- 18
- 17 644
fsgkunreal
Приєднався 18 жов 2013
Учимся создавать игры вместе
Мой Boosty: boosty.to/fsgkunreal
Мой Boosty: boosty.to/fsgkunreal
Что и как | UE5 | Геттеры и Сеттеры
На некоторых переменных могут быть завязаны важные механики, и их изменение само по себе должно происходить по определенной логике. Для этого и служат геттеры и сеттеры: геттеры возвращают какое-либо значение по определённому алгоритму, а сеттеры напротив - записывают его, выполняя вместе с этим некоторый код. Отличным примером подобной зависимости является система здоровья персонажа, на ней мы и рассмотрим принцип работы геттеров и сеттеров.
VK: fsgkunreal
Rutube: rutube.ru/channel/30032016/
Boosty: boosty.to/fsgkunreal
00:00 - Вступление
01:01 - Создадим переменные
02:08 - Геттеры
03:07 - Сеттеры
08:53 - Проверка работы
14:22 - Геттер без переменной
16:07 - Заключение
VK: fsgkunreal
Rutube: rutube.ru/channel/30032016/
Boosty: boosty.to/fsgkunreal
00:00 - Вступление
01:01 - Создадим переменные
02:08 - Геттеры
03:07 - Сеттеры
08:53 - Проверка работы
14:22 - Геттер без переменной
16:07 - Заключение
Переглядів: 183
Відео
Что и как | UE5 | Глобальные переменные
Переглядів 655Рік тому
VK: fsgkunreal Rutube: rutube.ru/channel/30032016/ Boosty: boosty.to/fsgkunreal Рано или поздно при написании сложных систем может возникнуть необходимость создания отдельного набора глобальных переменных для быстрого доступа к ним из любой части кода. Давайте разберём один из вариантов реализации подобной механики. 00:00 - Вступление 00:16 - Добавление наборов переменных 00:52 - Получен...
Blueprints | Урок 15 | Switch
Переглядів 286Рік тому
VK: fsgkunreal Rutube: rutube.ru/channel/30032016/ Boosty: boosty.to/fsgkunreal При написании блупринтов повсеместно используется разветвление кода в зависимости от некоторых условий. Обычное для этого используется нода Branch, но с её помощью можно разделить код лишь на две ветки. Для ситуаций, при которых требуется разветвление более чем на два потока в зависимости от входящих условий ...
Blueprints | Урок 14 | Select
Переглядів 224Рік тому
VK: fsgkunreal Rutube: rutube.ru/channel/30032016/ Рано или поздно при написании очередного блупринта возникает потребность присвоить какой-либо переменной значение в зависимости от заданных условий. Для таких случаев отлично подойдёт нода “Select”. 00:00 - Вступление 00:23 - Вызов Select 00:48 - Пример с Boolean аргументом 02:22 - Проверка работы с Boolean аргументом 03:02 - Пример с En...
Blueprints | Урок 13 | EventDispatcher
Переглядів 333Рік тому
Скачать проект: boosty.to/fsgkunreal/posts/3c4dd867-fa0a-4d82-bbf1-24501a61a41b Мой Discord: discord.gg/rtnENyZEhS 00:00 - Что это и как добавить 02:36 - Настройка 05:00 - Работа с диспетчерами
Blueprints | Урок 12 | События (Events)
Переглядів 260Рік тому
Скачать проект: boosty.to/fsgkunreal/posts/d60b135e-7883-47a4-887c-defb5aca8c59 Мой Discord: discord.gg/rtnENyZEhS 00:00 - Стандартные события 03:54 - Пользовательские события
Blueprints | Урок 11 | Enumeration
Переглядів 381Рік тому
Скачать проект: boosty.to/fsgkunreal/posts/09a51196-04d1-43c5-bef6-466c8c4d17e1 Мой Discord: discord.gg/rtnENyZEhS 00:00 - Что такое Enum 00:35 - Создание и настройка 03:32 - Добавление в блупринт 04:22 - Получение значения 12:11 - Запись значения
Blueprints | Урок 10 | Структуры (Structure)
Переглядів 305Рік тому
Скачать проект: boosty.to/fsgkunreal/posts/2c4b294a-1df4-4055-ac85-bdec41ea70d8 Мой Discord: discord.gg/rtnENyZEhS 00:00 - Что такое Structure 00:30 - Создание и настройка 03:15 - Добавление в блупринт 04:54 - Получение значений 10:26 - Запись значений
Что и как | UE5 | GameInstance
Переглядів 800Рік тому
Мой Boosty: boosty.to/fsgkunreal Мой Discord: discord.gg/rtnENyZEhS 00:00 - Важное объявление 01:33 - Что такое GameInstance 02:46 - Как создать и добавить к проекту 03:45 - Работа с GameInstance 06:31 - Полезная функция
Blueprints | Урок 9 | ConstructionScript
Переглядів 317Рік тому
00:00 - Особенности ConstructionScript 01:30 - Как выполняется функция 03:05 - Пример (Изменение цвета лампочки) 06:08 - Пример 2 (Случайный цвет лампочки) 09:54 - Итог
Blueprints | Урок 8 | Библиотеки
Переглядів 453Рік тому
00:00 - Создание библиотеки и добавление функций 01:46 - Вызов функций 03:10 - Различия между функциями из блупринтов и библиотек 04:40 - Пример функции 10:15 - Всё о библиотеках макросов
Blueprints | Урок 7 | Локальные переменные
Переглядів 400Рік тому
00:00 - Локальные переменные 01:00 - Локальные переменные в функциях 06:25 - Локальные переменные в макросах 10:14 - Отличие локальных переменных в макросах и функциях
Blueprints | Урок 6 | Макросы (Macro)
Переглядів 466Рік тому
00:00 - Вступление 00:13 - Что такое макросы и как их создать 01:02 - Настройка, входные и выходные данные 05:15 - Пример создания макроса 10:25 - Некоторые особенности
Blueprints | Урок 5 | Функции
Переглядів 536Рік тому
00:00 - Создаём новую функцию 01:00 - Настройка функции 02:36 - Ключевые слова (Keywords) 04:40 - Переменные в функции и её вызов 06:52 - Добавляем функционал
Blueprints | Урок 4 | Map
Переглядів 1 тис.Рік тому
В этом видео мы разберёмся с тем, что же такое Map и как его использовать на практике. 00:00 - Что такое Map 02:39 - Пример использования
Blueprints | Урок 3 | Массивы и циклы
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Blueprints | Урок 3 | Массивы и циклы
Blueprints | Урок 2 | Взаимодействие блупринтов
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Blueprints | Урок 2 | Взаимодействие блупринтов
Blueprints | Урок 1 | Введение, типы переменных, первый скрипт
Переглядів 7 тис.Рік тому
Blueprints | Урок 1 | Введение, типы переменных, первый скрипт
А больше видосов не планируется?) ОТЛИЧНЕЙШИЙ контент был!
Безсвязная речь, постоянные ненужные дергания мышкой, переключения экранов. Невозможно ни смотреть ни слушать.
Спасибо, конечно, за труды, но научись все-таки формулировать свои мысли. Это же невозможно дождаться, когда ты закончишь предложение.
без звука
Супер урок! Наконец-то нашелся человек, который доходчиво все объяснил. Никакой воды здесь нет, как кто-то написал. Здесь именно та информация, которая нужна новичку для начального понимания. Если что-то убрать из этого урока, то он потеряет смысл для новичка.
А чем отличается от события в акторе: EventBeginPlay? Мы же в ней тоже вроде можем описать изменение цвета
Я так понял основное отличие макроса от функций, тем что мы можем задать несколько выходов по которым "пойдет ток"?, ну и доступ
Спасибо за урок. Только начал изучать Blueprints. В голову пришли и сразу реализовал что в Delay можно подключить Random float in range. Выглядит приятнее.
а ты звук мог нормально вытянуть?
информотивно
информотивно!
такойже хоршйе ролик как и все предыдушие
спасибо огромное
Explode view (сборка и разбивка объектов)как делается ? Сможете сделать?
спасибо за обучение по блюпринту!
круто получается!
очень хороший курс!
прекрасный гайд
очень хороший курс можно даже так назвать :)
прекрасные уроки
прекрасное объяснение темы блюпринт спасибо огромное изучать легко и интересно
Очень интересный урок, многое поясняет.👍👍👍
Супер видосы, если нет комментариев, значит все понятно, поэтому не обращай на это внимание, а лукасы поставим👍
Отличные уроки!!!👍
Не плохо было бы для новичков рассказать о пинах которые соединяются и что это последовательность выполнения скрипта, ни все поймут что и зачем это соединяется.
звук громче надо неслышно не фига
Канал заброшен?
Не вздумай забрасывать канал, ты даже не представляешь как это полезно
А откуда начинающий смотря твой ролик, может знать как попасть в тот самый Game Instancе. Я думаю стоило объяснить что это простой бп класс который можно создать
Так дружище, твои прошлые ролики я понимал. А тут уже ты объясняешь для тех кто шарит. А я не шарю. И в конце не хватает вывода их на уровне. Ты вроде всегда показывал, а тут не показал. Пока не очень понимаю как структурно это работает, но спасибо.
Коммент для продвижения видео Не забрасывай это дело)
Хорошие гайды!
обучение явно не твое . какже много ненужной чепухи . ты если взялся за что то то обьясня то что нужно по теме , нах ты всеподрят по пути обьясняешь ? че за каша ?
Тебе дают бесплатные уроки,а ты еще чем то недоволен, внебрачный сын ОУ74
@@seagull143 скорее они мои вне брачные дети ) я был WEEDMAN'ом когда они будучи еще не известными приезжали выступать к нам в уфу в чайную ))) но сравнение мне по душе , да я с линий южного урала ))) а голод не повод кушать с помойки , каждой бочке ты затычка ) люди не становятся лучше , если им не говорить о их ошибках , он для меня рандомный учитель из сотни предложеных и я как осознонный взрослый человек даю рицензию в своем стиле , как ты верно подметил в грубом Уральском стиле . ты видать из мягкотелых , ну я про тех кто думает чт оесли железо качаешь значит сильный становишься К ПРИМЕРУ ! а мир работает по другому , если бы кто то и мог возмущаться на мой коментарий так это автор , но автор видимо осознанный человек и на пути был готов к таким резким личностям как я , возможно он поработает над концентрацией информации в видео , а может пропустит это мимо и это тоже будет очень грамотно с его стороны ) а ты на нашем фоне малец просто той терьер , который хуй пойми почему лает ) если ты посмотрел мои видео на канле , так это 13 летней давности видио как минимум , там я уже больше на стрите чем на рэпе 😃 а есть вещи и по старше ) возможно они даже старше тебя , базаришь как парнишка из начальной школы )
господи сколько воды
Ого, давненько не было видосов.
автор у тебя со звуком беда , при просмотре на телефоне еле слышно , поменяй микрофон
Дружище. Не забрасывай свой канал. Только начал смотреть твои ролики. Побольше бы таких каналов
Спасибо!
Вау! Классный ролик, подписался. Давно ищу короткие информированные ролики по UE5. Посмотрю всё, спасибо!
+rep
Всё мельтешит, ничо не понятно. В чертежах какая-то вермишель не обсутроенная. Куда торопимся?
и все-таки, умению методично и доступно объяснять нужно учиться.
Спасибо за видео
Подскажите из чего лучше делать стена и пол ?(
Спасибо, мужик)
спасибо
класс!
славно поговорили, учитель. До следующей встречи
как всегда мега полезно, спасибо большое)
лайк