How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 122

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev 2 роки тому +73

    Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading.
    В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей.
    Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.

  • @tatarinov2.09
    @tatarinov2.09 2 роки тому +10

    Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!

  • @SergGin1
    @SergGin1 2 роки тому +22

    Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Спасибо, видосы раз в месяц)

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 2 роки тому

      Extrime code?))

  • @arhirad
    @arhirad 2 роки тому +25

    Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг

  • @o.kiryukhin
    @o.kiryukhin 7 місяців тому +1

    Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.

  • @Veronika_Volkova
    @Veronika_Volkova 2 роки тому +4

    Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Рад помочь)

  • @pogmessiahanimations
    @pogmessiahanimations 2 роки тому +2

    Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Рад помочь

  • @bemos4814
    @bemos4814 2 роки тому +3

    Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Спасибо, рад помочь!

  • @babyshpinat8137
    @babyshpinat8137 4 місяці тому

    Очень крутое видео, спасибо!

  • @_COPYCAT_2531_
    @_COPYCAT_2531_ Рік тому

    Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере

  • @mrak_99
    @mrak_99 2 роки тому

    Большущее тебе спасибо

  • @giselle3940
    @giselle3940 Місяць тому

    Спасибо!всё получилось!

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 11 місяців тому

    Спасибо, друг! Полезное видео

  • @ИванГайдуков-и3е
    @ИванГайдуков-и3е 2 роки тому +8

    Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет

    • @whether1548
      @whether1548 2 роки тому

      @@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят

    • @MuhammadMMMM75
      @MuhammadMMMM75 Рік тому

      @@vogolyuk у меня тоже амд не читает

  • @jamessankov3859
    @jamessankov3859 Рік тому +4

    От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))

    • @ypohut1673
      @ypohut1673 Рік тому +1

      Ну как помогло?

    • @jamessankov3859
      @jamessankov3859 Рік тому +1

      @@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾‍♂️

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 роки тому +2

    Спасибо, нужный урок

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 роки тому +4

    Пробитая дверь берет на себя весь фокус)

  • @tinkin3729
    @tinkin3729 2 роки тому

    йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Рад помочь

    • @BAGDASAROVIZ
      @BAGDASAROVIZ 2 роки тому

      Да тема то тема, но настроить его это целая история )

  • @псориаз-н8о
    @псориаз-н8о 2 роки тому

    Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld 2 дні тому

    Всё, теперь в Eevee добавили рейтрейсинг и дисплейсмент. Теперь это уже почти Unreal, правда рендерит теперь по времени ближе к Cycles 😂

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 2 роки тому

    Какой Eevee стал хороший.

  • @almazmametov9879
    @almazmametov9879 2 роки тому

    👍👍👍💥

  • @maximgoncharov7669
    @maximgoncharov7669 2 роки тому +2

    На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням

  • @ДмитрийЛещев-ы7н

    GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 2 роки тому

    за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 2 роки тому

    Спасибо!

  • @tapoolkeer
    @tapoolkeer 2 роки тому +1

    с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?

  • @tigerplay930
    @tigerplay930 2 роки тому +2

    Круто получилось! _

  • @chugas
    @chugas 2 роки тому

    Спасибо друг, помог.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Пожалуйста!

  • @kievsvarka
    @kievsvarka Рік тому

    Лайк и подписака. Выручил!

  • @Nicrisild
    @Nicrisild 11 місяців тому

    А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?

  • @konstantinkovrik
    @konstantinkovrik Рік тому

    Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌

  • @danielritter1869
    @danielritter1869 2 роки тому +1

    А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Да, будет

    • @MrRonal
      @MrRonal 2 роки тому +1

      @@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...

    • @SUVO_RAW
      @SUVO_RAW 2 роки тому +1

      Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все

  • @tassellate
    @tassellate Рік тому

    Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?

  • @ЖеняДунаев-ъ7ж
    @ЖеняДунаев-ъ7ж 2 роки тому +2

    я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.

  • @kurt54
    @kurt54 2 роки тому +1

    Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?

    • @kurt54
      @kurt54 2 роки тому

      @@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 роки тому +1

      Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.

    • @zenallen8136
      @zenallen8136 Рік тому +1

      @@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера

  • @Nubikstirke1
    @Nubikstirke1 Рік тому

    я угадал по лучам света в окнах

  • @СергейК-ч3т2ь
    @СергейК-ч3т2ь 2 роки тому +1

    Отличное видео!!!

  • @fenix3168
    @fenix3168 2 роки тому +1

    Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.

    • @fenix3168
      @fenix3168 2 роки тому

      В этом не шарю :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран

    • @fenix3168
      @fenix3168 2 роки тому

      @@vogolyuk Огромное спасибо!

  • @lainiwakura2767
    @lainiwakura2767 2 роки тому

    А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Данный способ запечки подходит для анимации

    • @lainiwakura2767
      @lainiwakura2767 2 роки тому

      @@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      @@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации

    • @MultiZapor
      @MultiZapor 2 роки тому

      да, но из запечки нужно исключить модель персонажа.
      То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал.
      плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 2 роки тому

    На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      А на свежих версиях блендера работает?

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 8 місяців тому

      @@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)

  • @ОлегБожок-ф6и
    @ОлегБожок-ф6и 2 роки тому

    Годно

  • @simsmusic7777
    @simsmusic7777 2 роки тому

    А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 2 роки тому

    А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Это не ко мне)

  • @liavaiz
    @liavaiz Рік тому

    Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭

  • @nikitakorol599
    @nikitakorol599 Рік тому

    Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит

    • @nikitakorol599
      @nikitakorol599 Рік тому

      @@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать

    • @nikitakorol599
      @nikitakorol599 Рік тому +1

      @@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 2 роки тому +3

    А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?

    • @callmesenpai868
      @callmesenpai868 Місяць тому

      @@ЕвгенийБорисов-е1ч лоуполи модели, сжатые текстуры, трассировка лучей ≠ трассировка пути как в cycles(лучей в тыщу раз меньше и отражаются они один раз). Ну и оптимизация движка.

  • @dmitryclaim9904
    @dmitryclaim9904 2 роки тому +1

    Кайф урок!

  • @Morke_Lyset
    @Morke_Lyset 2 роки тому

    А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно?
    + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт.
    Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску

    • @Morke_Lyset
      @Morke_Lyset 2 роки тому

      @@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал.
      В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа

    • @Morke_Lyset
      @Morke_Lyset 2 роки тому

      ​@@vogolyuk Сорян, я не понял.
      Basics BSDF?
      Такой точно нет.
      Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю.
      Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF
      Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью.
      А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят.
      Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE .
      Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?

  • @skr1ptyPEEK
    @skr1ptyPEEK Рік тому +1

    по освещению отгадал

  • @Кашуба-ц8с
    @Кашуба-ц8с 2 роки тому

    де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      На сайті блендера пошукай, там повинно бути

    • @Кашуба-ц8с
      @Кашуба-ц8с 2 роки тому

      @@vogolyuk дяяяякую 💗

  • @ВикторШпольвинд
    @ВикторШпольвинд 10 місяців тому

    Отгадал. По превью😅

  • @MekaXDrive
    @MekaXDrive 9 місяців тому

    Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 2 роки тому

    Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 2 роки тому

      @@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@deniskazarinov8921 да

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 2 роки тому

      @@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются

  • @QWERTYx-qp7dy
    @QWERTYx-qp7dy Рік тому

    Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles

  • @ner23.official
    @ner23.official Рік тому

    все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles

  • @professorbusinessman
    @professorbusinessman 8 місяців тому

    И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?

  • @Nayrd7
    @Nayrd7 2 роки тому

    7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить

  • @peacedos1
    @peacedos1 2 роки тому

    Тени у eevee всегда были так себе

  • @Jrawzw
    @Jrawzw Рік тому +1

    Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles

  • @vanekvanechek9871
    @vanekvanechek9871 Рік тому

    в cycles метал более блестящий

  • @limbo4018
    @limbo4018 2 роки тому

    Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)

    • @limbo4018
      @limbo4018 2 роки тому +1

      @@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо

  • @igornikitine6020
    @igornikitine6020 2 роки тому

    В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Не понял

    • @igornikitine6020
      @igornikitine6020 2 роки тому

      @@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@igornikitine6020 все в порядке

  • @АцтэкСус
    @АцтэкСус 2 роки тому

    Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!