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もともとテイルズシリーズはエターニアで終わらせる予定だったらしく、それが理由で他のシリーズと比べても、エターニアには過去作との絡みや隠し要素、ボリュームが非常に多いようだ個人的最高傑作のひとつだな、エターニアは
当時ブルーアースの実機検証に加わっていました発動条件を絞るのは難しい、と思われていらっしゃるようですが、実際には当時検証プレイヤーは非常に大人数いたのでその中で1周目のプレイヤーの報告が全く挙がっていなかったため2周目以降の要素は何か?というところからあたりをつけていって比較的簡単に発覚したんですよねただ、ディメンジョナル・マテリアルまではすぐ発見されたものの、ブルー・アースは「発動にTPが1050必要」という物理的な壁のおかげで発見が遅れましたねこちらのほうを発見した方を褒めてやって下さい
当時プロアクションリプレイなんかでコード使って遊んでた時ディメンションマテリアルはありましたねそれからしばらく後でしたねブルーアースは
ディメンジョナルマテリアルは噂とかで教えてもらってたけど、ブルーアースはたしかにガセ扱いされてましたね
懐かしい。結構な人数がやってましたよねーいい思い出だ
当時一緒にトークみたいな名前のサイトで検証+初出だったよねたしかだけど検証班のほとんどがデリスエンブレムに加えてTP自動回復リングで魔法のエフェクト中にTP1000以上にすることに気が付かなかったって初めて見つけた人を褒めてた覚えがある
秘奥義がちゃんと秘められていた時代
エターニアは本当に今見てもユーモアたっぷりの最高傑作だと思うその分無限極光剣とかのバグも多いがそれすらも愛嬌で面白いのよ
エターニアから解説始めるの本当に素晴らしい。
本当にファンサービスが凄くて楽しかった作品。また2Dの派手なバトルが復活すればやりたいシリーズですね。
シューティングスターのアーチェ演出はファンタジア内のアーチェが主役のシューティングゲームを再現してたからあれが 1番胸熱でしたそいえば レイズデットも条件を満たせば特別な演出が見られる技ですね
一年前のコメントに失礼します。確かレイズデッドを使用するとファンタジアのミントが画面上に出てきたと思います。
発売当時小学生、[マクスウェルをデリスエンブレムを付けてTPを1000以上確保してコマンドを入力する]というネット情報を元に友達同士で集まって、コマンドを模索して最初の追加昌術を発見した時はすごい興奮したそこから数時間かけてブルーアースまでのコマンドと装備の付け替えを皆で模索したあの時はすごい楽しかったな…
いい思い出すぎる
緋鳳絶炎衝と獅吼爆砕陣(殺撃舞荒拳の使用回数は知らなかった)、インデグネイションの特殊演出は自力で発見できました。点穴縛態は当時「ファラを先頭にしてハード以上で255回勝利」、火龍炎舞は「点穴縛態の硬直中に三散華→飛燕連脚と繋げる」とか聞いてて結局発見できませんでしたファラで飛燕連天脚→鷹爪落瀑蹴→獅子戦吼→獅吼爆砕陣の連携を連発してて一瞬でTP枯渇してたのもいい思い出…(これがTOEOのキャラを格闘家にした理由でもあり)据え置きはラタトスクまでは全部やりましたが、やっぱりファラが使ってて一番楽しかった
この頃って本物とかガセとかの色んな情報が入り交じっててそれを友達と学校で情報交換したりしてメッチャワクワクして楽しかった、攻略情報の嘘本当よりもその事で仲良くなれた事の方がゲーム攻略より嬉しかった。
ファンタジアやった後だと技の使用回数がカウントされてることに何か意味があると思ってたから後半で覚える技は積極的に使ってて秘奥義やアーチェは偶然にも見つけられたなーゼクンドゥスもBGMと声がまるまるダオスだからおそらくインディグネイションかなと思ったらあったし協力技に関してはレグルス道場かどこかにヒントがあったはずこの中で唯一ゲーム中にヒントがなくどうやっても知る術がないのがブルー・アースだねこれだけは自分も発売して3年後に自宅にネット開通して自分で調べた時に知ったなー隠しというほどではないけどラスボスを倒すときにも特定のボタンを押さないと倒せないというのも初見では気づかずに何回かやられたあとに気づいたなー学年中でエターニア流行ってたしエターニアは一番テイルズオブで面白いからリマスターして欲しいよ
ブルーアースを出すためだけにノームの洞窟のフェイクと闘い続けていたのは本当にいい思い出
わかりみがふかい
シューティングスターはファンタジアのミニゲームが元ネタだからなぁ。エターニアは過去作やっているとニヤリとする事多かったですね
アーチェのボイスもファンタジアの使いまわしてるから、闘技場アーチェのスパークウェーブとフリーズランサーだけ凄くやる気ないんだよねw(元々はミニゲーム武器取得時のセリフだった)とりあえずハブられたファイアレーザーは泣いていい
秘奥儀のヒントはありましたよ。確か1番最初あたりの道場で奥義を極めると使える、みたいな話がありました。
自分が1番好きなテイルズがエターニアなので令和になって動画上げてくれる人がいて本当に嬉しい
13:41 ブルーアース食らってもまだ生きてるミミックの方が凄いわ
結構昔に「マジェスティックファンタジアン」というサイトがあってそこですべての隠し要素知りました
ほとんどの隠し要素は攻略本に乗ってるからそれ経由で見つけた人はいるでしょうけど、ブルーアースだけは攻略本にも乗ってなかったのでマジで最初に発見した人凄いと思います
そうそう ブルーアースなんて10年くらい後に動画で見てなんじゃコレ!?ってなったよ
ファミ通や電撃にも載ってなかったのですか?
@@asitamoharerukana いや本気で全く冗談抜きで10年間くらい発見されなかったよ 誇張なしで
何の雑誌かは忘れましたが何かの雑誌に載ってたと思いますよPS版でそれ見ながらひたすらブルーアースでレベル上げしてました。懐かしい。10年間発見されなかった、は無い。
当時何故か塾で口コミで聞いたな出処不明だったけど
猛虎連撃破自体が使いやすかったし、龍虎滅牙斬もかっこよくてつかいまくってたのですがそれを闘技場のクレスにやってしまってえらいことになった記憶…
秘奥義カウンターとかいう初見殺し
一応アーチェをタゲして発動するとカウンターされない
リバースドール装備して秘奥義食らったうえで勝ったらセリフ変わったりするのかと期待してやったけど何も変わらなくてガッカリしたりと、当時は色々検証してやりこみまくってた思い出(*´ω`*)
なついwクレスとアーチェ出てきた時は感慨深かったなぁ。2等身じゃなくなってるう!
そこから極光剣でさらにカウンターを決める秘奥義バトル好きだった
エターニアのゼクンドゥスが倒せなくて困ってたら急にインディグネイション発動して勝てた時はむっちゃアツかった
当時のテイルズの攻略本って辞書みたいにクッソ分厚かったのに、ブルーアースの発動条件が記載されていないって無茶苦茶だったな。あれ最初に見つけた人ってマジで凄いと思う。
あれは普通にやってたらシューティングスター使っちゃうから見つからんのもある
隠し技もロマンあって大好きだけどファラの飛葉飜歩を使いこなせる人カッコいい。憧れる。
ファラ一人旅とかでは必須級の技みたいですね。僕には使いこなせません・・
ブルーアースは、当時マジェスティックファンタジアンってところで、めちゃくちゃ情報交換されながら虱潰しに探されてた記憶あるなぁ・・・ROM解析で、技自体はあるってことはわかってたから、ボスだとか、召喚だとかひとつひとつ、検証されてたような記憶がある(うろ覚え)
あの分厚い攻略本は読んでるだけでワクワクして妄想が広がりましたね。今も売らずに実家にあったはずwただ地晶霊の洞窟の土砂撤去は「やらなくても進める」と書かれてるので、その通りにしてしまうとリッドファラのひざ枕イベントが見られないという罠もあったりしましたが。
秘奥義はレグルス道場で名前教えてもらえるからそこから対応した技を予想して使いまくったら意外と自力でイケる使用条件満たしたらエフェクト追加されたりするからタイミングもなんとなくわかったりする
鳳凰天駆は単純に便利だったから適当に連打してたらいきなり緋凰絶炎衝に派生してポカーンってなったわ
『天光満つる処に我は在り 黄泉の門開く処に汝在り 出でよ 神の雷 これで最後だ』 この呪文、大好きです。
「(ry)出でよ、神の雷」「何?!それは!?」「これで最後だ!インディグネイション!」「そんな、そんなバカな?!ぐわあああぁぁぁ!!!」までがセットだったりもする。
アーチェがトドメさしたときの『えへへ、やっちゃいました~♪』が可愛くて何度もやってたな
昔のゲームはこういう隠し要素多かったですからね、攻略本買い漁って初めて見たときの衝撃が。
見栄を張るつもりも何もないのでぶっちゃけるとこの動画でブルーアースの発動条件をちゃんと知った。小学生当時、噂でそんな技があるっぽいというのは出回ったが、誰も成功してなくて都市伝説だったのは俺だけじゃないはず。
HP見えてるし闘技場のクレスに龍虎滅牙斬使おうとしたらエターナルブレードで反撃されたのはいい思い出
自分も同じ思い出持ってるわ
シューティングスターで出てくるアーチェが好きだったファンタジアのミニゲーム グルービーアーチェの攻撃手段でこのミニゲームも好きだからめちゃくちゃテンション上がったちなみにゼスティリアのエドナの第2秘奥義の名前がシューティングスターで演出は傘をホウキのように乗って順にファイヤーレーザー、フリーズランサー、最後にスパークウェブを放つファンサービス溢れる秘奥義になっててこれもテンション爆上げだった
攻略本に乗ってましたが、特技の追加入力(魔神剣・双牙とか)や使用回数でキャンセルタイミング増える(秋沙雨)とかフォッグの各銃技の追加入力(特にエレメンタルマスターなんか)も気付きにくいですよねw 秘奥義版インディグネイションは当時の攻略本では便宜上「裏インディグネイション」とか呼ばれてましたよね。
協力技は、レグルス道場でヒントが貰えなかったっけ?と思ってググったら、2周目以降秘奥義と協力技のヒントを教えてくれる人が現れるみたいですね。
攻略本とか見ない派なのに当時ブルーアース以外全部知っていたのでなんでだろうと思ったけどこれのおかげか
エターニアの頃は、ネットもうあって、攻略情報調べられたと思います。2000年発売なので、Windows2000のパソコン父にかりて、テイルズやバイオの攻略情報調べた気します。OKWAVE(オウケイウェイヴ)って質問サイトに2000年や2001年のエターニアの質問残ってました。マジェスティックファンタジアンさんとか、 Tales of Together 200Xさんとかテイルズシリーズの攻略サイトもあったみたいですね(多分自分もどっちか参考にしてました)。
エターニアは、当時コンビニでも売っていて、雑誌売り場の所に小さいモニター(薄型テレビがなかった時代)があって、そのモニターにエターニアが流れていたのを思い出す
当時のセブンイレブンでfrying(OPソング)をめっちゃ聴いてました~
@@うめぐりさん 分かりますなぜか、いつもボケェ〜っとモニター眺めてたので、今でもたまに聞くぐらい好きな曲です
@@葉月-i1c モニターのメルディかわええ~とか考えてたあの日…
@@うめぐりさん 懐かしいですねぇ戦闘画面もモニターで流れてた覚えがあり、前作よりスリムになったキャラや派手になった術、もう見ていて全然飽きなかったなぁ
特定条件でリザレクションを使うと、ファンタジアのミントが出てくる演出もありませんでしたっけ??ブルーアースは当時ネットで知ってから必死に練習してやってた記憶がありますねー☆
合体技はむしろこの動画で初めて知ったわ
エターニアの秘奥義は本当に秘奥義だった
火龍炎舞はかっこいいという理由で使うんじゃなく「もえろ~」を聴くために使うんだ
自分はカットイン見るために使ってました(*´ω`*)
おすすめに出てきてエターニア懐かしすぎて拝見しました。素晴らしい気持ちにさせていただきましたありがとうございます♪
サウンドテストでキール、メルディがワルキューレを唱えてるのを聞いてずっと探してました。
攻略本情報だと緋凰絶炎衝・鳳凰天駆の使用回数が{(5-リッドの連携数)×50+50}以上・鳳凰天駆後のTP50が以上龍虎滅牙斬・猛虎連撃破の使用回数が{(5-リッドの連携数)×30+10}回以上・残りの敵がリッドの周囲に集まっている・残りの敵のHP合計が(2000+猛虎連撃破の使用回数)以下・猛虎連撃破後のTP20が以上風塵封縛殺・風刃縛封の使用回数50回以上・敵が残り一体・敵HP20000以下かつ風耐性50以下で風刃縛封で浮ける敵であること・TP24以上獅吼爆砕陣・獅子戦吼の使用回数が{(6-ファラの連携数)×50+30}回以上・殺劇舞荒拳の使用回数30回以上・TP50以上火龍炎舞・点穴縛態がヒットした敵に効果時間中に4連携以上を決める・連携最後が強打技以外・連携最後にファラが地上にいる。空中技の場合は最後の1発がヒットした際、点穴の効果時間内に着地してればOK使用回数などがかなり細かく設定されてるっぽいですね
鳳凰天空を背中で当てるの強かったな
一番やりこんだ一番好きなテイルズブルーアースは面白い性能でしたよね
今見てもブルーアースの難易度がおかしすぎるw 経験値+10万されていたことは初めて知りました。
猛虎連撃破の最後の振り下ろす時、通常だと輪っかのエフェクトはでないんですけど、輪っかのエフェクトが出たら秘奥義出す条件が満たしてる時なので分かりやすいですよね。
レイズデット使用時背景がミントになる要素もあったよね
隠れてないが自分の中で一番強かったのは チャットのエターナルスローだったな 仲間がグミを与え続けてネレイドすら演出発動させないで倒せるリッドの秘奥義の発動条件がかなりふんわりとした説明で良かったです 何連携+鳳凰使用回数で発動とかじゃなくて適当な使いこみで出せる程度の説明が特にこれも別に隠れてはいないが どっかの海底にタイトル名が彫ってある岩肌無かったですか?
第一形態だとジゼルが呪文唱えてる時無敵だから、無意味にハンマーポイポイするチャットちゃんにwた思い出。
子どもの頃ディメンジョナルマテリアルからブルーアースに移行する演出が怖かった笑
エターニアはゲーム内では明かされない裏設定も多いのも特徴スキットで昔のラシュアン3人組の正体に気づけた人なんているのだろうか…
重い敵に風塵封縛殺出来る豆知識ありますよ残り2体にして軽い敵に風刀縛封発動時に倒して風塵封縛殺使用すると重い敵にもできちゃいますPSの時これ発見したんですがPSPのやつで出来るかはわからないです
本来テイルズオブはこの三作目エターニアで終わる予定だったから、ファンタジアやデスティニーからもゲストが沢山出てた…が、このエターニアが人気出過ぎたからシリーズを継続することになったとかなんとか
完全に集大成みたいな作品でしたもんね。継続してくれてよかった・・
ドラクエやメトロイドも3作で終わりの予定だった
ほんとにわけわからなさすぎて兄貴によく聞いてたの思い出した😭😭緋凰絶炎衝かっこよすぎて初めて出した時ほんと感動した
攻略本買ってやってたのにブルーアースの存在わからんくて、兄貴が使ってたの見てやり方聞いたけど意地悪で教えてくれんかったのが懐かしい
友達がブルーアースを使ってるのを見て「なんじゃこりゃ!」ってなったのを覚えてます🥺
発動条件は大変だけどその分効果が高いよね。コレを先に経験してると後のシリーズに出てくる同名の秘奥義は秘奥義(笑)になってしまうのもある。
テイルズシリーズ最高傑作。一番好きなテイルズです。
攻略本発売される前に秘奥義発見したのは自分が最初だと思ってる
ノーヒントではわからないと言えば敵専用である龍虎滅牙斬のカウンター技エターナルブレイドがあるかな?一応龍虎滅牙斬をカウンターされずに発動も出来るってのも子供にはノーヒントではわからないかもしれない
シリーズ途中から秘奥義は出し方を提示してくれる上に、どの上位技を使ってもいいからありがたみが少ないです。エターニアの様に条件が隠されてて出せた時の方が、秘奥義感があって好きです。
緋凰は割と普通にやってて雑魚に連打してると出るから気付ける封縛殺は条件技がノーダメ(だかカスダメだか)技なせいで 何かある と思って使い込むと出るこの2つは当時でも攻略本なしに見れた人多いと思う。猛虎は条件大体分かっても狙って出すのマジ難しかった記憶がある。他のはマジ無理ゲー。やってた当時で偶然見かけられたのは 何か今水属性アッパー出なかった!?くらいだったなぁ。後S・Dは何か当時口コミっつか噂が出回ってたから発見?ってか見れた人はそれなりにいるはず。ドルアーガも前作デスティニーのロッド3本の流れから 何かある 的な話は出回ってましたね。
歴代テイルズの中でこの風塵封縛殺のカットインが一番好き。
そういえばザレイズのサービス終了の流れでもう一つ今までずっと知られてなかったクィッキーのカラーリング変わる裏技出たな…
シューティングスターのアーチェはPS版のgroovyアーチェで使ってたのが元ネタすね。フリーズランサーとスパークウェイブは術でも採用されてますなブルーアースは当時マクスペルとか言われてましたな。友人に教えてもらい、ディメンジョナルマテリアルまでだと思ってましたよ
秘奥義関連はやり込みプレイしてたら偶然発見出来ました。ただ正確な発動条件が分からないから「なんか出た」みたいな感じでしたw
クレスに龍虎滅牙斬使って、逆にエターナルブレイドで返り討ちにあったのは俺だけじゃないはず
龍虎滅牙斬の為に猛虎9999回使い込んだなぁ懐かしい術技の隠し要素としては魔人剣系のスライドなんかも使いこなすと楽しい
小学生の時に友達とエターニア遊んでて、たまたま秘奥義が発動して「え、今の何!?」って大騒ぎした記憶がある面白いゲームだったなぁ
協力技はファラの道場に協力技に関する本?記述?があったような?
小ネタだけど、フリーズランサー唱えて、術が出てる最中にシルフを召喚するとシルフの術の最中にフリーズランサーが出てるなんてのもあったね。
フォッグの特技で技自体が変わるのはアクアスパイラルだけだけど他の技も追加コマンドで挙動が変わるよね
シューティングスターのアーチェは完全にミニゲーム仕様
協力技のヒントは確かファラの修練の道場?(名前忘れた)の棚にいますね
烈空斬を200回以上?使用すると、ジャンプ中に烈空斬を発動することができるのに気づいたのもけっこう遊んだ後だったなぁ。。。
秘奥技は確かにたまたま発見もしくは、CPUキャラが条件揃った時に偶然使うとかそんな感じですね🤔しかも、偶然発見しただけなんで発動条件知らないので翌日ツレに話をしてもまぁ、信じてもらえなかったのはテイルズあるあるですよwwwwwただ、何だかんだリッドを主軸として使わないと闘技場でクレス、アーチェと闘えないしワルキューレと闘えないのでファラや他のキャラを使うのは技の熟練度を上げるだけ・・・後はCPUで上げる技だけ使う様に他の技を使えなくしてひたすら戦闘してたのもテイルズあるあるですよエターニアも鬼畜でしたがデステニー2も鬼畜仕様でしたのでどちらも鬼には変わりないですよ🤣🤣🤣🤣🤣
持っていたゲームをやりつくして兄のゲームをやっていた当時のワイ(ハーツ→DCディスティニーはプレイ済み)ワイ「秘奥義1つも覚えないまま終わったんだけど」兄 「緋凰絶炎衝は比較的通常プレイでも使えると思うけど…」ワイ「どうやって使うの?」兄 「鳳凰天駆をある程度使い込んだ状態で、鳳凰天駆後にもう1回鳳凰天駆入力したら出る」ワイ「いや、鳳凰天駆とか覚えなかったんだけど…」
協力技は同時発動じゃないですよ。術の詠唱完了、待機してる状態で接近して技を放つです。あと、たしかにヒントなければ難しいけど、秘奥義も協力技も、隠し要素全部ちゃんとヒントあるよ(あれ?ブルーアースはないような)
ガンダムと一緒で、シリーズのOPテーマは注目のアーティストだったね。ディスク3枚組で一気にボリュームも増してたし…ポケットステーションでも主要4人のミニゲームができて、まさに集大成だったと思う…結局、いまだに続いてるけどね。
ナムコクロスカプコンだと、ドルアーガの塔主人公であるギルの声がリッドと同じ石田彰さんになってるのは偶然かな
エターニア最強呪文はアイスニードル‼️詠唱時間半分にするアクセサリー付けて、戦闘中にジャンプして着地と同時にアイスニードル発動→最速タイミングでアイスニードルで追撃したら何故かコンボ途切れずにヒットするので、TP尽きるまでコンボ可能。途中でTP回復できるので無限コンボ完成。
一応、秘奥義、強力技についてはヒントはあるんだけど、わからないよねぇ・・・。
鳳凰天駆が使いやすくてずっと使っていたら、急に秘奥義発動でビックリでした。ちなみに、上に吹き飛ばせる敵をマヒらせて風刃縛封連発したらコンボがめっちゃ繋がって楽しかったなぁ(笑)そしてブルーアースの存在は全くわかりませんでした(泣)
追記ゼクンドゥス戦時の隠しインディグネイション(俺命名:ダオスフィニッシュ)は条件を満たした状態でCPUがインディグネイションを使ってくれたため、急に発動して大興奮したのはいい思い出(笑)
@@オーチャン-x1d 俺命名www同じく鳳凰天駆で秘奥義発動して演出に鳥肌たちました
ブルーアースはフェイクにしか使えないんだっけ?初めて使った人すごいよね
エターニアは、面白かった記憶しかないな。そう言えば、たまたま、見つけた小技だけど、フリーズランサー放った直後に召喚術のシルフを発動するとシルフにフリーズランサーが巻き込まれるってのがあったな。
PS版ファンタジアのコマンド入力式殺劇舞荒剣を自力で途中まで解いて、もうこれ以上ないのかと諦め掛けた時に○ァミ通にその先のコマンド書いてあってウッキウキで使いまくってたな。兄貴の前で使用した時、兄貴が「何だその技は?!」って驚愕してたの覚えてるw何も知らない時は、一撃で終わるクセにめっちゃTP使用する意味不明スキルだった。絶対何かあるとボタン一つずつ試して解いていったっけ。あの頃は、まだ知られていない隠し要素を知っている事が自分のステータスみたいな所あったなぁ。
作り込みがえぐかった印象。ミニゲームもたくさんあったような。あと、裏面の裏面の裏面ぐらいあった印象 笑あんまり覚えてないけど、一番やり込んだゲームなのは間違いない。
エターニアはPSP版からプレイしたからネット経由で秘奥義とかは知ることができたけど、協力技はここで初めて知った。
ブルーアース使えるようになると一気にレベル上がるんですよね笑エターニア、何とかリメイクしてくれないかなー
殺劇舞荒拳も連打でヒット数上昇とか細かいのいっぱいあった記憶
昔、PSPでプレイしてる時にネレイド戦で猛虎連撃破を連打していたら、龍虎滅牙斬が発動してネレイドを倒してしまってこういうイベントなのか思っていたのですがその後、ファイナリティ・デッドエンドを喰らったあとにインフィニティ・リヴァイバーを使って勝つのを知ったので驚いた記憶があります。
個人的にはデスティニーと2がネタ要素多かったかなってアイテム使うだけで即死させてくる若本規夫とか、秘奥義に秘奥義でカウンターしてくる妹とか()まぁ、初期は秘奥義がアッサリ出せるようになるとは思ってなかったなぁ
裂空斬が使用回数100回くらいでジャンプ中でも使えるようになる事が入ってないな(同じく真空裂斬も規定使用回数越えたらジャンプ中でも使える)。あと、ファラの秘奥義は「地上」ではなく「空中」だった気がする(じゃないと飛燕連天脚でフィニッシュできない)。バグ技なら、ミスティシンボルを装備してショトカに下級晶霊術を設定、ジャンプ→ショトカ連打で間断なくぶっぱなせたり、リッドで極光壁にコンボつなげると発動中にジャンプできるようになって、ジャンプ中に極光剣発動すると色々おかしな挙動引き起こしたり、2週目のデータに1周目データ上書きすると1週目データで2週目プレイできたりと、バグ面でも楽しかったなぁエターニア。
火龍炎舞はそもそも始動技の点穴縛態の習得条件が面倒なんだよね
ゼクンドゥスがデュアルザサン〜を連発してきた時は絶望した。多分HPが一定以下(50000くらいだったと記憶)になると詠唱し始めて、発動したら絶対全滅する。隠し奥義系を敵に使われると成すすべがない。当時はインディグネイションで倒せる事も知らなくて、無理やりリッドで倒した。
まぁまぁ当時やりこんだ勢ですが,ブルーアースなんて初めて知りました…。というか,この動画見なければ知らないまま過ぎていたと思います。深いゲームなんだなぁ…。と改めて思いました。
隠し要素というより、隠し技の紹介でしたね
後年、リッド役の石田さんはナムカプ等でギルガメス役を担当する事になるという
エターニアに秘奥義があるって知ったのはD2クリア後PSP版だったなあ。
D2経験してたら、このシリーズは秘奥義があるって予測出来そうですもんね〜自分は鳳凰天駆を連打してたらたまたま発動した思い出がありますw
ラスボスを倒す技のコマンドも中々思いつかなかったからしんどい思い出があったなぁ
結構やり込んだと思ったんだけど、ブルーアースは知らなかった
もともとテイルズシリーズはエターニアで終わらせる予定だったらしく、それが理由で他のシリーズと比べても、エターニアには過去作との絡みや隠し要素、ボリュームが非常に多いようだ
個人的最高傑作のひとつだな、エターニアは
当時ブルーアースの実機検証に加わっていました
発動条件を絞るのは難しい、と思われていらっしゃるようですが、実際には当時検証プレイヤーは非常に大人数いたので
その中で1周目のプレイヤーの報告が全く挙がっていなかったため2周目以降の要素は何か?というところからあたりをつけていって比較的簡単に発覚したんですよね
ただ、ディメンジョナル・マテリアルまではすぐ発見されたものの、ブルー・アースは「発動にTPが1050必要」という物理的な壁のおかげで発見が遅れましたね
こちらのほうを発見した方を褒めてやって下さい
当時プロアクションリプレイなんかでコード使って遊んでた時ディメンションマテリアルはありましたね
それからしばらく後でしたねブルーアースは
ディメンジョナルマテリアルは噂とかで教えてもらってたけど、ブルーアースはたしかにガセ扱いされてましたね
懐かしい。結構な人数がやってましたよねーいい思い出だ
当時一緒にトークみたいな名前のサイトで検証+初出だったよねたしかだけど
検証班のほとんどがデリスエンブレムに加えてTP自動回復リングで
魔法のエフェクト中にTP1000以上にすることに気が付かなかったって初めて見つけた人を褒めてた覚えがある
秘奥義がちゃんと秘められていた時代
エターニアは本当に今見てもユーモアたっぷりの最高傑作だと思う
その分無限極光剣とかのバグも多いがそれすらも愛嬌で面白いのよ
エターニアから解説始めるの本当に素晴らしい。
本当にファンサービスが凄くて楽しかった作品。また2Dの派手なバトルが復活すればやりたいシリーズですね。
シューティングスターのアーチェ演出は
ファンタジア内の
アーチェが主役のシューティングゲームを再現してたから
あれが 1番胸熱でした
そいえば レイズデットも条件を満たせば
特別な演出が見られる技ですね
一年前のコメントに失礼します。
確かレイズデッドを使用するとファンタジアのミントが画面上に出てきたと思います。
発売当時小学生、[マクスウェルをデリスエンブレムを付けてTPを1000以上確保してコマンドを入力する]というネット情報を元に友達同士で集まって、コマンドを模索して最初の追加昌術を発見した時はすごい興奮した
そこから数時間かけてブルーアースまでのコマンドと装備の付け替えを皆で模索したあの時はすごい楽しかったな…
いい思い出すぎる
緋鳳絶炎衝と獅吼爆砕陣(殺撃舞荒拳の使用回数は知らなかった)、インデグネイションの特殊演出は自力で発見できました。
点穴縛態は当時「ファラを先頭にしてハード以上で255回勝利」、火龍炎舞は「点穴縛態の硬直中に三散華→飛燕連脚と繋げる」とか聞いてて結局発見できませんでした
ファラで飛燕連天脚→鷹爪落瀑蹴→獅子戦吼→獅吼爆砕陣の連携を連発してて一瞬でTP枯渇してたのもいい思い出…(これがTOEOのキャラを格闘家にした理由でもあり)
据え置きはラタトスクまでは全部やりましたが、やっぱりファラが使ってて一番楽しかった
この頃って本物とかガセとかの色んな情報が入り交じっててそれを友達と学校で情報交換したりしてメッチャワクワクして楽しかった、攻略情報の嘘本当よりもその事で仲良くなれた事の方がゲーム攻略より嬉しかった。
ファンタジアやった後だと技の使用回数がカウントされてることに何か意味があると思ってたから
後半で覚える技は積極的に使ってて秘奥義やアーチェは偶然にも見つけられたなー
ゼクンドゥスもBGMと声がまるまるダオスだからおそらくインディグネイションかなと思ったらあったし
協力技に関してはレグルス道場かどこかにヒントがあったはず
この中で唯一ゲーム中にヒントがなくどうやっても知る術がないのがブルー・アースだね
これだけは自分も発売して3年後に自宅にネット開通して自分で調べた時に知ったなー
隠しというほどではないけどラスボスを倒すときにも特定のボタンを押さないと倒せないというのも
初見では気づかずに何回かやられたあとに気づいたなー
学年中でエターニア流行ってたしエターニアは一番テイルズオブで面白いからリマスターして欲しいよ
ブルーアースを出すためだけにノームの洞窟のフェイクと闘い続けていたのは本当にいい思い出
わかりみがふかい
シューティングスターはファンタジアのミニゲームが元ネタだからなぁ。エターニアは過去作やっているとニヤリとする事多かったですね
アーチェのボイスもファンタジアの使いまわしてるから、闘技場アーチェのスパークウェーブとフリーズランサーだけ凄くやる気ないんだよねw(元々はミニゲーム武器取得時のセリフだった)
とりあえずハブられたファイアレーザーは泣いていい
秘奥儀のヒントはありましたよ。確か1番最初あたりの道場で奥義を極めると使える、みたいな話がありました。
自分が1番好きなテイルズがエターニアなので令和になって動画上げてくれる人がいて本当に嬉しい
13:41 ブルーアース食らってもまだ生きてるミミックの方が凄いわ
結構昔に「マジェスティックファンタジアン」というサイトがあって
そこですべての隠し要素知りました
ほとんどの隠し要素は攻略本に乗ってるからそれ経由で見つけた人はいるでしょうけど、ブルーアースだけは攻略本にも乗ってなかったのでマジで最初に発見した人凄いと思います
そうそう ブルーアースなんて10年くらい後に動画で見てなんじゃコレ!?ってなったよ
ファミ通や電撃にも載ってなかったのですか?
@@asitamoharerukana
いや本気で全く
冗談抜きで10年間くらい発見されなかったよ 誇張なしで
何の雑誌かは忘れましたが何かの雑誌に載ってたと思いますよ
PS版でそれ見ながらひたすらブルーアースでレベル上げしてました。懐かしい。
10年間発見されなかった、は無い。
当時何故か塾で口コミで聞いたな
出処不明だったけど
猛虎連撃破自体が使いやすかったし、龍虎滅牙斬もかっこよくてつかいまくってたのですが
それを闘技場のクレスにやってしまってえらいことになった記憶…
秘奥義カウンターとかいう初見殺し
一応アーチェをタゲして発動するとカウンターされない
リバースドール装備して秘奥義食らったうえで勝ったらセリフ変わったりするのかと期待してやったけど何も変わらなくてガッカリしたりと、当時は色々検証してやりこみまくってた思い出(*´ω`*)
なついwクレスとアーチェ出てきた時は感慨深かったなぁ。2等身じゃなくなってるう!
そこから極光剣でさらにカウンターを決める秘奥義バトル好きだった
エターニアのゼクンドゥスが倒せなくて困ってたら急にインディグネイション発動して勝てた時はむっちゃアツかった
当時のテイルズの攻略本って辞書みたいにクッソ分厚かったのに、ブルーアースの発動条件が記載されていないって無茶苦茶だったな。
あれ最初に見つけた人ってマジで凄いと思う。
あれは普通にやってたらシューティングスター使っちゃうから見つからんのもある
隠し技もロマンあって大好きだけどファラの飛葉飜歩を使いこなせる人カッコいい。憧れる。
ファラ一人旅とかでは必須級の技みたいですね。僕には使いこなせません・・
ブルーアースは、当時マジェスティックファンタジアンってところで、めちゃくちゃ情報交換されながら虱潰しに探されてた記憶あるなぁ・・・
ROM解析で、技自体はあるってことはわかってたから、ボスだとか、召喚だとかひとつひとつ、検証されてたような記憶がある(うろ覚え)
あの分厚い攻略本は読んでるだけでワクワクして妄想が広がりましたね。今も売らずに実家にあったはずw
ただ地晶霊の洞窟の土砂撤去は「やらなくても進める」と書かれてるので、その通りにしてしまうとリッドファラのひざ枕イベントが見られないという罠もあったりしましたが。
秘奥義はレグルス道場で名前教えてもらえるからそこから対応した技を予想して使いまくったら意外と自力でイケる
使用条件満たしたらエフェクト追加されたりするからタイミングもなんとなくわかったりする
鳳凰天駆は単純に便利だったから適当に連打してたら
いきなり緋凰絶炎衝に派生してポカーンってなったわ
『天光満つる処に我は在り 黄泉の門開く処に汝在り 出でよ 神の雷 これで最後だ』
この呪文、大好きです。
「(ry)出でよ、神の雷」「何?!それは!?」「これで最後だ!インディグネイション!」「そんな、そんなバカな?!ぐわあああぁぁぁ!!!」までがセットだったりもする。
アーチェがトドメさしたときの『えへへ、やっちゃいました~♪』が可愛くて何度もやってたな
昔のゲームはこういう隠し要素多かったですからね、攻略本買い漁って初めて見たときの衝撃が。
見栄を張るつもりも何もないのでぶっちゃけるとこの動画でブルーアースの発動条件をちゃんと知った。小学生当時、噂でそんな技があるっぽいというのは出回ったが、誰も成功してなくて都市伝説だったのは俺だけじゃないはず。
HP見えてるし闘技場のクレスに龍虎滅牙斬使おうとしたら
エターナルブレードで反撃されたのはいい思い出
自分も同じ思い出持ってるわ
シューティングスターで出てくるアーチェが好きだった
ファンタジアのミニゲーム グルービーアーチェの攻撃手段で
このミニゲームも好きだからめちゃくちゃテンション上がった
ちなみにゼスティリアのエドナの第2秘奥義の名前がシューティングスターで
演出は傘をホウキのように乗って順にファイヤーレーザー、フリーズランサー、最後にスパークウェブを放つファンサービス溢れる秘奥義になっててこれもテンション爆上げだった
攻略本に乗ってましたが、特技の追加入力(魔神剣・双牙とか)や使用回数でキャンセルタイミング増える(秋沙雨)とかフォッグの各銃技の追加入力(特にエレメンタルマスターなんか)も気付きにくいですよねw 秘奥義版インディグネイションは当時の攻略本では便宜上「裏インディグネイション」とか呼ばれてましたよね。
協力技は、レグルス道場でヒントが貰えなかったっけ?
と思ってググったら、2周目以降秘奥義と協力技のヒントを教えてくれる人が現れるみたいですね。
攻略本とか見ない派なのに当時ブルーアース以外全部知っていたのでなんでだろうと思ったけどこれのおかげか
エターニアの頃は、ネットもうあって、攻略情報調べられたと思います。
2000年発売なので、Windows2000のパソコン父にかりて、テイルズやバイオの攻略情報調べた気します。
OKWAVE(オウケイウェイヴ)って質問サイトに2000年や2001年のエターニアの質問残ってました。
マジェスティックファンタジアンさんとか、 Tales of Together 200Xさんとかテイルズシリーズの攻略サイトもあったみたいですね(多分自分もどっちか参考にしてました)。
エターニアは、当時コンビニでも売っていて、雑誌売り場の所に小さいモニター(薄型テレビがなかった時代)があって、そのモニターにエターニアが流れていたのを思い出す
当時のセブンイレブンでfrying(OPソング)をめっちゃ聴いてました~
@@うめぐりさん 分かります
なぜか、いつもボケェ〜っとモニター眺めてたので、今でもたまに聞くぐらい好きな曲です
@@葉月-i1c モニターのメルディかわええ~とか考えてたあの日…
@@うめぐりさん 懐かしいですねぇ
戦闘画面もモニターで流れてた覚えがあり、前作よりスリムになったキャラや派手になった術、もう見ていて全然飽きなかったなぁ
特定条件でリザレクションを使うと、
ファンタジアのミントが出てくる演出もありませんでしたっけ??
ブルーアースは当時ネットで知ってから必死に練習してやってた記憶がありますねー☆
合体技はむしろこの動画で初めて知ったわ
エターニアの秘奥義は本当に秘奥義だった
火龍炎舞はかっこいいという理由で使うんじゃなく「もえろ~」を聴くために使うんだ
自分はカットイン見るために使ってました(*´ω`*)
おすすめに出てきてエターニア懐かしすぎて拝見しました。素晴らしい気持ちにさせていただきましたありがとうございます♪
サウンドテストでキール、メルディがワルキューレを唱えてるのを聞いてずっと探してました。
攻略本情報だと
緋凰絶炎衝
・鳳凰天駆の使用回数が{(5-リッドの連携数)×50+50}以上
・鳳凰天駆後のTP50が以上
龍虎滅牙斬
・猛虎連撃破の使用回数が{(5-リッドの連携数)×30+10}回以上
・残りの敵がリッドの周囲に集まっている
・残りの敵のHP合計が(2000+猛虎連撃破の使用回数)以下
・猛虎連撃破後のTP20が以上
風塵封縛殺
・風刃縛封の使用回数50回以上
・敵が残り一体
・敵HP20000以下かつ風耐性50以下で風刃縛封で浮ける敵であること
・TP24以上
獅吼爆砕陣
・獅子戦吼の使用回数が{(6-ファラの連携数)×50+30}回以上
・殺劇舞荒拳の使用回数30回以上
・TP50以上
火龍炎舞
・点穴縛態がヒットした敵に効果時間中に4連携以上を決める
・連携最後が強打技以外
・連携最後にファラが地上にいる。空中技の場合は最後の1発がヒットした際、点穴の効果時間内に着地してればOK
使用回数などがかなり細かく設定されてるっぽいですね
鳳凰天空を背中で当てるの強かったな
一番やりこんだ一番好きなテイルズ
ブルーアースは面白い性能でしたよね
今見てもブルーアースの難易度がおかしすぎるw 経験値+10万されていたことは初めて知りました。
猛虎連撃破の最後の振り下ろす時、通常だと輪っかのエフェクトはでないんですけど、輪っかのエフェクトが出たら秘奥義出す条件が満たしてる時なので分かりやすいですよね。
レイズデット使用時背景がミントになる要素もあったよね
隠れてないが自分の中で一番強かったのは チャットのエターナルスローだったな 仲間がグミを与え続けてネレイドすら演出発動させないで倒せる
リッドの秘奥義の発動条件がかなりふんわりとした説明で良かったです 何連携+鳳凰使用回数で発動とかじゃなくて適当な使いこみで出せる程度の説明が特に
これも別に隠れてはいないが どっかの海底にタイトル名が彫ってある岩肌無かったですか?
第一形態だとジゼルが呪文唱えてる時無敵だから、無意味にハンマーポイポイするチャットちゃんにwた思い出。
子どもの頃ディメンジョナルマテリアルからブルーアースに移行する演出が怖かった笑
エターニアはゲーム内では明かされない裏設定も多いのも特徴
スキットで昔のラシュアン3人組の正体に気づけた人なんているのだろうか…
重い敵に風塵封縛殺出来る豆知識ありますよ
残り2体にして軽い敵に風刀縛封発動時に倒して風塵封縛殺使用すると重い敵にもできちゃいます
PSの時これ発見したんですがPSPのやつで出来るかはわからないです
本来テイルズオブはこの三作目エターニアで終わる予定だったから、ファンタジアやデスティニーからもゲストが沢山出てた…が、このエターニアが人気出過ぎたからシリーズを継続することになったとかなんとか
完全に集大成みたいな作品でしたもんね。
継続してくれてよかった・・
ドラクエやメトロイドも3作で終わりの予定だった
ほんとにわけわからなさすぎて兄貴によく聞いてたの思い出した😭😭
緋凰絶炎衝かっこよすぎて初めて出した時ほんと感動した
攻略本買ってやってたのにブルーアースの存在わからんくて、兄貴が使ってたの見てやり方聞いたけど意地悪で教えてくれんかったのが懐かしい
友達がブルーアースを使ってるのを見て「なんじゃこりゃ!」ってなったのを覚えてます🥺
発動条件は大変だけどその分効果が高いよね。コレを先に経験してると後のシリーズに出てくる同名の秘奥義は秘奥義(笑)になってしまうのもある。
テイルズシリーズ最高傑作。
一番好きなテイルズです。
攻略本発売される前に秘奥義発見したのは自分が最初だと思ってる
ノーヒントではわからないと言えば敵専用である龍虎滅牙斬のカウンター技エターナルブレイドがあるかな?
一応龍虎滅牙斬をカウンターされずに発動も出来るってのも子供にはノーヒントではわからないかもしれない
シリーズ途中から秘奥義は出し方を提示してくれる上に、どの上位技を使ってもいいからありがたみが少ないです。
エターニアの様に条件が隠されてて出せた時の方が、秘奥義感があって好きです。
緋凰は割と普通にやってて雑魚に連打してると出るから気付ける
封縛殺は条件技がノーダメ(だかカスダメだか)技なせいで 何かある と思って使い込むと出る
この2つは当時でも攻略本なしに見れた人多いと思う。
猛虎は条件大体分かっても狙って出すのマジ難しかった記憶がある。
他のはマジ無理ゲー。
やってた当時で偶然見かけられたのは 何か今水属性アッパー出なかった!?くらいだったなぁ。
後S・Dは何か当時口コミっつか噂が出回ってたから発見?ってか見れた人はそれなりにいるはず。
ドルアーガも前作デスティニーのロッド3本の流れから 何かある 的な話は出回ってましたね。
歴代テイルズの中でこの風塵封縛殺のカットインが一番好き。
そういえばザレイズのサービス終了の流れでもう一つ今までずっと知られてなかったクィッキーのカラーリング変わる裏技出たな…
シューティングスターのアーチェはPS版のgroovyアーチェで使ってたのが元ネタすね。フリーズランサーとスパークウェイブは術でも採用されてますな
ブルーアースは当時マクスペルとか言われてましたな。友人に教えてもらい、ディメンジョナルマテリアルまでだと思ってましたよ
秘奥義関連はやり込みプレイしてたら偶然発見出来ました。ただ正確な発動条件が分からないから「なんか出た」みたいな感じでしたw
クレスに龍虎滅牙斬使って、逆にエターナルブレイドで返り討ちにあったのは俺だけじゃないはず
龍虎滅牙斬の為に猛虎9999回使い込んだなぁ懐かしい
術技の隠し要素としては魔人剣系のスライドなんかも使いこなすと楽しい
小学生の時に友達とエターニア遊んでて、たまたま秘奥義が発動して「え、今の何!?」って大騒ぎした記憶がある
面白いゲームだったなぁ
協力技はファラの道場に協力技に関する本?記述?があったような?
小ネタだけど、フリーズランサー唱えて、術が出てる最中にシルフを召喚するとシルフの術の最中にフリーズランサーが出てるなんてのもあったね。
フォッグの特技で技自体が変わるのはアクアスパイラルだけだけど他の技も追加コマンドで挙動が変わるよね
シューティングスターのアーチェは完全にミニゲーム仕様
協力技のヒントは確かファラの修練の道場?(名前忘れた)の棚にいますね
烈空斬を200回以上?使用すると、ジャンプ中に烈空斬を発動することができるのに気づいたのもけっこう遊んだ後だったなぁ。。。
秘奥技は確かにたまたま発見
もしくは、CPUキャラが条件揃った時に
偶然使うとかそんな感じですね🤔
しかも、偶然発見しただけなんで
発動条件知らないので
翌日ツレに話をしても
まぁ、信じてもらえなかったのは
テイルズあるあるですよwwwww
ただ、何だかんだ
リッドを主軸として使わないと
闘技場でクレス、アーチェと闘えないし
ワルキューレと闘えないので
ファラや他のキャラを使うのは
技の熟練度を上げるだけ・・・
後はCPUで上げる技だけ使う様に
他の技を使えなくして
ひたすら戦闘してたのも
テイルズあるあるですよ
エターニアも鬼畜でしたが
デステニー2も鬼畜仕様でしたので
どちらも鬼には変わりないですよ🤣🤣🤣🤣🤣
持っていたゲームをやりつくして兄のゲームをやっていた当時のワイ(ハーツ→DCディスティニーはプレイ済み)
ワイ「秘奥義1つも覚えないまま終わったんだけど」
兄 「緋凰絶炎衝は比較的通常プレイでも使えると思うけど…」
ワイ「どうやって使うの?」
兄 「鳳凰天駆をある程度使い込んだ状態で、鳳凰天駆後にもう1回鳳凰天駆入力したら出る」
ワイ「いや、鳳凰天駆とか覚えなかったんだけど…」
協力技は同時発動じゃないですよ。術の詠唱完了、待機してる状態で接近して技を放つです。あと、たしかにヒントなければ難しいけど、秘奥義も協力技も、隠し要素全部ちゃんとヒントあるよ(あれ?ブルーアースはないような)
ガンダムと一緒で、シリーズのOPテーマは注目のアーティストだったね。ディスク3枚組で一気にボリュームも増してたし…
ポケットステーションでも主要4人のミニゲームができて、まさに集大成だったと思う…結局、いまだに続いてるけどね。
ナムコクロスカプコンだと、ドルアーガの塔主人公であるギルの声がリッドと同じ石田彰さんになってるのは偶然かな
エターニア最強呪文はアイスニードル‼️詠唱時間半分にするアクセサリー付けて、戦闘中にジャンプして着地と同時にアイスニードル発動→最速タイミングでアイスニードルで追撃したら何故かコンボ途切れずにヒットするので、TP尽きるまでコンボ可能。途中でTP回復できるので無限コンボ完成。
一応、秘奥義、強力技についてはヒントはあるんだけど、わからないよねぇ・・・。
鳳凰天駆が使いやすくてずっと使っていたら、急に秘奥義発動でビックリでした。
ちなみに、上に吹き飛ばせる敵をマヒらせて風刃縛封連発したらコンボがめっちゃ繋がって楽しかったなぁ(笑)
そしてブルーアースの存在は全くわかりませんでした(泣)
追記
ゼクンドゥス戦時の隠しインディグネイション(俺命名:ダオスフィニッシュ)は条件を満たした状態でCPUがインディグネイションを使ってくれたため、急に発動して大興奮したのはいい思い出(笑)
@@オーチャン-x1d
俺命名www
同じく鳳凰天駆で秘奥義発動して演出に鳥肌たちました
ブルーアースはフェイクにしか使えないんだっけ?
初めて使った人すごいよね
エターニアは、面白かった記憶しかないな。
そう言えば、たまたま、見つけた小技だけど、フリーズランサー放った直後に召喚術のシルフを発動するとシルフにフリーズランサーが巻き込まれるってのがあったな。
PS版ファンタジアのコマンド入力式殺劇舞荒剣を自力で途中まで解いて、もうこれ以上ないのかと諦め掛けた時に○ァミ通にその先のコマンド書いてあってウッキウキで使いまくってたな。
兄貴の前で使用した時、兄貴が「何だその技は?!」って驚愕してたの覚えてるw
何も知らない時は、一撃で終わるクセにめっちゃTP使用する意味不明スキルだった。
絶対何かあるとボタン一つずつ試して解いていったっけ。
あの頃は、まだ知られていない隠し要素を知っている事が自分のステータスみたいな所あったなぁ。
作り込みがえぐかった印象。
ミニゲームもたくさんあったような。
あと、裏面の裏面の裏面ぐらいあった印象 笑
あんまり覚えてないけど、一番やり込んだゲームなのは間違いない。
エターニアはPSP版からプレイしたからネット経由で秘奥義とかは知ることができたけど、協力技はここで初めて知った。
ブルーアース使えるようになると一気にレベル上がるんですよね笑
エターニア、何とかリメイクしてくれないかなー
殺劇舞荒拳も連打でヒット数上昇とか細かいのいっぱいあった記憶
昔、PSPでプレイしてる時にネレイド戦で猛虎連撃破を連打していたら、龍虎滅牙斬が発動してネレイドを倒してしまってこういうイベントなのか思っていたのですがその後、ファイナリティ・デッドエンドを喰らったあとにインフィニティ・リヴァイバーを使って勝つのを知ったので驚いた記憶があります。
個人的にはデスティニーと2がネタ要素多かったかなって
アイテム使うだけで即死させてくる若本規夫とか、秘奥義に秘奥義でカウンターしてくる妹とか()
まぁ、初期は秘奥義がアッサリ出せるようになるとは思ってなかったなぁ
裂空斬が使用回数100回くらいでジャンプ中でも使えるようになる事が入ってないな(同じく真空裂斬も規定使用回数越えたらジャンプ中でも使える)。
あと、ファラの秘奥義は「地上」ではなく「空中」だった気がする(じゃないと飛燕連天脚でフィニッシュできない)。
バグ技なら、ミスティシンボルを装備してショトカに下級晶霊術を設定、ジャンプ→ショトカ連打で間断なくぶっぱなせたり、リッドで極光壁にコンボつなげると発動中にジャンプできるようになって、ジャンプ中に極光剣発動すると色々おかしな挙動引き起こしたり、2週目のデータに1周目データ上書きすると1週目データで2週目プレイできたりと、バグ面でも楽しかったなぁエターニア。
火龍炎舞はそもそも始動技の点穴縛態の習得条件が面倒なんだよね
ゼクンドゥスがデュアルザサン〜を連発してきた時は絶望した。多分HPが一定以下(50000くらいだったと記憶)になると詠唱し始めて、発動したら絶対全滅する。隠し奥義系を敵に使われると成すすべがない。当時はインディグネイションで倒せる事も知らなくて、無理やりリッドで倒した。
まぁまぁ当時やりこんだ勢ですが,ブルーアースなんて初めて知りました…。というか,この動画見なければ知らないまま過ぎていたと思います。深いゲームなんだなぁ…。と改めて思いました。
隠し要素というより、隠し技の紹介でしたね
後年、リッド役の石田さんは
ナムカプ等でギルガメス役を担当する事になるという
エターニアに秘奥義があるって知ったのはD2クリア後PSP版だったなあ。
D2経験してたら、このシリーズは秘奥義があるって予測出来そうですもんね〜
自分は鳳凰天駆を連打してたらたまたま発動した思い出がありますw
ラスボスを倒す技のコマンドも中々思いつかなかったからしんどい思い出があったなぁ
結構やり込んだと思ったんだけど、ブルーアースは知らなかった