Ти показав більше про 3Д, як один з інструментів більше, ніж в уроках виключно про 3д 😅 Думаю новачки б запутались, бо версія 4.0 трохи відрізняється. Але в цілому цікавий і корисний контент 👍🏼 Дякую 😊
Платные уроки это очень хорошо, автора ведь нужно поддерживать, тогда и мотивация будет. Будь я на его месте за бесплатно ничего делать не стал, нужно ценить свое время, это самое дорогое что у нас есть
ShadowCatcher неверно делаешь) Нужно включить пасс Shadow Catcher в настройках пассов. Он отрендерит шикарную тень с правильной иллюминацией отдельным пассом, а не черное нечто как раньше. Потом линеар адд ее накладываеш в ФШ
Несколько дополнений. 1. Обычно делают не диффузный материал без спекуляров, а втыкают в Emission. 2. Subdivide можно применить 1 раз и вбить число итераций в появившейся панельки в левом нижнем углу.
Илья сделайте пожалуйста подробный урок по созданию короткометражного видео , как вставить запись в какую нибудь сцену , к примеру я делаю свой мокап и создаю сцену в блендере и далее вставляю свой мокап в эту сцену и второе если можно сделайте подробный урок по созданию самолета ф22 или су 35 для печати на принтере , блаодарю за ваше видео и творческих успехов !!!
Привет, спасибо за ролик . Подскажите не опытному , нужно делать очень реалистичные привязки фасадных вывесок к фото которые присылает замерщик . Просто нужна связка программ фотошоп +???
Привет! Это упущение автора. Только что посмотрел ролик и сразу обратил на это внимание. Чтобы при нажатии ctrl+t открывалась эта "менюшка" нужно включить дополнительный аддон. Для этого в Blender в верхнем левом углу найди кнопку Edit -> Preferences -> Add-ons и в поисковой строке вписываешь "Node Wrangler" и ставишь галочку. Все))
Спасибо за интересное видео с 3D коллажем, очень круто! Подскажите, у меня почему-то отражение объекта черно-белое в Блендере, когда ставлю режим "Shadow catcher". Разместил объект на водную гладь, все-бы хорошо, только вот отражение без цвета сразу в глаза впилось. Все настройки туда-сюда пробегал, не помогло.
Спасибо за урок двух программ сразу. 👌 Получить тени в альфа канале это самый простой способ. А вот как из Блендера получить рефлексы в альфа канале? Этот вопрос меня мучает и не могу на него найти ответ. представьте: ночь, светящийся (2W накаливания) зеленый шар парит на высоте равной радиусу над бетонной гладкой плитой, рядом 2-3 кубика со стороной радиуса шара. мне нужно в альфа канале получить тени и рефлекс(диффузное отражение) зеленого свет от шара, бетонная плита не нужна. Как это сделать в блендере 3.х?
Добрый день. У меня во вкладке Visible нет нужных параметров, таких как Shadow Catcher. Кто знает и может посоветовать, что нужно для того, чтобы они появились? Может, нужен какой-то аддон или какая-то определённая версия?
в блендере при наложении текстур, можно было просто применить аддон автовыставления текстур. При нажатии горячих клавиш ctrl + shift + t . Он сам выставляет рафность, металик и прочее . Гораздо быстрее, чем в ручную
Не все элементы будет быстрее нарисовать в фотошопе) Вместо поисков нужного исходника/локации/модели это можно сделать в блендере и вписать всё с нужным цветом, светом, тенями в необходимое фото/видео. Куб - лишь пример, а в 3д пользователь ограничен полётом своей фантазии
ЦПУ рендер - это качество к которому ГПУ еще 40 лет не приблизится. Если вы собираетесь сделать живое настоящее произведение рендерите на ЦПУ. Но есть исключение и оно заключено в Солнце и анимации при правильном выставленном ракурсе камеры. В наши дни масса визуализаторов любят делать пролет камерой по сцене так вот не делайте этого, потому что это плохо. Но если вы в самом начале делайте так как ваши эмоции переполнятся тем, что вы увидите, но вскоре вы столкнетесь с настоящими визуализаторами из Лондона. Чтобы быть живым ЦПУ и ГПУ художником вы должны быть обычным художником уметь подмечать момент, ракурс момента и времени так сказать замораживать время. ГПУ движок прекрасное изобретение особенно , если слабый ЦПУ это возможность посмотреть свою сцену быстро, например, в Люмион, UE5, Твинмоушен, Т9 и т.д. Учитесь друзья будьте лучшим профессионалом!
Не совсем понятно зачем автор накладывает материал на плоскость под кубом. Можно просто назначить задать этой плоскости свойство shadow catcher. Результат будет тем же самым.
Не забывай что это демонстративный ролик, который лайтово показывает способности быстрого рендера 3D и возможности совмещения в работе дополнительного инструмента
Подумал просто глянуть этот видос....Странно что автор видео на 08:20 после фразы "что-то не очень получается" для решения исправления некорректного отображения текстуры на плоскости топорно выбрал метод подразделения........ что по сути грубая ошибка как минимум с точки зрения оптимизации, метод использован не по его прямому назначению. Аналогично если вы решите осветить себе дорогу поворотниками вместо предназначенных для этого фар. Это же основы программы блендер:))). Если ооочень кратко: 1) Чтобы текстура легла правильно надо плоскость (на которой будет текстура) приравнять к единице масштаб по всем осям. 2) Сделать UV развертку плоскости (естественно если текстура накладывается на объёмный меш например куб, надо еще сделать разрезы для UV) и после этого подогнать текстуру как надо:)). Написал это для новичков, представляю как автор видоса усложнил жизнь новичкам со слабыми компами, которые для решения проблем с текстурой стали использовать совершенно неуместный метод предложенный автором..... Также по вопросу - чем рендерит лучше видеокартой или процессором. Стоило бы упомянуть и учесть автору, что у человека, который смотрит этот видос, может на компе стоять процессор сильнее его видео карты, а потому, стоит заглянуть в боковую панель блендера "настройки рендера"/ найти "memory" и подправить размер Tiling, что в итоге может ускорить работу рендера на процессоре, проверяйте индивидуально для своей системы....Совет новичкам, гляньте отдельно уроки по блендеру. В остальном голос автора хороший, подача норм, спасибо за видос👍🏼:)))
в блендере при наложении текстур, можно было просто применить аддон автовыставления текстур. При нажатии горячих клавиш ctrl + shift + t . Он сам выставляет рафность, металик и прочее . Гораздо быстрее, чем в ручную
Чтобы реалистично вписать свою 3D-модель в картинку, нужно использовать Фотошоп, это сложна-сложна-нипанятна, но без Фотошопа скорее всего никак не получится обойтись. Так что если умеете делать 3Д-модели любого уровня детализации, но максимум можете крестик в Паинте нарисовать - учитесь на плоскохудожника, или хотя бы запомните менюшки в Фотошопе, пригодится. (=^・^=)
На самом деле видно что это сделанно в фотошопе, но если посмотреть еще какие нибудь гайды про тени и что-то еще в ютубе, можно сделать много классных РЕАЛЕСТИЧНЫХ фото, по типу смотрите у меня новая тесла, которая еще не вышла. Так что видео очень полезное. Спасибо ! ❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥
Оце так, гуляєш по парку, а потім узнаєш, що на тебе чуть не впав Куб з Блендера 🫤 Я зпіратити Фотошоп неяк не можу, змоделював жим лежа, а він не реалістично стоїть на землі (сцена жиму лежа в полі) У мене друг заказав І світло там розсіяне, незрозуміло й куди тінь кидать
куб находится в неправильной атмософере, свет снизу, а сверху ничего нет, это неправильно потому что небо еще белое а значит свет должен падать и подчеркивать реальеф. верх куба почему то находится в холодном тумане, теряется объемность рельефа, такого не дожно быть. Обратите внимание на землю рядом с женщиной где ров, видно что жесткий свет, жесткие тени, температура теплая. и видно что солнце еще сверху
"Самое главное в 3д моделировании это хорошая видеокарта" А ничего, что всю работу с полигонами тебе обсчитывает процессор и используется куча оперативки? А видеокарта только для симуляций и рендеров
конечный результат сыроват. нижняя правая сторона куба великолепна. все остальное - нет. во первых, все фото имеет желтоватый оттенок, а куб, почему то, имеет синеватый, за исключением идеальной стороны. я специализируюсь по фотомонтажу, поэтому подгорело с такого результата. результат примерно 4-6 месяцев фотошопа. сам объект выделяется размытием, нет фокуса на объекте достаточного. дизлайк не ставлю.
писят одна секунда и пять двадцать восемь, это в ШЕСТЬ с лишним раз больше, двоешник! :))) Время, это не десятичная система, там не сотни, там шистидесятки. Это даже в 6,4 больше, практически в шесть с половиной. а не в пять с половиной..
Извращенец математик завелся. 51 секунда - 1 минута приблизительно. 5:28 - это 5 минут приблизетльно. Разница в 5 раз, как и было сказано, если точно то в пять с половиной. Хватит чушь нести. От того какая система счисления 1 минута по прежнему будет в пять раз меньше, чем пять минут. 60 секунд в пять раз меньше чем 300 секунд.
@@8O0Aa.1q3S0. ЧО!?!?!?!?!? Ты чо несёшь то? Пять минут, это 300 секунуд, а 50 сек, это в ШЕСТЬ раз меньше. Если ты такой умный, примерничаешь, то уменьшай ПРИМЕРНО в 50 секунд, откидывай одну секунду, а не девять секунд наваливай, до шестидесяти секунд, до минуты. Жертва ЕГЭ.
@@harleydavidson7990 Ты умственной отсталый, потому что ты не сдавал ЕГЭ. 5 минут в любом случае будет больше одной в пять раз, на сколько бы ты не делил минуту.
Одна из немногих реклам продукта которые интересно было смотреть, и рекламу посмотрел и чего то научился 👍
Благодарим за отзыв!))
Ти показав більше про 3Д, як один з інструментів більше, ніж в уроках виключно про 3д 😅
Думаю новачки б запутались, бо версія 4.0 трохи відрізняється.
Але в цілому цікавий і корисний контент 👍🏼
Дякую 😊
Платные уроки это очень хорошо, автора ведь нужно поддерживать, тогда и мотивация будет. Будь я на его месте за бесплатно ничего делать не стал, нужно ценить свое время, это самое дорогое что у нас есть
ну чтобы заявить о себе все таки придется делать чтото имиджевое
@@MrAlcoholekz Сигачев уже давно о себе заявил. Тут просто Асус банкует)
ShadowCatcher неверно делаешь) Нужно включить пасс Shadow Catcher в настройках пассов. Он отрендерит шикарную тень с правильной иллюминацией отдельным пассом, а не черное нечто как раньше. Потом линеар адд ее накладываеш в ФШ
Расскажи подробнее пожалуйста, что за пасс?
@@cg_chair зайди во вкладку с пассами, он внизу
Никогда бы не поверил, что доберусь так далеко)) Кажется, я нашёл то, чем хочу заниматься. Спасибо за видео, не останавливайся.
Классный урок. Мне даже обычный белый куб во вьюпорте с фотографией на земле больше нравится чем конечная картинка. Атмосфернее. :D
*Можно было увеличить сетку платформы на которой куб стоял и с помощью скульптинга сделать деформацию вокруг куба и выглядело бы зачётно*
из за shadow catcher - нет
Как же много действий. Имхо, мне было бы проще куб сохранить в пнг и втыкать его в землю с помощью Фотошопа.
Он это делал для максимальной реалистичности, не?
Согласен. Я что то не прочитал описание, думал 3д модель в видео добавляет. Зря потратил время.
Сказать что ты крут - не сказать ничего)))
Несколько дополнений. 1. Обычно делают не диффузный материал без спекуляров, а втыкают в Emission. 2. Subdivide можно применить 1 раз и вбить число итераций в появившейся панельки в левом нижнем углу.
@@BearMatryoshka с eevee на cycles движок рендера не забыл переключить?
@@BearMatryoshka в пункте settings выбрано displacement and bump? Или только bump стоит?
@@BearMatryoshka ну он вроде в сеттингсах)
@@BearMatryoshka значит кубу не хватает геометрии. Надо сделать subdivide несколько раз
Бабушка реально хорошо вписалась
Обязательно попробую, спасибо!
Круто !!!
Крутец
Ну что можно сказать, работа как всегда красиво получилось, и реклама в тему только у меня уже это товар есть 🌚
Спасибо, что вы с нами!😊
Илья сделайте пожалуйста подробный урок по созданию короткометражного видео , как вставить запись в какую нибудь сцену , к примеру я делаю свой мокап и создаю сцену в блендере и далее вставляю свой мокап в эту сцену и второе если можно сделайте подробный урок по созданию самолета ф22 или су 35 для печати на принтере , блаодарю за ваше видео и творческих успехов !!!
Сделайте пожалуйста всю работу за меня и бесплатно, очень прошу😂
Спасибо за помощь@@3D_mommy
Works well!! DANKEEE
привет , а можно такое делать в zbrush ?
супер видосик, спасибо
Привет, спасибо за ролик . Подскажите не опытному , нужно делать очень реалистичные привязки фасадных вывесок к фото которые присылает замерщик . Просто нужна связка программ фотошоп +???
Еще можно сделать скан местности и ракурса и в 3д модель фотографии вписать всё это
10:30. Можно нажать "Ctrl+Shift+T" И просто выбрать всё нужное. Так будет быстрее
где вы берете музыку?
очень круто
Благодарим за отзыв!
КРУТЯК
Thank you
Спасибо
Супер!
Здорово
Чётка , спасибо.
А если на кроп фоткаешь какое фокусное нужно указывать? Оригинальное или эквивалентное?
Не нажимается ctrl + t,ничего не открывается.Как открыть это меню не через горячую клавишу?
Привет! Это упущение автора. Только что посмотрел ролик и сразу обратил на это внимание. Чтобы при нажатии ctrl+t открывалась эта "менюшка" нужно включить дополнительный аддон. Для этого в Blender в верхнем левом углу найди кнопку Edit -> Preferences -> Add-ons и в поисковой строке вписываешь "Node Wrangler" и ставишь галочку. Все))
Shift + A => Search => Image Texture
Как соединить сокеты на нодах, помогите пожалуйста
шикарно)
Благодарим!))
Спасибо за интересное видео с 3D коллажем, очень круто! Подскажите, у меня почему-то отражение объекта черно-белое в Блендере, когда ставлю режим "Shadow catcher". Разместил объект на водную гладь, все-бы хорошо, только вот отражение без цвета сразу в глаза впилось. Все настройки туда-сюда пробегал, не помогло.
Спасибо за урок двух программ сразу. 👌
Получить тени в альфа канале это самый простой способ.
А вот как из Блендера получить рефлексы в альфа канале?
Этот вопрос меня мучает и не могу на него найти ответ.
представьте:
ночь, светящийся (2W накаливания) зеленый шар парит на высоте равной радиусу над бетонной гладкой плитой, рядом 2-3 кубика со стороной радиуса шара.
мне нужно в альфа канале получить тени и рефлекс(диффузное отражение) зеленого свет от шара, бетонная плита не нужна.
Как это сделать в блендере 3.х?
по такому же принципу, как на видео ниже, можно это сделать:
ua-cam.com/video/tmb5HRU1cUo/v-deo.html
@@sickinsomnia спасибо
Мне удалось сделать что хотел. Все через композит делал, а так хотел этого избежать 🙃
@@gromart-i-tosyaуже наверное не актуально, но это прям то что нужно: ua-cam.com/video/w70dMniat2M/v-deo.html
включил посмотреть про блендер и фотошоп, услышал что чувак рендерит на ноутбуке, переключил видео.
Чел, это для интеграции...
А фигли от nVidia? Не новая AMD Vega64 с этим у меня отлично справляется ;)
9:54 забыл уточнить, что для работы "ctrl+t" надо включить "Node wrangler"
Awesome program
Добрый день. У меня во вкладке Visible нет нужных параметров, таких как Shadow Catcher. Кто знает и может посоветовать, что нужно для того, чтобы они появились? Может, нужен какой-то аддон или какая-то определённая версия?
скорее всего у вас по умолчанию стоит режим рендера eevee, для того чтобы появился параментр shadow catcher необходимо перейти в режим cycles
Карта 1060 на 3 Гб пойдет для работы с блендер ? )
Дл простой да
Это невероятно сложно!)
Сколько времени нужно заниматься фотошопом чтобы создавать такое искусство?
В фотошопе ведь не много действий было, в блендере самое сложное
@@ВасилийВованыч Да и не то, что бы в блендере было много действий, тут только глаза боятся, руки делают, ну и не упустить мелочи
А что собственно сложного? Накинуть текстуры с высотами на куб, и пару ползунков в фотошопе покрутить?
На самом деле фотошоп это не сложно. Главное понять логику программы
в блендере при наложении текстур, можно было просто применить аддон автовыставления текстур. При нажатии горячих клавиш ctrl + shift + t . Он сам выставляет рафность, металик и прочее . Гораздо быстрее, чем в ручную
How to set up it correctly?
Пар (или дым?) расположен только позади куба, а впереди его нет совсем. Это сильно портит впечатление. Я бы накидал пара(дыма?) со всех сторон.
Я так же хочу 😤
Ребят, подскажите современный, интересный канал по урокам блендера с нуля. пасеба
кайно - старт, потом вагон. Или наоборот, без разницы как по мне
научился многому)))))
Добрый день! А в чем фишка такой работы? Если это можно быстрее и даже лучше нарисовать на фотошопе? Можете объяснить(
Не все элементы будет быстрее нарисовать в фотошопе)
Вместо поисков нужного исходника/локации/модели это можно сделать в блендере и вписать всё с нужным цветом, светом, тенями в необходимое фото/видео. Куб - лишь пример, а в 3д пользователь ограничен полётом своей фантазии
Добавил в Важные
Нормца так!!!
ЦПУ рендер - это качество к которому ГПУ еще 40 лет не приблизится. Если вы собираетесь сделать живое настоящее произведение рендерите на ЦПУ. Но есть исключение и оно заключено в Солнце и анимации при правильном выставленном ракурсе камеры. В наши дни масса визуализаторов любят делать пролет камерой по сцене так вот не делайте этого, потому что это плохо. Но если вы в самом начале делайте так как ваши эмоции переполнятся тем, что вы увидите, но вскоре вы столкнетесь с настоящими визуализаторами из Лондона. Чтобы быть живым ЦПУ и ГПУ художником вы должны быть обычным художником уметь подмечать момент, ракурс момента и времени так сказать замораживать время. ГПУ движок прекрасное изобретение особенно , если слабый ЦПУ это возможность посмотреть свою сцену быстро, например, в Люмион, UE5, Твинмоушен, Т9 и т.д.
Учитесь друзья будьте лучшим профессионалом!
Не совсем понятно зачем автор накладывает материал на плоскость под кубом. Можно просто назначить задать этой плоскости свойство shadow catcher. Результат будет тем же самым.
Чтобы на кубе были отражения земли. Т.е. это не для теней на плоскости, а для куба делается
@@romap9163 Тогда понятно.
А зачем в блендере нужно было куб запихивать в землю, если это можно было в фотошопе сделать?
Не забывай что это демонстративный ролик, который лайтово показывает способности быстрого рендера 3D и возможности совмещения в работе дополнительного инструмента
👍
Подумал просто глянуть этот видос....Странно что автор видео на 08:20 после фразы "что-то не очень получается" для решения исправления некорректного отображения текстуры на плоскости топорно выбрал метод подразделения........ что по сути грубая ошибка как минимум с точки зрения оптимизации, метод использован не по его прямому назначению. Аналогично если вы решите осветить себе дорогу поворотниками вместо предназначенных для этого фар. Это же основы программы блендер:))). Если ооочень кратко: 1) Чтобы текстура легла правильно надо плоскость (на которой будет текстура) приравнять к единице масштаб по всем осям. 2) Сделать UV развертку плоскости (естественно если текстура накладывается на объёмный меш например куб, надо еще сделать разрезы для UV) и после этого подогнать текстуру как надо:)). Написал это для новичков, представляю как автор видоса усложнил жизнь новичкам со слабыми компами, которые для решения проблем с текстурой стали использовать совершенно неуместный метод предложенный автором..... Также по вопросу - чем рендерит лучше видеокартой или процессором. Стоило бы упомянуть и учесть автору, что у человека, который смотрит этот видос, может на компе стоять процессор сильнее его видео карты, а потому, стоит заглянуть в боковую панель блендера "настройки рендера"/ найти "memory" и подправить размер Tiling, что в итоге может ускорить работу рендера на процессоре, проверяйте индивидуально для своей системы....Совет новичкам, гляньте отдельно уроки по блендеру. В остальном голос автора хороший, подача норм, спасибо за видос👍🏼:)))
На мужика упал куб, жалко...18:21
в блендере при наложении текстур, можно было просто применить аддон автовыставления текстур. При нажатии горячих клавиш ctrl + shift + t . Он сам выставляет рафность, металик и прочее . Гораздо быстрее, чем в ручную
Если аркадный автомат вписан в видос, то снимаю шляпу))
Может это тоже монтаж 😂
Чтобы реалистично вписать свою 3D-модель в картинку, нужно использовать Фотошоп, это сложна-сложна-нипанятна, но без Фотошопа скорее всего никак не получится обойтись.
Так что если умеете делать 3Д-модели любого уровня детализации, но максимум можете крестик в Паинте нарисовать - учитесь на плоскохудожника, или хотя бы запомните менюшки в Фотошопе, пригодится. (=^・^=)
Зная блендер не научиться вставлять объекты в фотошопе, вы серьёзно?
работа показаная в начале и конце отличаюься
Так, он сфоткал прохожего, чтобы потом его вырезать в фотошпе, что?
Фотошоп же не пиратский? Если ломаный, тогда смысл от блендера )
Изменяешь мир
На самом деле видно что это сделанно в фотошопе, но если посмотреть еще какие нибудь гайды про тени и что-то еще в ютубе, можно сделать много классных РЕАЛЕСТИЧНЫХ фото, по типу смотрите у меня новая тесла, которая еще не вышла. Так что видео очень полезное. Спасибо ! ❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥
Оце так, гуляєш по парку, а потім узнаєш, що на тебе чуть не впав Куб з Блендера 🫤
Я зпіратити Фотошоп неяк не можу, змоделював жим лежа, а він не реалістично стоїть на землі (сцена жиму лежа в полі)
У мене друг заказав
І світло там розсіяне, незрозуміло й куди тінь кидать
Только куб нормально вставил
🖤💢💢💢
куб находится в неправильной атмософере, свет снизу, а сверху ничего нет, это неправильно потому что небо еще белое а значит свет должен падать и подчеркивать реальеф.
верх куба почему то находится в холодном тумане, теряется объемность рельефа, такого не дожно быть. Обратите внимание на землю рядом с женщиной где ров, видно что жесткий свет, жесткие тени, температура теплая. и видно что солнце еще сверху
Am so grateful for the 0.2btc I receive from this team ...for starting a business thanks for guidance sir
_В Cinema 4D можно сделать тоже самое быстрей и на много реалестичьней)_
"Самое главное в 3д моделировании это хорошая видеокарта"
А ничего, что всю работу с полигонами тебе обсчитывает процессор и используется куча оперативки?
А видеокарта только для симуляций и рендеров
как поместить откеиного персонажа в зд модель открытого мира, а это можно на фотошопе сделать, смысл этой ерунды
ооочень интересно но ни хрена не понятно
distort it
Что-то не особо реалистично
Оооочень много лишних движений! Делается всё намного проще.
конечный результат сыроват. нижняя правая сторона куба великолепна. все остальное - нет. во первых, все фото имеет желтоватый оттенок, а куб, почему то, имеет синеватый, за исключением идеальной стороны. я специализируюсь по фотомонтажу, поэтому подгорело с такого результата. результат примерно 4-6 месяцев фотошопа. сам объект выделяется размытием, нет фокуса на объекте достаточного. дизлайк не ставлю.
дофига действий ради посредственного результата
писят одна секунда и пять двадцать восемь, это в ШЕСТЬ с лишним раз больше, двоешник! :))) Время, это не десятичная система, там не сотни, там шистидесятки. Это даже в 6,4 больше, практически в шесть с половиной. а не в пять с половиной..
Извращенец математик завелся. 51 секунда - 1 минута приблизительно. 5:28 - это 5 минут приблизетльно. Разница в 5 раз, как и было сказано, если точно то в пять с половиной.
Хватит чушь нести. От того какая система счисления 1 минута по прежнему будет в пять раз меньше, чем пять минут. 60 секунд в пять раз меньше чем 300 секунд.
@@8O0Aa.1q3S0. ЧО!?!?!?!?!? Ты чо несёшь то? Пять минут, это 300 секунуд, а 50 сек, это в ШЕСТЬ раз меньше. Если ты такой умный, примерничаешь, то уменьшай ПРИМЕРНО в 50 секунд, откидывай одну секунду, а не девять секунд наваливай, до шестидесяти секунд, до минуты. Жертва ЕГЭ.
@@8O0Aa.1q3S0. Ты вот сейчас просто молчи, все посмеются над тобой и забудут. Поверь, так будет лучше для тебя.
@@harleydavidson7990 Ты умственной отсталый, потому что ты не сдавал ЕГЭ.
5 минут в любом случае будет больше одной в пять раз, на сколько бы ты не делил минуту.
Супер!