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このゲームのレビューは操作性とか難易度のバランスといった点での酷評がいっぱいあるけれど、シナリオの問題にまで踏み込んでるのは初めてで興味深かったです。みんなそこまでたどり着く前に放りだしたんでしょうね…
@@龍川-f8h クリアできない=クソゲーって誰も言ってないだろ。昔ならともかく、今のアクションゲームとして操作性が悪くてクリアするまでのテンポも悪くてイライラするからクソゲーって叩かれてんの。楽しく遊べるかどうかで判断してるの。お分かり?
@@龍川-f8h 普通に遊べるから大丈夫じゃないんだよなあ…
@@龍川-f8h あなたの言ってるとおりだと思います。下の人たちの言ってることははっきり言って、ただの八つ当たりですよ。「クリアするまでのテンポが悪くてイライラしたらクソゲー」とか言ってる頭の◯い奴もいますからね。なんせ、文句言ってる奴にろくな奴いませんから、無視して結構です。それに、ゲームに今も昔もありませんから。そんなこと言ってる奴はただの、ゲームのできない奴です。
@@ヨシタク-l9s …いや、何も正しく無くね?普通にプレイできるし、クリアもできるゲームが全て健全ではないぞ。壺おじとかの難易度高めのインディーズゲームは元々そういう風にあえて作られてるわけだから困難を乗り越えてクリアするゲームって理解できるの。バランは明らかに違うじゃん。アクションでパズルを解き、敵を倒すゲームなのに操作感が悪くて、仕様も不親切に出来上がってる。この手のゲームは確かに存在するよ?たださ、難しいことに時間をかけるゲームじゃなくて簡単なことに時間をかけなきゃいけないゲームってどう思います?クソでしょ。クリアできる!遊べる!だからクソゲーじゃない!って言うのは違うじゃん。「シリーズ物が名作」とか誰も言ってないし。さもこのゲームを良いゲームみたいなことを言うな。被害者増産するつもりか?で、間違って買った俺らが文句言えば、頭可哀そうな人なの?エアプ乙。動画もう一度見ろ。
まぁこんな所でどれだけ擁護しようが売上と低評価という数字でクソゲー認定されてるんですけどね
この動画で言われてなかったので一つこのゲームなんか変なAI要素があり、プレイヤーによって若干ステージが変わります例えば、敵を多くたおすプレイヤーには敵のリポップが早くなったり、そもそも数が増えたり最短でゴールに向かう人にはそれをさぽーとしたりとそんな無駄に高度そうな技術が使われてたりしますちなみに、最初に渡される変な獣は心を修復する効果を持ってるそうですがそれが詳しく説明されることはありませんそして、なぜ主人公がふてくされてたかもよくわかりません、主人公が選ばれた理由もわかりません主人公はOPでダンスをしていましたが結構友好的な雰囲気な人(セリフも何もないため関係性は不明)が来ると急にやめてどっか行きますそして、足元に転がってきたバスケットボールを取ってくれと頼まれても無視してます(こちらも嫌な雰囲気はありませんですが主人公は不貞腐れて無視)そのくせ知らないおっさんとは踊るんやなぁ
アンシャントロマン
バグとか不具合が原因じゃなくて、単純にゲーム内容の悲惨さだけでここまで低評価されたってのは逆に凄い
どっかのプロゴルファー猿はキャラゲーというクソゲーの多いジャンルなだけマシこれは前口上から凄かったのに、その落差も酷かったわけだから
ニューガンダムブレイカーとか特筆するバグとかなかった気がする
@@龍川-f8h ガンブレって3まで大体同じ感じで好評だったカスタマイズ要素を大幅に変えた所とか、ワンパターンなギャルゲーストーリーが不評なんでしょ?クリア出来ないから不評とかそういう話じゃないと思うんだけど。
@@龍川-f8h 本当にクリア出来ないクソゲーは赤サブレみたいなモノを指す。(味方CPUが人質を殺す。敵CPUが壁越しにプレイヤーを感知する。その上で射線が通った瞬間撃たれて死ぬ)世のクソゲーのほとんどはゲーム難易度以外に要因がある1.ただの運ゲー、ジャンケンゲー2.劣悪な操作性(バランも該当)3.醜悪なストーリー4.喜ばれない仕様(バランも該当)ガンブレ(好きにカスタムしたロボで遊ぶゲームなのに、戦闘中にパーツが壊れて拾ったパーツに交換されて最後にはキメラ化。戦闘ではミッションのクリア数で勝敗を決めるため、戦闘する必要が無い。その上、敵はミッションを狙わないので負けない)
アンシャントロマンや黄金の絆とかと同列
バランチャレンジの補足だけど失敗したら「コースを最初からやらないとできない」ではなく、「ステージラストのボスを倒してコースを初期状態に戻してから最初からやらないとできない」です。そのまま戻ってもチャレンジの入口は消えたままでした。結局チャレンジ直前の中間ポイントまで行ってコースを一度抜けセーブし失敗したらオートセーブかかる前にリセット が一番効率の良いやり方だと思いました。あと後半なると4回でなく6回成功させなければバランスタチュー手に入らない上コース中に3個もあるさすがにスルーしたわ
発売前に体験版が配信されていたという事実が本気でこれで行けると思ってたんだな・・・と感じて余計に切ない
体験版だからあまりストーリーないんやろなぁ・・・からの体験版そのままだったんだ・・・
@@わちきさん-j2t なんだって?
伝説のクリエイターの名作の裏には多くの名もなき有能な開発者たちがいたんやなって
トビーフォックスみたいに全部一人でやってないと名クリエイターは信頼できない
というか名作なんて所詮運でできてる物も多いってことだ思う。面白いも面白くないも結局周りの評価で決まったりするし
その「伝説のクリエイター」も発売半年前から外されて、「名も無き有能な開発者」に過剰なまでの期待だけ残されて開発されていたのが数日前に発覚してしまったというね…スクエニはどういうつもりだったんだろう?
ずーっとコンスタントに名作をリリースし続けているソラのサクライが異常なんや。まぁあいつは若返りの薬使ってるけども。
本当にその通り何百人の現場の人たちによって名作が成り立ってる、ってことを業界もクリエイター自身も理解してないんですよね〜
アート面でこんなに素晴らしいムービーや素敵なキャラクターとオブジェクトで溢れているのにゲームとしてつまらないって悲しすぎるやろ・・・
発売一ヶ月後にディレクターの中氏がスクエニ退職してるのは、本当にワンチャンだったってことなんだろうなぁ
関係なさそう
ファイナルを付けないから売れないんだよ
ストーリーも言葉足らずと言うかステージ各所に「さあさあ考察勢の皆さん!どんどん考察してね(チラチラ)」みたいな、深いテーマありますよー感出してる感じも気に入らんこのゲーム
こう言うのを見てると、極力台詞を省いてもある程度ストーリーや状況が飲み込めるカービィやマリオって凄いんだなと改めて感じたわ。
ヤッフーだけで全てを伝えるマリオさん流石っす。
一切セリフのない雰囲気ゲーの素晴らしさを知れるゲームですね(白目
クッパやデデデが説明してくれるから
マリオやカービィは主人公以外のキャラクターは普通にセリフがあるから分かる
カービィに関してはスペシャルページである程度分かるからね
DSのチョコボのゲームで似たように人間の記憶のなかのダンジョンを攻略するみたいなやつがあったけど、階層進むごとに一言その人の葛藤とかの台詞が入る演出、地味によかったなあ
時忘れの迷宮神ゲーだったよなぁ
最後のチャンスでこんなのになるなら、もう手を引いて若い人達にチャンスを与えるべきだと思う。
まぁ、結果論ではあるがな…。
しかもこのゲームのストーリーを完全に理解するためには小説を読まなきゃ行けないし、小説自体もゲームの台本をそのまま小説化したみたいな感じってネットで見たことがあります…自分はソニックやナイツが大好きなので、このゲームがこんなになったのは正直悲しい…
「バランワンダーワールド」ってタイトルならバラン操作させてほしかったバランが心の闇を晴らすみたいなストーリーじゃだめだったのかな
バランはほとんど出てこないし、ワンダーワールド(素晴らしい世界)ですらないとゆうね(´・ω・`)
それもうナイツや
⚠このゲーム最大のネタバレ注意!!⚠特別な条件を満たすことでバランの衣装が解禁されます(10段ジャンプ+滑空可能)
別にナイツな設定とか下手な差別化しなくていいからバラン操作はしたかったね。
これコスチュームのシステムとか面白そうだったしミュージカルっぽいのとか映像で伝えるってのはいいと思ったから正しい道進めば良ゲーだったろ
このゲーム、行きつけのイオンモールのゲーム売り場で今でも棚の守護神になってます…。
ゲオの守護神になる未来が見える
@@かーねる-z1f ブックオフで1,500円?くらいで結構な数陳列されてました
20年前ならとか言われるけど当時のアクションゲームってムジュラ、バンカズ2、真三國無双、初代スマブラ、コードベロニカなどなど比較するのも烏滸がましいほど差があるんだよな
本当に良い時代だったな
携帯ゲーム全盛期かスマホ黎明時代くらいに携帯かスマホで出してたら評価されたかもなって感じ
バンカズならワンチャン勝てる
ドンキー64の収集アイテムを集めないとラスボスのクルールにいけない不評をもらった要素から何も学ばなかったのか
不便、不親切、面倒、手間という要素自体はいつの時代もマイナスでしかない過去に名作と言われたゲームでそういった要素を含んでいることは多少あるがマイナス面を大きく上回る程に面白い要素があったり、マイナス点を帳消しにするような演出、仕掛けがあった「昔のゲームはもっと不便だった、最近のユーザーは軟弱だ」と意見する人もいるが、それは不便"でも"面白かっただけで、不便"だから"面白かったわけではない本当に不便なだけのゲームはそもそも表舞台に登場しないだけ
逆に常に言語なしで話が進むトムとジェリーすげぇ
アレは映像だからテンポいいんだよしかもネズミと猫っていうテーマが最初にあるそういうのもわからないのかおまえ
@@ああ-s9o8o 嫌な感じな人やな
@@ああ-s9o8o 人生窮屈そう
@@ああ-s9o8o そこまで高圧的に言わなくても…
@@ああ-s9o8o 最後の一文でぜんぶダメにしてるな
プレイせずにクソゲー認定するのは良くないよなあと自戒しつつこういうレビュー見るけどバランチャレンジの説明で完全にプレイする気がゼロになる
バグや不具合じゃないのにここまで酷評されるって珍しいよな
登録者100万人超えの某配信者が意気揚々と始めて1時間でそっ閉じした伝説のゲーム
その当時の動画というかアーカイブって残ってますかね?詳しく知りたいです。
こうじ
電気屋でこのゲームのPV見たときは世界観とかキャラデザめっちゃ良いじゃん!って思ったのにまさかそれ以外のほぼ全部がダメだったとは…
ほかのソフトが安くても4000円前後で売られている中、このソフトは新品でも2000円ちょいで売られていることが全てを語っていた、、、
逆に言えばモンハンのおかげで低評価なゲームを買う犠牲者の数も減らせたんじゃないかなという皮肉。高評価なゲームならアレだけどもボコボコな評価だとそう思えてしまう。
これのせいか分からないけど、ディレクターの中祐司さんはこれが発売された一ヶ月後にスクエニを退社しちゃったらしいね。
こう考えると時代とともに順当に進化しながら安定した売り上げをだしてるマリオシリーズとかモンハンシリーズはほんとに凄いんだな
ポケモンでさえ時代に順応して作ってるからな、、、モンハンなんてドスとか今やったらストレス半端ないしなぁ。
このゲームは体を張って体験版がいかに重要か教えてくれた。ありがとよ
画面を見る限り、結構頑張っているように見えるけど、頑張りの方向性を間違ってちゃなぁストレスフルなシステムをやり込み要素と混同しちゃいけないよね
かつてのヒット作を知ってるとどうしてこうなったと言う悲しみしか出てこない、これに関しては。
伝説が再び手を組んでもそれまでに良ゲー、神ゲーや新たなクリエイターやユーザー思考も生まれてるわけで。そこにうまくはまるものが作れなかったんだろうな。
ブランクが長すぎたんや…。常に前線で開発をし続けなきゃ時代に置いていかれる。
・簡単操作で多彩なアクション・被ダメージで能力を失う・ステージクリアで踊る演出・ストーリーの説明が薄い特徴だけまとめると星のカービィシリーズに近いんですね。ただ、カービィと比較すると特定のコピー能力を持ってないと詰んだり、ストレスフルな要素の多さや作り込みの甘さが目立つ、
特定のコピーがないと詰むとまではいかなくても困るのはカービィも変わらんのにどうしてここまで差が出てしまったんや
爆死ゲームをエアプで云々が騒がれてる昨今しっかりとプレイしてから批評されていて好感もてました。なぜこのゲームがこけたのか解りやすく解説されていて動画見ていて面白かったです。またちょめすさんのゲームレビューを楽しみにしてます(^^)
クソゲーにしても打ち切り漫画にしても、ちゃんと金を落として実際に自分で体験して自分の感性で評価するひとはそれだけ説得力増すよなぁ
猫のストーリーは、時間を戻すんじゃなくて亡くなった後から友人や家族に支えられ少しずつ笑顔になっていき、先代の猫のお墓参りに行ったタイミングで捨て猫と出会う。先代の猫と捨て猫が不思議と似た癖を持っていて思い出しながらも笑顔になれるみたいなストーリーだったら良かったのに。
プレイ動画だけで、こんなにもつまらなそうだなと思わせてくれるゲーム作れるのは凄いことですね
昔パペッティアというゲームがあってあっちの方はヘッドがライフが代わりでどのヘッドでもジャンプができてストーリーもボイス付きだから実質上位互換
古臭いのよ。レトロじゃなくて、古臭いの。すげー昔のできの悪いゲームみたいなのよ😰
フォーム変更の煩わしさなんてロックマンの時代から叫ばれてるのに、それに気づけないあたりって感じありますね…
ご投稿ありがとうございます。大変興味深く拝見いたしましてチャンネル登録もさせて頂きました。「一度限り」の話を見て思い出したのが、亡くなられた任天堂の社長さんのお言葉です。大意として「いつ首になるかと怯える者に面白い(良い)ゲームは作れない」だったと思います。養護するものではないですが、或いはそういう側面もあったのかも知れないと感じた次第でした。
そんなこと言ったら、コケたら会社つぶれる資本主義におもろいゲームは作れないよ。真実だとは思うけど。
中裕司氏、スクエニを4月末で退職されたようです。やっぱり時代に追いつけなかったのかなーというのが感想です。
作っている最中に分かりそうな物なのに何もしなかった結果が出ただけ
コスチュームを3つまで持ち運べるのなら、おとなしく3つのボタンを使わせれば良いのに。元々スマホ向けだったのでは、なんて言われる訳ですね。
アクション部分に関しては一度取得したコスチュームは永遠に登録できて、そっから自由に各ボタンに割り振れるようにすればまだ面白かったかもコスチューム(アクション)を残機にするのは単純にストレスにしかならんかなあ
ソニック生みの親が逮捕されたね…悲しいよ…
生みの親じゃない定期
中氏逮捕の風評被害がBIGISLAND氏を襲う!!
昔のゲームにあった古臭さみたいなのがものすごい画面から伝わってくる。それ自体を否定はしないけど、今のゲーム業界に切り込むにしてはあまりにも古臭い。ソニックやナイツはゲーム性を大きく変えて(マリオでいうとレース、スポーツゲーにするとか)発売出来ないようなゲームデザインである意味ソニック専用、ナイツ専用のアクションじゃないと成立しないゲームなんだよね。だからこそ続編や派生作品が作られにくいし、時代への適応が遅れるとあっという間に時代遅れのゲームになる。バランワンダーランドも同じような感じ。映像はものすごく惹かれるものはあるけれど、今はもう綺麗で当たり前でそれ自体はほとんど武器にならない。そして肝心のゲーム部分は2021年にやるようなものじゃない、昔あったジャンプアクションゲームの超美麗版で目新しさがない。「お!」と言わせる技術面等の工夫があればワンチャンあったかもだが……昔と同じ物しか作れないように見えたら、そりゃもうゲーム作りは出来ないよね。
体験版開始数分で「あ、駄目だコレ」と切ったのは初めてかもしれん
ここで隠し要素含め全クリしたの自分ぐらいしかいなそう
多分イエスマンで固めてゲーム作ったんでしょ。ゲームへの愛より制作者への愛が強いゲームだったんじゃないかと…
爆死後のゲーム開発者の心象世界をステージにしたゲームを作ろう
キャラクターの女の子がお目々ぱっちりで可愛いくらいしか褒める点がなさそう
ビジュアルと音楽と世界観は及第点以上はあると思うけど全体のバランスが合わなくて残念ゲーになってしまったのかな(それが一番重要なんですけど)猫のステージは、自分は時間を巻き戻したと捉えず猫が車に轢かれたと思い込んで女の子が闇落ちしたと捉えました。このステージの要点は、辛い現実も目を背けず受け入れることかと思ってました。…結果猫は無事だったわけですが、たしかにわかりにくいストーリー。せめて公式サイトで公開されてる各ステージのポスター風の一枚絵をステージ開始時に出すだけでも想像が膨らんでたかと思うけど何にしてもユーザーから色々要望が多いゲームでしたね
そのまえに時計塔の針が逆回転している演出が入っているから、その解釈はちょっと厳しいですかね…まぁ、文章がない分、色々解釈できるのはある面でこのゲームの強みかもしれませんが
昔のゲームって「効果音+操作」→「ゲームのリズミカルな流れ」..キャラやメニュー画面いじてるだけでも飽きない記憶がある。・キャラの歩調とBGMが合ってたり・メニューからストリーを選択するまでの流れや効果音もこだわり感じてた今だと「高音質+高画質+効率性」→「今の時代のゲームを魅せる」・どことなく「させられてる」「見せられてる」感がある・「操作性」と「BGM」と「効果音」がカテゴリー別にされた感じがする・デモプレイが無くなったせいか..メニューが味気なく感じる..「BGM+操作」と「効果音+操作」で「BGM=効果音」の一体感が薄れたのは気のせいかな..
正直ファイナルソードと違って楽しむ方法が、ことごとく潰されてるのもやっかい。ファイナルソードは1の面白さに10の出来の悪るさを感じさせて、バランは0の面白さに1の退屈さを与えてるくるような作品。そのどちらが面白いかという話ではファイナルソードが勝つが、どちらがよりつまらないかでは人によるということになる。ファイナルソードは1の面白さはつまらなさという点ではむしろ減点にもなるという理由でKOTYをとった。
せっかく3つストックできるならボタン割り振りでコスチューム固有アクションができる(割り振りが無いボタンはジャンプになり、ジャンプコマンドは無くすことができない)上で固有アクションが現衣装と一致した時に強化される(初期装備時は他衣装よりジャンプが強くなる)とかならなぁ
コスチュームを部位ごとに装備している感じにすればどの能力も使えるようにしても違和感ないだろうしもっと上手くやる方法はそれなりにあったと思う
困難を乗り越えようとする強い覚悟が、少女にスタンド能力を目覚めさせた。と考えればギリギリ許せない。
スタンド能力には蘇生する能力も時間が巻き戻せるのも殆どないですものね|Д゜)
以前に別の完クリした方の実況拝見したけど 虚無 って言葉以外見つからなかった動画主もお疲れ様…
感想。基本的な構成力(ゲームシステムもシナリオも)と客観的視点を持つことは、大事だと考えました。
ゲーム製作が高額・長期化する時代にチャレンジングな内容である点は良いなと思いました。これに懲りずにFFのような挑戦を続けていける会社、製作環境であって欲しいなと思いました。
そう!この思い切りの良さは評価に値するのよ。この失敗を教訓に次こそは神ゲーを作ってほしい。
作りが悪い意味で前時代的なゲーム出るのが20年遅いと言われてるけどジャンプも共通アクションとして設計されてないアクションゲームはさすがに昔のでも聞いた事が無い
20年前には既にソニックアドベンチャー2があるという事実
@@crimrim3527 あれはジャンプボタン固定じゃないですか(ステージに設置されたギミックで特殊なことさせるタイプ)こっちはジャンプ自体が入れ替わっちゃうのよ・・・。
中裕司、鈴木裕、坂口博信といった◯◯の生みの親で知られるレジェンドさん達はシムテム周りからゲーム作りがPS1、PS2辺りで止まってますよね時代に付いていけないというか、一昔前のゲームという印象を受けますそこにユーザービリティ、クオリティの低くさが余計に拍車をかけているのかな?それを古き良きゲームと好意的に捉えるか古臭いと捉えるかは人それぞれの好みだとは思ってますあと人物ではないですがトライエース、オメガフォース辺りにもシムテム、デザイン等など旧世代のまま止まっていると感じますそういった要因はP/Dである1個人の反映が強すぎて外部からの新鮮な空気を取り入れるのが難しいってのもあるかもしれませんね
そこは関係ないと思うよ。ユーザービリティ最悪なRDR2は楽しいし。あれ中身がそこそこだったら操作性だけでクソゲー呼ばわりされてるほど最悪だからなもっさりさせることでリアリティ出してるって本気で言ってるとしたらゲームづくりやめろって言いたくなる。触ってすぐ楽しくなるのが大前提の宮本の方が正しい。それが”嘘”であってもRDR2今でもやってるけど、やっぱり操作性快適なゲームの後だとイライラする
購入しようと思ってたが体験版のおかげで買わなくて済んだのはいい思い出w
いつもお疲れ様です 。本当に分かりやすく丁寧な動画だと感じて最後まで見てしまいました。本来 全然興味がなかったソフトの紹介でしたが、興味深く見させて頂きました。ありがとうございました☀️これからも頑張ってください。✨
新作だけど90年代後期のアクションのリメイク+ムービー追加で出てきたかのような懐かしい作風で割と好きだったよ。まぁ、体験版で納得してモンハンライズ買ったよね。
駄目なところはわかるんだけど、バラン好きだから私はファンでいますよ...(小声
キャラデザや世界観が良いだけにもったいないゲームだなあ…って思いますね
すごく分かります…!!公式ホームページだけ見たらとても面白そうに見えます…なおゲーム性
ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる、これに尽きる
新たに誕生したバランカンパニーというブランドはどうなっちゃうんだろ?
仮面を使って謎を解き敵と戦い異変を解決していくという似たような感じだけどストーリーも世界観もキャラの全てが魅力的だったムジュラの仮面はやっぱ神ゲーだったんだな。
有名クリエーターとスクエニスタッフがいてなぜこうなってしまったのがが不思議だ、だれか開発中に指摘しなかったのか・・・
むしろ、だからこそ、の問題にすら思えます
幻のゲームとして高騰する未来が見える
糞ゲーとして中古でも誰も買わない未来で激安の未来しかなくない?
新品が3000円で売れ残ってるのを、今でも目にしますよ。
バランスタチューについてはマリオオデッセイのムーンとも比較になりそう格好特有の操作方法ってのもマリオオデッセイに近いね
コスチューム切り替えじゃなくて、マスク、衣装、マントとかって三つに分けて要所要所でそれぞれを切り替えていく。ってやれば店舗も損なわれずに様々なアクションを行えて、それに応じたギミックを設置できたりしたんだろうけどな。はらはらさせたいってのならボスを強力にすればいいしな。その上てバランがサポートしてくれるってなればハラハラ感とバランへの愛着も生まれる。スタチューも集めた数に応じてバランのサポートが手厚くなっていくって程度の仕様にしつつ、すべて集めた時に真のエンディングでバランの目的とかが判明するってやった方が良かったのかもね。
それそれ。ちょうど10年前の「エルシャダイ」がまさにそういうシステムで(リーマンショックと東日本大震災が邪魔しなければ)けっこう面白かった!イーノックが力尽きそうになるたびにルシファが指鳴らして助けてくれるんで「ルシファっていい奴だな~」みたいに。
レビューを聞くに、昔からのクリエイターが、昔の感性(難易度やめんどうな仕様など)のままで、現在のゲームの雰囲気を聞きかじって、頑張って寄せてみたような雰囲気を感じるな。ストーリーにNiGHTSの親戚みたいな雰囲気を感じるから、ドリキャス辺りのころにナイツの外伝みたいな形で出してたら、今よりは受け入れられたかもしれない。 どうしてこう、アニバーサリー作品とか 会社がやたらに力入れましたみたいな作品ほど、空回りするんだろうな。
グラフィックや世界観は良さそうだから、中途半端にアクションゲームに寄せず、探索ゲームとして出せば良かったのでは…と思ったけど、最早別のゲームになりそうだし、それはそれで「ストーリーは有りがちで、盛り上がりに欠ける。ひたすら強制的にマップを歩き回らされるゲーム」とか酷評されてそうな気がしなくもない。
ディレクターさんの心をステージにして救ってあげようw
LSDかな?
多分20年前にやってたら面白くて今頃思い出補正で伝説になってた気がする
20年前でも酷評だったと思うよこのゲーム性なら許されて精々PS・SS黎明期でその時点でも余裕で標準ラインは下回ってる当時出てたら世界観だけは評価できるみたいな感じだったんじゃない?
多分NIGHTSにすら負けてる。周回要素入れるなら1ステージに時間掛かるのはダメよな
@@hiroshigx やりたいことはバンジョーとカズーイのそれっぽいことだし20年前ならワンチャン
ゲーム性は伝統的なクソゲーの要素備えちゃってるからそこはダメかもしれない・・・最初のマリオすらジャンプとダッシュがあるのに、1アクションはキツい。
………女王陛下の007みたいに、と、言う事ですか………?
動画を見る限り、ソニックとかを作った人とは思えないくらいの「わかってない」ゲームっぽいね別に業界のガンとか呼ばれてる人なんかが関わってるんじゃないかと邪推してしまう無駄にストレス要素を入れて「これがいいんですよ!」と言っちゃう人とか
この年のゲーム業界は全体的に呪われてた感じがする。実績ある有名シリーズの新作がことごとく否寄りの賛否両論だった。
ナイツみたいに飛べると思ったら飛べなかったのがガッカリしたけど、全クリしました。
ソニックは一人で作ったわけではないのに勘違いしたクリエイターだからな。ソニックを一緒に作ったスタッフ同士で作れば違うゲームになってたかも。
はあ?一人で作ってるゲームなんてそりゃないわwなに当たり前のことを言ってんだ
@@tyororin6103 人間その「当たり前」をちょくちょく忘れる。特に絶好調な時や、沢山の人に褒められてる時に。今回なら「俺が居たからあのソニックは出来たんだ!」(みんなの支えがあった事を忘れてる)そうなると、以前ちゃんと避けてた罠に油断して踏み込んで、物凄く痛い目を見る。人それを「慢心」という。
PS1で音楽に倣って一部の開発者をクリエイターと持ち上げる宣伝法が持ち込まれたのは罪作りな事だったと思う
製作者の今後のドキュメンタリーを見たい
ディレクターと知人だった漫画家の柴田亜美がファミ通でマンガにして欲しいが
不評要素があまり古い新しいと関係無いような気がするな昔のゲームには無い要素だらけだし、もしサターンやDCでこれが出たら果たして良ゲー扱いされたんだろうかテンポの悪さなんてゲームが家庭一般に広まった時点で厳しく見られてたしなあ…脚本演出の問題はなるほどという感じです
「昔なら許容してもらえたかもしれない」という感じかもしれないですね。言っちゃ悪いがゲーム部分バッサリ斬り落として映像作品にした方がよかったのかも。
「心象(しんしょう)世界」ではないでしょうか。何度も登場するので気になりました。
一度切りのチャンスに付き合った大勢のスタッフは、何を思う。
カプコンの、シリーズモノをしっかり面白く作れるのはすげえんだな
周回と隅々まで探索を強要していいのは動かすこと自体が楽しくてたまらないゲームだけだよな。そんなの年に1本あるかないかの超名作だけw猫のくだり酷いしストーリーすら擁護できないなんて。ムービーだけは綺麗なのがまた切ないな。あからさまな手抜きゲーじゃないのが憐れみを誘う。
ちなみにこのゲームの開発に関わったソニックの生みの親である中裕司氏はスクエニを退社されたらしい最後のチャンス…逃しちゃいましたねぇ…これからどうするんだろ
オヤジーマウスや狸のようにUA-camr転身?
@@LASREPLASMA やめてー
@@1994HORY フェラーリくれ事件とか出そう
SIEのジャパンスタジオを辞めた人たちも代表作が15年前のゲームとかだらけで昔の栄光にすがる人ばかりで時代の変化について行けなかった人たちばかり。
格ゲーが衰退したのもおんなじようなモンカ
@@マヨラーとメフィスト 格ゲーが衰退したのは複雑すぎる操作と埋められない上級者との差のせいで新規ユーザーが入って来なくなったからやろ…
フォームチェンジの部分は現代にゲームが進むにつれてどんどん簡略化されていってますよね
キャラデザインは個人的には好きだし、シンプルなゲームは嫌いではない。プレイした事がないので叩く事はできないが、ゲームを観ていて、ソニックよろしく2Dアクションにしたら、ちょっとは違ったかも……。
バラン「カメラを止めるな!」ソニックやナイツの強み・・・ワンボタン・・・おう、強みを出してるな!
このゲームよりゲームに出てくるちっこい可愛い奴をぬいぐるみにして売った方が稼げそう。こんなに見ててやろうと思えないゲームも珍しい。
スクエニは作家性の名の下に一回だけチャンス与えて丸投げでゲーム作らせてないで聖剣3ToMの様にスクウェアを支えたシリーズをまともな開発会社と予算で現代のゲームとして蘇らせるという正解をただ選べばいいだけなのに
リメイクって僕らファンにとっては嬉しいけど、結果そのクリエイターを潰してる気がします。駄目ですか?チャレンジしたら。日々いろんなアイディアを出し合って、新しい物を生み出そうとしているクリエイターに失礼じゃないかと思う。
@@1994HORY スタジオイストリアやバランみたいな1回こっきりの使い捨てこそクリエイターを潰してるでしょ
@@丁酉 あなたの言い分はとてもわかる。ですけど、"正解をただ選べばいいだけ"っていうのに、ものすごく引っかかる。どうしてそう簡単に言えるのかわからない。少なくとも僕は言えない。
すっごい期待してて1番高いプレミアム版みたいなやつ予約したけどなんとなく入金するのやめたんだけど、やめてよかったな…って……結局買ってない
要素がほんのり似ている(主人公の能力変化による特定のアクション、ワドルディよ救出した数によるボス戦ステージへの進行)、星のカービィディスカバリーの完成度たるや。
ソニックだってあの時代だから面白くて人気が出たわけで、あらゆるジャンルのゲームが飽和した昨今でソニックの劣化版のようなゲーム作ったって売れないわな。
自分達がこれまで培ってきた事を優先しすぎて一番大事なユーザー目線を忘れてしまったって印象元々セガのゲームはシステムや内容でユーザー厳選みたいなところがあったけど、それが悪い意味で出てしまったのかなぁ
キャラクター、グラフィック、世界観、雰囲気、テーマは1流だと思います。ゲームバランス、操作性、脚本の不満さえ払拭されていれば、、、。あと、ナイツのようにバラン自身を操作して飛び回ってみたかった。
比較していいのかわからんけど、後続で似たようなコンセプトのスーパープリンセスピーチショータイム!に完全に持ってかれた感あるな。
最後のチャンスと言わせるまで追い込まれた原因を理解してないことが最大の敗因じゃね?知らんけど
グラフィックはかなり好みなんだけど、その他の仕様がとんでもなく面倒で作業くさそうです。モチベーションが保てる気がしない…。
このゲームのレビューは操作性とか難易度のバランスといった点での酷評がいっぱいあるけれど、シナリオの問題にまで踏み込んでるのは初めてで興味深かったです。みんなそこまでたどり着く前に放りだしたんでしょうね…
@@龍川-f8h クリアできない=クソゲーって誰も言ってないだろ。
昔ならともかく、今のアクションゲームとして操作性が悪くて
クリアするまでのテンポも悪くてイライラするからクソゲーって叩かれてんの。
楽しく遊べるかどうかで判断してるの。お分かり?
@@龍川-f8h 普通に遊べるから大丈夫じゃないんだよなあ…
@@龍川-f8h
あなたの言ってるとおりだと思います。
下の人たちの言ってることははっきり言って、ただの八つ当たりですよ。
「クリアするまでのテンポが悪くてイライラしたらクソゲー」とか言ってる頭の◯い奴もいますからね。
なんせ、文句言ってる奴にろくな奴いませんから、無視して結構です。
それに、ゲームに今も昔もありませんから。そんなこと言ってる奴はただの、ゲームのできない奴です。
@@ヨシタク-l9s …いや、何も正しく無くね?
普通にプレイできるし、クリアもできるゲームが全て健全ではないぞ。
壺おじとかの難易度高めのインディーズゲームは元々そういう風にあえて
作られてるわけだから困難を乗り越えてクリアするゲームって理解できるの。
バランは明らかに違うじゃん。アクションでパズルを解き、敵を倒すゲームなのに
操作感が悪くて、仕様も不親切に出来上がってる。この手のゲームは確かに存在するよ?
たださ、難しいことに時間をかけるゲームじゃなくて
簡単なことに時間をかけなきゃいけないゲームってどう思います?クソでしょ。
クリアできる!遊べる!だからクソゲーじゃない!って言うのは違うじゃん。
「シリーズ物が名作」とか誰も言ってないし。
さもこのゲームを良いゲームみたいなことを言うな。被害者増産するつもりか?
で、間違って買った俺らが文句言えば、頭可哀そうな人なの?エアプ乙。動画もう一度見ろ。
まぁこんな所でどれだけ擁護しようが売上と低評価という数字でクソゲー認定されてるんですけどね
この動画で言われてなかったので一つ
このゲームなんか変なAI要素があり、プレイヤーによって若干ステージが変わります
例えば、敵を多くたおすプレイヤーには敵のリポップが早くなったり、そもそも数が増えたり
最短でゴールに向かう人にはそれをさぽーとしたりと
そんな無駄に高度そうな技術が使われてたりします
ちなみに、最初に渡される変な獣は心を修復する効果を持ってるそうですがそれが詳しく説明されることはありません
そして、なぜ主人公がふてくされてたかもよくわかりません、主人公が選ばれた理由もわかりません
主人公はOPでダンスをしていましたが結構友好的な雰囲気な人(セリフも何もないため関係性は不明)が来ると急にやめてどっか行きます
そして、足元に転がってきたバスケットボールを取ってくれと頼まれても無視してます(こちらも嫌な雰囲気はありませんですが主人公は不貞腐れて無視)
そのくせ知らないおっさんとは踊るんやなぁ
アンシャントロマン
バグとか不具合が原因じゃなくて、単純にゲーム内容の悲惨さだけでここまで低評価されたってのは逆に凄い
どっかのプロゴルファー猿はキャラゲーというクソゲーの多いジャンルなだけマシ
これは前口上から凄かったのに、その落差も酷かったわけだから
ニューガンダムブレイカーとか特筆するバグとかなかった気がする
@@龍川-f8h ガンブレって3まで大体同じ感じで好評だったカスタマイズ要素を大幅に変えた所とか、ワンパターンなギャルゲーストーリーが不評なんでしょ?
クリア出来ないから不評とかそういう話じゃないと思うんだけど。
@@龍川-f8h
本当にクリア出来ないクソゲーは赤サブレみたいなモノを指す。
(味方CPUが人質を殺す。敵CPUが壁越しにプレイヤーを感知する。その上で射線が通った瞬間撃たれて死ぬ)
世のクソゲーのほとんどはゲーム難易度以外に要因がある
1.ただの運ゲー、ジャンケンゲー
2.劣悪な操作性(バランも該当)
3.醜悪なストーリー
4.喜ばれない仕様(バランも該当)
ガンブレ(好きにカスタムしたロボで遊ぶゲームなのに、戦闘中にパーツが壊れて拾ったパーツに交換されて最後にはキメラ化。戦闘ではミッションのクリア数で勝敗を決めるため、戦闘する必要が無い。その上、敵はミッションを狙わないので負けない)
アンシャントロマンや黄金の絆とかと同列
バランチャレンジの補足だけど失敗したら「コースを最初からやらないとできない」ではなく、
「ステージラストのボスを倒してコースを初期状態に戻してから最初からやらないとできない」です。
そのまま戻ってもチャレンジの入口は消えたままでした。
結局チャレンジ直前の中間ポイントまで行ってコースを一度抜けセーブし失敗したらオートセーブかかる前にリセット が一番効率の良いやり方だと思いました。
あと後半なると4回でなく6回成功させなければバランスタチュー手に入らない上コース中に3個もある
さすがにスルーしたわ
発売前に体験版が配信されていたという事実が
本気でこれで行けると思ってたんだな・・・と感じて余計に切ない
体験版だからあまりストーリーないんやろなぁ・・・
からの
体験版そのままだったんだ・・・
@@わちきさん-j2t
なんだって?
伝説のクリエイターの名作の裏には多くの名もなき有能な開発者たちがいたんやなって
トビーフォックスみたいに全部一人でやってないと名クリエイターは信頼できない
というか名作なんて所詮運でできてる物も多いってことだ思う。面白いも面白くないも結局周りの評価で決まったりするし
その「伝説のクリエイター」も発売半年前から外されて、「名も無き有能な開発者」に過剰なまでの期待だけ残されて開発されていたのが数日前に発覚してしまったというね…
スクエニはどういうつもりだったんだろう?
ずーっとコンスタントに名作をリリースし続けているソラのサクライが異常なんや。まぁあいつは若返りの薬使ってるけども。
本当にその通り
何百人の現場の人たちによって名作が成り立ってる、ってことを業界もクリエイター自身も理解してないんですよね〜
アート面でこんなに素晴らしいムービーや素敵なキャラクターとオブジェクトで溢れているのに
ゲームとしてつまらないって悲しすぎるやろ・・・
発売一ヶ月後にディレクターの中氏がスクエニ退職してるのは、本当にワンチャンだったってことなんだろうなぁ
関係なさそう
ファイナルを付けないから売れないんだよ
ストーリーも言葉足らずと言うか
ステージ各所に「さあさあ考察勢の皆さん!どんどん考察してね(チラチラ)」みたいな、深いテーマありますよー感出してる感じも気に入らんこのゲーム
こう言うのを見てると、極力台詞を省いてもある程度ストーリーや状況が飲み込めるカービィやマリオって凄いんだなと改めて感じたわ。
ヤッフーだけで全てを伝えるマリオさん流石っす。
一切セリフのない雰囲気ゲーの素晴らしさを知れるゲームですね(白目
クッパやデデデが説明してくれるから
マリオやカービィは主人公以外のキャラクターは普通にセリフがあるから分かる
カービィに関してはスペシャルページである程度分かるからね
DSのチョコボのゲームで似たように人間の記憶のなかのダンジョンを攻略するみたいなやつがあったけど、階層進むごとに一言その人の葛藤とかの台詞が入る演出、地味によかったなあ
時忘れの迷宮神ゲーだったよなぁ
最後のチャンスでこんなのになるなら、もう手を引いて若い人達にチャンスを与えるべきだと思う。
まぁ、結果論ではあるがな…。
しかもこのゲームのストーリーを完全に理解するためには小説を読まなきゃ行けないし、小説自体もゲームの台本をそのまま小説化したみたいな感じってネットで見たことがあります…
自分はソニックやナイツが大好きなので、このゲームがこんなになったのは正直悲しい…
「バランワンダーワールド」ってタイトルならバラン操作させてほしかった
バランが心の闇を晴らすみたいなストーリーじゃだめだったのかな
バランはほとんど出てこないし、
ワンダーワールド(素晴らしい世界)ですらないとゆうね(´・ω・`)
それもうナイツや
⚠このゲーム最大のネタバレ注意!!⚠
特別な条件を満たすことでバランの衣装が解禁されます(10段ジャンプ+滑空可能)
別にナイツな設定とか下手な差別化しなくていいからバラン操作はしたかったね。
これコスチュームのシステムとか面白そうだったしミュージカルっぽいのとか映像で伝えるってのはいいと思ったから正しい道進めば良ゲーだったろ
このゲーム、行きつけのイオンモールのゲーム売り場で今でも棚の守護神になってます…。
ゲオの守護神になる未来が見える
@@かーねる-z1f ブックオフで1,500円?くらいで結構な数陳列されてました
20年前ならとか言われるけど当時のアクションゲームってムジュラ、バンカズ2、真三國無双、初代スマブラ、コードベロニカなどなど比較するのも烏滸がましいほど差があるんだよな
本当に良い時代だったな
携帯ゲーム全盛期かスマホ黎明時代くらいに携帯かスマホで出してたら評価されたかもなって感じ
バンカズならワンチャン勝てる
ドンキー64の収集アイテムを集めないとラスボスのクルールにいけない不評をもらった要素から何も学ばなかったのか
不便、不親切、面倒、手間という要素自体はいつの時代もマイナスでしかない
過去に名作と言われたゲームでそういった要素を含んでいることは多少あるが
マイナス面を大きく上回る程に面白い要素があったり、マイナス点を帳消しにするような演出、仕掛けがあった
「昔のゲームはもっと不便だった、最近のユーザーは軟弱だ」と意見する人もいるが、
それは不便"でも"面白かっただけで、不便"だから"面白かったわけではない
本当に不便なだけのゲームはそもそも表舞台に登場しないだけ
逆に常に言語なしで話が進むトムとジェリーすげぇ
アレは映像だからテンポいいんだよ
しかもネズミと猫っていうテーマが最初にある
そういうのもわからないのかおまえ
@@ああ-s9o8o 嫌な感じな人やな
@@ああ-s9o8o
人生窮屈そう
@@ああ-s9o8o そこまで高圧的に言わなくても…
@@ああ-s9o8o 最後の一文でぜんぶダメにしてるな
プレイせずにクソゲー認定するのは良くないよなあと自戒しつつこういうレビュー見るけどバランチャレンジの説明で完全にプレイする気がゼロになる
バグや不具合じゃないのにここまで酷評されるって珍しいよな
登録者100万人超えの某配信者が意気揚々と始めて1時間でそっ閉じした伝説のゲーム
その当時の動画というかアーカイブって残ってますかね?
詳しく知りたいです。
こうじ
電気屋でこのゲームのPV見たときは世界観とかキャラデザめっちゃ良いじゃん!って思ったのにまさかそれ以外のほぼ全部がダメだったとは…
ほかのソフトが安くても4000円前後で売られている中、このソフトは新品でも2000円ちょいで売られていることが全てを語っていた、、、
逆に言えばモンハンのおかげで
低評価なゲームを買う犠牲者の数も減らせたんじゃないかなという皮肉。
高評価なゲームならアレだけどもボコボコな評価だとそう思えてしまう。
これのせいか分からないけど、ディレクターの中祐司さんはこれが発売された一ヶ月後にスクエニを退社しちゃったらしいね。
こう考えると時代とともに順当に進化しながら安定した売り上げをだしてるマリオシリーズとかモンハンシリーズはほんとに凄いんだな
ポケモンでさえ時代に順応して作ってるからな、、、
モンハンなんてドスとか今やったらストレス半端ないしなぁ。
このゲームは体を張って体験版がいかに重要か教えてくれた。ありがとよ
画面を見る限り、結構頑張っているように見えるけど、頑張りの方向性を間違ってちゃなぁ
ストレスフルなシステムをやり込み要素と混同しちゃいけないよね
かつてのヒット作を知ってるとどうしてこうなったと言う悲しみしか出てこない、これに関しては。
伝説が再び手を組んでもそれまでに良ゲー、神ゲーや新たなクリエイターやユーザー思考も生まれてるわけで。
そこにうまくはまるものが作れなかったんだろうな。
ブランクが長すぎたんや…。常に前線で開発をし続けなきゃ時代に置いていかれる。
・簡単操作で多彩なアクション
・被ダメージで能力を失う
・ステージクリアで踊る演出
・ストーリーの説明が薄い
特徴だけまとめると星のカービィシリーズに近いんですね。
ただ、カービィと比較すると特定のコピー能力を持ってないと詰んだり、ストレスフルな要素の多さや作り込みの甘さが目立つ、
特定のコピーがないと詰むとまではいかなくても困るのはカービィも変わらんのにどうしてここまで差が出てしまったんや
爆死ゲームをエアプで云々が騒がれてる昨今
しっかりとプレイしてから批評されていて好感もてました。
なぜこのゲームがこけたのか解りやすく解説されていて動画見ていて面白かったです。
またちょめすさんのゲームレビューを楽しみにしてます(^^)
クソゲーにしても打ち切り漫画にしても、ちゃんと金を落として実際に自分で体験して自分の感性で評価するひとはそれだけ説得力増すよなぁ
猫のストーリーは、時間を戻すんじゃなくて亡くなった後から友人や家族に支えられ少しずつ笑顔になっていき、先代の猫のお墓参りに行ったタイミングで捨て猫と出会う。先代の猫と捨て猫が不思議と似た癖を持っていて思い出しながらも笑顔になれる
みたいなストーリーだったら良かったのに。
プレイ動画だけで、こんなにもつまらなそうだなと思わせてくれるゲーム作れるのは凄いことですね
昔パペッティアというゲームがあってあっちの方はヘッドがライフが代わりでどのヘッドでもジャンプができてストーリーもボイス付きだから実質上位互換
古臭いのよ。
レトロじゃなくて、古臭いの。
すげー昔のできの悪いゲームみたいなのよ😰
フォーム変更の煩わしさなんてロックマンの時代から叫ばれてるのに、それに気づけないあたりって感じありますね…
ご投稿ありがとうございます。大変興味深く拝見いたしましてチャンネル登録もさせて頂きました。
「一度限り」の話を見て思い出したのが、亡くなられた任天堂の社長さんのお言葉です。
大意として「いつ首になるかと怯える者に面白い(良い)ゲームは作れない」だったと思います。
養護するものではないですが、或いはそういう側面もあったのかも知れないと感じた次第でした。
そんなこと言ったら、コケたら会社つぶれる資本主義におもろいゲームは作れないよ。真実だとは思うけど。
中裕司氏、スクエニを4月末で退職されたようです。やっぱり時代に追いつけなかったのかなーというのが感想です。
作っている最中に分かりそうな物なのに何もしなかった結果が出ただけ
コスチュームを3つまで持ち運べるのなら、おとなしく3つのボタンを使わせれば良いのに。元々スマホ向けだったのでは、なんて言われる訳ですね。
アクション部分に関しては一度取得したコスチュームは永遠に登録できて、そっから自由に各ボタンに割り振れるようにすればまだ面白かったかも
コスチューム(アクション)を残機にするのは単純にストレスにしかならんかなあ
ソニック生みの親が逮捕されたね…悲しいよ…
生みの親じゃない定期
中氏逮捕の風評被害がBIGISLAND氏を襲う!!
昔のゲームにあった古臭さみたいなのがものすごい画面から伝わってくる。
それ自体を否定はしないけど、今のゲーム業界に切り込むにしてはあまりにも古臭い。
ソニックやナイツはゲーム性を大きく変えて(マリオでいうとレース、スポーツゲーにするとか)発売出来ないようなゲームデザインで
ある意味ソニック専用、ナイツ専用のアクションじゃないと成立しないゲームなんだよね。
だからこそ続編や派生作品が作られにくいし、時代への適応が遅れるとあっという間に時代遅れのゲームになる。
バランワンダーランドも同じような感じ。
映像はものすごく惹かれるものはあるけれど、今はもう綺麗で当たり前でそれ自体はほとんど武器にならない。
そして肝心のゲーム部分は2021年にやるようなものじゃない、昔あったジャンプアクションゲームの超美麗版で目新しさがない。
「お!」と言わせる技術面等の工夫があればワンチャンあったかもだが……昔と同じ物しか作れないように見えたら、そりゃもうゲーム作りは出来ないよね。
体験版開始数分で「あ、駄目だコレ」と切ったのは初めてかもしれん
ここで隠し要素含め全クリしたの自分ぐらいしかいなそう
多分イエスマンで固めてゲーム作ったんでしょ。
ゲームへの愛より制作者への愛が強いゲームだったんじゃないかと…
爆死後のゲーム開発者の心象世界をステージにしたゲームを作ろう
キャラクターの女の子がお目々ぱっちりで可愛いくらいしか褒める点がなさそう
ビジュアルと音楽と世界観は及第点以上はあると思うけど
全体のバランスが合わなくて残念ゲーになってしまったのかな
(それが一番重要なんですけど)
猫のステージは、自分は時間を巻き戻したと捉えず
猫が車に轢かれたと思い込んで女の子が闇落ちしたと捉えました。
このステージの要点は、辛い現実も目を背けず受け入れることかと思ってました。…結果猫は無事だったわけですが、たしかにわかりにくいストーリー。
せめて公式サイトで公開されてる各ステージのポスター風の一枚絵をステージ開始時に出すだけでも想像が膨らんでたかと思うけど
何にしてもユーザーから色々要望が多いゲームでしたね
そのまえに時計塔の針が逆回転している演出が入っているから、その解釈はちょっと厳しいですかね…
まぁ、文章がない分、色々解釈できるのはある面でこのゲームの強みかもしれませんが
昔のゲームって「効果音+操作」→「ゲームのリズミカルな流れ」..キャラやメニュー画面いじてるだけでも飽きない記憶がある。
・キャラの歩調とBGMが合ってたり
・メニューからストリーを選択するまでの流れや効果音もこだわり感じてた
今だと「高音質+高画質+効率性」→「今の時代のゲームを魅せる」
・どことなく「させられてる」「見せられてる」感がある
・「操作性」と「BGM」と「効果音」がカテゴリー別にされた感じがする
・デモプレイが無くなったせいか..メニューが味気なく感じる..
「BGM+操作」と「効果音+操作」で「BGM=効果音」の一体感が薄れたのは気のせいかな..
正直ファイナルソードと違って楽しむ方法が、ことごとく潰されてるのもやっかい。
ファイナルソードは1の面白さに10の出来の悪るさを感じさせて、
バランは0の面白さに1の退屈さを与えてるくるような作品。
そのどちらが面白いかという話ではファイナルソードが勝つが、
どちらがよりつまらないかでは人によるということになる。
ファイナルソードは1の面白さはつまらなさという点ではむしろ減点にもなるという理由でKOTYをとった。
せっかく3つストックできるなら
ボタン割り振りでコスチューム固有アクションができる
(割り振りが無いボタンはジャンプになり、
ジャンプコマンドは無くすことができない)上で
固有アクションが現衣装と一致した時に強化される
(初期装備時は他衣装よりジャンプが強くなる)とかならなぁ
コスチュームを部位ごとに装備している感じにすればどの能力も使えるようにしても違和感ないだろうしもっと上手くやる方法はそれなりにあったと思う
困難を乗り越えようとする強い覚悟が、少女にスタンド能力を目覚めさせた。
と考えればギリギリ許せない。
スタンド能力には蘇生する能力も時間が巻き戻せるのも殆どないですものね|Д゜)
以前に別の完クリした方の実況拝見したけど 虚無 って言葉以外見つからなかった
動画主もお疲れ様…
感想。
基本的な構成力(ゲームシステムもシナリオも)と客観的視点を持つことは、大事だと考えました。
ゲーム製作が高額・長期化する時代に
チャレンジングな内容である点は良いなと思いました。
これに懲りずにFFのような挑戦を続けていける
会社、製作環境であって欲しいなと思いました。
そう!この思い切りの良さは評価に値するのよ。この失敗を教訓に次こそは神ゲーを作ってほしい。
作りが悪い意味で前時代的なゲーム
出るのが20年遅いと言われてるけどジャンプも共通アクションとして設計されてないアクションゲームはさすがに昔のでも聞いた事が無い
20年前には既にソニックアドベンチャー2があるという事実
@@crimrim3527 あれはジャンプボタン固定じゃないですか(ステージに設置されたギミックで特殊なことさせるタイプ)
こっちはジャンプ自体が入れ替わっちゃうのよ・・・。
中裕司、鈴木裕、坂口博信といった◯◯の生みの親で知られるレジェンドさん達は
シムテム周りからゲーム作りがPS1、PS2辺りで止まってますよね
時代に付いていけないというか、一昔前のゲームという印象を受けます
そこにユーザービリティ、クオリティの低くさが余計に拍車をかけているのかな?
それを古き良きゲームと好意的に捉えるか
古臭いと捉えるかは人それぞれの好みだとは思ってます
あと人物ではないですがトライエース、オメガフォース辺りにも
シムテム、デザイン等など旧世代のまま止まっていると感じます
そういった要因はP/Dである1個人の反映が強すぎて
外部からの新鮮な空気を取り入れるのが難しいってのもあるかもしれませんね
そこは関係ないと思うよ。ユーザービリティ最悪なRDR2は楽しいし。あれ中身がそこそこだったら操作性だけでクソゲー呼ばわりされてるほど最悪だからな
もっさりさせることでリアリティ出してるって本気で言ってるとしたらゲームづくりやめろって言いたくなる。触ってすぐ楽しくなるのが大前提の宮本の方が正しい。それが”嘘”であっても
RDR2今でもやってるけど、やっぱり操作性快適なゲームの後だとイライラする
購入しようと思ってたが体験版のおかげで買わなくて済んだのはいい思い出w
いつもお疲れ様です 。本当に分かりやすく丁寧な動画だと感じて最後まで見てしまいました。
本来 全然興味がなかったソフトの紹介でしたが、興味深く見させて頂きました。
ありがとうございました☀️
これからも頑張ってください。✨
新作だけど90年代後期のアクションのリメイク+ムービー追加で出てきたかのような懐かしい作風で割と好きだったよ。
まぁ、体験版で納得してモンハンライズ買ったよね。
駄目なところはわかるんだけど、バラン好きだから私はファンでいますよ...(小声
キャラデザや世界観が良いだけにもったいないゲームだなあ…って思いますね
すごく分かります…!!
公式ホームページだけ見たらとても面白そうに見えます…なおゲーム性
ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる、これに尽きる
新たに誕生したバランカンパニーというブランドはどうなっちゃうんだろ?
仮面を使って謎を解き敵と戦い異変を解決していくという似たような感じだけどストーリーも世界観もキャラの全てが魅力的だったムジュラの仮面はやっぱ神ゲーだったんだな。
有名クリエーターとスクエニスタッフがいてなぜこうなってしまったのがが不思議だ、だれか開発中に指摘しなかったのか・・・
むしろ、だからこそ、の問題にすら思えます
幻のゲームとして高騰する未来が見える
糞ゲーとして中古でも誰も買わない未来で激安の未来しかなくない?
新品が3000円で売れ残ってるのを、今でも目にしますよ。
バランスタチューについてはマリオオデッセイのムーンとも比較になりそう
格好特有の操作方法ってのもマリオオデッセイに近いね
コスチューム切り替えじゃなくて、マスク、衣装、マントとかって三つに分けて要所要所でそれぞれを切り替えていく。ってやれば店舗も損なわれずに様々なアクションを行えて、それに応じたギミックを設置できたりしたんだろうけどな。
はらはらさせたいってのならボスを強力にすればいいしな。その上てバランがサポートしてくれるってなればハラハラ感とバランへの愛着も生まれる。スタチューも集めた数に応じてバランのサポートが手厚くなっていくって程度の仕様にしつつ、すべて集めた時に真のエンディングでバランの目的とかが判明するってやった方が良かったのかもね。
それそれ。ちょうど10年前の「エルシャダイ」がまさにそういうシステムで(リーマンショックと東日本大震災が邪魔しなければ)けっこう面白かった!イーノックが力尽きそうになるたびにルシファが指鳴らして助けてくれるんで「ルシファっていい奴だな~」みたいに。
レビューを聞くに、昔からのクリエイターが、昔の感性(難易度やめんどうな仕様など)のままで、
現在のゲームの雰囲気を聞きかじって、頑張って寄せてみたような雰囲気を感じるな。
ストーリーにNiGHTSの親戚みたいな雰囲気を感じるから、ドリキャス辺りのころにナイツの外伝みたいな形で出してたら、今よりは受け入れられたかもしれない。
どうしてこう、アニバーサリー作品とか 会社がやたらに力入れましたみたいな作品ほど、空回りするんだろうな。
グラフィックや世界観は良さそうだから、中途半端にアクションゲームに寄せず、探索ゲームとして出せば良かったのでは…
と思ったけど、最早別のゲームになりそうだし、それはそれで「ストーリーは有りがちで、盛り上がりに欠ける。ひたすら強制的にマップを歩き回らされるゲーム」とか酷評されてそうな気がしなくもない。
ディレクターさんの心をステージにして救ってあげようw
LSDかな?
多分20年前にやってたら面白くて今頃思い出補正で伝説になってた気がする
20年前でも酷評だったと思うよこのゲーム性なら
許されて精々PS・SS黎明期でその時点でも余裕で標準ラインは下回ってる
当時出てたら世界観だけは評価できるみたいな感じだったんじゃない?
多分NIGHTSにすら負けてる。
周回要素入れるなら1ステージに時間掛かるのはダメよな
@@hiroshigx やりたいことはバンジョーとカズーイのそれっぽいことだし20年前ならワンチャン
ゲーム性は伝統的なクソゲーの要素備えちゃってるからそこはダメかもしれない・・・最初のマリオすらジャンプとダッシュがあるのに、1アクションはキツい。
………女王陛下の007みたいに、と、言う事ですか………?
動画を見る限り、ソニックとかを作った人とは思えないくらいの「わかってない」ゲームっぽいね
別に業界のガンとか呼ばれてる人なんかが関わってるんじゃないかと邪推してしまう
無駄にストレス要素を入れて「これがいいんですよ!」と言っちゃう人とか
この年のゲーム業界は全体的に呪われてた感じがする。
実績ある有名シリーズの新作がことごとく否寄りの賛否両論だった。
ナイツみたいに飛べると思ったら飛べなかったのがガッカリしたけど、全クリしました。
ソニックは一人で作ったわけではないのに勘違いしたクリエイターだからな。
ソニックを一緒に作ったスタッフ同士で作れば違うゲームになってたかも。
はあ?一人で作ってるゲームなんてそりゃないわwなに当たり前のことを言ってんだ
@@tyororin6103 人間その「当たり前」をちょくちょく忘れる。特に絶好調な時や、沢山の人に褒められてる時に。
今回なら「俺が居たからあのソニックは出来たんだ!」(みんなの支えがあった事を忘れてる)
そうなると、以前ちゃんと避けてた罠に油断して踏み込んで、物凄く痛い目を見る。
人それを「慢心」という。
PS1で音楽に倣って一部の開発者をクリエイターと持ち上げる宣伝法が持ち込まれたのは罪作りな事だったと思う
製作者の今後のドキュメンタリーを見たい
ディレクターと知人だった漫画家の柴田亜美がファミ通でマンガにして欲しいが
不評要素があまり古い新しいと関係無いような気がするな
昔のゲームには無い要素だらけだし、もしサターンやDCでこれが出たら果たして良ゲー扱いされたんだろうか
テンポの悪さなんてゲームが家庭一般に広まった時点で厳しく見られてたしなあ…
脚本演出の問題はなるほどという感じです
「昔なら許容してもらえたかもしれない」という感じかもしれないですね。言っちゃ悪いがゲーム部分バッサリ斬り落として映像作品にした方がよかったのかも。
「心象(しんしょう)世界」ではないでしょうか。何度も登場するので気になりました。
一度切りのチャンスに付き合った大勢のスタッフは、何を思う。
カプコンの、シリーズモノをしっかり面白く作れるのはすげえんだな
周回と隅々まで探索を強要していいのは動かすこと自体が楽しくてたまらないゲームだけだよな。
そんなの年に1本あるかないかの超名作だけw
猫のくだり酷いしストーリーすら擁護できないなんて。
ムービーだけは綺麗なのがまた切ないな。
あからさまな手抜きゲーじゃないのが憐れみを誘う。
ちなみにこのゲームの開発に関わったソニックの生みの親である中裕司氏はスクエニを退社されたらしい
最後のチャンス…逃しちゃいましたねぇ…これからどうするんだろ
オヤジーマウスや狸のようにUA-camr転身?
@@LASREPLASMA やめてー
@@1994HORY フェラーリくれ事件とか出そう
SIEのジャパンスタジオを辞めた人たちも代表作が15年前のゲームとかだらけで昔の栄光にすがる人ばかりで時代の変化について行けなかった人たちばかり。
格ゲーが衰退したのもおんなじようなモンカ
@@マヨラーとメフィスト 格ゲーが衰退したのは複雑すぎる操作と埋められない上級者との差のせいで新規ユーザーが入って来なくなったからやろ…
フォームチェンジの部分は現代にゲームが進むにつれてどんどん簡略化されていってますよね
キャラデザインは個人的には好きだし、シンプルなゲームは嫌いではない。
プレイした事がないので叩く事はできないが、ゲームを観ていて、ソニックよろしく2Dアクションにしたら、ちょっとは違ったかも……。
バラン「カメラを止めるな!」
ソニックやナイツの強み・・・ワンボタン・・・おう、強みを出してるな!
このゲームよりゲームに出てくるちっこい可愛い奴をぬいぐるみにして売った方が稼げそう。こんなに見ててやろうと思えないゲームも珍しい。
スクエニは作家性の名の下に一回だけチャンス与えて丸投げでゲーム作らせてないで
聖剣3ToMの様にスクウェアを支えたシリーズを
まともな開発会社と予算で現代のゲームとして蘇らせるという正解をただ選べばいいだけなのに
リメイクって僕らファンにとっては嬉しいけど、結果そのクリエイターを潰してる気がします。
駄目ですか?チャレンジしたら。
日々いろんなアイディアを出し合って、新しい物を生み出そうとしているクリエイターに失礼じゃないかと思う。
@@1994HORY スタジオイストリアやバランみたいな1回こっきりの使い捨てこそクリエイターを潰してるでしょ
@@丁酉 あなたの言い分はとてもわかる。ですけど、"正解をただ選べばいいだけ"っていうのに、ものすごく引っかかる。どうしてそう簡単に言えるのかわからない。
少なくとも僕は言えない。
すっごい期待してて1番高いプレミアム版みたいなやつ予約したけどなんとなく入金するのやめたんだけど、やめてよかったな…って……
結局買ってない
要素がほんのり似ている(主人公の能力変化による特定のアクション、ワドルディよ救出した数によるボス戦ステージへの進行)、星のカービィディスカバリーの完成度たるや。
ソニックだってあの時代だから面白くて人気が出たわけで、あらゆるジャンルのゲームが飽和した昨今でソニックの劣化版のようなゲーム作ったって売れないわな。
自分達がこれまで培ってきた事を優先しすぎて一番大事なユーザー目線を忘れてしまったって印象
元々セガのゲームはシステムや内容でユーザー厳選みたいなところがあったけど、それが悪い意味で出てしまったのかなぁ
キャラクター、グラフィック、世界観、雰囲気、テーマは1流だと思います。
ゲームバランス、操作性、脚本の不満さえ払拭されていれば、、、。
あと、ナイツのようにバラン自身を操作して飛び回ってみたかった。
比較していいのかわからんけど、後続で似たようなコンセプトのスーパープリンセスピーチショータイム!に完全に持ってかれた感あるな。
最後のチャンスと言わせるまで追い込まれた原因を理解してないことが最大の敗因じゃね?知らんけど
グラフィックはかなり好みなんだけど、その他の仕様がとんでもなく面倒で作業くさそうです。モチベーションが保てる気がしない…。