Мурашки по коже от того как же ты легко обьясняешь, понять тебя также очень легко, обьясняешь простыми словами. Спасибо за урок, продолжай в том же духе :)
Чувак просто лучший. Боялся изучать анрил потому что знал что без гайдов - некуда, а многие гайды скучные и в них говорится много воды или вообще не про то. Но ты просто сигма, объяснил всё быстро и понятно, легенда, спасибо тебе большое
1. чтобы не прыгать между текущими значениями локации куба, можно было поставить local offset и задавать чисто смещение 2. Чтобы не заниматься копированием , вставкой кода, можно, выделив код в контекстном меню выбрать Collapse to Function
Привет ,сейчас учу с++ для анреал еджайн.Но планирую основную деятельность вести с помощью блупринтов .Смотрю видео на будущие ,и скажу что ты большой молодец,все очень понятно!Удачи
@@itzskif , да могу сказать, что не стал изучать C++ ибо даже для меня с опытом в Web программировании это не то что бы сложно, а через чур замороченно, но основы пришлось подтянуть, а именно про ссылки, функции, переменные и макросы это ты поймёшь изучая блюпринты. Чего я только не покупал, и книжки и всякие видео уроки смотрел, но понял для себя что без практики это все бесполезно. Начни двигать кубик в UE с помощью блюпринтов и там пойдет поедет. На данном этапе я уже спокойно работаю с ассетами из UE marketplace. Для себя решил что по минимум моделирования, по максимум покупка того чего мне надо из магазина Unreal, анимации, оружие, модельки, прототип инвентаря, все это я покупал. К слову за все время я наверно уже потратил тысяч сто на свою игру и это не предел. За тобой лишь останется все это подогнать под себя и скомпилировать вместе, естественно все можно не покупать и сделать самому, но это время, единственное что музыку для игры сам вряд ли напишешь и звуки окружения и тд, но это все стоит ни таких больших денег. Самое тяжёлое сейчас в наших реалиях это купить и открыть слот Steam Direct, эту проблему я ещё пока не решил, но надеюсь если появятся поклонники моей игры они мне помогут.
Умничка, я просто офигеть как благодарен Подозревал, что очень схоже с визуал скриптинг/болт на Юнити, все реально так и вполне понятно, хотя искать блок непривычно. Хотелось бы еще видео по С++ коду и как его использовать в Анриал
Клёво, давно хотел сделать лифт, но не мог найти правильную функцию. Только есть вопрос, как сделать проверку местоположения обЪекта? К примеру этот куб едет, едет а тут стена, как "сказать" этому кубу что там стенка и дальше ты ехать не можешь?
Смотря что нужно, event tick полезная вещь. Единственное что он слишком часто выполняется, это да, иногда такое не требуется, но это можно изменить в настройках
Плизз, делай больше видео по нодам, потому что я узнав что в анрил можно ... нодами кодить. Я о**ел! Это проше чем код на c#, из-за этого приходится с Юньки на Анрил перейти( Но не беда, думаю я)) Так что продолжай снимать, было не плохое и понятное видео, многое записал.
Все получаеться по твоему уроку,но я хотел переделать чтобы на кнопку 1 у меня куб двигаеться по осям Х а на кнопку 2 по оси Y ,но у меня не получаеться привязать к event tick еще один Branch. Помоги в какую сторону идти.
Это понятно, когда человек уже знает нужные ему функции, а начинающему? Есть ли нормальная документация, где понятно, какая группа за что отвечает, их описание с примерами, потому что документацию, что я нашёл на сайте UE невозможно читать, ибо это всего лишь техническое описание, логику там сложно найти.
Это ужас какой то. Урок класс, спасибо. Я только застрял на том моменте как ты выделяешь во вьюпорте объект и вставляешь его где блюпринты. Устал искать ответ повсюду
Смотря что ты создавать будешь. Но вообще упор идет на видюху, поэтому на нее больше всего ресов трать. Ну вот у меня 1650 super, я думаю это +- минимум для анриала в 2023
Блин, как-то я стороной обходил Unreal Engine, так как считал что это очень сложно. С++ я не знаю, а про BLUEPRINTS я не слышал. Насколько серьёзный проект можно создать пользуясь только BLUEPRINTS ? У меня есть базовые познания в программировании, я на среднем уровне знаю С# и делал всякую бредятину для себя в Unity, но в С++ я не заглядывал даже )
@@MrMelsikспасибо, сделал заново, и получилось. Анрил какой то багнутый в этом плане оказался, одно движет, а при попытке другого то не работает, хотел с мувабл на стационарное переключить что бы заново в мувабл поставить, но крашнулся в этот момент, и получается надо работать с одним предметом
Дружище, если поможешь, задоначу копеечку😢 все перерыл и ни кто не отвечает. Мне нужно брать предметы, переносить их и вставлять именно в нужное место на другом меше. Типо пазл такой, трубы соединить. Я взял трубу( ее должно быть видно) несу , могу бросить, а могу поставить в недостающую цепочку
Пздц, чел...Ты буквально рассказал всю книгу "Программирование в Unreal Engine 5" за 13 минут и за бесплатно, причём более понятно с меньшим кол-вом воды. А я на неё на минуточку 1500р потратил ._. а мог просто видос глянуть
Узнал за 13 мин. больше чем у других челов с уроками по 10 часов! Спасибо
поддерживаю
кстати да
абсолютно точно
Чувак, нужно больше уроков по блупринтам! У тебя талант объяснять просто и доходчиво, это без шуток огромная редкость в наши времена!
Мурашки по коже от того как же ты легко обьясняешь, понять тебя также очень легко, обьясняешь простыми словами. Спасибо за урок, продолжай в том же духе :)
Спасибо!
Редко пишу комментарии, но я не могу ни сказать автору огромное спасибо. Благодаря этому ролику понял основы bluprints, СПАСИБО!
Супер! Спасибо за краткость и четкость изложения мыслей!
фуууууууу кринжжжж
Молодец! Четко и по делу без воды!
В высшей степени понятно. Спасибо!
Давольна хорошая обучалка, ч тех гд делаю прототипы на принтах человек доходчиво поясняет!
Чувак просто лучший. Боялся изучать анрил потому что знал что без гайдов - некуда, а многие гайды скучные и в них говорится много воды или вообще не про то. Но ты просто сигма, объяснил всё быстро и понятно, легенда, спасибо тебе большое
@@_shoosh тебе спасибо, от души
Хотела посмотреть что-то вводное про блупринты и не ожидала, что это такой крутой материал, огромное спасибо вам! Пошла смело смотреть другие видео))
Один из немногих каналов где автор не пилит однообразный контент, а пилит обучалки и сам показывает то что умеет.
Спасибо тебе! Искал обучалку по Blueprint в unreal, и наткнулся на твоё видео. Всё очень легко и просто объяснил, ещё раз спасибо)😊
Рад стараться!
Лучший! Ты единственный, кто без воды все нормально объяснил
1. чтобы не прыгать между текущими значениями локации куба, можно было поставить local offset и задавать чисто смещение
2. Чтобы не заниматься копированием , вставкой кода, можно, выделив код в контекстном меню выбрать Collapse to Function
Окей, сяб
очень доступно и понятно даже для чайника как я) лайк подписка)
отдуши брат, все просто четко понятно)
Наконец то въехал....
большое спасибе, больше часа искал нормальное объяснение
Привет ,сейчас учу с++ для анреал еджайн.Но планирую основную деятельность вести с помощью блупринтов .Смотрю видео на будущие ,и скажу что ты большой молодец,все очень понятно!Удачи
Где изучаешь, что смотришь по C++?
@@DodgerEcho прошло некоторое время, ты наверное уже что-то изучил, можешь порекомендовать? (только начинаю)
@@itzskif , да могу сказать, что не стал изучать C++ ибо даже для меня с опытом в Web программировании это не то что бы сложно, а через чур замороченно, но основы пришлось подтянуть, а именно про ссылки, функции, переменные и макросы это ты поймёшь изучая блюпринты. Чего я только не покупал, и книжки и всякие видео уроки смотрел, но понял для себя что без практики это все бесполезно. Начни двигать кубик в UE с помощью блюпринтов и там пойдет поедет. На данном этапе я уже спокойно работаю с ассетами из UE marketplace. Для себя решил что по минимум моделирования, по максимум покупка того чего мне надо из магазина Unreal, анимации, оружие, модельки, прототип инвентаря, все это я покупал. К слову за все время я наверно уже потратил тысяч сто на свою игру и это не предел. За тобой лишь останется все это подогнать под себя и скомпилировать вместе, естественно все можно не покупать и сделать самому, но это время, единственное что музыку для игры сам вряд ли напишешь и звуки окружения и тд, но это все стоит ни таких больших денег. Самое тяжёлое сейчас в наших реалиях это купить и открыть слот Steam Direct, эту проблему я ещё пока не решил, но надеюсь если появятся поклонники моей игры они мне помогут.
Это просто бомба 😄😄😄 вот такие надо делать туторы, профи
Супер! Очень полезно и доступно!
Крутой видос, спасибо большое за объяснение мелочей
Спасибо большое!!! Все понятно стало!
Ползеная информация, хорошая подача. Лайк.
Спасибо за суперпонятный материал)
Умничка, я просто офигеть как благодарен
Подозревал, что очень схоже с визуал скриптинг/болт на Юнити, все реально так и вполне понятно, хотя искать блок непривычно.
Хотелось бы еще видео по С++ коду и как его использовать в Анриал
Спасибо большое. Чекни последнее видео, там как раз о C++
Спасибо большое братан! Наконец я понял этот механизм.
Спасибо большое👍
Спасибо, вы красавчик!)
наконецто нармальный блогер по прагромиравонию так лекго объесняет а остальные в тирают какоюту дичь
Круто! Советую сделать тебе ещё про то как сделать своего персонажа
Спасибо большое за 13 мин это топ
Круто. Все бы так обьясняли
Хорош, щас калькулятор буду писать
спасибо братик как же хорошо что есть такая умная молодежь
Спасибо!
Пожалуйста сделай еще уроки
Госпади, где ж ты был раньше, капец понятно объясняешь, игре быть!
Удачи тебе!
@@MrMelsik спасибо;)
Любители скретча в детстве - ваше время пришло!
Жаль что мало активности хотелось бы больше подобных роликов
Я бы даже наверное купил курсы у автора будь у меня деньга на это
Боже! За 13 минут сделал из меня программиста
Бог?
Спойлер: нет.
До сих пор куб перемещаешь?
Красавчик чел, прям разживал и в рот положил 👍👍👍
просто понятно красавчик
Чел ты круто обьясняешь!
Какой же ты крутой
Огонь!
Спасибо брат 🤝
Четко бро . Лучше всех. Но уже для тех кто основы изучил ) я новичок но прям понял понял )
Вопрос как вывести скорость бега на экран?
Рассказывайте о реализации базовых механик через БП.
Клёво, давно хотел сделать лифт, но не мог найти правильную функцию. Только есть вопрос, как сделать проверку местоположения обЪекта? К примеру этот куб едет, едет а тут стена, как "сказать" этому кубу что там стенка и дальше ты ехать не можешь?
Event tick лучше не использовать, он ухудшает производительность. Для лучшей оптимизации лучше все выполнять обычными функциями. (а за видос лайк)
Смотря что нужно, event tick полезная вещь. Единственное что он слишком часто выполняется, это да, иногда такое не требуется, но это можно изменить в настройках
а где я могу увидеть блюпринты, то есть эту программу (скрипт) в виде текста?
Спасибо, отличный урок!
Не понял, как перенести код в свою функцию? Объясните пожалуйста.
Плизз, делай больше видео по нодам, потому что я узнав что в анрил можно ... нодами кодить. Я о**ел! Это проше чем код на c#, из-за этого приходится с Юньки на Анрил перейти(
Но не беда, думаю я))
Так что продолжай снимать, было не плохое и понятное видео, многое записал.
Хай, обязательно будут еще видосы
Все получаеться по твоему уроку,но я хотел переделать чтобы на кнопку 1 у меня куб двигаеться по осям Х а на кнопку 2 по оси Y ,но у меня не получаеться привязать к event tick еще один Branch. Помоги в какую сторону идти.
Было полезно, спасибо
А можно полный туториал по блупринтам с такой же подачей?
Мощно
Ты заставил меня сиять, дядя!
спасибо
Это понятно, когда человек уже знает нужные ему функции, а начинающему? Есть ли нормальная документация, где понятно, какая группа за что отвечает, их описание с примерами, потому что документацию, что я нашёл на сайте UE невозможно читать, ибо это всего лишь техническое описание, логику там сложно найти.
Это ужас какой то. Урок класс, спасибо. Я только застрял на том моменте как ты выделяешь во вьюпорте объект и вставляешь его где блюпринты. Устал искать ответ повсюду
балдежна
Как открить вкладку components в разделе viewport в Блю принтах, я нечайно закрил ее, а как открить хз
Сверху кнопка windows и там выбери
как сделать рабочий стол как у вас? у меня тоже Windows 11 pro
Привет
ua-cam.com/video/RpQPNPyrQKI/v-deo.html
а что лучше плюсы или блюпринты ???? что учить
Начни с блюпринтов
Я заставил кубик прыгать я программист 🎉
Этот гайд мог заменить 3 документации которые мне ничего не дали... Почему я не нашёл это раньше
ЕЩЕ БЫ ТАКИХ ВИДЕО
Очень понятно и кратко, красава
Подскажи, пожалуйста, какая сборка нужна, чтобы комфортно работать в UE5 ?
Смотря что ты создавать будешь. Но вообще упор идет на видюху, поэтому на нее больше всего ресов трать. Ну вот у меня 1650 super, я думаю это +- минимум для анриала в 2023
@@MrMelsik благодарю за ответ)
давай вторую часть плииииизззззз
очень доходчиво
Годно, хотелось бы вторую часть
побольше туториалов по анрил 5
Спасибо за полезное видео!
Неплохо
Привет, а как сделать чтобы открывалась дверь, на пример .
Погугли про timeline
@@MrMelsik спс
чел хорош
А вот интересно как создать новый блюпринт с нуля?
Я придумал!
Я сделаю игру где при нажати на ф надо перемещать куб, то есть проходить уровни. Это будет головаломка. А на автора посхалку сделаю))))
@@ПеченькаОрео07000 ооо звучит офигенно
@@MrMelsik Правда? Мне друзья говорят что я ни чего не добьюсь в разработке игр
@ Странные у тебя друзья. Мужик, просто топи, развивайся и всё у тебя будет чиназес
@@MrMelsik окей, так и буду делать
В print можно втыкать любую переменную
А есть какая то разница между блюпринтами и c++?
Сори за поздний ответ. Вообще, почти все игры можно создать на блюпринтах на изи, но говорят - C++ удобнее
@@MrMelsik Говорят что лучше комбинировать что чисто на блюпринтах или чисто на си игра будет не очень
@@Flyen256 ну, чисто на блюпринтах точно можно. А вот чисто на плюсах, да, под вопросом
@@MrMelsik говорят с++ быстрее, и некоторые моменты не сделать на принтах
крутой тутор, с абсолютно нулевым знанием языка С++, возможно же что нибудь делать?!
Да, конечно, блюпринты в помощь
Спасибо.
Блин, как-то я стороной обходил Unreal Engine, так как считал что это очень сложно. С++ я не знаю, а про BLUEPRINTS я не слышал. Насколько серьёзный проект можно создать пользуясь только BLUEPRINTS ? У меня есть базовые познания в программировании, я на среднем уровне знаю С# и делал всякую бредятину для себя в Unity, но в С++ я не заглядывал даже )
Пробуй, пробуй. Самое время начать
Почему всё это работает только касательно куба, я отмечаю другие предметы и пытаюсь также передвинуть, но реакции 0
Ты поставил movable для них?
@@MrMelsik да, конечно
@@MrMelsikспасибо, сделал заново, и получилось. Анрил какой то багнутый в этом плане оказался, одно движет, а при попытке другого то не работает, хотел с мувабл на стационарное переключить что бы заново в мувабл поставить, но крашнулся в этот момент, и получается надо работать с одним предметом
50 коментарий и спс что я теперь могу знать что всё вообще легко
Есть кто то кто хорошо в блупринтах шарит нужно два ассета между собой соединить
мозг кипит
Если короче говоря надо учить английский
Дружище, если поможешь, задоначу копеечку😢 все перерыл и ни кто не отвечает.
Мне нужно брать предметы, переносить их и вставлять именно в нужное место на другом меше.
Типо пазл такой, трубы соединить.
Я взял трубу( ее должно быть видно) несу , могу бросить, а могу поставить в недостающую цепочку
+
пкм = правая кнопка мыши !!!!🤢 как бутто в ухо перданули. а так спасибо!!!
Скретч на максималках 😂
Ни фига не понял!
надо еще проще, я ничего не понял и устал
Только с помощью тебя я понял что и как делать, остальные плохо объяснили.
🙃
Кроме логики мать его надо еще и англ знать. Епт
Полностью поддерживаю, но в блюпринтах я думаю это не так критично
Пздц, чел...Ты буквально рассказал всю книгу "Программирование в Unreal Engine 5" за 13 минут и за бесплатно, причём более понятно с меньшим кол-вом воды. А я на неё на минуточку 1500р потратил ._. а мог просто видос глянуть
Ну я же вкратце максимально, именно о том как оно работает, но всё равно огромное спасибо! оч приятно