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どとうのひつじと双竜打ちは威力設定以前に習得時期が早すぎるというのがそもそもの問題だと思ってる。その点つるぎのまいは上級職での習得、キラージャグリングは短剣スキルの最終奥義と、習得時期が遅いから強くても違和感ない立ち位置なの好き
双竜打ちはゼシカやベロニカみたいな覚えなくとも元から魔法使いとして優秀なキャラじゃなくてもっとⅤの嫁達やⅥのバーバラみたいな微妙な強さの女性キャラにあげて欲しいわ
足立真樹子の鼻を赤くしただろ?
双竜打ちに限らず、ここで紹介された技等は、ドラクエ関連の別のゲームで活躍しています。ビアンカが双竜打ちを使ったりしていますし。
リメイク7でどとうのひつじは弱くなってしまったが、ひつじかぞえ歌がMP0で敵全体にラリホーマというぶっ壊れ特技になった上に、魔物マスターがとても重要な職業になったので羊飼いの需要はむしろ増えたという…
ドラクエは「これを弱体化させるくらいならこっちを強化してあげたら?w」って言いたくなる技が多かったよねミナデインとかさ…
スクルトは昔は複数回の重ねがけがOKだから最大守備力まで上げてメタルスライム並の硬さに出来ていたなぁ
フバーハ、ピオリム、バイキルト、ルカニ、マジックバリアを使って味方を強化しスキル次第ではザオリクで味方の蘇生さらに双竜打ちで誰よりも火力を出すゼシカという化け物
6の正拳突きは本当に強かった。7でも、その強さを期待して、ダーマ神殿開放後に主人公とガボを武闘家に転職させて習得させたが、動画にある弱体化のダメージ量に驚いた。ここまで弱くしなくても…。
ギガデインは全体攻撃に戻してほしいと今でも思ってる
内部的な設定までは知らないのですが、9には波動の使用にややこしい基準があるように感じた敵もいました。具体的には『パーティ全体のバフ段階の総計(4人パーティで、スクルトが2回かかってる場合なら『4人×2段階で8』。総計なので、複数のバフがかかっている場合は合算されて9以上になる事も)が一定値を超えると使う』という感じです
15:30この画像エッすぎるだろ...
7リメイクのどとうの羊は逆の意味でヤバい特技になってる、オリジナル版が強すぎたとはいえ、流石に割にあってなさすぎる
6は転職システムで全員勇者でギガデイン習得できるので、やまびこのぼうしを装備できるキャラならブースカかメタルキングから入手してやまびこギガデインすれば普通にギガスラッシュ並みの火力が出ます。ただし主人公以外を勇者にするのが大変ですが。
厳密には呪文・特技ではなく装備品カテゴリでしょうけど、やまびこ帽子がリメイクで削除されたのは悲しかったですね……。確率でやまびこが起こる場合がある、くらいでもいいから復活させてほしいと思ったものです。
ばくれつけんは10オンオフ共に、どの職業でも装備無しで高火力出せる特技だからかなり便利、メタキン狩りにはほぼ必須だった
どとうのひつじの弱体化も悲しかったけど、同じ効果の「チビィのかたみ」まで弱体化されてたのはやるせなかった
ゼシカの双竜打ちはある意味「ゼシカらしさ」を感じられて好きなパワーだったなw3DS版をプレイする事はないだろうけど今後新たなリメイクがある時は元の強力物理アタッカーゼシカでいて欲しい
やはり4のスクルトはバランスブレイカーすぎてやばいなぁ命令できるようになってもFC版と上昇割合同じだから、2回かけておけばラスボスであろうと通常攻撃痛くも痒くもないフバーハもかければほとんどのボス対応できる
無心こうげきが9ではあんなに強かったのに11で使ったら「あれ…こんな強さだっ…け…?」ってなったけど、よく考えたら9ではフォースとテンションシステムの恩恵を受けてたからの強さで、それが廃止されたせいで実質的に弱体化しただけだった
8のスーパーハイテンションの解放は、上がった後の行動+全員分が判定だった筈…意外と序盤で出来た記憶が。ヤンガスと2人で3回ノーマルハイテンション+各攻撃で8回判定なので。
それよりギガスラッシュとかいかにもな技の強化してほしい伝説の剣で必殺技使うより鍛えた体でぶん殴った方が強いのゲームとして寂しすぎる
大人ベロニカほしかったなぁあとはあぶなくない水着がダメだwフュージョン的なことで覚醒セーニャがまた使えるとかあればいいのになー、歯がゆいぜ!
余りにもぶっ壊れな特技は弱体化されるという事ですね、どとうのひつじは下級職の特技なのに終盤まで使えるという優秀さ。
あと見栄えが悪すぎる(?)魔王を羊で踏み荒らす様はどちらが魔王なのか分からん
ひつじの集団に倒されるラスボスという、世にもまれな状況が見れますねw下級職でここまで優秀なのがポイントですが、強すぎると強烈な弱体化を受けてしまうのは残念です><
ドラクエ9でバイキルト+スーパーハイテンション+はやぶさの剣改で、はやぶさ斬りはエグいダメージが爽快過ぎる
オーリンの弱体化は衝撃だった
Ⅲのドラゴラムはメタル狩る時頼りになったなーその後、全然使わない呪文になっちゃったけど。。。
7からでしたっけ?そもそもバフデバフがターン経過で解除されるようになったのが当時は衝撃でした
確か、4もそうだった。
昔謎だったのは、アルテマソードのダメージが攻略本だと600~800のダメージ表記だったが習得すると約500で?になりました。
Ⅲのメタル狩りで重宝したドラゴラムがⅣ以降では凡庸な技になってしまい落胆したのを覚えてます。
ギガディンはもうすぐ発売の筈の10オフラインで待望のPCパーティ化するだろうアンルシアが振るって大活躍してくれる筈……ただ6リメイクのマダンテ弱体化には納得出来ない……あれが唯一と言っていいバーバラの戦闘面での取り柄だったのに
シリーズごとに違うのでこう言った考察は役立ちます
11のザオリク配りは蘇生持ってないキャラだけでボス戦するのがきついからパーティを固定化させない(全プレイヤーで同じパーティになるのを避ける)ために幅を持たせたかったんかなって4はクリフトとかミネアがパーティにほぼ入れられることになってたしミネアはザオラルやったけどマダンテって消費MPあたりのダメージは最低クラスやけどターンあたりのダメージは最高なのロマンに溢れてるよな
スクルトの弱体化の衝撃が凄かった。ドラクエ4がピークにドラクエ7の弱体化ったらありゃしない。重ねがけしても弱いしターン経過で解除されるし。ベホマズン人間キャラがレベルアップで必ず覚えられたお馴染みの呪文だったはずなのに。弱体化じゃないけど特殊な職業しか覚えなくなったり、一部のモンスターしか覚えなくなったり。ドラクエ6と7の攻撃呪文弱体化攻撃系必殺技が強くなり過ぎたから。ドラクエ11で上位攻撃呪文が出て、ベホマズンも覚えられて復活
小さい頃は補助魔法なんて使わなかったが、大きくなると、低レベルで補助魔法で強敵を倒す事が、楽しくなるんだよね。
ウォークは全ての技が弱体化されたと言っても過言では無い
かぶとわりも弱体化されてますね ゼシカの双竜打ち、ヤンガスのかぶとわりを下方したのにゲルダとかいう化け物が・・・
キラージャグリング……ボスもメタルも吹き飛ばせるなんて……!!
はう~~ マジンガ先生マダンテありがとうございます~~🤣(サムネの件です……ギガデインはコチラ側、味方の‥勇者のとくぎなイメージなので、どーしてⅥの裏ボスは使えるんだろー?とアレコレ妄想するとやっぱり‥未だに・・・ワクワクしてしまいます✨
サムネでマジンガに吹き飛ばされた恨みを果たしました!!😂ボスがギガデイン使えるのってとても珍しいですよね。わくわくしちゃいますwいつかほかの作品にも登場してほしいです!
@@dragonquestlabo www 恐れ入ります☺
確かに弱くなったなと思う特技とか呪文とかありますね
正拳突き素手の方が強いのは、、、9の素手スキルならやり込みとか武器代節約とかでアリ
個人的に弱体化後に無能過ぎる物になってしまった呪文や特技、8リメイクの双流打ち、ゼシカの力の低さも相まって火力が無さすぎる、雑魚敵すらまともに倒せない、実際に使ってみると分かるが、戦闘に組み込めないくらい弱いです、7リメイクのどとうの羊、羊飼いをマスターしてやっと覚える上にMP2消費して1/3で失敗するのにレベル×2のダメージとリスクに対して得られるリターンが釣り合って無さすぎます、8の爆裂拳、合計倍率1.33倍、素手の関係上基礎攻撃力が低いので1.33倍では火力が足りなさすぎる、蒼天魔斬は倍率1.3倍、蒼天魔斬の完全劣化でしかない、、5のギガデイン、耐性持ちの敵が多すぎる、裏ボスに無効化される、物理で殴った方が圧倒的に強い、9のマダンテ、これに関しては言うまでも無いでしょう
ゼシカは短剣スキルで新たに輝けるのでまだましですね~!結局ちからを上げて物理で殴るのが最強になりつつありますね、やはり力は正義w
リメイクで剣の舞とかの特技がMP消費するようになったのゲームとしては良い調整だなと思ったけど何にMP使ってんだよwと納得いかない気持ちもあるw
10の最初期に猛威を振るったタイガークローのイメージが強かったため11でマルティナを爪特化にしたらパッとしませんでした。槍のほうが優秀と知ったのは全員レベル99,やりこみ要素をすべてクリアした後でした。
敵の攻撃がインフレしてきているのにザオリクでHP全開で復活できないのはちょっと…と思う自分がいる。
HPが全快でもやられる危険性がある超強い敵もいますもんね……。
6せいけんづきSE→ドガァアン!!7せいけんづきSE→ボゥン…弱体化許さないおじさん
ベロニカないしシルビアの攻撃力をドーピングして、双竜撃ちをしても、同条件のカミュ二刀分身タナトスにはかなわないのよねぇ。
どこの攻略サイトでも『岩石』耐性って言ってるけど、頻度を考えると『正拳』耐性って言ったほうがしっくり来る
PS8の双竜打ちはやばかった中盤にグリンガムのムチを手に入れたらバランスブレイカー
スクルトは他に限界まで重ねかけができる→2段階ぃぃぃぃっ!
こんなにも特技も呪文も沢山弱体化されてたんですね。年々自分の頭の弱体化の方が激しいからよくわからずにプレイしてました😂
リメイククリフトはスクルトだけでスタメン入り確定出来るくらいには壊れてたわw一応5以降弱体はされたけど、5と6は効果が永続(波動除く)だからまだマシかなwゼシカの為にベルガラックのカジノにこもったのは俺だけじゃないはずwリメイクの弱体化は妥当だと思ったけど…結局ライトニングデスが強化されたし、ポイズンソードも相手によっては刺さるしでやっぱりゼシカは物理でも有能すぎるw
リメイク前どとうのひつじってそんな強かったんだ…エグすぎる
いや~本当に強かったです!パーティの4人全員が羊飼いになることも珍しくなかったです!今はゴッドハンドやプラチナキングの方が強いので、バランス調整は確かに上手くいったのかもしれませんね><
@@dragonquestlabo たしかに自分はメンバー2人ゴッドハンド、一人は一応天地雷鳴士、一人プラチナキングって形ですね
まったく同じパーティ編成で笑っちゃいましたwwww
@@dragonquestlabo すごい偶然ですねw
ドラクエ6ではスクルトが何度もかけられてボス戦もぬるくなってしまった。調整が悪かったような気がする。
DQ6は 守備力の約1/2上昇(合計MAX200)
どとうのひつじ弱体化を尻目に超絶強化されるひつじかぞえ歌…相変わらずのガバ調整なのでした
「どとうのひつじを弱くすれば羊飼いになる人おらんやろw」だったんでしょうかwガバ調整もある意味ドラクエの醍醐味なのかもしれません!
7リメイクではどとうのひつじの代わりにへんてこ斬り使ってた
DQ10だとそこいらの雑魚がギガデイン使ってきたり、さらに上位のジゴデイン使ってきたりしますからね……w
まぁ…弱体化はやり込みプレイヤーのせいですね☝️
やり込んでしまって申し訳ない気持ちがありますね☝️
10オンラインで、職業ごとに盾や格闘のスキルを成長させないといかんのは納得できんなあ。まあオフラインの共有できる仕様が便利すぎるって言えばそうなんだが。。。先に前衛系で格闘と盾を覚えれば、どの職業でも最低限の戦力になるからな。そういうプレイヤースキルというか戦略が生かせる余地を残してほしい。
スクルトは元の守備力+200までしか上がらなくなったのも弱体化ですね。
マダンテも弱体化されたよね‼️😵😫😩😖😢😭
7までしかやってないけど、ぶっ壊れ特技のせいで呪文の地位が下がったとも取れるわな。
ドラクエXオフラインにも似たようなスキルでフウラのどとうのカムシカってあるよ。
・・ザオリクを劣化させる必要、あったのかw?
ザオリク、ファミコン版、ドラクエ2で、初登場ですね。 しかし、戦闘中には、使用できず、復活ヒットポイントも、1で、本当に生き返るだけの、呪文でした。ただし、成功率は、100%。 ただ、パルプンテでの、ザオリクのみ、特殊で、戦闘中に、死んだ仲間が、復活し、ヒットポイント、マジックポイントも、全快の、おまけ付でした。 余談ですが、ファミコン版ドラクエ2の、悪魔神官のザオリクは、反則😵。戦闘中に使用してくるうえに、ヒットポイント全快復活、いくらなんでも、不公平だ〜😭💦。
最近は満タンにならないんだっけ?
10で全快できる仕様のままならオンならチャージ、オフなら必殺扱いになっていたと思うベホマもチャージ化してしまっていたし
こういう調整は疑問に思います。スキルの方を弱体化させるんじゃなくて、ボスの方にマダンテ耐性とか羊耐性を持たせた方が面白いと思います。
羊耐性wどとうのひつじは軍隊属性のようですが、7のボスはほとんど軍隊耐性を持っていないので、強く見えるそうです😆マダンテ耐性を持たれたらしんどいのでやめてほしいですね~~(´;ω;`)
5のバイキルトは2倍になるし会心もでるし全盛期だったな
XIの会心必中とか強いからXIIで弱体化されそうでこわい...
弱体化か、覚える条件がかなり厳しくなるか…そもそもリストラか><どうなることやらw
モンスターズ3のザオリクもクソで萎えた
ドラクエ6の最終形態デスタムーアをバーバラのマダンテで一撃で葬った記憶が今ではいい思いでです( ≧∀≦)ノ
個人的にはバランス重視より浪漫砲の方が好きだったりする。マダンテは状況を選ぶが(゜゜)
威力が弱体化するのは分かる、なんでSEまで
チャプターにマダンテがない…
ご指摘ありがとうございます!!チャプターにマダンテを追加してきました><
どとうのひつじと双竜打ちは威力設定以前に習得時期が早すぎるというのがそもそもの問題だと思ってる。その点つるぎのまいは上級職での習得、キラージャグリングは短剣スキルの最終奥義と、習得時期が遅いから強くても違和感ない立ち位置なの好き
双竜打ちはゼシカやベロニカみたいな覚えなくとも元から魔法使いとして優秀なキャラじゃなくてもっとⅤの嫁達やⅥのバーバラみたいな微妙な強さの女性キャラにあげて欲しいわ
足立真樹子の鼻を赤くしただろ?
双竜打ちに限らず、ここで紹介された技等は、ドラクエ関連の別のゲームで活躍しています。
ビアンカが双竜打ちを使ったりしていますし。
リメイク7でどとうのひつじは弱くなってしまったが、ひつじかぞえ歌がMP0で敵全体にラリホーマというぶっ壊れ特技になった上に、魔物マスターがとても重要な職業になったので羊飼いの需要はむしろ増えたという…
ドラクエは「これを弱体化させるくらいならこっちを強化してあげたら?w」って言いたくなる技が多かったよね
ミナデインとかさ…
スクルトは昔は複数回の重ねがけがOKだから最大守備力まで上げてメタルスライム並の硬さに出来ていたなぁ
フバーハ、ピオリム、バイキルト、ルカニ、マジックバリアを使って味方を強化し
スキル次第ではザオリクで味方の蘇生
さらに双竜打ちで誰よりも火力を出す
ゼシカという化け物
6の正拳突きは本当に強かった。7でも、その強さを期待して、ダーマ神殿開放後に主人公とガボを武闘家に転職させて習得させたが、動画にある弱体化のダメージ量に驚いた。ここまで弱くしなくても…。
ギガデインは全体攻撃に戻してほしいと今でも思ってる
内部的な設定までは知らないのですが、9には波動の使用にややこしい基準があるように感じた敵もいました。
具体的には『パーティ全体のバフ段階の総計(4人パーティで、スクルトが2回かかってる場合なら『4人×2段階で8』。総計なので、複数のバフがかかっている場合は合算されて9以上になる事も)が一定値を超えると使う』という感じです
15:30この画像エッすぎるだろ...
7リメイクのどとうの羊は逆の意味でヤバい特技になってる、オリジナル版が強すぎたとはいえ、流石に割にあってなさすぎる
6は転職システムで全員勇者でギガデイン習得できるので、やまびこのぼうしを装備できるキャラならブースカかメタルキングから入手してやまびこギガデインすれば普通にギガスラッシュ並みの火力が出ます。
ただし主人公以外を勇者にするのが大変ですが。
厳密には呪文・特技ではなく装備品カテゴリでしょうけど、やまびこ帽子がリメイクで削除されたのは悲しかったですね……。確率でやまびこが起こる場合がある、くらいでもいいから復活させてほしいと思ったものです。
ばくれつけんは10オンオフ共に、どの職業でも装備無しで高火力出せる特技だからかなり便利、メタキン狩りにはほぼ必須だった
どとうのひつじの弱体化も悲しかったけど、同じ効果の「チビィのかたみ」まで弱体化されてたのはやるせなかった
ゼシカの双竜打ちはある意味「ゼシカらしさ」を感じられて好きなパワーだったなw
3DS版をプレイする事はないだろうけど今後新たなリメイクがある時は元の強力物理アタッカーゼシカでいて欲しい
やはり4のスクルトはバランスブレイカーすぎてやばいなぁ
命令できるようになってもFC版と上昇割合同じだから、2回かけておけばラスボスであろうと通常攻撃痛くも痒くもない
フバーハもかければほとんどのボス対応できる
無心こうげきが9ではあんなに強かったのに11で使ったら「あれ…こんな強さだっ…け…?」ってなったけど、よく考えたら9ではフォースとテンションシステムの恩恵を受けてたからの強さで、それが廃止されたせいで実質的に弱体化しただけだった
8のスーパーハイテンションの解放は、上がった後の行動+全員分が判定だった筈…意外と序盤で出来た記憶が。ヤンガスと2人で3回ノーマルハイテンション+各攻撃で8回判定なので。
それよりギガスラッシュとかいかにもな技の強化してほしい
伝説の剣で必殺技使うより鍛えた体でぶん殴った方が強いのゲームとして寂しすぎる
大人ベロニカほしかったなぁ
あとはあぶなくない水着がダメだw
フュージョン的なことで覚醒セーニャがまた使えるとかあればいいのになー、歯がゆいぜ!
余りにもぶっ壊れな特技は弱体化されるという事ですね、どとうのひつじは下級職の特技なのに終盤まで使えるという優秀さ。
あと見栄えが悪すぎる(?)魔王を羊で踏み荒らす様はどちらが魔王なのか分からん
ひつじの集団に倒されるラスボスという、世にもまれな状況が見れますねw
下級職でここまで優秀なのがポイントですが、強すぎると強烈な弱体化を受けてしまうのは残念です><
ドラクエ9でバイキルト+スーパーハイテンション+はやぶさの剣改で、はやぶさ斬りはエグいダメージが爽快過ぎる
オーリンの弱体化は衝撃だった
Ⅲのドラゴラムはメタル狩る時頼りになったなー
その後、全然使わない呪文になっちゃったけど。。。
7からでしたっけ?
そもそもバフデバフがターン経過で解除されるようになったのが当時は衝撃でした
確か、4もそうだった。
昔謎だったのは、アルテマソードのダメージが攻略本だと600~800のダメージ表記だったが習得すると約500で?になりました。
Ⅲのメタル狩りで重宝したドラゴラムが
Ⅳ以降では凡庸な技になってしまい落胆したのを覚えてます。
ギガディンはもうすぐ発売の筈の10オフラインで待望のPCパーティ化するだろうアンルシアが振るって大活躍してくれる筈……
ただ6リメイクのマダンテ弱体化には納得出来ない……あれが唯一と言っていいバーバラの戦闘面での取り柄だったのに
シリーズごとに違うのでこう言った考察は役立ちます
11のザオリク配りは蘇生持ってないキャラだけでボス戦するのがきついからパーティを固定化させない(全プレイヤーで同じパーティになるのを避ける)ために幅を持たせたかったんかなって
4はクリフトとかミネアがパーティにほぼ入れられることになってたし
ミネアはザオラルやったけど
マダンテって消費MPあたりのダメージは最低クラスやけどターンあたりのダメージは最高なのロマンに溢れてるよな
スクルトの弱体化の衝撃が凄かった。
ドラクエ4がピークにドラクエ7の弱体化ったらありゃしない。
重ねがけしても弱いしターン経過で解除されるし。
ベホマズン
人間キャラがレベルアップで必ず覚えられたお馴染みの呪文だったはずなのに。
弱体化じゃないけど特殊な職業しか覚えなくなったり、一部のモンスターしか覚えなくなったり。
ドラクエ6と7の攻撃呪文弱体化
攻撃系必殺技が強くなり過ぎたから。
ドラクエ11で上位攻撃呪文が出て、ベホマズンも覚えられて復活
小さい頃は補助魔法なんて使わなかったが、
大きくなると、低レベルで補助魔法で強敵を倒す事が、楽しくなるんだよね。
ウォークは全ての技が弱体化されたと言っても過言では無い
かぶとわりも弱体化されてますね
ゼシカの双竜打ち、ヤンガスのかぶとわりを下方したのにゲルダとかいう化け物が・・・
キラージャグリング……ボスもメタルも吹き飛ばせるなんて……!!
はう~~ マジンガ先生マダンテありがとうございます~~🤣(サムネの件です
……ギガデインはコチラ側、味方の‥勇者のとくぎなイメージなので、どーしてⅥの裏ボスは使えるんだろー?とアレコレ妄想するとやっぱり‥未だに・・・ワクワクしてしまいます✨
サムネでマジンガに吹き飛ばされた恨みを果たしました!!😂
ボスがギガデイン使えるのってとても珍しいですよね。
わくわくしちゃいますwいつかほかの作品にも登場してほしいです!
@@dragonquestlabo www 恐れ入ります☺
確かに弱くなったなと思う特技とか呪文とかありますね
正拳突き
素手の方が強いのは、、、
9の素手スキルならやり込みとか武器代節約とかでアリ
個人的に弱体化後に無能過ぎる物になってしまった呪文や特技
、
8リメイクの双流打ち、ゼシカの力の低さも相まって火力が無さすぎる、雑魚敵すらまともに倒せない、実際に使ってみると分かるが、戦闘に組み込めないくらい弱いです
、
7リメイクのどとうの羊、羊飼いをマスターしてやっと覚える上にMP2消費して1/3で失敗するのにレベル×2のダメージとリスクに対して得られるリターンが釣り合って無さすぎます
、
8の爆裂拳、合計倍率1.33倍、素手の関係上基礎攻撃力が低いので1.33倍では火力が足りなさすぎる、蒼天魔斬は倍率1.3倍、蒼天魔斬の完全劣化でしかない、
、
5のギガデイン、耐性持ちの敵が多すぎる、裏ボスに無効化される、物理で殴った方が圧倒的に強い
、
9のマダンテ、これに関しては言うまでも無いでしょう
ゼシカは短剣スキルで新たに輝けるのでまだましですね~!
結局ちからを上げて物理で殴るのが最強になりつつありますね、やはり力は正義w
リメイクで剣の舞とかの特技がMP消費するようになったの
ゲームとしては良い調整だなと思ったけど何にMP使ってんだよw
と納得いかない気持ちもあるw
10の最初期に猛威を振るったタイガークローのイメージが強かったため11でマルティナを爪特化にしたらパッとしませんでした。
槍のほうが優秀と知ったのは全員レベル99,やりこみ要素をすべてクリアした後でした。
敵の攻撃がインフレしてきているのにザオリクでHP全開で復活できないのはちょっと…
と思う自分がいる。
HPが全快でもやられる危険性がある超強い敵もいますもんね……。
6せいけんづきSE→ドガァアン!!
7せいけんづきSE→ボゥン…
弱体化許さないおじさん
ベロニカないしシルビアの攻撃力をドーピングして、双竜撃ちをしても、同条件のカミュ二刀分身タナトスにはかなわないのよねぇ。
どこの攻略サイトでも『岩石』耐性って言ってるけど、頻度を考えると『正拳』耐性って言ったほうがしっくり来る
PS8の双竜打ちはやばかった
中盤にグリンガムのムチを手に入れたらバランスブレイカー
スクルトは他に
限界まで重ねかけができる→2段階ぃぃぃぃっ!
こんなにも特技も呪文も沢山弱体化されてたんですね。年々自分の頭の弱体化の方が激しいからよくわからずにプレイしてました😂
リメイククリフトはスクルトだけでスタメン入り確定出来るくらいには壊れてたわw
一応5以降弱体はされたけど、5と6は効果が永続(波動除く)だからまだマシかなw
ゼシカの為にベルガラックのカジノにこもったのは俺だけじゃないはずw
リメイクの弱体化は妥当だと思ったけど…結局ライトニングデスが強化されたし、ポイズンソードも相手によっては刺さるしでやっぱりゼシカは物理でも有能すぎるw
リメイク前どとうのひつじってそんな強かったんだ…
エグすぎる
いや~本当に強かったです!パーティの4人全員が羊飼いになることも珍しくなかったです!
今はゴッドハンドやプラチナキングの方が強いので、バランス調整は確かに上手くいったのかもしれませんね><
@@dragonquestlabo たしかに
自分はメンバー2人ゴッドハンド、一人は一応天地雷鳴士、一人プラチナキングって形ですね
まったく同じパーティ編成で笑っちゃいましたwwww
@@dragonquestlabo すごい偶然ですねw
ドラクエ6ではスクルトが何度もかけられてボス戦もぬるくなってしまった。調整が悪かったような気がする。
DQ6は
守備力の約1/2上昇(合計MAX200)
どとうのひつじ弱体化を尻目に超絶強化されるひつじかぞえ歌…相変わらずのガバ調整なのでした
「どとうのひつじを弱くすれば羊飼いになる人おらんやろw」だったんでしょうかw
ガバ調整もある意味ドラクエの醍醐味なのかもしれません!
7リメイクではどとうのひつじの代わりにへんてこ斬り使ってた
DQ10だとそこいらの雑魚がギガデイン使ってきたり、さらに上位のジゴデイン使ってきたりしますからね……w
まぁ…弱体化はやり込みプレイヤーのせいですね☝️
やり込んでしまって申し訳ない気持ちがありますね☝️
10オンラインで、職業ごとに盾や格闘のスキルを成長させないといかんのは納得できんなあ。
まあオフラインの共有できる仕様が便利すぎるって言えばそうなんだが。。。
先に前衛系で格闘と盾を覚えれば、どの職業でも最低限の戦力になるからな。
そういうプレイヤースキルというか戦略が生かせる余地を残してほしい。
スクルトは元の守備力+200までしか上がらなくなったのも弱体化ですね。
マダンテも弱体化されたよね‼️😵😫😩😖😢😭
7までしかやってないけど、ぶっ壊れ特技のせいで呪文の地位が下がったとも取れるわな。
ドラクエXオフラインにも似たようなスキルでフウラのどとうのカムシカってあるよ。
・・ザオリクを劣化させる必要、あったのかw?
ザオリク、ファミコン版、ドラクエ2で、初登場ですね。
しかし、戦闘中には、使用できず、復活ヒットポイントも、1で、本当に生き返るだけの、呪文でした。ただし、成功率は、100%。
ただ、パルプンテでの、ザオリクのみ、特殊で、戦闘中に、死んだ仲間が、復活し、ヒットポイント、マジックポイントも、全快の、おまけ付でした。
余談ですが、ファミコン版ドラクエ2の、悪魔神官のザオリクは、反則😵。戦闘中に使用してくるうえに、ヒットポイント全快復活、いくらなんでも、不公平だ〜😭💦。
最近は満タンにならないんだっけ?
10で全快できる仕様のままならオンならチャージ、オフなら必殺扱いになっていたと思う
ベホマもチャージ化してしまっていたし
こういう調整は疑問に思います。
スキルの方を弱体化させるんじゃなくて、ボスの方にマダンテ耐性とか羊耐性を持たせた方が面白いと思います。
羊耐性w
どとうのひつじは軍隊属性のようですが、7のボスはほとんど軍隊耐性を持っていないので、強く見えるそうです😆
マダンテ耐性を持たれたらしんどいのでやめてほしいですね~~(´;ω;`)
5のバイキルトは2倍になるし会心もでるし全盛期だったな
XIの会心必中とか強いからXIIで弱体化されそうでこわい...
弱体化か、覚える条件がかなり厳しくなるか…
そもそもリストラか><
どうなることやらw
モンスターズ3のザオリクもクソで萎えた
ドラクエ6の最終形態デスタムーアをバーバラのマダンテで一撃で葬った記憶が今ではいい思いでです( ≧∀≦)ノ
個人的にはバランス重視より浪漫砲の方が好きだったりする。マダンテは状況を選ぶが(゜゜)
威力が弱体化するのは分かる、なんでSEまで
チャプターにマダンテがない…
ご指摘ありがとうございます!!
チャプターにマダンテを追加してきました><