Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading. В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей. Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа. То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал. плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@@ЕвгенийБорисов-е1ч лоуполи модели, сжатые текстуры, трассировка лучей ≠ трассировка пути как в cycles(лучей в тыщу раз меньше и отражаются они один раз). Ну и оптимизация движка.
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно? + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт. Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал. В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@@vogolyuk Сорян, я не понял. Basics BSDF? Такой точно нет. Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю. Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью. А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят. Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE . Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading.
В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей.
Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
Спасибо
Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
Спасибо, видосы раз в месяц)
Extrime code?))
Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг
😃
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)
Рад помочь)
Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!
Рад помочь
Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также
Спасибо, рад помочь!
Очень крутое видео, спасибо!
Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере
Большущее тебе спасибо
Спасибо!всё получилось!
Спасибо, друг! Полезное видео
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят
@@vogolyuk у меня тоже амд не читает
От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))
Ну как помогло?
@@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾♂️
Спасибо, нужный урок
Пробитая дверь берет на себя весь фокус)
хахаха
йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор
Рад помочь
Да тема то тема, но настроить его это целая история )
Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...
Всё, теперь в Eevee добавили рейтрейсинг и дисплейсмент. Теперь это уже почти Unreal, правда рендерит теперь по времени ближе к Cycles 😂
Какой Eevee стал хороший.
👍👍👍💥
На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням
GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.
за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))
Спасибо!
с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?
Круто получилось! _
Спасибо
Спасибо друг, помог.
Пожалуйста!
Лайк и подписака. Выручил!
А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?
Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌
А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются
Да, будет
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.
Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?
Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?
@@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
я угадал по лучам света в окнах
Отличное видео!!!
Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.
В этом не шарю :)
Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран
@@vogolyuk Огромное спасибо!
А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?
Данный способ запечки подходит для анимации
@@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа.
То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал.
плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
А на свежих версиях блендера работает?
@@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)
Годно
А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.
Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете
А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)
Это не ко мне)
Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭
Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?
Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит
@@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут
Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать
@@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?
А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?
@@ЕвгенийБорисов-е1ч лоуполи модели, сжатые текстуры, трассировка лучей ≠ трассировка пути как в cycles(лучей в тыщу раз меньше и отражаются они один раз). Ну и оптимизация движка.
Кайф урок!
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно?
+ Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт.
Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал.
В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа
@@vogolyuk Сорян, я не понял.
Basics BSDF?
Такой точно нет.
Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю.
Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF
Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью.
А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят.
Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE .
Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
по освещению отгадал
де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка
На сайті блендера пошукай, там повинно бути
@@vogolyuk дяяяякую 💗
Отгадал. По превью😅
Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности
@@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?
@@deniskazarinov8921 да
@@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются
Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles
все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles
И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?
7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить
Тени у eevee всегда были так себе
Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles
В чем ?
в cycles метал более блестящий
Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему
Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
@@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо
В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
Не понял
@@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))
@@igornikitine6020 все в порядке
Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!