【グランディア歴史総まとめ】どうしてこうなった?致命的なミスで衰退したグランディアの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубліковано 10 вер 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はグランディアの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
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・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
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効果音ラボ様
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OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#グランディア #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
スーとの別れが「幼い身体で冒険についていけないから」っての本当すごい。普通ゲームでこういうファクターは無視されがちなのに…
グランディアは1の世界を隔てる壁を超えるところの感動が今でも強烈に残っているなぁ。本当にワクワクした。
あのBGMに朝日上るシーンとか僕も感動した!あと、記憶ではかなり難しくて長いダンジョンだったから、その反動も大きかったと思う
めっちゃわかる
わかる!
「壁」があるからその向こうとは交流無理
むしろ、その先に行くのは無謀かつ無理だよみたいな世界観
そこを越えたときの感動は異常でしたね
後半戦闘BGMが変わった時は鳥肌が立ったし、
前半のパロディ路線から打って変わって知り合いになるのがホンマゾクゾクした
初代グランディアは神ゲー✨
グランディア(1作目)の良いところは主人公の成長なのよね
序盤は悪戯好きの少年が、様々な人との出会いと別れを繰り返して青年として成長していくんだけどその様子を
ストーリーと関係ない町の人との会話や、何気ないオブジェクトへの反応でも感じることができるのよね
確かにダンジョンや街には戻れなくなったり仲間が離脱したりするんだけど逆にそれが冒険の長さを感じさせてゲームのステータスでは表せられない
人としての成長を感じさせてくれるのよ
オープンワールドだと出せない味に仕上がってるんですよね。後戻り出来ない一本道だからこそ出来たストーリー
@@zaruc4073 ほんとにそれですよね!
そこに何があるのかって冒険を感じさせれて
私は、王道RPGの街に戻るっていうことができないという事に不思議に「何で?」なんて疑問を持たずに楽しめました
あのATBはコマンドRPGの完成型だったのに本当勿体ない…
グランディア大好きで、その当時礼儀も何もなってないクソガキの自分が、岩垂さんにメインテーマどう作ったんですか〜って送って…それに対してすごい真摯にお返事頂いたのを今でも覚えてますわ😢
“ガドイン直伝必殺竜陣剣!!“が好きだったなぁ😆
2以前は主要スタッフの名前でてるのに
エクストリーム以降はただの「監督」
グランディアを終わらせた戦犯を公開しない優しさ
1をプレイした時のワクワク感は今でも覚えてます。
世界の壁を攻略中、長い道のりで本当にここにゴールあるのか疑い、それが夕食会話システムで主人公ですら口にした時に同意し、そして壁を登りきる時に見たムービーに涙すら流した
世界の為とは言え彼女を奪われ、友にも見放され、泥まみれの中、別れたはずの仲間が声を掛けてくれる演出には震えてしまった
ただのいたずら小僧が、世界を救う勇者となる瞬間を目撃した時、達成感で誇らしげになりました
グランディア1がストーリー、グラフィック、ゲーム性、すべてが揃った奇跡の出来だったってのもあるんだけど、自分としては2の時点から「なんか違う」感はあったな。
初代グランディアは神ゲーだったのに、2と、エクストリーム、3のつまらなさに泣いた😭
本当にその通りですね。1作目があまりに良すぎでした。個人的にゲームアーツの作品はメガCD版のルナ エターナルブルーとグランディア1が神ゲーでした。
グランディアに関してはFFとかと違ってシンプルに1のその後の話か過去の話的な地続きの続編が見たかった
何よりこれでもかと打ち出した王道冒険活劇路線を2作目で早々に捨ててしまうのは本当に勿体なかった
自分は2も大好きだったけどなんか違う感はわかる気がする。
グランディアの名前じゃなくてもいいやんと
あとエクストリームがダメだった自分は3はそもそも買わなかったなぁ
この動画と皆さんのコメント見てグランディアめっちゃやりたくなりました
gegegeさん
嬉しいコメントありがとうございます。
1で素晴らしいゲームに出会えた事を喜び
2をドリキャスと一緒に買って堪能し
3のやらかしのおかげで
ゲームを発売日に買えなくなった
上層部だけで盛り上がった結果上層部しか評価しないゲームの出来上がり、
「素人は黙っとれ」が重要項目とよく分かる作品
グランディア1は間違いなく名作!!
初代は自分にとって本当に忘れられない冒険になった作品
キャラを操作するだけでいろんな反応が返ってきたり
新しい土地に行けば人も文化も変わり気候や匂いまで変化したように感じられる
戦闘システムも敵のIP削って妨害したり、距離が足りなくて攻撃できなかったりと
それまでに無かったものですごく楽しめました
初代とIIを進化させたXの戦闘システムでIリメイクしてくれないかなー
当時はグランディアをプレイしていると、
まるでジブリ作品であるかのような雰囲気を感じてた。
今思うと、ジブリってよりもナディア感のほうが強いけどw
ガイナックスだったかガイナックス関係者が
製作に携わっていた様な気がします。
それでナディア感があるのかもです。
街の探索が楽しいゲームだったな
端から端まで回って、全ての住人と複数回以上会話したもんだ
1が神作
2が名作
Xがやり込み勢やシステム面に重きを置く人達にぶっささる人気作
3がクソゲー
見事なまでにシリーズが進む毎に坂を転がり落ちていった
もう、3のストーリーは正直なろう小説で人気の低い作品読んでる方がマシなレベルに電波全開で頭が痛くなった
3しかやったことないけどやっぱりクソゲーだったんですね…
これがグランディアか…
一応クリアしましたけどね。
遡って1,2をやる気にはならなかったのが残念ですね。
3はホントに「ボクが考えた最強のRPG」っていう感じでしたね...
主題歌とグラフィックは良かったけど、それ以外は全部ダメ
これまでのグランディアシリーズの良さを何も出せてない珍品です
やっぱり宮路武の存在が大きかったですね
3は一部の声優の棒読みも酷さに拍車を掛けてたから…
@@akirarainbow543 そもそも、ほとんどのCVが声優って言っていいか怪しい人選だった気がします
1はいまだに覚えてる
壁を越して、スーと別れて、いろんな仲間と一緒に戦った
良いゲームは忘れないもんだな
ストーリーが進むごとに街の人の会話が変わるので全員聞いて回った
コンテンツっていうのは作り上げることよりも潰さないことの方が難しいんだろうなと思う
SetsU Na 31さん
コメントありがとうございます。
潰さない難しさはありますよね。
今、日本製で売上本数が出せているゲームの多くは続編タイトルばかりになっています。
RPGタイトルでもJRPGの旗手であったDQとFFでさえ、かつてのような勢いは無いように思います
(世代交代やトレンド、長年の継続による飽きなど要因は様々ありますが)
かといって、新規タイトルがシリーズに繋がるかと言われると……。
どちらにしても閉塞感を禁じ得ないですね。
@user-qq8jp1zh7x
パズドラの運営会社じゃないけど、考え方や行動がキッチリとしていないんですよね。
続編シリーズをロングヒットさせてる会社や部署は、考え方がハッキリしてますよ。理念もあるし。据え置きでもソシャゲ配信でも。
変な物を付け足して商品をぶち壊しにする指導者や開発人はやっぱり自社の製品やスタッフや購買層をとにかく見下してバカにしてます。軽く扱って、何か悪くなっても屁とも思ってない。
RPGに限らず「セガサターンの名作は?」の話題が上がると必ず名前が上がる作品だよね、初代
仲間内でセガサターン持ってるのが自分だけだったからこの楽しさを共有できなかったのが当時歯痒かったかな
サターンのグランディアは未だに自分の中でNo.1RPGです😊
サターン版のグランディアって、PS版のグランディアと何が違うん?
機体性能の差で、主にエフェクト関係が書き換えられていますね。
それとムービーも画質が落ちています。
あくまでグランディアはSS用に作られたという都合上、移植の際に再現しきれない部分があったということです。
初代は環境ダメージ利用して水属性鍛えてた記憶が根強い
ドム遺跡の顔の石像が飛び出すトラップ
@@user-ox3od2wf2x やったやったw確か最強魔法(!終わる世界とかなんかそんなの)が熟練度99+99だったっけか…
当時としては、2Dドットのキャラクターと3Dポリゴンのダンジョンや街のグラフィックとの融合が素晴らしかったですね。
3は飛行機が最大のテーマだったと記憶してるが、最初だけであとは飛ぶ意味がまったくなくなるし、飛行機設定が全く活かされて無い上に、飛んで探索してみても名前だけ表示されて入ることすら出来ないダンジョン(になるはずだったがカットされた名残)があるだけとか手抜き感もやばかったな
そもそもパーティメンバーが誰だったか思い出せない件
ユウキ、アルフィナ、何かうるさいやつ、他に誰がいたのかを思い出せない
そのレベルでストーリーが薄い
よし!次のセールで買う!
グランディア1は幼馴染との別れが特に印象に残ってます。
子ども(8歳だっけ)である自分に限界を感じ、とうとう主人公のパーティを離脱。
皆の成長についていけないという表現にとても驚きました
最高傑作のRPGだった1はな
Xはボス戦でRPGなのに対戦格闘のようなコンボを狙ったり、自分の出せる全てを出し切って時間をかけて勝利をもぎ取るのが本当に面白かったなぁ
グランディア好きだったから続いてほしかったなあ
完全新作は難しいかもしれないけど聖剣伝説3みたいな感じで現代風に1をフルリメイクしてほしいです。
発表された時はプレステのFF7に対抗するサターンのグランディアみたいな期待があった。デモの街の色合いとか素晴らしかったしね。
世界の壁を越えるときのドキドキ感をよく覚えている。このシリーズはドキドキがワクワクを呼んで冒険の楽しさが感じられた。特にⅢのMIZの歌うテーマ曲が好きだった。シリーズの良さを集めてまた新作を作ってほしい
幼少期は、超序盤のオークすら倒せなくって諦めちゃったけど、大学生になってもう一度やったらホント感動した。
母親に黙ってこっそり旅に出るシーンとか、世界の果てを越える時とか、スーとの別れ、最後付近で仲間が駆けつけてくれる…どこもホントに素晴らしかった
細かい作り込みがすごく良かった
OPからしてすごかった!
宮路武さんの存在の大きさが一番大きかったと思うシリーズ
そういう意味ではグランディアはもう作られることのないシリーズとなってしまったともいえる、非常に悲しいことです
初代グランディア楽しかったなあ
そんなプレイ時間が200時間超えたある日、セガサターンの日付が1994年1月1日に…
1、神作品
2、まあ良作
X、やりこみゲー
3、主題歌でMIZを知ることが出来たのが自分にとって幸せだった、が、それだけのゲーム
1を子供の頃プレイしたけどホントにワクワクしながらゲームしてたな、神ゲーだったよ 2はストーリが重い感じで敵もちょっとグロかったけど主人公カッコよかったしで好きだったな
3は映像が綺麗になって戦闘システムに連撃みたいなの加わってバトルだけは好きだったな
音楽を担当している岩垂さん、名前をどこかで聞いたことがあると思ったら逆転裁判の方だったとは…!!
グランディア1、名前だけしか知らなかったのですが凄くプレイしたくなりました!!
グランディア1は本当に名作だった。世界を冒険しているワクワク感、世界の壁を超えた先……
あと戦闘がちゃんと面白いんだよね。
最高の作品だった。
待ってました!LUNAシリーズやグランディア1までのワクワク冒険感が2から薄れちゃったのがやっぱり…
リメイクして欲しいけど監督もガドインももういませんしね…
ちょっと泣いた。人的リソースはどうしようもない。監督。悲しいわ。
Steamでセールされてたので1と2をやりました!
1は今にはないストーリーでまさに冒険してる感が強くて、壁を超える瞬間はとにかく最高でした👍
2は王道ストーリーで好きな内容だったけど1みたいな冒険感が欲しかったかも🤔
今当時の色々なゲームがリメイクされているので、是非リメイクしてほしい
1こそ至高にして最高
グランディア3は完全攻略本まで買ってやったのに、クリアをあきらめた
オープニングの歌はすごい良かった
グランディアの戦闘システム目茶苦茶面白かったな
1は面白おかしいキャラも多くて好きだったなぁ
敵キャラの3人娘とか妙に世間ずれしてるところが憎めなくてw
戦闘BGMも地味にテーマ曲が混ざったボスBGMだったり細かいトコ凝ってるんですよね~
冒険の浪漫あふれてて良いですよね、今でも凄く好きです
当時勢だけど1がやっぱり最高すぎたせいで2のハードル爆上がっちゃったよね…エクストリームは戦闘だけほんと飽きなかったからずっとやってたけど笑
家の弟もずっとやってたわw
出来は、1>ミュージアム…以上
0:27 堂々と指を差すずんだもんかわいい🥺
戦闘3(disk2以降の通常戦闘BGM )がすごく好きで、馬鹿みたいに雑魚戦やりまくってレベル上がりすぎてラスボスにまったく攻撃させなかったw
1は衝撃でした。これ以上冒険感のある作品を知らない。世界の壁を越えていく時のわくわく感は本当に良かった…3はどうしてあんな事に
ホントそれ
1は出会いと別れもあり壮大な世界での新たな冒険感がすごかった
3はホント買って損したと思えるくらいでグランディアは終わったなと思いました
1の戻れないとか一本道とか
今生の別れくらいの気持ちで送った人に次の日ただいまって帰ってくる方が興冷め
小説みたいになぞるでもいいのよ
3の逸話きいてるかぎり、これ広告代理店が入ってデカい顔していろいろやってますね
やり口が彼らのド定番だらけなんで・・・
大言壮語すぎる売り文句なのにそれ相応な出来なのすごすぎる
全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出
エクストリームの"戦闘関連"はほんとよかった。ここだけはしばらくこれ超えて楽しめるゲームなかった。
ストーリーは人類補完計画の一言で済む内容ですね。
1で世界の果てを越えるとことかもうやばい
グランディア 2はとにかく今日 戦闘曲がかっこよかったな、エンカウントが苦にならなかったし。
森久保さんの必殺技の言い方がすげえ かっこよかった
グランディア1・・・王道RPG。
グランディア2・・・戦闘はそこまでだが、ストーリーやキャラクターが個人的に凄く良かった。
エクストリーム・・・元々戦闘重視のゲームだからストーリーは仕方ない、戦闘は面白かった。
グランディア3・・・戦闘は意外に好き、空中コンボに爽快感がある。それ以外はクソ中のクソ。
なぜいまだにデジタルミュージアムがグランディアに組み込まれないのか。スチームでやってほしいな。デジタルミュージアム。
グランディア1、2はシステム、キャラクター、ストーリーどれを取っても素晴らしい作品でした
Exからケチがついて3で大チョンボをかましてくれたのがとても悲しいです
大体、HDに1と2しか入ってないのが全てを物語っていると思います
1→今でもたまにプレイ
2→何周かした、印象に残ってるシーンはもちろんある
エクストリーム→クリア後で只管楽しんだ
3→印象に残ってないクソゲーとは言わんけど、グランディア?……んーって感じ
デジタルミュージアム→バババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババカめ
ゲームアーツのRPGはグランディア1とルナ1、2と非常にいい時代があったのにね。
今のハードでリメイクされないかな。
特にルナ2は本当にリメイクでもリマスターでもいいから出してほしい!
価格高騰してるけど
メガドライブミニ2に入っていますよ。
リメイクやリマスターは、ガッカリすることが多いので
オリジナル作品のプレイをオススメします。
@@yukyuu0
新しめの会社って…あの時点でも古参でしょw
1は最高、2もシステムやグラフィックは正当に進化してたんだけど
シナリオが中二方向にシフトして嫌な予感はしてた。戦闘システムはその後もいいと思うけど
草彅琢仁さんの緻密なイラストが感情を持ったキャラクターになっており、パーティの離脱時やストーリーの山場では号泣もの😂
戦闘がもうちょっとスピーディだったら周回プレイもしたくなった間違いなくの名作
グランディア3は中古で300円位で買った記憶がある。普通に遊べたけど、定価で買ってたらさすがに腹立つかも
ルナ、グランディア共に名作だったのは事実。グランディア2からおかしな事になったのが、本当に残念。初代の系譜を全うすれば良かったのに。
戦闘はマジで面白かったなー
LUNARシリーズ、グランディア1までは本当に面白かった
2以降はこれじゃない感があった
2はマレッグがお亡くなりになるシーンが嫌でしたね
ここは俺に任せてお前たちは行け!展開は別にいいんですが、
何というか、演出が嫌
何か虫の大群に食い殺されたような情けないシーンに見えてしまって…
もう少し見せ方をどうにか出来なかったのかと
ファンの人にはゴメン。グランディア3はあかん。PS2のXTREMEはワゴンセール価格だったが面白かったぞ。俺は評価する。ひたすらダンジョン潜ってレベリングしたい勢には名作に違いない。廃人RPGプレイヤーは迷わずやれ。絶対満足する。ストーリー重視勢は回避推奨。むしろやるな。グランディア1とは違う。
ストーリーも戦闘も両方って層は1かもなー。お祭り感欲しいならデジタルミュージアムって感じかもしれん
ブツギレ文章で何言ってんだ?日本語で作文を作った事がないんか?こんなんじゃ、「こくご」の成績、酷かったろ。
「俳優目当てでゲームやってなかった大人がPS2を買う」なんて都合の良い事あるんかな…
なさそうですね…
もっともそういうの抜きにしても
PS2は、世界で売れたゲームマシンの上位に入ります。
なので…グランディア3一本でどうこうぢゃないかと……
勇者ヨシヒコとかでも活躍してた小南さんだけメジャーになりましたね
この作品は黒歴史扱いされそうですが
監督、ライター、キャラデザ その他もろもろを替えたのが運の尽きだったということか
こういう所はシリーズものの難しいところよね
初代グランディアは自分がやってきたゲームの中で1番の神ゲー
多分これは生涯変わることは無いと思う位大好き
こねこねこさん
コメントありがとうございます。
思い出の神ゲーですね。
グランディアデジタルミュージアム持ってるけどたった3万本しか売れてなかったのか
これからも大事にしよう
歴史に残る〜のキャッチコピーはメモリアルパッケージ版(ベスト版)のキャッチコピーで
SS版最初のキャッチコピーは
忘れられない冒険になる・・・これがシネマティックRPG
3はストーリーと戦闘が悪かったな、それまでの作品はクリアしてたけど数時間で投げた。
エクストリームは今だと割とあるシステムだけど当時は驚いたな。
2は買い物無しボス戦のみでクリアできたけど普通にやるより面白くなったのが記憶に残ってる。1は水を上げるのに序盤の遺跡で粘ると楽なのだけ凄い印象に残ってる。
グランディア1に関しては、キャラの個性がしっかりあって、かつシナリオもしっかりしていてとんでもない感情の没入感があって、敵の女でさえ好きになっちゃうくらいでした。
楽曲の評価も凄くよくて、あの頃のドラクエFFよりも圧倒的に良いゲームだったのは事実です。もっと世の中に知ってほしい神ゲーです!
グランディア1もルナ1,2も、シナリオと楽曲と絵と声優とアニメーション、全てが神でした。
ゲーム作りにおいて参考にされるべきタイトルです。
1、超絶名作。2、凡作。3、駄作。
2しかプレイしたことなかったけど、面白かった記憶はある。
サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。
グランディア1は本当に名作だと思います。
序盤はダンジョンの奧にリエーテが居て、道を示してくれるので本当に冒険って感じ
こんなゲームはもう出ないんじゃないかな??
1、2は名作だけどXが初めてのグランティアだったから思い出補正があるかな
combat4聞いた時の衝撃は凄かった
エクストリームめっちゃハマってやったなあ
1で 培った事を シリーズ追う事に丸潰し
13:52 スタッフロールよく見たら、岩垂徳行さんの名前の漢字間違ってたんですね
ロースペだからこそ輝いてたゲームメーカーって結構あるよね
1が発売された当初は、SFC時代に多く存在した王道RPGが成りを潜めちゃっていた時代ですからね
SFチックな要素や精神世界系の変な話を盛り込まなくても、古臭い王道RPGや少年冒険活劇でもちゃんと売れるという事を証明した作品
続編好きな人には悪いけど個人的には1とミュージアムだけあれば良い
メインヒロインのフィーナが好きじゃないけどそれであっても人生でベスト3に入る名作だと思ってる
グランディアのストーリーや世界観とエクストリームの戦闘システムで新作だして欲しい、3迄やったが各ゲーム機が壊れる迄手元に残ったのは1とX、3なんて即中古行きだった。
3の説明が配慮されまくってて笑った
まあ詳しく話すとそれだけで動画1本作れるくらいヤバいからな……
戦闘システムがこのまま失われるのは非常にもったいないよなぁー
音楽 ストーリーどれをとっても神ゲーだったのに一体どうやったらそうなる?というぐらい改悪だった。
やっぱり冒険なんだよねw
ドラクエがそうであるように
何処に何があるのか?とワクワクする物が無いとね
アニメのようなただストーリーを見せられているだけのは違うんだよなぁ
セガサターンを知らなかった自分は、グランディアオンラインがシリーズを知ったキッカケ。
当時ネトゲの人気投票か何かでぶっちぎりの最下位だったけど、コメント欄では初代を名作という人がすごく多かった。
それほど言うならと気になりプレイしたのが、今でもずっと大好きな初代グランディアとの出会い。
フランスのサイトで買ったサイン付きオルゴールとサントラはずっと宝物ですね。
オンラインは量産MMOって感じでグランディア感は無かった
グランディア1は何回繰り返しプレイしたか分からない…その都度号泣してて友人にちょっと引かれた思い出w
当時セガハードファンだったから打倒FFドラクエ掲げたグランディアの発表は本当に期待デカかったし、期待以上の出来だったよ…
続編シリーズは…でもEXTREMEは戦闘だけは1というベースありきとはいえ、シリーズで一番面白かったと思うよ…まあ戦闘に特化したと銘打ってただけにそうじゃなきゃ困るが…
メガCDの頃からニッチなハードで良い仕事をするメーカーとして一気に評価され始めてコアなファンが付き
グランディアの1と2辺りはそれなりに前人気が高かったけど
それ以降は放っておくと投げ売られてるRPGってイメージだったな
元々、異世界おじさんみたいな連中に愛されていたメーカーだけに
そいつらがそっぽ向いたら何も残らんよ
SEGAと共に生き、SEGAと共に消えるさだめ
不評なのは仕方ないが、クリエイティブな現場で色々と試行錯誤して失敗するのは仕方ないと思う。その経験が次に生きればいいんだけど、膨大な予算が動くから、それが許されにくいのはねえ……。
他のコメントにいいねつけまくってしまった。
本当に世界の壁を越える時はワクワクしたし、冒険を感じられるゲームだった。キャッチコピーが確か「忘れられない冒険になる」
子供の頃はスー離脱で1番泣いたけど、大人になってからプレステでやる機会があって、ニューパームへの船で母親からの手紙見つけて読んだとこで1番泣いてしまった。大人になると泣けるとこが変わるゲーム
逆に3しかやったことないので、他作品そんないいの?の逆現象でした(笑)
やってみようかな…
グランディア1はマジ神作です
私は3週くらいしました(多分もっとしてると思うけど)が、一般人に最低3回くらい会話をして楽しんでいた思い出があります
エクストリームはクリア後の探索の方がたのしめたな。ボスも強化されててボコボコにされたのが良い思い出。
1しか知らないというか、続編あったのか
初代が完璧過ぎたんだよな。
ストーリー性も、キャラクターも、ゲームシステムも、世界観も、BGMも。
これでラスボスのHPが100万以上有ったらなぁ。
前座のバール将軍といい、ラスボスといい、クソ雑魚過ぎるのが頂けない😓
ラスボスのHPは確か9999でしたね
こちらも4桁ダメージで殴れるし、コンボでハメ56しも簡単なので、もう少し歯応えがあってもよかった
スーの途中離脱にビックリした😢
だからこそのその後の再開の展開が熱いんよね… もしかしたらRPGで泣いたのあそこが初めてかもしんない
ビックリもだけど、感情移入し過ぎて、メチャ泣いた😭
グランディアは素晴らしくてドハマリしたんですがエクストリームが楽しめなかったので3はやらなかったです
最強の幼女スーと竜神剣の1は懐かしい
1のキャラクターはとても素敵なので、システムにこだわるよりキャラクタービジネスとして絵柄やノリをそろえて横展開するのが一番うまくいったんじゃないかという感じがします