@@blender_3d не слушай никого. Во времена, когда я только начинал, гайдов почти не было, или они были посредственного уровня. И тогда, я был бы очень рад наткнуться на такой канал, где есть короткие видео с ответами на конкретные вопросы. Вот сейчас изучаю шейдинг и текстуринг, потому что очень сильно в нём проседаю, и даже мне твои видо полезны, хотя я уже пятый год в этом варюсь)
@@blender_3d кстати вопрос: когда ты настраивал hdr-ку у тебя была подключена нода light path к фактору mix shader. Какой из выходов ты подключал и зачем он вообще нужен? (там просто на видосе нода свёрнута и ничего не видно)
между текстурой и шейдером добавить к примеру color ramp как на 3:33 и с помощью неё затемнить или осветлить текстуру. черный цвет будет 100% блестящесть. белый цвет - 100% шероховтость.
текстура панорамного освещения вокруг всей сцены имитирующая освещение и отражения реального мира. в сравнение со стандартными источниками света вроде плейна, солна, точки очень сильно улучшает реалистичность, особенно в пустых сценах, где вокруг ничего нет и не откуда браться отражениям. бювает в формате hdri от чего и название или exr
если в нодах, light path, это чтобы меньше места занимал. и было удобнее дублировать всю связку. В настройках light paths стандартные настройки. если нет стекла и прозрачных материалов, то и на стандартных норм рендерится.
топить за что угодно лишь бы не блендор - точно такой же фанатизм, как у ярых блендерастов. На мой взгляд софт надо выбирать исходя из целей и задач. В чем-то блендер хорош и удобнее аналогов, в чем-то не очень и лучше выбрать более подходящие программы.
лол, блендер прогрессирует быстрее чем все аналоги, он уже мало в чём уступает, и в скором времени, если конкуренты что-то не изменят, блендер станет первым, уйдя далеко вперёд
Какие же классные уроки. Смотрю уже 5 подряд
Умеешь, братюня, респект!
Очень круто. Конспектирую!!!
ООО спасибо, помогло)
Круто блин!!!
с возрождением
Ты ожил!
ага)
@@blender_3d чел, не пропадай больше. Ты даёшь довольно дельные советы. Коротко и ясно)
Кстати, ты скрыл прошлые видео?
прошлый ответ под фильтр попал и удалился. тогда от хейтеров в коментах бомбануло, я решил что моя миссия выполнена и всё удалил.
@@blender_3d не слушай никого. Во времена, когда я только начинал, гайдов почти не было, или они были посредственного уровня. И тогда, я был бы очень рад наткнуться на такой канал, где есть короткие видео с ответами на конкретные вопросы. Вот сейчас изучаю шейдинг и текстуринг, потому что очень сильно в нём проседаю, и даже мне твои видо полезны, хотя я уже пятый год в этом варюсь)
@@blender_3d кстати вопрос: когда ты настраивал hdr-ку у тебя была подключена нода light path к фактору mix shader. Какой из выходов ты подключал и зачем он вообще нужен? (там просто на видосе нода свёрнута и ничего не видно)
А как roughness поменять у самого предмета? Он не изменяется, если к нему присоединена текстура.
между текстурой и шейдером добавить к примеру color ramp как на 3:33 и с помощью неё затемнить или осветлить текстуру. черный цвет будет 100% блестящесть. белый цвет - 100% шероховтость.
@@blender_3d спасибо! Все получилось!
шик
Так и до конца не понял, что такое ХДРка. Что же это?
текстура панорамного освещения вокруг всей сцены имитирующая освещение и отражения реального мира. в сравнение со стандартными источниками света вроде плейна, солна, точки очень сильно улучшает реалистичность, особенно в пустых сценах, где вокруг ничего нет и не откуда браться отражениям. бювает в формате hdri от чего и название или exr
@@blender_3d благодарю!
Что такое HDRка?
картинка в формате hdr или exr, которая используется в качестве панорамного освещения вокруг сцены. дает реалистичные тени, блики и отражения.
Чутка привстал
Лол Principled BSDF стоит по умолчанию, какой идиот будет удалять его и ставить старый
ууу, зачем так грубо -_- куб тоже по умолчанию стоит, но его же удаляют)
@@blender_3d Куб по умолчанию это вечно 😁
ТЫ ЧО ТВОРИШ??? ПЛАНЕТЫ ОТКРЫЛ.
Light Pash зачем скрыли?
если в нодах, light path, это чтобы меньше места занимал. и было удобнее дублировать всю связку. В настройках light paths стандартные настройки. если нет стекла и прозрачных материалов, то и на стандартных норм рендерится.
в блЕндере, как же сука режет слух
Если у вас нет большого опыта в блЕндере, то скорее бросайте его и переходите на норм софт
:C
топить за что угодно лишь бы не блендор - точно такой же фанатизм, как у ярых блендерастов. На мой взгляд софт надо выбирать исходя из целей и задач. В чем-то блендер хорош и удобнее аналогов, в чем-то не очень и лучше выбрать более подходящие программы.
Примеры?
@@youtubguy4953 цена)
лол, блендер прогрессирует быстрее чем все аналоги, он уже мало в чём уступает, и в скором времени, если конкуренты что-то не изменят, блендер станет первым, уйдя далеко вперёд