2024年に発見された隠し要素とは?・・・名作ゲーム解説発売から数年数十年たって発見された事!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 393

  • @TwistedFate12345
    @TwistedFate12345 Місяць тому +4

    ゲーム製作者や攻略法発見者をリスペクトしてるのが伝わる誠実な動画制作でいいな~ 応援してます!

  • @ぐみぐみ-m5z
    @ぐみぐみ-m5z Місяць тому +128

    動画内でもあったけど、隠しメッセージとかの隠し要素を意図的に仕組んだはいいけど、何年経っても発見してもらえず、でも隠し要素をみてほしいからと、いたたまれず仕組んだ本人が匿名でタネ明かししたっていうのも中にはあるんだろうな。

  • @あまねねこ-x5j
    @あまねねこ-x5j Місяць тому +217

    エターニアリメイク永遠に待ってる

    • @竜宏リュウ
      @竜宏リュウ Місяць тому +24

      もしくはエターニア2を待ってます!

    • @アツキ-b1d
      @アツキ-b1d Місяць тому +26

      エターニアはとても綺麗に終わったので2はいいかなぁ、リメイクは欲しいですね

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому +9

      全部TOEOってやつのせいなんだ…
      あの時CBTに当選した俺のワクワクを返してくれ…

    • @エクスカル
      @エクスカル Місяць тому +2

      オンラインゲームが…

    • @ともや-z2x
      @ともや-z2x Місяць тому +3

      エターニアだけリメイクされないのは何故なんだ?

  • @鞍馬天狗-n4e
    @鞍馬天狗-n4e Місяць тому +126

    エターニアの裏技の時右の画像のクィッキーもちゃんと変えてくれてるのが芸が細かいw
    それにしてもエターニアは今見ても色褪せない作品だな…

    • @鹿熊美佐子
      @鹿熊美佐子 Місяць тому +10

      今思えば、時代が15年くらい早すぎた作品とも言える。

    • @天宮蒼穹
      @天宮蒼穹 Місяць тому +5

      移植はあったけどリメイクが全く来ない作品

    • @Electric_Sheep_April
      @Electric_Sheep_April Місяць тому +2

      どこ行ってもなんか見つけて楽しくて仕方なかったな

    • @ニコスニコス-e9q
      @ニコスニコス-e9q Місяць тому +3

      初めてディスク入れ替えのゲームだったからディスク2入れる時のワクワク感が今でも忘れられないくらい最高だった

    • @かずやん-j2f
      @かずやん-j2f Місяць тому

      今更感しかないどうでもいい発見だけどリメイクしてくれる前フリかな?

  • @ブルック-i7y
    @ブルック-i7y Місяць тому +44

    ファミコンのマジカルタルルートも少し前に裏技見つかりましたね まさかいよなちゃんの水着があんなことになるなんて・・・

  • @kia1360
    @kia1360 Місяць тому +25

    ドット絵で横スクロール戦闘のテイルズ作品は最高だったなぁ

  • @ravi_tan
    @ravi_tan Місяць тому +13

    でろでろ道中とかは逆に中間ポイントから開始出来るコマンドがあって、
    製品版ではしっかり消されているが1ステージだけ消し忘れがあり実機でも出来ちゃう裏技とかあったな

  • @tdowquee
    @tdowquee Місяць тому +16

    ファイターズヒストリーダイナマイトのカルノフワープってのが まあまあ最近。
    よそ様のチャンネルでは妖怪道中記のパスワードを探し当てるってのがあって
    結構すごいドキュメンタリーだったな
    ああ、ストIIIに特化してる人もいるよな あそこも何十年越しに発見!だらけでスゴイ

  • @まさちん-l8q
    @まさちん-l8q Місяць тому +11

    ちょうどエターニアを昨日久しぶりに最初からプレイしてみたタイミングだったので、私にとってはかなりタイムリーな話題でした!

    • @tou229
      @tou229 Місяць тому +1

      いいなぁ、ワイもやりたいw

  • @はぎぃ-q5r
    @はぎぃ-q5r Місяць тому +36

    ライブアライブの結婚おめでとりが10年越しに発見されて当時話題になったね。
    適当なメッセージにしようとしたけど結婚するスタッフがいたからお祝いにしたというほっこりエピソード含めて好き。

    • @test-on2zz
      @test-on2zz Місяць тому +3

      よくよく考えるとOPデモでおぼろ丸が移動するとこなんですよねあそこ。一見何もない場所なのでもしかしたら発見されるかもというイースターエッグの一種ですな。

  • @翼喜多
    @翼喜多 Місяць тому +9

    「ひとしこのみ」が発見されたときワイのドラクエ5のカセットは次のご主人を求めて旅立ってた…

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Місяць тому +12

    古くはDQⅣのカジノコインとかFFⅢのクリスタルタワー内のベッドとかいろいろありましたね
    こういう裏技は場合によってはバランス崩しちゃうんですが、遊ぶ側としては面白いこそが正義なので嬉しかったですね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Місяць тому +3

      裏技じゃないけどHD2D版ドラクエⅢで難易度やさしいだと戦闘中およびバトルロードでどんなにダメージをくらっても味方側はHP1残るようになる仕様があった。
      あまりにもこっちが弱すぎて敵が倒せなくて詰むってことがないかぎりはこれでストーリーだけはそれでサクサク進められる。
      まさかそんなことが堂々とまかり通る時代が来るとは思ってなかった。

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому

      ⁠@@藏川克徳11でもあったよね、完全ゾンビアタック可能なチート装備が。
      まぁあっちの場合は裏ボスまで倒したご褒美みたいなもんだけど。
      だからこそ3HD2Dでどうしてあんなものを初めから使えるようなとち狂ったような仕様を入れたのか謎なんだけど。

    • @チャボ-m1y
      @チャボ-m1y Місяць тому +2

      @@hazukisin381 今って無料で遊べる娯楽が増えても、人1人の時間は減りつつあるから
      戦闘で詰まる人を無くして少しでもスムーズに遊んでもらえるよう考えた末の苦肉の策なんだよ
      製作者だって本当は戦闘の調整も苦労しただろうしそれ含めて遊んでもらいたいと思うよ

  • @カーカバード
    @カーカバード Місяць тому +11

    オメガウェポンの動画が自分が見たのと違うと思ったら、その2年前にもう投稿されていたとは…
    本人が気が付いていなかったのが面白いな~

  • @patariroable
    @patariroable Місяць тому +263

    ひとしこのみはスクエニのSFC時代のゲームのromを逆アセンブラして解析していたところ、変な条件判定処理を見つけて分析した成果物。流石に偶然には発見できない

    • @安田大-k3u
      @安田大-k3u Місяць тому +37

      なるほど。やっぱりどんなにやり込んでも偶然であの並びには絶対ならないもんなw

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u Місяць тому +27

      やりこみでひのきのぼうだの尖った骨をあそこまで持ち歩く事なんて無いよね
      全アイテム回収とかでも主人公の強さとアイテム取得時期考えるとあの並びはあり得ない

    • @springdayytk
      @springdayytk Місяць тому +23

      「ひとしこのみ」って裏ワザがあるのは聞いてたけど、詳細は全く知らなかったから
      きっと息子と娘の名前を「ひとし」と「このみ」にしたら何か起こるんだろうと勝手に思い込んでたが、全くもって関係なかった

    • @11118083
      @11118083 Місяць тому +12

      借り物のカセットで
      データバックアップを誤って消してしまった時の現状復帰用には使えそうな技ですねぇ
      これなら数週間あれば何とか現状復帰まで行けそう

    • @flamberg4892
      @flamberg4892 Місяць тому +17

      ドラクエ5のは、もっと前に「ひとしこのみ」って単語は聞いてたけどなぁ・・。発売後2年~5年以内か。少なくともオレ学生だったし、ネットなんかなかったし。 ごく一部のローカルで知られてた話が公に広まったのがその時期ってだけだと思うけど。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Місяць тому +39

    「ひとしこのみ」やりたくて、本体とソフト、中古屋で探して買った思い出😊で、試して感動🥹

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Місяць тому +6

      俺もそれでスーファミ版ドラクエVをやってみた。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Місяць тому +13

    ドラクエってサマルカンストだったり4でパノン仲間にしたまま物語進めたり5でオープントレイでパパス仲間にしたまま進めたりとか仲間関係のバグ多かったな。で、その際見つかったのがパパスの装備グループがビアンカと一緒ってネタ。なのでパパスは装備外すと2度とパパスのつるぎを装備出来ない。

  • @buck-tickht7627
    @buck-tickht7627 Місяць тому +24

    後年になって色々なバグが発見されるFF6
    そして、まだ完全攻略されてない
    極限低歩数攻略の完成はいつになるのか

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r Місяць тому +8

      電子マネーの人は極限まで歩数を減らすためにいばらの道を延々と歩き続けるという円環に囚われてる

    • @ラパン-k4j
      @ラパン-k4j Місяць тому +4

      自分で新しいバグを見つけたり学会から新しいのが生えて来たり賽の河原が終わらない

    • @公司久保
      @公司久保 Місяць тому +2

      バグではないがセリスがティナの姉と分かる。これが最後のシナリオ。

  • @アタリタクト
    @アタリタクト Місяць тому +18

    ひとしこのみ…2002年…そんなもんだったか。もうちょっと知るの早かったイメージあるなぁ。後別に馬車内で良かったりするのもやばかったよなぁ

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 22 дні тому

      主人公武器装備できなくて弱体化って言っても多分武器装備した通常時より強いw😊

  • @もょもと-s3w
    @もょもと-s3w Місяць тому +22

    エターニアはメルディの言語を自力で翻訳したノートまで作ってやってたわ。アルファベットに置き換えられるんだよねあれ、英和辞典片手によぉやったもんだ当時の俺

    • @inabahukubutyou
      @inabahukubutyou Місяць тому +1

      凄すぎて尊敬します

    • @Rouge-f1q
      @Rouge-f1q Місяць тому +1

      わ(C)あ(H)え(A)む(N)ぐ(G)・・・ん(E)
      なるほど!これは交換という意味か! っていうキールのセリフが忘れられない

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 22 дні тому +1

      パソコンの外字エディットでメルニクス語作って打ち込めるようにしたよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
      懐かしのwindowsME……😢

  • @makihiro88
    @makihiro88 Місяць тому +24

    ひとしこのみは、はぐれメタル3匹仲間に連れ歩けるロマンたっぷり要素ですよねー😊❤

    • @piyashirikozo
      @piyashirikozo Місяць тому +4

      普通に考えたら、見つけられるとは思えないから、ROMを逆アセンブルして調べたのかも。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Місяць тому +3

      スーファミ版ドラクエVはひとしこのみありきでも馬車の外に三人しか出撃できないのがきついしルーラで不思議な力でかき消されたってなる場所が多いからリメイク版Vから入った人は正直しんどいと思う。

    • @YouTube_NannJeymin
      @YouTube_NannJeymin Місяць тому +1

      んーひとしさんの好み?

  • @alecthandra
    @alecthandra Місяць тому +33

    ドラクエ5の「ひとしこのみ」はプレイしていた当時そんな裏技は聞いたこと無いし裏技本などにも無かったなと思っていたら、10年後に発見されたものだったのか

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k Місяць тому +25

    PSの「黒ノ十三」は2chで開発者が「ゲーム内で特殊なコマンドを入力すると隠しムービーが流れる」と発言し、実際にムービーが見つかったんだけど肝心のコマンドが見つかっていないんだよね…
    これ誰か見つけてくれないか期待してる

    • @yk-qv8sh
      @yk-qv8sh Місяць тому +8

      >ゲーム内でもエンディングで「The Beginning」の表示が出たあと、LR1・2と〇×□ボタンを20秒間押すことで観られることが判明した。
      とのこと

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k Місяць тому

      おお!発見されてたんですね!情報ありがとうございます!

  • @kageshadow9122
    @kageshadow9122 Місяць тому +23

    個人的に衝撃を受けたのは「ゼノギアスのチュチュの秘密が14年越しに発覚」だな。リアルタイムでそれが書かれたスレにはいなかったんだが、すぐに実践検証動画が出て「マジかよ!?」となった(どうも以前にも同様のことを発見した人がいたらしいが、その時は大した話題にはならなかったとか)。

    • @tk7563
      @tk7563 Місяць тому

      kwsk

    • @ryoran9425
      @ryoran9425 Місяць тому +4

      ゼノギアスは会話にボイス無し・漢字にルビ無しだから、辞典開いたり両親に訳してもらいながらプレーしてたけど、チュチュの会話の中の1セリフが、まさか事実で、戦闘にも反映されてるとは思わないでしょ?

  • @DX-gd8rh
    @DX-gd8rh Місяць тому +9

    FF8のは確認したら動画のはさにぶー氏の動画ではないので氏がポーション投げ続けたわけじゃなかった

  • @ユウ-s9n6w
    @ユウ-s9n6w Місяць тому +1

    そういえばエターニアも完全攻略本発売以降しばらくして、召喚魔法のマクスウェルからコマンド入力を連続すると続けて連続攻撃出来るのを知りました。あれも当時やり尽くしたと思っていたからかなり衝撃的でした

  • @caspase8
    @caspase8 Місяць тому +76

    凄いのは今のような解析技術がなかったころにガバスもらってた人たちや。六三四の剣の無敵のハイドライドスペシャルのソフト使う裏技なんてどうやって見つけたんだ。

    • @ぐみぐみ-m5z
      @ぐみぐみ-m5z Місяць тому +7

      六三四の剣の無敵は六三四の剣カセット単体でもできちゃうよ。そう考えると意図的ではないただのバグなのかも?

    • @kikennapassword
      @kikennapassword Місяць тому

      解析はリアルタイムでできていましたよ。
      今のようにパソコン一つで……を使って、という手軽さはありませんが。
      私は知人の力を借りて小学校のときから、見様見真似でやっていました。
      メモリの検索と書き換えをするくらいの低次元のものですが。
      なのでドラクエ3であり得ないセーブデータを作って、何も知らない同級生たちを驚かせていました。
      知人は友人の年離れた兄です。
      今でいうオタクな方でプログラム部分(コード)の解析までやっていました。当時の私にはそこまでの技術は習得できませんでした。

    • @mochitomo5305
      @mochitomo5305 Місяць тому +14

      ガバス!涙出るほど懐かしい‥

    • @fu1149
      @fu1149 Місяць тому +3

      デバックバイトがコマンドをバラしてるのがほぼないのが不思議であり民度の高さかな

    • @こうけつ
      @こうけつ Місяць тому

      ガバスはどちらかというと帝国にネタ書いてもらうので裏技見つけなくても

  • @sue-sun-r3i
    @sue-sun-r3i Місяць тому +42

    えりかとさとるの夢冒険の「テメェーだよ テメェー」も隠しメッセージに入るかな。入るよな……
    しかしあれには暴言の後に感謝のメッセージも入れられているし、複雑すぎるコマンド(?)もスタッフ氏の良心かも知れない。

    • @WeLoveTanktop69072
      @WeLoveTanktop69072 Місяць тому

      スタッフのえっちが暴露されてた(*´ω`*)

  • @ponponta4883
    @ponponta4883 Місяць тому +1

    立ち絵のクィッキーも色変えてて愛がすごい

  • @ironatom2465
    @ironatom2465 Місяць тому +7

    はぐれメタルは昔、等好みを全く知らない状態で一度だけ仲間にしたことあった。5秒くらい固まった気がする。

  • @蒼龍-n2p
    @蒼龍-n2p Місяць тому +9

    ドラクエ5のひとしこのみ…
    数年後に発売された、いただきストリート2に「森下このみ」ってキャラが居るがたまたまか?

  • @WSemba
    @WSemba Місяць тому +8

    エターニアについては「アレをアレするとアレがアレになる」っていえば説明がついてしまう辺りが…w

  • @girls-spell
    @girls-spell Місяць тому +18

    7:06 テイルズオブエターニアはソースを見る限り、言語はCかC++で書かれているみたい
    ゲームプログラマになりたい大学生にC言語でプログラムを教えてた人が叩かれてたけど、こんなところで役に立つ

    • @gfx8829
      @gfx8829 Місяць тому +3

      PSは基本的にCで問題なく、複雑な機能を実装する場合にはC++で書かれることもあった程度ですね
      当時はまだ今ほどC++は熟知されておらず、使いこなせる人が少なかったので忌避というか「わざわざ使わんでもCで十分だし…」という感じでした
      PS程度の性能ではC++で作るとCに比して重いというのも影響していたかと

  • @kabuomameni7067
    @kabuomameni7067 3 дні тому

    ニーアのエンディングに即飛ぶやつはデバッグ用とかじゃなくて、ラストでクリアしたプレイヤーが助太刀するよ→でもこれ最初にクリアするやつは助太刀ないじゃん→やべー みたいな流れになったから作ったみたいな話だったような。

  • @アベノ塾
    @アベノ塾 Місяць тому +14

    最後のメッセージ、現在では法的にもコンプラ的にもアウト、昔は自由だったんだなと思う
    バグ技だな。

    • @ロン-h3g
      @ロン-h3g Місяць тому

      19時台にテレビで若い女性のおっ〇い神経衰弱やったり、サスペンスドラマの温泉シーンで必ず〇っぱい要員がいたような時代でもこの言葉は流石にアウト笑

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか Місяць тому +18

    FCのタルルートくんのいよなちゃんを脱がせる裏技は30年越しで見つかったらしいけど
    当時のチビッ子もまさか水着姿の先があるとは思わなかっただろうなぁ…

    • @karishium
      @karishium Місяць тому +5

      4STさんが熱心に取り上げていた例の動画ですね!

    • @しんたま-p8e
      @しんたま-p8e Місяць тому +2

      @@karishium
      よんすたさんが熱心にいよなちゃんの水着を脱がそうとしてたみたいな感じになってて草

  • @Milanista224
    @Milanista224 Місяць тому +6

    みてたらエターニアまたやりたくなってきたー

  • @daisuke9200
    @daisuke9200 Місяць тому +17

    元祖西遊記スーパーモンキー大冒険、発売当時にたまたまバグって発見しました!ホントにビックリしましたよ

    • @ambient8872
      @ambient8872 Місяць тому +6

      17:22😂

    • @daisuke9200
      @daisuke9200 Місяць тому +4

      ​@@ambient8872そうそう、当時は小さかったので何か文章になってるのは分かってたんですが、よく分からんかったです(笑)
      偶然見つけた人結構いるかもですよ

  • @raven-syo
    @raven-syo Місяць тому +8

    最近だとテイルズオブリバースで一周目と二周目で漆黒の翼の掛け声が違うとか、周回するごとにユージーンの三つ編みが伸びてるとか話題になりましたね

  • @Gueffyaha
    @Gueffyaha Місяць тому +1

    DQ9で天の方舟の一番後ろの宇宙空間の扉にゆっくりめりこむと貫通して反対側に行けるのと、サンマロウの温泉の角で穴を掘ってハマったあと戦歴などを開いて画面を暗転させると空中に浮けるバグを当時見つけたけど、有用性は全くなかったな

  • @ruriiromacha
    @ruriiromacha Місяць тому +36

    エターニアのやつだけは公式の小ネタ披露でちょっと話題になっただけで
    事象自体はネット黎明期だった当時の個人攻略サイトでも公開されてたレベルなのでちょっと違う

    • @長野業正-j9l
      @長野業正-j9l Місяць тому +10

      どちらかと言えば、子供の時に散々遊んだエターニアがレトロゲームだと言う事実を改めて突きつけられた事が衝撃😂

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- Місяць тому +1

      ⁠@@長野業正-j9lゲームセンターCXの基準で発売から20年以上経ったハードはレトロゲームってありますね。
      そろそろPS3がレトロゲームに片足突っ込んでる状況は衝撃的だと思う。

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому

      見たことあるなぁ、とは思ってたけどやっぱり昔から出てはいたよね。
      でもこういうネタを公式から公表する事ってあんまりないから貴重な事ではあるよね。

  • @勉強動画まとめ
    @勉強動画まとめ Місяць тому +41

    スーパーモンキー大冒険の隠しメッセージ、ほんとになんでこんなものゲーム内に残したんだよ

    • @Astonaige-Medoz
      @Astonaige-Medoz Місяць тому +14

      カセット半差しとかロムデータ解析とか予定外過ぎただろうね。
      本人としてはタイムカプセルに入れて土の奥深くに埋めたはず秘密が、渋谷の駅前で丸裸のダンシングしてる気分だろうね。

    • @ddr_beginner_performerkzki8717
      @ddr_beginner_performerkzki8717 Місяць тому +4

      ​@@Astonaige-Medoz
      仲間に入れてね話に混ぜてね先祖代々の伝言ゲーム

  • @menctyan
    @menctyan Місяць тому +2

    PSPでエターニアやってたけど難易度高過ぎて途中で投げ出した😅
    攻略本ありきなゲームだったなぁ。
    ネットが普及した今、攻略見ながらもう一度プレイしてみたくなった!

  • @天ぷらうどん-d8i
    @天ぷらうどん-d8i Місяць тому +5

    エターニアまたやりたいな…、リメイクでなくても移植まじで頼むよ~
    てかテイルズシリーズ全部頼む~

  • @ニノマエハジメ-t2p
    @ニノマエハジメ-t2p Місяць тому +4

    FCのラグランジュポイントってRPG
    確かコロニーを一回移動した辺りで、フィールドでエンカウントした雑魚を大量の攻撃アイテム使って倒したら、何故か莫大な経験値が入ってLvが一気に50くらいまで上がったんですよね
    あれはバグだったのかなあ

    • @hys1223
      @hys1223 Місяць тому

      ラグランジュは細かい条件はあるけど混乱した敵が同士討ちすると大量の経験値もらえるバグ?あるのでそれかと思います。

  • @ryo2326
    @ryo2326 Місяць тому +3

    スーファミはドット絵ならではの楽しさと、気まぐれでデータを消してくる絶望感を併せ持った感情を揺さぶるゲーム機

  • @masadc1785
    @masadc1785 21 день тому

    PCEの妖怪道中記の全隠しパスワードも解析によって近年明らかになりましたね、というか某Sさんのところで新たに判明した隠し要素が多いですね

  • @syousisenban
    @syousisenban Місяць тому +6

    ファミコンの隠しメッセージ系だと「えりかとさとるの夢冒険」とか、「パチコン」や「ゲバラ」のバイナリエディタ内の隠しメッセージとか…

  • @OtogawaKatsutoshi
    @OtogawaKatsutoshi Місяць тому +1

    エターニアのクイッキーの色が黄色になるのは色弱の人でもしっかり見えるようにUIを作り込もうとして、工数的に辞めた名残りじゃないかなぁ。
    アクション要素も強いので、色弱の人対策は結構大事な方針のはず。

  • @紅刃-v1h
    @紅刃-v1h Місяць тому +2

    SFC版限定になるが、
    DQ6のラスボスの名前を知る前に裏ボスを倒す、、、を知ったのは驚いた
    デュラン戦後にてラスボスの名前を知る事になるが
    デュラン戦後からノーセーブでクリアして、
    裏ダンジョンに行ける状態にして、
    かなりのレベル上げが必要だが、裏ボスを15ターン以内に倒すと、、、
    本来なら、裏ボスがラスボスを倒しに行くはずが、
    何も起きない、、、と開発側が想定していた事に驚いた(長文失礼

  • @bulk_onigiri
    @bulk_onigiri Місяць тому +5

    今でもエターニアやる時ある
    リメイク頼む!

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk Місяць тому +1

    ゆっくりのイントネーションでずっと「ヒトシコの実」みたいに聞こえてた
    「ひとし、このみ」かぁ~

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x Місяць тому +14

    17:25
    読めない人向けに翻訳
    .
    .
    .
    デザイナーなかじまかおる。1960愛知県豊川市産まれ。26才(当時)オム🍳あんこ🫘舐めてぇーよぅ
    江ッ〒する女子がほしい 秩ちゃん、栗ちゃん、好き!好き!

  • @匿名匿名-h5n
    @匿名匿名-h5n Місяць тому +13

    発売後しばらく経って発見といえば、タクティクスオウガの民族別カオスフレーム表示方法も話題になったことがありましたね

  • @ミヤギさん-m2s
    @ミヤギさん-m2s Місяць тому +2

    まだコメントで出てないっぽい?ので、アーマードコア初代3部作のロックオン仕様である「ロックオンしても移動方向等を合わせないと当たらない(軸合わせ武器)」というのがアーマードコアwikiで「実はほとんどの武器で本来のちゃんと当たる着弾点の1フレーム前を撃っているバグがある」といつの間にか記述されていて、自分の知る限りだとAC5(VDではない)〜AC6のどこかの辺りで発見されたっぽいです。
    解析とかもされてた気がするしなんなら初代も結構長く対戦楽しまれてたので10年以上にそんな発見される事あるんだと思いました。

    • @kageshadow9122
      @kageshadow9122 Місяць тому

      へぇ~そんなのがあったんだ。ただもしかするとそれはバグじゃなくて仕様かもしれない。単にFCS任せで突っ立っているだけでは当たらず、見越し射撃(的の未来位置を予測して照準を合わせる)をさせたかったのかも。また立場を入れ替えて考えれば、FCSの射撃照準が完璧だと対COMでは絶対避けられないことになるし、割と適当に機体を左右に振って突撃するだけで避けられるので(ちょっとだけ某天パさんの気分を味わえるw)

  • @河野都
    @河野都 Місяць тому +1

    2:02 むしろ10年で発見できたことが逆に驚き

  • @アミノ酸からい
    @アミノ酸からい 15 днів тому +1

    一番戦慄するのはこれらの仕掛け人が隠し通してたこと

  • @銀狼のるーちゃん
    @銀狼のるーちゃん Місяць тому +1

    ワタクシ的に一番びっくり裏技はファミコンソフトです。
    テニスのあとにマリオ入れてバグ面をプレイできるやつはどこから広がったのかと不思議に思えます(笑)

  • @58787108
    @58787108 Місяць тому +4

    当時の開発者に色々暴露(いい意味で)してほしいですねー

  • @wasen_
    @wasen_ Місяць тому +3

    ほんと、何をどうすればそれを見付けられるのか、という事ばっかりよね

  • @りんや
    @りんや Місяць тому +1

    俺はXストをゲーセンでやりまくってたんだけど、ほぼ全員が永久コンボがあるゲームなのにベガだけ無いってのが少し残念でした。ですが、20年ぐらい経ってからベガの永久コンボが見つかったってニュースが衝撃だった!

  • @tengmen
    @tengmen Місяць тому +20

    DQ6のSF版でこの「ひとしこのみ」状態になったことはあるけど、何が要因かわからんかったな
    カジノで777が常に揃うようになっちゃって、リセットせざるを得ないことになったが、カジノのスロットやる前に色々調べてみれば良かったと後悔してる

    • @うに太朗
      @うに太朗 Місяць тому +6

      6SFCは数十時間差しっぱにすると挙動がおかしくなるらしい。敵ドロップ100%とかもそう。

    • @test-on2zz
      @test-on2zz Місяць тому +4

      ひとしこのみは動作的に「本来ランダム数値でさまざまな「偶然」を演出する乱数が、レアな現象が起こる数字に固定される」というものですが、条件次第で似たことになるケースはあり得ますね。
      乱数は特定の計算式で生成する形式がありますが「使いきる」という現象が発生するケースがありますので。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Місяць тому +3

      スーファミ版ドラクエⅥのカジノがクソすぎて全然コインがたまらん。
      スロットも演出が派手なだけで当たらんしポーカーもなかなかダブルアップで勝てない。
      やっぱりDS版ドラクエⅥがいい。

    • @nnnaaarrriii
      @nnnaaarrriii Місяць тому

      @@うに太朗当時データ消えるのが嫌で、2週間くらいは付けっぱなしだったけど、その現象は起こらなかったなー

  • @ato1pon
    @ato1pon Місяць тому +1

    初めてやったテイルズシリーズがエターニアだからなんか嬉しいな…

  • @eitabi
    @eitabi Місяць тому

    エターニア好きだったなぁ。テイルズ好きになったきっかけ。こんな裏技があったとは...

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u Місяць тому +4

    子供の頃、ゲームボーイの初代遊戯王で全カード1枚所持というバグが起こったけどあれはなんだったんだろうか…
    すぐセーブが消えて嘘付き呼ばわりされたのも懐かしい思い出

    • @sou5691
      @sou5691 Місяць тому +2

      初代遊戯王はカセットに水を入れた後よく振って水出してから起動すると全カード所持になるって力技が自分の周囲で流行ってたな…
      偶然それと同じような状態になったのかな

    • @younonakahiroshi
      @younonakahiroshi Місяць тому +2

      豪快すぎるぅ

    • @すめし-p3u
      @すめし-p3u Місяць тому

      ​@@sou5691
      そんなんあるんだw
      たまたま起こったけどそこそこ有名なバグだったんかな

  • @k-suke9371
    @k-suke9371 19 днів тому

    クイッキーが黄色くなるのは、テイルズとソニックシリーズに出てくる黄色いテイルスを掛けたのかもしれない…当時はソニックの勢いあったもんなぁ

  • @KoutaHarada-e5d
    @KoutaHarada-e5d Місяць тому +1

    スーパーモンキーは当時のcmに結構お金が掛かりそうなcg付きのアニメ作ったりほとんどかじった程度の西遊記の知識とか結構闇が深そう…

  • @japan8783
    @japan8783 Місяць тому +3

    当時友人にFF8のオメガウエポンの倒し方として、英雄の薬とオーラ使えば楽に倒せると教えたら、「そんなの実力じゃない」と言われた記憶……正攻法を知らないまま今に至る

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому +3

      実力とは一体…?
      あのクラスの裏ボスなんて事前準備してナンボで真正面から殴りあって勝てる相手じゃないのにね。

    • @japan8783
      @japan8783 Місяць тому +1

      @hazukisin381
      俺もアイテム使わないでとっとくタイプだから【無敵状態】なんてオメガウエポン出てくるまで知らんかった……大発見だと思って興奮しながら教えたら冷たくあしらわれた始末でしたw
      結局倒せたのか知らないまま熱も冷めて終わってしまった

    • @Gtgsky1525
      @Gtgsky1525 Місяць тому +1

      真っ向から殴りあって…というなら、敵の行動順をある程度把握しつつテラ・ブレイクが飛んでくる前のタイミングでぼうぎょで凌いで、あとはメギド・フレイム来た後に一斉に特殊技ぶち込んで削りを加速させたり…とかかなぁ

  • @おつけもの-o4m
    @おつけもの-o4m Місяць тому +11

    裏技ではないですが、子供の頃スーファミのドラクエ5やってて30分以上戦闘しててもボスが倒せなかったり、ビアンカのリボンが紛失してたり当時は不思議だったけど成人してからそういうバグがある事を知って懐かしい気持ちになった事があります。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Місяць тому +3

      キラーパンサーを仲間にしようとしてビアンカのリボンを預かり所に預けてたら詰むと思う。
      スーファミ版ドラクエVはまだふくろがなく荷物欄を圧迫するから。
      ひとしこのみをするために少年期にひのきのぼうととがったホネは買っておかないと最速で試せないし。

    • @nightusun
      @nightusun Місяць тому +1

      ビアンカのリボンがなかった、ということは、ムチおとこが1/4096の確率ですばやさのたねをドロップしたということですか?

    • @みろく-o9c
      @みろく-o9c Місяць тому +1

      30分して倒せないのは、ボスのHPが特定の数値になって無敵化するやつでしたっけね?
      両方遭遇するのはある意味剛運すぎますね…w

  • @NO-5askB
    @NO-5askB Місяць тому +3

    4:40 栗が好きな成人男性からのメッセージ

  • @賢宮崎-c9b
    @賢宮崎-c9b Місяць тому +2

    クロノトリガーBGMありがとうございます

  • @sibisenn
    @sibisenn Місяць тому +2

    やっぱ、基本デバック要素が
    隠しになるんやなぁ。
    データ的に消しにくそうだし、
    大体のゲームに有りそう。

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому +2

      必要ないからと下手に消すとそれが要因となって新たな別のバグの発生に繋がったりするらしいからね。
      だからあえて通常では入力しないであろう複雑なコマンドを経て出来るように隠されてるんだろうね。

  • @MONO-cr5tb
    @MONO-cr5tb Місяць тому +4

    最後のは2ちゃんの落書きみたいですごく親しみを感じました
    (まあ個人情報は良くないですが笑)

  • @Yoshimi-Univ.6305St.
    @Yoshimi-Univ.6305St. Місяць тому +3

    エターニアとFF8の話題うれしい。びっくりだ。DQ5が大好きな夫には秘密にしておこうかなコレ。。自力で気づけるのほんとすごい。

  • @あっちょんぶりけ-f7n
    @あっちょんぶりけ-f7n Місяць тому +2

    オメガの飴と鞭て、もしかしてそのまんまの意味で深い理由もなく飴(ポーション)を上げてたって事!?

  • @kazugtr6770
    @kazugtr6770 Місяць тому +2

    テイルズオブデスティニーのリリスを仲間にするとか、知ったのはBEST版が出て以降でしたが、謎過ぎましたね。
    リリスと一緒に、メモカ抜きのバグ技で、リオンを残すプレイが割と好き。

    • @test-on2zz
      @test-on2zz Місяць тому +2

      あれ通常版でのバグ動作(水晶エリアでの仲間キャラ離脱判定がおかしい)がさらなるバグ(特定の場所に移動すると「仲間キャラ見込み」の設定がなされ、それがリリスになるマップがあった)という合わせ技なんですよねー。
      前者は攻略本に載ってるくらい、再現性高いんですが後者は偶然でしょうね。

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому +1

      シャル残しておくと本来存在しないはずの未来でのソーディアン会話まで残ってたとかもあったねぇ。

  • @taka3341
    @taka3341 Місяць тому +2

    To Heart2もデータ公開しないといけなくなって、消した跡とかあったのだっけ

  • @amazon5513
    @amazon5513 Місяць тому +26

    ポーションがオメガウエポンの行動をキャンセルするということを知らずに、オメガウエポンにポーションを与え続けた、ってどういうこと?

    • @user-nefe-8280k
      @user-nefe-8280k Місяць тому +1

      デバッグ作業で予期しない動作確認のミス。つまりバグ。通常やらないであろう行動手順を行うことにより、プログラミングのミスルートを通るようになってる。多分オメガウェポンに限らず、敵にポーション系をするもどれもキャンセルかかる。知らんけど。

    • @リユニオン38
      @リユニオン38 Місяць тому +14

      動画のタイトルがアメとムチって入ってるから、「行動をキャンセルするとは知らないうえで」攻撃とポーションを与えるということをしていたのでしょう。ノーダメージに関しては「なんか攻撃してこない」くらいのノリだったのでしょうねw

    • @jalmar40298
      @jalmar40298 Місяць тому

      舐めプ

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s Місяць тому

      @@user-nefe-8280k
      予期しないじゃないんですよ、オメガウエポンにポーションをすると行動順が下がる仕様だったはず、他の敵ではならなかったかと
      内部データがないままリマスター作業を行った会社もFF8リマスターでは同じ動作をするよう組み込まれてます
      まあ、2年越しの初耳っていうのは、さすがにないわーって感じですね、1回だけならまだしもずっとポーションしてますし…

    • @soda_yo_bing_joh
      @soda_yo_bing_joh Місяць тому +5

      敵が攻撃してこなかったことに気付かなかったなんてあり得るんだろうか

  • @happyluckyyy
    @happyluckyyy Місяць тому +3

    なかじまかおる64才は元気にしているだろうか
    スキ!スキ!できただろうか

  • @アミーゴJ
    @アミーゴJ Місяць тому +2

    エターニアはやり込み要素が多くて好きだったんだけど…リメイクされないかなぁ

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Місяць тому

      初めてレベル上限が99や100じゃないRPGに出会って心底驚いた記憶がある。

  • @raatama1w4
    @raatama1w4 Місяць тому

    PSで出てた「あのこどこのこエンドレス・シーズン」って作品のファンサイトに攻略コーナーがあるんだけど裏技コマンドのヒントが乗ってて探すの楽しかった

  • @RS-sp1xv
    @RS-sp1xv Місяць тому +2

    メルディ&クイッキーかわヨ
    昨今のリメイクブームでエターニアもリメイクされないかな

  • @しげっち-q8k
    @しげっち-q8k Місяць тому +2

    FC版ドラクエ4でHPバグった事あったんだけど、調べても情報何も出ないんだよね。
    5章でパデキア終わってフレノール辺りでブライのLV上がって次の戦闘時にHP999になっててダメージ受けても減らなくなった。
    セーブして再開してもそのままで結局クリアまでずっと999のままだった。
    デスピサロ戦でブライ単騎にしてみたらしばらく殴られてやっとHPが減って全滅したのでオーバーフローしてたっぽいんだけど、あれ以来不沈艦ブライになったことはない。
    誰か解明してくれないかなぁ。

  • @PSYCHO-PASS-v3r
    @PSYCHO-PASS-v3r Місяць тому +1

    最後のメッセージを見ると、こんな凄いゲームをプログラムした方も同じ人間なのだな~🤣ってドコか安堵しました😊
    フツーでないコトしそうでちょっとコワイけど😆✨

  • @ズカ-w1y
    @ズカ-w1y Місяць тому +2

    2024年に15年振りくらいにエターニアクリアしたけど
    クリアした後にこんな情報が出るなんて…色違いクィッキーかわいいよぉ(;//́Д/̀/)'`ァ'`ァ

  • @ヒルドル部
    @ヒルドル部 Місяць тому +1

    vpで敵が大魔法とか使ってくる時ディスクあけるとダメージ喰らわなくなるとか

  • @アンヘル-d2x
    @アンヘル-d2x Місяць тому +5

    FF8は発売当時1年ぐらいしてから同級生が「SEEDレベルが下がらない裏技知ってる?」とか急に言い出して、その当時コマンドとか教えてもらったな。私自身コマンドはもう覚えてないけど。たしかそれも未だに発表されてないじゃないかな?
    覚えてる人いたら教えてもらいたい。

  • @user-akki-gunsou
    @user-akki-gunsou Місяць тому

    テイルズオブエターニアのコードにWindowBgって書いてるからウインドウの背景(Bg=バックグラウンドの略)のRGBを変えると置き換わるようになってるっぽいね

  • @FOXHOUND0106
    @FOXHOUND0106 Місяць тому

    「このみ」は、ひとしさんの奥様
    開発当時、ひとしさんがご結婚なさったことを記念して身内だけのネタで仕込んだ仕様
    人生という冒険を会心の一撃とともに邁進してほしいという思いから
    …みたいな話を聞いたことがあります

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Місяць тому +3

    オメガウェポンのヤツは、オメガウェポンの動きが速すぎてその現象に気が付かない可能性があるから、味方側のすばやさも上げておく必要がありますね

  • @wildanthem1546
    @wildanthem1546 Місяць тому +1

    最後の隠しメッセ大草原不可避wwwwwwwwwwwwwww

  • @てぃけぃ-g4y
    @てぃけぃ-g4y Місяць тому

    リリース前に見つかるようなバグを仕込んで上司にやりたいことを直訴する、みたいなのは流行ったみたいですね
    いまでは立派な作家さんになっておられます

  • @イナバ-j6w
    @イナバ-j6w Місяць тому

    モンキーはデザイナーの魂の叫びのやつか。
    あれはたしか破邪の封印もあると出やすいとかなんとか

  • @大介別次元
    @大介別次元 Місяць тому +3

    アーケード版タツノコvsカプコンの追加キャラ開放コマンドも今年

  • @sarasate777
    @sarasate777 Місяць тому +1

    ドラクエ3後期ロムのエンカウント0モードも消し忘れ(バグ扱い)らしいですね。3と4に関しては意図的に仕込んだ裏技はない、全部バグとプログラマの内藤さんが答えてました。まぁ「どこまでを裏技とするか」は議論の余地ありますがw
    ガキの頃、838861は救済措置の裏技だと思ってました。

  • @nanapapapa1617
    @nanapapapa1617 Місяць тому

    ff8 でセルフィーのスロットのジーエンドがでてくるまでプレステの蓋を開けたままにしといてジーエンドコマンドが成立したら蓋を閉めロードさせれば倒せた様な気がする

  • @mkana84
    @mkana84 Місяць тому +3

    ドラクエ5の「ひとしこのみ」だけど、6〜7年後に私の友達周辺では広まってたから発見者は他にもいると思う。

  • @たにゅき-t1t
    @たにゅき-t1t Місяць тому +1

    エターニアもff8もハマったなぁ

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q Місяць тому

    つい最近、月華の剣士でミニゲームが内部データにあるのが発見されたみたいですね。

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai Місяць тому +2

    レトロゲームも愛好家たちからいろんなバグ報告が上がったりしてますもんね

  • @toru5620
    @toru5620 Місяць тому

    マリオワールドも毎年のように時短ワザがやらなぞのバグやら何かしら発見されてて恐ろしい