ドラクエ8をぶっ壊してしまったチート的要素7選

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @風林滝真
    @風林滝真 Рік тому +38

    ベホマズンがないと追憶はムリ

    • @RPGaniki5707
      @RPGaniki5707 5 місяців тому

      まじでそれな。追憶は1ターンで1人もってかれる&全員大ダメージとかザラだからザオリク役3人とベホマズン使わないと絶対無理

  • @kk372
    @kk372 Рік тому +15

    これらを加味してもなかなか難しいバランスなので、ぶっ壊しては無い気がする

  • @うんうん-t1x
    @うんうん-t1x 6 місяців тому

    ただドラクエの醍醐味は「あれ?これ強すぎじゃね?」って技だと思うんよ

  • @キャプテンロジャース-d1z

    8のベホマズンは必須ですよね😆
    特に「追憶の回廊」は🎵

  • @ktakaki
    @ktakaki Рік тому +2

    双劉打ちが3DS/スマホ版でナーフされたけれど、仮に今後新たなリメイクが出るときは、キラージャグリングがナーフされるよな、
    って思うほどの壊れ具合。ゲルダの攻撃力500、バイキルト+スーパーハイテンションでエスタークに15000前後のダメージが行くし。

  • @hatutoki213
    @hatutoki213 Рік тому +7

    まだ小学に入学する前から遊んでた
    ナンバリングで自分にとって
    初めてのドラクエだった為
    ベホマラーは意味の無い呪文だと
    思ってた

  • @dancing_taihokun
    @dancing_taihokun Рік тому +15

    個人的にはピオリムがヤバいと思う
    ・杖スキルわずか3ptで習得可能
    ・補助呪文の中でも稀有な永続効果
    ・8固有の仕様で回避率も上昇する

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 Рік тому +4

    やっぱチーム呼びよ
    ボス戦はもちろん事故が起こりうる雑魚戦で雑に使うのもあり
    絶対に勝てないラインを大幅に引き下げてくれる最強特技

  • @Wasabi-Osushi
    @Wasabi-Osushi Рік тому +2

    ドラクエウォークでククールの衣装と武器が実装されたんだけど、武器はふしぎなタンバリンでした🤭
    音楽家ククールはほとんど公式扱いです🤣

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d Рік тому +12

    そうりゅう打ち、そりゃあんなに猛威を振るえば弱体化されますわな。

    • @てち仮面
      @てち仮面 Рік тому

      女性が大変な社会ですからね・でも

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j Рік тому +3

    2人に持たせたWタンバリンが1番のブッ壊れ。
    一気にテンション20はヤバい
    ベホマラーでも回復量高くなる。

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキ 9 місяців тому

    マズンは追憶の回廊用だな
    ベホマラーで事足りることも多いし

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s Рік тому +6

    というか8は鬼畜難易度が過ぎるから、初見が投げださないように
    これ位の無双要素はありだと思う、周りでもドルマゲスで折れて
    一時やらなくなった奴もいたしwwww3DS版なんてキラジャグ
    ありきじゃね?とか言われてたし

  • @れいぞう子-f6z
    @れいぞう子-f6z Рік тому +4

    3DS版は知らんけど、ps2版は後半にかけて雑魚戦がめちゃくちゃきつくなるイメージ

    • @Seida_Hiichiro
      @Seida_Hiichiro Рік тому +2

      3DS版プレイヤーだけど、終盤の雑魚敵めちゃ辛い

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキ 9 місяців тому

    ps2版はククールが
    タンバリンを使って
    ヤンガスにかぶとわりさせて
    ヤンガスがためる
    通常攻撃ルカニと実質3回動かしてたな

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Рік тому +2

    人数が少なめな分、ぶち抜いた性能のシステムが多い印象

  • @美味しいにんじん-f6y
    @美味しいにんじん-f6y Рік тому +6

    ベホマズン必須な難易度なのに、「ベホマズンはぶっ壊れ」って意味が分からないんですが…

  • @白谷俊介
    @白谷俊介 Рік тому

    PS2版しかプレーしてないのでリメイクではどうか分からないけど、竜神王(人間形態)はチーム呼びだけでトドメをさせる。1チーム目ギーガ・ギガンツのいるチームを呼んで運が良ければナーグルカナン発動→守備力低下、2チーム目キラーマシン3体を呼んで守備力低下中にジェットキラーアタック発動、それ以外のターンにどんな攻撃が行われたかにも左右される部分はあるけど結構な確率で人間形態は倒せる。

  • @muramasa3527
    @muramasa3527 Рік тому +7

    今度リメイクしたら竜神王の剣をテコ入れしてくれ…

  • @punyaaaaa_game
    @punyaaaaa_game Рік тому +4

    双竜打ちって「威力設定」や「女魔法使いキャラであるゼシカが物理で男性陣を圧倒するところばかり」問題視されてるけど、個人的には「習得時期が早すぎる」ことも問題だと思うんですよね
    キラージャグリングも威力設定では壊れだけど、こっちは一応短剣スキルの最終奥義という立ち位置だからむしろ強いのが普通という見方ができますが…

  • @白田川一
    @白田川一 Рік тому

    自分はドルマゲス戦の前に「チーム呼び」という特技を習得し、見事にドルマゲスを撃破しました。
    今、諸事情によりプレイを休止してますが、そろそろ再開する予定です。

  • @夕凪-s4f
    @夕凪-s4f Рік тому

    チーム呼びやらバトルロードやら、毎回必ずスライム3匹を呼び出してたから、合体しないまま1匹死んだら一気に積みゲーと化してた(仲間呼びのメリットが無くなる)の思い出した

  • @ビルゲイツ-i4z
    @ビルゲイツ-i4z Рік тому +7

    知識無しでムチスキルに降る人がいるのかな。発売当初にムチ強いと言ってる人は誰もいなかった

    • @vanguardsuki
      @vanguardsuki Рік тому +6

      自分はパッケージでゼシカがムチ持ってるからっていう理由でムチスキルに振りましたw

    • @OMKINJUBHYVGTCF
      @OMKINJUBHYVGTCF Рік тому +3

      知識が無くても短剣と格闘は魔法使いタイプだったら選ばないだろ
      お色気だって思春期男子のスケベが選ぶor硬派は選ばないと極端
      そうなると必然的に杖と消去法で鞭スキルになる
      なれ

  • @てち仮面
    @てち仮面 Рік тому +1

    メガザルだけはちかうなよ

  • @kh42091
    @kh42091 Рік тому +1

    モリーのメタルブロウが地味にぶっ壊れなんですよねえ。
    ブーメランでメタル系の敵に必ず2ダメージ、これはメタルスライム狩りとすごく相性が良くて、
    他の3人がせいすいで1ダメージ追加で与えれば倒せて、数千の経験値が安定して入手できます。
    序盤ははぐメタ狩りは安定せず、メタルスライムをこの手法で狩ったほうが時間あたりの経験値を多く稼げる印象です。

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 Рік тому +4

    ドラクエⅧ『で』ぶっ壊してしまった紳士。
    ゼシカボディ+コスチューム!
    ゼシカを舐め回すようにカメラワークを観た紳士は少なくないはず!
    …あ、淑女も!多様性!
    眺めるのに時間を使って冒険が中断されるのはまさにチート的要素!

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому

    まんじゅうたちの漫才が草。