не думаю, что можно их полноценно сравнивать, в Блендер Node based материалы, что подходит больше для всякой генерации, хоть и функции рисования там имеются. Однако, некоторые вполне себе отлично делают всё то же самое, что и в сабстенсе, дело в подходе и личных предпочтениях) а вообще, есть аддоны для Blender, практически копирующие рабочий процесс Сабстенса, есть Quixel Mixer, аналогичный софт, только бесплатный, но зачем нам что-то похожее на Сабстенс, когда уже есть Сабстенс))) может в какой-то версии в Блендер и завезут схожий процесс текстурирования, как знать
3:50 Alt+левый клик - отключить все, кроме выбранного (в каналах материала тоже работает, также можно изолированно посмотреть маску, Shift+Лкм - отключить маску) 5:08 красный кажется лучше (в сравнении с синим), потому, что палитра не такая контрастная и цвета менее насыщенные, более реалистичный результат крч. ID маски лучше подходят для запеченных деталей, остальное проще назначать по UV, полигонам или целым мешам, а то и рисовать ручками, - меньше времени на создание самой ID мапы, меньше зависимость от развертки и разрешения, чтобы не мучаться потом с альясингом(лесенками) Ы.З. я тут случайно, поэтому просто порадуюсь за человека))🙌
@@disinulka сабстенс вроде не работает с форматом блендера(.blend), точно знаю, что работает с fbx, а ещё вроде видел, что obj кто-то использовал. В самом блендере можно модельку в эти форматы конвертировать
Ты не освоил сабстанс. ты освоил готовую библиотеку сабстанца. С тем же успехом можно было блендер кит в блендере поставить. Может даже проще было бы накидывать текстурки особенно смешно на 8,05 про "преймущество нодов это процедурная генерация" когда буквально смысл сабстанца в процедурности
Если посмотреть хотя бы первые 5 секунд видео, то все встанет на свои места Эх... это поколение тиктокеров. Уже по превью оставляет обзор на видео. Походу это не лечиться.
@@erling1 в нодах блендера много математики, не всем это интересно как минимум, как максимум не всем понятно. Без прикола, в них мне наверное впервые в жизни понадобилось знание что такое синус и косинус. В сабстенсе все гораздо более интуитивно понятно
@@e.xellart Абсолютно солидарен, а я как тот кто крайне хорошо дружит с математикой даже за пределами школьной программы, то это даже интересно. Однако, не всем пойдет
@@ВячеславКомиссаров-ш2д Планирую сделать небольшую анимацию с ним, так что для видео. Скелет, да, делал долго, у меня мало очень было опыта в этом, да ещё и сам скелет довольно нестандартный, проблемно было сделать, чтобы он из шарика и назад трансформировался. Хоть я и добился чего хотел, все равно он не самый удобный в управлении и чутка кривой)
есть Quixel Mixer, аналогичный софт, только бесплатный. я покупал Substance Painter в Стим), не знаю, продают ли они сейчас инди лицензию, но сколько бы она ни стоила, если есть, она окупится, это 100%
Текстурирование в Блендер или текстурирование в Сабстенс?
Если поделить в блендер а текстурить в сабсент то будут ахуенно
В Блендере я только ландскейпы текстурирую, из-за гибкости изменения что ли, всё остальное в сабстенсе
не думаю, что можно их полноценно сравнивать, в Блендер Node based материалы, что подходит больше для всякой генерации, хоть и функции рисования там имеются. Однако, некоторые вполне себе отлично делают всё то же самое, что и в сабстенсе, дело в подходе и личных предпочтениях)
а вообще, есть аддоны для Blender, практически копирующие рабочий процесс Сабстенса, есть Quixel Mixer, аналогичный софт, только бесплатный, но зачем нам что-то похожее на Сабстенс, когда уже есть Сабстенс)))
может в какой-то версии в Блендер и завезут схожий процесс текстурирования, как знать
классное видео спасибо что снял его для нас давно хотелось втинуться в мир текстурирования а тут ещё и такой полу гайд-экскурс
@@sapfir7430 и тебе спасибо, что посмотрел☺️
Спасибо за полезное видео
Многая инфа в будущем безумно пригодится
3:49 Над Common settings есть такая кнопка чуть правее, жмакаешь и выбираешь там apply selection to all textures sets/ (3 снизу строка). Успехов!
@@sargo1399 ооо, спасибо большое, как же я её не замечал до этого, не понимаю
3:50 Alt+левый клик - отключить все, кроме выбранного (в каналах материала тоже работает, также можно изолированно посмотреть маску, Shift+Лкм - отключить маску)
5:08 красный кажется лучше (в сравнении с синим), потому, что палитра не такая контрастная и цвета менее насыщенные, более реалистичный результат крч.
ID маски лучше подходят для запеченных деталей, остальное проще назначать по UV, полигонам или целым мешам, а то и рисовать ручками, - меньше времени на создание самой ID мапы, меньше зависимость от развертки и разрешения, чтобы не мучаться потом с альясингом(лесенками)
Ы.З. я тут случайно, поэтому просто порадуюсь за человека))🙌
Спасибо большое за советы, замечание про ID маски действительно очень разумное
Балдежный видос, кайфую с вашего голоса
Спасибо☺️
Можешь потом ещё попробовать Substance Designer, где можно свои текстуры и смарт материалы рисовать, там конечно простора больше, чем в блендере
@@твичурмуд надо глянуть, спасибо большое
Может кто знает, почему вылетает сабстейнс при попытке добавить файл Блендера? Пишет Bug Report и предложение отправить отчёт об ошибке
@@disinulka сабстенс вроде не работает с форматом блендера(.blend), точно знаю, что работает с fbx, а ещё вроде видел, что obj кто-то использовал. В самом блендере можно модельку в эти форматы конвертировать
@@e.xellart я как раз экспортировал в fbx и obj. Проблема решилась при переустановке сабстейнса, но за ответ спасибо
Я видимо просто не понял сути, но рад что все решилось
Ты не освоил сабстанс. ты освоил готовую библиотеку сабстанца.
С тем же успехом можно было блендер кит в блендере поставить. Может даже проще было бы накидывать текстурки
особенно смешно на 8,05 про "преймущество нодов это процедурная генерация" когда буквально смысл сабстанца в процедурности
@@SpearMasters да, ты прав)
Интересно
Хочу что бы дантистом у этого гения был чел который тоже освоил проффесию за 2 дня😅🤗
@@ДмитрийАнатольевич-ш5б Я смотрю кто-то даже дисклеймер не послушал)
Если посмотреть хотя бы первые 5 секунд видео, то все встанет на свои места
Эх... это поколение тиктокеров. Уже по превью оставляет обзор на видео. Походу это не лечиться.
Поставил сабстенс, еще не пробовал, в нодах плаваю вообще....мне кажутся они темным лесом, надеюсь сабстенс меня выручит
@@erling1 в нодах блендера много математики, не всем это интересно как минимум, как максимум не всем понятно. Без прикола, в них мне наверное впервые в жизни понадобилось знание что такое синус и косинус. В сабстенсе все гораздо более интуитивно понятно
@@e.xellart Абсолютно солидарен, а я как тот кто крайне хорошо дружит с математикой даже за пределами школьной программы, то это даже интересно. Однако, не всем пойдет
сабстанс все, блендер удобнее для престенького скульпта, фаски и тд. Но вот иногда збраш например удобнее в плане назначения фасок через кризы и тд
Как вы смотрели гайды после блока ютуба?
А как вы посмотрели это видео и оставили комментарий? 😁
@@e.xellart С телефона на пк увы не смогу
@@ЕгорЛетов-в2гмогу впн скинуть
В тг удобно будет?
Бакуганы, вперёд!
@@av1ra285 именно)
Попробуй программу RIZOM UV
@@ЕвгенийНарзиев-з8я а чем она хороша?
@e.xellart упрощает uv развертку. Можно делать быстрее и качественнее
@@ЕвгенийНарзиев-з8я надо глянуть, спасибо
А эти модели для фото или видео? долго делали скелет в блендер?
@@ВячеславКомиссаров-ш2д Планирую сделать небольшую анимацию с ним, так что для видео. Скелет, да, делал долго, у меня мало очень было опыта в этом, да ещё и сам скелет довольно нестандартный, проблемно было сделать, чтобы он из шарика и назад трансформировался.
Хоть я и добился чего хотел, все равно он не самый удобный в управлении и чутка кривой)
требуем источник данного софта)
Рутрекер
@ЕгорЛетов-в2г а можно ссылку?
@@EZ-tp5du я бы помог, но по идее нельзя такое распространять, придется проявить самостоятельность)
@@e.xellart Если не раздаете торенты а только скачиваете в Россий нечего не будет
есть Quixel Mixer, аналогичный софт, только бесплатный. я покупал Substance Painter в Стим), не знаю, продают ли они сейчас инди лицензию, но сколько бы она ни стоила, если есть, она окупится, это 100%
Зачем голове, сидящей за щитами, жвала?
Потому что это что-то вроде игрушки-бакугана из мультсериала, я брал их как референс, а у них что-то вроде такого - норма
Ты крут чел,жаль что это никуда не пойдет
@@host5940 спасибо, пойдет на личное использование и анимацию)
Возможно в портфолио добавлю
Кликнул потому, что впервые слышу про эту программу.
@@DEN-wk5cm а ведь она довольно популярная. Ну и как впечатления?
@@e.xellartвы бесплатно где-то качали?
Кайф программа