Супер урок! Наконец-то нашелся человек, который доходчиво все объяснил. Никакой воды здесь нет, как кто-то написал. Здесь именно та информация, которая нужна новичку для начального понимания. Если что-то убрать из этого урока, то он потеряет смысл для новичка.
Спасибо за урок. Только начал изучать Blueprints. В голову пришли и сразу реализовал что в Delay можно подключить Random float in range. Выглядит приятнее.
Давно мечтал чтоб кто-то снял урок по блупринтам, но только на основе персонажа, типа вот он стоит а если мы сделаем то-то то он будет взаимодействовать с тем-то, вот в таком формате уроки усваиваются а не просто интерфейс с пустотой
Не плохо было бы для новичков рассказать о пинах которые соединяются и что это последовательность выполнения скрипта, ни все поймут что и зачем это соединяется.
Круто! - не совсем понял почему включение и выключение лампочки по тику (кадр) происходит так медленно ведь перерисовка экрана происходит - например - 60 кадров в секунду. Это было ещё до установки задержки
Как только закончу с основами, планирую начать серию роликов о создании шутера-выживача, где подробно остановлюсь на стрельбе. Если Вам поможет, посмотрите ролики по LineTrace в UE - через него делается вся стрельба. dtf.ru/unrealengine/70930-linetrace-unreal-engine-4-po-prostomu Далеко от идеала, но для начала вполне подойдёт.
@@fsgkunreal ага. спасибо! я более-менее разобрался на 4ом анреале. но сейчас мы решили перейти на 5ый. но там много чего по другому. кстати, да, мы тоже делаем шутер от 3его лица...но малость другой...))
Если я правильно понял вопрос: вытяните из блока Delay провод Duration, в появившемся окне впишите "Random Float in Range" (на вход у блока 2 значения - Min и Max. Он выдаёт случайное значение между ними (не включительно))
Супер урок! Наконец-то нашелся человек, который доходчиво все объяснил.
Никакой воды здесь нет, как кто-то написал. Здесь именно та информация, которая нужна новичку для начального понимания. Если что-то убрать из этого урока, то он потеряет смысл для новичка.
Спасибо! Очень полезно и информативно!
Спасибо за урок. Только начал изучать Blueprints. В голову пришли и сразу реализовал что в Delay можно подключить Random float in range. Выглядит приятнее.
Решил изучить данную тему и наткнулся на твой канал, объясняешь всё очень доходчиво и понятно 👍
Давно мечтал чтоб кто-то снял урок по блупринтам, но только на основе персонажа, типа вот он стоит а если мы сделаем то-то то он будет взаимодействовать с тем-то, вот в таком формате уроки усваиваются а не просто интерфейс с пустотой
Пока я записываю уроки по основам, а дальше буду уже по популярным механикам и по вопросам из комментариев. Там я отдельно остановлюсь на персонажах.
Спасибо за то, что делишься опытом. Удачи в проектах
Спасибо за труд, очень полезно и интересно!
очень хороший курс!
Спасибо за уроки!
урок хороший, а где можно по больше узнать про "функции" в схемах по типу print или delay ? и как правильно эти "функции" называются?
интересно увидеть про construction script
оч крутое видео тк много информации спасибо )
Запись звука надо погромче, у меня встроенные динамики и все на максимум выкручено. Приходиться сидеть прислушиваться в тишине
Да и возможно необходим более качественный микрофон, в наушниках сильно слышно шум(
Спасибо!
Не плохо было бы для новичков рассказать о пинах которые соединяются и что это последовательность выполнения скрипта, ни все поймут что и зачем это соединяется.
и все-таки, умению методично и доступно объяснять нужно учиться.
Подскажите из чего лучше делать стена и пол ?(
Круто! - не совсем понял почему включение и выключение лампочки по тику (кадр) происходит так медленно ведь перерисовка экрана происходит - например - 60 кадров в секунду. Это было ещё до установки задержки
ну по идее из за флип флоп у тебя тики на 2 делятся и из за этого она медленнее вкл выкл
звук громче надо неслышно не фига
Класс! мне пригодится! а как сделать стрельбу, не подскажите, в дальнейших видео? я в анреале 5ом работаю сейчас. не до конца понятно мне.
Как только закончу с основами, планирую начать серию роликов о создании шутера-выживача, где подробно остановлюсь на стрельбе. Если Вам поможет, посмотрите ролики по LineTrace в UE - через него делается вся стрельба.
dtf.ru/unrealengine/70930-linetrace-unreal-engine-4-po-prostomu
Далеко от идеала, но для начала вполне подойдёт.
@@fsgkunreal ага. спасибо! я более-менее разобрался на 4ом анреале. но сейчас мы решили перейти на 5ый. но там много чего по другому. кстати, да, мы тоже делаем шутер от 3его лица...но малость другой...))
Как сделать рандомное время на каждый тик
Если я правильно понял вопрос: вытяните из блока Delay провод Duration, в появившемся окне впишите "Random Float in Range" (на вход у блока 2 значения - Min и Max. Он выдаёт случайное значение между ними (не включительно))
Канал заброшен?
ммм... запуск таймера в тике значит... 🙃
без звука
а ты звук мог нормально вытянуть?
автор у тебя со звуком беда , при просмотре на телефоне еле слышно , поменяй микрофон
+rep
Спасибо!