*Zapomniałem wspomnieć w filmie* W Classicu akrobatyka dostępna jest tylko za pomocą kodów, w NK natomiast otrzymuje się ją od 90 zręczności. Odnośnie nauki many - zapomniałem o fakcie, że jako mag mamy już normalnie - 5 many za 5 PN. Jeśli będzie zainteresowanie to można zrobić część 2 o wszystkich szczegółach.
Warto dodać, że jako mag w classicu ma się droższe umiejętności dotyczące walki (siła, zręczność, umiejętności walki bronią kosztują po 10PN), dla nie-magów taka sytuacja dotyczy many.
Poprosimy materiał o wszystkich zmianach. Wiem też, że są pewne różnice między wydanym ostatnio oficjalnie G2 Classic a starą płytową wersją G2 (chyba kwestia pn za naukę się różni w jakimś stopniu). Może też o tym warto by wspomnieć na materiale?
4:03 moim zdaniem to boost do ochrony w pancerzu poszukiwaczy ma tu główny czynnik. W Classic wersji ma on po 15 ochrony a w nocy Kruka Piranie powaliły mu takie statystyki że cho cho.
Czy aby na pewno są słabsze? 7:28. Obrażenia przecież jak każdej innej broni są 2x mniejsze (ale też wszystko wokoł jest słabsze). Wymagana zręczność jest praktycznie taka sama, ale o wiele łatwiej ją wbić w czystym G2. Wydaje mi się wręcz, że są minimalnie mocniejsze niż w NK, a jedyne co można powiedzieć, to to że w porównaniu do innych broni te z NK stają się bardziej opłacalne. Na pewno nie można mówić, że ich obrażenia wzrosły, bo 100dmg w G2 =/= 100dmg w NK
jak to dobrze że wracamy do korzeni, pierwszy taki filmik był w 2015 od Archiego do tamtego momentu miałem wrażenie jakby classic został totalnie zapomniany ale i filmik archiego był mocno okrojony, NK może mu buty czyścić, nienawidzę gdy gra cokolwiek wymusza
Też zgadzam się co do preferencji. Szczególnie rażące są nieciągłości dialogowe, kiedy Lares posiada opcję odprowadzenia do Onara, ale bezużyteczną, lub kiedy innymi tonami przemawia Saturas.
8:10 Dla mnie jest właśnie na odwrót. Wolę Noc Kruka, bo czuć tam jakąś tajemnicę, odkrywanie. W przypadku zwykłej fabuły G2 Xardupa sprzedaje Ci wszystko na starcie i elo.
super filmik dowiedzialem sie wielu ciekawych rzeczy. Jeszcze jest taka rzecz ze classic przynajmniej ten nowy ma nowe skorki dla orkow szamanow oraz nowe odglosy podczas walki dla beziego bo ten stary g2 tego nie mial. Zaskoczyles mnie z tym podniesionym oltarzem w kamiennym kregu w lesie i ze tam w NK jest pierscien pogrzebany przez to ze to podniesli xD cyrk po prostu. A jesli chodzi o moja ocene to mysle ze wole Noc Kruka przede wszystkim ze jest wiecej tego swiata, nawet jesli tak jak ty tez nie lubie Jardkendaru bo jest wlasnie oderwany od fabuly ale po prostu w Nocy Kruka jest wszystkiego wiecej i to jest potrzebne, dodatkowo poziom trudnosci - classic jest po prostu zbyt latwy, jak gram to mam wrazenie ze tam nie ma zadnych przeciwnikow idziesz i wszystko bijesz :D a w nocy kruka musisz przez wiekszosc gry uwazac na wiele potworkow
Podstawka jest prawie 20h krótsza i naturalną rzeczą jest, że postać szybciej nabiera krzepy bo szybciej nadchodzi rozdział walki ze smokami. NK rozciąga 2-3 rozdział bardzo mocno, a po Jarendarze ze Szponem i kompletem biżuterii kasty wojownika dopalaczach do statystyk 4 rozdział nie wygląda dużo trudniej. NK przechodziłem na różne sposoby ponad 15 razy. Teraz odpaliłem podstawkę i gra się normalnie - szybciej osiągam cele z racji krótszej gry. Barierę można zrobić sobie samemu. Jak ktoś właduje wszystko w siłę i 1 rodzaj broni, skóry dla Bospera znajdzie w namiotach tylko po to aby zaoszczędzić 5 PN, a na Czeladnika pójdzie do Constantina to faktycznie gra będzie łatwa. xd
postac szybciej nabiera "krzepy" nie dlatego ze szybciej jest rozdzial ze smokami bo w podstawce to juz duzo wczesniej idac dopiero po pierwszego smoka juz mozemy wjezdzac w cala armie orkow cos co w NK ciezko zrobic w ogole nawet w 6 rozdziale. Glownie na to wplywa to ze nie ma progow zwiekszajacych wydatek PN i zawsze 1 sily = 1 PN, mimo ze mozna wyuczyc sie tylko do 100 ale to i tak wystarczy bo potworki sa slabsze. Dodatkowo w podstawce mikstury sily daja +5 a nie +3 jak w NK, takze balans jest nieporownywalny, smieszny. Pomijajac nawet 2-3 rozdzial, cala gra ma inny balans @@Gronostajl20
Zgadzam się w każdej kwestii (klimatu, gameplay'u itd.). Noc kruka byłaby fajna jako modyfikacja, ale nie zupełnie nie pasuje jako oficjalny dodatek rozszerzający podstawkę. Swoją drogą, przydałby się oficjalny dodatek do classica, który przykładowo rozszerza gd o obóz na bagnie (ale robi to znacznie lepiej od znanych nam modyfikacji, czyli po prostu porządnie). Noc kruka to jest takie dodanie innego klimatu, który odrywa nas od głównego wątku, pod przykrywką ciągłego ogrywania wciąż głównego wątku. Jarkendar jest świetny na swój sposób, ale powinien się pojawić jako osobna modyfikacja tak jak kroniki myrtany.
Okrojona GD to już swoją drogą. Jest to rzecz za którą szczerze kij w mrowisko Piranii. Zrobili dodatek, a okroili połowę GD zamiast zagospodarować przynajmniej częściowo te tereny.
A jak już ktoś się tam uparł na ten nieszczęsny jarkendar, to mogli chociaż dać jakieś dodatkowe aktywności na każdy rozdział i przymus żeby tam wrócić. Moby niby są, ale cala mapa jest tak właściwie martwa już po ukończeniu dostępnych tam questów. Chociażby jakiś smok albo cos podobnego, wpasowującego się w klimacik głównego wątku.@@Karrypto
Szczerze to zawsze preferowałem osobiście czystą wersję (vanilla) od dodatku w kwestiach balansu. Szczególnie jako mag - w podstawce większość czarów ofensywnych było dobra i przydatna. W NK tylko przywołania są dobre i obszarowe jak Deszcz Ognia. No i koszty many w NK są srogie. Choć dałem radę przejść tworząc maga pod zręczność to i tak wróciłem do G2... a to dzięki dobrym duszyczkom, które udostępniły podstawkę na Steamie. Mam wersję pudełkową, ale nawet z System Packami i innymi chodzi słabo...
6:25 - No właśnie Poszukiwacze nie używają Kuli Ognia... Tak to wygląda, ale jeśli ich zamrozisz i zdobędziesz runy (albo przejmiesz kontrolę za pomocą kodów), dowiesz się że zaklęciem używanym przez nich jest niemożliwa do zdobycia Śmiertelna Kula 6 kręgu - zadająca 165 obrażeń (ponad 2 razy więcej niż Kula Ognia). Ponadto, rzadko bo rzadko, ale używają też Burzy Ognistej czy Gromu (słabszej wersji Deszczu Ognia).
Nie. To co mówisz, występuje w NK, chociaż też nie do końca. W NK używają kuli ognia, następnie czyli chyba od 4 rozdziału mają już mocniejszą kulę ognia, czyli bodajże Śmiertelną Kulę. Ponadto mogą używać błyskawicy, burzy ognistej, gromu i deszczu ognia. W Classicu używają ognistej strzały i zwykłej kuli ognia od 4 rozdziału.
Jest jeszcze jedna różnica... Ale mowie to z pamieci wiec moge się mylić... Ale jestem na 99% pewny że maly tunel kopalni niedaleko slonecznego kręgu w którym są chowane martwe npc nie jest zamkniety i da się tam wejsc bez kodów. W noc kruka zaslonili ten tunel kamieniem.
Tworcy polecieli ze skrajnosci w skrajnosc jezeli chodzi i sile i zrecznosc, w jedynce zrecznosci sie praktycznie nie oplacalo ladowac, full sila jednoreka i w pierwszym rozdziale idzie wybic cale miasto orkow. W dwojce na odwrot, full zrecznosc pod luk i gra przechodzi sie sama, ale i tak bede kochal i bronil tej gry do upadlego 8)
Ja się nie zgadzam z ostatnimi zdaniami, Jarkendar to bardzo fajna przerwa w fabule Gothica a sama to odskocznia nie jest za długa czy nic nie wnosi - pojawiają się znane postacie z G1 i mamy ciekawszą linię fabularną (kruk + wyjaśnienie poszukiwaczy) w G2 nie wiemy skąd oni i dlaczego nas atakują.
Co do tej many za 10 PN, to nie do końca prawda. Po zostaniu już nowicjuszem,a następnie magiem ognia w klasztorze zmienia się przelicznik i od tego momentu atrybut siły i zręczności kosztuje 10 PN za 5 pkt tej statystyki, a mana już do samego cap levela, czyli 250 kosztuje 1PN = 1 mana.
Stąd chyba się wzięło to, że ludzie w ostatnim czasie grają w Classica. Aczkolwiek wersja na steamie to nie jest oryginalny G2, lecz mod do NK więc są pewne różnice.
Mi jest ciezko ocenic bo pierwsza moja przygoda byla z NK i jakos nie wiem czy bylbym w stanie sie przelamac w classica okrojonego grac. Czy nie czulbym, ze czegos brakuje itp.
Znaczy tak, według mnie Jarkendar ma przyjemny klimat, ale nie pasuje do Gothica tak czy inaczej. Całościowo NK to świetny dodatek, bo gdyby nie on, to nie gralibyśmy tak dużo w G2.
@@Karrypto mnie zawsze wkurzał sposób w jaki Jankendar blokował nam główny wątek, poważni potężni magowie którzy zachowują się jak dzieci mimo że światu grozi zagłada to nie on nie pójdzie pomóc bo musi pierdolić w kółko o tym samym w jakimś portowym mieście gdzie połowa obywateli to menele z portu
Oczywiście mowa o NK. Masz spis bonusów na gothicpedii lub mój film gdzie pokazałem wszystkie bonusy do zręczności. Trzeba też wziąć pod uwagę pierścień i pas.
*Zapomniałem wspomnieć w filmie*
W Classicu akrobatyka dostępna jest tylko za pomocą kodów, w NK natomiast otrzymuje się ją od 90 zręczności.
Odnośnie nauki many - zapomniałem o fakcie, że jako mag mamy już normalnie - 5 many za 5 PN.
Jeśli będzie zainteresowanie to można zrobić część 2 o wszystkich szczegółach.
Byłem pierwszy
Masz tego więcej?
To bardzo chętnie obejrzałbym kolejny materiał video.
Warto dodać, że jako mag w classicu ma się droższe umiejętności dotyczące walki (siła, zręczność, umiejętności walki bronią kosztują po 10PN), dla nie-magów taka sytuacja dotyczy many.
Poprosimy materiał o wszystkich zmianach. Wiem też, że są pewne różnice między wydanym ostatnio oficjalnie G2 Classic a starą płytową wersją G2 (chyba kwestia pn za naukę się różni w jakimś stopniu). Może też o tym warto by wspomnieć na materiale?
Moim zdaniem fajniej gra się w Gothic 2 Classic, ponieważ ma lepszy klimat. Czuć w nim pustkę i surowość
Prawda
Ej no dobre te filmy z gothica robisz ostatnio, wyróżniają się na tle konkurencji
4:03 moim zdaniem to boost do ochrony w pancerzu poszukiwaczy ma tu główny czynnik. W Classic wersji ma on po 15 ochrony a w nocy Kruka Piranie powaliły mu takie statystyki że cho cho.
Czy aby na pewno są słabsze? 7:28. Obrażenia przecież jak każdej innej broni są 2x mniejsze (ale też wszystko wokoł jest słabsze). Wymagana zręczność jest praktycznie taka sama, ale o wiele łatwiej ją wbić w czystym G2. Wydaje mi się wręcz, że są minimalnie mocniejsze niż w NK, a jedyne co można powiedzieć, to to że w porównaniu do innych broni te z NK stają się bardziej opłacalne. Na pewno nie można mówić, że ich obrażenia wzrosły, bo 100dmg w G2 =/= 100dmg w NK
Zajebisty format korytko, tak trzymaj
jak to dobrze że wracamy do korzeni, pierwszy taki filmik był w 2015 od Archiego do tamtego momentu miałem wrażenie jakby classic został totalnie zapomniany ale i filmik archiego był mocno okrojony, NK może mu buty czyścić, nienawidzę gdy gra cokolwiek wymusza
Smok ożywieniec po Zmniejszeniu ma mniej Hp z tego co kojarzę więc działa ale inaczej
Fajny Materiał pozdrawiam 💪
Też zgadzam się co do preferencji. Szczególnie rażące są nieciągłości dialogowe, kiedy Lares posiada opcję odprowadzenia do Onara, ale bezużyteczną, lub kiedy innymi tonami przemawia Saturas.
8:10 Dla mnie jest właśnie na odwrót. Wolę Noc Kruka, bo czuć tam jakąś tajemnicę, odkrywanie. W przypadku zwykłej fabuły G2 Xardupa sprzedaje Ci wszystko na starcie i elo.
Już myślałem, że to tylko ja jestem takim cepem i jak mam iść robić wątek Jarkendaru to mnie czyści, ale jednak jest ktoś jeszcze :D
super filmik dowiedzialem sie wielu ciekawych rzeczy. Jeszcze jest taka rzecz ze classic przynajmniej ten nowy ma nowe skorki dla orkow szamanow oraz nowe odglosy podczas walki dla beziego bo ten stary g2 tego nie mial. Zaskoczyles mnie z tym podniesionym oltarzem w kamiennym kregu w lesie i ze tam w NK jest pierscien pogrzebany przez to ze to podniesli xD cyrk po prostu. A jesli chodzi o moja ocene to mysle ze wole Noc Kruka przede wszystkim ze jest wiecej tego swiata, nawet jesli tak jak ty tez nie lubie Jardkendaru bo jest wlasnie oderwany od fabuly ale po prostu w Nocy Kruka jest wszystkiego wiecej i to jest potrzebne, dodatkowo poziom trudnosci - classic jest po prostu zbyt latwy, jak gram to mam wrazenie ze tam nie ma zadnych przeciwnikow idziesz i wszystko bijesz :D a w nocy kruka musisz przez wiekszosc gry uwazac na wiele potworkow
Podstawka jest prawie 20h krótsza i naturalną rzeczą jest, że postać szybciej nabiera krzepy bo szybciej nadchodzi rozdział walki ze smokami. NK rozciąga 2-3 rozdział bardzo mocno, a po Jarendarze ze Szponem i kompletem biżuterii kasty wojownika dopalaczach do statystyk 4 rozdział nie wygląda dużo trudniej. NK przechodziłem na różne sposoby ponad 15 razy. Teraz odpaliłem podstawkę i gra się normalnie - szybciej osiągam cele z racji krótszej gry. Barierę można zrobić sobie samemu. Jak ktoś właduje wszystko w siłę i 1 rodzaj broni, skóry dla Bospera znajdzie w namiotach tylko po to aby zaoszczędzić 5 PN, a na Czeladnika pójdzie do Constantina to faktycznie gra będzie łatwa. xd
postac szybciej nabiera "krzepy" nie dlatego ze szybciej jest rozdzial ze smokami bo w podstawce to juz duzo wczesniej idac dopiero po pierwszego smoka juz mozemy wjezdzac w cala armie orkow cos co w NK ciezko zrobic w ogole nawet w 6 rozdziale. Glownie na to wplywa to ze nie ma progow zwiekszajacych wydatek PN i zawsze 1 sily = 1 PN, mimo ze mozna wyuczyc sie tylko do 100 ale to i tak wystarczy bo potworki sa slabsze. Dodatkowo w podstawce mikstury sily daja +5 a nie +3 jak w NK, takze balans jest nieporownywalny, smieszny. Pomijajac nawet 2-3 rozdzial, cala gra ma inny balans @@Gronostajl20
Zgadzam się w każdej kwestii (klimatu, gameplay'u itd.). Noc kruka byłaby fajna jako modyfikacja, ale nie zupełnie nie pasuje jako oficjalny dodatek rozszerzający podstawkę. Swoją drogą, przydałby się oficjalny dodatek do classica, który przykładowo rozszerza gd o obóz na bagnie (ale robi to znacznie lepiej od znanych nam modyfikacji, czyli po prostu porządnie). Noc kruka to jest takie dodanie innego klimatu, który odrywa nas od głównego wątku, pod przykrywką ciągłego ogrywania wciąż głównego wątku. Jarkendar jest świetny na swój sposób, ale powinien się pojawić jako osobna modyfikacja tak jak kroniki myrtany.
Okrojona GD to już swoją drogą. Jest to rzecz za którą szczerze kij w mrowisko Piranii. Zrobili dodatek, a okroili połowę GD zamiast zagospodarować przynajmniej częściowo te tereny.
A jak już ktoś się tam uparł na ten nieszczęsny jarkendar, to mogli chociaż dać jakieś dodatkowe aktywności na każdy rozdział i przymus żeby tam wrócić. Moby niby są, ale cala mapa jest tak właściwie martwa już po ukończeniu dostępnych tam questów. Chociażby jakiś smok albo cos podobnego, wpasowującego się w klimacik głównego wątku.@@Karrypto
Szczerze to zawsze preferowałem osobiście czystą wersję (vanilla) od dodatku w kwestiach balansu. Szczególnie jako mag - w podstawce większość czarów ofensywnych było dobra i przydatna. W NK tylko przywołania są dobre i obszarowe jak Deszcz Ognia. No i koszty many w NK są srogie. Choć dałem radę przejść tworząc maga pod zręczność to i tak wróciłem do G2... a to dzięki dobrym duszyczkom, które udostępniły podstawkę na Steamie. Mam wersję pudełkową, ale nawet z System Packami i innymi chodzi słabo...
6:25 - No właśnie Poszukiwacze nie używają Kuli Ognia... Tak to wygląda, ale jeśli ich zamrozisz i zdobędziesz runy (albo przejmiesz kontrolę za pomocą kodów), dowiesz się że zaklęciem używanym przez nich jest niemożliwa do zdobycia Śmiertelna Kula 6 kręgu - zadająca 165 obrażeń (ponad 2 razy więcej niż Kula Ognia). Ponadto, rzadko bo rzadko, ale używają też Burzy Ognistej czy Gromu (słabszej wersji Deszczu Ognia).
Nie. To co mówisz, występuje w NK, chociaż też nie do końca. W NK używają kuli ognia, następnie czyli chyba od 4 rozdziału mają już mocniejszą kulę ognia, czyli bodajże Śmiertelną Kulę. Ponadto mogą używać błyskawicy, burzy ognistej, gromu i deszczu ognia.
W Classicu używają ognistej strzały i zwykłej kuli ognia od 4 rozdziału.
więcej filmów o goticzku poprosimy
A w classicu nie bylo tak, ze po zostaniu magiem 5 punktow many bylo za 5 PN, a sila i zrecznosc byla 2 razy drozsza?
Faktycznie, tak jest, ciekawa sprawa. Zapomniałem o tym bo sam grałem w Classica magiem wiele lat temu.
Oo nagryvaj nagryvaj.
Jest jeszcze jedna różnica... Ale mowie to z pamieci wiec moge się mylić... Ale jestem na 99% pewny że maly tunel kopalni niedaleko slonecznego kręgu w którym są chowane martwe npc nie jest zamkniety i da się tam wejsc bez kodów. W noc kruka zaslonili ten tunel kamieniem.
NK to fajny dodatek, ale imo powinien on rozgrywać się po podstawce
A filmik fajny
Super filmik tylko trochę za mało reklam
Tworcy polecieli ze skrajnosci w skrajnosc jezeli chodzi i sile i zrecznosc, w jedynce zrecznosci sie praktycznie nie oplacalo ladowac, full sila jednoreka i w pierwszym rozdziale idzie wybic cale miasto orkow. W dwojce na odwrot, full zrecznosc pod luk i gra przechodzi sie sama, ale i tak bede kochal i bronil tej gry do upadlego 8)
Ciekawy materiał, tym bardziej, że Classic jest pomijany od paru lat przez graczy. Pozdrawiam!
O kurde ziomek. Myślałem, że tylko ja uważam, że jarkendar to z dupy wzięty pomysł xDDDD Klimat czystego g2 jest bardziej mroczny, bardziej mi pasuje.
Nie ty jeden. Mi też Jarkendar zawsze pasował jak pięść do nosa
Ja się nie zgadzam z ostatnimi zdaniami, Jarkendar to bardzo fajna przerwa w fabule Gothica a sama to odskocznia nie jest za długa czy nic nie wnosi - pojawiają się znane postacie z G1 i mamy ciekawszą linię fabularną (kruk + wyjaśnienie poszukiwaczy) w G2 nie wiemy skąd oni i dlaczego nas atakują.
Co do poszukiwaczy, to dowiadujemy się tego jako Mag Ognia.
Warto dodać że w gothicu 2 nie ma akrobatyki a w nocy kruka już jest
@MlodyPartyjniak nie ma akrobatyki w czystym Gothicu 2 bez nocy kruka
juka na temat
Uczeń : Mistrzu, opowiedz mi o Gothicku.
Mistrz : siadaj młody ścierwojadzie i słuchaj uważnie..
:D
Co do tej many za 10 PN, to nie do końca prawda. Po zostaniu już nowicjuszem,a następnie magiem ognia w klasztorze zmienia się przelicznik i od tego momentu atrybut siły i zręczności kosztuje 10 PN za 5 pkt tej statystyki, a mana już do samego cap levela, czyli 250 kosztuje 1PN = 1 mana.
Już sprostowane, przejrzyj komentarze :)
@@Karrypto faktycznie, zwracam honor ;)
Jakis mody miales do nk w filmie zainstalowane?
DX11
Dobrze że na steam dali wybór graczowi w wyborze z dodatkiem oraz bez dodatku
Stąd chyba się wzięło to, że ludzie w ostatnim czasie grają w Classica. Aczkolwiek wersja na steamie to nie jest oryginalny G2, lecz mod do NK więc są pewne różnice.
W końcu ktoś kto mądrze gada. Jebać jarkendar.
Mi jest ciezko ocenic bo pierwsza moja przygoda byla z NK i jakos nie wiem czy bylbym w stanie sie przelamac w classica okrojonego grac. Czy nie czulbym, ze czegos brakuje itp.
Gothic 2 klasyczny ma lepsze ekrany ladowania
Przechodzę Gothica 2 NK mod L'hviar 2.0 i jest zajebisty podrasowana grafika, trudność zwiększona dodane lokacje błędy pousuwane polecam tego moda
A z maną to nie jest tak, ze bedac magiem mana kosztuje już normalnie 1 mana za 1 PN?
Rzeczywiście, jako mag mam 5 many za 5 PN, bardzo ciekawe 😮
zasięg +1
ja wole G2 classic bo po kilku razach już się ten Jankendar nudzi i staje tylko nudnym questem do odhaczenia
Znaczy tak, według mnie Jarkendar ma przyjemny klimat, ale nie pasuje do Gothica tak czy inaczej. Całościowo NK to świetny dodatek, bo gdyby nie on, to nie gralibyśmy tak dużo w G2.
@@Karrypto mnie zawsze wkurzał sposób w jaki Jankendar blokował nam główny wątek, poważni potężni magowie którzy zachowują się jak dzieci mimo że światu grozi zagłada to nie on nie pójdzie pomóc bo musi pierdolić w kółko o tym samym w jakimś portowym mieście gdzie połowa obywateli to menele z portu
60 zręczności w 2 rozdziale bez wydawania PN? Jak? 🤨
Oczywiście mowa o NK. Masz spis bonusów na gothicpedii lub mój film gdzie pokazałem wszystkie bonusy do zręczności. Trzeba też wziąć pod uwagę pierścień i pas.
Tylko Classic.. a nie jakieś podróby
Gram teraz w classica i 5 many to 5 punktów
Sprostowane w komentarzach.
Classic jest za łatwy
Wpada GT Classic uważam że Jarkendar to niepotrzebne wydłużenie całości