hello. If you don't have a displacement map, you can extract it from the 'Shader Map' app. However, if it is not high resolution, the quality may be lower.
안녕하세요~! 실제면도 튀어나오게 한 이유는 작업을 하다 보면 면을 타고 흐르는 씬이 필요할 때 가 있습니다 예를 들어 파티클이 면을 타고 흐른다던지.. 할때요 그때 실제 면이 레퍼런스 이미지와 비슷하게 튀어 나와 있어야 굴곡에 맞춰 자연스럽게 흐를 수 있습니다. 만약 그런 경우가 아니라면 범프로만 해도 됩니다^^
안녕하세요~! connect objects+delete는 다수의 오브젝트를 하나로 합치거나 디포머가 적용 되었을 때 현재의 상태로 합치는 명령어 입니다 하나의 오브젝트만 선택되었으면 활성화 되지 않습니다 쉽게 말해 포토샵의 머지레이어와 비슷한 개념입니다 그리고 connect objects+delete와 connect objects가 있는데 둘의 차이는 오브젝트를 합치면서 원본을 지우느냐 남겨 두느냐 의 차이 입니다 나중에 수정을 대비한다면 남겨 두는것이 좋습니다
Need more tutorials like this on Cinema 4D. Great. Loved it.
Man, UA-cam recommended me a post about the helium plugin & now I'm checking your channel I'm very grateful for what the youtube algorithm did x)
Fantastic Tutorial 👍
Very Great. Thank you for the way
정말 최고의 채널이네요
감사합니다^^!
very simple but useful thanx
thank you so much for this video, helped me a lot in my problem
great tut, thank you
너무 대박이네요
정말 여러면에 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다 !
thank you so much dude, really helpful, appreciated!
I'm glad you found it helpful 🙂
top class,
really helpful thank you
A very cool method, I have been looking for it for years. It will help us a lot
Thank you for the tutorial. How do you make that alpha image like that?
hello. If you don't have a displacement map, you can extract it from the 'Shader Map' app. However, if it is not high resolution, the quality may be lower.
Fab - thanks for sharing!
Wow, that's a cool trick. Thanks!
항상 좋은 영상 감사합니다
시청해 주셔서 감사드립니다 😊
Thanks a lot. very powerfull video
Oh.. you Beauty... awesome
thanks a lot please keep it up.
👏👏👏
안그래도 최근에 S26버전 업데이트 해뒀는데 개선된 기능인가 보네요! 항상 감사합니다ㅎㅎ
항상 감사합니다!
AMAZING. Thank you!
Cool
looks great!
nice
Good tutorial as usual🤩 The remesh function just like nomad sculpt👏🏻
well, everyone can set the texture and thickness from the existing file ...
nice, NICE!
진짜 신기해요!!!
WOW
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
❤
Wouhaaa
좋은 튜토리얼 감사합니다! 그런데 이미 범프로 양감이 있는거처럼 보이게 만들어 두셨는데, 디스플레이서로 실제 면도 튀어나오게 하신 이유가 궁금합니다!
안녕하세요~! 실제면도 튀어나오게 한 이유는 작업을 하다 보면 면을 타고 흐르는 씬이 필요할 때 가 있습니다 예를 들어 파티클이 면을 타고 흐른다던지.. 할때요 그때 실제 면이 레퍼런스 이미지와 비슷하게 튀어 나와 있어야 굴곡에 맞춰 자연스럽게 흐를 수 있습니다. 만약 그런 경우가 아니라면 범프로만 해도 됩니다^^
@@TutoView 아하!! 상황에 따라 사용할지 말지 유동적으로 결정하면 되는군요!! 항상 많은 도움이 되고 있습니다 답변 감사드립니다😊😊
영상잘봤습니다! c4d 취업목표로 하는 입문자입니다. 요즘 실무에서는 R23~R26중에 어떤걸 많이 사용하나요? 새로 배우는 입장에서 어떤걸 배우면 좋을지 조언부탁드립니다
안녕하세요 채널에 관심을 가져 주셔서 감사합니다^^ 저같은 경우 R20을 오랫동안 쓰다 최근에 26으로 넘어 왔습니다 이번 R26버전에서는 모델링 쪽으로 좋은 기능들이 많이 들어왔습니다. 앞으로 C4D를 배우실 계획이라면 26버전을 추천 드립니다~!
안녕하세요! 혹시 처음에 이미지를 불러와서 connect objects+delete를 실행하려고하는데 비활성화가 되어있어서요ㅠㅠ 혹시 어떻게 해결하는지 알 수 있을까요?
안녕하세요~! connect objects+delete는 다수의 오브젝트를 하나로 합치거나 디포머가 적용 되었을 때 현재의 상태로 합치는 명령어 입니다 하나의 오브젝트만 선택되었으면 활성화 되지 않습니다 쉽게 말해 포토샵의 머지레이어와 비슷한 개념입니다 그리고 connect objects+delete와 connect objects가 있는데 둘의 차이는 오브젝트를 합치면서 원본을 지우느냐 남겨 두느냐 의 차이 입니다 나중에 수정을 대비한다면 남겨 두는것이 좋습니다
@@TutoView 앗 감사합니다!!
respect
범프 이미지는 어떻게 만들 수 있을까요?
안녕하세요~! 범프 이미지는 쉐이더맵( shadermap.com/home/ ) 을 통해서 만들 수 있습니다.
Will it work on C4D r23
r23 also works, but to use the Remesh function of R26, you need to solve it with Zbrush or a paid plugin (Quad Remesher)
@@TutoView thanks, I have Quad remesher for r23 ,and the inbuilt remesh is not too accurate 😅
Isso só será possível no s26?
It is possible in other versions, but to use the Remesh function of R26, you need to solve it with Zbrush or a paid plugin (Quad Remesher).
26버전에서 기존 c4d 아이콘을 사용하는 방법도 있을까요
안녕하세요 답변이 늦었네요 ㅠ 26버전에서 기존 아이콘 사용법은 저도 잘모르겠네요 대신 UI를 기존 버전대로 하는것은 있습니다 // ua-cam.com/video/Tqzc3vuOW-U/v-deo.html // 기존 아이콘 사용방법을 알게되면 공유해 드리겠습니다 ^^
you excuse, BRO
Cinema 4d R26 download link plzz