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はじめまして‼オシリスです!ナイトストライカー懐かしいです!、このゲームのウルトラベリーハードという難易度やって、ノーコンクリアしました‼
こうして比較すると、移植の良さがわかりますね。微妙に違う所がありましたが、並べてみないとわかりませんね。あと、とことん同じようにプレイされたプレイヤーさんの腕前にも脱帽です。
The graphic resolution differences are not subtle; you can definitely tell without comparing them side by side
@@TurboXray グラフィックの解像度の違いは仕方のない所があります。メガCDへの移植にあたって、グラフィックの再現よりも、ゲーム内容の忠実な移植に注力されている所が素晴らしいのです。
画質を240pにして再生すると、もはや同じですww
その手があったかww
こうしてみるとアーケード版から四年しか経っていなかったのですね、 30年以上過ぎた今でも大好きな世界観のゲームです。私はこのゲームのためにメガCDを買いました。家庭用の移植としては最初だったと思います。当時はドットの荒さが納得できなかったのですが、とても頑張っていますね。
ナイスト懐かしいなぁ。AC版は幻だったのでメガCDで当時、買いましたね。移植度は良いのですが、これをメガドラのパッドで操作するのは異常にムズかった記憶が😂
カブトガニを抱えてメガドラを立ち上げてみると、改めてすげぇ~~~と感心させられる移植度なのよ。解像度は期待してないけれど、まさかの再現性が当時じゃ半端じゃなかったですが、実機と見比べても、そこまで変わらないのは、凄い
そっかぁ、x68k用のカブトガニでアナログ対応してたんですね。。。でも貧乏な僕はメガCDだけで一杯でカブトガニは買えなかった(笑)
当時のゲームなら8MBも㈲れば大容量ですよねー💡メガドラ、FPS半分かな?ACと比較して観ると、自機等の移動に滑らかさが、、、文字だけを全スプライトにして、自機・敵・弾・背景をBGに全振りした決断力、素晴らしい💡BGはラスター処理で1/2描画で実行速度を稼ぐって、良く考えられてる💡移植前に元ソース紛失で、基盤からROM吸出して逆アセンブルとか、開発、キツかっただろうなと😓移植プログラマーのナイトストライカー愛が移植に十分反映されてると思います😌✨✨✨追伸:AC版ナイトストライカー生産数304台だそうです💡
追記①:スタート時の「Standby ready? Good luck!」 というボイスは、スペースハリアーの「Get ready!」に感動して付けられた。追記②:「ナイトストライカー」の開発時ネームは、「スペースチェイス」
そのAC版ナイトストライカーが当時、仙台の町はずれにあるショッピングセンターの小さなゲームコーナーに、普通に、自然と置いてあったので、そんなに生産されていなかった事に驚きです。町中のハイテクセガやキャロットの方がなかなか行けなかったので、システム2や体感ゲームの方が貴重に感じました。ちなみにAC版ナイトストライカーは最後までクリアできるくらいプレイしていたので、動画見て懐かしかったです。
体感ゲーム(ハングオン~ギャラクシーフォースⅡ辺り)、systemⅡ等は近くに㈲りましたし、セガ・キャロットハウス(765)・タイトー直営店も近くに㈲りました。なので、大概は見たり、触ってきてるのですが、「R-360」だけは、無かったので、東京(池袋だったかな?)まで列車で遊びに行きましたw並んで遊んで、今、残ってる感想「高額な上に、気持ち悪くて、もう2度といいや」ですw
アケ版は運良く近所のダイエーのゲーセンに設置されてましたので当時はよくプレイしました
わざわざトワイライトミラージュ見せてくれる、シビれるプレイ
メガCD版、こんなに良好な移植だったのか。買えばよかったな。
タイトー作品は背景の描き込みが細部まで美しくて、アケ板から移植されたレインボーアイランド、ニュージーランドストーリー、 ダライアスII、ナイスト、ニンジャウォーリアーズ全部持ってたな
特にトンネルステージは敵やオブジェクトのタイミングが完璧。
やー、最近でたMDミニ2で収録されたんで自分も結構プレイしたんですが、遠景オブジェクトがモザイク状態で見づらくて結構目にきついんですよね。動画で見てるだけだと良さげに見えるし、たしかに移植度かなり高いのは間違いないのですが老眼始まったおっさんにはやり込みはもう無理です(苦笑イーグレットツーミニ向けにアナログスティック込みで移植してほしい
間違いなくメガCDナイトストライカーが出来が良いですが、初見のmark3のスペースハリアーの衝撃と感動が同じでした。
メガドラのアーケードの移植作品で一番好きなゲームでした。確かに画は粗いですが、アーケードそのまんまで遊べたのは感動しました。メガドライブミニ2に収録されて今でも遊べるのは嬉しいですね。最後に隠しボスとは流石ですね。
アーケードに薄いモザイクかけたらほとんど同じですね!
そこがスペックの違いなんじゃん
頑張った
このゲーム、敵キャラや弾、建物まで全部BGらしいです。MCDは拡大縮小機能をハードとしてでなく、ソフトで持っているのでそういうことができるのですかね。
MEGACD 移植 TAITO 的Z SYSTEM基板是很吃力,Z SYSTEM基板沒意外的話應該是同時128色,頂多256色展現,對比MEGACD的64色畫面上會很失真,其實Z SYSTEM基板的顏色畫面並不強,而遊樂器再移植大型電玩的3D遊戲時動畫拼合能力很重要,Z SYSTEM基板至少是128個動畫拚合能力.....應該還有加上晶片輔助處理速度,才能使畫面不閃爍破碎,即便MDCD有背景與角色的雙層迴轉擴大縮小能力在面對這方面只有80個角色拚合的MDCD移植上會很吃虧.....只能縮小角色.....即便是SFC的128個角色拚合能力,就算給他雙層迴轉擴大縮小,移植起來頂多也是畫面接近AC版漂亮而已
後、どうでも良い事ですが、プレイヤーさんもしかしたらパフィストどちらの機種でも出来そうな気がするのは気のせいですか?
AC版のラストのグレートデストロイヤーをやり過ごせればパシフィスト狙えると思いますが、今回も一発被弾しちゃったので要練習ですね😁ちなみに誘導弾を避けれる気がしなかったのでグレートデストロイヤーだけ瞬殺してます(笑
夜の街を駆け抜けろ、遥か昔名古屋納屋橋で実機筐体観たのが最期、
メガCD版は小画面の方が違和感少ないな。
当時MEGA-CDで買って良かった1作品です。アレンジの曲テンポが遅いのは残念。
あの時代にこの移植はすごい敵の動きは勿論のこと、曲がりくねったトンネルをも再現するとは動画だと目立つドットの荒さは、当時はブラウン管しかもボケまくりの家庭用テレビだったからあまり気にならなかったのかもね
It's a really embarrassing looking port for the MegaCD
はじめまして‼オシリスです!ナイトストライカー懐かしいです!、このゲームのウルトラベリーハードという難易度やって、ノーコンクリアしました‼
こうして比較すると、移植の良さがわかりますね。微妙に違う所がありましたが、並べてみないとわかりませんね。
あと、とことん同じようにプレイされたプレイヤーさんの腕前にも脱帽です。
The graphic resolution differences are not subtle; you can definitely tell without comparing them side by side
@@TurboXray グラフィックの解像度の違いは仕方のない所があります。メガCDへの移植にあたって、グラフィックの再現よりも、ゲーム内容の忠実な移植に注力されている所が素晴らしいのです。
画質を240pにして再生すると、もはや同じですww
その手があったかww
こうしてみるとアーケード版から四年しか経っていなかったのですね、
30年以上過ぎた今でも大好きな世界観のゲームです。
私はこのゲームのためにメガCDを買いました。家庭用の移植としては最初だったと思います。
当時はドットの荒さが納得できなかったのですが、とても頑張っていますね。
ナイスト懐かしいなぁ。AC版は幻だったのでメガCDで当時、買いましたね。
移植度は良いのですが、これをメガドラのパッドで操作するのは異常にムズかった記憶が😂
カブトガニを抱えてメガドラを立ち上げてみると、改めてすげぇ~~~と感心させられる移植度なのよ。
解像度は期待してないけれど、まさかの再現性が当時じゃ半端じゃなかったですが、
実機と見比べても、そこまで変わらないのは、凄い
そっかぁ、x68k用のカブトガニでアナログ対応してたんですね。。。
でも貧乏な僕はメガCDだけで一杯でカブトガニは買えなかった(笑)
当時のゲームなら8MBも㈲れば大容量ですよねー💡
メガドラ、FPS半分かな?
ACと比較して観ると、自機等の移動に滑らかさが、、、
文字だけを全スプライトにして、自機・敵・弾・背景をBGに全振りした決断力、素晴らしい💡
BGはラスター処理で1/2描画で実行速度を稼ぐって、良く考えられてる💡
移植前に元ソース紛失で、基盤からROM吸出して逆アセンブルとか、開発、キツかっただろうなと😓
移植プログラマーのナイトストライカー愛が移植に十分反映されてると思います😌✨✨✨
追伸:AC版ナイトストライカー生産数304台だそうです💡
追記①:
スタート時の「Standby ready? Good luck!」 というボイスは、スペースハリアーの「Get ready!」に感動して付けられた。
追記②:
「ナイトストライカー」の開発時ネームは、
「スペースチェイス」
そのAC版ナイトストライカーが当時、仙台の町はずれにあるショッピングセンターの小さなゲームコーナーに、普通に、自然と置いてあったので、そんなに生産されていなかった事に驚きです。
町中のハイテクセガやキャロットの方がなかなか行けなかったので、システム2や体感ゲームの方が貴重に感じました。
ちなみにAC版ナイトストライカーは最後までクリアできるくらいプレイしていたので、動画見て懐かしかったです。
体感ゲーム(ハングオン~ギャラクシーフォースⅡ辺り)、systemⅡ等は近くに㈲りましたし、
セガ・キャロットハウス(765)・タイトー直営店も近くに㈲りました。
なので、大概は見たり、触ってきてるのですが、
「R-360」
だけは、無かったので、
東京(池袋だったかな?)まで列車で遊びに行きましたw
並んで遊んで、今、残ってる感想
「高額な上に、気持ち悪くて、もう2度といいや」
ですw
アケ版は運良く近所のダイエーのゲーセンに設置されてましたので当時はよくプレイしました
わざわざトワイライトミラージュ見せてくれる、シビれるプレイ
メガCD版、こんなに良好な移植だったのか。買えばよかったな。
タイトー作品は背景の描き込みが細部まで美しくて、アケ板から移植されたレインボーアイランド、ニュージーランドストーリー、 ダライアスII、ナイスト、ニンジャウォーリアーズ全部持ってたな
特にトンネルステージは敵やオブジェクトのタイミングが完璧。
やー、最近でたMDミニ2で収録されたんで自分も結構プレイしたんですが、遠景オブジェクトがモザイク状態で見づらくて結構目にきついんですよね。動画で見てるだけだと良さげに見えるし、たしかに移植度かなり高いのは間違いないのですが老眼始まったおっさんにはやり込みはもう無理です(苦笑
イーグレットツーミニ向けにアナログスティック込みで移植してほしい
間違いなくメガCDナイトストライカーが出来が良いですが、初見のmark3のスペースハリアーの衝撃と感動が同じでした。
メガドラのアーケードの移植作品で一番好きなゲームでした。
確かに画は粗いですが、アーケードそのまんまで遊べたのは感動しました。
メガドライブミニ2に収録されて今でも遊べるのは嬉しいですね。
最後に隠しボスとは流石ですね。
アーケードに薄いモザイクかけたらほとんど同じですね!
そこがスペックの違いなんじゃん
頑張った
このゲーム、敵キャラや弾、建物まで全部BGらしいです。MCDは拡大縮小機能をハードとしてでなく、ソフトで持っているのでそういうことができるのですかね。
MEGACD 移植 TAITO 的Z SYSTEM基板是很吃力,
Z SYSTEM基板沒意外的話應該是同時128色,頂多256色展現,
對比MEGACD的64色畫面上會很失真,
其實Z SYSTEM基板的顏色畫面並不強,
而遊樂器再移植大型電玩的3D遊戲時動畫拼合能力很重要,
Z SYSTEM基板至少是128個動畫拚合能力.....應該還有加上晶片輔助處理速度,才能使畫面不閃爍破碎,
即便MDCD有背景與角色的雙層迴轉擴大縮小能力
在面對這方面只有80個角色拚合的MDCD移植上會很吃虧.....只能縮小角色.....
即便是SFC的128個角色拚合能力,就算給他雙層迴轉擴大縮小,移植起來頂多也是畫面接近AC版漂亮而已
後、どうでも良い事ですが、プレイヤーさんもしかしたらパフィストどちらの機種でも出来そうな気がするのは気のせいですか?
AC版のラストのグレートデストロイヤーをやり過ごせればパシフィスト狙えると思いますが、今回も一発被弾しちゃったので要練習ですね😁ちなみに誘導弾を避けれる気がしなかったのでグレートデストロイヤーだけ瞬殺してます(笑
夜の街を駆け抜けろ、遥か昔名古屋納屋橋で実機筐体観たのが最期、
メガCD版は小画面の方が違和感少ないな。
当時MEGA-CDで買って良かった1作品です。アレンジの曲テンポが遅いのは残念。
あの時代にこの移植はすごい
敵の動きは勿論のこと、曲がりくねったトンネルをも再現するとは
動画だと目立つドットの荒さは、当時はブラウン管しかもボケまくりの家庭用テレビだったから
あまり気にならなかったのかもね
It's a really embarrassing looking port for the MegaCD