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同士に捧ぐ 移植ロマン Transplant romance -RETRO GAMER-
Japan
Приєднався 19 бер 2018
ポリゴンよりドット絵が好き。
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My work is polygons, but I prefer pixel art.
I miss the days of 8-bit and 16-bit.
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我的作品是多边形,但我更喜欢像素艺术。
我怀念8位和16位的日子。
本頻道有會員專屬視頻,請註冊成為會員!
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メガドライブ移植比較 サンダーブレード Thunder Blade #セガ #SEGA
Hello! Thanks for watching!
Good memories never fade.
comrades. Please subscribe to the channel.
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暫くは仕事が忙しいので、アーケード版を終わらせているゲームを優先的にアップします。
メガドライブのローンチ。伝説はここから始まった!
いきなり無茶移植から始まったメガドライブ、ハードのスペックも定まらずに行う移植作業は大変だった事でしょう。
それでも拡大縮小機能を持たないメガドライブで、スプライトとBGを駆使して3Dが表現されてます。
ゲームとしては、前半の2Dシーンがカットされているので、間延びしてしまっている印象ですね。特に3面の単調さが目立ちます。
メガドライブのローンチが、スペハリⅡとサンダーブレードで、3D物のラインナップだった事を考慮すると、メガドライブには拡大縮小機能が搭載される予定だったっぽいですね。
今更ですが、ハードの価格を上げても拡大縮小は搭載した方が良かった様な気がします。
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Mega Drive launch game. The legend started here!
The Mega Drive started with a sudden and reckless port, and the porting work must have been difficult as the hardware specifications were not yet determined.
Even so, the Mega Drive does not have a scaling function, and 3D is expressed by making full use of sprites and BG.
As for the game, the 2D scenes in the first half have been cut, so it feels like it's been dragged out for a while. The monotony of the three sides is particularly noticeable.
Considering that the Mega Drive was launched with a 3D lineup of Spehari II and Thunder Blade, it seems like the Mega Drive was planned to have a scaling function.
It's too late now, but I feel like it would have been better to include scaling even if the price of the hardware was increased.
#セガ
#メガドライブ
#SEGA
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メガドライブのローンチ。伝説はここから始まった!
いきなり無茶移植から始まったメガドライブ、ハードのスペックも定まらずに行う移植作業は大変だった事でしょう。
それでも拡大縮小機能を持たないメガドライブで、スプライトとBGを駆使して3Dが表現されてます。
ゲームとしては、前半の2Dシーンがカットされているので、間延びしてしまっている印象ですね。特に3面の単調さが目立ちます。
メガドライブのローンチが、スペハリⅡとサンダーブレードで、3D物のラインナップだった事を考慮すると、メガドライブには拡大縮小機能が搭載される予定だったっぽいですね。
今更ですが、ハードの価格を上げても拡大縮小は搭載した方が良かった様な気がします。
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Mega Drive launch game. The legend started here!
The Mega Drive started with a sudden and reckless port, and the porting work must have been difficult as the hardware specifications were not yet determined.
Even so, the Mega Drive does not have a scaling function, and 3D is expressed by making full use of sprites and BG.
As for the game, the 2D scenes in the first half have been cut, so it feels like it's been dragged out for a while. The monotony of the three sides is particularly noticeable.
Considering that the Mega Drive was launched with a 3D lineup of Spehari II and Thunder Blade, it seems like the Mega Drive was planned to have a scaling function.
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Відео
セガ マスターシステム移植比較!!アフターバーナー/After Burner アーケード SEGA/セガ MarkⅢ
Переглядів 2 тис.2 місяці тому
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. マークⅢ/マスターシステム版はアフターバーナーⅠの移植として有名ですね。酷評も多いようですが、移植ロマンの詰まった作品です。 今回比較で使ったのはアーケード版はアフターバーナーⅡです。 背景に直接キャラを描写する事で、大きいキャラを表示しています。 自機がアーケードと同じドット数で描かれている事も凄いですね。 スペハリの様にキャラに四角い枠が無い事にも驚きです。 それと引き換えに、動きがガタガタもっさりして、敵の玉が避け難いです。 サウンドはやや寂しいですが。FM音源対応で良い音で鳴っています。爆発等の効果音が下品ですが(笑 アーケードに比べ半分以上速度が遅く、ステージ数も違いますが、極力同じ展開で動画が進んで行くように編集してあります。...
セガ マスターシステム移植比較!! 大魔界村 / Ghouls 'n Ghosts アーケード SEGA
Переглядів 7 тис.2 місяці тому
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. 16分の1のROM容量で移植されたマスターシステム版。 ステージもカットする事無く、ボスキャラも全て再現されています。凄すぎる。 グラフィックは、1面の殺風景な背景がどうしても印象に残ってしまいますが、2面後半以降はなかなかの再現度です。 ボスはBGに描かれていますが、ラスタースクロールを使い、地面を描写しながら上手く動かしています。 BGMも良く出来ています。海外のみの販売なので、FM音源非対応です。 不要と思われているオリジナル要素も、動画の後半を観ると分かると思いますが、クリアして行く上で必要な事が分かります。 アーケード版よりやり込み要素が増してますね。 キャラサイズを優先した結果か、敵が1体でも出ると処理落ちでスローになってしま...
ファミコン移植比較!! 魔界村 / Ghosts'n Goblins アーケード
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. ファミコン版の魔界村ですが、グラフィックが凄いですね。 ファミコンでよくぞここまで、と言ったグラフィックです。背景パターンや敵キャラの配置もアーケード版に近いです。 BGMも良好で、カットされている曲はあるものの良い感じです。 SEも内蔵音源だけで上手く再現されています。ただ、SEに凝り過ぎた為、SEが鳴るとメロディーが消えベースだけになる事もあります。 縦横スクロールを再現する為か、フレームレートが低いですが、プレイに支障は無いです。8ドットスクロールで鍛えた俺には十分滑らかだw 見た目も音も良好なのですが、難易度を上げ過ぎてしまった為、当時のプレイヤーから大ブーイングでした。 テストプレイした人はクリア出来たのでしょうか。 レッドアリ...
FM TOWNS移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
Переглядів 7 тис.3 місяці тому
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. グラフィックが非常に綺麗なタウンズらしい移植で、静止画だとかなりアーケード版に近いですね。 当時の家庭用マシンで、地面をスプライトで埋め尽くした事に驚きです。 アーケード版の60fpsに対して、タウンズ版は15fpsしかありません。 ぶっちゃけフレームレートは余り気にしない方なので、タウンズ版も慣れちゃえば楽しめましたが、これ以上フレームレートが落ちるとゲームとしては厳しいですね。 グラフィックを優先して、ゲーム速度とフレームレートをギリギリの所で調整されています。 BGMは生バンドでアレンジされ、起用されているミュージシャンは、そうる透さん等の大御所なので、アレンジも大人な感じに仕上がっています。中でもSuper Stripeはファンク...
X68000移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
Переглядів 15 тис.4 місяці тому
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. オリジナルのアーケード版は、MC68000×2個、ハードウェアでの拡大縮小が可能なX-BOARD。 対するX68000は、MC68000×1個、拡大縮小なし。 この圧倒的な性能差に、天才プログラマー松島徹さんが挑んだアフターバーナーⅡを見て行きましょう! スピード感と操作感に重点を置いた移植になっていて、スプライト制限回避の為に、様々な手法を使ってグラフィックを描写している事が分かります。 X68000は通常のゲーム機にある[スプライト/BG領域]とは別に、[グラフィック領域]が存在し、そこにもグラフィックを描写出来ます。このアフターバーナーⅡにもグラフィック領域が多用されているので、それぞれの役割を見てみましょう。 ●スプライト/BG領...
ファミコンvsアーケード移植比較 スペースハリアー SpaceHarrier SEGA TAKARA マーク3版との比較は後日だよん
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. いつも優れた移植を紹介していますが、チャンネル登録者5000人突破記念と言う事で、マジにならずにほっこりして下さいw 動画の冒頭の4つのゲームはとても良く出来ています。 同じハードでも作り手次第で全然違いますね。 このファミコン版のスペースハリアー、処理はもたつくし、自機のハリアーのドット絵は、可愛い感じになっちゃってますね。 それでも今回分かった事は、随所に工夫や苦労が垣間見え、手抜きでは無い感じでした。 まさにこのスタッフの技術の限界に挑んだ作品かもしれません。 マークⅢ版を参考にしてるっぽく、タイトルのBGMとHAYA-OHも登場します。 セガから資料の提供を受けずに、マー...
メガドライブ移植比較!ゴールデンアックス GOLDEN AXE /GENESIS #SEGA #セガ
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. 多くのPCエンジンユーザーが嫉妬したメガドライブ版のゴールデンアックス! アーケードの4分の1のROM容量ながら、オリジナルステージの追加とデュエルモードの搭載、 エンディングもオリジナルの長尺の物が収録されています。 ROM容量の問題でカットされがちな、キャラクターボイス、オープニングのキャラクター紹介、キャラクター選択画面のドクロも再現されています。驚きです。正に魔法がかかった様な移植です。 4Mbitに詰め込む為にデータを圧縮しているみたいで、解凍する為にゲーム中に一瞬止まります。 背景のドット絵は雰囲気を損なう事が無いように上手く簡略化されており、キャラクターのドット絵も...
PCエンジン移植比較!!グラディウス Gradius アーケード
Переглядів 2,5 тис.5 місяців тому
Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. ーーーーーーーーーーーー PCエンジンにコナミが参入! しかも「グラディウス」と「沙羅曼蛇」が発売されるとの事で、当時メッチャ盛り上がりました。 しかしCD-ROM全盛の時代にHu-CARDの2Mbitと言う、時代遅れな仕様に少々ガッカリしたのも覚えていますw それでも移植度が低いと言う事は無く、オプション4個、長いレーザーの再現に加え、オープニング、エンディング、オリジナルステージも追加された力作です。 スプライト制限回避の為、レーザーは点滅させて交互に描写されていたり、随所に工夫も見られます。 折角ここまで似せたのだから、色使いももうちょい近づけて欲しかったw ーーーーーーー...
ファミコン移植比較!! ワードナの森 Wardner アーケード NES NINTENDO FC
Переглядів 3,8 тис.8 місяців тому
Helo!! メガドライブに続き、ファミコン版のワードナの森の登場です。 すこぶる出来が良い奇跡的な移植で、スペックの劣るファミコンでもメチャクチャ丁寧に移植されています。 BGMがラストステージ以外は同じになってますが、ステージ構成や背景マップ、敵キャラ、アイテムの配置等、アーケード版に忠実に再現されています。 オリジナル要素としては、ファミコン版はライフ制になってたり、アイテムが選択出来たり、難易度を緩和する為の配慮がなされています。ライフ制になった事で、アイテムのマントが登場しない代わりに、爆弾が登場します。 ジャンプの慣性も調整されていますので、ファミコン版の方が長くジャンプ出来る印象です。しかしギリジャンの箇所は、よりギリギリなジャンプが要求される場面があり、その箇所だけなかなかの難易度でした。 しかし見れば見る程、ファミコンでこのクオリティーなら、PCエンジンでは容易に再...
メガドライブ移植比較!! ワードナの森 Wardner アーケード MEGADRIVE GENESIS セガ SEGA
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
Helo!! リクエスト多数のメガドライブ版ワードナの森。良移植ですね。 ステージの尺とボスキャラが追加されていたりパワーアップしてます。 グラフィックとサウンドの再現度も高いです。 アーケード版は子供向けに調整された難易度ですが、 メガドライブ版は大人向けに調整されています。 追加されたラストステージのジャンプで登って行く所は激むずでした。 ギリジャン20連発×3はなかなかの難易度。 ワードナの森と言えば、遂に発売されなかったPCエンジン版の方が有名ですね。 2重スクロールを除けば、色数、スプライト共に十分な性能を持ったPCエンジンなら、完全移植も可能なタイトルな為、発売して欲しかったですね。 Mega Drive version Wardna no Mori. That's a good transplant. The stage length and boss characte...
PCエンジン vs ファミコン移植比較! ジャッキーチェン Jackie Chan NES
Переглядів 2,5 тис.10 місяців тому
Hello! Dear retro game fans. Please subscribe to the channel! PCエンジン版とファミコン版、発売日も近いし同時開発みたいですね。 技術力の高いスタッフが集結しており、グラフィックもサウンドもハイレベル。 ゲームバランスも良く良作ですね。 ネット情報だと同じ所が無いとありましたが、比べてみるとステージ1以外は基本的に流れは同じです。 PCエンジン版はクッキリとしたグラフィックで、非常に綺麗です。多重スクロールも良い感じです。 サウンドもPCMを多用しており、迫力のあるドラムとSEが楽しめます。 ボイスのサンプリング元にディレイがかかっているのが印象的です。 ジャンプ音が源平討魔伝のジャンプ音に酷似しているのも面白いです。 開発がナムコ作品も手掛けたナウプロダクションなので、その影響かも。 ファミコン版はPCエンジン版の3分の...
PCエンジン移植比較 ホラーストーリー Demon's World アーケード
Переглядів 2,7 тис.10 місяців тому
Thanks for watching! Good memories never fade. comrades. Please subscribe to the channel. マニアックなゲームですが良ゲーです。 そしてPCエンジン版は稀にみる良移植。素晴らしい。 このチャンネルでは、こう言ったマニアックなゲームも取り上げて行きたいです。 1987年に発売されたゲーム機ですが、1989年のアーケードゲームも難なく移植してしまう、PCエンジンの基本設計の高さに驚かされます。 移植したチームの仕事の丁寧さも凄いですね。 多重スクロールは1面のみラスタースクロールで再現されています。 Round1の龍のボスは顔以外はBGの様ですね。良く見ると緑の枠が残っています。 PCエンジンではカットされがちな2人同時プレイも可能です。 サウンドのアレンジも素晴らしく良曲ばかり。 中でもRound2...
SEGA マスターシステム移植比較 獣王記 Altered Beast セガ MASTER SYSTEM
Переглядів 2,1 тис.10 місяців тому
Thanks for watching! Good memories never fade. comrades. Please subscribe to the channel. マスターシステム版の獣王記。 ゴールデンアックスは4Mbitでしたが、この獣王記は2Mbitで移植されています。 熊のステージが丸ごと削除されていますが、キャラクターボイスも収録されていたり、なかなかの完成度です。 ザコキャラはスプライト欠けが多いので、マイキャラとボスキャラのみ背景(BG)で描写してるっぽいですね。 FM音源対応なのも良いですね。ボスキャラのBGMはステージ2と3のBGMとして使われています。 マイキャラとボスキャラの動きを処理しながらBGMを鳴らすのは厳しかったのかもですね。 キャラクターボイスも映像を停止させないと鳴らせないみたいですね。 8ドット、16ドット単位で動くマイキャラと、も...
PCエンジン移植比較 字幕付き!ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ/BLOODY WOLF/Battle Rangers アーケード #PCエンジン
Переглядів 88311 місяців тому
※ アーケード/PCエンジンのブラッディウルフのBGMは、著作権保護に引っかかってしまうので、BGMを加工してアップしてます。それでも警告が出てしまう箇所はBGMをミュートしてます。 ※ The BGM of the arcade/PC Engine Bloody Wolf is subject to copyright protection, so I have edited the BGM and uploaded it. Even so, I mute the BGM where the warning still appears. セリフの字幕(日本語/英語)をフル尺でご用意しました。字幕で選択可能です。 Wikiでは「ややアレンジされて移植された。」と記載されてますが、メチャクチャアレンジされてますw ステージ3から徐々にアレンジが多くなり、以降はステージの入れ替えや追加の...
SEGA マスターシステム移植比較 ゴールデンアックス GOLDEN AXE /セガ Master System #SEGA #セガ
Переглядів 4,2 тис.11 місяців тому
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セガ マスターシステム移植比較 SAGAIA ダライアスⅡ /SEGA Master System #DARIUS #メガドライブ
Переглядів 12 тис.11 місяців тому
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メガドライブ移植比較 ダライアスⅡ DARIUSⅡ/アーケード SAGAIA GENESIS #メガドライブ #DARIUS#セガ
Переглядів 3,6 тис.11 місяців тому
メガドライブ移植比較 ダライアスⅡ DARIUSⅡ/アーケード SAGAIA GENESIS #メガドライ #DARIUS#セガ
PCエンジン移植比較 ダライアス DARIUS/スーパーダライアス SuperDarius アーケード #PCエンジン #DARIUS
Переглядів 9 тис.Рік тому
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メガドライブ移植比較 ダブルドラゴン/DOUBLE DRAGON アーケード版 セガ/SEGA GENESIS
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
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BGM移植比較!! アウトラン PCエンジン メガドライブ アーケード OUT RUN Sound Comparison!!
Переглядів 4,3 тис.Рік тому
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BGM移植比較!! 出たな!!ツインビー PCエンジン X68000 アーケード Detana!! TwinBee 第一回 Sound Comparison!!
Переглядів 10 тис.Рік тому
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BGM比較!!第1回 大魔界村 Ghouls 'n Ghosts アーケード/PCエンジン/メガドライブ Sound Comparison!! PCENGINE GENESIS
Переглядів 11 тис.Рік тому
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第一回‼ BGM比較!ナムコ SYSTEMⅡ vs PCエンジンandメガドライブ NAMCO Sound Comparison!! SEGA/セガ GENESIS
Переглядів 7 тис.Рік тому
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第1回BGM比較!ナムコ SYSTEM Ⅰvs PCエンジンandメガドライブ NAMCO Sound Comparison!! SEGA/セガ GENESIS
Переглядів 4,5 тис.Рік тому
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メガドライブ移植比較 デンジャラスシード Dangerous Seed アーケード セガ/SEGA
Переглядів 4,4 тис.Рік тому
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神移植! PCエンジン神移植比較 コットン/COTTON アーケード版 )SEGA セガ
Переглядів 8 тис.Рік тому
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メガドライブ移植比較 ナイトストライカー NIGHT STRIKER アーケードゲーム メガCD版 SEGACD ARCADE GAME
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PCエンジン移植比較 マジカルチェイス MAGICAL CHASE ゲームボーイカラー版
Переглядів 5 тис.Рік тому
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メガドライブ移植比較 マーベルランド/MARVEL LAND ナムコ NAMCO アーケード版 ARCADE GAME
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2mあれば全然できましたね。移植はBG除いて
はじめまして‼オシリスです!ナイトストライカー懐かしいです!、このゲームのウルトラベリーハードという難易度やって、ノーコンクリアしました‼
8bit!
思えば拡張VRAMが実装されてへんのによくこんな大きな多数のOBJの拡大縮小を再現できたよなあ・・・(´ω`)
比べてみるとアーケード版の方が弾の速度が速い上に敵の数が多いので難易度が高いですが… 1コイン最初に多く入れて2人プレイで設定するとやられたときにその場復活ができるのでそれを活用すると難易度が下がります (アーケードの1人プレイ及びPCエンジン版はやられたときは戻り復活なのでBOSS戦は初期装備でやり直しなのでかなり難易度が高いです)
ファミコンのゲームを買う時には雑誌で色々と調べてたけど、その度にセガのゲーム画面を見ては迫力があって欲しくて仕方がなかった。 PCエンジン本体が発売された当初も性能は良さそうだけど本体が高いからマスターシステムの方に魅力を感じていた。 金を貯めてマスターシステムを買おうとした直前にR-TYPEの比較画像が雑誌に掲載されているのを見てあまりの差に驚きPCエンジンを買ってしまった。
流石にこの比較はフェアではないですが、PCエンジン版の頑張りがよくわかる動画ですね!
おもったよりも、PCエンジンのほうがふんわりしてる印象あるなあ。並べなきゃ気づかんかった
何が凄いかってこれが1985年に発表されてた事。アーケード版は発売年にディズニーランドのゲームコーナーのムービング筐体で初めて見て衝撃を受けた。なんか広大な3D電子空間に放り出されたような感覚だった。ライバルはドラゴンバスターや魔界村の時代だったからな。まさにオーパーツw
エンディングはPCエンジンの圧勝w
メガドライブの音源をサウンドドライバー駆使して、過去のアーケードゲームの曲を作っている方がいらっしゃいますが、このサウンドドライバー使うとほぼ遜色なくできてしまうからメガドライブってホント凄い。
確かに非常に難しいです。確かにエネルギーゲージの0や押し潰されやタイムオーバーなると機体爆発し残機の人数が一つ失う感じ。
背景とか割り切ってる部分もあるけど、キャラパターンは割と頑張ってるね
やっぱり不思議な世界の表現は市松模様が良いと思います なので、メガドラミニ2に市松模様最強かと ボスの時にも疾走感あるのが好きです オプションで替えれるので流石セガ!古いユーザーも痒い所に手が届く仕様だと思いました
何気にメガドラ版のショップで緞帳が上がるシーンを入れてくれたのは評価が高い。それを含めてメガドラ版はほぼAC版と同じだ。 PCエンジンのnearACは当時のファンタジーゾーンをあくまでAC版に近づけただけなのでそりゃ完成度で言えばメガドラ版の方が上だろう。なんせこちらは新規に作られたものだし。ただだからこそX68000版に入っていたスペハリ面を入れてほしかった。まあ元は個人製作でその人がX68000版を持ってなければ作れなかったのだろう。確か医者でゲーム業界とは無縁の人だったし。
オリジナルBOSSがよいセンスしている。後のMK3版でもオリジナルBOSS&ステージも良いが。。
AC版が結構難易度が高かったからなのかMD版の出来は客観的に好評寄りであったと評価しますが、自分自身はAC版を400万点までやり込んでいて期待するもMD版はヌル過ぎ&得点稼ぎをする気が起きないほど雑になった(一例として高速スクロール関連がバッサリ削除)ので、プレイ期間は2~3日に終わりました。BGMに関しては面にもよりますが概ね好評価です。
그래픽 담당자의 디자인 감각은 PC엔진쪽이 월등하네요!
MD版にエンジン音がない。個人的にはそれがかなり痛い。車を走らせている感がなくなっている。
1993年には「FMTOWNS・MaRTy」という家庭用ゲーム機も発売されましたが、98.000円という高額な値段設定もあり、3年で販売台数100万台という目標を大幅に下回り、4.5万台しか売れなかった。
ガロスペでも思ったけど、PCエンジン頑張ってたな。 「TO BE CONTINUED」のあとの展開がデモ画面であっさり済んだ2も移植してほしかったよ。
やっぱ68000はすごいわ
涙が出てくるほど頑張ってるけど当時の家庭用の性能はショボイよね
普通ファミコンとゲームセンターの魔界村で、闘っています
SGは昔RXと交換してもらいましたが震災でlostし、その後高くなる前に両方共買い直しました、でかいですよね。 当然大魔界村は保持しています、プレイすると直ぐゲームオーバーになりますが。
いつも思うけどパソコンでここまで移植できてるなら凄いと思う。
再現度が高い!
ドラム音は KORGのM-1ですね❤
AC版のこのエンディングは初めて見たのですが、バージョンによって違うのでしょうか?
MD版で個人的に一番残念だったのは音楽ですね。特にラストのネーム入れの曲。アーケード版が最高だっただけに、せめてあれだけは再現してほしかったな~・・・
AC版にあるトップビュー画面が削除された簡易版みたいな内容なのに、タイトルに「Super」を冠しているのが解せなかった思い出(笑)。
マークIII版スペハリは拡大縮小なしでもスゲエ!と感じさせてくれたのに、それ以降はどうも・・・ マシンパワーが上がったなら、もっと画面を埋め尽くすくらいムチャして欲しかった
Mk3版より単調でゲーム性が劣る超がっかりゲーム。 初日にゲーム機買ってコレとスペハリ2しかゲーム無いってヒドイよな
自機ヘリが発進するところまでは勝ってた>メガドライブ版
メガドライブ発売当時、スプライトの拡大縮小機能を付けたら、本体価格はいくらぐらいになったのでしょうね?。当時セガは3Dゲームに強みがありましたし、25000円ぐらいで済むのでしたら、他ゲーム機と差別化を図れたのではないかと思いますが。もっと高価格になってしまうのか、もしくは3Dゲームを作るにはスプライト性能が不足していると判断されたのかもしれませんね。
背景のみの回転拡大縮小機能だったスーファミが頑張ってコストダウンして25,000円。 スプライトの回転拡大縮小機能を持ってたもののこれまたコストダウンの影響で満足するパフォーマンスが発揮できなかったメガCDが49,800円。 おそらく頑張っても39,800円が良いとこだったと思う。 その価格帯だと多分世界的に爆死してたと思う。
同人誌がソースですが当時の開発者の座談会で拡縮つけても数百円ぐらいのアップだったそうです。 中氏によると拡縮を付けるか付けないかは佐藤氏はギリギリまで熟考していたらしいですが21000円という中途半端な定価にこだわりすぎた結果でしょうかね。
サンダーブレードはアーケードでもプレイしてその凄さを知っていたのでいま見てもアーケード版はグラフィックが凄いですね。メガドライブで発売した当時はこれでも新ハード凄い!と思って遊んでいましたよ。今みたいに完全移植は無理だとわかっていましたから。アウトランを今の技術でどこまで再現出来るかミニ3で遊んでみたいです。
スペハリ2で 性能の限界なのかな?と当時感じました
スペースハリアーにアウトラン、そしてアフターバーナーⅡ等この頃のセガは凄かったし輝いてましたね あの頃を思い出すと若かった自分に懐かしさもあり今オッサンになった自分に切なさを感じたりします
スーパーサンダーブレードは本体と同時に購入しました。 出来は良いと思いましたが、何かが足りない感じがしたゲームでした。 この動画見てMDに回転拡大縮小機能と同時発色数がもう少し多ければって改めて思いましたね。 回転拡大縮小機能が無いのに3Dシューティングが同時発売だったり、PCEより後発なのにグラフィックが劣っていたり如何にもセガらしい感じがしましたね。
MDのグラフィック機能は(PCEと比較した場合は)同時発色数で劣ってはいるものの、スプライト数や二重スクロール面、ハイライト/シャドウ機能など、総合的には勝っています。
これPCエンジン版の音楽アレンジがいいんよな。 後にアーケード移植版プレイしたとき、音源が逆に劣って聞こえた。
Though it was cut down to 1 player for the SFC version, it is still an admirable effort.
音楽なんでオーケストラやねん。劣化しとるやんていうのと、スト飛は音楽の変更タイミングが演出絶妙でキモなのに、セリフ入れてるせいで全部ボス戦きっかけになっててクソすぎる。
是非やってみてほしいのが、アーケード版イメージファイトと、PCエンジンCD-ROM版の「イメージファイト2」のBGM比較。 ゲーム内容が違うので、画面のシンクロは出来ないけど、同じ曲を使っている面が多いので、画面は静止画でもいいのでBGMだけ比べて聴いてみたい! 可能であればFM音源・波形メモリ音源・生音源を聴き比べたいなぁ〜
「<骨Stage+Extra Stage>収録のMSX版の要素を加えたAC版」というコンセプト、 長く遊んでもらう家庭用に移植する上では、当時としてはベストな選択と思います。 ・・・ただ骨Stageは、BGMも面構成も、MSX版を忠実に移植して欲しかった・・・。 絶対、MSX版の方が格好イイですって・・・。 & うp主さんの比較シリーズ、いつも楽しく鑑賞させて頂いて感謝です。 ここまで来たら「PCE版 沙羅曼蛇の比較動画」も、いつの日か 公開して頂けるものと勝手に願っております。m(_ _ )m
ありがとうございます!骨ステージはMSX版ですね! 沙羅曼蛇、検討してみます😁
これ発売日に買いに行ったらエンデューロレーサーと抱き合わせじゃ無きゃ売れないとか言われたんデスよ、 当時はゲームに対してまともな判断が出来ない程狂ってたので有り金はたいて買いましたわ、そしたらこの出来ですやん、ドツボにハマるとはこうゆう事かと涙で大人の階段昇りましたわ
アーケード版の素晴らしさは当然だけど、PCE版もこれまた「分かってる」移植だなぁ。。。無限とも言える容量で作る現在のゲームもいいけど、限られたリソースを工夫でなんとかするゲームは本当に素晴らしい。
GTで何度もプレイしてましたよ😊
チラつきを「あり」「なし」で選べると良かったな。
当時アーケードとほぼ同じクオリティに驚きました。音楽もCDでアーケード版そのまま収録してくれてうれしい。このころのCD-ROMゲームは生楽器やシンセによる豪華アレンジが多かった。個人的には原曲のままが好き。追加のステージは別にあってもなくてもよかったかな。
人生初アフターバーナーが友達の家でプレイしたマークⅢ版でした。 家庭用ゲーム機でAC版に追い付くにはセガサターンまで待たなきゃでしたね。
30fpsという制限は有るももの「Super32X」版の時点で満足できた人も居るだろうな。