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2年ペースになった代わりに無料で次の年のデータをアプデしてくれるようになったのは神仕様
しかし自分で作ったオリジナルチームとかを引き継げないのはちょっと残念だと思った出来ればオリジナルチームも引き継げるようにしてほしかったな
個人的に選手にそこまで思い入れが無いから「進化微妙だな」って思ったら見送ればいいのも良い負傷前の大谷選手とWBC出来るのも2022年ってのもあるしw(相手はガバガバだけれど)なお2022買ったのは疑似百合出来るからwメイキング強化された栄冠でスタメンオール女子とかマイライフで女の見た目でヒロインと結婚できるのも刺さった女は甲子園に出られない?今の時代なら「心は男だぜ」って言っておけばセーフさ!w
@@呑龍ハルカなんか1人で盛り上がって草
@@Nanj0o120 6か月以上前のコメに30分以内の自演いいねは必死過ぎる🤣
@@Nanj0o120 自演いいね草
実況が付く•アレンジ•サクセス•視点変更•選手を呼ぶ•サクセス選手を呼ぶ•音がリアルに•BGMがチーム別に•背ネーム付く•球場の看板が実在の物に等シリーズが出る度に細いアップグレードが興奮したよね。ただKONAMIが選んだのは他社との競争ではなく他社潰しを選んでパワプロがマンネリした気がする。
容姿設定・チームデザインで特にフォイボスの手下の白い衣装みたいのや、サッたんの手下の悪魔みたいなやつ設定出来ないとか、頑なに装備変更では木しか許されてないみたいやし(コンセプトの問題?) たまにダメ元でコナミに要望出したりはするけどねww
1打数0安打とか7回1失点で負け投手とか、これ以上頑張りようがないのに評価が下がるのは許せなかった。最近になってだいぶ改善されたけど、それでもそこで評価さがるん!?は健在で逆に安心した
投手なら7回4失点とかでも評価下がらないから、普通にプレイしてても常識的な成績になるけど打者の場合は4打数1安打でも評価下がるから、大正義プレイ必須なんよね
開発陣が変わってからおかしくなったと思う。今の開発陣はまだマシな方だけど。まあ一番害悪なのは前社長。マジで害悪だった。あとサクスペと家庭用のパワプロを連動させたのは素晴らしい判断だった。無理ゲーレベルの野球漫画キャラを作れて、わざわざ作り直す手間がなくなった。
後ろのサクセスの操作がおぼつかないのが気になって動画に集中出来ないw
昔のマイライフはいろんな要素が詰まってて神ゲーだったけど、最近はテンプレだけで作業感しかないから復活して欲しいなあ…実況が「今日は彼女が来ているようです」みたいなことまで言ってた記憶ある
でもパワプロ15のうつわシステムだけはもうやらんで欲しいとか言いながら似たりよったりのクリスタルシステムが導入されてるんやけどもw
10年前とAIの動きがほぼ変わってない
パワプロ8の伝説最強戦のBGMがかっこよ過ぎて数あるゲームのBGMでも上位に入るレベルで好き、、、
もっさり守備ともっさり走塁が嫌いebaseballとか言い始めて余計嫌になった
去年のパワプロ2022は今遊んでるけど普通に面白いよ(一部産廃モードがあるけど)今年の3月には2023年最新データにアップデートされたし(旧の2022と任意で選べる)最近パワポケリメイクが爆死してどうなるかと思ったけどパワプロは安泰で良かった
10→長い11→ミートゲー12→街と選手の継承ありき13→ミット見えなくなって変化球もこれまでと逆になるイミフ仕様
パワプロ5、6、9は良かったな。彼女キャラも可愛いと思えたし。
あの社長は親族経営の悪いところが出たよな
パワプロと遊戯王だけの会社=KONAMI
あと、BEMANIシリーズも忘れないでくれ…
確か魔王城ドラキュラもコナミっすね。名作おおいですよ〜
@@vs_stafflost過去の遺産で食ってるだけじゃねーか
野球で遊ぶならパワプロアプリは十分アリです。サクセスはともかくバッティングのほうはプレイヤーの技術介入要素は大きく、各所にパクられるだけあってデッキシステムはまぁまぁ面白いし、サブゲームとして十分楽しい。コナミは例の社長になってから「キャラゲーを許さぬ」という自称硬派体育会系みたいなノリになったのが痛すぎた。
パワプロやったことある?ガバガバすぎない?
キャラが増えすぎてついていけなくなりやめましたね。
マイライフにて俺「ホームラン一本につき10万円寄付しよう!」コーチ「間違えて申請して一本につき100万円寄付してくれ」コーチをぶん殴りたくなった。
パワプロは対戦やサクセス、マイライフ、パワフェスなど野球ゲームとして楽しませてもらってるのですが、個人的に応援歌作成モードに地味にハマってしまいまして。確か13から応援歌作成が追加された時はメチャクチャ興奮した記憶があります。さらに2022で二重奏が可能になった時は狂喜乱舞しました。
動画でもポケモンのジム戦合うじゃんとか〇夢の奏者死にそうな曲には笑ったなぁw
コナミって終わったよな。。
近年だと最後にやったのがパワプロ15だったけど、パワプロ2016でもう1回触り始めて2022でかなりの進化を感じたねまずキャラの動きがかなり滑らかだしパワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた一番気に入ってるのがドラフトで、昔はオリジナルキャラを新戦力加入させるしか出来なかったけど今はドラフトに登場させられるから栄冠ナインパワフェスサクセスなんかで作ったキャラを複数年に分けて登場させたりできて楽しい強いキャラだと転生松井秀喜を差し置いて12球団競合したりすんの燃える
>パワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えたまさにこれが購入理由だったわw小顔に対応髪形が少ないのは改善点だけど女性ボイス4とか良い感じだし(最低でもJDなのにロリ声もあるのは流石にどうかと思ったけれどw)周囲のゲームはキャラメイクどころか男女選択→男固定(例:ペルソナ、メガテン)になったりしてたから猶更ポリコレで強制させられるのなら文句も出るけどマイライフでユーザーが自分の意志で女キャラ作って疑似百合婚させるのは文句ないからなぁ
マイライフに本気出して欲しいな、かなり伸びしろあるはず。。
サクセスでは99の冥球島と8のドラフ島は難しかったけどめっちゃやり込んだなぁ…パワフェスの先祖でもある10決定版ののサクセスオールスターズも好きだった
友達とパワプロやって投球の組み立てが出来ずボゴボコに打たれたのが悔しくて、ガチの野球の本で配球を基礎から勉強したのはいい思い出です
KONAMIはもうスポーツジム事業一本でいきたいんでしょゲーム事業は手放したいって言っている
あおいちゃん…ネットで簡単に攻略法が調べられない昔、なんとか攻略できないか何度周回したことか
支配下登録選手は全員登録されてたり、そんなに上手くなくてもサクセスでいい選手作れるようになったり、顔を自由かつバリエーション豊かにメイキングできるようになった点では最近のパワプロのほうがいいけどな。
9から13まではサクセスモードがいい感じに世代交代しながら進んでたのに14でレ・リーグ編が閉じてそれまでのキャラクターの関係性がリセットされて微妙になったなって思った。友沢弟とか、神童と聖名子の結婚とか、世代が受け継がれていくための種はたくさん蒔かれてたのにあそこで終わらせたのは当時理解ができなかった。11超決定版で友沢世代から自分はパワプロデビューしたけど、クラスの友達に借りて過去作のサクセスも楽しみながら遊んでたけど、13がGCで出なかったのもGCユーザーだった自分には微妙だった。友沢世代が好きなユーザーからしたら13のサクセスなんてご褒美でしかないのだが。2013でサクセスに3Dモデル導入をしてクオリティ面で賛否あったけど、昨今のLIVE2Dの導入は正解だったと思う。パワプロ11のマイライフの1軍試合のBGMとパワプロ12のマイライフの夏曲とパワプロ13の聖タチバナの2ndサクセスBGMがお気に入りです。近年のマイライフは作業感がすごいので、昔の10〜14あたりの難しい感じのシステムに戻してほしいと思う。一流になって試合後に一定確率で朱美さんのところで水晶買って選手書き出しが当たり前だったのに、シーズン終了後に簡単に書き出せるのイージーモードすぎる…
NPBとの契約上他社が作れない環境に甘えてるよな。リアル版の方もしかり MLB見習って
スマホゲームにハマりPS3でパワプロとプロスピは辞めてましたが、近々スイッチを買ってやろうと思ってますが両方共2年に1回しか発売されてないんですか?
栄冠ナイン無視してるのエアプすぎる😅
スーファミからやってる民なので、そのまま十字キー操作できてしまったことにより13から変化球に対応できなくなり、栄冠ナインしかしなくなった
パワプロ2020のサクセスは最高。正直自分は2022のサクセスはそこまで好きじゃない。2020はパワフル農業大、提供国際大、エジプト大どれもストーリーが面白くて楽しかった。
僕もそう思う、前作のサクセスキャラたちみんなそれぞれの個性があってめっちゃ好きだった、今作は正直サクセスやってた時間五十時間も越えてないと思う
@@iejsk288 自分はエジプト大が好きです!2016からやってるけど、サクセス史上最高傑作だと思ってる
@@hiro-hiro0808 自分もです
パワ農の監督と付き合えないのまじひで
サクスペが無かったらもっと評価されてたかもしれないけれど、サクスペやってるプレイヤーがサクセスから離れたから、2022はかなり頑張った印象です。でもまあ、そのサクスペが無くなった2024(仮)はサクセスが相当盛り返せるかも?
「こいつはどえらいシミュレーション!」は前回でしょう…
メタルギアについては、流石に小島氏への非礼がすぎるので、社長交代くらいで許されてほしくない気持ちもある。
パワプロ君シリーズの育成で戦争物があったのはよく覚えていますwあれは中々面白かったです。おまけのマインスイーパーも好きでハマりましたねw昨今のウマ娘訴訟はどうなんどうか?パワプロアプリ、パワプロサッカー、ウマ娘全部やってる身としては少し悲しい出来事です。
コナミはビッグタイトルをすり潰す印象があるな
KONAMIは今Cygamesの権利侵害で訴えてる。ウマ娘で恐らくサクセスとサポカ使用関連辺りでアプリ停止と損害賠償を求めて訴訟。KONAMIは遊びを奪うつもりはないと言いつつアプリ停止を求めてる矛盾。
@@tomatosarada0203 サイゲームス何て散々他社のIPパクって際どい事やってきたんだから、自業自得だろw盗人の分際でなに被害者ヅラしてんだよw
@@tomatosarada0203 サクセスは特許切れしているからサポカ関連なんかな。
マイライフくそ暇つぶしになって好きだからもっと充実させてほしい色々。作業感出てくるのがほんまに
わかる 試合プレイに飽きるとスキップして街に出かけるだけのゲームになりがち
もはや囚人か?ってくらい遊び要素が無いからなぁ釣りとかラジコンも結局金だったりするし
桃鉄はコナミではなくハドソンのイメージだなあ。
語られなかったけど、パワプロポータブル3も結構良作やった記憶がある。
ほむらちゃん彼女だったよね。
最近のパワプロはおもろいし、かなり復活してきた方だぞ
藤井とかいう最強のバッターを見てから俺はこのシリーズのポテンシャルをずっと信じている
藤井ってアレか、ただてるがパワプロ2012で作ってたやつかあの人のパワプロ動画大好きで定期的に見てるぜ
13からのシステム改変からやらなくなった
初期のサクセスは、二軍から一軍目指すモードだからスカウト出てこなくても話成り立つ。
サクセスで暗くて嫌なエピソードがあったり、余計な事ばっかしてたね
ダメ元でもコナミに要望出したりするしかないか
個人的にはパワプロ3~2012が黄金期だった14も15もサクセスよかった。レリーグも白球ドリーム面白いのにもったいない。13の高校野球編は9並に熱くてよかった2013の砂時計であれ?って思っただけであとの作品は良かった
9は、主題歌がよかった。
KONAMIの現状がもう…ね。あの話聞いてからがめつすぎて笑えないってイメージしかないわ
パワプロ2018はサクセス史上胸糞彼女で炎上ですから🔥。
変なもっさりした動きを何とかしてほしい昔の方がスムーズだった
マイライフが1番好きだったな今のマイライフは……それで自分は離れた
8からのOPムービーの主題歌が好きだったな…。「Little Soldier」「Tomorrow ~未来への翼~」「Catch Up Dream!」「PRIDE」…。
8〜11が京都アニメーションです!
パワプロ12の采配確かにやばいマイライフで外野2人しかいなくなっててやばかった。
バグプロ2024絶賛販売中🤪
エディット実装して欲しい。完全なエディットが無理ならサクセス選手作成でポイント貯まってそれに応じてエディット選手作れるようにして欲しい。オリジナル選手作るのに時間かけたくないわ。
ペナントモードで一部なら能力弄れるようになってますよエディット実装しちゃうと、サクセスの存在意義が無くなっちゃうからその兼ね合いが難しいところですよねただ、ウイイレにはあるのにプロスピにはエディットがないのが納得いかないあっちにこそエディットをつけるべきだと思う
エディット欲しいですね。そして生年月日の上限が1973年(イチローさんの生年)なのが若過ぎます。未実装OBを作っている身からすると"イチローさんより年上は設定出来ない"という事ですから。
@@ppd5232 エディットは弄れる能力値に上限を設ければサクセスの存在意義が失われることはありませんよ
@@MyJackR 弄れる能力が自由じゃないんだったら、それはエディットと呼べるのか、ってところじゃないですか? それなら今のアイテムで能力を上昇させるシステムで特に問題ないですし
実はパワメジャ2009でエディットモードがあったんですよねけど、変更できるには条件もあって変えれる箇所も限られているんですよね
パワプロ13か何か(DSでやるやつ)の自分が海賊になるモードがサクセスとか友達と対戦するのとかより好きだったな
桃鉄は元々はハドソンのソフトだな
SFCの初代を初めてやった時に実況に感動した記憶があります。ただ初代はペナントモードが無かったんですよね・・
13までだったかな?最後にやったの。全日本編みたいなサクセスやったきがする。
最近のスタッフの手抜き感が半端ない。今年から日ハムの本拠地がエスコンフィールドに変わったのにいまだに搭載されない。シナリオモードではもう使わなくなった札幌ドームでプレイしなければならないという歪んだ状態。ちょっと頑張れば作れるレベルなのに面倒臭がってやってないと思う。アップデートもデータが最新とは言えないし。
それな、あとパワプロアプリのコラボキャラとか据え置きに全然実装しないよなさすがにメジャーとダイAくらいはほしいよね据え置きで鬼滅とかコラボしてくれれば課金するけどね金が欲しい会社なのに据え置きにDLCを追加しないのはやる気ないのかな?
今のパワプロはリアル重視な分、新フォーマットの球場には時間がかかる。マツダスタジアムが出来たときが出来た年に搭載されてなかったら、エスコンもそんな感じだと思うよ。そもそもエスコンもオープンが去年の3月で、オープンされてからじゃないとちゃんとした再現が出来なかったように思えるけど。プロスピアプリには入ってるし、新年度版にはさすがに搭載できると思うけど。
2023年アップデートではエスコン使えない契約だからだと思います。ベースが2022なので
KOMMAIサイゲに喧嘩売ってるみたいやけど業務提携してるDeNAにも迷惑掛かるからあんまりいらんことせん欲しい
楽天がイーグルスをサイバーエージェントに売るとかいう与太話がじつげんしてしまったら、どうするつもりなのかしらね?
パワフルメジャーリーグの復活ずっと待ってる
2013のデッキシステムはアプリやサクスペの礎になったし、パワプロサクセス史における歴史的転換点と言っても過言ではない。
ゲームは良かった。悪かったのはクオリティーの低い3Dモデル
パワプロはbgmに良曲が多いから、新作出るたびに地味に気になる。パワプロ5開幕版のメインセレクトとかパワフルナインのbgmとかcan't concedeはいまでもよく聞く自分の中で歴代最悪の2018と、現実選手の辛口評価をもっと取り上げて欲しかったw
自分がよくやってた時期は、矢部=不幸の使者だったな。謎イベントでやる気は下げる、悪評は流布する、親戚のトラック運転手を仕向けてきたりと枚挙にいとまがない
98から99になった時、ストレートが速くなってて全くついていけなかったww
別に終わってなくね?
今年メタルギア、パワプロ、プロスピ新作出るからKONAMIめっちゃ力入れてるな
元々パワプロには縁がなくて、パワポケはやってたけど、パワポケが発売終了してから数年経ってパワプロやるようになった
2016以降は2年ペースになって持ち直してきたし2018は初期はアレだったがアプデでマシになった(ミドリムは許さないが)2020の手堅さから2022年でイカれたボリュームでむしろ大復活してると思う
2018はサクセスの育成効率が歴代でもパワメジャ2と並ぶ位に最悪クラスだったのがなぁ…手間掛かるけどパワフェスや栄冠ナイン(こちらも打低でストレス凄いけど)の方が良い選手を育てやすかった。
コナミの版権ゴロの始祖だよな……ファミスタ他の野球ゲーム潰した事は許せない
パワプロ長くやっているけどやっぱりパワプロ9が今でも最高けっさくだと思ってる!12以降つまらなくなったのは否めないし、まだ13は10と11の伏線を回収出来てストーリーは良かったけど操作性が最悪だった。2013は課金のせいで唯一買う気ゼロで買わなかったし、パワプロシリーズの汚点だと思ってる。
パワプロ9、ミート広げて根っこでホームラン打てる仕様ですね笑
2013やったことないなら知らないんでしょうが、2013なんて課金する方が馬鹿なレベルで無課金優遇でしたよ。2013が無ければアプリやサクスペも存在しないどころか、シリーズの存続すら危うかったです…
パワプロ13はストライクゾーン内なのにミートが絶対に留められない場所が必ず存在してそこにボールが来ると絶対打てない仕様になってたのが残念すぎたわでも比較的おもしろい2022も難易度一番高くしてもホームラン量産出来てしまうのがなぁ
他ゲ―ム訴えてるヒマあるなら質良くしなさいよ!と思ってしまう(笑)
ぶっちゃけ金がないからこんなことしてるんだゾ
パワプロはイチローがメジャーに行ってから買わなくなった。
GBAのパワポケ3はめちゃくちゃハマりましたよw
パワプロ2013は中途半端過ぎたから叩かれたのだソフト買ったのにさらに課金要素無いといい選手作れないっておかしいでしょって
64最後のパワプロ2001basic版、サクセスもシナリオもないのにフルプライスなの最悪だった
自分の初パワプロはPS1の95開幕版でした。GBCのパワポケで選手作りまくってPS1の99へ移してペナント回したりとかしていたな。その懐かしさからSwitchのパワポケ買ったけど今や投げ売り状態の中古500円とかで悲しい。
プロデューサーの歴史も面白いよね
何が没落じゃコラ💢💢
最後試合爆速で草
賛否あるがパワプロ13はすごい好き、ミーティングだけでケガも気にせず強い選手作れるのが良かったそれで運要素ってすごいストレスなんだなって感じて14以降離れちゃった2022からまた復帰したけど、低確率でケガするとイライラするなw
栄冠ナインの話がないとか。。。片手落ちだな
パワーが255の能力に戻すべき
パワプロは11、12辺りが良いですね。メジャーリーグだと2009。強いてゆうなら12以降のサクセスは120人程度しか作れない。11は200人位作れたイメージが有るので。PS3以降はやった事無いから解らないけど、応援歌がフルになって居る動画を観ると、応援歌については、高評価。
名前忘れたけどパワメジャ2009で試合やりまくって経験値爆上げのサクセスはオールA量産できて重宝したわ
あの社長クビになってたのか(どうりで外注とはいえメタルギアソリッド1〜3リマスター作れたのか)
2024の30周年をもって終わってしまった。残念ながら終了のおしらせです。
売上本数減少はプロ野球に興味がある人口の減少が大きいのかなと実際観客動員は重度のリピーターによるものみたいですし
サクセスが2022は簡単になったから良かったでも最近は栄冠ナインしかやってない
そんな新社長でも派生作品のパワポケRは売れ行きが悪かった。
あれ(;^_^Aサクスペで出して課金で稼げば良かったレベルなのが
@@ナインボール77 パワポケシリーズは任天堂だからプレステの方に行くのは難しい気も。
6:35毎年選手代わるのがネックなんだよねKOEIののぶやぼや三国志なら1作ごとにガラッと変えても失敗したら来年は前の成功作から引用すればいいやってなるけど失敗作に推し選手の黄金期が被ったら反発もデカいだろうしねぇ
そして一生忘れられるパワプロ9のリメイク(swich)
サクセスキャラがドンドン無個性になってきたので飽きて栄冠専用ゲーになった
据え置き版とか全然面白いけどな。そこまで衰退してる感は無いよ。
スーファミからやってたけどVITAのやつを最後にパワプロからいつの間にか卒業してしまったな…😢紹介してるタイトルの背景にして欲しかった😭
千将高校とかいう神サクセス次回作でも進化版みたいなの出して欲しいわね
そろそろ球種別に球威レベルつけてくれんかな
パワプロ99の冥球島編は今のパワフェスみたいで楽しかった。
東尾さんめちゃくちゃ有能で草
2年ペースになった代わりに無料で次の年のデータをアプデしてくれるようになったのは神仕様
しかし自分で作ったオリジナルチームとかを引き継げないのはちょっと残念だと思った
出来ればオリジナルチームも引き継げるようにしてほしかったな
個人的に選手にそこまで思い入れが無いから「進化微妙だな」って思ったら見送ればいいのも良い
負傷前の大谷選手とWBC出来るのも2022年ってのもあるしw(相手はガバガバだけれど)
なお2022買ったのは疑似百合出来るからwメイキング強化された栄冠でスタメンオール女子とか
マイライフで女の見た目でヒロインと結婚できるのも刺さった
女は甲子園に出られない?今の時代なら「心は男だぜ」って言っておけばセーフさ!w
@@呑龍ハルカなんか1人で盛り上がって草
@@Nanj0o120
6か月以上前のコメに30分以内の自演いいねは必死過ぎる🤣
@@Nanj0o120
自演いいね草
実況が付く•アレンジ•サクセス•視点変更•選手を呼ぶ•サクセス選手を呼ぶ•音がリアルに•BGMがチーム別に•背ネーム付く•球場の看板が実在の物に等シリーズが出る度に細いアップグレードが興奮したよね。
ただKONAMIが選んだのは他社との競争ではなく他社潰しを選んでパワプロがマンネリした気がする。
容姿設定・チームデザインで特にフォイボスの手下の白い衣装みたいのや、サッたんの手下の悪魔みたいなやつ設定出来ないとか、頑なに装備変更では木しか許されてないみたいやし(コンセプトの問題?)
たまにダメ元でコナミに要望出したりはするけどねww
1打数0安打とか7回1失点で負け投手とか、これ以上頑張りようがないのに評価が下がるのは許せなかった。
最近になってだいぶ改善されたけど、それでもそこで評価さがるん!?は健在で逆に安心した
投手なら7回4失点とかでも評価下がらないから、普通にプレイしてても常識的な成績になるけど
打者の場合は4打数1安打でも評価下がるから、大正義プレイ必須なんよね
開発陣が変わってからおかしくなったと思う。今の開発陣はまだマシな方だけど。まあ一番害悪なのは前社長。マジで害悪だった。
あとサクスペと家庭用のパワプロを連動させたのは素晴らしい判断だった。無理ゲーレベルの野球漫画キャラを作れて、わざわざ作り直す手間がなくなった。
後ろのサクセスの操作がおぼつかないのが気になって動画に集中出来ないw
昔のマイライフはいろんな要素が詰まってて神ゲーだったけど、最近はテンプレだけで作業感しかないから復活して欲しいなあ…実況が「今日は彼女が来ているようです」みたいなことまで言ってた記憶ある
でもパワプロ15のうつわシステムだけはもうやらんで欲しい
とか言いながら似たりよったりのクリスタルシステムが導入されてるんやけどもw
10年前とAIの動きがほぼ変わってない
パワプロ8の伝説最強戦のBGMがかっこよ過ぎて数あるゲームのBGMでも上位に入るレベルで好き、、、
もっさり守備ともっさり走塁が嫌い
ebaseballとか言い始めて余計嫌になった
去年のパワプロ2022は今遊んでるけど普通に面白いよ(一部産廃モードがあるけど)
今年の3月には2023年最新データにアップデートされたし(旧の2022と任意で選べる)
最近パワポケリメイクが爆死してどうなるかと思ったけどパワプロは安泰で良かった
10→長い
11→ミートゲー
12→街と選手の継承ありき
13→ミット見えなくなって変化球もこれまでと逆になるイミフ仕様
パワプロ5、6、9は良かったな。彼女キャラも可愛いと思えたし。
あの社長は親族経営の悪いところが出たよな
パワプロと遊戯王だけの会社=KONAMI
あと、BEMANIシリーズも忘れないでくれ…
確か魔王城ドラキュラもコナミっすね。名作おおいですよ〜
@@vs_stafflost過去の遺産で食ってるだけじゃねーか
野球で遊ぶならパワプロアプリは十分アリです。サクセスはともかくバッティングのほうはプレイヤーの技術介入要素は大きく、各所にパクられるだけあってデッキシステムはまぁまぁ面白いし、サブゲームとして十分楽しい。コナミは例の社長になってから「キャラゲーを許さぬ」という自称硬派体育会系みたいなノリになったのが痛すぎた。
パワプロやったことある?ガバガバすぎない?
キャラが増えすぎてついていけなくなりやめましたね。
マイライフにて
俺「ホームラン一本につき10万円寄付しよう!」
コーチ「間違えて申請して一本につき100万円寄付してくれ」
コーチをぶん殴りたくなった。
パワプロは対戦やサクセス、マイライフ、パワフェスなど野球ゲームとして楽しませてもらってるのですが、個人的に応援歌作成モードに地味にハマってしまいまして。確か13から応援歌作成が追加された時はメチャクチャ興奮した記憶があります。さらに2022で二重奏が可能になった時は狂喜乱舞しました。
動画でもポケモンのジム戦合うじゃんとか
〇夢の奏者死にそうな曲には笑ったなぁw
コナミって終わったよな。。
近年だと最後にやったのがパワプロ15だったけど、パワプロ2016でもう1回触り始めて2022でかなりの進化を感じたね
まずキャラの動きがかなり滑らかだしパワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
一番気に入ってるのがドラフトで、昔はオリジナルキャラを新戦力加入させるしか出来なかったけど今はドラフトに登場させられるから
栄冠ナインパワフェスサクセスなんかで作ったキャラを複数年に分けて登場させたりできて楽しい
強いキャラだと転生松井秀喜を差し置いて12球団競合したりすんの燃える
>パワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
まさにこれが購入理由だったわw
小顔に対応髪形が少ないのは改善点だけど女性ボイス4とか良い感じだし(最低でもJDなのにロリ声もあるのは流石にどうかと思ったけれどw)
周囲のゲームはキャラメイクどころか男女選択→男固定(例:ペルソナ、メガテン)になったりしてたから猶更
ポリコレで強制させられるのなら文句も出るけどマイライフでユーザーが自分の意志で女キャラ作って疑似百合婚させるのは文句ないからなぁ
マイライフに本気出して欲しいな、かなり伸びしろあるはず。。
サクセスでは99の冥球島と8のドラフ島は難しかったけどめっちゃやり込んだなぁ…
パワフェスの先祖でもある10決定版ののサクセスオールスターズも好きだった
友達とパワプロやって投球の組み立てが出来ずボゴボコに打たれたのが悔しくて、ガチの野球の本で配球を基礎から勉強したのはいい思い出です
KONAMIはもうスポーツジム事業一本でいきたいんでしょ
ゲーム事業は手放したいって言っている
あおいちゃん…ネットで簡単に攻略法が調べられない昔、なんとか攻略できないか何度周回したことか
支配下登録選手は全員登録されてたり、そんなに上手くなくてもサクセスでいい選手作れるようになったり、顔を自由かつバリエーション豊かにメイキングできるようになった点では最近のパワプロのほうがいいけどな。
9から13まではサクセスモードがいい感じに世代交代しながら進んでたのに14でレ・リーグ編が閉じてそれまでのキャラクターの関係性がリセットされて微妙になったなって思った。友沢弟とか、神童と聖名子の結婚とか、世代が受け継がれていくための種はたくさん蒔かれてたのにあそこで終わらせたのは当時理解ができなかった。
11超決定版で友沢世代から自分はパワプロデビューしたけど、クラスの友達に借りて過去作のサクセスも楽しみながら遊んでたけど、13がGCで出なかったのもGCユーザーだった自分には微妙だった。
友沢世代が好きなユーザーからしたら13のサクセスなんてご褒美でしかないのだが。
2013でサクセスに3Dモデル導入をしてクオリティ面で賛否あったけど、昨今のLIVE2Dの導入は正解だったと思う。
パワプロ11のマイライフの1軍試合のBGMとパワプロ12のマイライフの夏曲とパワプロ13の聖タチバナの2ndサクセスBGMがお気に入りです。
近年のマイライフは作業感がすごいので、昔の10〜14あたりの難しい感じのシステムに戻してほしいと思う。
一流になって試合後に一定確率で朱美さんのところで水晶買って選手書き出しが当たり前だったのに、シーズン終了後に簡単に書き出せるのイージーモードすぎる…
NPBとの契約上他社が作れない環境に甘えてるよな。リアル版の方もしかり MLB見習って
スマホゲームにハマりPS3でパワプロとプロスピは辞めてましたが、近々スイッチを買ってやろうと思ってますが
両方共2年に1回しか発売されてないんですか?
栄冠ナイン無視してるのエアプすぎる😅
スーファミからやってる民なので、そのまま十字キー操作できてしまったことにより13から変化球に対応できなくなり、栄冠ナインしかしなくなった
パワプロ2020のサクセスは最高。
正直自分は2022のサクセスはそこまで好きじゃない。
2020はパワフル農業大、提供国際大、エジプト大どれもストーリーが面白くて楽しかった。
僕もそう思う、前作のサクセスキャラたちみんなそれぞれの個性があってめっちゃ好きだった、今作は正直サクセスやってた時間五十時間も越えてないと思う
@@iejsk288 自分はエジプト大が好きです!
2016からやってるけど、サクセス史上最高傑作だと思ってる
@@hiro-hiro0808 自分もです
パワ農の監督と付き合えないのまじひで
サクスペが無かったらもっと評価されてたかもしれないけれど、サクスペやってるプレイヤーがサクセスから離れたから、2022はかなり頑張った印象です。でもまあ、そのサクスペが無くなった2024(仮)はサクセスが相当盛り返せるかも?
「こいつはどえらいシミュレーション!」は前回でしょう…
メタルギアについては、流石に小島氏への非礼がすぎるので、社長交代くらいで許されてほしくない気持ちもある。
パワプロ君シリーズの育成で戦争物があったのはよく覚えていますw
あれは中々面白かったです。
おまけのマインスイーパーも好きでハマりましたねw
昨今のウマ娘訴訟はどうなんどうか?
パワプロアプリ、パワプロサッカー、ウマ娘全部やってる身としては少し悲しい出来事です。
コナミはビッグタイトルをすり潰す印象があるな
KONAMIは今Cygamesの権利侵害で訴えてる。
ウマ娘で恐らくサクセスとサポカ使用関連辺りでアプリ停止と損害賠償を求めて訴訟。
KONAMIは遊びを奪うつもりはないと言いつつアプリ停止を求めてる矛盾。
@@tomatosarada0203 サイゲームス何て散々他社のIPパクって際どい事やってきたんだから、自業自得だろw盗人の分際でなに被害者ヅラしてんだよw
@@tomatosarada0203 サクセスは特許切れしているからサポカ関連なんかな。
マイライフくそ暇つぶしになって好きだからもっと充実させてほしい色々。作業感出てくるのがほんまに
わかる 試合プレイに飽きるとスキップして街に出かけるだけのゲームになりがち
もはや囚人か?ってくらい遊び要素が無いからなぁ
釣りとかラジコンも結局金だったりするし
桃鉄はコナミではなくハドソンのイメージだなあ。
語られなかったけど、パワプロポータブル3も結構良作やった記憶がある。
ほむらちゃん彼女だったよね。
最近のパワプロはおもろいし、かなり復活してきた方だぞ
藤井とかいう最強のバッターを見てから俺はこのシリーズのポテンシャルをずっと信じている
藤井ってアレか、ただてるがパワプロ2012で作ってたやつか
あの人のパワプロ動画大好きで定期的に見てるぜ
13からのシステム改変からやらなくなった
初期のサクセスは、二軍から一軍目指すモードだからスカウト出てこなくても話成り立つ。
サクセスで暗くて嫌なエピソードがあったり、余計な事ばっかしてたね
ダメ元でもコナミに要望出したりするしかないか
個人的にはパワプロ3~2012が黄金期だった
14も15もサクセスよかった。レリーグも白球ドリーム面白いのにもったいない。13の高校野球編は9並に熱くてよかった
2013の砂時計であれ?って思っただけであとの作品は良かった
9は、主題歌がよかった。
KONAMIの現状がもう…ね。あの話聞いてからがめつすぎて笑えないってイメージしかないわ
パワプロ2018はサクセス史上胸糞彼女で炎上ですから🔥。
変なもっさりした動きを何とかしてほしい
昔の方がスムーズだった
マイライフが1番好きだったな
今のマイライフは……それで自分は離れた
8からのOPムービーの主題歌が好きだったな…。「Little Soldier」「Tomorrow ~未来への翼~」「Catch Up Dream!」「PRIDE」…。
8〜11が京都アニメーションです!
パワプロ12の采配確かにやばい
マイライフで外野2人しかいなくなっててやばかった。
バグプロ2024絶賛販売中🤪
エディット実装して欲しい。
完全なエディットが無理ならサクセス選手作成でポイント貯まってそれに応じてエディット選手作れるようにして欲しい。
オリジナル選手作るのに時間かけたくないわ。
ペナントモードで一部なら能力弄れるようになってますよ
エディット実装しちゃうと、サクセスの存在意義が無くなっちゃうからその兼ね合いが難しいところですよね
ただ、ウイイレにはあるのにプロスピにはエディットがないのが納得いかない
あっちにこそエディットをつけるべきだと思う
エディット欲しいですね。
そして生年月日の上限が1973年
(イチローさんの生年)なのが若過ぎます。
未実装OBを作っている身からすると
"イチローさんより年上は設定出来ない"
という事ですから。
@@ppd5232 エディットは弄れる能力値に上限を設ければサクセスの存在意義が失われることはありませんよ
@@MyJackR
弄れる能力が自由じゃないんだったら、それはエディットと呼べるのか、ってところじゃないですか? それなら今のアイテムで能力を上昇させるシステムで特に問題ないですし
実はパワメジャ2009でエディットモードがあったんですよね
けど、変更できるには条件もあって変えれる箇所も限られているんですよね
パワプロ13か何か(DSでやるやつ)の自分が海賊になるモードがサクセスとか友達と対戦するのとかより好きだったな
桃鉄は元々はハドソンのソフトだな
SFCの初代を初めてやった時に実況に感動した記憶があります。
ただ初代はペナントモードが無かったんですよね・・
13までだったかな?最後にやったの。
全日本編みたいなサクセスやったきがする。
最近のスタッフの手抜き感が半端ない。
今年から日ハムの本拠地が
エスコンフィールドに変わったのに
いまだに搭載されない。
シナリオモードではもう使わなくなった
札幌ドームでプレイしなければならないという歪んだ状態。
ちょっと頑張れば作れるレベルなのに
面倒臭がってやってないと思う。
アップデートもデータが最新とは言えないし。
それな、あとパワプロアプリのコラボキャラとか据え置きに全然実装しないよな
さすがにメジャーとダイAくらいはほしいよね
据え置きで鬼滅とかコラボしてくれれば課金するけどね
金が欲しい会社なのに据え置きにDLCを追加しないのはやる気ないのかな?
今のパワプロはリアル重視な分、新フォーマットの球場には時間がかかる。
マツダスタジアムが出来たときが出来た年に搭載されてなかったら、エスコンもそんな感じだと思うよ。
そもそもエスコンもオープンが去年の3月で、オープンされてからじゃないとちゃんとした再現が出来なかったように思えるけど。プロスピアプリには入ってるし、新年度版にはさすがに搭載できると思うけど。
2023年アップデートではエスコン使えない契約だからだと思います。ベースが2022なので
KOMMAIサイゲに喧嘩売ってるみたいやけど
業務提携してるDeNAにも迷惑掛かるからあんまりいらんことせん欲しい
楽天がイーグルスをサイバーエージェントに売るとかいう与太話がじつげんしてしまったら、どうするつもりなのかしらね?
パワフルメジャーリーグの復活ずっと待ってる
2013のデッキシステムはアプリやサクスペの礎になったし、パワプロサクセス史における歴史的転換点と言っても過言ではない。
ゲームは良かった。悪かったのはクオリティーの低い3Dモデル
パワプロはbgmに良曲が多いから、新作出るたびに地味に気になる。パワプロ5開幕版のメインセレクトとかパワフルナインのbgmとかcan't concedeはいまでもよく聞く
自分の中で歴代最悪の2018と、現実選手の辛口評価をもっと取り上げて欲しかったw
自分がよくやってた時期は、矢部=不幸の使者だったな。
謎イベントでやる気は下げる、悪評は流布する、親戚のトラック運転手を仕向けてきたりと枚挙にいとまがない
98から99になった時、ストレートが速くなってて全くついていけなかったww
別に終わってなくね?
今年メタルギア、パワプロ、プロスピ新作出るからKONAMIめっちゃ力入れてるな
元々パワプロには縁がなくて、パワポケはやってたけど、パワポケが発売終了してから数年経ってパワプロやるようになった
2016以降は2年ペースになって持ち直してきたし
2018は初期はアレだったがアプデでマシになった(ミドリムは許さないが)
2020の手堅さから2022年でイカれたボリュームでむしろ大復活してると思う
2018はサクセスの育成効率が歴代でもパワメジャ2と並ぶ位に最悪クラスだったのがなぁ…
手間掛かるけどパワフェスや栄冠ナイン(こちらも打低でストレス凄いけど)
の方が良い選手を育てやすかった。
コナミの版権ゴロの始祖だよな……
ファミスタ他の野球ゲーム潰した事は許せない
パワプロ長くやっているけどやっぱりパワプロ9が今でも最高けっさくだと思ってる!12以降つまらなくなったのは否めないし、まだ13は10と11の伏線を回収出来てストーリーは良かったけど操作性が最悪だった。2013は課金のせいで唯一買う気ゼロで買わなかったし、パワプロシリーズの汚点だと思ってる。
パワプロ9、ミート広げて根っこでホームラン打てる仕様ですね笑
2013やったことないなら知らないんでしょうが、2013なんて課金する方が馬鹿なレベルで無課金優遇でしたよ。
2013が無ければアプリやサクスペも存在しないどころか、シリーズの存続すら危うかったです…
パワプロ13はストライクゾーン内なのにミートが絶対に留められない場所が必ず存在して
そこにボールが来ると絶対打てない仕様になってたのが残念すぎたわ
でも比較的おもしろい2022も難易度一番高くしてもホームラン量産出来てしまうのがなぁ
他ゲ―ム訴えてるヒマあるなら質良くしなさいよ!
と思ってしまう(笑)
ぶっちゃけ金がないからこんなことしてるんだゾ
パワプロはイチローがメジャーに行ってから買わなくなった。
GBAのパワポケ3はめちゃくちゃハマりましたよw
パワプロ2013は中途半端過ぎたから叩かれたのだ
ソフト買ったのにさらに課金要素無いといい選手作れないっておかしいでしょって
64最後のパワプロ2001basic版、サクセスもシナリオもないのにフルプライスなの最悪だった
自分の初パワプロはPS1の95開幕版でした。
GBCのパワポケで選手作りまくってPS1の99へ移してペナント回したりとかしていたな。
その懐かしさからSwitchのパワポケ買ったけど今や投げ売り状態の中古500円とかで悲しい。
プロデューサーの歴史も面白いよね
何が没落じゃコラ💢💢
最後試合爆速で草
賛否あるがパワプロ13はすごい好き、ミーティングだけでケガも気にせず強い選手作れるのが良かった
それで運要素ってすごいストレスなんだなって感じて14以降離れちゃった
2022からまた復帰したけど、低確率でケガするとイライラするなw
栄冠ナインの話がないとか。。。片手落ちだな
パワーが255の能力に戻すべき
パワプロは11、12辺りが良いですね。メジャーリーグだと2009。
強いてゆうなら12以降のサクセスは120人程度しか作れない。11は200人位作れたイメージが有るので。
PS3以降はやった事無いから解らないけど、応援歌がフルになって居る動画を観ると、応援歌については、高評価。
名前忘れたけどパワメジャ2009で試合やりまくって経験値爆上げのサクセスはオールA量産できて重宝したわ
あの社長クビになってたのか(どうりで外注とはいえメタルギアソリッド1〜3リマスター作れたのか)
2024の30周年をもって終わってしまった。
残念ながら終了のおしらせです。
売上本数減少はプロ野球に興味がある人口の減少が大きいのかなと
実際観客動員は重度のリピーターによるものみたいですし
サクセスが2022は簡単になったから良かった
でも最近は栄冠ナインしかやってない
そんな新社長でも派生作品のパワポケRは売れ行きが悪かった。
あれ(;^_^Aサクスペで出して課金で稼げば良かったレベルなのが
@@ナインボール77
パワポケシリーズは任天堂だから
プレステの方に行くのは難しい気も。
6:35
毎年選手代わるのがネックなんだよね
KOEIののぶやぼや三国志なら1作ごとにガラッと変えても失敗したら来年は前の成功作から引用すればいいやってなるけど
失敗作に推し選手の黄金期が被ったら反発もデカいだろうしねぇ
そして一生忘れられるパワプロ9のリメイク(swich)
サクセスキャラがドンドン無個性になってきたので飽きて栄冠専用ゲーになった
据え置き版とか全然面白いけどな。そこまで衰退してる感は無いよ。
スーファミからやってたけどVITAのやつを最後にパワプロからいつの間にか卒業してしまったな…😢
紹介してるタイトルの背景にして欲しかった😭
千将高校とかいう神サクセス
次回作でも進化版みたいなの出して欲しいわね
そろそろ球種別に球威レベルつけてくれんかな
パワプロ99の冥球島編は今のパワフェスみたいで楽しかった。
東尾さんめちゃくちゃ有能で草