Nie wiem czy ktoś już pisał, ale dużym ułatwieniem było dla mnie, gdy odkryłem "darmową" manę z kostura. Mianowicie u Goraxa można kupić kostur, który daje +20 do many. W momencie gdy wyczerpiemy całą manę, zdejmujemy kostur i zakładamy z powrotem. Tym sposobem mamy 20 darmowej many (w nieskończoność). Przydatne o tyle, że jakieś krwiopijce, ścierwojady, wilki, można ściągnąć z ognistej strzały, czy lodowej lancy i nie marnować miksturek na to. A na ludzi zawsze zostaje miecz ;)
Dodam moje przemyślenia na temat ścieżek magów w gothicu 1. Grając pierwszy raz skusiła mi wizja wojownikomaga w obozie sekty. Coś tam się poczarowało, ale głównie walczyło dwuręcznym mieczem. Kolejnym razem przechodziłem grę magiem ognia i wtedy się okazało, że to, co oferuje sekta, to jakiś bullshit. Dostęp do 5 kręgu sporo zmienia, czary z 4go przestają być użyteczne bliżej konca gry. Ostatni raz grałem magiem wody i teoretycznie mamy dostęp do wszystkich tych czarów, co mag ognia, ale opcja zostania magiem pojawia się zbyt późno i prawdopodobnie nie będziesz już miał dość wolnych punktów nauki, żeby wykupić wszystkie kręgi plus mieć duzo many. Także jeśli chcesz być magiem w gothicu 1, to polecam wybranie ścieżki maga ognia.
Ja noc kruka magiem przechodziłem kilka razy, najlepszy wariant jaki się sprawdzał u mnie to hybryda zręczność/mana. Rozwijałem zręczność pod najlepsze łuki co w zupełności wystarczy na leśne potwory,itp. dzięki temu oszczędzamy manę, + dodatkowe zyski z kradzieży kieszonkowej. Manę równolegle rozwijałem, ale wartościowe zaklęcia to dopiero od rozdziału 3 przywołanie szkieletu, od 4 piorun kulisty. Umiejętności władaniu łukiem wystarczą z tabliczek.
Ja grając magiem polecam taki set: Różdżka, Pierścień gwiezdnej mocy, Pierścień oświecenia i Amulet oświecenia. Trochę złota trzeba na to nafarmić ale warto. Pasa na manę niestety nie ma więc zakładam do opowiadającej bonusom zbroi
To tylko 10 pkt many więcej, a tracisz 60 hp z pierścienia i amuletu oświecenia no i set kapłana masz dopiero w 2 rozdziale. Pierwsze co byś musiał zrobić w Jarkendarze to szukać tego setu także kto co woli @@ignis548
jedyne co bym szczerze dodał do maga w gothicu to coś w rodzaju ulepszenia run czy inne skalowanie obrażeń od czegoś bo tak to w sumie granie magiem jest dość przyjemne i proste a regen many całkowicie usunąłby sens posiadania mikstur many
Na poczadku gry magiem warto inwestować w zręczność. Po pierwsze gilda zlodzieji,po nauce kradziezy kieszonkowej mozna nabic dodatkowe doswiadczenie na kradzieżach kieszonkowych. Po drugie rapier albo co ciekasze miecz mistowski ktorym przechodzilem cala gre jako mag.
Miecz mistrzowski i bez problemu można wybić cały jarkendar poza orkami do tego lodowa lanca(Górnicza dolina) i luk na krwiopijcow i bagienne trutnie warto jeszcze nauczyć się kradzieży kieszonkowej sporo doswiadczenia/zlota i obowiązkowo pierścienie amulet kaplana Gra w ten sposób jest łatwa i bardzo przyjemna a mikstur many nie brakuje
orków też można wybić ez samą lagą bez siły zresztą jak wszystko jedynym wyzwaniem to jest smoczy zębacz i smoki bo mają regenke ale na etapie bicia ich mamy op czary więc to też nie jest wielki problem
Gra magiem w 1 części jest mega łatwa, bo możesz se totalnie wymaksować postać. Przywołujesz se szkielety, zabijasz i zgarniasz doświadczenie. Magia zastąpi ci łuk/kuszę, a z bliska jedziesz mieczem. W 2 nigdy nie miałem problemów z miksturami many. Na początku kupowałem różdżkę od Goraxa i co chwile ją zakładałem i ściągałem by mieć 20 many co akurat starczało na przywołanie szkieletu goblina. No a później już było tylko łatwiej
Ja za dzieciaka dużo używałem kodów i levelowałem sobie postać u character helpera, więc summa summarum też nie doceniałem ścieżki maga, ale jak rok temu przeszedłem grę magiem w normalny sposób, bez żadnych ''wspomagaczy'' to była to na prawdę przyjemna rozgrywka. Oczywiście mówię o Gothic II, bo uważam, że nie da się po prostu grać magiem w Gothic I, patrząc na to jaka ta gra jest łatwa w porównaniu do późniejszych części i wręcz wymusza na nas używanie broni białej + czary działają tam bardzo topornie w porównaniu do dwójki. Na początku ścieżka maga jest dosyć ciężka, ale im dalej, to moim zdaniem tylko przyjemniej, a i też nieco więcej można się dowiedzieć w Klasztorze, który ujawnia chociażby, że członkowie Obozu Sekty są tak na prawdę Poszukiwaczami. Każdemu kto gra magiem w Gothicu II polecam jak najszybciej skonstruowanie runy przywołania szkieletu goblina. To małe cholerstwo dużo pomaga na samym, trudnym początku ;D
Aby usprawnić grę magiem dodałabym... KOSTURY. Oczywiście kostury magiczne, służące do rzucania jakichś zaklęć, nie jakieś tam głupie kije do bicia. Oczywiście, by nie było za łatwo, powinny być rzadkie i trudne do zdobycia. W sumie... mogłyby też wymagać posiadania odpowiedniej ilości many. No i przy okazji stałyby się jakimś tam wyznacznikiem statusu maga, byle świeży mag po przejściu Próby Magii/Ognia nie miałby do nich dostępu tak od razu. Taki mam pomysł. A materiał jak zwykle świetny, aż mam ochotę spróbować gry magiem we wszystkich trzech częściach, ale takim prawdziwym magiem, a nie na zasadzie: przyłączam się do magów, ale walczę mieczem/łukiem/kuszą.
W gothic 2 nk zanim dostaniemy runy jest trudno ale potem wystarczy runa na przywołanie goblina i magiczna różdżka którą jak się zdejmuje i zakłada to odnawia 25 many z armią goblinów można wybić prawie wszystko co jest w 1 rozdziale
Nic nie jest piękniejsze od załamanej reakcji Corristo, gdy na pytanie "Jak ma na imię najwyższy z bogów?" Odpowiadasz "Gomez" 😂 A co do klas w Gothic 2, to z każdą miałem problem dylematyczny: - Mag ma najciekawszą linię fabularną. - Paladyn wydaje się dla Bezimiennego najbardziej kanonoczny. - Najemnik/Łowca Smoków ma z kolei najbardziej kozacką stojącą za nami ekipę.
Ostatnio odkryłem że można w pierwszym rozdziale nabić 30 pkt siły bez wydawania punktów co bardzo mojego maga wzmocniło, wystarczy szukać eliksirów, pierścieni itp + opędzlować rośliny, niezwykle kluczowe żeby uzyskać dodatkowe punkty za miecz Roda
Co można poprawić? Sprawić, żeby wybór bóstw miał sens i konsewkwencje. Beliaryści powinni mieć bonusy dla magii beliara i ograniczenia lub kary za korzystanie z magii innosa. I na odwrót.
Granie magiem jest dobre na switchu. Tam ciężko walczy się w zwarciu, zwłaszcza walczy się z większą grupką przeciwników, więc mag jest dość przyjemny do odbioru tego klocka.
Wszystkie twoje pomysły do ulepszenia maga są w Returningu New Balance, więc jak nie przeszkadza ci jego rozpierdolenie fabularne to polecam zagrać, bo serio się przyjemnie gra
Myślę, że brakuje mi odpowiedniej wiedzy, żeby przygotować taki poradnik. Co prawda w klasycznego Gothica dużo gram, więc z czymś tam mógłbym się podzielić, ale nie uważam, żeby to było coś przełomowego :D
Mi też gothic 1 i 2 działa słabo w porównaniu do gier z ładniejszą grafiką jak np skyrim Co najlepsze gothic 3 który podobno jest najgorzej zoptymalizowany działa mi bez problemu na wysokich ustawieniach
Ja nie dodawałbym niczego do maga w gothicu, bo jest git wszystko.. ale po Twoim filmie i uwagach innych z komentarzy, myślę że przydałby się jakieś defensywne zaklęcia
w porownaniu do innych klas, mag ma przynajmniej ciekawe zadania i ogolnie jest dobrze rozlozony w uniwersum, nie tak jak najemnik albo paladyn: idz najeb temu, tamtemu, przynies to, idz tam i wroc tu - oklepane
"dla mnie gra magiem nigdy nie należała do najprzyjemniejszych, dlatego że nigdy nie umiałem budować postaci tej klasy" tak jakbyś wojownikiem umiał walczyć xd Sorki nie mogłem się powstrzymać xd
Teoretycznie czysty gothic 2 nk jak mag nigdy nie przypadł mi do gustu... ALE... granie magiem w modyfikacji "New Balance" jest bardzo przyjemną rzeczą...
W trójce w końcu dali umiejętność regeneracji many na szczęście, ale fakt, w dwóch pierwszych częściach brakuje bardzo tej umiejętności. Ja tam zawsze w wszelkich grach RPG pykam magiem, jeżeli jest taka opcja, dla mnie koleś rzucający masę kul ognia, itp jest najlepszy :). A Corristo to ma blond włosy?
Corristo ma bląd włosy. Cóż w G2NK zawsze mnie irytowało to, że można grać tylko magiem ognia. Po drugie w tej części gra nie zmieniał stylu chodzenia w zależności od frakcji. Jakieś czary blokujące też by się przydały. Oraz od pewnego kręgu na przykład 4 wybór utrudnienia- czary jakiego bóstwa będziemy stosować.
@@GEEKeusz mam, i to bardzo wiele a oto kilka przykładów: - mechanika gry np: magiem w G1 i różnice między G1 i G2NK w tym aspekcie - odpowiedź na pytanie ,,który obóz najlepszy" - różnice w mechanikach i teksturach między G1 i G2NK To tylko kilka pomysłów, gdybym miał więcej to nimi też się podzielę
A propos unionow, jeżeli ktoś wie jak znaleźć taki dobry skrypt na regen many do gothica 1 i 2 (TAKI CO BY DZIAŁAŁ W 2023) to prosiłbym o linka albo nazwę dziękuję, góry
da się włączyć regeneracje many kodami ale pewnie nie jest tak dobra jak ta z unionów (nie wiem na jakiej zasadzie działa na unionach bo nigdy z nich nie korzystałem)
Jesli ktos ma wersję steam yo na warszatacie można dodac union który pozwala na regenerację mamy oraz zdrowia,ja sobie ustawilem tak żeby nie mieć az tsk latwo to wyłączyłem regeneracje podczas walki i regeneruje hp,dzieki temu magiem gra mi sie o wiele lepiej.
No nie lubię wolę mieczykiem pomachać bo gothic dużo fajniej zrobił te mechanikę walki orężem zależną też od naszego skilla gracza gdzie gra magiem mija się z celem o ile się nie robi jakiejś hybrydy. Taki czysty mag to nudy bo sama magia w gothicu jest nudna z tym autocelowaniem itp.
Znowu jak już chce taką hybrydę to raczej wybiorę paladyna i poinwestuje w jego runy plus wspomogę się zwojami. Gothic za dużo traci jak się tak człowiek całkowicie skupi na magii i porzuci ten najlepszy system którym jest walka mieczem.
Mag ma najciekawsza linie fabularną 🙂
Skąd to przypuszczenie?
@@czerwien9494Bo grałem magiem już i stwierdzam to
Nie wiem czy ktoś już pisał, ale dużym ułatwieniem było dla mnie, gdy odkryłem "darmową" manę z kostura. Mianowicie u Goraxa można kupić kostur, który daje +20 do many. W momencie gdy wyczerpiemy całą manę, zdejmujemy kostur i zakładamy z powrotem. Tym sposobem mamy 20 darmowej many (w nieskończoność). Przydatne o tyle, że jakieś krwiopijce, ścierwojady, wilki, można ściągnąć z ognistej strzały, czy lodowej lancy i nie marnować miksturek na to. A na ludzi zawsze zostaje miecz ;)
Dodam moje przemyślenia na temat ścieżek magów w gothicu 1.
Grając pierwszy raz skusiła mi wizja wojownikomaga w obozie sekty. Coś tam się poczarowało, ale głównie walczyło dwuręcznym mieczem.
Kolejnym razem przechodziłem grę magiem ognia i wtedy się okazało, że to, co oferuje sekta, to jakiś bullshit. Dostęp do 5 kręgu sporo zmienia, czary z 4go przestają być użyteczne bliżej konca gry.
Ostatni raz grałem magiem wody i teoretycznie mamy dostęp do wszystkich tych czarów, co mag ognia, ale opcja zostania magiem pojawia się zbyt późno i prawdopodobnie nie będziesz już miał dość wolnych punktów nauki, żeby wykupić wszystkie kręgi plus mieć duzo many.
Także jeśli chcesz być magiem w gothicu 1, to polecam wybranie ścieżki maga ognia.
Ja noc kruka magiem przechodziłem kilka razy, najlepszy wariant jaki się sprawdzał u mnie to hybryda zręczność/mana. Rozwijałem zręczność pod najlepsze łuki co w zupełności wystarczy na leśne potwory,itp. dzięki temu oszczędzamy manę, + dodatkowe zyski z kradzieży kieszonkowej. Manę równolegle rozwijałem, ale wartościowe zaklęcia to dopiero od rozdziału 3 przywołanie szkieletu, od 4 piorun kulisty. Umiejętności władaniu łukiem wystarczą z tabliczek.
Dużo osób mówi o tej zręczności i chyba będę musiał kiedyś spróbować :D
Ja grając magiem polecam taki set: Różdżka, Pierścień gwiezdnej mocy, Pierścień oświecenia i Amulet oświecenia. Trochę złota trzeba na to nafarmić ale warto. Pasa na manę niestety nie ma więc zakładam do opowiadającej bonusom zbroi
Lepszy jest set kapłana, więcej many daje
To tylko 10 pkt many więcej, a tracisz 60 hp z pierścienia i amuletu oświecenia no i set kapłana masz dopiero w 2 rozdziale. Pierwsze co byś musiał zrobić w Jarkendarze to szukać tego setu także kto co woli @@ignis548
jedyne co bym szczerze dodał do maga w gothicu to coś w rodzaju ulepszenia run czy inne skalowanie obrażeń od czegoś bo tak to w sumie granie magiem jest dość przyjemne i proste a regen many całkowicie usunąłby sens posiadania mikstur many
Na poczadku gry magiem warto inwestować w zręczność.
Po pierwsze gilda zlodzieji,po nauce kradziezy kieszonkowej mozna nabic dodatkowe doswiadczenie na kradzieżach kieszonkowych.
Po drugie rapier albo co ciekasze miecz mistowski ktorym przechodzilem cala gre jako mag.
Miecz mistrzowski i bez problemu można wybić cały jarkendar poza orkami do tego lodowa lanca(Górnicza dolina) i luk na krwiopijcow i bagienne trutnie warto jeszcze nauczyć się kradzieży kieszonkowej sporo doswiadczenia/zlota i obowiązkowo pierścienie amulet kaplana
Gra w ten sposób jest łatwa i bardzo przyjemna a mikstur many nie brakuje
orków też można wybić ez samą lagą bez siły zresztą jak wszystko jedynym wyzwaniem to jest smoczy zębacz i smoki bo mają regenke ale na etapie bicia ich mamy op czary więc to też nie jest wielki problem
Gra magiem w 1 części jest mega łatwa, bo możesz se totalnie wymaksować postać. Przywołujesz se szkielety, zabijasz i zgarniasz doświadczenie. Magia zastąpi ci łuk/kuszę, a z bliska jedziesz mieczem.
W 2 nigdy nie miałem problemów z miksturami many. Na początku kupowałem różdżkę od Goraxa i co chwile ją zakładałem i ściągałem by mieć 20 many co akurat starczało na przywołanie szkieletu goblina. No a później już było tylko łatwiej
Uwielbiam gdy Geekeusz z kanału Geekeusz wrzuca film w którym pojawia się Geekeusz.
Skąd wiesz z jakiego jest kanału? Nie przedstawia się już jak dawniej więc pewności nie na xD
geekeusz z kanału geekeusz przeczytał komentarz pod filmem w którym pojawia się geekeusz
To Geekeuszowo!
Ja za dzieciaka dużo używałem kodów i levelowałem sobie postać u character helpera, więc summa summarum też nie doceniałem ścieżki maga, ale jak rok temu przeszedłem grę magiem w normalny sposób, bez żadnych ''wspomagaczy'' to była to na prawdę przyjemna rozgrywka.
Oczywiście mówię o Gothic II, bo uważam, że nie da się po prostu grać magiem w Gothic I, patrząc na to jaka ta gra jest łatwa w porównaniu do późniejszych części i wręcz wymusza na nas używanie broni białej + czary działają tam bardzo topornie w porównaniu do dwójki.
Na początku ścieżka maga jest dosyć ciężka, ale im dalej, to moim zdaniem tylko przyjemniej, a i też nieco więcej można się dowiedzieć w Klasztorze, który ujawnia chociażby, że członkowie Obozu Sekty są tak na prawdę Poszukiwaczami.
Każdemu kto gra magiem w Gothicu II polecam jak najszybciej skonstruowanie runy przywołania szkieletu goblina.
To małe cholerstwo dużo pomaga na samym, trudnym początku ;D
Aby usprawnić grę magiem dodałabym... KOSTURY. Oczywiście kostury magiczne, służące do rzucania jakichś zaklęć, nie jakieś tam głupie kije do bicia. Oczywiście, by nie było za łatwo, powinny być rzadkie i trudne do zdobycia. W sumie... mogłyby też wymagać posiadania odpowiedniej ilości many. No i przy okazji stałyby się jakimś tam wyznacznikiem statusu maga, byle świeży mag po przejściu Próby Magii/Ognia nie miałby do nich dostępu tak od razu. Taki mam pomysł.
A materiał jak zwykle świetny, aż mam ochotę spróbować gry magiem we wszystkich trzech częściach, ale takim prawdziwym magiem, a nie na zasadzie: przyłączam się do magów, ale walczę mieczem/łukiem/kuszą.
Z kosturami to naprawdę bardzo fajny pomysł. W G2NK co prawda są kostury, ale zawsze ubolewałem nad faktem, że żaden mag nie jest w niego wyposażony.
W gothic 2 nk zanim dostaniemy runy jest trudno ale potem wystarczy runa na przywołanie goblina i magiczna różdżka którą jak się zdejmuje i zakłada to odnawia 25 many z armią goblinów można wybić prawie wszystko co jest w 1 rozdziale
Gobliny są OP. Chciałbym kiedyś spróbować iść czysto pod magię przywołania, bo obecnie to tak mieszam to wszystko :D
Nic nie jest piękniejsze od załamanej reakcji Corristo, gdy na pytanie "Jak ma na imię najwyższy z bogów?" Odpowiadasz "Gomez" 😂
A co do klas w Gothic 2, to z każdą miałem problem dylematyczny:
- Mag ma najciekawszą linię fabularną.
- Paladyn wydaje się dla Bezimiennego najbardziej kanonoczny.
- Najemnik/Łowca Smoków ma z kolei najbardziej kozacką stojącą za nami ekipę.
Ostatnio odkryłem że można w pierwszym rozdziale nabić 30 pkt siły bez wydawania punktów co bardzo mojego maga wzmocniło, wystarczy szukać eliksirów, pierścieni itp + opędzlować rośliny, niezwykle kluczowe żeby uzyskać dodatkowe punkty za miecz Roda
Ja po po kilku takich meczeniach sie z szukaniem smoczych korzenii na wyspie po prostu kupuje amulet sily i elo
Co można poprawić? Sprawić, żeby wybór bóstw miał sens i konsewkwencje. Beliaryści powinni mieć bonusy dla magii beliara i ograniczenia lub kary za korzystanie z magii innosa. I na odwrót.
Jest union z regeneracją many i życia. Bardzo uprzyjemnia granie
Po pierwsze zwoje kilkukrotnego użytku na początek i rework 6 kręgu bo to jest kompletnie przesadzone
Granie magiem jest dobre na switchu. Tam ciężko walczy się w zwarciu, zwłaszcza walczy się z większą grupką przeciwników, więc mag jest dość przyjemny do odbioru tego klocka.
Wszystkie twoje pomysły do ulepszenia maga są w Returningu New Balance, więc jak nie przeszkadza ci jego rozpierdolenie fabularne to polecam zagrać, bo serio się przyjemnie gra
Corristo jest giganchadem! 😂
Przyjemny materiał! Pozdrawiam!
Łucznik jest łatwiejszy. Amunicja to tylko kwestia złota. 1 sztuka złota = 1 strzała. U Bospera można kupywać w nieskończoność
Corristo nic nie wiedział o zamordowaniu Magnatów w Starym Obozie
A czy masz w planach nagranie poradnika jak grac bez kodów wiesz np jakies tipy sztuczki jak rozwijac postac pod wybrana sciezke itp
nie, bo on nie zna takich sztuczek xd
Myślę, że brakuje mi odpowiedniej wiedzy, żeby przygotować taki poradnik. Co prawda w klasycznego Gothica dużo gram, więc z czymś tam mógłbym się podzielić, ale nie uważam, żeby to było coś przełomowego :D
Ooo powrót ze szkoły lepszy być nie mógł
Geek dobre materiały robi
Jak dla mnie gra magiem jest zbyt op jak sie dobrze go zbustuje ale wolę sam grać wojownikiem/łucznikiem zawsze to jakies wyzwanie pozdrowian ❤
Również pozdrawiam!
łucznik to jest najbardziej op postać
Działa wam dobrze Gothic na nowych komputerach? Ja mam duże spadki fps na rx 6600. Na starym pc było dużo lepiej ehh.
Mi też gothic 1 i 2 działa słabo w porównaniu do gier z ładniejszą grafiką jak np skyrim
Co najlepsze gothic 3 który podobno jest najgorzej zoptymalizowany działa mi bez problemu na wysokich ustawieniach
Ja nie dodawałbym niczego do maga w gothicu, bo jest git wszystko.. ale po Twoim filmie i uwagach innych z komentarzy, myślę że przydałby się jakieś defensywne zaklęcia
A miałbyś jakąś ciekawą propozycję jakie czary defensywne mogłyby się pojawić? Jakaś tarcza?
🍻
w porownaniu do innych klas, mag ma przynajmniej ciekawe zadania i ogolnie jest dobrze rozlozony w uniwersum, nie tak jak najemnik albo paladyn: idz najeb temu, tamtemu, przynies to, idz tam i wroc tu - oklepane
Mi zawsze Brakowało że mało szat dla maga jest ehhh
I nikt nie chce ci wykuć jakieś zbroi bo Ty mag.
"dla mnie gra magiem nigdy nie należała do najprzyjemniejszych, dlatego że nigdy nie umiałem budować postaci tej klasy" tak jakbyś wojownikiem umiał walczyć xd
Sorki nie mogłem się powstrzymać xd
Na strimach idzie mi znacznie gorzej niż jak gram sam w Gothica XD
SKOTI
Dla mine gra magiem to super zabawa
Teoretycznie czysty gothic 2 nk jak mag nigdy nie przypadł mi do gustu... ALE... granie magiem w modyfikacji "New Balance" jest bardzo przyjemną rzeczą...
Mag z mieczem mistrzowskim i nie masz problemów na początku
W trójce w końcu dali umiejętność regeneracji many na szczęście, ale fakt, w dwóch pierwszych częściach brakuje bardzo tej umiejętności. Ja tam zawsze w wszelkich grach RPG pykam magiem, jeżeli jest taka opcja, dla mnie koleś rzucający masę kul ognia, itp jest najlepszy :).
A Corristo to ma blond włosy?
Jak masz Gothic na steamie to w warsztacie steam możesz dodać regeneracje many
Najwidoczniej ma blond włosy :D
jeśli będziesz potrzebował takiego biciku w tle to pisz robie od dwóch lat
Właśnie ostatnio mam problem z doborem muzyki, jakbyś mógł podesłać mi jakiś kontakt do Ciebie to może uda się coś ogarnąć :D
W jedynce super bawiłem się magiem, tak samo w czystej dwójce. Niestety Noc Kruka zmienia go w jakieś nieporozumienie.
Corristo ma bląd włosy.
Cóż w G2NK zawsze mnie irytowało to, że można grać tylko magiem ognia. Po drugie w tej części gra nie zmieniał stylu chodzenia w zależności od frakcji. Jakieś czary blokujące też by się przydały. Oraz od pewnego kręgu na przykład 4 wybór utrudnienia- czary jakiego bóstwa będziemy stosować.
chcemy streama z gothic 3 magiem
Może po no walking 2 uda się :D
Fajny film.
Bedzie cos z gothica 1?
A masz jakiś ciekawy pomysł na materiał tylko z Gothica 1? :D Jeśli tak to śmiało możesz się podzielić
@@GEEKeusz mam, i to bardzo wiele a oto kilka przykładów:
- mechanika gry np: magiem w G1 i różnice między G1 i G2NK w tym aspekcie
- odpowiedź na pytanie ,,który obóz najlepszy"
- różnice w mechanikach i teksturach między G1 i G2NK
To tylko kilka pomysłów, gdybym miał więcej to nimi też się podzielę
Corristo ma blond włosy? Jakiś nieudany eksperyment?
A propos unionow, jeżeli ktoś wie jak znaleźć taki dobry skrypt na regen many do gothica 1 i 2 (TAKI CO BY DZIAŁAŁ W 2023) to prosiłbym o linka albo nazwę dziękuję, góry
da się włączyć regeneracje many kodami ale pewnie nie jest tak dobra jak ta z unionów (nie wiem na jakiej zasadzie działa na unionach bo nigdy z nich nie korzystałem)
Jesli ktos ma wersję steam yo na warszatacie można dodac union który pozwala na regenerację mamy oraz zdrowia,ja sobie ustawilem tak żeby nie mieć az tsk latwo to wyłączyłem regeneracje podczas walki i regeneruje hp,dzieki temu magiem gra mi sie o wiele lepiej.
Z ciekawości sobie spróbuję i zobaczę jak się z tym gra :D
8:06 na modpacku, gdy ostatnio grałem to słabe czary są tak słabe, że nie warto wogóle było bić z nich przez połowę gry.
kom dla zasiegow
corristo ma blond włosy
Corristo ma blond włosy.
Coristo ma bląd włosy
Corristo ma blond włosy łonowe
Jest siwy, nie wymyslaj
Corristo ma blond wlosy
Corristo ma bląd włosy
Tylko mi się wydaje że Pyrokar to jedna z najbardziej wkurwiających postaci?
Corristo ma RUDE włosy
No nie lubię wolę mieczykiem pomachać bo gothic dużo fajniej zrobił te mechanikę walki orężem zależną też od naszego skilla gracza gdzie gra magiem mija się z celem o ile się nie robi jakiejś hybrydy. Taki czysty mag to nudy bo sama magia w gothicu jest nudna z tym autocelowaniem itp.
Znowu jak już chce taką hybrydę to raczej wybiorę paladyna i poinwestuje w jego runy plus wspomogę się zwojami. Gothic za dużo traci jak się tak człowiek całkowicie skupi na magii i porzuci ten najlepszy system którym jest walka mieczem.
Corristo ma blond włosy
Co to za mod graficzny?
Corristo ma blond włosy
Corristo ma blond włosy
Corristo ma blond włosy
Corristo ma blond włosy