【歴代ドラクエ】無能すぎた最上位呪文6選

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 358

  • @非ノ
    @非ノ Рік тому +8

    ミナデインは完全な浪漫技ですね。
    ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d Рік тому +13

    3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。
    ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない)
    なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +1

      ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗
      ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅
      【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk Рік тому +46

    ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。

  • @masa-hn5wl
    @masa-hn5wl Рік тому +14

    ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね
    だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ
    ロト紋のミネデインもカッコよかったし

    • @とど-u3b
      @とど-u3b 3 місяці тому

      ミナデインは一番調整難しい魔法だと思う。強過ぎればミナデイン一択にしかならないだろうし。ゆえに威力抑えて単体にしたんだろうが。せめて威力そのままで全体化か、単体で大ダメというボス戦特化魔法にして欲しかった。

  • @ずんどこだもん
    @ずんどこだもん Рік тому +40

    ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった

    • @hisatotakuparu
      @hisatotakuparu Рік тому +1

      全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。
      それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l Рік тому +12

    ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…

  • @DQ10X
    @DQ10X Рік тому +93

    ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w Рік тому +7

      もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Рік тому +10

      他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。

    • @Nikoniko_Ojisan
      @Nikoniko_Ojisan Рік тому +10

      それ
      1000ぐらいはあって良い
      公式が無能

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe Рік тому +37

    ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う
    4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから

  • @かんた-w9u
    @かんた-w9u Рік тому +22

    「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね
    終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労

    • @やっくん-f2x
      @やっくん-f2x Рік тому +8

      「忘れる」「封印」いいですね。
      特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。

    • @Racal-lo7ls
      @Racal-lo7ls Рік тому +4

      ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。

    • @lily198891
      @lily198891 Рік тому

      ほんとこれだ!!

    • @ryunosukeoji
      @ryunosukeoji Рік тому

      ドラクエ9の時に特に欲しかった
      スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり
      スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。

    • @橋本真佐夫
      @橋本真佐夫 5 місяців тому

      あの神官のザキ・ザラキを封印したいと何度思ったことか……

  • @石原晃徳
    @石原晃徳 Рік тому +23

    ミナデイン、せめて全体ダメージなら
    まだ使えたかな

  • @ああああ-q9q2m
    @ああああ-q9q2m Рік тому +9

    ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ

  • @アストルティア-f5l
    @アストルティア-f5l Рік тому +144

    ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな

    • @ko85mma
      @ko85mma Рік тому +39

      しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。

    • @くろべえ-j6e
      @くろべえ-j6e Рік тому +26

      短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。

    • @パパパタッキー
      @パパパタッキー Рік тому +12

      まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…

    • @柊-r4r
      @柊-r4r Рік тому +2

      私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂

    • @迷い風
      @迷い風 Рік тому +6

      @@柊-r4r
      勇者のMP350は高いよ。
      知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)

  • @hito4498
    @hito4498 Рік тому +18

    ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。
    ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d Рік тому +24

    ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。

    • @NK-bk6qh
      @NK-bk6qh Рік тому +2

      ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。

    • @わさび-i2n
      @わさび-i2n Рік тому

      確かに
      ミナデインは使い勝手悪すぎるよね

    • @katsumi-na1198
      @katsumi-na1198 6 місяців тому

      ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ

  • @nls6428
    @nls6428 Рік тому +13

    ミナデインは凍てつく波動効果と
    味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる

  • @authentic-ikura
    @authentic-ikura Рік тому +3

    ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 Рік тому +14

    ある時は無能…
    ある時は有能…
    そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは…
    『パルプンテ』
    …最上位かどうかは(^_^;)

  • @berlinzoo
    @berlinzoo Рік тому +2

    マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Рік тому +10

    3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……

    • @user-nedudxhb
      @user-nedudxhb Рік тому +1

      リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Рік тому +14

    ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +7

      製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~
      人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)?
      知らんけど🙄

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 Рік тому +4

      @@わっちゃん-u3m つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?

  • @せぐぴ
    @せぐぴ Рік тому +10

    ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです

  • @mastak7357
    @mastak7357 Рік тому +6

    ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 Рік тому +8

    ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね
    「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな

    • @lrwmasa
      @lrwmasa Рік тому +3

      それだとそもそも「デイン」ではなくなる。

    • @リビドー-r5w
      @リビドー-r5w 3 місяці тому

      今までずっと協力して戦ってなかったみたいで草

  • @よっしー-s8f
    @よっしー-s8f Рік тому +11

    ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。
    ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね

  • @to46kicker83
    @to46kicker83 Рік тому +4

    ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?

  • @Renil_mh
    @Renil_mh Рік тому +6

    ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く
    あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある

  • @tlt4047
    @tlt4047 Рік тому +41

    ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。
    というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。

    • @でぇ好きハムスター
      @でぇ好きハムスター Рік тому +2

      ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔

    • @tlt4047
      @tlt4047 Рік тому +13

      @@でぇ好きハムスター 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。
      消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。
      8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +1

      3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。
      それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。
      あとしんりゅうが素早さがインチキだから。
      運ゲーになってる。

    • @njin519
      @njin519 Рік тому +7

      @@でぇ好きハムスター
      動画見てないのバレバレ

  • @しがらる
    @しがらる Рік тому +14

    ジバリア系統とか火炎陣系の連携はカミュが火力枠になりきれない時期にボスへの火力源としてよく使ったな
    流石にカミュが暴れ始めてからは一切使わなくなったけど

  • @くろべえ-f8u
    @くろべえ-f8u Рік тому +6

    ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^;
    ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Рік тому +9

    3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯

  • @leys9509
    @leys9509 Рік тому +4

    マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。
    仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。

    • @はるか-q6i
      @はるか-q6i Рік тому

      確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね

  • @羊羽-j8h
    @羊羽-j8h Рік тому +8

    個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル Рік тому +3

    ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。
    勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。
    勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復!
    これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ

  • @itsuki-hdq
    @itsuki-hdq Рік тому +1

    ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。

  • @桔梗-c1v
    @桔梗-c1v Рік тому +2

    ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。
    けどそこまで困ったことがなかったです。

  • @スイカ割り職人
    @スイカ割り職人 Рік тому +14

    ミナデインでプレイヤーが期待していたことは
    クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +24

    ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Рік тому +10

      3の場合は勇者のMPの最大値がね…

    • @shimaphon
      @shimaphon Рік тому +9

      とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?

    • @日月アキラ
      @日月アキラ Рік тому +4

      ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う
      コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN Рік тому +4

      ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN Рік тому +1

      @ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……

  • @スイカ-u1g
    @スイカ-u1g Рік тому +9

    ミナデインは難しいよね
    回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど
    そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので
    ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル Рік тому

      ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?

    • @so8661
      @so8661 Рік тому +1

      ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。
      ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。

  • @nichirowar
    @nichirowar Рік тому +6

    ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな
    いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも

  • @太陽-c3x
    @太陽-c3x Рік тому +12

    5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p Рік тому +8

      そもそも5は打撃偏重だから(特に後半)
      攻撃呪文自体使わないから不要かと

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w Рік тому +1

      ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。
      あとは主人公のバギクロスも有効。

  • @ありす-m2q
    @ありす-m2q Рік тому +8

    ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い
    でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない

    • @googleyahoo6413
      @googleyahoo6413 Рік тому

      手で防いでも999ダメージは入るから…

  • @lord-mi
    @lord-mi Рік тому +26

    ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文

  • @yamo2nd
    @yamo2nd Рік тому +5

    ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…

  • @ゼアルオメガ
    @ゼアルオメガ Рік тому +2

    漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。

  • @jj-by9uz
    @jj-by9uz Рік тому +14

    自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。

    • @クロキ_ゲームチャンネル
      @クロキ_ゲームチャンネル Рік тому

      闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。

    • @パンダーXパンダー
      @パンダーXパンダー Рік тому

      ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。
      むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 Рік тому +2

    ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 Рік тому

      他仲間が動ける作品は有るには有るよ。
      確か、モンスターズ系列だったかな?

  • @田中山根
    @田中山根 Рік тому +5

    ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。

  • @星葉海斗-c5s
    @星葉海斗-c5s Рік тому +29

    4のミナデインはMP0のライアン、トルネコ、アリーナがメンバーだと撃てないから、無能と言うより使えない呪文だったな

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому +3

      DQ4の常駐メンバーに~一般的に【アりーナ】はほぼ入ってるな(•ᴗ•; )
      ワイは~トルネコも入ってるねんけどね(•ᴗ•; )

    • @帝国の放蕩皇子O
      @帝国の放蕩皇子O Рік тому +2

      キラーピアス装備したアリーナが強かった関係上アリーナ外す意味があまりないでしょうしね😅
      縛りつけてるとかキャラの好みとかなければ

    • @わっちゃん-u3m
      @わっちゃん-u3m Рік тому

      @@帝国の放蕩皇子O
      豆知識としては~【初代アリーナ】は~容量の関係上【アりーナ】やったな^^;
      カタカナの(リ)が~使えへんかったみたいやな(•ᴗ•; )

  • @みっちー-u1f7j
    @みっちー-u1f7j Рік тому +7

    ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。
    上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +3

      魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Рік тому +3

    ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。
    次回作で燃費が良くなった。

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか Рік тому +2

    4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね
    バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです
    3だとベギラゴンも結構微妙

    • @leys9509
      @leys9509 Рік тому

      11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Рік тому +2

    耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs Рік тому +2

    バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。
    消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。
    「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。

  • @merlin8
    @merlin8 Рік тому +8

    チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 Рік тому +1

    ミナデインは
    190~250ダメージ×前衛人数
    で良かった気がする…
    特にドラクエ5は
    メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト)
    主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ)
    ロビン(吹雪剣で殴る)
    これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ…
    エスタークには効かんし

  • @のりまき-v7s
    @のりまき-v7s Рік тому +1

    ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな?
    もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?

  • @yukari12345
    @yukari12345 Рік тому +8

    しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。

    • @あおけぶ-v4x
      @あおけぶ-v4x Рік тому +1

      同じく

    • @backzan
      @backzan Рік тому

      まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね

  • @ライアンイグ
    @ライアンイグ Рік тому +4

    ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに

  • @抹茶ココア-p4u
    @抹茶ココア-p4u Рік тому +3

    ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない
    メガサルも同様
    Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +1

      デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」

  • @Geoffrey_Clayton
    @Geoffrey_Clayton Рік тому +3

    ミナデインは敵HPが呪文最低ダメージ+α程度迄下がると初めて発動できるとかの仕掛けあれば、最後の全員攻撃でラスボス倒すみたいな演出として使えるのにね。でもゲルダやカミュみたいにアホみたいな桁の特技かませるキャラ出てきたら、もはや必要なくなりますね。

  • @風林滝真
    @風林滝真 Рік тому +4

    カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた

  • @木野村欣也
    @木野村欣也 Рік тому +1

    DQ3について 魔法使いと賢者ならモシャスを使い勇者になれば、MPを気にせずにギガデインやベホマズンを連発できますよ。

  • @kou_listener
    @kou_listener Рік тому +23

    攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p Рік тому +5

      MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・

  • @哀愁のブルドッグ
    @哀愁のブルドッグ Рік тому +13

    FC版のドラクエ3の勇者はほんまMPが少なかった。
    記憶ではレベル60以上に上げてもMP150ほどしかなくて2回分のベホマズンしか使えなかったと思う。

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i Рік тому

      ギガデインもロマン呪文として数回しか使わなかった

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Рік тому +2

    ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 Рік тому

      3rdのアークインパルスか。
      使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Рік тому +1

    3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。
    ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。
    特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Рік тому +2

    ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ
    シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし

  • @かすにゃーすまるえら

    4.5のミナデインは300~700くらいとダメージ幅が広ければギャンブル的使い道もあったかも、

  • @通りすがりのとあるベルト

    10での使い方が良かったからミナデインは許す。だが、ジバルンバてめぇーはダメだ

  • @秋月-t4x
    @秋月-t4x Рік тому +1

    何故VIIIでは15?とかまでコスパ良くなったベホマズンがIXでまさかの120越えのが謎

  • @s.k1122
    @s.k1122 Рік тому +1

    マヒャドとかどのナンバリングでも使った事無いバギクロスも同様

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Рік тому +1

    7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー
    ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ

  • @黒岡恵-s5u
    @黒岡恵-s5u Рік тому +1

    DQ4発売前のミナデイン第一報では500を越えるダメージを与えてたのに下方修正されてしまったようで…
    なぜ?

  • @にゃにゃうーん
    @にゃにゃうーん Рік тому

    ミナデインの死体蹴りだけど、更に使いものにならない理由として、パーティメンバーに最大MP0のキャラが混じっていると使用不可だったはず。
    一回しか使ったことないから間違ってるかもだけど、全員生存も条件だっけ?

  • @ch-jp2bd
    @ch-jp2bd Рік тому

    ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな…
    しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出

  • @kaikoma2918
    @kaikoma2918 Рік тому

    ベホマズンの消費MPが一度は20までに減ってたのになぁんでⅨで128にまで膨れ上がるんですかねえ。

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool Рік тому +1

    全員で力を合わせるっていう設定は熱いんだけど、あまりにダメージがショボ過ぎたミナデイン……。
    「バイキルトしても物理攻撃が2桁しか通らない!」みたいな、魔法特攻の敵でも用意しておかなければ、あの性能じゃ使われることないですなぁ。
    ただ、設定だけは熱いので、ドラクエの漫画やアニメでは、切り札的な使われ方をしていた印象。
    せめて、後のマダンテくらいの破壊力を出せる呪文だったら、あるいは使い道あったんだけど……。

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j Рік тому

    マヒャドはフレアドラゴン相手に使うくらいですかね...

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b Рік тому +2

    ミナデインは11でやっと使いやすくなった方、ただ動画の通りまだいまいち。
    ベホマズンは8の3DSだと必須になったから大出世✨

  • @日月アキラ
    @日月アキラ Рік тому

    ミナデイン、見栄えが良いけれどあまりにもコストに対するリターンが悪い…
    せめて「相手の防御力貫通」とか「味方の数やステータスに応じて威力上昇」とかあっても良かったとは思う
    例えば「味方全員の合計HP分のダメージを与える」とかだったら面白そうだったのになとは思う

  • @キャプテンロジャース-d1z

    ミナデインほど無能で残念な呪文は無い❗
    というイメージが定着😅
    そもそも範囲が何故に敵一体なんだろうか?

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d Рік тому +4

      戦闘中1回限りでダメージが1000近く(4の場合)なら単体でも超かっこいい呪文と化すんですけどね…

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z Рік тому +1

      そのくらいの威力があれば単体攻撃でも納得かな😆

    • @leys9509
      @leys9509 Рік тому

      デイン系はライデインが全体、ギガデインがグループと範囲が狭まる形をとっていたんで

    • @キャプテンロジャース-d1z
      @キャプテンロジャース-d1z Рік тому

      なるほど❗
      でも、あの威力はショボすぎる😅

    • @ひまじん-p9d
      @ひまじん-p9d Рік тому

      @@leys9509
      デイン系の範囲は作品によって異なり、
      3 ライデイン 単体、ギガデイン 全体
      4 同上+ミナデイン 単体
      5〜7 ライデイン 全体、ギガデイン グループ、ミナデイン 単体
      8 7からミナデイン廃止
      9 リストラ
      11 デイン、ライデイン、ギガデインいずれもグループ、ミナデインは連携技
      となってます。
      ミナデインが出た4だとギガデインが全体200だから追加でアリーナぶち込めば軽く上回っちゃうので、威力範囲共にギガデインが実質的な最強呪文でした。

  • @しきさんよ
    @しきさんよ Рік тому +1

    しんりゅう戦で勇者 武道家×3 だと回復するのは勇者だと思うからベホマズン必須かと思いますよ。

    • @yaizudamashii
      @yaizudamashii Рік тому

      他に使い道ははっきり言ってないですが神竜最短撃破には必須ですね。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z Рік тому +2

    FC版の4でエビルプリースト戦でパルプンテ使ったら力貯めたから勢いに任せてミナデイン使ったら跳ね返されたうえにでめーじ二倍のせいでほぼ即死のダメージ食らうわミラーシールド装備してたせいで追加ダメージ来るわでひどい目にあったわ

  • @オービィケー
    @オービィケー Рік тому

    7:08 DQ9「おっそうだな(消費128(96))」

  • @阿部貴光-z2n
    @阿部貴光-z2n Рік тому

    ドラクエ4 のミナデイン
    全員の MP を使用しての呪文
    大ダメージを期待して使ってみたら…

  • @和浩-r7d
    @和浩-r7d Рік тому

    ミナディーンは魔法使えないキャラクターがいると使えない設定もあったよね?

  • @NIGHT-k2f
    @NIGHT-k2f Рік тому

    マヒャドは攻撃呪文だけど、リメイク版以前の初登場のマヒャドは、攻撃全体呪文ではなく、同一種類のグループ攻撃呪文だったのを知っている世代のひとりです。

  • @ginchan99
    @ginchan99 Рік тому

    ゼシカのマヒャドはDQH2で雑魚掃討&ピサロナイト狩りの特化型最強兵器になるから・・・。

  • @必殺干物職人
    @必殺干物職人 Рік тому +1

    ロトの紋章の最終決戦の
    ミナデインは良かった

  • @harutora1500
    @harutora1500 Рік тому +2

    最速発動、必中、マホカンタ貫通出来ればミナデインは有能になるかも…
    それでも特技の方が便利そうだけど。

  • @toshi1241
    @toshi1241 5 місяців тому

    バギ系は全シリーズ通して耐性持ち多いんだよなあ…

  • @moniko777
    @moniko777 Рік тому

    9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です

  • @越後屋利平-g1m
    @越後屋利平-g1m Рік тому

    普通のRPGなら武器も魔法も特技も射程や効果範囲や特殊効果で差別化するけどドラクエは頑なに変えようとしないよね

  • @yousukekuge8154
    @yousukekuge8154 10 місяців тому

    ナンバリング通りに行けば呪文が削除されたことにはなるが、
    ドラクエの世界の流れから見れば「封印された」「未熟だった」「応用・改良した」など、
    威力に差が出てくるのも呪文の歴史になるのでは・・・と思い込んでおきます。
    メラ単体がギラ単体で言い伝わったり、サマルのザオリクが生き返ってもHP1だったり・・・。

  • @キャップ-d9y
    @キャップ-d9y Рік тому +1

    8のマヒャドはイオナズンに耐性のある相手の時に使ってた。そんなに使えないイメージ無い。

    • @leys9509
      @leys9509 Рік тому

      その頃には双竜撃ちとかで1体だけでも倒しちゃった方が結果的に被害が少ない気がする

  • @abcde-i9g
    @abcde-i9g Рік тому +1

    ドラクエ6だとレベルが高くなると
    ほとんど呪文を使わなくなる……
    最終的にかがやくいきかしゃくねつのいきを連続で使うようになるw

  • @りかりか-x7i
    @りかりか-x7i Рік тому

    えのんとベッキー懐かしいです

  • @はぐれひろ
    @はぐれひろ Рік тому

    ミナデインどのシリーズでもスライムに実験打ちして終わりでしたね。

  • @10rb66
    @10rb66 Рік тому +1

    ベホマズンは使えるぞw
    5で賢者の石2個あっても使いたくなる

    • @クリボーしいたけ様
      @クリボーしいたけ様 Рік тому

      スライムベホマズンを仲間にできるかどうかで難易度変わるよな。「ベホマ」を習得してくれたら完璧だったんだけどな

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому

    ジバルンバは持続時間が長くて力と素早さからダメージを算出する方式ならもっと使い勝手は上がったかな?
    そもそも分身戦法の威力が絶大すぎるのも難かな
    ミナデインは昔から何のためにあるのかわからない呪文でしたなー