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"No shot" Challenge List1. Rolling Thunder = ua-cam.com/video/AUsjaX_FOvg/v-deo.html2. Fantasy Zone = ua-cam.com/video/8Y3bivae-rE/v-deo.html3. Space Harrier = ua-cam.com/video/k33vS_BF17E/v-deo.html4. R-Type = ua-cam.com/video/to6Y4myyGho/v-deo.html5. Dai Makai Mura = ua-cam.com/video/giiZIGFyBY0/v-deo.html6. Darius = ua-cam.com/video/osoEPmPGuVQ/v-deo.html7. X Multiply = ua-cam.com/video/jc3vj9SZmcE/v-deo.html8. Dragon Breed = ua-cam.com/video/VGdJK77uwc4/v-deo.html9. Xexex = ua-cam.com/video/NkeS7_b5eK4/v-deo.html10. After Burner II = ua-cam.com/video/npw8lUXT79M/v-deo.html11. Argus no Senshi = ua-cam.com/video/78b1JTMp2Wc/v-deo.html12. Top Secret = ua-cam.com/video/9TN2F2b8zpk/v-deo.html13. Night Striker = ua-cam.com/video/WjcKE-FqBQM/v-deo.html14. Senjou no Ookami = ua-cam.com/video/eKlVJPt-YDI/v-deo.html15. Elevator Action = ua-cam.com/video/jjfJ_-lHWXs/v-deo.html16. Salamander = ua-cam.com/video/IoxSsAFmBN8/v-deo.html"Low score" Challenge List01. Genpei ToumaDen = ua-cam.com/video/NT1xC9GSj7Q/v-deo.html
昔々のゲーメストビデオでも、この対パワードスーツ戦誘導弾全回避が収録されてました。アレを避け切る、遠慮無く言うとバケモノがこの世に複数人存在するという驚異。
I played this in the arcades, but never would have guessed there was a pacifist bonus!
ダライアスもそうだけど、ちょっと和風で哀愁あるメロディが好き。それと当たりそうで見てる方がヒヤヒヤする。
発売から33年、今でも生涯イチ好きなゲーム。
これぞ究極のガンジープレイ。凄すぎて語彙力が失くなります…🤩
貴重なパシフィスト映像アップロードありがとうございます。
No cheat. No tas.
音楽も独特のスピード感もすげー
仕事前にテンション上がりました。大好きですナイスト。動画ありがとうございます。
2、3、最終面の避けが尋常ではないですね。当時アーケードでこれに近いのを目撃して驚愕しましたが、それ以上です。ありがとうごさいます。
ラスボスの曲熱すぎてヤバいです、涙腺が緩んでしまった。
同じボスでもSTAGE-Lの方が難易度が高く魅せプレイとしては上なんでしょうが、やっぱりBOSS-6を聞きながら行う弾避けの方が熱いですね!
貴重な映像をありがとう
afb様、動画UPありがとうございました。Rolling Thunder、Fantasy Zone、Space Harrier、R-Type、Dai Makai Mura、Darius、X Multiply、Dragon Breed、Xexex、After Burner II、Argus no Senshi、Top Secretに続くショット縛り第13弾です。UA-camで懐かしのゲーメスト攻略ビデオを見て触発され、30年振りにプレイしました。安全を重視しつつ大台の9000万点を越え、ラスボス最難関のSTAGE-Sをクリアするパターンです。ナイトストライカーは通常は敵を撃って進んで行くゲームなのですが、パシフィストボーナスという弾を撃たずにノーダメージで進むとボーナス点が貰えるシステムがあり、今回はそれを行っています。他にもボーナス得点が色々とあり、点稼ぎがとても熱いゲームです。■パシフィストボーナス弾を一発も撃たず、さらにダメージを一回も受けないと貰えるボーナス。6連続で成功すると、200/400/800/1600/2000/2000の計7000万点取得。■地上走行ボーナス地上を走行している間は空中にいる間の約10倍の得点が取得出来る。■パイプボーナスSTAGE-Cの狭いパイプ間を抜けると10万点が取得出来る。■ヘリコプター残し画面を上手くスクロールさせ、ヘリが残っている状態でボス出現画面まで行くと残っていたヘリが爆破されて得点が取得出来る。(今回はSTAGE-A,Cで実行)■タイマー残しトンネル面の最後の犬とすれ違う時に離陸してかわし、上手く行くとタイマーが1秒残って10万点が取得出来る。(今回は失敗・・)
稼ぎ重視だと安定しないので、今回は安全最優先で地上走行とパイプボーナスは控えめに、ボス以外の誘導ミサイルは全て消すようにパターン化しています。ラスボス回避パターンの難易度だけ異常に高いですが、パターン通りに動ければミスする要素は少ないので、常人でも何とかALL Pacifist可能なパターンかと。ナイストのALL Pacifistの達成感は格別なので、是非とも挑戦してみて下さい。EとSのボスが難しい場合は、A-B-D-H-M-Rが難易度が低くお勧めです。■各面のポイントA=ボスの弾避けだけ要練習。C=一番上でニュートラルにした場所と最後のパイプのみ抜ける。E=ボス避けは要練習、犬タイマー残し失敗してます・・H=パターン通り動けば一番簡単な面。M=パターン習得は難しいですが、一度覚えれば楽。S=道中の高速移動避けは安定しづらく腕が死ぬので柱に注意し回転避け。ボスは避け方を体で覚えるしかないです。※ヘリ残しと犬タイマー残し無しでも9000万点越えは可能です。
プレイお疲れ様でした。詳しい解説もありがとうございます。オールパシフィストお見事でした!ラスボス回避が圧巻!
@@ReplayBurners STAGE-Sのボス回避パターンを初めて見た時は開いた口が塞がりませんでした、絶対に自分でもやってやると必死で練習しました。やり方を知っていても難しいのに、あれを1から作り上げた人は凄すぎる!思い入れのある80年代頃のゲームでノーショットが出来そうなものはやり尽くしたと思うので、新しく思いつくまでは"No shot" Challengeはいったん終わりにします。たまには縛り無しで格ゲーとか上げるかもしれません。ゲームを全くやらない日々が続いていましたが、2年ほど前にReplay Burnersで昔作ったリプレイが上がっているのを見て、再びゲーマーの血に火が付きました!製作者が想定していないノーショットのパターンを作り込むのは大変でしたが、思い入れのあるゲームに再度のめり込むのはとても楽しかったです。モチベーション上げて頂き、ありがとうございました。
shiashiaさんのファンタジーゾーン、スペハリがお気に入りで、リプレイの再生が厳しくなるマシン環境になる前に映像化を思ったのですが、スペハリはDOSでしか再生出来ず諦めていました。再録していただいて本当にありがとうございました。あの時の感動が蘇りました。新たに見たことのないタイトルへのチャレンジで更なる感動も。また何か撮れましたらいつでもお待ちしております。"No shot" Challengeお疲れ様でした!感謝!
横レス失礼します。私も当時はやり込んで、全ゾーンパシフィスト達成しました!Sゾーンパシフィストの快感が忘れられず、1番行くのもSゾーンでしたが、ルートはA→C→F→J→N→Sでした。(ただ難度でいえば、Sゾーンは自機の判定が小さいので、Lゾーンの方が難しいんですよねw)点数稼ぎに関しては、やはり難しいのはCゾーンの全パイプ抜けと、Sゾーンの道中の地上走行なんですよね。ラスボスの地上避けに関しては、慣れればそんなでもなかったり…。動画を見て当時を思い出してしまったので、つい色々とカキコしてしまいました。m(_ _)m
やっぱり神曲オンパレードだなぁナイスト
TAITO高木さんの代表作曲ゲームだと思う。SEGAのスペースハリアーといいBGMが支えている力はあまりにも大きい
Man, you do NOT want to lose your big thing. I know if that happened to me, I’d have more to say than just “fare well.”
このラストステージが一番好き。
この 令和の時代にオールパシフィストできるなんて…よっぽどやり込みましたね‼️プレイお疲れ様でした🙇💦お見事です👍
ステージクリア後の分岐点の曲が大好きです。
My Favorite Arcade Game i played it many times
The saddest ending in any game is losing your big thing.
昔よくやってた。この「SPACE HUNG OUT AFTER THUNDER GALAXY」
九千万点を超えて、神業ですよね
ナイス党のみなさんはご健在だろうか
初プレイ時は、「スペースハリアー」と「アウトラン」だなって思ったが、独特の雰囲気あって良いんだよなぁ
うぽつです❗(>_
この「パシフィストボーナス」の得点が高過ぎたために、シューティングではなく避けゲーになってしまったというね。開発スタッフも失敗だったと言葉を残してるらしい。
ディレクターのぱぱら快刀氏は後にツイッターで「一時はパシフィストとワイプアウトのスコアリングを失敗したかなー、と思ってたんですけど、いまはとても気に入っています。20年が過ぎ、ここまで愛されるゲームになった立役者ですしね。スコアラーのみなさんもありがとう!」と言ってます。賛否両論あるようですが、個人的にはパシフィストがナイトストライカーの最大の魅力だと思っています。
@@サファイアオフィサ ドライブゲームと呼ばれてたりもしてましたよねw
14:21 エンディング良き
あのダライアスよりBGMが神過ぎる_(┐「ε:)_
夜の街を駆け抜けろ、稼働当時のチラシ
誰かトワイライトミラージュ出してもらえませんか?私には到底ムリですが。(笑)
"No shot" Challenge List
1. Rolling Thunder = ua-cam.com/video/AUsjaX_FOvg/v-deo.html
2. Fantasy Zone = ua-cam.com/video/8Y3bivae-rE/v-deo.html
3. Space Harrier = ua-cam.com/video/k33vS_BF17E/v-deo.html
4. R-Type = ua-cam.com/video/to6Y4myyGho/v-deo.html
5. Dai Makai Mura = ua-cam.com/video/giiZIGFyBY0/v-deo.html
6. Darius = ua-cam.com/video/osoEPmPGuVQ/v-deo.html
7. X Multiply = ua-cam.com/video/jc3vj9SZmcE/v-deo.html
8. Dragon Breed = ua-cam.com/video/VGdJK77uwc4/v-deo.html
9. Xexex = ua-cam.com/video/NkeS7_b5eK4/v-deo.html
10. After Burner II = ua-cam.com/video/npw8lUXT79M/v-deo.html
11. Argus no Senshi = ua-cam.com/video/78b1JTMp2Wc/v-deo.html
12. Top Secret = ua-cam.com/video/9TN2F2b8zpk/v-deo.html
13. Night Striker = ua-cam.com/video/WjcKE-FqBQM/v-deo.html
14. Senjou no Ookami = ua-cam.com/video/eKlVJPt-YDI/v-deo.html
15. Elevator Action = ua-cam.com/video/jjfJ_-lHWXs/v-deo.html
16. Salamander = ua-cam.com/video/IoxSsAFmBN8/v-deo.html
"Low score" Challenge List
01. Genpei ToumaDen = ua-cam.com/video/NT1xC9GSj7Q/v-deo.html
昔々のゲーメストビデオでも、この対パワードスーツ戦誘導弾全回避が収録されてました。
アレを避け切る、遠慮無く言うとバケモノがこの世に複数人存在するという驚異。
I played this in the arcades, but never would have guessed there was a pacifist bonus!
ダライアスもそうだけど、ちょっと和風で哀愁あるメロディが好き。
それと当たりそうで見てる方がヒヤヒヤする。
発売から33年、今でも生涯イチ好きなゲーム。
これぞ究極のガンジープレイ。凄すぎて語彙力が失くなります…🤩
貴重なパシフィスト映像アップロードありがとうございます。
No cheat. No tas.
音楽も独特のスピード感もすげー
仕事前にテンション上がりました。大好きですナイスト。動画ありがとうございます。
2、3、最終面の避けが尋常ではないですね。当時アーケードでこれに近いのを目撃して驚愕しましたが、それ以上です。
ありがとうごさいます。
ラスボスの曲熱すぎてヤバいです、
涙腺が緩んでしまった。
同じボスでもSTAGE-Lの方が難易度が高く魅せプレイとしては上なんでしょうが、やっぱりBOSS-6を聞きながら行う弾避けの方が熱いですね!
貴重な映像をありがとう
afb様、動画UPありがとうございました。
Rolling Thunder、Fantasy Zone、Space Harrier、R-Type、Dai Makai Mura、Darius、X Multiply、Dragon Breed、Xexex、After Burner II、Argus no Senshi、Top Secretに続くショット縛り第13弾です。
UA-camで懐かしのゲーメスト攻略ビデオを見て触発され、30年振りにプレイしました。安全を重視しつつ大台の9000万点を越え、ラスボス最難関のSTAGE-Sをクリアするパターンです。
ナイトストライカーは通常は敵を撃って進んで行くゲームなのですが、パシフィストボーナスという弾を撃たずにノーダメージで進むとボーナス点が貰えるシステムがあり、今回はそれを行っています。他にもボーナス得点が色々とあり、点稼ぎがとても熱いゲームです。
■パシフィストボーナス
弾を一発も撃たず、さらにダメージを一回も受けないと貰えるボーナス。6連続で成功すると、200/400/800/1600/2000/2000の計7000万点取得。
■地上走行ボーナス
地上を走行している間は空中にいる間の約10倍の得点が取得出来る。
■パイプボーナス
STAGE-Cの狭いパイプ間を抜けると10万点が取得出来る。
■ヘリコプター残し
画面を上手くスクロールさせ、ヘリが残っている状態でボス出現画面まで行くと残っていたヘリが爆破されて得点が取得出来る。(今回はSTAGE-A,Cで実行)
■タイマー残し
トンネル面の最後の犬とすれ違う時に離陸してかわし、上手く行くとタイマーが1秒残って10万点が取得出来る。(今回は失敗・・)
稼ぎ重視だと安定しないので、今回は安全最優先で地上走行とパイプボーナスは控えめに、ボス以外の誘導ミサイルは全て消すようにパターン化しています。
ラスボス回避パターンの難易度だけ異常に高いですが、パターン通りに動ければミスする要素は少ないので、常人でも何とかALL Pacifist可能なパターンかと。
ナイストのALL Pacifistの達成感は格別なので、是非とも挑戦してみて下さい。
EとSのボスが難しい場合は、A-B-D-H-M-Rが難易度が低くお勧めです。
■各面のポイント
A=ボスの弾避けだけ要練習。
C=一番上でニュートラルにした場所と最後のパイプのみ抜ける。
E=ボス避けは要練習、犬タイマー残し失敗してます・・
H=パターン通り動けば一番簡単な面。
M=パターン習得は難しいですが、一度覚えれば楽。
S=道中の高速移動避けは安定しづらく腕が死ぬので柱に注意し回転避け。ボスは避け方を体で覚えるしかないです。
※ヘリ残しと犬タイマー残し無しでも9000万点越えは可能です。
プレイお疲れ様でした。詳しい解説もありがとうございます。
オールパシフィストお見事でした!ラスボス回避が圧巻!
@@ReplayBurners
STAGE-Sのボス回避パターンを初めて見た時は開いた口が塞がりませんでした、絶対に自分でもやってやると必死で練習しました。やり方を知っていても難しいのに、あれを1から作り上げた人は凄すぎる!
思い入れのある80年代頃のゲームでノーショットが出来そうなものはやり尽くしたと思うので、新しく思いつくまでは"No shot" Challengeはいったん終わりにします。
たまには縛り無しで格ゲーとか上げるかもしれません。
ゲームを全くやらない日々が続いていましたが、2年ほど前にReplay Burnersで昔作ったリプレイが上がっているのを見て、再びゲーマーの血に火が付きました!
製作者が想定していないノーショットのパターンを作り込むのは大変でしたが、思い入れのあるゲームに再度のめり込むのはとても楽しかったです。モチベーション上げて頂き、ありがとうございました。
shiashiaさんのファンタジーゾーン、スペハリがお気に入りで、リプレイの再生が厳しくなるマシン環境になる前に映像化を思ったのですが、スペハリはDOSでしか再生出来ず諦めていました。再録していただいて本当にありがとうございました。あの時の感動が蘇りました。新たに見たことのないタイトルへのチャレンジで更なる感動も。
また何か撮れましたらいつでもお待ちしております。"No shot" Challengeお疲れ様でした!感謝!
横レス失礼します。私も当時はやり込んで、全ゾーンパシフィスト達成しました!
Sゾーンパシフィストの快感が忘れられず、1番行くのもSゾーンでしたが、ルートはA→C→F→J→N→Sでした。
(ただ難度でいえば、Sゾーンは自機の判定が小さいので、Lゾーンの方が難しいんですよねw)
点数稼ぎに関しては、やはり難しいのはCゾーンの全パイプ抜けと、Sゾーンの道中の地上走行なんですよね。
ラスボスの地上避けに関しては、慣れればそんなでもなかったり…。
動画を見て当時を思い出してしまったので、つい色々とカキコしてしまいました。m(_ _)m
やっぱり神曲オンパレードだなぁナイスト
TAITO高木さんの代表作曲ゲームだと思う。SEGAのスペースハリアーといいBGMが支えている力はあまりにも大きい
Man, you do NOT want to lose your big thing.
I know if that happened to me, I’d have more to say than just “fare well.”
このラストステージが一番好き。
この 令和の時代にオールパシフィストできるなんて…よっぽどやり込みましたね‼️プレイお疲れ様でした🙇💦お見事です👍
ステージクリア後の分岐点の曲が大好きです。
My Favorite Arcade Game i played it many times
The saddest ending in any game is losing your big thing.
昔よくやってた。この「SPACE HUNG OUT AFTER THUNDER GALAXY」
九千万点を超えて、神業ですよね
ナイス党のみなさんはご健在だろうか
初プレイ時は、「スペースハリアー」と「アウトラン」だなって思ったが、独特の雰囲気あって良いんだよなぁ
うぽつです❗(>_
この「パシフィストボーナス」の得点が高過ぎたために、シューティングではなく避けゲーになってしまったというね。
開発スタッフも失敗だったと言葉を残してるらしい。
ディレクターのぱぱら快刀氏は後にツイッターで「一時はパシフィストとワイプアウトのスコアリングを失敗したかなー、と思ってたんですけど、いまはとても気に入っています。20年が過ぎ、ここまで愛されるゲームになった立役者ですしね。スコアラーのみなさんもありがとう!」と言ってます。
賛否両論あるようですが、個人的にはパシフィストがナイトストライカーの最大の魅力だと思っています。
@@サファイアオフィサ ドライブゲームと呼ばれてたりもしてましたよねw
14:21 エンディング良き
あのダライアスよりBGMが神過ぎる_(┐「ε:)_
夜の街を駆け抜けろ、稼働当時のチラシ
誰かトワイライトミラージュ出してもらえませんか?
私には到底ムリですが。(笑)