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ベホマズンがないと追憶はムリ
まじでそれな。追憶は1ターンで1人もってかれる&全員大ダメージとかザラだからザオリク役3人とベホマズン使わないと絶対無理
これらを加味してもなかなか難しいバランスなので、ぶっ壊しては無い気がする
ただドラクエの醍醐味は「あれ?これ強すぎじゃね?」って技だと思うんよ
8のベホマズンは必須ですよね😆特に「追憶の回廊」は🎵
双劉打ちが3DS/スマホ版でナーフされたけれど、仮に今後新たなリメイクが出るときは、キラージャグリングがナーフされるよな、って思うほどの壊れ具合。ゲルダの攻撃力500、バイキルト+スーパーハイテンションでエスタークに15000前後のダメージが行くし。
まだ小学に入学する前から遊んでたナンバリングで自分にとって初めてのドラクエだった為ベホマラーは意味の無い呪文だと思ってた
個人的にはピオリムがヤバいと思う・杖スキルわずか3ptで習得可能・補助呪文の中でも稀有な永続効果・8固有の仕様で回避率も上昇する
やっぱチーム呼びよボス戦はもちろん事故が起こりうる雑魚戦で雑に使うのもあり絶対に勝てないラインを大幅に引き下げてくれる最強特技
ドラクエウォークでククールの衣装と武器が実装されたんだけど、武器はふしぎなタンバリンでした🤭音楽家ククールはほとんど公式扱いです🤣
そうりゅう打ち、そりゃあんなに猛威を振るえば弱体化されますわな。
女性が大変な社会ですからね・でも
2人に持たせたWタンバリンが1番のブッ壊れ。一気にテンション20はヤバいベホマラーでも回復量高くなる。
マズンは追憶の回廊用だなベホマラーで事足りることも多いし
というか8は鬼畜難易度が過ぎるから、初見が投げださないようにこれ位の無双要素はありだと思う、周りでもドルマゲスで折れて一時やらなくなった奴もいたしwwww3DS版なんてキラジャグありきじゃね?とか言われてたし
3DS版は知らんけど、ps2版は後半にかけて雑魚戦がめちゃくちゃきつくなるイメージ
3DS版プレイヤーだけど、終盤の雑魚敵めちゃ辛い
ps2版はククールがタンバリンを使ってヤンガスにかぶとわりさせてヤンガスがためる通常攻撃ルカニと実質3回動かしてたな
人数が少なめな分、ぶち抜いた性能のシステムが多い印象
ベホマズン必須な難易度なのに、「ベホマズンはぶっ壊れ」って意味が分からないんですが…
PS2版しかプレーしてないのでリメイクではどうか分からないけど、竜神王(人間形態)はチーム呼びだけでトドメをさせる。1チーム目ギーガ・ギガンツのいるチームを呼んで運が良ければナーグルカナン発動→守備力低下、2チーム目キラーマシン3体を呼んで守備力低下中にジェットキラーアタック発動、それ以外のターンにどんな攻撃が行われたかにも左右される部分はあるけど結構な確率で人間形態は倒せる。
今度リメイクしたら竜神王の剣をテコ入れしてくれ…
双竜打ちって「威力設定」や「女魔法使いキャラであるゼシカが物理で男性陣を圧倒するところばかり」問題視されてるけど、個人的には「習得時期が早すぎる」ことも問題だと思うんですよねキラージャグリングも威力設定では壊れだけど、こっちは一応短剣スキルの最終奥義という立ち位置だからむしろ強いのが普通という見方ができますが…
自分はドルマゲス戦の前に「チーム呼び」という特技を習得し、見事にドルマゲスを撃破しました。今、諸事情によりプレイを休止してますが、そろそろ再開する予定です。
チーム呼びやらバトルロードやら、毎回必ずスライム3匹を呼び出してたから、合体しないまま1匹死んだら一気に積みゲーと化してた(仲間呼びのメリットが無くなる)の思い出した
知識無しでムチスキルに降る人がいるのかな。発売当初にムチ強いと言ってる人は誰もいなかった
自分はパッケージでゼシカがムチ持ってるからっていう理由でムチスキルに振りましたw
知識が無くても短剣と格闘は魔法使いタイプだったら選ばないだろお色気だって思春期男子のスケベが選ぶor硬派は選ばないと極端そうなると必然的に杖と消去法で鞭スキルになるなれ
メガザルだけはちかうなよ
モリーのメタルブロウが地味にぶっ壊れなんですよねえ。ブーメランでメタル系の敵に必ず2ダメージ、これはメタルスライム狩りとすごく相性が良くて、他の3人がせいすいで1ダメージ追加で与えれば倒せて、数千の経験値が安定して入手できます。序盤ははぐメタ狩りは安定せず、メタルスライムをこの手法で狩ったほうが時間あたりの経験値を多く稼げる印象です。
メタルウィングで事足りるえ
ドラクエⅧ『で』ぶっ壊してしまった紳士。ゼシカボディ+コスチューム!ゼシカを舐め回すようにカメラワークを観た紳士は少なくないはず!…あ、淑女も!多様性!眺めるのに時間を使って冒険が中断されるのはまさにチート的要素!
まんじゅうたちの漫才が草。
ベホマズンがないと追憶はムリ
まじでそれな。追憶は1ターンで1人もってかれる&全員大ダメージとかザラだからザオリク役3人とベホマズン使わないと絶対無理
これらを加味してもなかなか難しいバランスなので、ぶっ壊しては無い気がする
ただドラクエの醍醐味は「あれ?これ強すぎじゃね?」って技だと思うんよ
8のベホマズンは必須ですよね😆
特に「追憶の回廊」は🎵
双劉打ちが3DS/スマホ版でナーフされたけれど、仮に今後新たなリメイクが出るときは、キラージャグリングがナーフされるよな、
って思うほどの壊れ具合。ゲルダの攻撃力500、バイキルト+スーパーハイテンションでエスタークに15000前後のダメージが行くし。
まだ小学に入学する前から遊んでた
ナンバリングで自分にとって
初めてのドラクエだった為
ベホマラーは意味の無い呪文だと
思ってた
個人的にはピオリムがヤバいと思う
・杖スキルわずか3ptで習得可能
・補助呪文の中でも稀有な永続効果
・8固有の仕様で回避率も上昇する
やっぱチーム呼びよ
ボス戦はもちろん事故が起こりうる雑魚戦で雑に使うのもあり
絶対に勝てないラインを大幅に引き下げてくれる最強特技
ドラクエウォークでククールの衣装と武器が実装されたんだけど、武器はふしぎなタンバリンでした🤭
音楽家ククールはほとんど公式扱いです🤣
そうりゅう打ち、そりゃあんなに猛威を振るえば弱体化されますわな。
女性が大変な社会ですからね・でも
2人に持たせたWタンバリンが1番のブッ壊れ。
一気にテンション20はヤバい
ベホマラーでも回復量高くなる。
マズンは追憶の回廊用だな
ベホマラーで事足りることも多いし
というか8は鬼畜難易度が過ぎるから、初見が投げださないように
これ位の無双要素はありだと思う、周りでもドルマゲスで折れて
一時やらなくなった奴もいたしwwww3DS版なんてキラジャグ
ありきじゃね?とか言われてたし
3DS版は知らんけど、ps2版は後半にかけて雑魚戦がめちゃくちゃきつくなるイメージ
3DS版プレイヤーだけど、終盤の雑魚敵めちゃ辛い
ps2版はククールが
タンバリンを使って
ヤンガスにかぶとわりさせて
ヤンガスがためる
通常攻撃ルカニと実質3回動かしてたな
人数が少なめな分、ぶち抜いた性能のシステムが多い印象
ベホマズン必須な難易度なのに、「ベホマズンはぶっ壊れ」って意味が分からないんですが…
PS2版しかプレーしてないのでリメイクではどうか分からないけど、竜神王(人間形態)はチーム呼びだけでトドメをさせる。1チーム目ギーガ・ギガンツのいるチームを呼んで運が良ければナーグルカナン発動→守備力低下、2チーム目キラーマシン3体を呼んで守備力低下中にジェットキラーアタック発動、それ以外のターンにどんな攻撃が行われたかにも左右される部分はあるけど結構な確率で人間形態は倒せる。
今度リメイクしたら竜神王の剣をテコ入れしてくれ…
双竜打ちって「威力設定」や「女魔法使いキャラであるゼシカが物理で男性陣を圧倒するところばかり」問題視されてるけど、個人的には「習得時期が早すぎる」ことも問題だと思うんですよね
キラージャグリングも威力設定では壊れだけど、こっちは一応短剣スキルの最終奥義という立ち位置だからむしろ強いのが普通という見方ができますが…
自分はドルマゲス戦の前に「チーム呼び」という特技を習得し、見事にドルマゲスを撃破しました。
今、諸事情によりプレイを休止してますが、そろそろ再開する予定です。
チーム呼びやらバトルロードやら、毎回必ずスライム3匹を呼び出してたから、合体しないまま1匹死んだら一気に積みゲーと化してた(仲間呼びのメリットが無くなる)の思い出した
知識無しでムチスキルに降る人がいるのかな。発売当初にムチ強いと言ってる人は誰もいなかった
自分はパッケージでゼシカがムチ持ってるからっていう理由でムチスキルに振りましたw
知識が無くても短剣と格闘は魔法使いタイプだったら選ばないだろ
お色気だって思春期男子のスケベが選ぶor硬派は選ばないと極端
そうなると必然的に杖と消去法で鞭スキルになる
なれ
メガザルだけはちかうなよ
モリーのメタルブロウが地味にぶっ壊れなんですよねえ。
ブーメランでメタル系の敵に必ず2ダメージ、これはメタルスライム狩りとすごく相性が良くて、
他の3人がせいすいで1ダメージ追加で与えれば倒せて、数千の経験値が安定して入手できます。
序盤ははぐメタ狩りは安定せず、メタルスライムをこの手法で狩ったほうが時間あたりの経験値を多く稼げる印象です。
メタルウィングで事足りるえ
ドラクエⅧ『で』ぶっ壊してしまった紳士。
ゼシカボディ+コスチューム!
ゼシカを舐め回すようにカメラワークを観た紳士は少なくないはず!
…あ、淑女も!多様性!
眺めるのに時間を使って冒険が中断されるのはまさにチート的要素!
まんじゅうたちの漫才が草。