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まさゆきの地図は当時話題となりあの堀井雄二氏も入手しようと新宿駅前を歩き回っていたらしい・・・・・
メタルスライムを考えた人は神
欲望の象徴みたいなモンスターになったね。ドラクエ3では、必死に毒ばりさしてたが、今はメタルとか、全然メタルぢゃねえ!
7:24 すぎやま こういち せんせい ありがと
いつも 元気もらってましたからね まさかの11では無く 新作の12で遺作となりました 鳥山明さんも 最後となりましたね
プラチナキングが簡単に出てくる地図が手に入って、今経験値が入りまくってるでも、やっぱりまさゆきの地図が欲しい
7のプラチナキングって敵のザオラルで何度も復活して経験値無限に取れたようなレベル99には必須の敵だったよね
なるほどφ(..)
自分はクレージュ周辺で99まで上げてた。スライム系ばっかで倒しやすくてガンガン上げていけた
メタスラが現れると戦闘での殺意が2倍以上になります。
特に11のメタキン強
今日ドラクエ8クリアしました。(竜はやってません)キングメタルめちゃくちゃ倒して今はレベル45とかです明日りゅうのしれんやるぞーーー
メタルキング強はどのレベルで倒しても必ず1以上レベルが上がるの経験値のインフレって感じで好き
ドラクエ9の宝の地図で会うプラチナキングに慣れてたからドラクエ10でグラが繊細になったプラチナキングに会った時まじででかくてビビった
ドラクエ11はドラクエやったことない人でも楽しめる良作むしろ11から始めてもらいたい
時系列的にも1番最初という安心設計
最初が11だと他のナンバリングがつまらなく感じるかもしれない…。色んな面で完成度高いから。
DQ4でははぐれメタルとメタルキングにお世話になりました🙇♀️
驚きももの木20世紀…懐かしいですねー寧ろ、「驚き桃の木山椒の木、ブリキに狸に洗濯機、やって来い来い大巨神(ヤットデタマン)」の方がもっと古い(1980年代)ので、そっちの方が知ってる視聴者少ないかも…(何
どっちも分かる明日から50代の私…。😂
お仲間発見!
@@mouha-damashii.1973 年齢がバレてしまいまする。
3のはぐメタをお供の雑魚にメダパニして倒させるの楽しかったな
仲間😂
ゆうわくのけんも忘れずに
どくがのこな買い込んだな。
外伝だけど、光あふれる地にはお世話になりました…特にジョーカー3のゴルスラ
ドラクエ1の戦闘時のコマンド?ってメッセージが好きすぎる
誰しもがメタル系を狩る運命狩られる側は悲しい
トミー「狩られる側はしんどいでおじゃる」スラかげ「同じく」スラまる「今は狩られる側ではなくなったけど」
4でホイミンのストーリーがあって、ジーンとしたが、12では、欲望の象徴のメタルスライムのストーリーがあってもいい。
メタル系の皆さん、ラスボス前は大変お世話になりました。
リメイク7は、自作のスライムだらけの石板で熟練度を上げてゴッドハンドマスター→プラチナキングだらけの石板でアルテマソード連発してた。
リメイクドラクエ7は唯一プラチナキングが積極的に狩られたゲームになったのか?
ファミコン版IIのメタル系はこちらを全力で殺りにきますからね…。何も考えずにレベル低いうちにデルコンダル行ってメタルスライムの大群にギラとラりホー連打されて全滅させられた思い出が強い。
はぐれメタルのベギラマも怖かったですね。
最近のドラクエはレベル上げめちゃくちゃ捗ってびっくりしました
5のメタキンは怖い。MP0はまだマシかもしれん。流星は降るし全員マヒして気づいたら教会に飛ばされてるし、何かとめんどくさい。ムーンフェイスにも言えることだけどね
メタル。狩られる対象として、ずっと、プレイヤーの欲望にさらされてきたからの。このあたりで、なんかあってもよかろう。
スーファミ版ドラクエ5には毒針やデーモンスピアを使ったバグ技レベル上げがあったよね。
そもそもスーファミ版5にはひとしこのみがあるから・・・
あれの所為でメタルキングでレベル上げしない。麻痺させれば限界の255万まで行くからな。
敵の数がマイナスになるやつですか?
@@tks-o3c マイナスになるというのがどういう意味か知らないがスーパーファミコン版は戦闘中にアイテム欄で毒針を装備して攻撃してそれが2人目まで人間とどめを刺したなら3人目の攻撃が死んだはずのはぐれメタルに行くので何故か一撃で倒せます。この瞬間に画面はバグります。その後、作戦をじゅもんを使うなにして攻撃(呪文しか無いキャラでやらないとブレス系をするので婚約者、娘、ホイミンなどがベスト、スラリンやメッキーだと息ブレス系をするので)するとメタルスライムが逃げるまで永遠にはぐれメタルを狩る事が出来ます。なのでパルプンテでメタルスライムをマヒさせたら限界の255匹まで倒せるので255万の経験値を入手出来ます。バグった画面はダンジョンから出たら元に戻ります。
FC版2で一緒にあくましんかんが出たらザオリクで稼げましたね。まああくましんかんのザラキとか同じく時々お供にいるギガンテスのつうこんとかでひどいめにあったりするので効率的にはうーんって感じでしたが
15:58 ここの生々しい?名前なんか好きですwww
4はミネアのタロットの星のカードで獲得ゴールドと経験値が2倍になるところを書いて欲しかった
4章ではそれでマーニャとミネアが呪文をコンプするまでレベル上げまくりました(笑)DS版以降だとキングレオ戦で勝つと戦歴の勝利回数にカウントされます。
@@あにあに-j9w エビルハムスターだな(◦`꒳´◦)ᵎᵎ(確信)
モンスターズのスライムの扉でメタルキング狩りは楽しかったなー入れ食いとはあのこと
ドラクエ6では攻撃力を上げればしっぷうづきでメタルを瞬殺出来るのが嬉しかった。
メタル斬りやばくれつけんでも瞬殺できますぜ。その間逃げられるかもしれないけど😅
@@あにあに-j9w😅
@@あにあに-j9w しっぷうづきで逃げる前に殺せるからしっぷうづき一択
6のメタキンはランドアーマーが一緒に出ると一気に狩りにくくなるのがキツいですw
7で倒した後敵モンスターのザオリクで復活するとまた経験値はいるのでレベル上げが糞楽だった
蘇生した後ににげられたらパーになりますが…。
@@あにあに-j9w 時の砂を使ってやり直す。すぐさまプラチナに「ラリホーマ」 あんこくまどうには攻撃しない。
メタル系でも厄介な強さの敵も多かったりするんですよね。只のボーナスに終わらないのは流石モンスターと言うべきか
FC版のDQ4はとっとと王家の墓の扉前で聖水両手に戦ってたからドラゴンフライだかの火炎に耐えながらlv40とかにしてたんであまりメタキン狩りはしてなかった笑
最後の鍵を取る前でも、扉の手前で経験値稼ぎが出来るのがよかったですね。私もそこで50ぐらいまでレベルアップしてました。
3から、脱げれるメタル系より経験値稼ぎにマドハンドを狩ってました。11ではメタルハンドの乱獲でした。仲間呼び→倒す→残り一匹に成ったら守るで見守る→増えたら倒す…でレベル上げしてました。
俺もそれやってました。マドハンドで延々に何時間も戦ったなあ。
2だとマドハンドが祈りの指輪落とすからマドハンド狩りは経験値アップだったりする。
ドラクエ10のオフライン版が出ているの知らなかった!買おうかな…
オフは良いね。オンとか、責任とるらしいの。
DQ4のメタルキングの二回動ける仕様は本当に厄介だった。一回目で攻撃して二回目で逃げる…ものすごく煩わしかった。
それはよい。完単に殺害されつづけてきたこともある。逃げるのはよい。
まさゆきの地図、川崎ロッカーの地図には当時とてもお世話になりました。東京から輸入してきてくれたユーザーに感謝。当然、私もセットしてすれ違ってたので何枚も手に入れた人も居たでしょう(私も)3のドラゴラム一掃は気持ちいいものの素早さが低いので、後攻ピオリムと組み合わせると安定するそうです。
プラチナキング復活してほしい😆
ださいね。プラチナってプラチナムとかにも使われてるのに、くっそかっこわるいなあれ。
メタル系のイラスト見ると札束を生で見た時の気持ちなる
驚き桃の木?あたり前田のクラッカーですよ👍
確かに5はメタルキングが1番経験値もらえるけど、結局は仲間になる可能性があるはぐれメタルを倒しに行っちゃいます。
出てくるタイミングが丁度いいんだぁ...
消費税みたいな端数がついてるのはいったい何なのかずっと気になってる
DQ7はLv70越えたあたりの主人公の疾風突きでメタルキングを速攻一撃必殺出来る様になるから、プラチナはほんとに狩らなかったな…
ドラクエ8でメタキンをメガザルで何度も復活させるやつ好き
スマホ版ドラクエ7にメタルパペットが登場してました🤗35000くらいだったかな
メタル系に炎が通るのはポケモンも同じですねおそらくですが、メタル、いわゆる鉄系は熱伝導率が高くそれを伝って内部に高温が伝わるから大ダメージ!って認識ですなんでメラ系は通らないんだよ!というツッコミは「メラ系だと火力が足りない。ドラゴラム級の火力じゃないと熱が伝わり切らない」という認識です
SFC版では天馬の塔で暗黒魔導との組み合わせのはぐれメタルを狩りまくったなぁエンカウントしたらなんとかしてはぐれメタルだけを倒し、その後4人とも毒針に持ち変えて、後は暗黒魔導がザオラルで復活させたはぐれメタルを疾風突きで倒すとういうやつザオラルは復活後のHPが半分になるから毒針で疾風突きすればほぼ間違いなく倒せる。これを当時の攻略HPの掲示板に投稿したら、毒針探しが凄く流行ったのはいい思い出。流石にリメイク版では出来ないよう対処されてるけどね。
ゾーマ戦のミュージック♪ コレ好き♪
もうサムネだけでちょっと脳汁でる
3のはぐメタはドラゴラムのもえさかる火炎で最低でも二匹は狩れる。
4が一番スライム狩りしやすかった。
驚きももの木20世紀知ってる世代ですw
メタルキング強の経験値初見で見た時びっくりした
11はナンバリングの中でもレベル上げが比較的容易な作品ですからねぇ、メタスラ系以外のモンスターも結構な経験値がもらえますし。
@@ガンダムオタク-r5b 素材集めとか転生狩りとかしてれば十分上がるしなんなら転生以外の目に付いたまだ戦ってないモンスター狩ってるだけで適正レベル超過しかねない超楽々難易度になってて楽でいいなあってなってた
@@ガンダムオタク-r5b 通常難易度だと意図的にレベリングしようとしなくても通り道の敵たまに倒してるだけでクリアできるレベルの難易度なのは流石に簡単すぎない?とは思ったまともなレベリング必要なのニズゼルファからだったしもうちょっと敵強くても良かったんだけどな強いのがいいなら縛りすればって言うけど、わざわざ縛りで敵強くするのはなんか違うんよなそれにシンプルに雑魚も強いせいでレベリング自体し辛くてストレスになるし
ドラクエ7のプラチナキングが羊数え歌で寝るのはマジで笑う
ラリホーマも効く
FC版ドラクエ3ではぐれメタルの経験値の味を知った後、FCドラクエ2を初プレイして、はぐれメタルに遭遇した時にドラクエ3のノリで総攻撃を仕掛けたら、ダメージを与えられないどころか、はぐれメタルのベギラマで返り討ちになったのは私だけじゃないはず。
Ⅱのはぐれメタルははかぶさの剣の裏技使用すると多少は楽に倒せる。
2はメタルスライムのラリホーも凶悪。
ドラクエ7はアルテマソードっていうぶっ壊れ特技があるから全員をゴッドハンドにすればメタル狩りが効率良くなったような記憶がある
リアルタイムでプレイできる世代でしたが最初はSFC5からなのでいろいろとメタルファミリーにはお世話にはなりましたが、なぜかカセット固有のバグで毒針2回攻撃できて必ずトドメをさせたから経験値だけは助かりました。でも決して仲間にはならなかったので、レベル99カンストして以降も仲間にならなかったはぐれメタル😢基本私は装備を全員分揃えてから進めてたので経験値よりゴールドが欲しくて、踊る宝石やゴールデンゴーレムの方が有り難かったです😅
スライム系は可愛いよなぁ✨
DSのドラクエ4でレベル上げをしたいし、トルネコの面白行動を見たいからとスタメンにしていたら、メタルキングからはぐれメタルヘルムを装備可能なメンバー分調達してくれましたwこれと同時に、ふしぎなボレロ7着と銀のタロット15個もw
ドラクエ5でひとしこのみを使ってみたらはぐれメタルを倒した時に何の感動も無くなってしまったw
外伝だけど、ジョーカー3プロの光あふれる地に確率で出てくるメタルゴッデスはやばい
メタル系の敵じゃない敵に会心でたときは台パン不可避
そんな自分を恥じないの?屑なら、かける言葉はない。
10は黄金系の依頼書が欲しいのと職業状況しだいでは物凄く倒しにくいからそこらの雑魚を狩ってたほうが効率良かったりする元気玉使ってフォレスドン2匹を2,3ターンで倒せて2万の経験値なのにはぐれメタルが野良で出て来てテンション枯らしてきたり、戦闘時間が長引いたりで邪魔なくらい戦士とか会心必中がある状況ではメタキン軍団が早いけどね、バリクナジャ倒して怪傑マスク装備しての夜戦闘は中々捗る
ドラクエ3発売35周年おめでとうございます(^ω^) ドラクエウォーク経験値多く稼ぐ方法が少なすぎる。
経験値もだけど、装備ガチャが酷すぎ…数ヶ月やってみましたが、☆5の装備が一つもでなくて萎えてアンインストールしました。
11はパラレルだから、完スト容易なんだよね。12は本当のドラクエで、ガキどもと、パパママが盛り上がってね。次も11と同じなら、ドラクエいらねえ。
3のはぐれメタルはパルプンテで砕け散ると経験値入るからパルプンテもある。
ちゃっかり幸せの靴拾ってやがるw
FC版4ははぐれメタル狩りまくったなぁ開幕せいすいで何とか1体は倒したいとこだが開幕全逃走とか……めいれいさせろがあればまた違ったんだがなぁ
王家の墓(変化の杖とるとこ)の扉の前で早い段階で狩りしたりしましたね
パルプンテを使い、地割れや不気味な魔神の一撃があれば全滅させれた。失敗したら時の砂でやり直す
@@均太萬蔵 FC版にそんな甘えは許されない
@@ナガレ2 あんた、漢だねぇ
7のプラチナキング(をザオリクで復活させてくれるあんこくまどう)には世話になったな
11のレベル上げはもう別ゲーww
ドラクエ4でメタルハンターになった❗️
メタル族はYankeeだったのか!?
プラチナキングとかあるんだって1週間前くらいに初めて知ったwメタルキングとハグメタの方が経験値!ってイメージあるのよw
ファミコン版4のメタル軍団戦、意図的にスライムを紛れ込ませているからアリーナの先制攻撃による会心の一撃は必ずスライム向くAIにはきっとHPが最も低く倒せる敵から先に倒すようにというプログラムがされているのだろうな
ドラクエにおいて革命的なダンジョンを発見したまさゆき氏はドラクエ殿堂入りよ
ドラクエウォークにも新種メタルやメタルキングキング会心カードを使うことも多い
ドラクエ11のちからのたね集めをニズゼルファ倒す前にやってたら、カミュのちからがカンストする時にはもう全員99レベになってた
9って地図の名前忘れたけどプラチナキングとゴールデンスライムだけがでる階層がある地図もらった気がする
プラキンオンリーは改造確定だったような
7のプラチナキングは、あんこくまどうとコンビで出てくることが多いので、①プラチナキングをラリホーマで眠らせて、あんこくまどう無視して殴り倒す。②あんこくまどうが「ザオリク」で、プラチナキング復活。③1へ戻るを繰り返すと、飽きるまで経験値獲得できる。
14:14 メラゾーマ使うっぞ
バブルメタルスライムが 高杉さんですね メタルスライムばっかり戦った僕って時間の無駄でした 良く調べてますね ( ´∀`)b あと少しで数年ぶりの ゾーマ戦です
ドラゴンクエストウォークオリジナルのメタルスライムマリンスライムがメタルになったメタルつむりさらに13章にエンジェルスライムがメタルになったメタルエンジェルキラーマシン2の爪の装備で倒せるはず
グレートマザー物語。サザエさんの裏番組だね。
7ではぐれメタルと初めてエンカウント&撃破成功した際にいきなり幸せの靴ドロップしたのは未だに良い思い出リメイク版でプラチナの石板作ってレベル上げていたら心20個貯まって こんなにいらね ってなったのも
ルビスの城って何処にありますか?
マイラの村から船で少し西のところの島にあります。
驚き桃の木20世紀は、クイズ所変わればでしたっけ?😊
RTAでは、倒しただけで時短に繋がりやすいのがメタル系(但し、リメイク含む初代を除く)
今はゴールデンスライムですね(^_^;)6から登場で唯一輝きがまぶしい 感じたので♪経験値…早く上級魔法やスキル技(特技)を極めて幹部やイベントボス用の攻略になっていますからね!色違いの強者モンスターも興味ありましたが
ジョーカーシリーズにはメタルゴッテスっていう輩もいるからなぁ……
メタルライダー、、、経験値、、、少ない、、、何故、、、
リメイクドラクエ7は、アルテマソードでプラチナキング倒せるようになりましたよねー
こう見ると、ほぼ条件なしで確定で会心の一撃を出せるカミュの会心必中は、頭おかしいですよね笑笑
ⅠとⅡはメタルスライムとかはぐれメタルはメンドは倒しづらいしメンドだったな!Ⅲからメタル族が有用になったな。メタルキングやプラチナキングにはお世話になったな。
SFCの3だとリムルダール周辺のはぐれ狩りが定番だけど何故か自分のプレイ記憶ではあまり出なかった個人的にはラダトームでマドハンド+大魔人を狩りまくったほうが効率がよかった感😂
3はFC版しかやってませんが、私も経験値稼ぎはマドハンド+だいまじんでした。補助魔法で限界までステータスを上げておいて、まとまった数を狩り続けました。運が良ければ雷神の剣もドロップしますし。
@@kasajizou1976 確かに。マドハンドが大魔人を呼んだなら単体ならギガデインからマドハンド一掃して大魔人に大ダメージ、追撃のメラゾーマで止め。複数大魔人呼んだならザラキで即死狙い。はぐれメタル狩りはパルプンテの博打プレイですね。
6は天馬の塔ではぐメタ狩りよくやったなーあんこくまどうの復活の杖ループ
5は闇すごろくがまずムズイっす😅
FC版のドラクエ3の毒針は確実に命中するので1ダメージか即死を与えられるのではぐれメタルには相性がいい。
テリワンではみなごろしが自分に当たらないのを利用して手持ちに二体死んだ状態にしてたおしてたな
メタルゴッテスはうますぎた
リメイク7だったかな。主人公にすばやさと力を種でカンスト近く上げて、石版でブーメランでプラチナやメタルメタルキング一層したわ。そこまで行くとゲーム自体が崩壊しそうだけど、そんなやり方もしてました。
FC版のDQ2ってメタルが100ではぐメタが1000だったらしいね😅
倒せたらラッキー、だからその報酬の経験値が大きいでも人間わがままだから次第に倒せないことにイラつきしかなくなってくるそんなもん
まさゆきの地図は当時話題となりあの堀井雄二氏も入手しようと新宿駅前を歩き回っていたらしい・・・・・
メタルスライムを考えた人は神
欲望の象徴みたいなモンスターになったね。ドラクエ3では、必死に毒ばりさしてたが、今はメタルとか、全然メタルぢゃねえ!
7:24 すぎやま こういち せんせい ありがと
いつも 元気もらってましたからね まさかの11では無く 新作の12で遺作となりました 鳥山明さんも 最後となりましたね
プラチナキングが簡単に出てくる地図が手に入って、今経験値が入りまくってる
でも、やっぱりまさゆきの地図が欲しい
7のプラチナキングって敵のザオラルで何度も復活して経験値無限に取れたような
レベル99には必須の敵だったよね
なるほどφ(..)
自分はクレージュ周辺で99まで上げてた。スライム系ばっかで倒しやすくてガンガン上げていけた
メタスラが現れると戦闘での殺意が2倍以上になります。
特に11のメタキン強
今日ドラクエ8クリアしました。(竜はやってません)キングメタルめちゃくちゃ倒して今はレベル45とかです
明日りゅうのしれんやるぞーーー
メタルキング強はどのレベルで倒しても必ず1以上レベルが上がるの経験値のインフレって感じで好き
ドラクエ9の宝の地図で会うプラチナキングに慣れてたから
ドラクエ10でグラが繊細になったプラチナキングに会った時まじででかくてビビった
ドラクエ11はドラクエやったことない人でも楽しめる良作
むしろ11から始めてもらいたい
時系列的にも1番最初という安心設計
最初が11だと他のナンバリングがつまらなく感じるかもしれない…。
色んな面で完成度高いから。
DQ4でははぐれメタルとメタルキングにお世話になりました🙇♀️
驚きももの木20世紀…懐かしいですねー
寧ろ、「驚き桃の木山椒の木、ブリキに狸に洗濯機、やって来い来い大巨神(ヤットデタマン)」の方がもっと古い(1980年代)ので、そっちの方が知ってる視聴者少ないかも…(何
どっちも分かる明日から50代の私…。😂
お仲間発見!
@@mouha-damashii.1973
年齢がバレてしまいまする。
3のはぐメタをお供の雑魚にメダパニして倒させるの楽しかったな
仲間😂
ゆうわくのけんも忘れずに
どくがのこな買い込んだな。
外伝だけど、光あふれる地にはお世話になりました…
特にジョーカー3のゴルスラ
ドラクエ1の戦闘時のコマンド?ってメッセージが好きすぎる
誰しもがメタル系を狩る運命狩られる側は悲しい
トミー「狩られる側はしんどいでおじゃる」
スラかげ「同じく」
スラまる「今は狩られる側ではなくなったけど」
4でホイミンのストーリーがあって、ジーンとしたが、12では、欲望の象徴のメタルスライムのストーリーがあってもいい。
メタル系の皆さん、ラスボス前は大変お世話になりました。
リメイク7は、自作のスライムだらけの石板で熟練度を上げてゴッドハンドマスター→プラチナキングだらけの石板でアルテマソード連発してた。
リメイクドラクエ7は唯一プラチナキングが積極的に狩られたゲームになったのか?
ファミコン版IIのメタル系はこちらを全力で殺りにきますからね…。
何も考えずにレベル低いうちにデルコンダル行ってメタルスライムの大群にギラとラりホー連打されて全滅させられた思い出が強い。
はぐれメタルのベギラマも怖かったですね。
最近のドラクエはレベル上げめちゃくちゃ捗ってびっくりしました
5のメタキンは怖い。
MP0はまだマシかもしれん。
流星は降るし全員マヒして気づいたら教会に飛ばされてるし、何かとめんどくさい。ムーンフェイスにも言えることだけどね
メタル。狩られる対象として、ずっと、プレイヤーの欲望にさらされてきたからの。このあたりで、なんかあってもよかろう。
スーファミ版ドラクエ5には毒針やデーモンスピアを使ったバグ技レベル上げがあったよね。
そもそもスーファミ版5にはひとしこのみがあるから・・・
あれの所為でメタルキングでレベル上げしない。麻痺させれば限界の255万まで行くからな。
敵の数がマイナスになるやつですか?
@@tks-o3c
マイナスになるというのがどういう意味か知らないがスーパーファミコン版は戦闘中にアイテム欄で毒針を装備して攻撃してそれが2人目まで人間とどめを刺したなら3人目の攻撃が死んだはずのはぐれメタルに行くので何故か一撃で倒せます。この瞬間に画面はバグります。その後、作戦をじゅもんを使うなにして攻撃(呪文しか無いキャラでやらないとブレス系をするので婚約者、娘、ホイミンなどがベスト、スラリンやメッキーだと息ブレス系をするので)するとメタルスライムが逃げるまで永遠にはぐれメタルを狩る事が出来ます。なのでパルプンテでメタルスライムをマヒさせたら限界の255匹まで倒せるので255万の経験値を入手出来ます。バグった画面はダンジョンから出たら元に戻ります。
FC版2で一緒にあくましんかんが出たらザオリクで稼げましたね。まああくましんかんのザラキとか同じく時々お供にいるギガンテスのつうこんとかでひどいめにあったりするので効率的にはうーんって感じでしたが
15:58 ここの生々しい?名前なんか好きですwww
4はミネアのタロットの星のカードで獲得ゴールドと経験値が2倍になるところを書いて欲しかった
4章ではそれでマーニャとミネアが呪文をコンプするまでレベル上げまくりました(笑)
DS版以降だとキングレオ戦で勝つと戦歴の勝利回数にカウントされます。
@@あにあに-j9w エビルハムスターだな
(◦`꒳´◦)ᵎᵎ(確信)
モンスターズのスライムの扉でメタルキング狩りは楽しかったなー
入れ食いとはあのこと
ドラクエ6では攻撃力を上げればしっぷうづきでメタルを瞬殺出来るのが嬉しかった。
メタル斬りやばくれつけんでも瞬殺できますぜ。
その間逃げられるかもしれないけど😅
@@あにあに-j9w😅
@@あにあに-j9w しっぷうづきで逃げる前に殺せるからしっぷうづき一択
6のメタキンはランドアーマーが一緒に出ると一気に狩りにくくなるのがキツいですw
7で倒した後敵モンスターのザオリクで復活するとまた経験値はいるのでレベル上げが糞楽だった
蘇生した後ににげられたらパーになりますが…。
@@あにあに-j9w 時の砂を使ってやり直す。
すぐさまプラチナに「ラリホーマ」 あんこくまどうには攻撃しない。
メタル系でも厄介な強さの敵も多かったりするんですよね。只のボーナスに終わらないのは流石モンスターと言うべきか
FC版のDQ4はとっとと王家の墓の扉前で聖水両手に戦ってたから
ドラゴンフライだかの火炎に耐えながらlv40とかにしてたんであまりメタキン狩りはしてなかった笑
最後の鍵を取る前でも、扉の手前で経験値稼ぎが出来るのがよかったですね。
私もそこで50ぐらいまでレベルアップしてました。
3から、脱げれるメタル系より経験値稼ぎにマドハンドを狩ってました。11ではメタルハンドの乱獲でした。仲間呼び→倒す→残り一匹に成ったら守るで見守る→増えたら倒す…でレベル上げしてました。
俺もそれやってました。マドハンドで延々に何時間も戦ったなあ。
2だとマドハンドが祈りの指輪落とすからマドハンド狩りは経験値アップだったりする。
ドラクエ10のオフライン版が出ているの知らなかった!買おうかな…
オフは良いね。オンとか、責任とるらしいの。
DQ4のメタルキングの二回動ける仕様は本当に厄介だった。一回目で攻撃して二回目で逃げる…ものすごく煩わしかった。
それはよい。完単に殺害されつづけてきたこともある。逃げるのはよい。
まさゆきの地図、川崎ロッカーの地図には当時とてもお世話になりました。東京から輸入してきてくれたユーザーに感謝。当然、私もセットしてすれ違ってたので何枚も手に入れた人も居たでしょう(私も)
3のドラゴラム一掃は気持ちいいものの素早さが低いので、後攻ピオリムと組み合わせると安定するそうです。
プラチナキング復活してほしい😆
ださいね。プラチナってプラチナムとかにも使われてるのに、くっそかっこわるいなあれ。
メタル系のイラスト見ると札束を生で見た時の気持ちなる
驚き桃の木?
あたり前田のクラッカーですよ👍
確かに5はメタルキングが1番経験値もらえるけど、結局は仲間になる可能性があるはぐれメタルを倒しに行っちゃいます。
出てくるタイミングが丁度いいんだぁ...
消費税みたいな端数がついてるのはいったい何なのかずっと気になってる
DQ7はLv70越えたあたりの主人公の疾風突きでメタルキングを速攻一撃必殺出来る様になるから、プラチナはほんとに狩らなかったな…
ドラクエ8でメタキンをメガザルで何度も復活させるやつ好き
スマホ版ドラクエ7にメタルパペットが登場してました🤗
35000くらいだったかな
メタル系に炎が通るのはポケモンも同じですね
おそらくですが、メタル、いわゆる鉄系は熱伝導率が高く
それを伝って内部に高温が伝わるから大ダメージ!って認識です
なんでメラ系は通らないんだよ!というツッコミは
「メラ系だと火力が足りない。ドラゴラム級の火力じゃないと熱が伝わり切らない」という認識です
SFC版では天馬の塔で暗黒魔導との組み合わせのはぐれメタルを狩りまくったなぁ
エンカウントしたらなんとかしてはぐれメタルだけを倒し、その後4人とも毒針に持ち変えて、後は暗黒魔導がザオラルで復活させたはぐれメタルを疾風突きで倒すとういうやつ
ザオラルは復活後のHPが半分になるから毒針で疾風突きすればほぼ間違いなく倒せる。
これを当時の攻略HPの掲示板に投稿したら、毒針探しが凄く流行ったのはいい思い出。
流石にリメイク版では出来ないよう対処されてるけどね。
ゾーマ戦のミュージック♪ コレ好き♪
もうサムネだけでちょっと脳汁でる
3のはぐメタはドラゴラムのもえさかる火炎で最低でも二匹は狩れる。
4が一番スライム狩りしやすかった。
驚きももの木20世紀知ってる世代ですw
メタルキング強の経験値初見で見た時びっくりした
11はナンバリングの中でもレベル上げが比較的容易な作品ですからねぇ、メタスラ系以外のモンスターも結構な経験値がもらえますし。
@@ガンダムオタク-r5b
素材集めとか転生狩りとかしてれば十分上がるしなんなら転生以外の目に付いたまだ戦ってないモンスター狩ってるだけで適正レベル超過しかねない超楽々難易度になってて楽でいいなあってなってた
@@ガンダムオタク-r5b 通常難易度だと意図的にレベリングしようとしなくても通り道の敵たまに倒してるだけでクリアできるレベルの難易度なのは流石に簡単すぎない?とは思った
まともなレベリング必要なのニズゼルファからだったしもうちょっと敵強くても良かったんだけどな
強いのがいいなら縛りすればって言うけど、わざわざ縛りで敵強くするのはなんか違うんよな
それにシンプルに雑魚も強いせいでレベリング自体し辛くてストレスになるし
ドラクエ7のプラチナキングが羊数え歌で寝るのはマジで笑う
ラリホーマも効く
FC版ドラクエ3ではぐれメタルの経験値の味を知った後、FCドラクエ2を初プレイして、はぐれメタルに遭遇した時にドラクエ3のノリで総攻撃を仕掛けたら、ダメージを与えられないどころか、はぐれメタルのベギラマで返り討ちになったのは私だけじゃないはず。
Ⅱのはぐれメタルははかぶさの剣の裏技使用すると多少は楽に倒せる。
2はメタルスライムのラリホーも凶悪。
ドラクエ7はアルテマソードっていうぶっ壊れ特技があるから全員をゴッドハンドにすればメタル狩りが効率良くなったような記憶がある
リアルタイムでプレイできる世代でしたが最初はSFC5からなのでいろいろとメタルファミリーにはお世話にはなりましたが、なぜかカセット固有のバグで毒針2回攻撃できて必ずトドメをさせたから経験値だけは助かりました。
でも決して仲間にはならなかったので、レベル99カンストして以降も仲間にならなかったはぐれメタル😢
基本私は装備を全員分揃えてから進めてたので経験値よりゴールドが欲しくて、踊る宝石やゴールデンゴーレムの方が有り難かったです😅
スライム系は可愛いよなぁ✨
DSのドラクエ4でレベル上げをしたいし、トルネコの面白行動を見たいからとスタメンにしていたら、メタルキングからはぐれメタルヘルムを装備可能なメンバー分調達してくれましたw
これと同時に、ふしぎなボレロ7着と銀のタロット15個もw
ドラクエ5でひとしこのみを使ってみたらはぐれメタルを倒した時に何の感動も無くなってしまったw
外伝だけど、ジョーカー3プロの光あふれる地に確率で出てくるメタルゴッデスはやばい
メタル系の敵じゃない敵に会心でたときは台パン不可避
そんな自分を恥じないの?屑なら、かける言葉はない。
10は黄金系の依頼書が欲しいのと職業状況しだいでは物凄く倒しにくいから
そこらの雑魚を狩ってたほうが効率良かったりする
元気玉使ってフォレスドン2匹を2,3ターンで倒せて2万の経験値なのに
はぐれメタルが野良で出て来てテンション枯らしてきたり、戦闘時間が長引いたりで邪魔なくらい
戦士とか会心必中がある状況ではメタキン軍団が早いけどね、バリクナジャ倒して怪傑マスク装備しての夜戦闘は中々捗る
ドラクエ3発売35周年おめでとうございます(^ω^) ドラクエウォーク経験値多く稼ぐ方法が少なすぎる。
経験値もだけど、装備ガチャが酷すぎ…
数ヶ月やってみましたが、☆5の装備が一つもでなくて萎えてアンインストールしました。
11はパラレルだから、完スト容易なんだよね。12は本当のドラクエで、ガキどもと、パパママが盛り上がってね。次も11と同じなら、ドラクエいらねえ。
3のはぐれメタルはパルプンテで砕け散ると経験値入るからパルプンテもある。
ちゃっかり幸せの靴拾ってやがるw
FC版4ははぐれメタル狩りまくったなぁ
開幕せいすいで何とか1体は倒したいとこだが開幕全逃走とか……
めいれいさせろがあればまた違ったんだがなぁ
王家の墓(変化の杖とるとこ)の扉の前で早い段階で狩りしたりしましたね
パルプンテを使い、地割れや不気味な魔神の一撃があれば全滅させれた。失敗したら時の砂でやり直す
@@均太萬蔵
FC版にそんな甘えは許されない
@@ナガレ2 あんた、漢だねぇ
7のプラチナキング(をザオリクで復活させてくれるあんこくまどう)には世話になったな
11のレベル上げはもう別ゲーww
ドラクエ4でメタルハンターになった❗️
メタル族はYankeeだったのか!?
プラチナキングとかあるんだって1週間前くらいに初めて知ったwメタルキングとハグメタの方が経験値!ってイメージあるのよw
ファミコン版4のメタル軍団戦、意図的にスライムを紛れ込ませているから
アリーナの先制攻撃による会心の一撃は必ずスライム向く
AIにはきっとHPが最も低く倒せる敵から先に倒すようにというプログラムがされているのだろうな
ドラクエにおいて革命的なダンジョンを発見したまさゆき氏はドラクエ殿堂入りよ
ドラクエウォークにも新種メタルやメタルキングキング会心カードを使うことも多い
ドラクエ11のちからのたね集めをニズゼルファ倒す前にやってたら、カミュのちからがカンストする時にはもう全員99レベになってた
9って地図の名前忘れたけどプラチナキングとゴールデンスライムだけがでる階層がある地図もらった気がする
プラキンオンリーは改造確定だったような
7のプラチナキングは、あんこくまどうとコンビで出てくることが多いので、
①プラチナキングをラリホーマで眠らせて、あんこくまどう無視して殴り倒す。
②あんこくまどうが「ザオリク」で、プラチナキング復活。
③1へ戻る
を繰り返すと、飽きるまで経験値獲得できる。
14:14 メラゾーマ使うっぞ
バブルメタルスライムが 高杉さんですね メタルスライムばっかり戦った僕って時間の無駄でした 良く調べてますね ( ´∀`)b あと少しで数年ぶりの ゾーマ戦です
ドラゴンクエストウォークオリジナルのメタルスライムマリンスライムがメタルになったメタルつむり
さらに13章にエンジェルスライムがメタルになったメタルエンジェル
キラーマシン2の爪の装備で倒せるはず
グレートマザー物語。
サザエさんの裏番組だね。
7ではぐれメタルと初めてエンカウント&撃破成功した際に
いきなり幸せの靴ドロップしたのは未だに良い思い出
リメイク版でプラチナの石板作ってレベル上げていたら心20個貯まって こんなにいらね ってなったのも
ルビスの城って何処にありますか?
マイラの村から船で少し西のところの島にあります。
驚き桃の木20世紀は、クイズ所変わればでしたっけ?😊
RTAでは、倒しただけで時短に繋がりやすいのがメタル系
(但し、リメイク含む初代を除く)
今はゴールデンスライムですね
(^_^;)
6から登場で唯一輝きが
まぶしい 感じたので♪
経験値…
早く上級魔法やスキル技(特技)を
極めて幹部やイベントボス用の
攻略になっていますからね!
色違いの
強者モンスターも興味ありましたが
ジョーカーシリーズにはメタルゴッテスっていう輩もいるからなぁ……
メタルライダー、、、経験値
、、、少ない、、、何故、、、
リメイクドラクエ7は、アルテマソードでプラチナキング倒せるようになりましたよねー
こう見ると、ほぼ条件なしで確定で会心の一撃を出せるカミュの会心必中は、頭おかしいですよね笑笑
ⅠとⅡはメタルスライムとかはぐれメタルはメンドは倒しづらいしメンドだったな!Ⅲからメタル族が有用になったな。メタルキングやプラチナキングにはお世話になったな。
SFCの3だとリムルダール周辺のはぐれ狩りが定番だけど何故か自分のプレイ記憶ではあまり出なかった
個人的にはラダトームでマドハンド+大魔人を狩りまくったほうが効率がよかった感😂
3はFC版しかやってませんが、私も経験値稼ぎはマドハンド+だいまじんでした。補助魔法で限界までステータスを上げておいて、まとまった数を狩り続けました。運が良ければ雷神の剣もドロップしますし。
@@kasajizou1976 確かに。マドハンドが大魔人を呼んだなら単体ならギガデインからマドハンド一掃して大魔人に大ダメージ、追撃のメラゾーマで止め。複数大魔人呼んだならザラキで即死狙い。
はぐれメタル狩りはパルプンテの博打プレイですね。
6は天馬の塔ではぐメタ狩りよくやったなー
あんこくまどうの復活の杖ループ
5は闇すごろくがまずムズイっす😅
FC版のドラクエ3の毒針は確実に命中するので1ダメージか即死を与えられるのではぐれメタルには相性がいい。
テリワンではみなごろしが自分に当たらないのを利用して手持ちに二体死んだ状態にしてたおしてたな
メタルゴッテスはうますぎた
リメイク7だったかな。主人公にすばやさと力を種でカンスト近く上げて、石版でブーメランでプラチナやメタルメタルキング一層したわ。そこまで行くとゲーム自体が崩壊しそうだけど、そんなやり方もしてました。
FC版のDQ2って
メタルが100ではぐメタが1000だったらしいね😅
倒せたらラッキー、だからその報酬の経験値が大きい
でも人間わがままだから次第に倒せないことにイラつきしかなくなってくる
そんなもん