Приветствую! Очередной гайд, который получился покороче предыдущего, но все же довольно продолжительным по времени. Что лишнее? О чем не рассказал? Что не так? Пишите не стесняйтесь.
Да все норм, добавить нечего, тайминг на разбор юнитов адекватен, как по мне идеально с информативной точки зрения. Ps у меня самого лежит гайд в стиме на вампиров, еще по 1ой части, если хочешь могу скинуть, по ржешь . Pss по поводу скверны, урон будет и по царями гробниц, только вампы(в том числе и пираты) не несут потери, исключение конечно Трогг, подземное перемещение и обряд у ВЭ
@@harfik8188 Спасибо. По поводу скверны верно, надо было уточнить по поводу царей гробниц и сказать, что есть режимы у армий/обряды/исследования/особенности лордов при которых скверна безвредна.
Совет на счёт лорда на строительство с особенностью знание мёртвых - это не окупается, лучше пару героев, и армия не будет занята, и по деньгам рентабельно.
@@АнтонХрапунов-м9р Лорда можно сокращать, а как настанет время строительства вновь нанимать. Также это быстрый способ его перемещать между далеко расположенными поселениями.
Классный гайд, большое спасибо. Некоторые вещи для себя узнал. Вставлю также свои 5 копеек. 1. Ауры регенерации от Колесницы смерти и Труповозки некроманта (Нечистый камень притяжения) и Повелителя мертвых стакаются. Это такой мощный буст к регену (+8 в секунду всем вокруг), что даёт возможность успешно нагибать любые армии. Особенно большие. Особенно где много пехоты и мало стрелков на старте (гномы). Самая основная задача - вынос стрелков, которые при любой возможности будут стрелять по нашим колесницам и могут быстро их вынести. А дальше идём пить чай, сгрудившаяся в одной точке нежить в течение минут 10 сводит хп всего, что вокруг, к нулю. Конечно, не забываем время от времени накидывать отхил. Колесницы смерти решают. 2. Перечень отрядов, которые можно оживлять в местах великих битв, почти напрямую связан с кровопролитностью этих битв. Если в какой-то битве суммарные потери обеих сторон составили более 6 000 бойцов, то у нас уже почти наверняка будет полная палитра самых сильных отрядов для оживления (а иногда и в нескольких экземплярах). Если в одном регионе несколько великих битв - они стакаются. Особенно этим приятно наслаждаться в пустынях многочисленных Царей Гробниц, где ни они, ни обитающие там же лорды Бретонии не скупятся на огромные потери. Со временем на одних и тех же местах битв пул отрядов постепенно усиливается, но только до определённого предела (ходу к 60-80-му на месте битвы в 2 200 бойцов может появиться, например, варгульф или рыцари крови). Для появления элитной пехоты в достаточном количестве сражение, конечно, должно быть покрупнее. 3. Поэтому не соглашусь с необходимостью в принципе строить что-либо на найм войск. Последние кампаний 10 за нежить уже в принципе строюсь только на доход, рост, защиту и усиление героев. А лычки опыта очень быстро появляются с абилкой Влада на опыт. К тому же мы тоже способны наплодить много полей битв - особенно в самом начале, воюя с Империей, орками и гномами. Для того, чтобы такой значок появился, достаточно уложить суммарно хотя бы 2000 бойцов с обеих сторон (~по 1000 на рыло). Иногда, правда, что-то идёт не так, и после даже очень масштабных сражений с огромными потерями такие точки оживления не создаются. Возможно, баг. Но это случается не так часто - примерно в 2 из 10 случаев. 4. 2-3 отряда волков в армии на старте, да и впоследствии, очень помогают против сильных армий - их анимация атаки и скорость бега позволяют сгрызть любые отряды, обратившиеся в бегство, менее чем за полминуты, даже избранных. Это очень помогает против армий со стрелками и артиллерией. У Изабеллы фон Карштайн с прокачанными абилками волки - вообще имба. Нетопыри решают против артиллерии, вызывая огонь на себя (уклониться легко), а оставшуюся позади артиллерию обнуляют не намного хуже волков. 5. Влад в кампании решает, даже несмотря на, казалось бы, более скромное начальное расположение, чем у Манфреда. Это компенсируется дикой абилкой на передовое развёртывание всех отрядов (!), бустом опыта для отрядов и абилкой на штурм ворот (можем с первого хода захватывать любые замки, не ожидая постройки осадных орудий). 6. Кстати, почему почти не сказано о стратегии? Вампиры - вообще одна из самых имбовых и экспансивных фракций, способная уничтожать всех соседей валом скелетов, пока те даже не начали толком отстраиваться. Им здесь нет равных (кроме, может быть, тёмных эльфов). Да, они сами медленно строятся, но им это и не нужно особо. Помимо элитных построек, очень неплохой доход дают сами постройки поселений (80-400 золота на 1-5 уровне замка), что и обеспечивает нашу экономику. К 120-150 ходу вполне реально захватить почти весь Старый Свет (от Царей Гробниц на юге до Кислева на севере, от Клана Эшин на востоке до Бретонии на западе). Только земли Норски тяжело даются из-за своего климата и скверны хаоса, поэтому лучше туда даже не лезть хода до 100-го. 7. Упыри из склепа решают, когда нужно дёшево сходу забирать замки и сооружения со стенами (за счёт своей абилки штурм ворот). Так-то да, довольно бесполезный юнит, хотя живучий.
Ах, да, и ещё. 8. Самое ходовое заклинание вампиров - Яма теней. Оно неподвижное, засасывает, наносит уйму урона (2 каста обнуляют любой отряд или группу отрядов, 1 каст обнуляет любых лучников), стоит не так дорого, плюс можно кидать на стены (причём урон проходит и над воротами, и под воротами). У нас почти каждая битва - толпа на толпу, либо осада. Раскачиваем на 10 уровне одному из имеющихся у Влада вампиров (школа теней), а другому (школа смерти) вкачиваем абилку на восстановление ХП на карте кампании. В общем, мастхэв.
@@SuperfluidMel Благодарю! 3. Строить здания для найма нужно там, где есть возможность нанять отряды с высоким уровнем (в идеале 9), т.к. это дает дополнительные характеристики и значительно повышает их эффективность. 4. Это смотря на какой сложности. Я к примеру играю на легенде и тут эти собаки долго не живут, получив чуть урона быстро теряют дисциплину. Но на самых начальных этапах могут быть полезны. 6. Я рассказываю о расе, ее возможностях и даю некоторые рекомендации, а выбор стратегии уже остается за игроком. 8. Про магию у меня есть отельный гайд.
@@exigar Как приятно общаться с автором, который читает и отвечает на комментарии! Да, когда нужны именно быстрые золотые лычки, постройка зданий для найма, конечно, имеет смысл. Согласен, собаки исключительно инструмент добивания, там где рыцари будут бегать по карте пару минут, волки быстро закусают убегающих врагов и переключатся на следующих. Но если их направлять на полный стак стрелков, то уже с забияками и ополченцами у них огромные проблемы. Сам играю на легенде, изредка на уровне перед ним (когда экспериментирую), остальные уровни не так захватывают) По поводу стратегии - решает тот, кто играет, да. Но всё же в этом одна из основных фишек нежити - быстрый и мощный старт в кампании, пусть знают :)
Спасибо за обзор. Я вообще не строю армейские постройки. Только уже сильно позже в игре когда денег много. Основные войска скелеты, варгейсты и варгульфы, потом меняю скелетов на могильную стражу.
53:00 - во, снова гайд)) у меня в одном бою отряды противника както затупили и не могли найти дорогу к выходу (это было в битве за стенами, наверное, я все дороги перекрыл) и они тупо круги нарезали на месте. Манфред был в мага прокачен (проводник чар). Получается использование проводника и его родной абилки дает по 5ед запаса магии и ускоряет перезарядку. разница только в том, что родной длится 20 сек, а проводник 40. короче. не абузится )) за 2 скила ты получаешь 2ед маны в карман (при одновременном использовании). Но в какойто момент, может раз на 20й. тебе вместо 5 маны в запас с каждого начинает прибавляться по 1 мане, а в этом случае из запаса в карман мана тикает со скоростью 1 за 333 сек ))) я расстроился чуть))
Очень мало внимания уделил прокачке героев, а это для новичка важно. Пока раз за разом на очень высокой сложности пытаюсь пережить 150 ходов. Тяжело. Много нового узнал как в игре, так и в видео, но по прокачке всё ещё не понимаю. Особенно у вампирш, у которых очень много веток
По героям важно только одно, некроманты для ускорения исследований и банши для ранения/убийства героев противника для поцелуев. Остальные герои не так важны Вампирессы нужны в армии по большей части ради заклинаний, т.к. они не сильно эффективны как бойцы.
Вампиры одна из тех фракций что на средней сложности играются тяжелее чем на очень высокой,из за настроек ИИ. Ибо на очень высокой сложнлсти враги сами лезут к тебе и ты проводишь больше боев на оскверненной территории в то время как на средней сложности ИИ предпочитает оборонятся и ты вынужден лезть на незапятноные земли.
реген здоровья ограничен правилами игры на 0.75 от максимума в 1 бою. впринцепе можно легко изменить это значение. но если у героя осталось 100 здоровья то по деф значениям отхилить его полностью невозможно в этом бою. есть ещё особенности. если вступил в бой с побитым отрядом имеющим больше одной модельки, то за 100% берётся то количество здоровья с которым отряд вступил в бой. нельзя вступить в бой с половиной моделек в отряде и поднять их за бой их до 100% даже под магией где написано, что она поднимает модельки, она будет поднимать модельки но только те которые пришли в бой сами) зато можно нанимать отряды с одной моделькой имеющие реген, нападать на врага ни в чём себе не отказывая) и после разноса врага не преследовать его убегающие отряды, а отхиливаться. бой закончен. ты получил золото. и напал ещё раз на тех кто удрал. поскольку у тебя отряды которые имеют всего одну модельку то их можно хилить даже если они вступили в бой с неполными значениями здоровья, а поскольку у врага уже разбитые отряды, то 0.75% отхила за эти два боя превращаются в 150% от базового значения здоровья, и этого значения уже хватает за глаза. такой армией можно протий по всей карте без остановки.
37:00 - ну слава богу, что пояснил, а то я смотрю что у тебя на 86 ходу и что у меня ))) и думаю, где же я так жестко накосячил ))) не уже ли, все из-за того, что разорвал договор о не нападении с верхними челами и бился 1 против 3х до 70го хода, пока там они не начали заканчиваться и в империю всасываться)))
Тема для нового ролика: самый сильный и продуктивный сингл монстр в игре. Можно анализ сравнение провести. Драки между собой, с разными типами войск, маневренность итд. Ставлю на Крутого мужика орков, или легендарного Звёздного дракона высших
Большой мужик точнее, и у Имрика есть какой то топовый дракон сингл, не помню имя. Более сильный чем обычный звездный, я его имел в виду. Но эти монстры штутчные, тоже вопрос, есть ли смысл таких сравнивать )
так же в гайде нет информации как действовать в самом начале, когда у тебя слева империя а справа гномы) будут ли они тебя вместе душить, стоит ли боятся гномов сильно (агрессии и от них) или можно смело воевать с империей и не боятся гномов) ну или на оборот бить гномов пока договор с империей есть
Как ни пытался использовать Черный катафалк, толку от него мало. Только если поставить его в углу карты и вспомнить про него когда (и если) распадется вся пехота чтобы рук хватило на микроконтроль.
17:45 это баг. Это официальное подтверждение от СА, что это просто баг, не позволяющий быть Манфреду и воином, и хорошим магом. Это исправляется модом "Max level 60". Тогда всё работает нормально.👍🏻
Лорды стригои не летают на Террогейстах, они на варгульфе. Прикол стригоев в том, что они вызывают не зомби/скелетов, а гулей/чудовищ из склепов - это уже совсем другое качество. Варгульф нужен хотя-бы по одному во все армии (кроме защитной) так как позволяют сразу штурмовать город. Владу можно не брать, но я беру всем.
25:26 - еще как летают. У всех родов есть свои приколы с заклинаниями, с призывом в том числе. Большинство лордов достигших 18 уровня могут сесть на дракона-зомби, который тоже позволяет штурмовать укрепления сразу, а до этого момента можно взять 1 варгульфа или кого-то со способностью "штурм укреплений".
@@exigar что-то на счёт полёта да я пронубил, соглашусь. Драконы понятно что ломают, но это поздно уже по раскачке, если без модов на удвоенную экспу. Да и вообще варгульф хороший, хуже от него точно не будет. У кровавых драконов по лучше с бонусами на войска, но стригои очень тоже клёвые. Ещё если Музильен законфедератить получаешь легендарного кровавого дракона - красного герцега. Он чуть по мощнее обычного.
Графы стали самым лёгким прохождением для меня, а вот гном, а именно Громбриндал и Торгримм, это что то с чем то. Тебя со всех сторон давят, вылезти никуда не можешь, потому что если вылезешь из своей единственной провинции, на тебя сразу 5 стеков орков припрется
За караз а карак тебе стоит лишь захватить город что стоит чуть выше провинции серебряный путь, гора гунбад вроде как, город на 3 уровне ратуши будет приносить тебе тысячи 3 а то и более, что даст возможность иметь в распоряжении ещё войско.
Привет. В объединенной кампании с 3 частью они выходят и как знать, может и тут их починят. Если не мешают, то особого смысла нет, а со временем можно и их перебить тоже.
Ждал все обновления, т.к. они могли изменить какую-либо расу довольно сильно и гайд был бы устаревшим(так получилось с Норской, хотя ее не перерабатывали, а только чуть изменили). Думаю еще не скоро будут переработки рас 1 и 2 части и поэтому данный гайд будет актуален еще долго.
Привет, мне было бы интересно знать ключевые города, которые нужно захватить вампирами для получения бонусов. И по дипломатии вопрос, с кем можно, относительно мирно жить и наоборот.
На счет городов с бонусами можете посмотреть последние серии прохождения за Генриха Кеммлера, там все они будут показаны. По дипломатии все сложно, т.к. она работает криво. Могу предположить, что можете заключать союзы со "злыми" фракциями (нежить, орки, скавены, темные эльфы, норска, зверолюды) т.к. у них отношения к Вам будет более лояльное, чем у остальных.
@@exigar ну не сказал бы,скверну вампиров не переносит никто кроме скавенов,те же орки и темные эльфы будут лояльны максимум до тех пор пока вы не приблизитесь к их городам
Скавены ваше всё,справа есть красный орк в горах у него по Лору с вами симпатия,выше есть дрича лесной эльф,немного усилий и она станет союзником но толку с этого будет ноль,не нападет и то хорошо. Хотите выиграть быстро, долбите людей максимально быстро пока рейкланд не окреп и не законфедератил их,иначе он просто толпами стеков вас завалит. Внизу по границе гор ставьте сторожки в поселениях ибо в тот момент когда орки там всех вынесут они придут именно за вами и придут миллионами стеков тоже. Так что долбим людей и готовимся к войне с орками
Ну опять таки если вы не играете на низких уровнях сложности таких как низкий,средний и высокий. На высоком легко наладить еще дружбу со всеми путем дипломатических решений а вот на оч высоком и легенде будьте готовы к тому что вас сразу все начнут пилить со всех сторон
@@Миша-ц4э6н Почти. У него в ветке прокачки есть умение, которое дает +1 арбалетчика. При воскрешении тоже вроде как дают +1 итого будет 6 шт., но они копаться, в отличии от пистольеров, которых у меня ни разу не было больше 1 отряда, а арбалетчики постоянно копились до 6шт.
Привет. Поля боя меняются в основном из-за ландшафта, если Вы деретесь примерно на одной и той же территории, то они примерно все однотипные. На самом деле их вообще не очень то много, поэтому это вряд ли баг.
@@MrVitalCraft Ну Ултуан по сути это 1 локация и разнообразие полей боя не будет разнообразным. Прыгать (использовать режим подземного перемещения) на Ултуане нельзя, а с наймом проблем быть не должно.
Гайды снимать мне довольно долго получается. Для 2 части они уже особо никому не нужны, а для 3 еще рано, т.к. будут переработаны многие расы и актуальность нынешних потеряется.
Приветствую!
Очередной гайд, который получился покороче предыдущего, но все же довольно продолжительным по времени.
Что лишнее? О чем не рассказал? Что не так? Пишите не стесняйтесь.
Да все норм, добавить нечего, тайминг на разбор юнитов адекватен, как по мне идеально с информативной точки зрения.
Ps у меня самого лежит гайд в стиме на вампиров, еще по 1ой части, если хочешь могу скинуть, по ржешь .
Pss по поводу скверны, урон будет и по царями гробниц, только вампы(в том числе и пираты) не несут потери, исключение конечно Трогг, подземное перемещение и обряд у ВЭ
@@harfik8188 Спасибо. По поводу скверны верно, надо было уточнить по поводу царей гробниц и сказать, что есть режимы у армий/обряды/исследования/особенности лордов при которых скверна безвредна.
Совет на счёт лорда на строительство с особенностью знание мёртвых - это не окупается, лучше пару героев, и армия не будет занята, и по деньгам рентабельно.
@@АнтонХрапунов-м9р Лорда можно сокращать, а как настанет время строительства вновь нанимать. Также это быстрый способ его перемещать между далеко расположенными поселениями.
@@exigar Об этом не подумал, тогда если только нанимать в нужной провинции и сразу сокращать, иначе из-за путей снабжения не рентабильно
Одна из любимых фракций. Никакого тебе ковыряние в заду, только вперед, только в атаку )
👍)
И все бои через автоатаку🤣🤣🤣
Классный гайд, большое спасибо. Некоторые вещи для себя узнал. Вставлю также свои 5 копеек.
1. Ауры регенерации от Колесницы смерти и Труповозки некроманта (Нечистый камень притяжения) и Повелителя мертвых стакаются. Это такой мощный буст к регену (+8 в секунду всем вокруг), что даёт возможность успешно нагибать любые армии. Особенно большие. Особенно где много пехоты и мало стрелков на старте (гномы). Самая основная задача - вынос стрелков, которые при любой возможности будут стрелять по нашим колесницам и могут быстро их вынести. А дальше идём пить чай, сгрудившаяся в одной точке нежить в течение минут 10 сводит хп всего, что вокруг, к нулю. Конечно, не забываем время от времени накидывать отхил. Колесницы смерти решают.
2. Перечень отрядов, которые можно оживлять в местах великих битв, почти напрямую связан с кровопролитностью этих битв. Если в какой-то битве суммарные потери обеих сторон составили более 6 000 бойцов, то у нас уже почти наверняка будет полная палитра самых сильных отрядов для оживления (а иногда и в нескольких экземплярах). Если в одном регионе несколько великих битв - они стакаются. Особенно этим приятно наслаждаться в пустынях многочисленных Царей Гробниц, где ни они, ни обитающие там же лорды Бретонии не скупятся на огромные потери. Со временем на одних и тех же местах битв пул отрядов постепенно усиливается, но только до определённого предела (ходу к 60-80-му на месте битвы в 2 200 бойцов может появиться, например, варгульф или рыцари крови). Для появления элитной пехоты в достаточном количестве сражение, конечно, должно быть покрупнее.
3. Поэтому не соглашусь с необходимостью в принципе строить что-либо на найм войск. Последние кампаний 10 за нежить уже в принципе строюсь только на доход, рост, защиту и усиление героев. А лычки опыта очень быстро появляются с абилкой Влада на опыт. К тому же мы тоже способны наплодить много полей битв - особенно в самом начале, воюя с Империей, орками и гномами. Для того, чтобы такой значок появился, достаточно уложить суммарно хотя бы 2000 бойцов с обеих сторон (~по 1000 на рыло). Иногда, правда, что-то идёт не так, и после даже очень масштабных сражений с огромными потерями такие точки оживления не создаются. Возможно, баг. Но это случается не так часто - примерно в 2 из 10 случаев.
4. 2-3 отряда волков в армии на старте, да и впоследствии, очень помогают против сильных армий - их анимация атаки и скорость бега позволяют сгрызть любые отряды, обратившиеся в бегство, менее чем за полминуты, даже избранных. Это очень помогает против армий со стрелками и артиллерией. У Изабеллы фон Карштайн с прокачанными абилками волки - вообще имба. Нетопыри решают против артиллерии, вызывая огонь на себя (уклониться легко), а оставшуюся позади артиллерию обнуляют не намного хуже волков.
5. Влад в кампании решает, даже несмотря на, казалось бы, более скромное начальное расположение, чем у Манфреда. Это компенсируется дикой абилкой на передовое развёртывание всех отрядов (!), бустом опыта для отрядов и абилкой на штурм ворот (можем с первого хода захватывать любые замки, не ожидая постройки осадных орудий).
6. Кстати, почему почти не сказано о стратегии? Вампиры - вообще одна из самых имбовых и экспансивных фракций, способная уничтожать всех соседей валом скелетов, пока те даже не начали толком отстраиваться. Им здесь нет равных (кроме, может быть, тёмных эльфов). Да, они сами медленно строятся, но им это и не нужно особо. Помимо элитных построек, очень неплохой доход дают сами постройки поселений (80-400 золота на 1-5 уровне замка), что и обеспечивает нашу экономику. К 120-150 ходу вполне реально захватить почти весь Старый Свет (от Царей Гробниц на юге до Кислева на севере, от Клана Эшин на востоке до Бретонии на западе). Только земли Норски тяжело даются из-за своего климата и скверны хаоса, поэтому лучше туда даже не лезть хода до 100-го.
7. Упыри из склепа решают, когда нужно дёшево сходу забирать замки и сооружения со стенами (за счёт своей абилки штурм ворот). Так-то да, довольно бесполезный юнит, хотя живучий.
Ах, да, и ещё.
8. Самое ходовое заклинание вампиров - Яма теней. Оно неподвижное, засасывает, наносит уйму урона (2 каста обнуляют любой отряд или группу отрядов, 1 каст обнуляет любых лучников), стоит не так дорого, плюс можно кидать на стены (причём урон проходит и над воротами, и под воротами). У нас почти каждая битва - толпа на толпу, либо осада. Раскачиваем на 10 уровне одному из имеющихся у Влада вампиров (школа теней), а другому (школа смерти) вкачиваем абилку на восстановление ХП на карте кампании. В общем, мастхэв.
@@SuperfluidMel Благодарю!
3. Строить здания для найма нужно там, где есть возможность нанять отряды с высоким уровнем (в идеале 9), т.к. это дает дополнительные характеристики и значительно повышает их эффективность.
4. Это смотря на какой сложности. Я к примеру играю на легенде и тут эти собаки долго не живут, получив чуть урона быстро теряют дисциплину. Но на самых начальных этапах могут быть полезны.
6. Я рассказываю о расе, ее возможностях и даю некоторые рекомендации, а выбор стратегии уже остается за игроком.
8. Про магию у меня есть отельный гайд.
@@exigar Как приятно общаться с автором, который читает и отвечает на комментарии!
Да, когда нужны именно быстрые золотые лычки, постройка зданий для найма, конечно, имеет смысл.
Согласен, собаки исключительно инструмент добивания, там где рыцари будут бегать по карте пару минут, волки быстро закусают убегающих врагов и переключатся на следующих. Но если их направлять на полный стак стрелков, то уже с забияками и ополченцами у них огромные проблемы.
Сам играю на легенде, изредка на уровне перед ним (когда экспериментирую), остальные уровни не так захватывают)
По поводу стратегии - решает тот, кто играет, да. Но всё же в этом одна из основных фишек нежити - быстрый и мощный старт в кампании, пусть знают :)
@@SuperfluidMel 👍)
Интересно расписал страты, я бы послушай твои другие рекомендации по другим расам
классный гайд, все подробно, давно искал. Красава спасибо.
Благодарю!)
Большое спасибо за гайд ! Очень информативно, прекрасная подача материала 👍
Благодарю!)
Спасибо за обзор. Я вообще не строю армейские постройки. Только уже сильно позже в игре когда денег много. Основные войска скелеты, варгейсты и варгульфы, потом меняю скелетов на могильную стражу.
👍
Это лучший просто гайд! С удовольствием посмотрел, лайк подписка!
👍)
53:00 - во, снова гайд)) у меня в одном бою отряды противника както затупили и не могли найти дорогу к выходу (это было в битве за стенами, наверное, я все дороги перекрыл) и они тупо круги нарезали на месте. Манфред был в мага прокачен (проводник чар). Получается использование проводника и его родной абилки дает по 5ед запаса магии и ускоряет перезарядку. разница только в том, что родной длится 20 сек, а проводник 40. короче. не абузится )) за 2 скила ты получаешь 2ед маны в карман (при одновременном использовании). Но в какойто момент, может раз на 20й. тебе вместо 5 маны в запас с каждого начинает прибавляться по 1 мане, а в этом случае из запаса в карман мана тикает со скоростью 1 за 333 сек ))) я расстроился чуть))
Очень информативно! Все строго и по делу)
Благодарю!)
Очень крутой и полезный гайд 👍
Спасибо.
Очень мало внимания уделил прокачке героев, а это для новичка важно. Пока раз за разом на очень высокой сложности пытаюсь пережить 150 ходов. Тяжело. Много нового узнал как в игре, так и в видео, но по прокачке всё ещё не понимаю. Особенно у вампирш, у которых очень много веток
По героям важно только одно, некроманты для ускорения исследований и банши для ранения/убийства героев противника для поцелуев. Остальные герои не так важны Вампирессы нужны в армии по большей части ради заклинаний, т.к. они не сильно эффективны как бойцы.
Вампиры одна из тех фракций что на средней сложности играются тяжелее чем на очень высокой,из за настроек ИИ. Ибо на очень высокой сложнлсти враги сами лезут к тебе и ты проводишь больше боев на оскверненной территории в то время как на средней сложности ИИ предпочитает оборонятся и ты вынужден лезть на незапятноные земли.
реген здоровья ограничен правилами игры на 0.75 от максимума в 1 бою. впринцепе можно легко изменить это значение. но если у героя осталось 100 здоровья то по деф значениям отхилить его полностью невозможно в этом бою. есть ещё особенности. если вступил в бой с побитым отрядом имеющим больше одной модельки, то за 100% берётся то количество здоровья с которым отряд вступил в бой. нельзя вступить в бой с половиной моделек в отряде и поднять их за бой их до 100% даже под магией где написано, что она поднимает модельки, она будет поднимать модельки но только те которые пришли в бой сами) зато можно нанимать отряды с одной моделькой имеющие реген, нападать на врага ни в чём себе не отказывая) и после разноса врага не преследовать его убегающие отряды, а отхиливаться. бой закончен. ты получил золото. и напал ещё раз на тех кто удрал. поскольку у тебя отряды которые имеют всего одну модельку то их можно хилить даже если они вступили в бой с неполными значениями здоровья, а поскольку у врага уже разбитые отряды, то 0.75% отхила за эти два боя превращаются в 150% от базового значения здоровья, и этого значения уже хватает за глаза. такой армией можно протий по всей карте без остановки.
👍
37:00 - ну слава богу, что пояснил, а то я смотрю что у тебя на 86 ходу и что у меня ))) и думаю, где же я так жестко накосячил ))) не уже ли, все из-за того, что разорвал договор о не нападении с верхними челами и бился 1 против 3х до 70го хода, пока там они не начали заканчиваться и в империю всасываться)))
Гайды записываю на самом легком уровне сложности.
Тема для нового ролика: самый сильный и продуктивный сингл монстр в игре. Можно анализ сравнение провести. Драки между собой, с разными типами войск, маневренность итд. Ставлю на Крутого мужика орков, или легендарного Звёздного дракона высших
👍
Большой мужик точнее, и у Имрика есть какой то топовый дракон сингл, не помню имя. Более сильный чем обычный звездный, я его имел в виду. Но эти монстры штутчные, тоже вопрос, есть ли смысл таких сравнивать )
так же в гайде нет информации как действовать в самом начале, когда у тебя слева империя а справа гномы) будут ли они тебя вместе душить, стоит ли боятся гномов сильно (агрессии и от них) или можно смело воевать с империей и не боятся гномов) ну или на оборот бить гномов пока договор с империей есть
Я предоставил общую информацию, а как действовать решать уже игроку, т.к. ИИ не всегда ведет себя одинаково.
Гномы в начале особо не душат, ну, по крайней мере, я успевал прокачать бесплатных скелетов и ставил пару стаков на границе с гномами
Блин про стаканье скидки на строительство не знал, это ппц бонус
👍
Конечно узнали,очень много полезного!!
Замечательно).
Лысый из Бр... Сильвании!
😁
Как ни пытался использовать Черный катафалк, толку от него мало. Только если поставить его в углу карты и вспомнить про него когда (и если) распадется вся пехота чтобы рук хватило на микроконтроль.
Во 2 части он мне совсем не нравится, а вот в 3 он стал получше, но все еще на любителя.
10:00 - вот это гайд, да )
👍)
Обзор хороший 👍🏻
Благодарю!
Лучший
Спасибо.
Я сперва подумал, что это серия Норски посвящена уничтожению Графств Вампиров...
Не в этом случае).
Ура, ну а я только переслушивал норску...
👍
17:45 это баг. Это официальное подтверждение от СА, что это просто баг, не позволяющий быть Манфреду и воином, и хорошим магом. Это исправляется модом "Max level 60". Тогда всё работает нормально.👍🏻
Ждем официального исправления.
не было никакого заявления, не морочь голову людям )
@@FerraKube чел. Это была шутка. Местный юмор, так сказать. Любим пошутить про моды и баги.
@@Махашев_Арман тупой юмор.. ладно
Лорды стригои не летают на Террогейстах, они на варгульфе. Прикол стригоев в том, что они вызывают не зомби/скелетов, а гулей/чудовищ из склепов - это уже совсем другое качество.
Варгульф нужен хотя-бы по одному во все армии (кроме защитной) так как позволяют сразу штурмовать город. Владу можно не брать, но я беру всем.
25:26 - еще как летают. У всех родов есть свои приколы с заклинаниями, с призывом в том числе.
Большинство лордов достигших 18 уровня могут сесть на дракона-зомби, который тоже позволяет штурмовать укрепления сразу, а до этого момента можно взять 1 варгульфа или кого-то со способностью "штурм укреплений".
@@exigar что-то на счёт полёта да я пронубил, соглашусь. Драконы понятно что ломают, но это поздно уже по раскачке, если без модов на удвоенную экспу.
Да и вообще варгульф хороший, хуже от него точно не будет.
У кровавых драконов по лучше с бонусами на войска, но стригои очень тоже клёвые.
Ещё если Музильен законфедератить получаешь легендарного кровавого дракона - красного герцега. Он чуть по мощнее обычного.
Графы стали самым лёгким прохождением для меня, а вот гном, а именно Громбриндал и Торгримм, это что то с чем то. Тебя со всех сторон давят, вылезти никуда не можешь, потому что если вылезешь из своей единственной провинции, на тебя сразу 5 стеков орков припрется
Да, за гномов интересное начало).
За караз а карак тебе стоит лишь захватить город что стоит чуть выше провинции серебряный путь, гора гунбад вроде как, город на 3 уровне ратуши будет приносить тебе тысячи 3 а то и более, что даст возможность иметь в распоряжении ещё войско.
Ну а дальше больше. С деньгами весь мир по плечу)
У меня есть прохождение за Громбриндала, там можно посмотреть, как я вышел из данной ситуации.
привет сейчас играю за Генриха если смысл зачищать лесных ельфов или они из своего леса не выходят?
Привет. В объединенной кампании с 3 частью они выходят и как знать, может и тут их починят. Если не мешают, то особого смысла нет, а со временем можно и их перебить тоже.
Найс )
👍)
Шота ты запозднился, ща уж 3 выйдет, а так топ.
Ждал все обновления, т.к. они могли изменить какую-либо расу довольно сильно и гайд был бы устаревшим(так получилось с Норской, хотя ее не перерабатывали, а только чуть изменили). Думаю еще не скоро будут переработки рас 1 и 2 части и поэтому данный гайд будет актуален еще долго.
Из лордов мне больше Влад нравится.
👍
Привет, мне было бы интересно знать ключевые города, которые нужно захватить вампирами для получения бонусов. И по дипломатии вопрос, с кем можно, относительно мирно жить и наоборот.
На счет городов с бонусами можете посмотреть последние серии прохождения за Генриха Кеммлера, там все они будут показаны. По дипломатии все сложно, т.к. она работает криво. Могу предположить, что можете заключать союзы со "злыми" фракциями (нежить, орки, скавены, темные эльфы, норска, зверолюды) т.к. у них отношения к Вам будет более лояльное, чем у остальных.
@@exigar ну не сказал бы,скверну вампиров не переносит никто кроме скавенов,те же орки и темные эльфы будут лояльны максимум до тех пор пока вы не приблизитесь к их городам
Скавены ваше всё,справа есть красный орк в горах у него по Лору с вами симпатия,выше есть дрича лесной эльф,немного усилий и она станет союзником но толку с этого будет ноль,не нападет и то хорошо. Хотите выиграть быстро, долбите людей максимально быстро пока рейкланд не окреп и не законфедератил их,иначе он просто толпами стеков вас завалит. Внизу по границе гор ставьте сторожки в поселениях ибо в тот момент когда орки там всех вынесут они придут именно за вами и придут миллионами стеков тоже. Так что долбим людей и готовимся к войне с орками
Ну опять таки если вы не играете на низких уровнях сложности таких как низкий,средний и высокий. На высоком легко наладить еще дружбу со всеми путем дипломатических решений а вот на оч высоком и легенде будьте готовы к тому что вас сразу все начнут пилить со всех сторон
@@dunbay0509 👍
чтото блин ты путаешь обзор с гайдом. по крайней мере на вступлении. сейчас посмотрю полностью
А можно вопрос а стрелков можно получать только молится?
Стрелков можно получить за пробуждение рода Карштайнов и прокачать у их лордов умение на доп. увеличение численности.
@@exigar тоесть можно нанять лорда из их серии и качать его и мне дадут ещё лучников?
@@Миша-ц4э6н Почти. У него в ветке прокачки есть умение, которое дает +1 арбалетчика. При воскрешении тоже вроде как дают +1 итого будет 6 шт., но они копаться, в отличии от пистольеров, которых у меня ни разу не было больше 1 отряда, а арбалетчики постоянно копились до 6шт.
Привет. После, примерно, 40 хода перестали появляться новые поля сражений. Это баг или какая-то механика на ограничение полей?
Привет. Поля боя меняются в основном из-за ландшафта, если Вы деретесь примерно на одной и той же территории, то они примерно все однотипные. На самом деле их вообще не очень то много, поэтому это вряд ли баг.
@@exigar Я на ултуане больше пяти полных армий убил, но ни одного поля не появилось. И найма через него тоже нет.
@@MrVitalCraft Ну Ултуан по сути это 1 локация и разнообразие полей боя не будет разнообразным. Прыгать (использовать режим подземного перемещения) на Ултуане нельзя, а с наймом проблем быть не должно.
Ты забыл про умение у героев Ламий есть умение на 10 ур действие героев почти 100%успех и ничего не стойт это лутьше чтобы заработать поцелуй крови
👍
Графства вампиров самый топ.
👍
кто какую сферу магии в основном вампирш берет?
Блин жалко вампирш с магией вампиров нет как у вамп пиратов.
Сними по людчм гайд
Гайды снимать мне довольно долго получается. Для 2 части они уже особо никому не нужны, а для 3 еще рано, т.к. будут переработаны многие расы и актуальность нынешних потеряется.
Темных эльфов прошу
Чуть позже, как пройду 3 часть за все расы.
По хаосу гайд сделаешь?)
Могу конечно, но скоро 3 часть выходит и он уже будет не актуален, т.к. там явно будут изменения).
а чё за херь, у меня нет родов и стрелков у вампиров...
Возможно у Вас нет какого-либо дополнения или версия игры старая.