Как и говорил у тебя на стриме "Уверен что у тебя будет как и остальные отличный гайд"!!! ОЧень хороший ролик, узнал для себя много нового! Спасибо за втой труд! Успехов тебе в дальнейшем)))))
Всё как всегда круто. 👍 единственное что не сказал или не стал про инженера колдуна героя. Что для армии их прокачка стакается на урон и т.д. Ну может это для следующего прохождения бережёшь 👍
Главное у скавенов - это пища. Сила скавенов в бомбардирах со смертосферами. Их с любой пехотой можно совмещать. Имба редкостная. Раньше были самыми слабыми людоящеры, а сейчас Катай. У Катая нет хирокиллеров вообще никаких по определению. Гримгор в одиночку больше 1000 катайцев убил, самых сильных причём.
Я про пищу что-то другое сказал? Смертосферы хороши, но также убивают и своих довольно хорошо. К примеру забежит одиночная цель в толпу своей пехоты и туда будет пару залпов от смертосфер у которых хороший разброс, и поляжет большая часть своих же войск. У Катая Стражи дракона (вроде так называются) пехота с алебардами и стрелки, убивают все в ближнем бою у противника. Катай мне не нравиться из-за необходимости поддерживать баланс, что в бою между отрядами, что на карте кампании, а так вполне играбелен.
@@exigar Их по 2 хода набирать. А в каждом замесе дохнут. 3-7 смертосферы и любых на автозамесах убиваешь. Только почему-то такая армия боится норску с ледяными тролями на авторасчётах. Хз почему.
@@almaska82 С авторасчетом все верно, они у крыс лучшие для него. Я просто говорю, что смертосферы и своих тоже сильно могут пробивать, поэтому надо перед ними ставить одиночный отряд (танк), чтобы его пробивало по минимуму, а вот все кто рядом рассыпались. Также много стрелков в армии тоже не очень, т.к. если попасть в засаду, то это наверняка поражение. Почему против норски такой авторасчет, я тоже точно сказать не могу.
Вопрос к тебе, как к специалисту. Чтобы получить достижение "Повелитель Грызунов", можно пройти только компанию на очень высокой сложности, или сложность битв тоже должна быть очень высокой?
В достижениях я не сильно разбираюсь, т.к. они сделались сами собой в процессе прохождений. Думаю что только сложность должна быть "очень высокая", а сложность битв не влияет.
@@exigar В третьей части изминилась цена на постройки, характеристики юнитов, просто хотел узнать может какие то ещё изменения не заметил, по новому гайду если он будет конечно.
@@plamenir712 По 3 части я пока не планирую делать гайды, т.к. явно будет много изменений и если сделать сейчас, то с каким-нибудь ближайшим обновлением инф. уже устареет.
Подскажите на счёт меча Кейна? Играю за темных эльфов, забрал меч в битве, но потом от него отказался. Меч находится в светилище, сама постройка тоже есть, хотел Малусом взять его, но он его не берет, это баг такой?
Не так давно таки опробовал скавенов - был поражен тому, насколько легко они обращают в бегство армии противника. Старт за лорда с колесом рока и отряд темных эльфов побежал, едва колесо в него врезалось. А фишка в том, что кроме того, что одиночной быстрой машине проще простого в тыл зайти, так еще его стрелковые атаки считаются артиллерийскими. Итого -14штраф за атаку в тыл, еще -8 за страшный вид, еще -10 за атаку артиллерией. Накиньте сюда, что колесница отлично наносит урон легкой пехоте - а значит и мораль просаживает, и свойство "ужасный вид" почти сразу обратит отряд в бегство. Почему никто это в гайдах не упомянает?! Призыв кланокрыс в тыл легкой пехоте не такое чудовищное воздействие на мораль оказывает, но тоже не слабо. И тут я обратил внимание, что и монахи просаживают мораль и метатели варп огня... в общем, надо будет тестить, как легче противника в бегство обратить, потому как даже штормокрысы не производят впечатление отряда, способный перемолоть тяжелую пехоту врага в ближнем бою.
@@exigar я понимаю, что на легенде бонусы есть, но сложность битв при этом пишет как на очень сложном, бонус ИИ к морали +10. Только что не поленился, и сыграл первую битву за Треча на легенде - отряды противника очень быстро обращались в бегство. Нужны только быстрые отряды убегающих добивать, и скорость клановых крыс тут не подходит.
@@exigar Посмотрел. Это все же самый конец кампании, где у противника +20морали от "другое" - видимо, технологии и прокачка лорда. Пехоте в тыл, в основном, никто не бил. Часто противника проще обратить в бегство в момент натиска, когда наносится максимальный урон, ведь штраф к морали от урона складывается из двух факторов - общего понесенного урона, и урона за последнее время. То есть одно дело - сделать натиск ударной кавалерией в лоб и сразу завести в тыл мантикору, и совсем другое - подвести мантикору через полминуты после натиска. Ложка к обеду дорога. Если не верите -повторите мой эксперимент с первым боем за Треча. И кстати, раз уж в бою по ссылке были гидры с дыханием, то: в момент дыхания или сразу после кто-то должен был бить в тыл для достижения эффекта. В видео все же идет игра думстаками, но как минимум на первых порах состав армии более разнообразный, и там есть место для маневра. P.S. Справедливости ради, гайды про которые я говорил, были в большей степени ориентированы на мультиплеер, а значит там таких огромных бонусов к морали нет. Но в начале кампании бонусы также будут не столь большими.
Я точно не помню какие бесплатные, но если есть Скрайр, то его, а если нет, то особо не важно. У кланов Эшин, Скрайр, Моулдер есть доп. возможности у остальных обычные.
Не сказал еще фишку за скраир, например скверноскавен или адскую дыру можно покинуть вначале чтобы сразу потом засилить его максимальным уровнем (предварительно награбив еды) вместо того чтобы развивать. И с самого начала иметь любые отряды, лишь бы экономики хватило. А также не сказал про ядерное оружие)
Я рассказывал про основные особенности и не вдавался в подробное описание всех кланов, т.к. видео бы было в несколько раз длиннее. Про заселение рассказал, а про ядерное оружие будет сказано в самом начале при игре за клан Скрайр. Я думаю многим будет самим интереснее увидеть что-то новенькое при прохождении за тот или иной клан.
@@exigar Ты не сказал еще например навыки или предметы которые добавляют "Шанс на успеха засады", влияет ли это на шанс что при твоей расовой атаки "Преследовании" шансы что противник попадет в засаду повышается? Например у Третча и Сникча есть бафы на шанс засады и если добиться 100% то каждая атака будет ли с засады для противника?
@@exigar Нужен гайд на Вульфхарта в вихре. За него на леге реально не просто, везде враги и ты еще ограничен в войсках, так еще и за победы дебафы, жестко.
Автор сильнонедооценил мортиры! По моему мнению это лучший отряд в игре! Три таких отряда в вашей армии, при штурме , разнесут в хлам любой гарнизон, останутся только крупные и лорды. Но контролить их нужно, отдавать приказ без команды не стрелять выбирать для огня неподвижный пехотный отряд, один залп и отмена приказа,выбираем опять неподвижную цель и так пока не кончится боезапас. Все это после уничтожения артиллерией крепостных башен. В поле эфективны против пехоты и конницы которую намотали на себя ваши монстры колеса и лорды которым от этих мортир почти ни какого урона не будет. А розовая мортирка та которая премиумная заменяет 3 обычных, за одну осаду набирала у меня 760 фрагов!
Почему же. Сказал вкратце, что эффективны при осадах, но не сильно эффективны в поле, т.к. противник уклоняется от их выстрелов, а если противник уже дошел, то могут бить и свою пехоту довольно эффективно. Колеса долго не смогут удержать нормальную пехоту противника, особенно если это алебарда, их задача не танкование, а борьба со стрелками и артиллерией противника, а потом уже заезды с тыла по остальной пехоте. В качестве танкования хорошо подойдут лорды, герои, призванные отряды и мерзость, вот тогда да, мортиры зайдут на ура.
@exigar в поле эффективны тогда если одиночки намотали и тогда бить в эту кучу, по двигающимся отрядам нет и по сражающейся пехоте со своей тоже нет. В остальном согласен полностью, лайк поставил)
Как и говорил у тебя на стриме "Уверен что у тебя будет как и остальные отличный гайд"!!! ОЧень хороший ролик, узнал для себя много нового! Спасибо за втой труд! Успехов тебе в дальнейшем)))))
Благодарю!)
Я вроде много наигрался в ваху но нового много чего нашёл в этом гайде.благодарю)
👍😁
Спасибо за гайд,Икит любимчик со второй части)
👍)
Только начал осваивать игру, а тут твои гайды - супер!
😁
Класс! Прям то, что искал.
👍)
хороший гайд. Забыл тольок про Карак рассказать
👍
Отличный ролик получился, очень понравился👍😊
Спасибо.
Гайды подъехали, все отлично рассказал , го по другим расам ))))
Если бы они делались так просто, но они даются мне с большим трудом).
@@exigar ты большой молодец 👍
@@kot8117 Благодарю!)
Как всегда информативно
👍)
Всё как всегда круто. 👍 единственное что не сказал или не стал про инженера колдуна героя. Что для армии их прокачка стакается на урон и т.д. Ну может это для следующего прохождения бережёшь 👍
👍)
Судя по возгласам Моулдеров пищи Скавенам всегда не хватает )))
😁
Меня мучает вопрос: Повышение шанса на успех засады навыках героев влияет на режим преследования?
Говорят что да, но на 100% я уверен быть не могу.
@@exigar вот и я хз, а кто там где говорит непонятно, никто не знает. И какой базовый шанс засады в таком режиме непонятно
Какое же удовольствие джиззейлами и ретлинг ганами уничтожать армии гномов.
😁
Главное у скавенов - это пища. Сила скавенов в бомбардирах со смертосферами. Их с любой пехотой можно совмещать. Имба редкостная. Раньше были самыми слабыми людоящеры, а сейчас Катай. У Катая нет хирокиллеров вообще никаких по определению. Гримгор в одиночку больше 1000 катайцев убил, самых сильных причём.
Я про пищу что-то другое сказал? Смертосферы хороши, но также убивают и своих довольно хорошо. К примеру забежит одиночная цель в толпу своей пехоты и туда будет пару залпов от смертосфер у которых хороший разброс, и поляжет большая часть своих же войск.
У Катая Стражи дракона (вроде так называются) пехота с алебардами и стрелки, убивают все в ближнем бою у противника. Катай мне не нравиться из-за необходимости поддерживать баланс, что в бою между отрядами, что на карте кампании, а так вполне играбелен.
@@exigar Их по 2 хода набирать. А в каждом замесе дохнут. 3-7 смертосферы и любых на автозамесах убиваешь. Только почему-то такая армия боится норску с ледяными тролями на авторасчётах. Хз почему.
@@almaska82 С авторасчетом все верно, они у крыс лучшие для него. Я просто говорю, что смертосферы и своих тоже сильно могут пробивать, поэтому надо перед ними ставить одиночный отряд (танк), чтобы его пробивало по минимуму, а вот все кто рядом рассыпались. Также много стрелков в армии тоже не очень, т.к. если попасть в засаду, то это наверняка поражение. Почему против норски такой авторасчет, я тоже точно сказать не могу.
Вопрос к тебе, как к специалисту. Чтобы получить достижение "Повелитель Грызунов", можно пройти только компанию на очень высокой сложности, или сложность битв тоже должна быть очень высокой?
В достижениях я не сильно разбираюсь, т.к. они сделались сами собой в процессе прохождений. Думаю что только сложность должна быть "очень высокая", а сложность битв не влияет.
@@exigar спасибо
@@diegofromgothic7642 👍
Очень интересно. А про кислев или Катай будет ?
Будет, но после того, как закончится бета-версия, т.к. явно будут еще изменения.
@@exigar буду ждать
@@андрейглущенко-д1ь 👍
очень круто получилось
Спасибо.
отличный гайд
Спасибо.
Познавательно!)
👌
привет, скажи а без дополнений нет доп войск типа триады клана Эшин?
Привет. Некоторые отряды доступны только при наличии определенных DLC.
@@exigar большое спасибо
@@verat1072 👍
На среднем уровне сложности мартира жто имба против стен. Пока ьоты стоят и тупят ты в плотную у стенам уничтожаеш всех за стенами
Сейчас сделали, что ИИ уклоняется от снарядов.
Нашел баг умения обдирание,когда штурмуеш город можно бросать его за стену больше дальности применения,при этом урон наносится а мана не снимается.
👌
Спасибо за видио, а будет гайд на царей гробниц?
ua-cam.com/video/dpw3te7u8lM/v-deo.html
@@exigar В третьей части изминилась цена на постройки, характеристики юнитов, просто хотел узнать может какие то ещё изменения не заметил, по новому гайду если он будет конечно.
@@plamenir712 По 3 части я пока не планирую делать гайды, т.к. явно будет много изменений и если сделать сейчас, то с каким-нибудь ближайшим обновлением инф. уже устареет.
@@exigar понял, спасибо)
@@plamenir712 👍
Подскажите на счёт меча Кейна? Играю за темных эльфов, забрал меч в битве, но потом от него отказался. Меч находится в светилище, сама постройка тоже есть, хотел Малусом взять его, но он его не берет, это баг такой?
Нужно зайти лордом в поселение, где находиться святилище и там нажать на подсвеченную кнопку справа.
@@exigar спасибо
@@huliozasandalis7325 👍
Не так давно таки опробовал скавенов - был поражен тому, насколько легко они обращают в бегство армии противника. Старт за лорда с колесом рока и отряд темных эльфов побежал, едва колесо в него врезалось. А фишка в том, что кроме того, что одиночной быстрой машине проще простого в тыл зайти, так еще его стрелковые атаки считаются артиллерийскими. Итого -14штраф за атаку в тыл, еще -8 за страшный вид, еще -10 за атаку артиллерией. Накиньте сюда, что колесница отлично наносит урон легкой пехоте - а значит и мораль просаживает, и свойство "ужасный вид" почти сразу обратит отряд в бегство. Почему никто это в гайдах не упомянает?!
Призыв кланокрыс в тыл легкой пехоте не такое чудовищное воздействие на мораль оказывает, но тоже не слабо. И тут я обратил внимание, что и монахи просаживают мораль и метатели варп огня... в общем, надо будет тестить, как легче противника в бегство обратить, потому как даже штормокрысы не производят впечатление отряда, способный перемолоть тяжелую пехоту врага в ближнем бою.
Т.к. на высоких уровнях сложности противник практически ничего не боится. Страшный/ужасающий вид на уровне сложности "легенда" вообще никак не решает.
@@exigar я понимаю, что на легенде бонусы есть, но сложность битв при этом пишет как на очень сложном, бонус ИИ к морали +10. Только что не поленился, и сыграл первую битву за Треча на легенде - отряды противника очень быстро обращались в бегство. Нужны только быстрые отряды убегающих добивать, и скорость клановых крыс тут не подходит.
@@sergeyragulin1473 ua-cam.com/video/OP00qM-MoBw/v-deo.html
битва по времени 01/02/00, там посмотрите, кто и как бежит.
@@exigar Посмотрел. Это все же самый конец кампании, где у противника +20морали от "другое" - видимо, технологии и прокачка лорда. Пехоте в тыл, в основном, никто не бил. Часто противника проще обратить в бегство в момент натиска, когда наносится максимальный урон, ведь штраф к морали от урона складывается из двух факторов - общего понесенного урона, и урона за последнее время. То есть одно дело - сделать натиск ударной кавалерией в лоб и сразу завести в тыл мантикору, и совсем другое - подвести мантикору через полминуты после натиска. Ложка к обеду дорога.
Если не верите -повторите мой эксперимент с первым боем за Треча. И кстати, раз уж в бою по ссылке были гидры с дыханием, то: в момент дыхания или сразу после кто-то должен был бить в тыл для достижения эффекта.
В видео все же идет игра думстаками, но как минимум на первых порах состав армии более разнообразный, и там есть место для маневра.
P.S. Справедливости ради, гайды про которые я говорил, были в большей степени ориентированы на мультиплеер, а значит там таких огромных бонусов к морали нет. Но в начале кампании бонусы также будут не столь большими.
За какой клан лучше начать если впервые? Дополнений нет
Я точно не помню какие бесплатные, но если есть Скрайр, то его, а если нет, то особо не важно. У кланов Эшин, Скрайр, Моулдер есть доп. возможности у остальных обычные.
Риктус, Морс и Пестеленс
@@ibramgaunt2997 Риктус и Морс больше на бойцах, клан Пестиленс получает бонусы от чумы. Из этих 3 рекомендовал бы клан Морс.
@@exigar спасибо большое
@@ibramgaunt2997 Да нзч).
спасиба
👍
Кто знает, какую армию подбирать против раскачанных монстров от ящеролюдов?
Штормокрысы (алебарда), все типы стрелков, кроме клана Эшин.
Не сказал еще фишку за скраир, например скверноскавен или адскую дыру можно покинуть вначале чтобы сразу потом засилить его максимальным уровнем (предварительно награбив еды) вместо того чтобы развивать. И с самого начала иметь любые отряды, лишь бы экономики хватило. А также не сказал про ядерное оружие)
Я рассказывал про основные особенности и не вдавался в подробное описание всех кланов, т.к. видео бы было в несколько раз длиннее. Про заселение рассказал, а про ядерное оружие будет сказано в самом начале при игре за клан Скрайр. Я думаю многим будет самим интереснее увидеть что-то новенькое при прохождении за тот или иной клан.
@@exigar Ты не сказал еще например навыки или предметы которые добавляют "Шанс на успеха засады", влияет ли это на шанс что при твоей расовой атаки "Преследовании" шансы что противник попадет в засаду повышается? Например у Третча и Сникча есть бафы на шанс засады и если добиться 100% то каждая атака будет ли с засады для противника?
@@yeahjustdoit6653 Про это точно не знаю, поэтому и не говорил, т.к. это довольно сложно проверить. Думаю что 100% шанса быть не может, а 90% вполне.
@@yeahjustdoit6653 не забываем что у лордов ИИ иногда бывает вкачиваемые навыки на обход засады
@@exigar Нужен гайд на Вульфхарта в вихре. За него на леге реально не просто, везде враги и ты еще ограничен в войсках, так еще и за победы дебафы, жестко.
а почему не по 3 вахе?
Потому что она еще не до конца сделана.
пищщщи) 🤪
ПЕСТЕЛЕНС!!!
Автор сильнонедооценил мортиры! По моему мнению это лучший отряд в игре! Три таких отряда в вашей армии, при штурме , разнесут в хлам любой гарнизон, останутся только крупные и лорды. Но контролить их нужно, отдавать приказ без команды не стрелять выбирать для огня неподвижный пехотный отряд, один залп и отмена приказа,выбираем опять неподвижную цель и так пока не кончится боезапас. Все это после уничтожения артиллерией крепостных башен. В поле эфективны против пехоты и конницы которую намотали на себя ваши монстры колеса и лорды которым от этих мортир почти ни какого урона не будет. А розовая мортирка та которая премиумная заменяет 3 обычных, за одну осаду набирала у меня 760 фрагов!
Почему же. Сказал вкратце, что эффективны при осадах, но не сильно эффективны в поле, т.к. противник уклоняется от их выстрелов, а если противник уже дошел, то могут бить и свою пехоту довольно эффективно. Колеса долго не смогут удержать нормальную пехоту противника, особенно если это алебарда, их задача не танкование, а борьба со стрелками и артиллерией противника, а потом уже заезды с тыла по остальной пехоте. В качестве танкования хорошо подойдут лорды, герои, призванные отряды и мерзость, вот тогда да, мортиры зайдут на ура.
@exigar в поле эффективны тогда если одиночки намотали и тогда бить в эту кучу, по двигающимся отрядам нет и по сражающейся пехоте со своей тоже нет. В остальном согласен полностью, лайк поставил)
@@Alexej-u1c 👍