【歴代ドラクエ】無能すぎた最上位呪文6選

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 432

  • @非ノ
    @非ノ Рік тому +25

    ミナデインは完全な浪漫技ですね。
    ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d Рік тому +23

    3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。
    ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない)
    なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +1

      ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗
      ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅
      【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 15 днів тому

      私もやってました。

  • @アストルティア-f5l
    @アストルティア-f5l Рік тому +209

    ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな

    • @ko85mma
      @ko85mma Рік тому +50

      しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。

    • @くろべえ-j6e
      @くろべえ-j6e Рік тому +32

      短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。

    • @パパパタッキー
      @パパパタッキー Рік тому +17

      まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…

    • @柊-r4r
      @柊-r4r Рік тому +6

      私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂

    • @迷い風
      @迷い風 Рік тому +9

      @@柊-r4r
      勇者のMP350は高いよ。
      知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)

  • @DQ10X
    @DQ10X Рік тому +112

    ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w Рік тому +7

      もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Рік тому +12

      他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。

    • @Nikoniko_Ojisan
      @Nikoniko_Ojisan Рік тому +13

      それ
      1000ぐらいはあって良い
      公式が無能

    • @user-maftynavueerin
      @user-maftynavueerin 23 дні тому

      4人全員が会心の一撃出した時の0.7〜0.8倍くらいで良かったんじゃね
      100%超えるとみんなミナデイン一辺倒になりかねないし
      当時のゲームバランス考えると7〜800くらいが妥当な気がする
      とりあえずプランナーがしっかり終盤のテストプレイをしてなかったんだろうなぁ…

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 19 днів тому +1

      そうそう。4出た時皆「ギガデインの方が実用的」って言ってた。
      11で連携技になったのはある意味当然と言える。

  • @masa-hn5wl
    @masa-hn5wl Рік тому +21

    ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね
    だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ
    ロト紋のミネデインもカッコよかったし

    • @とど-u3b
      @とど-u3b 4 місяці тому

      ミナデインは一番調整難しい魔法だと思う。強過ぎればミナデイン一択にしかならないだろうし。ゆえに威力抑えて単体にしたんだろうが。せめて威力そのままで全体化か、単体で大ダメというボス戦特化魔法にして欲しかった。

    • @onuityan
      @onuityan 18 днів тому

      ​@@とど-u3b11はゾーン連携にしたのは英断よね。火力もまあまあ出るし全体攻撃、でもしずくとかの高いアイテム買わないと連発は出来ないのが良い調整

  • @石原晃徳
    @石原晃徳 Рік тому +29

    ミナデイン、せめて全体ダメージなら
    まだ使えたかな

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Рік тому +15

    3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l Рік тому +16

    ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…

  • @ずんどこだもん
    @ずんどこだもん Рік тому +47

    ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった

    • @hisatotakuparu
      @hisatotakuparu Рік тому +1

      全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。
      それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。

    • @onuityan
      @onuityan 18 днів тому

      ナンバリングで似た状況は10にありますね。
      まああれ使ってるの勇者では無いんですけども

  • @berlinzoo
    @berlinzoo Рік тому +4

    マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk Рік тому +52

    ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Рік тому +19

    ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +7

      製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~
      人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)?
      知らんけど🙄

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 Рік тому +4

      @@わっちゃん-u3m つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?

  • @mastak7357
    @mastak7357 Рік тому +10

    ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Рік тому +14

    3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……

    • @user-nedudxhb
      @user-nedudxhb Рік тому +1

      リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。

  • @nls6428
    @nls6428 Рік тому +18

    ミナデインは凍てつく波動効果と
    味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる

  • @ああああ-q9q2m
    @ああああ-q9q2m Рік тому +12

    ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ

    • @ブレノスチャンネル
      @ブレノスチャンネル 22 дні тому

      ミナデインってDQ世界の元気玉だよね
      アストルティア中から皆の魔力?かき集めてだったからPTメンバーだけじゃ火力不足なんだろうね

  • @itsuki-hdq
    @itsuki-hdq Рік тому +4

    ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。

  • @authentic-ikura
    @authentic-ikura Рік тому +6

    ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d Рік тому +28

    ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。

    • @NK-bk6qh
      @NK-bk6qh Рік тому +2

      ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。

    • @わさび-i2n
      @わさび-i2n Рік тому

      確かに
      ミナデインは使い勝手悪すぎるよね

    • @katsumi-na1198
      @katsumi-na1198 7 місяців тому

      ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ

  • @Renil_mh
    @Renil_mh Рік тому +10

    ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く
    あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある

  • @かんた-w9u
    @かんた-w9u Рік тому +27

    「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね
    終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労

    • @やっくん-f2x
      @やっくん-f2x Рік тому +9

      「忘れる」「封印」いいですね。
      特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。

    • @Racal-lo7ls
      @Racal-lo7ls Рік тому +5

      ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。

    • @lily198891
      @lily198891 Рік тому

      ほんとこれだ!!

    • @ryunosukeoji
      @ryunosukeoji Рік тому

      ドラクエ9の時に特に欲しかった
      スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり
      スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。

    • @橋本真佐夫
      @橋本真佐夫 6 місяців тому

      あの神官のザキ・ザラキを封印したいと何度思ったことか……

  • @hito4498
    @hito4498 Рік тому +21

    ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。
    ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。

  • @アウトドアマン-o7k
    @アウトドアマン-o7k 27 днів тому +4

    ドラクエ3のベホマズンはしんりゅう戦で使える、消費MPは多すぎるが全員全回復は便利。
    ミナデインはどの作品でもどの場面でも無能

  • @moniko777
    @moniko777 Рік тому +2

    9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です

  • @to46kicker83
    @to46kicker83 Рік тому +5

    ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?

  • @kou_listener
    @kou_listener Рік тому +26

    攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +5

      MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe Рік тому +40

    ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う
    4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから

  • @leys9509
    @leys9509 Рік тому +7

    マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。
    仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。

    • @はるか-q6i
      @はるか-q6i Рік тому

      確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね

  • @桔梗-c1v
    @桔梗-c1v Рік тому +3

    ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。
    けどそこまで困ったことがなかったです。

  • @田中山根
    @田中山根 Рік тому +8

    ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。

  • @ゼアルオメガ
    @ゼアルオメガ Рік тому +3

    漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +30

    ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Рік тому +10

      3の場合は勇者のMPの最大値がね…

    • @shimaphon
      @shimaphon Рік тому +10

      とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?

    • @日月アキラ
      @日月アキラ Рік тому +4

      ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う
      コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN Рік тому +4

      ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN Рік тому +1

      @ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 Рік тому +13

    ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね
    「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Рік тому +3

      それだとそもそも「デイン」ではなくなる。

    • @リビドー-r5w
      @リビドー-r5w 4 місяці тому

      今までずっと協力して戦ってなかったみたいで草

  • @せぐぴ
    @せぐぴ Рік тому +12

    ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです

  • @みっちー-u1f7j
    @みっちー-u1f7j Рік тому +8

    ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。
    上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +3

      魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。

    • @超絶イケメン王子様-d7z
      @超絶イケメン王子様-d7z 22 дні тому

      ​@@土屋真一-r1pいや、バイキルトもメラゾーマもいらないよな。剣の舞、怒涛の羊には勝てない。

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 Рік тому +17

    ある時は無能…
    ある時は有能…
    そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは…
    『パルプンテ』
    …最上位かどうかは(^_^;)

  • @羊羽-j8h
    @羊羽-j8h Рік тому +11

    個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。

  • @yamo2nd
    @yamo2nd Рік тому +6

    ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Рік тому +2

    3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。
    ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。
    特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。

  • @merlin8
    @merlin8 Рік тому +9

    チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。

  • @lord-mi
    @lord-mi Рік тому +29

    ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 Рік тому +2

    ミナデインは
    190~250ダメージ×前衛人数
    で良かった気がする…
    特にドラクエ5は
    メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト)
    主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ロビン(吹雪剣で殴る)
    これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ…
    エスタークには効かんし

  • @星葉海斗-c5s
    @星葉海斗-c5s Рік тому +31

    4のミナデインはMP0のライアン、トルネコ、アリーナがメンバーだと撃てないから、無能と言うより使えない呪文だったな

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +3

      DQ4の常駐メンバーに~一般的に【アりーナ】はほぼ入ってるな(•ᴗ•; )
      ワイは~トルネコも入ってるねんけどね(•ᴗ•; )

    • @帝国の放蕩皇子O
      @帝国の放蕩皇子O Рік тому +2

      キラーピアス装備したアリーナが強かった関係上アリーナ外す意味があまりないでしょうしね😅
      縛りつけてるとかキャラの好みとかなければ

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому

      @@帝国の放蕩皇子O
      豆知識としては~【初代アリーナ】は~容量の関係上【アりーナ】やったな^^;
      カタカナの(リ)が~使えへんかったみたいやな(•ᴗ•; )

  • @Tatchy412
    @Tatchy412 19 днів тому +1

    ベホマズンはHD-2Dリメイクで敵が全体的に強化されたので使いどころ増えましたね。
    勇者のMPも増えましたし。

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか Рік тому +3

    4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね
    バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです
    3だとベギラゴンも結構微妙

    • @leys9509
      @leys9509 Рік тому

      11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 Рік тому +3

    ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 Рік тому

      他仲間が動ける作品は有るには有るよ。
      確か、モンスターズ系列だったかな?

  • @スイカ割り職人
    @スイカ割り職人 Рік тому +16

    ミナデインでプレイヤーが期待していたことは
    クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね

  • @抹茶ココア-p4u
    @抹茶ココア-p4u Рік тому +5

    ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない
    メガサルも同様
    Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +1

      デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Рік тому +4

    ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。
    次回作で燃費が良くなった。

  • @冀遊戯
    @冀遊戯 23 дні тому +1

    無能というより弱くないのに時期や習得者に恵まれない不遇呪文だよね

  • @meitoku5581
    @meitoku5581 Рік тому +1

    ミナデインは、「最上位呪文」とされるわりに、不遇ですよね。というか、『11』以外「戦闘参加メンバー全員のターンを消費する」とのデメリットに見合うだけの威力がない、ヘボ呪文ですよ(その『11』ですら、他の攻撃手段のほうが優秀)。公式ガイドブックを含め、さんざんあおっておきながら、何でこんな威力なのか? ですよ。試しに1回使う以外使いませんね。
    救われたのは、『ドラクエ10 オンライン』のバージョン5.5後期ラスボス(バージョン5全体のラスボス)戦で、「イベント使用」されたことですね。これぞ「ミナデイン!」と、胸が熱くなるの展開でした。イベント使用でないと、扱いが難しい呪文ですよね。
    ミナデイン以外の無能呪文は、「ライバルが強力」「敵に耐性あり」で、呪文自体は必ずしも性能が低くないことが多かったですね。
    「イベント習得呪文」で輝いていたのは、やはり『ドラクエ5』のルーラですよね。『5』では、メガンテもイベント習得ですば、メガンテはデメリットが大きいというか、デメリットとメリットが釣り合っていないので、自分で使うことはないですね。もちろん、敵に使われると厄介ですが。

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika129 21 день тому +2

    ついに出たHD2DリメイクのDQ3で、ベホマズンは活躍の機会に恵まれるようになったよ
    これのおかげで回復は勇者に任せて他が全員攻撃に回れるって言う立ち回りが出来るようになった

  • @通りすがりのとあるベルト

    10での使い方が良かったからミナデインは許す。だが、ジバルンバてめぇーはダメだ

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Рік тому +3

    耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。

  • @よっしー-s8f
    @よっしー-s8f Рік тому +12

    ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。
    ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね

  • @ライアンイグ
    @ライアンイグ Рік тому +5

    ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに

  • @tlt4047
    @tlt4047 Рік тому +42

    ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。
    というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。

    • @でぇ好きハムスター
      @でぇ好きハムスター Рік тому +2

      ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔

    • @tlt4047
      @tlt4047 Рік тому +14

      @@でぇ好きハムスター 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。
      消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。
      8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +1

      3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。
      それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。
      あとしんりゅうが素早さがインチキだから。
      運ゲーになってる。

    • @njin519
      @njin519 Рік тому +8

      @@でぇ好きハムスター
      動画見てないのバレバレ

  • @hak83550
    @hak83550 20 днів тому +1

    ベホマズンはゾーマ戦の2ターン目は必ず使ってたな。
    ゾーマのふぶき+マヒャドのターンの次はちまちま回復してられないから勇者のMPはほぼベホマズン用にしてた思い出。

  • @Nishel-nb5zg
    @Nishel-nb5zg 8 днів тому +1

    ミナデインは元気玉みたいで好き

  • @nichirowar
    @nichirowar Рік тому +7

    ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな
    いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも

  • @4feisprofessar
    @4feisprofessar 24 дні тому +1

    ドラクエⅢの[マヒャド]は[やまたのおろち]討伐で頼りになりました。

  • @風林滝真
    @風林滝真 Рік тому +5

    カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた

  • @秋月-t4x
    @秋月-t4x Рік тому +2

    何故VIIIでは15?とかまでコスパ良くなったベホマズンがIXでまさかの120越えのが謎

  • @キャプテンロジャース-d1z

    ミナデインほど無能で残念な呪文は無い❗
    というイメージが定着😅
    そもそも範囲が何故に敵一体なんだろうか?

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d Рік тому +4

      戦闘中1回限りでダメージが1000近く(4の場合)なら単体でも超かっこいい呪文と化すんですけどね…

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z Рік тому +1

      そのくらいの威力があれば単体攻撃でも納得かな😆

    • @leys9509
      @leys9509 Рік тому

      デイン系はライデインが全体、ギガデインがグループと範囲が狭まる形をとっていたんで

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z Рік тому

      なるほど❗
      でも、あの威力はショボすぎる😅

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d Рік тому

      @@leys9509
      デイン系の範囲は作品によって異なり、
      3 ライデイン 単体、ギガデイン 全体
      4 同上+ミナデイン 単体
      5〜7 ライデイン 全体、ギガデイン グループ、ミナデイン 単体
      8 7からミナデイン廃止
      9 リストラ
      11 デイン、ライデイン、ギガデインいずれもグループ、ミナデインは連携技
      となってます。
      ミナデインが出た4だとギガデインが全体200だから追加でアリーナぶち込めば軽く上回っちゃうので、威力範囲共にギガデインが実質的な最強呪文でした。

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c Рік тому +2

    さすがにドラクエ3のベホマズンの消費62というのは高くしすぎかとも思うけど
    3以降の20とか30とかは低くしすぎかとも思ってしまう節もある。
    消費や条件が緩いと、とりあえずベホマズン唱えときゃいいだろ精神で戦闘の緊張感が皆無になってしまう。
    裏ダンでベホマズン必須の状態になったとしてもあくまでメインは本編なので。

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs Рік тому +3

    バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。
    消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。
    「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。

  • @太陽-c3x
    @太陽-c3x Рік тому +14

    5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p Рік тому +8

      そもそも5は打撃偏重だから(特に後半)
      攻撃呪文自体使わないから不要かと

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w Рік тому +1

      ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。
      あとは主人公のバギクロスも有効。

  • @jj-by9uz
    @jj-by9uz Рік тому +14

    自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル Рік тому

      闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。

    • @パンダーXパンダー
      @パンダーXパンダー Рік тому

      ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。
      むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。

  • @kaikoma2918
    @kaikoma2918 Рік тому +1

    ベホマズンの消費MPが一度は20までに減ってたのになぁんでⅨで128にまで膨れ上がるんですかねえ。

  • @abcde-i9g
    @abcde-i9g Рік тому +2

    ドラクエ6だとレベルが高くなると
    ほとんど呪文を使わなくなる……
    最終的にかがやくいきかしゃくねつのいきを連続で使うようになるw

  • @和浩-r7d
    @和浩-r7d Рік тому +1

    ミナディーンは魔法使えないキャラクターがいると使えない設定もあったよね?

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Рік тому +2

    7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー
    ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool Рік тому +2

    全員で力を合わせるっていう設定は熱いんだけど、あまりにダメージがショボ過ぎたミナデイン……。
    「バイキルトしても物理攻撃が2桁しか通らない!」みたいな、魔法特攻の敵でも用意しておかなければ、あの性能じゃ使われることないですなぁ。
    ただ、設定だけは熱いので、ドラクエの漫画やアニメでは、切り札的な使われ方をしていた印象。
    せめて、後のマダンテくらいの破壊力を出せる呪文だったら、あるいは使い道あったんだけど……。

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b Рік тому +3

    ミナデインは11でやっと使いやすくなった方、ただ動画の通りまだいまいち。
    ベホマズンは8の3DSだと必須になったから大出世✨

  • @尾之神大和
    @尾之神大和 Рік тому +3

    全体完全回復が不遇ではないだろ、他の作品でも全体200位は回復。その際にMP消費量が減っただけでありヤバイ局面には必須レベル。6は特技があるせいで魔法が全体的に使われない。

  • @10rb66
    @10rb66 Рік тому +2

    ベホマズンは使えるぞw
    5で賢者の石2個あっても使いたくなる

    • @クリボーしいたけ様
      @クリボーしいたけ様 Рік тому

      スライムベホマズンを仲間にできるかどうかで難易度変わるよな。「ベホマ」を習得してくれたら完璧だったんだけどな

  • @NIGHT-k2f
    @NIGHT-k2f Рік тому +1

    マヒャドは攻撃呪文だけど、リメイク版以前の初登場のマヒャドは、攻撃全体呪文ではなく、同一種類のグループ攻撃呪文だったのを知っている世代のひとりです。

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 18 днів тому

      マヒャドは5以降全体攻撃となりました。
      ヒャダインと統合されるような形でね。

  • @のりまき-v7s
    @のりまき-v7s Рік тому +1

    ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな?
    もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?

  • @yukari12345
    @yukari12345 Рік тому +9

    しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。

    • @あおけぶ-v4x
      @あおけぶ-v4x Рік тому +1

      同じく

    • @backzan
      @backzan Рік тому

      まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Рік тому +3

    ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 Рік тому

      3rdのアークインパルスか。
      使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。

  • @ch-jp2bd
    @ch-jp2bd Рік тому +1

    ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな…
    しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出

  • @bomber-t.ito1984
    @bomber-t.ito1984 24 дні тому +1

    ベホマズンは全滅寸前の絶体絶命時に使う物なんだよな。

  • @vxv565lg-c9x
    @vxv565lg-c9x Рік тому +1

    そもそも5以降は特技がMP消費なしで無制限に使える時点で替えが無い呪文でも無い限り無用の長物

  • @笠原史明
    @笠原史明 20 днів тому +2

    HD2D版だとMP800ぐらいいくし割と使いたい放題だよ3のベホマズン、むしろベホマズンだけが勇者の価値

  • @小川健太郎-m4e
    @小川健太郎-m4e 21 день тому +1

    ベホマズンって確か調整ミスだったんだっけ?ワシの勇者、レベル40でMP61しかなかったからなぉ。。。使えないっていうね、、、(笑)

  • @ツナサラダ-d1r
    @ツナサラダ-d1r 8 днів тому

    DQMシリーズの対戦環境だとジバルンバはPT構築の主軸になることもある最上級の攻撃呪文だったりしますね
    対策を怠るとあっという間に全滅します

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Рік тому +3

    ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ
    シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし

  • @風船真実II
    @風船真実II 24 дні тому

    ホイミ
    序盤は大変お世話になってます
    けど
    僧侶のベホマラーとか、祈りの指輪あるとあまりどーでもよくなりました
    例えHP5回復でも、絶望の淵から救っていただいた御恩は決して忘れません。
    宿屋直前で、からすに襲われたとき
    あなたは最後の力を振り絞って勇者さんを助けてくださいました…涙

  • @日月アキラ
    @日月アキラ Рік тому +1

    ミナデイン、見栄えが良いけれどあまりにもコストに対するリターンが悪い…
    せめて「相手の防御力貫通」とか「味方の数やステータスに応じて威力上昇」とかあっても良かったとは思う
    例えば「味方全員の合計HP分のダメージを与える」とかだったら面白そうだったのになとは思う

  • @スイカ-u1g
    @スイカ-u1g Рік тому +9

    ミナデインは難しいよね
    回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど
    そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので
    ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル Рік тому

      ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?

    • @so8661
      @so8661 Рік тому +1

      ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。
      ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。

  • @くろべえ-f8u
    @くろべえ-f8u Рік тому +7

    ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^;
    ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)

  • @YUJIN-ci5ey
    @YUJIN-ci5ey 19 днів тому +1

    マヒャドはドラクエ7だと早めに覚える最上位だから多用してたな。
    シリーズ通しての無能だと絞るのむずい。

  • @skazunori271
    @skazunori271 6 місяців тому +1

    5のスライムベホマズンは最大MPが500くらいあったからベホマズンは頻繁に使えたけど、他がベホマズン使うとMPがすぐに枯れるな。

  • @必殺干物職人
    @必殺干物職人 Рік тому +2

    ロトの紋章の最終決戦の
    ミナデインは良かった

  • @越後屋利平-g1m
    @越後屋利平-g1m Рік тому +1

    普通のRPGなら武器も魔法も特技も射程や効果範囲や特殊効果で差別化するけどドラクエは頑なに変えようとしないよね

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル Рік тому +4

    ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。
    勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。
    勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復!
    これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ

  • @yousukekuge8154
    @yousukekuge8154 11 місяців тому

    ナンバリング通りに行けば呪文が削除されたことにはなるが、
    ドラクエの世界の流れから見れば「封印された」「未熟だった」「応用・改良した」など、
    威力に差が出てくるのも呪文の歴史になるのでは・・・と思い込んでおきます。
    メラ単体がギラ単体で言い伝わったり、サマルのザオリクが生き返ってもHP1だったり・・・。

  • @shinya9225
    @shinya9225 Рік тому

    スマホ3の話だがいかずちの杖にいなずまの剣、雷神の剣や破壊の鉄球やグリ鞭等の存在が魔法使いの攻撃呪文を皆無にしている。魔法使いはスクルトやバイキルトの補助呪文のみの存在。勇者戦士武道家僧侶の編成でもイオ無しで最初カンダタ、ベギラマ無しで次カンダタ、ヒャダルコ無しでジパング龍を倒せる。
    攻撃呪文は補助呪文のスクルトとバイキルト以外は使わずゾーマまでクリア可能。その後も破壊の鉄球やグリ鞭や武道家のかいしん連発が主になり攻撃呪文を使う事は無い。

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v Рік тому +2

    ミナディンは期待を大きく裏切った魔法。4で初めて使ったけど一度っきりだった。

  • @ありす-m2q
    @ありす-m2q Рік тому +9

    ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い
    でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない

    • @googleyahoo6413
      @googleyahoo6413 Рік тому

      手で防いでも999ダメージは入るから…