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ストーリー、グラフィック、音楽、大人の事情、予算と納期全てが噛み合って出来上がったオーパーツみたいな作品だったな
VP1はエインフェリア達の物語がとにかく良い。動画内でも言われてるように「誰かが死ぬ話」ばかりなんだけどこいつを活躍させてあげたい、この子に報われてほしい、と思わせるキャラが誰か一人は必ず見つかるつまるところVP1ファンが求めてるのは「もっとエインフェリアの物語を見せてくれ」ということだと解釈してる
ぶっちゃけトライエースの開発力がPSで丁度いいレベルやったんやろうな…。ps2以降はなんか本体スペックに振り回されてた感じがする。
VP1の出来が良すぎたんだよなぁ。VP2は戦闘システムとかは嫌いではないけどエインフェリア達の人間ドラマが良かったのにそれが無くなった点や普通に過去の話を描いて欲しかったのに振られストーカーが出しゃばりすぎた感はあるなぁ。
レナス役の冬馬由美さんのAエンドラスボス前の「だから!」ってセリフの声が好きすぎるんだよなぁ…(←きっと分かる人には分かるやつ)初代はほんと何年経っても色褪せない
私の中では1で全部完結してますね2はシステム云々より1のEDを台無しにするような結果になるのがなぁホントただの前日譚で良かったのに・・・
続編を望んではいないんだ。チョット追加キャラを出したり、エインフェリア同士の会話が増えたり、いつでも神会パートで何をしているのかを見たりできるだけでいいんだ
「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ!」このセリフの言い方は世界一かっこよかったな~冬馬由美さん最高
かっこいいです!演出がうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
「ヴァルキリープロファイル3 ‐アーリィ‐」の制作開始を一生待ち続けます。
1999年に初代プレステで素晴らしいクオリティーのヴァルキリー1を出したことがそもそも凄いんだけど。2は手抜きが目立つのが本当に残念で惜しい作品。しっかり1を継承してくれてれば2も売れて、3も作成されてただろうなぁ…。
シルメリアは単体で見たら面白いんだけどね〜続編故の一応簡易的に残したエインフェリアシステムとか純粋な過去談的な話じゃない所とかがなぁ、、、バッドエンドでも良いから純粋な歴史をプレーしたかった。あと人気なのは知ってるけどレザードいらね。無理やりレザード出す為のシナリオに思えたわ。一応レナスのAエンドで示唆はされてるけども。。
初代は控えめに言って神すぎたわ音楽もストーリーもグラフィックも戦闘もマジですごかったフリーズと武器バランスと魔法バランスとキャラバランスと魔法キャラの個性無しがアレだけどそんなこと気にならないぐらい面白かったでもほぼノーヒントAエンドだけは許さない
1の出来が良すぎただけで、2も普通に良作なんだよな。期待値が高すぎた。エリュシオン?知らない子ですね。
アーリィが主役のVPずっと待ってるんですけど…エリュシオンなんて誰も求めてない
アリーシャの物語として見るなら悪くない ただ1のレザード絡ませずに独立した作品にするべきだったなんたかんだでレザードが介入するまではよかったよ
トライエースは単純に立ち上げメンバーが変態的にゲーム好きで天才の集まりなだけだったんだと思う。(最大級の褒め言葉)スターオーシャン1、スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル1、ここまでは全部神作だった。内容をじっくり見てもそんなとこまで作り込むか!?っていうくらいネタアイテムや細かいネタがてんこ盛りで本当に楽しんで面白いゲーム作ってたんだなって伝わってくる。自分はスターオーシャン3までは個人的に神ゲー扱いしてるからその辺りから制作陣の人間が入れ替わったんじゃないかと思ってます。トライエースもヒット作を連発して、入社してくる人間が「本当にゲームが好きで才能ある人間」から「有名ゲーム会社の名前に惹かれて入社してきた人間」に変わっていっちゃったんでしょうね。これはエニックスもスクウェアも同じなんだけど、ドラクエの場合はトップに堀井雄二という軸があるから一定のクオリティが保たれてるけど、FFの場合はもう坂口さんも離れちゃってるから15みたいな駄作も出来る。今度は吉田さんがプロデューサーだから16は面白そうではあるけど。そう考えるとずっと新しいヒット作を連発している任天堂の採用担当の人事部の才能は恐ろしいね。
2作目以降、ファンは一貫して「1の正統進化」を求めているのに、毎度毎度それに一切応えてくれないのは本当になんでなんだろうね。
社内政治の問題なのかも知れませんね。正直ユーザーからはプログラマのオナニーにしか見えませんが。業界初とか誰も求めてないのにマーケから入れ込む様に強要されるんですかね?
これだろうね
17:18、動画の説明だとアーリィとシルメリアが2から突然登場してるように感じられますが、1からアーリィは出てたし、シルメリアも直接描写はなかったけどブラムスのイベントシーンの背景にシルメリアが出てた筈。
やっぱドットとイラストがいい迫力と味を出してくれるんよ幻想水滸伝もそうだったけど3Dにしてキャラから出る感情がのっぺらぼうでつまらなくなりストーリーのスパイスにならなくなった立ち絵方式はストーリーモノには重要だよ
指輪を外してはならない。我「わかりました。」3年後くらいにAエンドを知ったわ。
シルメリアはそれ単体で見れば戦闘やシステム面は面白い作品だけどナンバリングタイトルとするとレナスから改悪された部分が大きくて否定され、じゃあレナス未プレイならちゃんと楽しめるのかって言うと終盤の展開にガッツリ関わってくるから話が理解できなくなるという酷評されるほど悪い作品ではないんだけど叩かれる理由もわかるのが悲しい、SO3も同じなんだよなぁ
1があまりにも神ゲーすぎてエロゲ界でも戦乙女モノが流行るっていう…
戦乙女ヴ○ルキリーとかいう直球タイトルな上、原作では三姉妹中唯一主人公になれなかった長女がまさかの主人公というね
2も悪くは無いんだけど、エインフェリアが使い回しな事と1のキャラが出過ぎな所、あとヴァルキリーの必殺技が全部同じなのが不満だったな
その通り!あと1のキャラ出すなら整合性しっかりして欲しかったな‥‥
シルメリアも普段弓なのに、神技時はわざわざ剣に持ち替えますからな。アーリィも槍から剣に…特に弓ベルンは1にあるのになんで剣やねんと。姐さんの槍ベルン見たかったな。
2はアリーシャが可愛いのとステージの光と影のコントラストがマジで綺麗だっのが印象的。
2は戦闘の移動が要らなかったかなー、1みたいな単純なので良かったかな、おそらく自分含む1当時プレイした勢はエリュシオンのグラで1みたいなのがやりたいんだよなー
1の戦闘なんて敵のダメージがいくらインフレしようがガッツとオートアイテムにユニプラセットしとけば絶対に勝てるし戦略性もクソもない。ストーリーは良いけど戦闘がクソすぎ。
新作より、初代の構想には有ったけど容量等の問題から没になったエインフェリアの神界でのシュミレーションゲーム実装したレナスの完全版が欲しい。まぁ無理だろうけど
神界フェイズで咎人みたいな戦闘出来たら完璧ですよね。
シミュレーション ね
非業の死を遂げたエインフェリアの物語こそが肝なのに2はそこばっさり切り捨てたからな1は1で凄いバグ多かったしセレスティアルスターやらオートアイテムやら大味な面も多かったけど
グラフィックは1とあんまり変わらなくていいからヴァルキリープロファイルに必要な要素を全部入れた続編が遊びたいです。
「死の、先を逝く者たちよ」ゲーム史に残る名台詞の一つですよね
「てめぇの顔揉み飽きたぜ」
「道は一つではないから、一緒に行きましょう」死の先へ逝く、生きるのがこの作品の醍醐味だよね。
[行きましょう]を[生きましょう]って掛けてる言い方も良かった。
DS版は楽しめたけど、2はクリアしたとき苦々しい感想しかなかったな…本当に過去の話がやりたかったのに変な要素入れないでほしかった。後、戦闘シーンはちょっと趣味ではなかったな…なんか3Dにしたのは良いが、色々な部分がコレジャナイというか、軽いというか。
VP1の謎だった部分を2で補おうとしたのはわかるが、1の良い所を潰す形なってしまったし、レザードが歴史に介入したことで、レナスまで介入してゴチャゴチャになった気がする。それでも、レナス役の冬馬由美さんはステキでした。
冬馬由美が演じたマクロスIIのシルビーはめっちゃいいぞ。
1はエインフェリア一人一人のストーリーもしっかりしているし声優や必殺技も使い回しじゃない。bgmがエインフェリアのところは儚く悲しみを感じて戦闘やダンジョンのbgmは毎回テンションが上がる。2はグラフィックは綺麗だけどエインフェリアのストーリーが全然ないし主要キャラ以外の必殺技と声優の使い回しでだれる。bgmも全体的に大人しすぎて前作のような高揚感が湧かないところが残念。
アナトミアとエリュシオン以外はプレイしてます。初代が神ゲーなのは言うまでもありませんが、2も咎も私は普通に楽しめました。2はあまり評判良くありませんが、戦闘は楽しかったです。セラゲの蟹をフレイとルーファスでガキンガキン言わせながら部位破壊するのが爽快でした笑エインフェリアについては攻略本を見ると設定凝ってて立ち絵とかもあるのに、ゲーム内では声が同じだったりモブでしかないので愛着わかず、本当に残念でした😥咎はきちんとエインフェリアの掘り下げがあって良かったですね。初代だけじゃなくて2も咎も移植してくれないかなあ……
1のグラフィックは秀逸で戦闘システムも斬新でなおかつ面白く、キャラも立っていてストーリーも難易度によって分かれるマルチエンディング、最高の作品でした
もれなく悲劇的な死を迎えるのに、鬱シナリオと批判されるのをあまり聞いたことがない。同時期に出たドラクエ7の方が鬱ゲーと批判される。ホント上手く北欧神話を取り込んで、キャラとグラと音楽が噛み合った奇跡的なゲーム。バランス悪い部分もあるけど何度でもやれる。
2も戦闘は面白いしグラフィックもPS2とは思えないクオリティなので良いゲームだよ。ストーリーも自分は好き。恐らくエインフェリアにリソースを割かなかったのが敗因なんだろうな。
はじめまして。VP1しかプレイしてなかったのですがこの度PS4,5に移植されたので久々に購入してプレイしてます。PSP版の丸写しなので正直グラは荒いし発売延期になった3ヶ月なにをしてたんだという気持ちもありますが、懐かしくてやってます。エイミをガンガン使えるのは良い(笑)
ぼくがみたかったのは初代で匂わせてたアーリィ暗躍の伏線がきれいに回収されることだけだったんだ謎の時間移動や思いつきで用意した伏線の拡大じゃなかったし急に主役をよこせ!とか叫ぶ彼女の姿なんて見たくなかったんだ
2もメインキャラ以外も設定は作りこまれてたっぽいけど全員もれなく使い回しという手抜き(開発期間が足りなかったとかあるのかもしれんが)ストーリーも戦闘も悪くないんだがキャラ一人一人にストーリーがあるのが売りだろうにな
マジでヴァルプロ1は神ゲー、戦いは簡単だし爽快感もあるし
初代を踏襲した作品なら良いが、毎度毎度新しいことにチャレンジしてはコケてる印象だな初代が、移植されるだけで今でも喜ばれる完成度ゆえにハードルが上がるのも無理はないが…
初代はあまりにも神作すぎた・・・ジェラードたんが可愛すぎた・・・
ジェラードだけは・・・ジェラードだけは送らんぞぉぉぉぉ!!!
ジェラードとルシオだけはやらんぞ!オーディン!!
2はアイテム入手のために古いモンハンなみに敵の部位破壊を強要されるのも個人的にはマイナスだった。ゴブリンの牙だったかな…何かの武器の作成過程で必要なんだけど、普通にやっていたらまず部位破壊できないシロモノでしかも部位破壊でしか入手できない。シッポ切ってリタマラなんてバカげた所業をまさかVPでやらされるとは…。
もう30年近く色んなゲームやってきたけど私の人生で一番面白かったゲームはドラクエでもFFでもマリオでもなく初代VPで多分これは一生変わんないんだろうなと確信しています。
人生で一番心に残ったゲームは?と聞かれたら真っ先にこれが出てくる40代ゲーマーの私
2はヴァルハラとか崩壊前のディパンとか、背景グラフィックは物凄い進化を遂げたんだけど、人と神の物語がおざなりになっているとか色々ある。後、兎に角魔法が弱体化し過ぎた部分がホントに痛い。セレスティアルスターみたいなチート級の大魔法とまでは言わないから、せめてもう少し花を持たせて欲しかった。敵が使って来る分には強力なのに…。決め技や大魔法のエフェクトも、リアル等身になり、カメラワークにかなり工夫を凝らしたのは見て取れるし、迫力は増したのかもしれないんだけど、やっぱり何かVP1のエフェクトの方が断然カッコいいんだよな。グランドトリガーとか、魔法陣も小さく見えるし、「え? コレが超広範囲攻撃?」みたいな…メテオスウォームも、VP1は銀河から流星の如く地面に叩きつける様に降り注ぐ隕石のメチャクチャ強力そうなエフェクトを短くまとめたSimple is Bestだったのに、何かコレジャナイ感がなぁ…そしてカッコよくない訳じゃないんだけど、一番気に入らないのはニーヴェルンヴァレスティ。VP1は、あの三本の槍で結界を作るエフェクトや最後の槍でトドメを刺すシーンなど、効果音含めて、物理的とは明らかに違う神がかり的とも取れる魔法の様な、何とも言えない神秘さがあったのに、2になってからは効果音含め、魔法的とは違う人間が使う技と同じ物理的なエフェクトに見えてしまって本当に残念だった。因みに2で一番唯一カッコいいと思えた決め技はアスタニッシュグリッツです。2の戦闘システムは、まぁこういうのもアリかなと、嫌いじゃないんだけど、やっぱりVP1が兎に角Simple is Bestだった。
やり込みで言えば2なんだよね。スターオーシャンも世間では評判悪い3が圧倒的なやり込み度がある。
続編ならアーリィのIFストーリー。任務に忠実で冷徹な彼女がエインフェリアとの関わりでどのように変化していくのかが見たい。リメイクなら色々説明不足なところの補完した完全版。ファンが望んでいるのはこの辺りだと思うんですけどどうでしょう。
2のエインフェリア達も設定はめちゃ凝ってるストーリーあったのに本編に全く絡められなかったのは勿体ない1はそこが神掛かってた
1のエインフェリアの人生を追体験するのをシナリオに組み込むことが素晴らしかったのは間違いないよね。ただ、それはレナスの考えが神から人間寄りに遷移するためのプロセスであり、2のアリーシャが人間から神寄りに遷移したことを考えると、別アプローチが必要だったと思うんですよねぇ
しかも、イベント以外で加入するエインフェリアは遺品地点で特定の2~3人の中から一定確率で1人選ばれるシステムみたいですよね。それだったら本編の道中でサブイベントを設けられるエインフェリアだけに絞って欲しかったですね。
1でうぉおおお神ゲー!!!ってなって、2でうーん…ジャンルそのものが変わってるしゲームそのものがVPじゃないが…まぁこれはこれで面白いし良いかってなって、咎を背負う者でブチギレたお姉ちゃんの話は!?何年も待って新作!遂にお姉ちゃん主人公の話来たか!!!と、思ったら戦乙女ですらない男主人公でタクティクスでなんだ、てめぇ?となったまぁ咎は声優が豪華だったのが良い点だったけど求めてるのはそれじゃなかったし、それアーリィ主人公で声優豪華にしたら良くない?と当時思った記憶
2は戦闘に時間がかかるけど敵の部位破壊で素材狩りしたりするの地味に好きだったりする
ファンは1の進化系をやりたいのになぜ毎回コレじゃないのを発売するのか😢
2はゲームとしては良くできてるほうだと思うけど、エインフェリアをオマケで出したことが評価を大きく下げてるよね。こんな扱いならいらないし、素直にゆく先々で神々の襲撃などで死んだ人を取り込んで、復活させるで良かったと思う。それなら物語にもなるし。FF10もそうだけど、こういうおまけ要素で評価落とすのは作り手側がユーザーが何を求めるかわかってないのだと思う。
レナス。シルメリア。……アーリィ「私の出番はいつ来るのだ?」
1が神ゲーなのは言うまでもないが、2もストーリーやエインフェリア関係はともかく戦闘は歯ごたえあって好きだった。次回解説の咎もジャンルは変わってるけどシステムや世界観の雰囲気は1にかなり近くて良作だったと思う。エリュシオンは……うん……
2はエンディングが泣けたなぁ😢初代はシステム全く理解してなくてレベル10くらいでラストステージ行っちゃって詰んだ思い出…
1が偉大過ぎて2はコレじゃない感があるのは否めませんが、2はこれはこれで面白かったですね。何だかんだでトライエースおなじみのイセリアクイーン戦までやりました。トライエース作品の戦闘や移動はちょっと変わった人を選ぶ特殊なゲームが多いですね。ヴァルキリープロファイルとは関係ないですが、エンドオブエタニティも「ビッグマグナム」で「なんじゃこりゃあ」なゲームでした(誉め言葉)
2はなんだかんだゲームとして面白く、裏ダンまで楽しめた。ただ、これが「ヴァルキリープロファイル」の2だとは認めたくない感は拭えない。いっそ初代以外は全部外伝扱いだったら許されてたかもしらん
2はまだ面白いエリュシオンはゴミ
2Dは、劣ってる訳ではなく、世界観を表す上で最もアニメチックでありながら、リアルさも醸し出す。しかも音楽が素晴らしすぎる!演出も何もかもがこの限られた2Dで表現したことが、ここまで年がたってもみなが一同に賞賛している理由ですよね。私が嬉しいのはこの優秀なゲームをみんなも同じように共感してるということに尽きます!!
OP~アリューゼ加入までの流れが素晴らしすぎて引き込まれるし、カシェル、エイミ、グレイのストーリーも良いんだよなぁ...セリアもエインフェリアになってほしかった
SO12とかVP1とか前作のイイところをひっくり返して酷評されるSO3とかVP2だけど、前作未プレイの人間からしたらストーリーもグラフィックもシステムも独特で面白かったVP2は美しいフィールドに悲恋だったりすごく印象に残っている
シルメリア好きでめちゃくちゃやり込んだけど、誰と話しても駄作って言われちゃうの悲しい笑
2も犬とかは素晴らしかったでしょ?純白なんだよなぁ…
リアルタイムで1やってた頃はコミックアンソロジー展開も盛んで各エインフェリアの掘り下げやIF展開の話とかもあって1つのコンテンツとしては非常に長く深く楽しめましたね。それだけに2のモブ化が残念に思ったものです。2も2でゲーム自体は楽しめましたけどね
良くも悪くもトライエースらしさなんよね。バトルは戦略の工夫が多彩だけど、バランスは物凄いレベルで噛み合ってるようで噛み合っていないがでもその破茶滅茶具合がやりごたえに繋がる。でもバグや空振りの多さ、キャラ毎のバランスの悪さもある。でもキャラデザもBGMも秀逸、ストーリーも程々にわかりやすい範囲で北欧神話を絡めて、長すぎない具合でわかりやすくなっている。奇跡的な仕上がりなんよなあ。2は悪くは無かったけど、サブキャラが外見とステが異なるだけで技も攻撃も一緒、キャラのストーリーの掘り下げも無い。そこが一番残念やったね。その分三姉妹やレザードとかのメインはコテコテだけど、何か完成度がね。
1は間違いなく名作ではあるが結構頻繁に止まるのがなあ2はシステムも悪くないし、主要キャラは良かったが、使い回しエインフェリアに中盤以降のシナリオ前作を踏み台程度にしか思っていなそうな内容と悪い部分は本当に悪いというね
1はセラフィックゲートの報酬全部入手するまでやったけど2は序盤で飽きたな。戦闘システムが複雑になって面倒になった。
2のセラフィックゲートは、クリアするとシナリオ本編の敵も強くなるって聞いて中断した。いくら自分達が強くなっても敵が自動的に強くなるんじゃ、不毛でしかないからね。開発の人達が、ゲーマーは全員クリアすることだけが目標だと思い込んでたんだろう。そうだとしたら何故、必要もないのにレベル最高まで上げる人がいるのか?頑張ったのに梯子外されたりしたら、誰だって不愉快に思うよ・・・
↓印象に残ったボイスを挙げる返信「心の痛みを知らぬ者め…!」
「テメェの顔も見飽きたぜ!」いやアンタの奥義も見飽きたぜとツッコミたくなるが、不思議な爽快感があって見飽きることが無かった神ゲーなんだろうな
エイミ 「体が熱い!力がみなぎる!」プレステ「ああああああぁ・・・」俺 「ちっ、またかよ」
俺は...切り捨てて来た者達こそ...守りたかったのだ....!
「〇の・・・先を逝く者たちよ」ベタかもしれませんが、通常戦闘の冒頭と「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ」ボス戦冒頭のレナスのセリフが厨二心をくすぐってやまないんすわ!w
『キュゥアァ~~プゥルゥァア~~~ムゥスゥゥゥゥ』『ぅ我が王国ぅは永遠……ぅ我が命も永遠……必ずぅや返り咲いてくぅれぇようぞぉ………ぬうはぁはははははははは…!!』
チャプター間でフレイに怒られるのがとっても怖かった(笑) リアルで固まったよ。。。
2も咎も両方楽しめましたけどやっぱり初代の完成度が高すぎなんですよね。アーリィ主人公は……2か咎でそれ関係のネタなかったでしたっけ?
2も咎もセラゲでネタになってますねあと2はアーリィ姉さん大活躍だと思う
VP2が完全にツボだった勢
哲学的なストーリーがとても良い。初代は神ゲー。
エインフェリアのドラマが無くなったのが一番痛いところ。そこを削ってどうするよ…
なぜトライエースが初代VPを作ることができたのか今でも不思議なんだよなー
スターオーシャンが売れたから。
色んなものが既存のものから外れすぎててこれを発想するだけでも困難なのにしっかりと形になるって何人天才抱えてたんだよって思うわ
キャラクター、シナリオ、ゲームシステム、やり込み要素、ルート分岐と一つ一つが本当に高品質だった荒い部分もあったが、その未完成部分も含めて成長の伸びしろの大きさに希望を持ってましたね
ヴァルキリープロファイル2の戦闘改めて見ると後のエンドオブエタニティの雛型してるね、ディレクター同じ人だし。そう思うとVP2はEoEの踏み台になったとも言える
そう考えれば2も必要不可欠だったんですよねEOEは面白かったし...
個人的にはタクティクスオウガ以来、久々に度肝を抜かれたのがVP1でしたな。
2も咎も悪くない。むしろ面白かったが、初代が偉大すぎた。
死の、先を行く者たちよ!で始まるバトル初見でゲームしてもキャラストーリー2〜3話見れば各キャラが結果死に、エインフェリヤになるストーリーだって分かるストーリーを観るのが辛くなる、皆んなの信念や本音の吐露を知ってしまっただけに生きて欲しいと願う、幸せになって欲しいキャラばかりだからこそ仲間になった、エインフェリヤになった時に辛いけど思い入れがハンパない!VPレナスが愛おしくてたまらないのはエインフェリヤ達のストーリーだったゲーム的に弱いキャラでも愛情で使いたいキャラばかり…共に戦おう!と言いたくなるよね笑2シルメリアもゲームは好きだったけどエインフェリヤがおざなりになったのは残念過ぎた次はエインフェリヤ達のどんなストーリーを読めるのだろうと期待していたのにその好きなメイン部分がゴッソリ削られたのが悲しい
2のエインフェリアは設定やら掛け合いまで作ってんのにアレだったのが本当にアカン
手抜きとは言わないけど、やっぱり2以降の技の使い回しや、エインフェリアの没個性化が残念なんだよなぁ。アクション性やステージ音楽、北欧神話の雰囲気はちゃんと踏襲されてるんだけど。vp1のファンが、何を好きだったのかがちゃんと理解されてないと言うか。
初代は世界観といいシナリオといいキャラもそれぞれ素晴らしく、音楽良いわ戦闘面白いしで神ゲーと呼ばれるにふさわしい出来
2のシステムはめっちゃ好きだったけどな。スタオー3もそうだけど、当時のAAAはなぜか結末でこれまでのたびじや前作までをも台無しにするシナリオを作りまくってたことで没落した
DSのはシミュレーション要素もあって割と好きだったけどな
外伝は原点回帰で面白かったです。2は変えたの失敗でしたね。話が複雑化しすぎたの、戦闘が。更にエインフェリアがおまけ程度に。いいところ変えちゃだめだね。
1でワザや大魔法の演出声優の数もそうだが有名どころを的確に配薬してるとこがすきだったのに2以降は魔法がへったりキャラが減るとか欠けていく一方でなぁ
VPは神界フェイズもゲームとしてやりたかったというか選択出来たら良かったな。
1が発売した頃って、世の中の絶望感というか滅びたいくらいの重圧というかとにかく生きることが苦しかった時代重苦しく、笑えず、寒々しかっただからこの作品って人の心に強く残ったと思う。笑えないくらいの、自分の存在価値を見いだせないくらいの苦しい人々の元に美しい戦女神が訪れる。想いを遂げられなかったものたちが活躍する。中二病と馬鹿に出来ない美しい世界がそこにあった。愛があった。
システム面を継承した続編をトライエースは作らないから、ここの続編シリーズは買わなくなる。
中村君もなんでブッキングされたかどうかがいまだに謎とされている2のシルメリアの謎・・・正直3D化して横の広がりができた分縦軸の広がりが何にもなくなったから、大抵これだったら前のドット絵のままでええよ・・・わざわざ3Dなんぞにするなよってなっていた時期だったもんね。プレステ2の時代でもまだ戦闘面に関してプレステのボタン配置が逆になってもそこだけは継続してそのまんまやれるからこのシステムって本当にいいって今だからこそ余計にいわれるね
レナスの冬馬由美氏の演技はもちろんの事…序章のアリューゼ(東地宏樹)とジェラード(荒木香恵)のやり取りも好きでたまらなかった。俺自身、この序章が何だかんだ物語のピークだったな。所見では色々わからない、難しい事が多すぎて途中で詰みそうになってモチベ下がった中ダラダラとプレイしてたから、当時詳しくなかった北欧神話やヴァルキリーの事すら知識に入らなかった。だが、まだ家にソフトとデータは眠っている…再プレイしてみるか👊
2はエインフェリアの技が使いまわし、大魔法もセラゲ以外は3つ、セラゲ中は最大4つしかない、さらにエインフェリアの掘り下げがないのが評価を落とした点かな
ワールドマップのBGM「天空の扉」滅茶苦茶好きだったなー。
咎人移植してくれ。ストーリーの重さは初代にも負けてない
認知度低すぎて隠れちゃってる名作なんですよね
カルマ稼ぎのために雑魚を一匹蹴散らす度にミリ削りから4人で囲んで必殺技連打のオーバーキルを強要してくる仕様さえなければいいゲームだと思うんですけどね……咎人これが他の加点要素を全部台無しにして積ゲーになるくらいの致命的減点要素になってしまっているからそこんとこ見直して移植して欲しいね……
1の完成度とキャラの魅力がハンパなさすぎた。
2めちゃ楽しんでやり込んでたけど当時ネット環境なくて後から2酷評されてるの知って驚いたのを思い出しました今思えば前作含めてストーリーあまり理解できてなくてノリでプレイしてたからそっち方面の不満が少なかっただけかもしれないあの大魔法このクオリティで見たかったってのがなかったりあっても敵専用だったり、ブラッディカリス派手だけど前作のが好きだったとか印象に残ってる不満はそんなのばかりですね
2は面白い人には面白いよね、あのステップポンポンで移動する戦闘とか結構好きですね。エインフェリアの掘り下げとか一切ないけどキャラ説明欄から読んで考察するのも少し楽しかった
@@YY-jb9no 敵をバラバラに分解するのも爽快でしたね。
@@ハムスタ-g3f 一体一体の敵に部位ごとに体力が設定されていて、素材が落ちる他にも特定の部位を破壊したときにそのまま撃破になるのとか、部位の破壊で相手の行動を妨害するなど奥が深いんですよね。ボディパッセージと瞬弓ブルーゲイルを組み合わせることで多くの敵キャラを即死させるのは爽快感マックスですね
2は仲間が増えると当たり判定でかくなって面倒で仲間倒れたまま進めてたな…あとシルメリア覚醒前にボーナスアイテム全部つぎ込んでたらリセットされたの許さんで……
初コメです。昨日たまたま別の方のVP2の解説動画がおすすめに表示されて視聴していた所で、今日はこちらの動画がおすすめに表示されたので視聴させて頂きました。概ね私も共感できる動画でした。ただ私は動画で触れられてない所でも、思う所があったので、私のVP2への感想の記録としてコメさせて頂きます。以下は、私個人のVP2への感想(嫌悪)です。2は当時に数回クリアした程度なんですが、1の大ファンだった多くのユーザーの1人だった私には全てが嫌でしたね。一応続編ってこともあってストーリーを知る為に当時終始イライラしながらやった記憶があります。そのストーリーも後述の通り私には腑に落ちない内容でしたが。ストーリーについてはあくまで個人の感想ですが、最終局面の未来からその未来を守るために過去に飛ぶという点はVPに限らず、色んな作品で採用される内容ですが、レナスが創造神になった未来は確定している為例え過去を変えて違う未来を向かえてもそれはまた別の世界線の話という考えがあると思います。まぁVP2では別世界線という概念がないようですが。そもそも、1のルシオとのハッピーエンディングを守るためにやってきたのに、レザードが既に相当過去を変えてしまった後での登場であの場面での登場では1のEDは迎えられない。つまりレザードやっつけてうまくまとめたようになってるけど、2のEDでは1のEDは来ないってこと。1を蔑ろにしたようなストーリーが嫌いでした。戦闘も動画でも紹介されてましたが、スピード感が無くなったのが大きかったですね。戦略性なんて求めてない。他のゲーム製作でそれやればいいじゃん。なんでわざわざVPなのさって心底思いましたね。そして戦闘に限らずですが、ここは動画では触れられてませんでしたが、BGMの雰囲気も全体的に大きく変わりました。1の時はテクノのような激しい曲調が多く、バトルでは爽快感もありましたし、場面によっては壮大な曲調もあり、私にはどれもしっくり来るものばかりでした。それに比べ2は全体的に静かで、戦闘でも静かなのが多かった印象があります。それもあってそうでなくても時間がかかる戦闘が、私にはより体感では長く感じたのも大きなマイナスポイントでした。エインフェリアについては動画で触れられてる通りで、1での物語に深みをだす大事な要素だった部分をおまけ要素というのもおこがましい位酷い内容にされたのも嫌な思い出として覚えてます。1ではエインフェリア含め主要なキャラや大ボスにはボイスコレクション機能まであって1キャラ毎に使い込んだりする楽しさもあったのに、セリフや大魔法など使い回しとか当時を思い出すと今でもイライラしますね。あとこれは当時もある程度会社的に流行りにのって売上を上げたいということかなと思ってましたが、ゲームデザインが3Dで全体的にカクカクしてるのが嫌でした。1のあれでいいじゃんってやっぱり思いました。吹き出しで出てくる古臭い・・良く言えば味のあるですかね。絵も好きでした。動画でも紹介されてる通り、VP1は本当に色々と尖った作品でした。そして尖ってるけどそれらが全て良かった。他にはない唯一性があったと思います。それら良かった所を全てと言っていいくらい、排除もしくはおまけ程度にまで下げて、可もなく不可もなくみたいなものをVPの続編として販売に踏み切ったというのが私のVP2の印象です。たまにVPの続編として微妙だっただけで、ゲーム自体としては割と良作と評してる方も散見しますが、「まぁ何かRPGやりたいな。コレやってみようか」みたいな形であればそういう評価もあるのかなと思います。ただそれを認めた上で、私はVPのタイトルで2の内容(これまで述べてきた私の嫌悪ポイント)するなって当時すごく思いました。たしか当時は1の続編ってことで、凄く期待して限定版を購入していたこともこれだけ強い不快感を抱いた理由だと思います(限定版の内容はもう覚えてませんが。)。VP1の大ファンで2が発売した当時はすごい期待してプレイしたけど、ゲーム性、ストーリー、音楽全てが1とは違い過ぎて(ストーリーは先述の通り1のEDに繋がらない所が一番気に食わなかった)、大嫌いでした。そして、一番最後のヴァルキリー全員合体ってのも戦隊ものかよ!ってすごく思いました。アリーシャ嫌いだったなぁ。
1が当時のゲームとしては、グラフィックも良く、ストーリーやゲーム性もよくてめっちゃ好きでした2もゲームとしてはとても面白かったですが、1を想像してると色々となんか違うって思う事が多かった記憶があります。
初代が良すぎてさ……オーキド博士に初っ端ミューツー渡された後に草むらのコラッタいる?って言われても困るんよな
ストーリー、グラフィック、音楽、大人の事情、予算と納期
全てが噛み合って出来上がったオーパーツみたいな作品だったな
VP1はエインフェリア達の物語がとにかく良い。動画内でも言われてるように「誰かが死ぬ話」ばかりなんだけど
こいつを活躍させてあげたい、この子に報われてほしい、と思わせるキャラが誰か一人は必ず見つかる
つまるところVP1ファンが求めてるのは「もっとエインフェリアの物語を見せてくれ」ということだと解釈してる
ぶっちゃけトライエースの開発力がPSで丁度いいレベルやったんやろうな…。
ps2以降はなんか本体スペックに振り回されてた感じがする。
VP1の出来が良すぎたんだよなぁ。
VP2は戦闘システムとかは嫌いではないけどエインフェリア達の人間ドラマが良かったのにそれが無くなった点や
普通に過去の話を描いて欲しかったのに振られストーカーが出しゃばりすぎた感はあるなぁ。
レナス役の冬馬由美さんのAエンドラスボス前の「だから!」ってセリフの声が好きすぎるんだよなぁ…(←きっと分かる人には分かるやつ)
初代はほんと何年経っても色褪せない
私の中では1で全部完結してますね
2はシステム云々より1のEDを台無しにするような結果になるのがなぁ
ホントただの前日譚で良かったのに・・・
続編を望んではいないんだ。
チョット追加キャラを出したり、エインフェリア同士の会話が増えたり、いつでも神会パートで何をしているのかを見たりできるだけでいいんだ
「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ!」
このセリフの言い方は世界一かっこよかったな~冬馬由美さん最高
かっこいいです!演出がうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
「ヴァルキリープロファイル3 ‐アーリィ‐」の制作開始を一生待ち続けます。
1999年に初代プレステで素晴らしいクオリティーのヴァルキリー1を出したことがそもそも凄いんだけど。
2は手抜きが目立つのが本当に残念で惜しい作品。
しっかり1を継承してくれてれば2も売れて、3も作成されてただろうなぁ…。
シルメリアは単体で見たら面白いんだけどね〜
続編故の一応簡易的に残したエインフェリアシステムとか純粋な過去談的な話じゃない所とかがなぁ、、、
バッドエンドでも良いから純粋な歴史をプレーしたかった。
あと人気なのは知ってるけどレザードいらね。
無理やりレザード出す為のシナリオに思えたわ。
一応レナスのAエンドで示唆はされてるけども。。
初代は控えめに言って神すぎたわ
音楽もストーリーもグラフィックも戦闘もマジですごかった
フリーズと武器バランスと魔法バランスとキャラバランスと魔法キャラの個性無しがアレだけどそんなこと気にならないぐらい面白かった
でもほぼノーヒントAエンドだけは許さない
1の出来が良すぎただけで、2も普通に良作なんだよな。期待値が高すぎた。
エリュシオン?知らない子ですね。
アーリィが主役のVPずっと待ってるんですけど…エリュシオンなんて誰も求めてない
アリーシャの物語として見るなら悪くない ただ1のレザード絡ませずに独立した作品にするべきだった
なんたかんだでレザードが介入するまではよかったよ
トライエースは単純に立ち上げメンバーが変態的にゲーム好きで天才の集まりなだけだったんだと思う。(最大級の褒め言葉)
スターオーシャン1、スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル1、ここまでは全部神作だった。
内容をじっくり見てもそんなとこまで作り込むか!?っていうくらいネタアイテムや細かいネタがてんこ盛りで本当に楽しんで面白いゲーム作ってたんだなって伝わってくる。
自分はスターオーシャン3までは個人的に神ゲー扱いしてるからその辺りから制作陣の人間が入れ替わったんじゃないかと思ってます。
トライエースもヒット作を連発して、入社してくる人間が「本当にゲームが好きで才能ある人間」から「有名ゲーム会社の名前に惹かれて入社してきた人間」に変わっていっちゃったんでしょうね。
これはエニックスもスクウェアも同じなんだけど、ドラクエの場合はトップに堀井雄二という軸があるから一定のクオリティが保たれてるけど、FFの場合はもう坂口さんも離れちゃってるから15みたいな駄作も出来る。
今度は吉田さんがプロデューサーだから16は面白そうではあるけど。
そう考えるとずっと新しいヒット作を連発している任天堂の採用担当の人事部の才能は恐ろしいね。
2作目以降、ファンは一貫して「1の正統進化」を求めているのに、
毎度毎度それに一切応えてくれないのは本当になんでなんだろうね。
社内政治の問題なのかも知れませんね。
正直ユーザーからはプログラマのオナニーにしか見えませんが。
業界初とか誰も求めてないのにマーケから入れ込む様に強要されるんですかね?
これだろうね
17:18、動画の説明だとアーリィとシルメリアが2から突然登場してるように感じられますが、1からアーリィは出てたし、シルメリアも直接描写はなかったけどブラムスのイベントシーンの背景にシルメリアが出てた筈。
やっぱドットとイラストがいい迫力と味を出してくれるんよ
幻想水滸伝もそうだったけど3Dにしてキャラから出る感情がのっぺらぼうでつまらなくなりストーリーのスパイスにならなくなった
立ち絵方式はストーリーモノには重要だよ
指輪を外してはならない。
我「わかりました。」
3年後くらいにAエンドを知ったわ。
シルメリアはそれ単体で見れば戦闘やシステム面は面白い作品だけどナンバリングタイトルとするとレナスから改悪された部分が大きくて否定され、
じゃあレナス未プレイならちゃんと楽しめるのかって言うと終盤の展開にガッツリ関わってくるから話が理解できなくなるという
酷評されるほど悪い作品ではないんだけど叩かれる理由もわかるのが悲しい、SO3も同じなんだよなぁ
1があまりにも神ゲーすぎてエロゲ界でも戦乙女モノが流行るっていう…
戦乙女ヴ○ルキリーとかいう直球タイトルな上、
原作では三姉妹中唯一主人公になれなかった長女がまさかの主人公というね
2も悪くは無いんだけど、エインフェリアが使い回しな事と1のキャラが出過ぎな所、あとヴァルキリーの必殺技が全部同じなのが不満だったな
その通り!
あと1のキャラ出すなら整合性しっかりして欲しかったな‥‥
シルメリアも普段弓なのに、神技時はわざわざ剣に持ち替えますからな。アーリィも槍から剣に…
特に弓ベルンは1にあるのになんで剣やねんと。姐さんの槍ベルン見たかったな。
2はアリーシャが可愛いのとステージの光と影のコントラストがマジで綺麗だっのが印象的。
2は戦闘の移動が要らなかったかなー、1みたいな単純なので良かったかな、おそらく自分含む1当時プレイした勢はエリュシオンのグラで1みたいなのがやりたいんだよなー
1の戦闘なんて敵のダメージがいくらインフレしようがガッツとオートアイテムにユニプラセットしとけば絶対に勝てるし戦略性もクソもない。
ストーリーは良いけど戦闘がクソすぎ。
新作より、初代の構想には有ったけど容量等の問題から没になったエインフェリアの神界でのシュミレーションゲーム実装したレナスの完全版が欲しい。
まぁ無理だろうけど
神界フェイズで咎人みたいな戦闘出来たら完璧ですよね。
シミュレーション ね
非業の死を遂げたエインフェリアの物語こそが肝なのに2はそこばっさり切り捨てたからな
1は1で凄いバグ多かったしセレスティアルスターやらオートアイテムやら大味な面も多かったけど
グラフィックは1とあんまり変わらなくていいからヴァルキリープロファイルに必要な要素を全部入れた続編が遊びたいです。
「死の、先を逝く者たちよ」
ゲーム史に残る名台詞の一つですよね
「てめぇの顔揉み飽きたぜ」
「道は一つではないから、一緒に行きましょう」死の先へ逝く、生きるのがこの作品の醍醐味だよね。
[行きましょう]を[生きましょう]って掛けてる言い方も良かった。
DS版は楽しめたけど、2はクリアしたとき苦々しい感想しかなかったな…本当に過去の話がやりたかったのに変な要素入れないでほしかった。後、戦闘シーンはちょっと趣味ではなかったな…なんか3Dにしたのは良いが、色々な部分がコレジャナイというか、軽いというか。
VP1の謎だった部分を2で補おうとしたのはわかるが、1の良い所を潰す形なってしまったし、レザードが歴史に介入したことで、レナスまで介入してゴチャゴチャになった気がする。それでも、レナス役の冬馬由美さんはステキでした。
冬馬由美が演じたマクロスIIのシルビーはめっちゃいいぞ。
1はエインフェリア一人一人のストーリーもしっかりしているし声優や必殺技も使い回しじゃない。bgmがエインフェリアのところは儚く悲しみを感じて戦闘やダンジョンのbgmは毎回テンションが上がる。
2はグラフィックは綺麗だけどエインフェリアのストーリーが全然ないし主要キャラ以外の必殺技と声優の使い回しでだれる。bgmも全体的に大人しすぎて前作のような高揚感が湧かないところが残念。
アナトミアとエリュシオン以外はプレイしてます。
初代が神ゲーなのは言うまでもありませんが、2も咎も私は普通に楽しめました。
2はあまり評判良くありませんが、戦闘は楽しかったです。セラゲの蟹をフレイとルーファスでガキンガキン言わせながら部位破壊するのが爽快でした笑
エインフェリアについては攻略本を見ると設定凝ってて立ち絵とかもあるのに、ゲーム内では声が同じだったりモブでしかないので愛着わかず、本当に残念でした😥
咎はきちんとエインフェリアの掘り下げがあって良かったですね。初代だけじゃなくて2も咎も移植してくれないかなあ……
1のグラフィックは秀逸で戦闘システムも斬新でなおかつ面白く、キャラも立っていてストーリーも難易度によって分かれるマルチエンディング、最高の作品でした
もれなく悲劇的な死を迎えるのに、鬱シナリオと批判されるのをあまり聞いたことがない。
同時期に出たドラクエ7の方が鬱ゲーと批判される。
ホント上手く北欧神話を取り込んで、キャラとグラと音楽が噛み合った奇跡的なゲーム。
バランス悪い部分もあるけど何度でもやれる。
2も戦闘は面白いしグラフィックもPS2とは思えないクオリティなので良いゲームだよ。ストーリーも自分は好き。恐らくエインフェリアにリソースを割かなかったのが敗因なんだろうな。
はじめまして。
VP1しかプレイしてなかったのですがこの度PS4,5に移植されたので久々に購入してプレイしてます。
PSP版の丸写しなので正直グラは荒いし発売延期になった3ヶ月なにをしてたんだという気持ちもありますが、懐かしくてやってます。
エイミをガンガン使えるのは良い(笑)
ぼくがみたかったのは初代で匂わせてたアーリィ暗躍の伏線がきれいに回収されることだけだったんだ
謎の時間移動や思いつきで用意した伏線の拡大じゃなかったし
急に主役をよこせ!とか叫ぶ彼女の姿なんて見たくなかったんだ
2もメインキャラ以外も設定は作りこまれてたっぽいけど全員もれなく使い回しという手抜き(開発期間が足りなかったとかあるのかもしれんが)ストーリーも戦闘も悪くないんだがキャラ一人一人にストーリーがあるのが売りだろうにな
マジでヴァルプロ1は神ゲー、戦いは簡単だし爽快感もあるし
初代を踏襲した作品なら良いが、毎度毎度新しいことにチャレンジしてはコケてる印象だな
初代が、移植されるだけで今でも喜ばれる完成度ゆえにハードルが上がるのも無理はないが…
初代はあまりにも神作すぎた・・・
ジェラードたんが可愛すぎた・・・
ジェラードだけは・・・ジェラードだけは送らんぞぉぉぉぉ!!!
ジェラードとルシオだけはやらんぞ!オーディン!!
2はアイテム入手のために古いモンハンなみに敵の部位破壊を強要されるのも個人的にはマイナスだった。
ゴブリンの牙だったかな…何かの武器の作成過程で必要なんだけど、普通にやっていたらまず部位破壊できないシロモノでしかも部位破壊でしか入手できない。シッポ切ってリタマラなんてバカげた所業をまさかVPでやらされるとは…。
もう30年近く色んなゲームやってきたけど私の人生で一番面白かったゲームはドラクエでもFFでもマリオでもなく
初代VPで多分これは一生変わんないんだろうなと確信しています。
人生で一番心に残ったゲームは?と聞かれたら真っ先にこれが出てくる40代ゲーマーの私
2はヴァルハラとか崩壊前のディパンとか、背景グラフィックは物凄い進化を遂げたんだけど、人と神の物語がおざなりになっているとか色々ある。
後、兎に角魔法が弱体化し過ぎた部分がホントに痛い。
セレスティアルスターみたいなチート級の大魔法とまでは言わないから、せめてもう少し花を持たせて欲しかった。
敵が使って来る分には強力なのに…。
決め技や大魔法のエフェクトも、リアル等身になり、カメラワークにかなり工夫を凝らしたのは見て取れるし、迫力は増したのかもしれないんだけど、
やっぱり何かVP1のエフェクトの方が断然カッコいいんだよな。
グランドトリガーとか、魔法陣も小さく見えるし、「え? コレが超広範囲攻撃?」みたいな…
メテオスウォームも、VP1は銀河から流星の如く地面に叩きつける様に降り注ぐ隕石のメチャクチャ強力そうなエフェクトを短くまとめたSimple is Bestだったのに、何かコレジャナイ感がなぁ…
そしてカッコよくない訳じゃないんだけど、一番気に入らないのはニーヴェルンヴァレスティ。
VP1は、あの三本の槍で結界を作るエフェクトや最後の槍でトドメを刺すシーンなど、
効果音含めて、物理的とは明らかに違う神がかり的とも取れる魔法の様な、
何とも言えない神秘さがあったのに、
2になってからは効果音含め、魔法的とは違う人間が使う技と同じ物理的なエフェクトに見えてしまって本当に残念だった。
因みに2で一番唯一カッコいいと思えた決め技はアスタニッシュグリッツです。
2の戦闘システムは、まぁこういうのもアリかなと、嫌いじゃないんだけど、
やっぱりVP1が兎に角Simple is Bestだった。
やり込みで言えば2なんだよね。スターオーシャンも世間では評判悪い3が圧倒的なやり込み度がある。
続編ならアーリィのIFストーリー。任務に忠実で冷徹な彼女がエインフェリアとの関わりでどのように変化していくのかが見たい。
リメイクなら色々説明不足なところの補完した完全版。
ファンが望んでいるのはこの辺りだと思うんですけどどうでしょう。
2のエインフェリア達も設定はめちゃ凝ってるストーリーあったのに本編に全く絡められなかったのは勿体ない1はそこが神掛かってた
1のエインフェリアの人生を追体験するのをシナリオに組み込むことが素晴らしかったのは間違いないよね。
ただ、それはレナスの考えが神から人間寄りに遷移するためのプロセスであり、2のアリーシャが人間から神寄りに遷移したことを考えると、別アプローチが必要だったと思うんですよねぇ
しかも、イベント以外で加入するエインフェリアは遺品地点で特定の2~3人の中から一定確率で1人選ばれるシステムみたいですよね。
それだったら本編の道中でサブイベントを設けられるエインフェリアだけに絞って欲しかったですね。
1でうぉおおお神ゲー!!!ってなって、2でうーん…ジャンルそのものが変わってるしゲームそのものがVPじゃないが…まぁこれはこれで面白いし良いかってなって、咎を背負う者でブチギレた
お姉ちゃんの話は!?何年も待って新作!遂にお姉ちゃん主人公の話来たか!!!
と、思ったら戦乙女ですらない男主人公でタクティクスでなんだ、てめぇ?となった
まぁ咎は声優が豪華だったのが良い点だったけど求めてるのはそれじゃなかったし、それアーリィ主人公で声優豪華にしたら良くない?と当時思った記憶
2は戦闘に時間がかかるけど敵の部位破壊で素材狩りしたりするの地味に好きだったりする
ファンは1の進化系をやりたいのに
なぜ毎回コレじゃないのを発売するのか😢
2はゲームとしては良くできてるほうだと思うけど、エインフェリアをオマケで出したことが評価を大きく下げてるよね。こんな扱いならいらないし、素直にゆく先々で神々の襲撃などで死んだ人を取り込んで、復活させるで良かったと思う。それなら物語にもなるし。
FF10もそうだけど、こういうおまけ要素で評価落とすのは作り手側がユーザーが何を求めるかわかってないのだと思う。
レナス。シルメリア。
……アーリィ「私の出番はいつ来るのだ?」
1が神ゲーなのは言うまでもないが、2もストーリーやエインフェリア関係はともかく戦闘は歯ごたえあって好きだった。次回解説の咎もジャンルは変わってるけどシステムや世界観の雰囲気は1にかなり近くて良作だったと思う。エリュシオンは……うん……
2はエンディングが泣けたなぁ😢
初代はシステム全く理解してなくてレベル10くらいでラストステージ行っちゃって詰んだ思い出…
1が偉大過ぎて2はコレじゃない感があるのは否めませんが、2はこれはこれで面白かったですね。
何だかんだでトライエースおなじみのイセリアクイーン戦までやりました。
トライエース作品の戦闘や移動はちょっと変わった人を選ぶ特殊なゲームが多いですね。
ヴァルキリープロファイルとは関係ないですが、エンドオブエタニティも「ビッグマグナム」で「なんじゃこりゃあ」なゲームでした(誉め言葉)
2はなんだかんだゲームとして面白く、裏ダンまで楽しめた。
ただ、これが「ヴァルキリープロファイル」の2だとは認めたくない感は拭えない。
いっそ初代以外は全部外伝扱いだったら許されてたかもしらん
2はまだ面白い
エリュシオンはゴミ
2Dは、劣ってる訳ではなく、世界観を表す上で最もアニメチックでありながら、リアルさも醸し出す。しかも音楽が素晴らしすぎる!演出も何もかもがこの限られた2Dで表現したことが、ここまで年がたってもみなが一同に賞賛している理由ですよね。私が嬉しいのはこの優秀なゲームをみんなも同じように共感してるということに尽きます!!
OP~アリューゼ加入までの流れが素晴らしすぎて引き込まれるし、カシェル、エイミ、グレイのストーリーも良いんだよなぁ...セリアもエインフェリアになってほしかった
SO12とかVP1とか前作のイイところをひっくり返して酷評されるSO3とかVP2だけど、前作未プレイの人間からしたらストーリーもグラフィックもシステムも独特で面白かった
VP2は美しいフィールドに悲恋だったりすごく印象に残っている
シルメリア好きでめちゃくちゃやり込んだけど、誰と話しても駄作って言われちゃうの悲しい笑
2も犬とかは素晴らしかったでしょ?
純白なんだよなぁ…
リアルタイムで1やってた頃はコミックアンソロジー展開も盛んで各エインフェリアの掘り下げやIF展開の話とかもあって1つのコンテンツとしては非常に長く深く楽しめましたね。それだけに2のモブ化が残念に思ったものです。2も2でゲーム自体は楽しめましたけどね
良くも悪くもトライエースらしさなんよね。
バトルは戦略の工夫が多彩だけど、バランスは物凄いレベルで噛み合ってるようで噛み合っていないがでもその破茶滅茶具合がやりごたえに繋がる。
でもバグや空振りの多さ、キャラ毎のバランスの悪さもある。
でもキャラデザもBGMも秀逸、ストーリーも程々にわかりやすい範囲で北欧神話を絡めて、長すぎない具合でわかりやすくなっている。
奇跡的な仕上がりなんよなあ。
2は悪くは無かったけど、サブキャラが外見とステが異なるだけで技も攻撃も一緒、キャラのストーリーの掘り下げも無い。そこが一番残念やったね。
その分三姉妹やレザードとかのメインはコテコテだけど、何か完成度がね。
1は間違いなく名作ではあるが結構頻繁に止まるのがなあ
2はシステムも悪くないし、主要キャラは良かったが、使い回しエインフェリアに中盤以降のシナリオ
前作を踏み台程度にしか思っていなそうな内容と悪い部分は本当に悪いというね
1はセラフィックゲートの報酬全部入手するまでやったけど2は序盤で飽きたな。
戦闘システムが複雑になって面倒になった。
2のセラフィックゲートは、クリアするとシナリオ本編の敵も強くなるって聞いて中断した。
いくら自分達が強くなっても敵が自動的に強くなるんじゃ、不毛でしかないからね。
開発の人達が、ゲーマーは全員クリアすることだけが目標だと思い込んでたんだろう。
そうだとしたら何故、必要もないのにレベル最高まで上げる人がいるのか?
頑張ったのに梯子外されたりしたら、誰だって不愉快に思うよ・・・
↓印象に残ったボイスを挙げる返信
「心の痛みを知らぬ者め…!」
「テメェの顔も見飽きたぜ!」
いやアンタの奥義も見飽きたぜとツッコミたくなるが、不思議な爽快感があって見飽きることが無かった
神ゲーなんだろうな
エイミ 「体が熱い!力がみなぎる!」
プレステ「ああああああぁ・・・」
俺 「ちっ、またかよ」
俺は...切り捨てて来た者達こそ...守りたかったのだ....!
「〇の・・・先を逝く者たちよ」
ベタかもしれませんが、通常戦闘の冒頭と
「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ」
ボス戦冒頭のレナスのセリフが厨二心をくすぐってやまないんすわ!w
『キュゥアァ~~プゥルゥァア~~~ムゥスゥゥゥゥ』
『ぅ我が王国ぅは永遠……ぅ我が命も永遠……必ずぅや返り咲いてくぅれぇようぞぉ………ぬうはぁはははははははは…!!』
チャプター間でフレイに怒られるのがとっても怖かった(笑) リアルで固まったよ。。。
2も咎も両方楽しめましたけど
やっぱり初代の完成度が高すぎなんですよね。
アーリィ主人公は……
2か咎でそれ関係のネタなかったでしたっけ?
2も咎もセラゲでネタになってますね
あと2はアーリィ姉さん大活躍だと思う
VP2が完全にツボだった勢
哲学的なストーリーがとても良い。
初代は神ゲー。
エインフェリアのドラマが無くなったのが一番痛いところ。
そこを削ってどうするよ…
なぜトライエースが初代VPを作ることができたのか今でも不思議なんだよなー
スターオーシャンが売れたから。
色んなものが既存のものから外れすぎててこれを発想するだけでも困難なのにしっかりと形になるって何人天才抱えてたんだよって思うわ
キャラクター、シナリオ、ゲームシステム、やり込み要素、ルート分岐と一つ一つが本当に高品質だった
荒い部分もあったが、その未完成部分も含めて成長の伸びしろの大きさに希望を持ってましたね
ヴァルキリープロファイル2の戦闘改めて見ると後のエンドオブエタニティの雛型してるね、ディレクター同じ人だし。そう思うとVP2はEoEの踏み台になったとも言える
そう考えれば2も必要不可欠だったんですよね
EOEは面白かったし...
個人的にはタクティクスオウガ以来、久々に度肝を抜かれたのがVP1でしたな。
2も咎も悪くない。むしろ面白かったが、初代が偉大すぎた。
死の、先を行く者たちよ!で始まるバトル
初見でゲームしてもキャラストーリー2〜3話見れば各キャラが結果死に、
エインフェリヤになるストーリーだって分かる
ストーリーを観るのが辛くなる、皆んなの信念や本音の吐露を知ってしまっただけに
生きて欲しいと願う、幸せになって欲しいキャラばかりだからこそ仲間になった、エインフェリヤになった時に辛いけど
思い入れがハンパない!
VPレナスが愛おしくてたまらないのはエインフェリヤ達のストーリーだった
ゲーム的に弱いキャラでも愛情で使いたいキャラばかり…共に戦おう!と言いたくなるよね笑
2シルメリアもゲームは好きだったけどエインフェリヤがおざなりになったのは残念過ぎた
次はエインフェリヤ達のどんなストーリーを読めるのだろうと期待していたのに
その好きなメイン部分がゴッソリ削られたのが悲しい
2のエインフェリアは設定やら掛け合いまで作ってんのにアレだったのが本当にアカン
手抜きとは言わないけど、やっぱり2以降の技の使い回しや、エインフェリアの没個性化が残念なんだよなぁ。
アクション性やステージ音楽、北欧神話の雰囲気はちゃんと踏襲されてるんだけど。vp1のファンが、何を好きだったのかがちゃんと理解されてないと言うか。
初代は世界観といいシナリオといいキャラもそれぞれ素晴らしく、音楽良いわ戦闘面白いしで神ゲーと呼ばれるにふさわしい出来
2のシステムはめっちゃ好きだったけどな。
スタオー3もそうだけど、当時のAAAはなぜか結末でこれまでのたびじや前作までをも台無しにするシナリオを作りまくってたことで没落した
DSのはシミュレーション要素もあって割と好きだったけどな
外伝は原点回帰で面白かったです。2は変えたの失敗でしたね。話が複雑化しすぎたの、戦闘が。更にエインフェリアがおまけ程度に。いいところ変えちゃだめだね。
1でワザや大魔法の演出声優の数もそうだが有名どころを的確に配薬してるとこがすきだったのに
2以降は魔法がへったりキャラが減るとか欠けていく一方でなぁ
VPは神界フェイズもゲームとしてやりたかったというか選択出来たら良かったな。
1が発売した頃って、世の中の絶望感というか滅びたいくらいの重圧というか
とにかく生きることが苦しかった時代
重苦しく、笑えず、寒々しかった
だからこの作品って人の心に強く残ったと思う。
笑えないくらいの、自分の存在価値を見いだせないくらいの苦しい人々の元に
美しい戦女神が訪れる。
想いを遂げられなかったものたちが
活躍する。
中二病と馬鹿に出来ない美しい世界がそこにあった。
愛があった。
システム面を継承した続編をトライエースは作らないから、ここの続編シリーズは買わなくなる。
中村君もなんでブッキングされたかどうかがいまだに謎とされている2のシルメリアの謎・・・
正直3D化して横の広がりができた分縦軸の広がりが何にもなくなったから、大抵これだったら前のドット絵のままでええよ・・・わざわざ3Dなんぞにするなよ
ってなっていた時期だったもんね。プレステ2の時代でもまだ
戦闘面に関してプレステのボタン配置が逆になってもそこだけは継続してそのまんまやれるからこのシステムって本当にいいって今だからこそ余計にいわれるね
レナスの冬馬由美氏の演技はもちろんの事…
序章のアリューゼ(東地宏樹)とジェラード(荒木香恵)のやり取りも好きでたまらなかった。
俺自身、この序章が何だかんだ物語のピークだったな。
所見では色々わからない、難しい事が多すぎて途中で詰みそうになってモチベ下がった中ダラダラとプレイしてたから、当時詳しくなかった北欧神話やヴァルキリーの事すら知識に入らなかった。
だが、まだ家にソフトとデータは眠っている…
再プレイしてみるか👊
2はエインフェリアの技が使いまわし、大魔法もセラゲ以外は3つ、セラゲ中は最大4つしかない、さらにエインフェリアの掘り下げがないのが評価を落とした点かな
ワールドマップのBGM「天空の扉」滅茶苦茶好きだったなー。
咎人移植してくれ。ストーリーの重さは初代にも負けてない
認知度低すぎて隠れちゃってる名作なんですよね
カルマ稼ぎのために雑魚を一匹蹴散らす度にミリ削りから4人で囲んで必殺技連打のオーバーキルを強要してくる仕様さえなければいいゲームだと思うんですけどね……咎人
これが他の加点要素を全部台無しにして積ゲーになるくらいの致命的減点要素になってしまっているからそこんとこ見直して移植して欲しいね……
1の完成度とキャラの魅力がハンパなさすぎた。
2めちゃ楽しんでやり込んでたけど当時ネット環境なくて後から2酷評されてるの知って驚いたのを思い出しました
今思えば前作含めてストーリーあまり理解できてなくてノリでプレイしてたからそっち方面の不満が少なかっただけかもしれない
あの大魔法このクオリティで見たかったってのがなかったりあっても敵専用だったり、ブラッディカリス派手だけど前作のが好きだったとか印象に残ってる不満はそんなのばかりですね
2は面白い人には面白いよね、あのステップポンポンで移動する戦闘とか結構好きですね。エインフェリアの掘り下げとか一切ないけどキャラ説明欄から読んで考察するのも少し楽しかった
@@YY-jb9no 敵をバラバラに分解するのも爽快でしたね。
@@ハムスタ-g3f 一体一体の敵に部位ごとに体力が設定されていて、素材が落ちる他にも特定の部位を破壊したときにそのまま撃破になるのとか、部位の破壊で相手の行動を妨害するなど奥が深いんですよね。ボディパッセージと瞬弓ブルーゲイルを組み合わせることで多くの敵キャラを即死させるのは爽快感マックスですね
2は仲間が増えると当たり判定でかくなって面倒で仲間倒れたまま進めてたな…あとシルメリア覚醒前にボーナスアイテム全部つぎ込んでたらリセットされたの許さんで……
初コメです。
昨日たまたま別の方のVP2の解説動画がおすすめに表示されて視聴していた所で、今日はこちらの動画がおすすめに表示されたので視聴させて頂きました。概ね私も共感できる動画でした。
ただ私は動画で触れられてない所でも、思う所があったので、私のVP2への感想の記録としてコメさせて頂きます。
以下は、私個人のVP2への感想(嫌悪)です。
2は当時に数回クリアした程度なんですが、1の大ファンだった多くのユーザーの1人だった私には全てが嫌でしたね。一応続編ってこともあってストーリーを知る為に当時終始イライラしながらやった記憶があります。そのストーリーも後述の通り私には腑に落ちない内容でしたが。
ストーリーについてはあくまで個人の感想ですが、最終局面の未来からその未来を守るために過去に飛ぶという点はVPに限らず、色んな作品で採用される内容ですが、レナスが創造神になった未来は確定している為例え過去を変えて違う未来を向かえてもそれはまた別の世界線の話という考えがあると思います。
まぁVP2では別世界線という概念がないようですが。
そもそも、1のルシオとのハッピーエンディングを守るためにやってきたのに、レザードが既に相当過去を変えてしまった後での登場であの場面での登場では1のEDは迎えられない。
つまりレザードやっつけてうまくまとめたようになってるけど、2のEDでは1のEDは来ないってこと。
1を蔑ろにしたようなストーリーが嫌いでした。
戦闘も動画でも紹介されてましたが、スピード感が無くなったのが大きかったですね。
戦略性なんて求めてない。他のゲーム製作でそれやればいいじゃん。なんでわざわざVPなのさって心底思いましたね。
そして戦闘に限らずですが、ここは動画では触れられてませんでしたが、BGMの雰囲気も全体的に大きく変わりました。
1の時はテクノのような激しい曲調が多く、バトルでは爽快感もありましたし、場面によっては壮大な曲調もあり、私にはどれもしっくり来るものばかりでした。
それに比べ2は全体的に静かで、戦闘でも静かなのが多かった印象があります。それもあってそうでなくても時間がかかる戦闘が、私にはより体感では長く感じたのも大きなマイナスポイントでした。
エインフェリアについては動画で触れられてる通りで、1での物語に深みをだす大事な要素だった部分をおまけ要素というのもおこがましい位酷い内容にされたのも嫌な思い出として覚えてます。
1ではエインフェリア含め主要なキャラや大ボスにはボイスコレクション機能まであって1キャラ毎に使い込んだりする楽しさもあったのに、セリフや大魔法など使い回しとか当時を思い出すと今でもイライラしますね。
あとこれは当時もある程度会社的に流行りにのって売上を上げたいということかなと思ってましたが、ゲームデザインが3Dで全体的にカクカクしてるのが嫌でした。1のあれでいいじゃんってやっぱり思いました。吹き出しで出てくる古臭い・・良く言えば味のあるですかね。絵も好きでした。
動画でも紹介されてる通り、VP1は本当に色々と尖った作品でした。
そして尖ってるけどそれらが全て良かった。他にはない唯一性があったと思います。
それら良かった所を全てと言っていいくらい、排除もしくはおまけ程度にまで下げて、可もなく不可もなくみたいなものをVPの続編として販売に踏み切ったというのが私のVP2の印象です。
たまにVPの続編として微妙だっただけで、ゲーム自体としては割と良作と評してる方も散見しますが、「まぁ何かRPGやりたいな。コレやってみようか」みたいな形であればそういう評価もあるのかなと思います。
ただそれを認めた上で、私はVPのタイトルで2の内容(これまで述べてきた私の嫌悪ポイント)するなって当時すごく思いました。たしか当時は1の続編ってことで、凄く期待して限定版を購入していたこともこれだけ強い不快感を抱いた理由だと思います(限定版の内容はもう覚えてませんが。)。
VP1の大ファンで2が発売した当時はすごい期待してプレイしたけど、ゲーム性、ストーリー、音楽全てが1とは違い過ぎて(ストーリーは先述の通り1のEDに繋がらない所が一番気に食わなかった)、大嫌いでした。
そして、一番最後のヴァルキリー全員合体ってのも戦隊ものかよ!ってすごく思いました。
アリーシャ嫌いだったなぁ。
1が当時のゲームとしては、グラフィックも良く、ストーリーやゲーム性もよくてめっちゃ好きでした
2もゲームとしてはとても面白かったですが、1を想像してると色々となんか違うって思う事が多かった記憶があります。
初代が良すぎてさ……
オーキド博士に初っ端ミューツー渡された後に草むらのコラッタいる?って言われても困るんよな