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【歴代ドラクエ】最高経験値モンスターまとめ
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- Опубліковано 13 сер 2024
- 【目次】
00:00 オープニング
00:45 ドラクエ1
02:57 ドラクエ2
05:21 ドラクエ3
07:27 ドラクエ4
09:25 ドラクエ5
10:50 ドラクエ6
12:04 ドラクエ7
13:55 ドラクエ8
15:14 ドラクエ9
17:13 ドラクエ10
18:52 ドラクエ11
20:31 エンディング
【エンディングBGM】
LAMP BGM
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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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まさゆきの地図は当時話題となりあの堀井雄二氏も入手しようと新宿駅前を歩き回っていたらしい・・・・・
メタルスライムを考えた人は神
欲望の象徴みたいなモンスターになったね。ドラクエ3では、必死に毒ばりさしてたが、今はメタルとか、全然メタルぢゃねえ!
7のプラチナキングって敵のザオラルで何度も復活して経験値無限に取れたような
レベル99には必須の敵だったよね
プラチナキングが簡単に出てくる地図が手に入って、今経験値が入りまくってる
でも、やっぱりまさゆきの地図が欲しい
メタルキング強はどのレベルで倒しても必ず1以上レベルが上がるの経験値のインフレって感じで好き
メタル系は昔から遭遇すると、意味もなくコントローラーを握る手にグッと力が入ったものです。
しかし常々疑問なのは、何故頭に「メタル」と付くスライムは、経験値を多く持っているのかということですな…。
(DQ5)メタルライダー「」
リメイク7は、自作のスライムだらけの石板で熟練度を上げてゴッドハンドマスター→プラチナキングだらけの石板でアルテマソード連発してた。
リメイクドラクエ7は唯一プラチナキングが積極的に狩られたゲームになったのか?
今日ドラクエ8クリアしました。(竜はやってません)キングメタルめちゃくちゃ倒して今はレベル45とかです
明日りゅうのしれんやるぞーーー
3のはぐメタをお供の雑魚にメダパニして倒させるの楽しかったな
仲間😂
ゆうわくのけんも忘れずに
メタスラが現れると戦闘での殺意が2倍以上になります。
特に11のメタキン強
誰しもがメタル系を狩る運命狩られる側は悲しい
トミー「狩られる側はしんどいでおじゃる」
スラかげ「同じく」
スラまる「今は狩られる側ではなくなったけど」
4でホイミンのストーリーがあって、ジーンとしたが、12では、欲望の象徴のメタルスライムのストーリーがあってもいい。
ドラクエ9の宝の地図で会うプラチナキングに慣れてたから
ドラクエ10でグラが繊細になったプラチナキングに会った時まじででかくてビビった
外伝だけど、光あふれる地にはお世話になりました…
特にジョーカー3のゴルスラ
驚きももの木20世紀…懐かしいですねー
寧ろ、「驚き桃の木山椒の木、ブリキに狸に洗濯機、やって来い来い大巨神(ヤットデタマン)」の方がもっと古い(1980年代)ので、そっちの方が知ってる視聴者少ないかも…(何
どっちも分かる明日から50代の私…。😂
お仲間発見!
@@mouha-damashii.1973
年齢がバレてしまいまする。
ファミコン版IIのメタル系はこちらを全力で殺りにきますからね…。
何も考えずにレベル低いうちにデルコンダル行ってメタルスライムの大群にギラとラりホー連打されて全滅させられた思い出が強い。
はぐれメタルのベギラマも怖かったですね。
5のメタキンは怖い。
MP0はまだマシかもしれん。
流星は降るし全員マヒして気づいたら教会に飛ばされてるし、何かとめんどくさい。ムーンフェイスにも言えることだけどね
メタル。狩られる対象として、ずっと、プレイヤーの欲望にさらされてきたからの。このあたりで、なんかあってもよかろう。
7:24 すぎやま こういち せんせい ありがと
DQ4でははぐれメタルとメタルキングにお世話になりました🙇♀️
ドラクエ11はドラクエやったことない人でも楽しめる良作
むしろ11から始めてもらいたい
時系列的にも1番最初という安心設計
FC版2で一緒にあくましんかんが出たらザオリクで稼げましたね。まああくましんかんのザラキとか同じく時々お供にいるギガンテスのつうこんとかでひどいめにあったりするので効率的にはうーんって感じでしたが
スーファミ版ドラクエ5には毒針やデーモンスピアを使ったバグ技レベル上げがあったよね。
そもそもスーファミ版5にはひとしこのみがあるから・・・
あれの所為でメタルキングでレベル上げしない。麻痺させれば限界の255万まで行くからな。
敵の数がマイナスになるやつですか?
@@user-dz8vr6yh9k
マイナスになるというのがどういう意味か知らないがスーパーファミコン版は戦闘中にアイテム欄で毒針を装備して攻撃してそれが2人目まで人間とどめを刺したなら3人目の攻撃が死んだはずのはぐれメタルに行くので何故か一撃で倒せます。この瞬間に画面はバグります。その後、作戦をじゅもんを使うなにして攻撃(呪文しか無いキャラでやらないとブレス系をするので婚約者、娘、ホイミンなどがベスト、スラリンやメッキーだと息ブレス系をするので)するとメタルスライムが逃げるまで永遠にはぐれメタルを狩る事が出来ます。なのでパルプンテでメタルスライムをマヒさせたら限界の255匹まで倒せるので255万の経験値を入手出来ます。バグった画面はダンジョンから出たら元に戻ります。
FC版ドラクエ3ではぐれメタルの経験値の味を知った後、FCドラクエ2を初プレイして、はぐれメタルに遭遇した時にドラクエ3のノリで総攻撃を仕掛けたら、ダメージを与えられないどころか、はぐれメタルのベギラマで返り討ちになったのは私だけじゃないはず。
Ⅱのはぐれメタルははかぶさの剣の裏技使用すると多少は楽に倒せる。
15:58 ここの生々しい?名前なんか好きですwww
SFC版では天馬の塔で暗黒魔導との組み合わせのはぐれメタルを狩りまくったなぁ
エンカウントしたらなんとかしてはぐれメタルだけを倒し、その後4人とも毒針に持ち変えて、後は暗黒魔導がザオラルで復活させたはぐれメタルを疾風突きで倒すとういうやつ
ザオラルは復活後のHPが半分になるから毒針で疾風突きすればほぼ間違いなく倒せる。
これを当時の攻略HPの掲示板に投稿したら、毒針探しが凄く流行ったのはいい思い出。
流石にリメイク版では出来ないよう対処されてるけどね。
ドラクエ1の戦闘時のコマンド?ってメッセージが好きすぎる
FC版のDQ4はとっとと王家の墓の扉前で聖水両手に戦ってたから
ドラゴンフライだかの火炎に耐えながらlv40とかにしてたんであまりメタキン狩りはしてなかった笑
最後の鍵を取る前でも、扉の手前で経験値稼ぎが出来るのがよかったですね。
私もそこで50ぐらいまでレベルアップしてました。
7で倒した後敵モンスターのザオリクで復活するとまた経験値はいるのでレベル上げが糞楽だった
蘇生した後ににげられたらパーになりますが…。
@@user-jx7vj9mm3q 時の砂を使ってやり直す。
すぐさまプラチナに「ラリホーマ」 あんこくまどうには攻撃しない。
3のはぐメタはドラゴラムのもえさかる火炎で最低でも二匹は狩れる。
メタル系の皆さん、ラスボス前は大変お世話になりました。
4はミネアのタロットの星のカードで獲得ゴールドと経験値が2倍になるところを書いて欲しかった
4章ではそれでマーニャとミネアが呪文をコンプするまでレベル上げまくりました(笑)
DS版以降だとキングレオ戦で勝つと戦歴の勝利回数にカウントされます。
@@user-jx7vj9mm3q エビルハムスターだな
(◦`꒳´◦)ᵎᵎ(確信)
ドラクエ6では攻撃力を上げればしっぷうづきでメタルを瞬殺出来るのが嬉しかった。
メタル斬りやばくれつけんでも瞬殺できますぜ。
その間逃げられるかもしれないけど😅
@@user-jx7vj9mm3q😅
@@user-jx7vj9mm3q しっぷうづきで逃げる前に殺せるからしっぷうづき一択
DQ4のメタルキングの二回動ける仕様は本当に厄介だった。一回目で攻撃して二回目で逃げる…ものすごく煩わしかった。
それはよい。完単に殺害されつづけてきたこともある。逃げるのはよい。
リメイク7だったかな。主人公にすばやさと力を種でカンスト近く上げて、石版でブーメランでプラチナやメタルメタルキング一層したわ。そこまで行くとゲーム自体が崩壊しそうだけど、そんなやり方もしてました。
DQ7はLv70越えたあたりの主人公の疾風突きでメタルキングを速攻一撃必殺出来る様になるから、プラチナはほんとに狩らなかったな…
驚きももの木20世紀知ってる世代ですw
メタル系でも厄介な強さの敵も多かったりするんですよね。只のボーナスに終わらないのは流石モンスターと言うべきか
11のレベル上げはもう別ゲーww
消費税みたいな端数がついてるのはいったい何なのかずっと気になってる
3から、脱げれるメタル系より経験値稼ぎにマドハンドを狩ってました。11ではメタルハンドの乱獲でした。仲間呼び→倒す→残り一匹に成ったら守るで見守る→増えたら倒す…でレベル上げしてました。
俺もそれやってました。マドハンドで延々に何時間も戦ったなあ。
2だとマドハンドが祈りの指輪落とすからマドハンド狩りは経験値アップだったりする。
DSのドラクエ4でレベル上げをしたいし、トルネコの面白行動を見たいからとスタメンにしていたら、メタルキングからはぐれメタルヘルムを装備可能なメンバー分調達してくれましたw
これと同時に、ふしぎなボレロ7着と銀のタロット15個もw
9って地図の名前忘れたけどプラチナキングとゴールデンスライムだけがでる階層がある地図もらった気がする
プラキンオンリーは改造確定だったような
3のはぐれメタルはパルプンテで砕け散ると経験値入るからパルプンテもある。
6のメタキンはランドアーマーが一緒に出ると一気に狩りにくくなるのがキツいですw
10は黄金系の依頼書が欲しいのと職業状況しだいでは物凄く倒しにくいから
そこらの雑魚を狩ってたほうが効率良かったりする
元気玉使ってフォレスドン2匹を2,3ターンで倒せて2万の経験値なのに
はぐれメタルが野良で出て来てテンション枯らしてきたり、戦闘時間が長引いたりで邪魔なくらい
戦士とか会心必中がある状況ではメタキン軍団が早いけどね、バリクナジャ倒して怪傑マスク装備しての夜戦闘は中々捗る
モンスターズのスライムの扉でメタルキング狩りは楽しかったなー
入れ食いとはあのこと
スマホ版ドラクエ7にメタルパペットが登場してました🤗
35000くらいだったかな
ドラクエ10のオフライン版が出ているの知らなかった!買おうかな…
オフは良いね。オンとか、責任とるらしいの。
ドラクエ5でひとしこのみを使ってみたらはぐれメタルを倒した時に何の感動も無くなってしまったw
FC版4ははぐれメタル狩りまくったなぁ
開幕せいすいで何とか1体は倒したいとこだが開幕全逃走とか……
めいれいさせろがあればまた違ったんだがなぁ
王家の墓(変化の杖とるとこ)の扉の前で早い段階で狩りしたりしましたね
パルプンテを使い、地割れや不気味な魔神の一撃があれば全滅させれた。失敗したら時の砂でやり直す
@@user-pv4lg9bq9x
FC版にそんな甘えは許されない
@@user-ol2bq4kk7m あんた、漢だねぇ
メタル系のイラスト見ると札束を生で見た時の気持ちなる
確かに5はメタルキングが1番経験値もらえるけど、結局は仲間になる可能性があるはぐれメタルを倒しに行っちゃいます。
メタル族はYankeeだったのか!?
ドラクエ3はルビスの城ではなく塔ですね。
しかしあと作品になるほどお手軽なメタル狩り手段が豊富ですよね。
リメイク版5だとまじんのかなづち装備して全員ではぐりんやメタキンをカチ殴ってました。
ファミコン版4のメタル軍団戦、意図的にスライムを紛れ込ませているから
アリーナの先制攻撃による会心の一撃は必ずスライム向く
AIにはきっとHPが最も低く倒せる敵から先に倒すようにというプログラムがされているのだろうな
ドラゴンクエストウォークオリジナルのメタルスライムマリンスライムがメタルになったメタルつむり
さらに13章にエンジェルスライムがメタルになったメタルエンジェル
キラーマシン2の爪の装備で倒せるはず
プラチナキング復活してほしい😆
ださいね。プラチナってプラチナムとかにも使われてるのに、くっそかっこわるいなあれ。
ちゃっかり幸せの靴拾ってやがるw
驚き桃の木?
あたり前田のクラッカーですよ👍
メタルライダー、、、経験値
、、、少ない、、、何故、、、
プラチナキングとかあるんだって1週間前くらいに初めて知ったwメタルキングとハグメタの方が経験値!ってイメージあるのよw
ゾーマ戦のミュージック♪ コレ好き♪
7のプラチナキングは、あんこくまどうとコンビで出てくることが多いので、
①プラチナキングをラリホーマで眠らせて、あんこくまどう無視して殴り倒す。
②あんこくまどうが「ザオリク」で、プラチナキング復活。
③1へ戻る
を繰り返すと、飽きるまで経験値獲得できる。
ドラクエ11のちからのたね集めをニズゼルファ倒す前にやってたら、カミュのちからがカンストする時にはもう全員99レベになってた
メタルキング強の経験値初見で見た時びっくりした
11はナンバリングの中でもレベル上げが比較的容易な作品ですからねぇ、メタスラ系以外のモンスターも結構な経験値がもらえますし。
@@user-os3cb5mr9p
素材集めとか転生狩りとかしてれば十分上がるしなんなら転生以外の目に付いたまだ戦ってないモンスター狩ってるだけで適正レベル超過しかねない超楽々難易度になってて楽でいいなあってなってた
@@user-os3cb5mr9p 通常難易度だと意図的にレベリングしようとしなくても通り道の敵たまに倒してるだけでクリアできるレベルの難易度なのは流石に簡単すぎない?とは思った
まともなレベリング必要なのニズゼルファからだったしもうちょっと敵強くても良かったんだけどな
強いのがいいなら縛りすればって言うけど、わざわざ縛りで敵強くするのはなんか違うんよな
それにシンプルに雑魚も強いせいでレベリング自体し辛くてストレスになるし
ドラクエ3発売35周年おめでとうございます(^ω^) ドラクエウォーク経験値多く稼ぐ方法が少なすぎる。
経験値もだけど、装備ガチャが酷すぎ…
数ヶ月やってみましたが、☆5の装備が一つもでなくて萎えてアンインストールしました。
11はパラレルだから、完スト容易なんだよね。12は本当のドラクエで、ガキどもと、パパママが盛り上がってね。次も11と同じなら、ドラクエいらねえ。
メタル系に炎が通るのはポケモンも同じですね
おそらくですが、メタル、いわゆる鉄系は熱伝導率が高く
それを伝って内部に高温が伝わるから大ダメージ!って認識です
なんでメラ系は通らないんだよ!というツッコミは
「メラ系だと火力が足りない。ドラゴラム級の火力じゃないと熱が伝わり切らない」という認識です
SFCの3だとリムルダール周辺のはぐれ狩りが定番だけど何故か自分のプレイ記憶ではあまり出なかった
個人的にはラダトームでマドハンド+大魔人を狩りまくったほうが効率がよかった感😂
3はFC版しかやってませんが、私も経験値稼ぎはマドハンド+だいまじんでした。補助魔法で限界までステータスを上げておいて、まとまった数を狩り続けました。運が良ければ雷神の剣もドロップしますし。
@@kasajizou1976 確かに。マドハンドが大魔人を呼んだなら単体ならギガデインからマドハンド一掃して大魔人に大ダメージ、追撃のメラゾーマで止め。複数大魔人呼んだならザラキで即死狙い。
はぐれメタル狩りはパルプンテの博打プレイですね。
外伝だけど、ジョーカー3プロの光あふれる地に確率で出てくるメタルゴッデスはやばい
ドラクエ7のプラチナキングが羊数え歌で寝るのはマジで笑う
ラリホーマも効く
ドラクエ4でメタルハンターになった❗️
ドラクエウォークのメタルキングは経験値300万貰えます
冒頭の画像に似たメタル群で1匹だけスライム状態の4コマネタあったなタロット★引いても即逃げられる
FCDQ3ドラゴラムDQ4聖水は当時のプレイヤーなら必ずやってたはず
DQ2まではホントマゾゲーだったな1MAX65535最高115 2MAX100万で最高が1050なんだもんな
テリワンではみなごろしが自分に当たらないのを利用して手持ちに二体死んだ状態にしてたおしてたな
RTAでは、倒しただけで時短に繋がりやすいのがメタル系
(但し、リメイク含む初代を除く)
スライム系は可愛いよなぁ✨
7ではぐれメタルと初めてエンカウント&撃破成功した際に
いきなり幸せの靴ドロップしたのは未だに良い思い出
リメイク版でプラチナの石板作ってレベル上げていたら心20個貯まって こんなにいらね ってなったのも
ドラクエ1は力タイプでLv24くらいなら他の雑魚狩るついでに狩れば10分くらいでレベルアップする
悪魔の騎士はラリホーとか使ってくるし遅延しやすい
会心の一撃でも外れることがある9の仕様上、まじん斬りや一閃突きが成功しても盛大に空振りしてがっかりしたのを思い出した。
あと、じごくのまそう系は一閃突きが出ると盾ガードされない効果が消えてしまうバグあり。
ジョーカーシリーズにはメタルゴッテスっていう輩もいるからなぁ……
メタル系の敵じゃない敵に会心でたときは台パン不可避
そんな自分を恥じないの?屑なら、かける言葉はない。
FC版のドラクエ3の毒針は確実に命中するので1ダメージか即死を与えられるのではぐれメタルには相性がいい。
もうサムネだけでちょっと脳汁でる
驚き桃の木20世紀は、クイズ所変わればでしたっけ?😊
これ系はメタルキングのイメージ強いんですけど他のRPGだとはぐれメタル系って呼ばれるのは何ででしょう?
14:14 メラゾーマ使うっぞ
グレートマザー物語。
サザエさんの裏番組だね。
倒せたらラッキー、だからその報酬の経験値が大きい
でも人間わがままだから次第に倒せないことにイラつきしかなくなってくる
そんなもん
こう見ると、ほぼ条件なしで確定で会心の一撃を出せるカミュの会心必中は、頭おかしいですよね笑笑
ルビスの城って何処にありますか?
マイラの村から船で少し西のところの島にあります。
5は闇すごろくがまずムズイっす😅
ドラクエ8でメタキンをメガザルで何度も復活させるやつ好き
FC版のDQ2って
メタルが100ではぐメタが1000だったらしいね😅
ドラクエ10オンラインではメタル迷宮招待券というものがあり
ここでは攻撃が会心の一撃になるのでソロで乗り込むことができ(と言うかソロしか不可)
一周で60~70万くらいの経験値が稼げる
最高経験値モンスターの裏で泣いてるモンスターも忘れないであげて下さい。
メタルハンターとかメタルドラゴンは良いとしよう。が、ドラゴメタルやメタルライダーなどはかなりかわいそう(泣)
メタルライダーなんてメタルスライムに乗ってるのに経験値3桁(確か256だったか?)て(-_-;)
メタルライダーのメタルスライムは『シルバー』って名前もあるのに経験値がかわいそうだ。
9のプラチナキングの動画ないんかよw
なんで10050とか30010とか中途半端なんやろ
ゲームセンターCXで有野課長がドラクエ1のメタスラの経験値の少なさに、びっくりしてたの懐かしいな。
30数年前、ファミコン版DQ1の時は経験値とか気にして無くて、ひたすらシナリオを進めようと躍起になって出てくるモンスターをぶっ飛ばしてましたなぁ。
「ここで経験値稼ぎ」
とか気にし始めたのはFC版DQ3でしたか。
新しい城や街の周りをうろちょろして地形とか把握しながら、その時の最高値の武防具を買えるまで頑張ってたら自然にレベル上げになってましたしね。
動画のオチが「尊師」みたいだなぁ(笑)。
リメイクドラクエ7は、アルテマソードでプラチナキング倒せるようになりましたよねー
ドラクエ7はアルテマソードっていうぶっ壊れ特技があるから全員をゴッドハンドにすればメタル狩りが効率良くなったような記憶がある