Total War: Warhammer 2. Гайд по школам магии.
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- Total War: Warhammer 2. Краткий обзор школ магии.
Станьте спонсором канала:
/ @exigar
Поддержать канал:
www.donational...
Карта Tinkoff: 5536 9137 8059 8955
#ТоталВар
#Вархаммер
#TotalWar
#Warhammer
#Магия
#Гайд
Тайм-коды:
0:30 - Мелкий Вааагх!
4:02 - Большой Вааагх!
4:58 - Школа Света
6:23 - Школа Небес
7:40 - Школа Огня
9:31 - Школа Смерти
11:01 - Школа Вампиров
13:06 - Школа Металла
14:30 - Школа Тени
17:00 - Школа Природы
18:11 - Школа Зверей
19:17 - Школа Жизни
21:42 - Школа Высшей магии
23:47 - Школа Темной магии
26:38 - Скавенские заклинания разрушения
28:14 - Скавенские заклинания чумы
29:53 - Скавенские заклинания маскировки
31:36 - Школа Нехекары
32:55 - Мудрость глубин
35:07 - Избавление Ицы
36:11 - Ветра Магии
38:30 - Герой-Маг
42:21 - заключение
Отличный ролик сделал, очень понравился👍😊
Спасибо!
Хороший краткий гайд, однако появился вопрос, будет ли подробный? И если будет, то какой? Одно видео на школу, или одно на все?
Если будет, то хотелось бы услышать в нем следующие вещи:
1. Склонность заклинания убивать модельки/артиллерию.
2. Примерные цифры урона по отрядам с разным количеством брони и плотностью расположения.
3. Тип урона заклинания (Магический, физический огненный)
4. Насколько сильно меняет ситуацию в битве баф (Некоторые бафы слишком слабые, а у некоторых не хватает длительности для изменения ситуации на поле боя)
5. Насколько сильно косит заклинания (Огненная голова способна сместиться почти на 2 своих корпуса от изначального направления)
6. Я встречал мнение, что хаотичные заклинания идут обычно в сторону от мага, а не к нему. Твоё мнения в отношении этой гипотезы.
7. Различие разных способностей и заклинаний ускорять перезарядку ветров и их генерацию в запас. (Посох у Гельта с проводником при нулевом запасе давал где-то 5-6 ветров в резервуар)
8. Влияние уровня сложности. (Целесообразность использование бафов, изменится ли урон)
9. Особенности заклинаний, к примеру, судьбу Бьюны нельзя усилить, похищение души(из школы тьмы) хилит даже, если его кинуть на землю без врагов, избавление Ицы не наносит урона своим (А наносит ли она урон союзникам? а если они не ящеролюды?)
10. Насколько хороши пасивки школы.
11. Уникальные бонусы лордов для магии. (Хранитель знаний школы, поколения сланов, скидка на заклинание)
12. Скорость каста, скорость появления эффекта.
13. Магическая ошибка. (на транспорте она не сбивает каст заклинаний, если происходит взрыв, без транспорта маг упадет, и не скастует. ) Типы магических ошибок (наносит урон, роняет, сбивает каст). Особенности вычисления шанса (Он идет от базового процента, а не вычитается от текущего)
И вопросы:
1. Будут ли руны гномов/боевые молитвы?
2. Лорды с уникальными наборами заклинаний (Маздамунди, Теклис,...) будут рассматриваться?
Более подробно я планировал рассказать, когда буду делать гайд по какой-либо расе. Там уже буду разбирать уникальные возможности.
Ну и если коротко о пунктах:
1. Заклинание для уничтожения артиллерии есть в магии небес "Молния Ураннона", так же заклинания специализирующиеся против одной цели - огненный шар, янтарное копье и т.п. Они ламают именно саму артиллерию. Все остальные по большей части уничтожают артиллерийский расчет. У гномов очень сильная защита от магии и стрелков у всей артиллерии.
2. С цифрами сложнее, т.к. все зависит от того, на ком тест будет проводиться. Ну если примерно, то действующие на 1 отряд от 500-2500 урона, массовое заклинание может и полностью уничтожить отряд/ы, это около 100-8000 урона (смотря, как зацепит).
3. У заклинаний магический/огненный урон, а физический что наносит?
4. Ситуация может измениться в лучшую, а бывает и худшую сторону. К примеру, если усилить войска огненным уроном, то против тех у кого есть регенерация (дебаф -25% сопр. огню) и деревьев лесных эльфов будет значительный урон. Так же пассивный эффект у мага огня дает такой дебаф (при использовании заклинаний) на все поле боя. А если усилить войска магическим уроном, то гномы будут получать гораздо меньше урона и это ухудшит ситуацию.
5. Ну огненная голова не самое косящее заклинание) Опаснее всего хаотически движущиеся области, они могут как нанести огромный урон противнику или самому игроку, либо "уехать" в ту сторону, где нет никого и мана будет потрачена в пустую.
6. Я на этом не заострял особого внимания, но по мне так они могу завернуть совершенно случайным образом. Особенно вправо или влево от мага, а не только от него.
7. По этому вопросу, я точно не могу ничего сказать т.к. не смотрел цифры.
8. Т.к. я играю на легенде, про другие сложности не могу ничего сказать, но по мне так, "бафы и в Африке бафы" усиливать будут одинаково, а вот сопротивления к магии у отрядов возможно будет меняться, но это моё предположение. Это скрытая механика и нужно тестировать на разных сложностях.
9. У каждого заклинания есть какая-то особенность, про похищение души, то это баг, т.к. в описании сказано, что "поглощение здоровья противников", а вот количество полученного здоровья на сколько зависит от количества отрядов на которых это заклинание действует. К примеру с 1 отряда 500, а если на 4 отряда, то 2000, я точно не знаю, но как-нибудь проверю. Про избавление Ицы, думаю урон не должен зависеть от расы, а вот если союзные войска ИИ, то точно не знаю, но опять же в описании сказано, что не наносит урон дружественным войскам.
10. Пассивные навыки все хороши по своему. Например у магии теней увеличивает скорость на 12%, что позволяет быстрее добираться до противника. У магии огня снижает сопротивляемость у всех вражеских отрядов из-за чего магия становится эффективнее. У магии жизни немного лечит все войска. У некоторых магий ухудшает характеристики противника, у некоторых улучшает свои, так что все они хороши по своему.
11. Это я планирую рассказывать, когда буду делать гайд по той или иной расе.
12. Про скорость точно сказать не могу (т.к. не засекал), но примерно 3-4 сек для применения мощного заклинания, так же иногда бывают очень долгие задержки перед использованием по 5-10 сек (глючит игра или есть какие-то другие факторы, точно не знаю).
13. Магическая ошибка может уменьшаться/увеличиваться не только с помощью способностей лорда/героя, но так же с помощью артефактов или особенностей отрядов (например Кигоры). Проценты могут быть разные.
Хопля лайкосик 🙃✨👍
Спасибо!
Гайд обалденный.Просмотр был на одном дыхании,хотя много уже знал.В общем лайк,подписка и просьба не забрасывать.
Благодарю! Постараюсь).
Про скавенскую чуму - "ложь и провокация" :) Сильнейшее заклинание, а с учетом стоимости, вообще одно из самых эффективных в игре. То, что это заклинание делает с пехотой противника, лучше все описывается словом "геноцид", модельки только успевают отлетать )
С огненным штормом ничто не сравниться. Скавенская чума среднее по мощности заклинание, т.к. не наносит быстрого и мощного урона и из него противник обычно выбегает. У магии жизни есть подобное заклинание, оно хорошо только когда враг стоит на месте.
@@exigar сильнейше заклинание вроде как у вампиров
@@user-nb9rj3bx4t Точно нет. Их заклинание массового поражения в не усиленной версии слабое, а в усиленной сначала как следует надо попасть и стоит очень дорого. У вампиров отличное заклинание на регенерацию жизни и оживление мертвых.
@@exigar Ветер смерти же, не?
@@user-nb9rj3bx4t Да, я про ветер смерти. 12:20 я как раз о нем говорю. Можно увидеть, что на начальном этапе он стоит 20 манны, а в усиленной 27, поэтому я и говорю, что оно не очень эффективно именно из-за требуемой манны, а если еще им промахнуться, то вообще беда.
Вы можете к примеру посмотреть прохождение за Генриха Кеммлера и там будет продемонстрировано это заклинание, и из-за чего я его тут так описал.
Спасибо
👍
Кому-то такое точно пригодится.
Возможно.
Какая магия лучше? Смерть или тень?
Обе по-своему хороши. Самые мощные заклинания этих школ наносят огромный урон пехоте. У магии теней в одной точке, а у магии смерти хаотическая область, хотя есть и другие довольно эффективные заклинания.
@@exigar ну вот вы лично если играете за вампиров каких вампирш в основном нанимаете?
@@PRINCKROVI Тех у кого есть хорошая особенность (к примеру +2 к атаке и дисциплине). Предпочитаю магию теней.
А как же "магия" гномов,руническая? Кователь рун почти что маг,заклятия накладывает!
Это не магия, а скорей обереги. И т.к. это уникальная способность гномов о ней будет рассказано в гайде о их расе.
Не понимаю для кого подобные гайды делают ? Для тех кто не умеет читать и не зрячих, типа людей которые не могут сами посмотреть на анимации ?)))
Почему никто не делает гайд для новичков по основам магии: что такое спасброски, как в компании использовать усиленое или не усиленое заклинание, как работает вся эта кухня, что на что влияет и тд. Как наполняется мана, что от чего зависит и тд.
Зная основы, зачем человеку подобные видосы ? Он и сам сможет прочитать и сделать выводы что ему подходит.
А то мол автор открывает характеристики и зачитывает, мол бла бла это заклинания для урона, а это для бафа )) да ладно, серьезно ? А я думал атакующее заклинания предназначено для лечения)) а дебай даёт массовую телепортация и полет, мол гэ гэ спасибо, а то не разобрался в буквах )
Ну если Вы умете читать и все понятно, то как тогда возникли сложности "что такое спасбросок" или "усиленное, не усиленное заклинание" и т.п.?! 😅
Я же тут объясняю, что хоть написано одно, но по эффективности применения это может быть совсем не так.
@@exigar А я согласен с коментатором. В чем смысле этого гайда? Вы перечислили заклинания, с редкими комментариями от себя. Можно было бы сделать гайд, например, по применению заклинаний в бою, в каких ситуациях их лучше всего использовать, хитрости как с магией побеждать более сильных противников, сравнить лордов магов, что качать что нет. Да, тут работны намного больше, но это был бы полезный контент, за который многие новички сказали бы вам спасибо. Я когда учился играть, мне такого гайда очень не хватало
@@HenrySchtolc Смысл в том, чтобы рассказать в общих чертах какие заклинания для чего лучше подходят, т.к. описание, далеко не всегда соответствует действительности. Как и когда применять заклинания, это у каждого ситуативно.
@@HenrySchtolc согласна. Мне не хватает именно гайда по применению и пр нюансами, я тот нуб:) хотя, и гайд автора полезен.
Когда по людоящерам гайд?
Точно не знаю.
Я не понял, автор, ты комменты трешь что-ли? Почему? Я ведь не наезжал на тебя, просто вопросы задал, так сложно ответить было? Может я в чем-то не прав был? Так скажи мне. Зачем комменты удалять?
Ну "не понял" это понятно. У UA-cam есть функция удалять "недопустимые комментарии", видимо Ваш был именно из таких. Я отвечаю практически на все комментарии с вопросом (посмотрите под каждым видео). Если зададите вопрос корректно, то вероятно получите соответствующий ответ, а если бросаться бездоказательными обвинениями, то вряд ли.
@@exigar Ну я никаких оскорблений там не кидал, матов тоже не было, что за функция такая интересно и как работает. В общем суть была такая - рунная магия это не магия, что её нет в этом гайде? И почему отсутствует гайд по империи, хотя присутствуют гайды по всем остальным. Спасибо.
@@Rozenkranc_Gildenstern Эта функция работает бывает странно, иногда удаляет вполне нормальные комментарии. Руны это не магия, а скорей обереги и доступны они лишь гномам, которые имеют повышенную защиту от магии, т.к. они не маги. Я в гайде про гномов вроде про руны рассказал (давно было не помню уже). Про империю гайд еще не сделал, т.к. нет времени и по ней особо никто не просил. Возможно со временем доделаю для всех рас, а пока только какая-то часть готова.
@@exigar ок. Лично мне бы гайд по империи не помешал и именно для 2 части, т.к. играю до сих пор в неё ну и тупо от невозможности купить или спиратить 3 часть.
@@Rozenkranc_Gildenstern 3 еще сырая и до сих пор идет бета-тестирование поэтому такое себе удовольствие. Возможно когда закончится бета, тогда и пиратка появится. С гайдом сложнее, т.к. его создание занимает довольно много времени.. Могу только посоветовать найти у кого-то другого или посмотреть недавнее прохождение за Бальзара Гельта, там будет наглядно все видно.