1989 [60fps] Night Striker No shot ALL Pacifist (A-C-E-H-M-S)
Вставка
- Опубліковано 13 жов 2024
- ナイトストライカー / Night Striker (Japan) Taito 1989 No shot ALL Pacifist(ACEHMS) Player shiashia 収録Ver ThunderMAME32UI+0.160X "No shot" Challenge13 (1=Rolling Thunder,2=Fantasy Zone,3=Space Harrier,4=R-Type,5=Dai Makai Mura,6=Darius,7=X Multiply,8=Dragon Breed,9=Xexex,10=After Burner II,11=Argus no Senshi,12=Top Secret) 安全を最優先しつつ9000万点を越えるALL Pacifistパターンです。ボス以外の誘導ミサイルは全て消すようにパターン化しています。ラスボスの回避パターンは必見です!
mame replay site replayburners....
ナイトストライカー
発売年:1989.10
開発/発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:操縦桿型コントローラー(トリガー+1ボタン付)
システムボード:タイトー Zシステム
CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2610]
デザインの良い大型筐体を採用した3Dシューティング作品「ナイトストライカー」。「夜」をテーマにグラフィックやサウンドなど全ての要素を高いレベルで統合し、独自の世界観を作り上げることに成功している。プレイヤーのインターグレイが、近未来都市のビル街、運河、寺院、郊外を敵や障害物をかわしながら駆け抜けていく。筐体は全国で333台しか出回らなかったが、一部のプレイヤーに支持され、多数の隠しボーナスの存在もあり熱狂的なファンと芸術的なプレイを生み出した。「ダライアス」と同様にマップ分岐する全6ステージ。
ストーリー:
行方不明となっていたレーザー光学の世界的権威、リンドヴェリ=マスカ博士が東洋を拠点とする謎の組織に愛娘と共に捕らわれていることがわかった。しかも、それは近年アジアで多発するテロ事件と何らかの関わりがあるらしいのだ。国連特務機関情報部は事件の詳細を探るために諜報員を派遣、だが、帰って来た者は1人としていなかった。わずかに、[その組織が]秘密工場で特殊な武器を開発しているらしいという漠然とした情報だけは手に入ったが――。事態の重さを知った特務機関長官ディック=ダグラスは、マスカ博士を救出し、組織を壊滅すべく、特別行動隊に出動を命じた。歴戦の勇士を集めた選りすぐりの精鋭達、特殊な装甲車を操り、不可能と呼ばれる作戦を次々と成功させる最強のコマンド……… それが国連特務機関特別行動隊、通称・ナイト = ストライカー………
Night Striker (c) 1989 Taito.
A 3-D shoot-em-up rendered with fast moving, sprite-scaled graphics. Players must guide an armoured hover car through a number of scrolling levels - destroying waves of enemies in the process - in an attempt to rescue a scientist who has been kidnapped by a terrorist organization. A large guardian awaits players at the end of each level, with each one taking several hits to destroy.
Instead of having a set number of lives, the player's vehicle is equipped with a shield that depletes whenever the player is hit by enemy fire or has collisions with either enemies or scenery. The player's shields are recharged at the end of every level.
TECHNICAL -
Taito Z System hardware
Prom Stickers : B91
Main CPU : (2x) 68000
Sound CPU : Z80
Sound Chips : YM2610
Players : 1
Control : stick
Buttons : 2
TRIVIA -
Night Striker was released in October 1989.
Only 303 Japanese versions were produced.
The eerie and ambient game soundtrack is by Zuntata, an internal team of composers within Taito responsible for other great soundtracks including Darius Gaiden, Gun-Lock, G-Darius.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Darius II : G.S.M. Taito 4 - PCCB-00010-12) on November 11, 1989.
A new version of the soundtrack was released in 1998 and is sprinkled with anecdotes (spoken in Japanese) about the game (Z-Replica Vol. 2 - Urban Trail Night Striker - ZTTL-0025).
Zuntata Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) on April 1, 1999.
STAFF -
Producer : Tohru Sugawara
Director : Kenshi Kaito
Software : Tohru Sugawara, Hideki Hashimoto, Toshiaki Tsukano, Tmr-Win, Iromust, Takashi Kitabayashi
Character designers : Kohzoh Igarashi, Minori Ishino, Takako Kojima, Kenshi Kaito
Hardware : Toshiyuki Sanada
Electric : Tomio Takeda
Mechanic : Tohru Yamamoto, Tohru Hirata, Tomio Suzuki, Nobuyuki Iwasaki
Designers : Shinobu Sekiguchi, Akio Nomura
Sound & music composed by (Zuntata) : Masahiko Takaki
Executive producer : Keisuke Hasegawa
SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.
"No shot" Challenge List
1. Rolling Thunder = ua-cam.com/video/AUsjaX_FOvg/v-deo.html
2. Fantasy Zone = ua-cam.com/video/8Y3bivae-rE/v-deo.html
3. Space Harrier = ua-cam.com/video/k33vS_BF17E/v-deo.html
4. R-Type = ua-cam.com/video/to6Y4myyGho/v-deo.html
5. Dai Makai Mura = ua-cam.com/video/giiZIGFyBY0/v-deo.html
6. Darius = ua-cam.com/video/osoEPmPGuVQ/v-deo.html
7. X Multiply = ua-cam.com/video/jc3vj9SZmcE/v-deo.html
8. Dragon Breed = ua-cam.com/video/VGdJK77uwc4/v-deo.html
9. Xexex = ua-cam.com/video/NkeS7_b5eK4/v-deo.html
10. After Burner II = ua-cam.com/video/npw8lUXT79M/v-deo.html
11. Argus no Senshi = ua-cam.com/video/78b1JTMp2Wc/v-deo.html
12. Top Secret = ua-cam.com/video/9TN2F2b8zpk/v-deo.html
13. Night Striker = ua-cam.com/video/WjcKE-FqBQM/v-deo.html
14. Senjou no Ookami = ua-cam.com/video/eKlVJPt-YDI/v-deo.html
15. Elevator Action = ua-cam.com/video/jjfJ_-lHWXs/v-deo.html
16. Salamander = ua-cam.com/video/IoxSsAFmBN8/v-deo.html
"Low score" Challenge List
01. Genpei ToumaDen = ua-cam.com/video/NT1xC9GSj7Q/v-deo.html
昔々のゲーメストビデオでも、この対パワードスーツ戦誘導弾全回避が収録されてました。
アレを避け切る、遠慮無く言うとバケモノがこの世に複数人存在するという驚異。
ダライアスもそうだけど、ちょっと和風で哀愁あるメロディが好き。
それと当たりそうで見てる方がヒヤヒヤする。
発売から33年、今でも生涯イチ好きなゲーム。
I played this in the arcades, but never would have guessed there was a pacifist bonus!
これぞ究極のガンジープレイ。凄すぎて語彙力が失くなります…🤩
貴重なパシフィスト映像アップロードありがとうございます。
仕事前にテンション上がりました。大好きですナイスト。動画ありがとうございます。
ラスボスの曲熱すぎてヤバいです、
涙腺が緩んでしまった。
同じボスでもSTAGE-Lの方が難易度が高く魅せプレイとしては上なんでしょうが、やっぱりBOSS-6を聞きながら行う弾避けの方が熱いですね!
afb様、動画UPありがとうございました。
Rolling Thunder、Fantasy Zone、Space Harrier、R-Type、Dai Makai Mura、Darius、X Multiply、Dragon Breed、Xexex、After Burner II、Argus no Senshi、Top Secretに続くショット縛り第13弾です。
UA-camで懐かしのゲーメスト攻略ビデオを見て触発され、30年振りにプレイしました。安全を重視しつつ大台の9000万点を越え、ラスボス最難関のSTAGE-Sをクリアするパターンです。
ナイトストライカーは通常は敵を撃って進んで行くゲームなのですが、パシフィストボーナスという弾を撃たずにノーダメージで進むとボーナス点が貰えるシステムがあり、今回はそれを行っています。他にもボーナス得点が色々とあり、点稼ぎがとても熱いゲームです。
■パシフィストボーナス
弾を一発も撃たず、さらにダメージを一回も受けないと貰えるボーナス。6連続で成功すると、200/400/800/1600/2000/2000の計7000万点取得。
■地上走行ボーナス
地上を走行している間は空中にいる間の約10倍の得点が取得出来る。
■パイプボーナス
STAGE-Cの狭いパイプ間を抜けると10万点が取得出来る。
■ヘリコプター残し
画面を上手くスクロールさせ、ヘリが残っている状態でボス出現画面まで行くと残っていたヘリが爆破されて得点が取得出来る。(今回はSTAGE-A,Cで実行)
■タイマー残し
トンネル面の最後の犬とすれ違う時に離陸してかわし、上手く行くとタイマーが1秒残って10万点が取得出来る。(今回は失敗・・)
稼ぎ重視だと安定しないので、今回は安全最優先で地上走行とパイプボーナスは控えめに、ボス以外の誘導ミサイルは全て消すようにパターン化しています。
ラスボス回避パターンの難易度だけ異常に高いですが、パターン通りに動ければミスする要素は少ないので、常人でも何とかALL Pacifist可能なパターンかと。
ナイストのALL Pacifistの達成感は格別なので、是非とも挑戦してみて下さい。
EとSのボスが難しい場合は、A-B-D-H-M-Rが難易度が低くお勧めです。
■各面のポイント
A=ボスの弾避けだけ要練習。
C=一番上でニュートラルにした場所と最後のパイプのみ抜ける。
E=ボス避けは要練習、犬タイマー残し失敗してます・・
H=パターン通り動けば一番簡単な面。
M=パターン習得は難しいですが、一度覚えれば楽。
S=道中の高速移動避けは安定しづらく腕が死ぬので柱に注意し回転避け。ボスは避け方を体で覚えるしかないです。
※ヘリ残しと犬タイマー残し無しでも9000万点越えは可能です。
プレイお疲れ様でした。詳しい解説もありがとうございます。
オールパシフィストお見事でした!ラスボス回避が圧巻!
@@ReplayBurners
STAGE-Sのボス回避パターンを初めて見た時は開いた口が塞がりませんでした、絶対に自分でもやってやると必死で練習しました。やり方を知っていても難しいのに、あれを1から作り上げた人は凄すぎる!
思い入れのある80年代頃のゲームでノーショットが出来そうなものはやり尽くしたと思うので、新しく思いつくまでは"No shot" Challengeはいったん終わりにします。
たまには縛り無しで格ゲーとか上げるかもしれません。
ゲームを全くやらない日々が続いていましたが、2年ほど前にReplay Burnersで昔作ったリプレイが上がっているのを見て、再びゲーマーの血に火が付きました!
製作者が想定していないノーショットのパターンを作り込むのは大変でしたが、思い入れのあるゲームに再度のめり込むのはとても楽しかったです。モチベーション上げて頂き、ありがとうございました。
shiashiaさんのファンタジーゾーン、スペハリがお気に入りで、リプレイの再生が厳しくなるマシン環境になる前に映像化を思ったのですが、スペハリはDOSでしか再生出来ず諦めていました。再録していただいて本当にありがとうございました。あの時の感動が蘇りました。新たに見たことのないタイトルへのチャレンジで更なる感動も。
また何か撮れましたらいつでもお待ちしております。"No shot" Challengeお疲れ様でした!感謝!
横レス失礼します。私も当時はやり込んで、全ゾーンパシフィスト達成しました!
Sゾーンパシフィストの快感が忘れられず、1番行くのもSゾーンでしたが、ルートはA→C→F→J→N→Sでした。
(ただ難度でいえば、Sゾーンは自機の判定が小さいので、Lゾーンの方が難しいんですよねw)
点数稼ぎに関しては、やはり難しいのはCゾーンの全パイプ抜けと、Sゾーンの道中の地上走行なんですよね。
ラスボスの地上避けに関しては、慣れればそんなでもなかったり…。
動画を見て当時を思い出してしまったので、つい色々とカキコしてしまいました。m(_ _)m
TAITO高木さんの代表作曲ゲームだと思う。SEGAのスペースハリアーといいBGMが支えている力はあまりにも大きい
2、3、最終面の避けが尋常ではないですね。当時アーケードでこれに近いのを目撃して驚愕しましたが、それ以上です。
ありがとうごさいます。
音楽も独特のスピード感もすげー
やっぱり神曲オンパレードだなぁナイスト
No cheat. No tas.
Man, you do NOT want to lose your big thing.
I know if that happened to me, I’d have more to say than just “fare well.”
この 令和の時代にオールパシフィストできるなんて…よっぽどやり込みましたね‼️プレイお疲れ様でした🙇💦お見事です👍
このラストステージが一番好き。
昔よくやってた。この「SPACE HUNG OUT AFTER THUNDER GALAXY」
貴重な映像をありがとう
ステージクリア後の分岐点の曲が大好きです。
ナイス党のみなさんはご健在だろうか
My Favorite Arcade Game i played it many times
初プレイ時は、「スペースハリアー」と「アウトラン」だなって思ったが、独特の雰囲気あって良いんだよなぁ
九千万点を超えて、神業ですよね
The saddest ending in any game is losing your big thing.
うぽつです❗(>_
この「パシフィストボーナス」の得点が高過ぎたために、シューティングではなく避けゲーになってしまったというね。
開発スタッフも失敗だったと言葉を残してるらしい。
ディレクターのぱぱら快刀氏は後にツイッターで「一時はパシフィストとワイプアウトのスコアリングを失敗したかなー、と思ってたんですけど、いまはとても気に入っています。20年が過ぎ、ここまで愛されるゲームになった立役者ですしね。スコアラーのみなさんもありがとう!」と言ってます。
賛否両論あるようですが、個人的にはパシフィストがナイトストライカーの最大の魅力だと思っています。
@@サファイアオフィサ ドライブゲームと呼ばれてたりもしてましたよねw
14:21 エンディング良き
夜の街を駆け抜けろ、稼働当時のチラシ
あのダライアスよりBGMが神過ぎる_(┐「ε:)_
誰かトワイライトミラージュ出してもらえませんか?
私には到底ムリですが。(笑)