で突っ走ってるみたいなゲームばっかで悲しい。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Рік тому +3

      鳥人間コンテストかな?

    • @asucure4330
      @asucure4330 Рік тому +2

      @@lightacenoahi.287 鳥人間の方が売れるまである。

    • @user-dn6wh5me8f
      @user-dn6wh5me8f Рік тому +1

      「崖に向かって全速力で突っ走る」だとすると、ちゃんと地に足がついてる状態から始まるんだけど…
      開始地点で既に水面で溺れかけてて徐々に海底に沈んで行くようなゲームが多い

  • @user-is1mc5dt7s
    @user-is1mc5dt7s Рік тому +18

    高齢化の弊害なんだろうか、年功序列なんだろうか…
    その時代とターゲット層をもっとリサーチするべきだよなぁ。
    Vチューバーとかのコラボで武器一つとかほんと謎

  • @user-fe4sv2zt6n
    @user-fe4sv2zt6n Рік тому +54

    ハードで失敗こいた頃と何も変わって無いし学習してないんだな~・・・
    と、当時リアルタイムでセガがやらかしたのを思い出した、いちオッサン市民でした(笑)
    今回も非常に分かりやすい解説、感謝です(^人^)

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 Рік тому +12

    本当の運営ってのは会社じゃなくてもっと上、株主以上の連中って事を理解しない限り何も変わらない。

  • @user-fe9qi2hh2k
    @user-fe9qi2hh2k Рік тому +30

    プロモーション周りの説明に関して物凄く同意。
    プロモとガチャ周りは最悪だったけどゲームとしては悪くなかった。CSをターゲットにして勝負したら一定の評価が得られたと思う。
    やり直しが効かないゲームを課金前提のスマホでやろうなんて誰も思わない。

  • @nelnia
    @nelnia Рік тому +14

    すっかり記憶から抜けていたけど、「スマホかーい」で思い出したわ
    当時まったく同じ感想を持ってすっかり興味を失った思い出

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 Рік тому +11

    FF辺りが大好きな日本人の言う「真のロール・プレイング・ゲーム」とはなんなのか

  • @user-pl2ek6wo1y
    @user-pl2ek6wo1y Рік тому +17

    真のRPGって言われて真っ先に真の仲間が脳裏に浮かんでしまったよ、もう真のつくワードでロクな物をイメージできない脳になっちまったw

  • @user-uv6ch2yr4e
    @user-uv6ch2yr4e Рік тому +5

    コンシューマかスマホゲーかの選択をミスった結果取り返しがつかなくなっちゃったんだな😭

  • @user-sm7ee8lg1m
    @user-sm7ee8lg1m Рік тому +15

    1週間のイベのために特攻が必要とか昔は当たり前だったんですよね、考えてみると恐ろしい時代だった

    • @enlkds928
      @enlkds928 Рік тому +4

      その頃のソシャゲをよく覚えてます
      ああいう時代が終わって良かったですよね
      セガの中では終わってなかったのかもしれませんが

  • @user-mg5zb4re3t
    @user-mg5zb4re3t Рік тому +30

    今後何かしらの企画発表したら「真の〇〇(笑)」と揶揄されるのかと思うと気の毒でならない

    • @kazuyoshiyamada3892
      @kazuyoshiyamada3892 Рік тому

      そう言えばNGSも「真の冒険」を書いてますよね

  • @user-jj1nz8po6w
    @user-jj1nz8po6w Рік тому +37

    第一回のイベントが中国のチーターが独占して、結局チート動画が流出するまで一切調査もランキング取り消しもしなかったのが印象最悪だった。

  • @3154rigel
    @3154rigel Рік тому +82

    ストーリーが半分も行かずに終わるのは悲しいですね メインストーリーと同時に終われるゲームは恵まれてると思います

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Рік тому +9

      開発は、テーブルトークRPG云々言ってるけど
      その、テーブルトークのゲームマスターの役割を
      コンピューターにさせているのがゲームのRPG。
      しかし、時と場合に応じて臨機応変に物語を変えられるテーブルトークRPGと、
      あらかじめプログラムされた通りに事を運ぶRPGゲームは、完全に別物でしょう。
      その辺をAIで補うとしても、まだまだ人間の想像力と創造力には遠く及ばないし。

  • @user-ff1rg9wm4j
    @user-ff1rg9wm4j Рік тому +50

    100時間やり込むくらい夢中になれるコンシューマーゲーやりたいですね。

    • @hyyyyyshyyyyy
      @hyyyyyshyyyyy Рік тому +1

      そんなあなたにゼノブレイド

    • @user-ff1rg9wm4j
      @user-ff1rg9wm4j Рік тому

      @@hyyyyyshyyyyy うほ!
      他にもオススメお願いします!

    • @user-dc8kf7gx8f
      @user-dc8kf7gx8f Рік тому +1

      100時間以上遊べるゲームといえば
      ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2〜3、ペルソナ5、FE風花雪月、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかかな?

    • @user-ff1rg9wm4j
      @user-ff1rg9wm4j Рік тому

      @@user-dc8kf7gx8f ウホホ!
      ブレスオブザワイルドは気になってました!
      続編も出るんですよね?
      本体と一緒に手に入れてみたいと思います!

    • @ssstickyyy
      @ssstickyyy Рік тому

      エルデンリングもDLCが発表されましたよ!

  • @user-zm9ms1lg1o
    @user-zm9ms1lg1o Рік тому +8

    VTuberの配信ってその人が好きだから見るだけでそのゲームに興味あるの?って毎回思うな

  • @user-uc8wu1ck5l
    @user-uc8wu1ck5l Рік тому +64

    実にわかりやすい、納得のいく解説でありました
    イラスト自体は非常に良いんだけどなー
    最高の素材からゴミを錬成する技術、大企業ほど顕著なのはなぜなんだぜ…

  • @akito_ahoy0730
    @akito_ahoy0730 Рік тому +11

    彼らは恐らく運営をサービス業だと思っていないんでしょうね。
    どうやってユーザーを楽しませつつ、お金を払ってもらうかよりも
    いかに早く開発資金を回収し、利益をだしていくしか考えていないゆえの失敗。

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Рік тому +104

    もう典型的な「素晴らしい素材をバツ技能で生ゴミに錬成」ゲー
    ナカイドさんの「寝ちゃってい~ぃ?」なボイスが全てを物語っている…

  • @user-wh7og7xw9m
    @user-wh7og7xw9m Рік тому +52

    終わるべくして終わった作品
    ナカイドさんの説明が全部納得出来ました

  • @0tofrom0
    @0tofrom0 Рік тому +43

    懐かしいな…2週間だけプレイして辞めたな
    ガチャの天井システム、
    ストーリーを売りにしてるのに
    それが全て見れない作り、
    詰まらない探索、
    サ終も納得だな…
    チェンクロの後継機として期待してたんだけど…

  • @yukizokin
    @yukizokin 9 місяців тому +8

    (8:20)「発表前なのになぜか炎上する」
    思わず吹き出す。キレのあるセリフをスッと入れてくるの才能だなぁ。

  • @user-qm2cl4kr7p
    @user-qm2cl4kr7p Рік тому +8

    サービス終了と聞いてストーリーくらいはやろうと再開したけど、スタミナ回復が石割でしかできないし数話進むとスタミナ切れする。コンシューマならなあ…がやっぱり似合うゲーム。

  • @user-rx3hq3mg6k
    @user-rx3hq3mg6k Рік тому +88

    そろそろ本気でソシャゲに未来がない事に気づいて欲しい

    • @in2035
      @in2035 Рік тому +12

      まぁそんなこと言ってたらゲーム業界自体ねぇ。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Рік тому +16

      大手が粗製作っても馬鹿がつれなくなってきたに近い気がする
      ソシャゲでも売れる奴は売れてるし

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm Рік тому +1

      @@user-go9jo5ul1h目が肥えたというか、経験値の蓄積で判断が早くなったよね。

  • @hikarigg
    @hikarigg Рік тому +15

    ファンタシースターユニバースのキャッチコピー「すべてのRPGを過去にする」から何も成長していない……

  • @user-cx2rl9ok6c
    @user-cx2rl9ok6c Рік тому +34

    セガにはもう熱意持って作ってた古参の方々はいなくなってると思われ
    いいもの作ろうとしてる人は沢山いるだろうけど、上に話通せるのはコネ持ちや企画書がうまいやつだけじゃないかな...
    サクラ周りのグダグダとか見てるともうセガはちゃんとゲーム作れる態勢ではないんだろうなって思っちゃう

  • @user-ex4ij3lh9d
    @user-ex4ij3lh9d Рік тому +22

    これ終わるのか。早すぎやろ。。

  • @user-ei9iy6sm2u
    @user-ei9iy6sm2u Рік тому +7

    開発してる人はわかっててもどうしても意見が通らないとかありそうだもんな…。。。。

  • @kokokkoko6076
    @kokokkoko6076 Рік тому +26

    原神然りFGOしかりメインストーリーやキャラストーリーがキャラ入手前に体験できたりしてキャラ愛深められる様になっていないとやっぱりキャラに重きを置いてるゲームはガチャのモチベ出ないよね

  • @myk9524
    @myk9524 Рік тому +8

    もうSAOのアインクラッド編みたいに一気にラストまで飛べばええ

  • @totann2122
    @totann2122 Рік тому +10

    真のRPGリアルワールドは厳しいって一年サ終で教えてくれるゲーム

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 Рік тому +3

    セガはスマホやアーケードだけじゃなくてコンシューマー向けにももっと力を入れて欲しい。
    最近セガのCS向け作品少ないような気がする…。

  • @user-nn5xc2oo6l
    @user-nn5xc2oo6l Рік тому +5

    2体のキャラクターのうちどっちか···
    コンシューマーならクリア後の2周目で
    選ばなかった方を手に入れられるように
    出来たと思うんだけどなぁ。
    今後のソシャゲ業界の課題になり得るかも?
    "そんなに作り込むならコンシューマーでよくね?"
    "そのシステムはコンシューマーの方が相性よくね?"

  • @user-ft5ei9wk1w
    @user-ft5ei9wk1w Рік тому +7

    今どき配布チケットである程度満足いく最高レアキャラ揃ってからじゃないとはじめたくないんだよなぁ・・・

  • @taka_musou
    @taka_musou Рік тому +15

    リリース当時やってたけどゲームシステムは良かった
    選択式もコンプ癖ある人は辛いだろうけど元々のストーリーの完成度も相まって没入感は凄かった
    イベントが全てダメにしてた、報酬と難易度調整が全く釣り合ってなくて、何度かプロデューサーレターも出てたはず
    ガチャ渋いのもあって、スタートダッシュ失敗してたのが敗因だったなと

  • @chankuma7
    @chankuma7 Рік тому +8

    階層ボーナスと特効キャラのせいで、せっかくストーリーが良くてキャラには愛着湧くのにキャラの賞味期限が短いゲームだったな。
    効率厨の自分はメインヒロインもボーナスないとこでは使わなかった記憶。

  • @user-up6jc2le6i
    @user-up6jc2le6i Рік тому +5

    多分RPGが好きな人は真のRPGシステムを求めてるんじゃなくて
    ストーリーが楽しい・没入できる普通のゲームを求めてたんだと思う。

  • @user-tu7qe4gn8m
    @user-tu7qe4gn8m Рік тому +8

    ゲーセンでバーチャファイターが出たときはそりゃもうすごかったよセガは
    それがいまは・・・

  • @sorakarakuu-bs7ok
    @sorakarakuu-bs7ok Рік тому +2

    解説を聞いてると素材は良さそうなので、コンシューマで出せば面白そうなゲームだった感じですね

  • @supercola5907
    @supercola5907 Рік тому +21

    やっと企画段階から任せてもらえるようになる頃にはみんなおじさんになってるからな…
    今の時代、新規タイトルを任せてもらうためには新規タイトルの立ち上げ経験が必要(ry

  • @user-er2bc7ic6s
    @user-er2bc7ic6s Рік тому +7

    前にイドラで、運命選択とかあった割にはキャラ2体用意して両方4凸(同キャラ10体必要)させるのが正解にしたSEGAやしなぁ…

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm Рік тому

      PSO2現役でやってた時、イドラ発表されてたけどそんなゲームだったんだ、、、

  • @user-tg3of4eu6f
    @user-tg3of4eu6f Рік тому +18

    まじでコンシューマーに力いれてほしいわ…
    SEGAもスクエニも大きい会社は特に

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089

    原神を上げるわけじゃないけど、やっぱりあれと比べると全てのソシャゲ作品が見劣りする。買い切りのやつでさえ原神の方がって思う人も少なくない。もはやあれのせいで全てのゲームに求められるクオリティが上がってる。日本のゲーム会社もゲームにかける時間、お金、人材、その作品への愛を本気で掛けないと世界の最先端をいくゲームにガチで置いてかれる。というか既にもう追いつけんほど置いてかれてるぞ…

  • @sweetbon7062
    @sweetbon7062 Рік тому +3

    ナカイドさんの動画見てこのゲーム始めて、
    今はそれなりに愛着あるゲームになった。
    サクラ革命もやってたから最近サ終一直線のゲームしかやってない

  • @user-tp7xs7dt1y
    @user-tp7xs7dt1y Рік тому +4

    10:20 自分も結構これが原因な気がするな
    コンシューマで出したかったけど上層部に圧力かけられて無理やりソシャゲさせられたとかの方が話として納得できる

  • @jingle918
    @jingle918 Рік тому +3

    取り返しつかない要素あるなら「全部の攻略情報出るまで待つかー」ってなりますよね…

  • @shindori293
    @shindori293 Рік тому +5

    FGOも手放しで褒められるゲームじゃない気がするけどね

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Рік тому

      どんなゲームにも欠点はある。ウマ娘だって完璧じゃない。
      要は如何に「欠点を長所で塗りつぶせるか?」に尽きる。
      ウマ娘やFGO(今)はそれに成功してるし、それを分かってるから欠点を何とか抑えつつ、長所を最大限に売り出してる。
      艦これなどは最近それが出来なくなりつつある。
      そしてそれをちゃんと理解しなかったシン(罪)の果てがこのクロニクル(グロい売り上げ推移)だ。

  • @Ark-eh3fw
    @Ark-eh3fw Рік тому +3

    知らないゲームですが、(選択型)ゲームシステム聞いただけで終わる未来しか見えないんですが…
    タクティクスオウガみたいな買い切りでセーブ複数で出来るならとにかく、これでソシャゲとか何で出したんだろう…

  • @shunn864
    @shunn864 9 місяців тому +2

    未来から来ました。動画の終盤でエラーゲームリセットもこれから出るけど当たらないだろうな、って言ってるのめちゃくちゃそのまま言った通りになりましたね😂

  • @user-zy7qg6qe1s
    @user-zy7qg6qe1s Рік тому +19

    これホントコンシューマのがよかった。TRPG風にしてVoiceof Cardとかみたいなのでやりたかった。

  • @mumu-7925
    @mumu-7925 Рік тому +10

    キャラクターとストーリーは好きだったから家庭用出たら嬉しい

    • @user-gh5vc1gf8f
      @user-gh5vc1gf8f Рік тому +1

      本当にフルボイスで家庭用でたら嬉しいですよねースマホでやるんじゃなかったと思います

  • @dbnice1513
    @dbnice1513 Рік тому +2

    現役ですがやりたいことはわかるが低予算では無理って感じのゲームでした。
    コンシューマーではほぼ無理な構想だったので当てるには中華系みたいに予算と人数ぶち込むしかないから、正直やる前からアカンのはわかっていたところではあります。
    運営も制作のトップがストーリー作らないといけなかったりで細かい所に手が回ってなかった感じでしたね。
    というかボイスも取捨選択しないといけないとプロヂューサーからぽろっと漏れるレベルの予算みたいなのでチェンクロのようにスタッフの根性だけで作られていたんだろうと思います。
    後半は一般的ソシャゲレベルには改善されてゲームとして総合的に見ればRPG系ソシャゲのなかでは上の方と言えなくもなかったけれど全体的に地味で配布石の量を多く改善してからも課金を迫らなかったので盛り返す要素がなかったですね。

  • @user-sj7sm7is5n
    @user-sj7sm7is5n Рік тому +6

    真のRPGで早めのサ終になると次に予定してる「セガを殺せ」のキャッチコピーのソシャゲでは倒産予告か?

  • @Naruruco
    @Naruruco Рік тому +2

    戦闘のゲーム画面は面白そうなのにもったいない…
    PSはグラが厳しいけど、Switchで売ったらブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーとかやる層にウケそうだけども…

  • @user-lw8ve1db8v
    @user-lw8ve1db8v Рік тому +1

    携帯ぶっこわれて、新しいのに乗り換え作業中に聞けてよかった。ナカイドさんありがとナス。

  • @user-wr4lv3yl1d
    @user-wr4lv3yl1d Рік тому +4

    10年前に配信されたチェインクロニクルに負けてしまったゲーム。石とかガチャチケをもっと配ってログインしてもらう努力はしてもらいたかった。
    今はもう1周に時間のかかる周回ゲームは基本はやらないと思う。

  • @user-kh3ff5jl6n
    @user-kh3ff5jl6n Рік тому +1

    たまにBGMがうるさすぎることがあるのですが
    今回は控え目で、話の内容が頭にスッと入ってきました。

  • @user-pd6kl8cg7q
    @user-pd6kl8cg7q Рік тому +3

    長期的に見た時のガチャゲーの売り上げが良すぎて、そんなシステムにすべきじゃないゲームがガチャゲーになるのほんと勿体ない
    efootballとかefootballとかefootballとか

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s Рік тому +5

    「俺達の戦いはこれからだ」←あなたが選んだ結末。

  • @sukekiyon22
    @sukekiyon22 Рік тому +2

    一ヶ月くらいは頑張ってやったなあ
    キャラ絵はほんと良かった(それだけ)

  • @user-nf3wd7op6v
    @user-nf3wd7op6v Рік тому +1

    さぞ大仰な選択が待っているかと思ってたらドキドキ2択クイズみたいな選択が延々続く感じか。いかにも企画書通りって感じ。

  • @user-mw3wt9bq5e
    @user-mw3wt9bq5e Рік тому +6

    最下層まで行かずにゲームが終わるという展開に何かに既視感あるなと思ったらSAOか

  • @kz-pp7nx
    @kz-pp7nx Рік тому

    伝説の何かを集める系の漫画でも
    4~5個だと早めに使い切って窮屈になりがち
    10個とかだと集めきる前に打ち切りになりがち

  • @hekemori
    @hekemori Рік тому +4

    セガとスクエニはソシャゲでのゼニゲバ夢想を止めてしっかりしたコンシューマーゲームで頑張ってほしいな~
    ドラクエ系は当たってるのあるけどねw

  • @user-md2si8we5l
    @user-md2si8we5l Рік тому +1

    面白そうなのでプレイしてみたいですね。
    PS4とかSwitchで出ないかな…。

  • @mimizu8706
    @mimizu8706 Рік тому

    最近だとジャンル違うけど分岐楽しむデトロイトビカムヒューマンとかもあるしなぁ
    選択もどせないのはな

  • @tnocchi651
    @tnocchi651 Рік тому +2

    やっぱりズバッと切り込んでいくナカイドさん良いですねb

  • @user-ck7kn9nd4h
    @user-ck7kn9nd4h Рік тому +8

    真のRPGはスマホでは出来ない、というのを教えてくれたのがこのゲームの功績ですかね。

  • @mm-nc4xp
    @mm-nc4xp Рік тому +5

    大手ってのは内部の承認プロセスがガチガチ過ぎて、このプロセスを通るような企画はどうしても残念なことになるんだろうなと

  • @user-vs2mw6xj4j
    @user-vs2mw6xj4j Рік тому +8

    セガのゲーム部門のお偉いさんはこれ見て学習して アホどもが

  • @ek2c-550
    @ek2c-550 Рік тому +60

    ナカイドさんの声から本当に落胆してるんだなって伝わってくる…

  • @user-de3yn7gs6k
    @user-de3yn7gs6k Рік тому +3

    ああ、これ終わるんだ・・・
    自分もインストールだけはしてるけど、いつの間にか意識から消えてたな。
    まあ要はそんなゲームだったって事なんだろう。