Достаю новую карту из рукава. Это первый ролик в подобном стиле. Мне хочется создавать некий уникальный контент, которого еще не было по Таркову. Закрепляем и расширяем подобное? Сильно не бейте по поводу голоса. Я всеми силами пытаюсь выздороветь!)
Ты не спрашивай даже хотим мы разбор локаций или нет. С твоим уровнем подачи и раскрытия материала Я готов смотреть разбор каждой серии сериала "след".
Для такого маленького канала просто шикарная подача материала! Давно такого не видел, но монтаж + грамотная озвучка делают своё, глаза "отдыхают" во время просмотра. Рад, что недавно наткнулся на этот канал. Развивайся в том же духе и удачи тебе!
Да, согласен. Лично мне понравилось, как расположили военную технику, блокпосты на всех локациях. Действительно можно ознакомиться с действиями военных, не читая многостраничные документы.
Ля, посмотрев ролик про топ 5 забытых механник пришла в голову интересная идея(я хз куда её можно написать, так что напишу сюда) , а именно, реализация конструктивных особенностей оружия, например, если прижать глок к стене, он не сможет выстрелить, а если кинуть гюрзу на землю есть шанс что произойдет выстрел
5:16 так тут же карта таможни уже после самого первого расширения)) Раньше, до обновления в 2017 году, еще одним "горлышком" была переправа через речку, ведь не было самой дальней (по отношении к самому мосту) перебежки, и обе стороны можно было легко кемпить хоть с ПМа, находясь на мосту
По звуку я поспорю, хотя вот что касается оружия - это огонь, с этим все круто сделали. Не устраивает другое - это передвижение персонажа... почему перс когда ходит так топает как слон? Это типа опытный боец? Особенно удручает передвижение по дереву и металу. Есть звуки которые вообще капец, например сигнализация.
Спасибо за видео. У меня вопрос ... а где это свет включается выключателем?)) я что-то пропустил такой момент) это где то там, где и с помощью гранаты можно зачищать комнаты и мультитулом открывать замки и ставить модули в бою?)
Карты в таркове это лучшая часть игры, я понимаю что большую часть они выдернули из реальной жизни и перетащили в игру, но когда я первый раз зашел на Резерв, Таможню или развязку, то будто бы лично туда пришел, настолько классная атмосфера на них. Резерв вылитая казарма в которой провел год, ультра похожа на местный тц. Да каждая карта в целом очень ламповая, особенно для русского человека. Такого внимания к деталям я не встречал в других играх.
Да это-то все круто, конечно, но я чего-то за*бался умирать, уже секунду как уйдя за стену, впиливать обойму в киллу, который умирать порой не умеет, наблюдать рассинхроны с противником, видеть бежащих на месте бедолаг и перезаходить из-за багающегося оружия, разгрузки и тд. Пусть лучше чинят вот эти моменты. Новые механики, карты, атмосферные элементы подождут. Я уж не говорю про баганный и сломанный звук в игре. И да, не смотря на это все я люблю игру и желаю ей только процветания! Надеюсь, разрабы поработают над указанными мной ошибками и недочетами)
У некоторых контент лучше тебя(не в обиду) но озвучивают они это так, слушать трудно, а ты так хорошо говоришь, что даже если ты будешь говорить о траве все равно буду слушать тебя с удовольствием)
Видос отличный, бесспорно. Левел дизайн в Таркове один из лучших в жанре (в основном в плане атмосферности, баланс респов и некоторые другие вещи оставляют желать лучшего)
Неплохой контент, но будет действительно уникальным рассмотреть не только хорошие стороны нашей любимой помойки. Правда биполярный пельмень страйк тут же кинет...
Спасибо за качественный контент по любимой игре. Но, мне кажется не лучшим решением было записывать видео из игры, с такими неестественными цветами, которые были усилены с помощью PostFX. Тем более в ролике где речь идет про левел дизайн и реализм локаций :)
Я напишу больше. Они были усилены специально. И это не postfx. Это обработка на стадии монтажа) Я решил проверить, что получится если обогатить картинку по своему)
Мне как начинающему, но достаточно опытному левел дизайнеру, не очень заходит дизайн карт Tarkov, да, выглядит достаточно реалистично, не поспоришь, но нужен ли этот реализм вообще? Я считаю, что не всегда, некоторые карты достаточно неплохо выглядят, а другие отталкивают своей странной атмосферой, неправильно подобранным освещением и фильтрами, в таркове сильно насыщенный фильтр и нереалистичная растительность на местности, трава одного цвета, нет разнообразия, то же самое можно сказать и про деревья.
Ну в принципе ни че нового не услышал, хз зачем ютуб мне этот видос посоветовал!!! но посмотрел все же. Молодец. А как человек который про 3д графику знает не понаслышке скажу, этой игре до реализма очень далеко.
ролик был в тестовом варианте - зайдет или нет аудитории. на тот момент не зашло, сейчас в рекомендации ушел. значит можно еще порассказывать уже более подробно
@@ZervanLive Вы шутки не поняли, тут речь не про качество звука, а что он нередко не соответствует реальности, вспомните те же бесшумные гранаты на которые постоянно жалуются
@@ZervanLive проблема в балансе этих звуков) в работе их слоёв от удаления персонажа в EQ этих звуков в их работе в пространстве, в стереополе) может быть Foley записи и крутые и сделаны грамотно, допустим скс на 5-10-50-100-200 метрах но всё это работает мега хреново) нет лейринг, его просто нет он отсутствует как класс, нет понимания работы материалов в каком мире можно услышать человека который бежит по первому этаже ТЦ с парковки) и тд примеров просто море и косяков такое же количество. Записаны звуки оружий хорошо и только оружий. звуки шагов, интерактивные звуки (открытие рюкзака, ключи, сумки, звуки дыхания в шлеме и прочее. Не разнообразны в них нет вариативности это просто семпл и всё. Понятны задачи гейм дизайна и как должны работать звуки в Экшене стрелялке, их информативность понятность и тд и тп. но реализация работы звука в таркове ОЧЕНЬ, ООООООЧЕНЬ далека от хорошего звука))) у тебя классный канал и класные видосы я только за такое) Но я никак не могу согласиться что звуке в Таркуше хорошие) Работа звука в таркове это костыль на костыле, полная помойка) Зайди к Стримерам, к Дундуку, к Арвену и тд спроси у них как им звук в Таркове)))) они много интересного тебе расскажут)
@@Stratocaster9111 ну я конкретно и говорю о том, что звуки сами по себе реалистичны и правильны. Но сам движок юнити не позволяет эти звуки правильно использовать. И из-за постоянного миксования, случается клипирование звука при выхода из ореола действия. Особенно заметно еще неправильная работа с несколькими объектами. Когда скрывшись за двумя стенами звуки полностью пропадают. Нет, я все же реалист и не защищаю эту сторону таркова. Еще в фишках это говорил. Сам никогда больше не запущу бинауральный звук, ибо на своей аппаратуре я слышу все проблемы. Но ради должного нужно отметить, что сами юнити не знают, как помочь в этой ситуации. И это самое смешное) Про баги и недоработки я собираю информацию, видео точно будет. А то как то все считают, что я только хорошее рассказываю.
Лайк за старания конечно, но видео очень узко направленное. Большинству аудитории пользователей не обязательно знать как устроены часы, можно просто посмотреть время. Так же и тут, видое для разработчиков и тех кто увлекается гейм дизайном.
А каком балансе идёт реч? Карты сделаны на отьебись. Я состаю в клане где почти 70 человек играют так или иначе с читами. И продают свои акки по 300 - 500 баксов... Автор что ты несёшь?
О каком лэвл дизайне можно говорить, BSG пока их не пнули ничего не делали с таможней. Ни о каком балансе они и не думают, ни в одном аспекте игры. Если игрокам что то не нравится, то всегда есть отговорка, это реализм это хардкор. Устаревшая графика, ужасная художественная составляющая, котороя усугубляет проблемы графики. Отвратительная цветокоррекция (если она вообще есть), итерфейс из 2005-ого. В игре хорошая только задумка, остальное все безвкусно, топорно, и поломано, начиная с названия самой игры.
Ролик хороший, но кучу тем просто намешали в одну кашу. И Звуки, и левел дизайн и отсылки и прочее. Что в итоге выливается в видео уж точно не про левел дизайн, а просто рассказ про тарков. И понятно что звук и остальное это тоже инструменты Левл дизайна, но просто поверхностное их упоминание и описание, это идёт не вплюс. Короче говоря. Это видео, как дипломная/курсовая работа. Выглядит хорошо, но содержание... Можно захлебнуться от объёма воды в нём.
Достаю новую карту из рукава. Это первый ролик в подобном стиле. Мне хочется создавать некий уникальный контент, которого еще не было по Таркову.
Закрепляем и расширяем подобное?
Сильно не бейте по поводу голоса. Я всеми силами пытаюсь выздороветь!)
Ещё как закрепляем. Я ради уникального контента и подписался на тебя.
P.S. Я и не заметил что ты заболел :)
Бро, я даж колокольчик жмякнул, ибо интересно смотреть даже тем, кто давно в Таркове.
Ты не спрашивай даже хотим мы разбор локаций или нет.
С твоим уровнем подачи и раскрытия материала Я готов смотреть разбор каждой серии сериала "след".
Дайте ссылку на реальный санаторий, чет не могу найти
Более детальный разбор дизайна конкретной локации был бы очень интересен.
Для такого маленького канала просто шикарная подача материала!
Давно такого не видел, но монтаж + грамотная озвучка делают своё, глаза "отдыхают" во время просмотра. Рад, что недавно наткнулся на этот канал. Развивайся в том же духе и удачи тебе!
Очень стараюсь, спасибо)
Спасибо ютубу за то, что показал мне в рекомендациях именно это видео
Отличный разбор, Зерван)
При таком кол-ве подписчиков, такое неплохо качество видео. Большая редкость для ютуба
На счёт санатория, он был срисован с реального, который находится в Санкт-Петербурге. Его название - санаторий им. Буянова
Вы в рекомендациях, поздравляю. Двигайтесь в том же направлении, не забывая экспериментировать со стилями
Спасибо за труд) не останавливайся на достигнутом
Словил триггер, когда заревела сирена)
Да, согласен. Лично мне понравилось, как расположили военную технику, блокпосты на всех локациях. Действительно можно ознакомиться с действиями военных, не читая многостраничные документы.
Почему у тебя так мало подписчиков, ты заслуживаешь большего)
Потому что только начал и не агрессивно прошу подписаться )
@@ZervanLive примите моё уважение.
Очень лаконично и занимательно. Очень здорово!
Ну и суета тут конечно у вас :)
Спасибо, понравилось!
Без тебя суета не так привлекательна!
Что ж, учитывая что последние ролики качественные я подпишусь под ваш канал
Всё ролики на канале посмотрел полностью. Жду ещё контента.
Геймплейные решения нужны, нечто вроде интересных ситуаций ,которые можно создать
За видео однозначно лайк
Отличное видео, продолжай пожалуйста, благодарю за труд.
Отличный контент с великолепным уровнем подачи. Так держать!
Как всегда топ
Ля, посмотрев ролик про топ 5 забытых механник пришла в голову интересная идея(я хз куда её можно написать, так что напишу сюда) , а именно, реализация конструктивных особенностей оружия, например, если прижать глок к стене, он не сможет выстрелить, а если кинуть гюрзу на землю есть шанс что произойдет выстрел
5:16 так тут же карта таможни уже после самого первого расширения)) Раньше, до обновления в 2017 году, еще одним "горлышком" была переправа через речку, ведь не было самой дальней (по отношении к самому мосту) перебежки, и обе стороны можно было легко кемпить хоть с ПМа, находясь на мосту
Я немного запутался в картах) бывает. Общая суть понятна, что там происходило, надеюсь
@@ZervanLive да, все понятно, тут спору нет, просто уточнил, а видео в целом интересное, спасибо за контент)
Очень приятный голос и качественно сделан ролик. Лайк подписался.
конечно хотим -разбери пожалуйста по левел дизайну карту, по винтикам , мне например очень интересно
Отличная работа!
комментарий для продвижения, так сказать
Бесит больше всего отсутствие регистрации попаданий:)))!!!! Давай следующий ролик про косяки!:)))
отлично и понятно, спасибо!)))
По звуку я поспорю, хотя вот что касается оружия - это огонь, с этим все круто сделали. Не устраивает другое - это передвижение персонажа... почему перс когда ходит так топает как слон? Это типа опытный боец? Особенно удручает передвижение по дереву и металу. Есть звуки которые вообще капец, например сигнализация.
Спасибо за видео.
У меня вопрос ... а где это свет включается выключателем?)) я что-то пропустил такой момент) это где то там, где и с помощью гранаты можно зачищать комнаты и мультитулом открывать замки и ставить модули в бою?)
Да.
Карты в таркове это лучшая часть игры, я понимаю что большую часть они выдернули из реальной жизни и перетащили в игру, но когда я первый раз зашел на Резерв, Таможню или развязку, то будто бы лично туда пришел, настолько классная атмосфера на них. Резерв вылитая казарма в которой провел год, ультра похожа на местный тц. Да каждая карта в целом очень ламповая, особенно для русского человека. Такого внимания к деталям я не встречал в других играх.
Хорош👍
Интересное видео, хотелось бы прям полный разбор карт, например Резерв, почему бы и нет?
Блин охрененые превьюшки
В твоих видео прекрасно абсолютно все, обидно видеть на них меньше 10К просмотров. Попробуй завести Patreon, контент очень годный
А зачем патреон, если просмотров то мало?)
добротно
Да это-то все круто, конечно, но я чего-то за*бался умирать, уже секунду как уйдя за стену, впиливать обойму в киллу, который умирать порой не умеет, наблюдать рассинхроны с противником, видеть бежащих на месте бедолаг и перезаходить из-за багающегося оружия, разгрузки и тд. Пусть лучше чинят вот эти моменты. Новые механики, карты, атмосферные элементы подождут. Я уж не говорю про баганный и сломанный звук в игре. И да, не смотря на это все я люблю игру и желаю ей только процветания! Надеюсь, разрабы поработают над указанными мной ошибками и недочетами)
У некоторых контент лучше тебя(не в обиду) но озвучивают они это так, слушать трудно, а ты так хорошо говоришь, что даже если ты будешь говорить о траве все равно буду слушать тебя с удовольствием)
Самый странный комплимент
Видос отличный, бесспорно.
Левел дизайн в Таркове один из лучших в жанре (в основном в плане атмосферности, баланс респов и некоторые другие вещи оставляют желать лучшего)
Пашел смотреть видео из за бомбежа в телеграмме)
и даже заинтересовало
хочется разбор лвл дизайна таркова
Неплохой контент, но будет действительно уникальным рассмотреть не только хорошие стороны нашей любимой помойки. Правда биполярный пельмень страйк тут же кинет...
За критику никто не кидает страйки
УУУУУ, как же бесит эта сирена на резерве
И в техлайте.
жду разбор резерва
Два домика от которых бегаешь 10 минут, вот и всё
а где в реальности находится саноторий лазурный берег ? даже часть видео есть, это видео бсг?
Санаторий "Стрельна" близ г.Санкт-Петербурга. Сейчас он заброшен
Спасибо за качественный контент по любимой игре. Но, мне кажется не лучшим решением было записывать видео из игры, с такими неестественными цветами, которые были усилены с помощью PostFX. Тем более в ролике где речь идет про левел дизайн и реализм локаций :)
Я напишу больше. Они были усилены специально. И это не postfx. Это обработка на стадии монтажа) Я решил проверить, что получится если обогатить картинку по своему)
Свет включить можно?!
хочу разбор карт
Видос - нормас 😎
Постификс - не нормас 😖
Освещение - часть левелдесигна и атмосферы как по мне, игроки цветокором его портят.
Цветокор - это про фильмы. Да и снимать, делая аналогичный эффект значительно интереснее
Только сейчас узнал шо можно свет включить в общаге........
Если санаторий нужен для отдыха, зачем его поставили рядом с военной частью
Где на Берегу военная часть?
@@callofgames3190 За горами стоит метеостанция или радар шарообразный, который с Резерва, а резерв и есть вч
Спасибо, понял
Разбор резервной базы было бы найм
Мираж уже переплевывает дд2
Автор... Сюр что творится на лаках не говорит о её проработке.
Эмм а они вро де брали реальные места? А каком левел дезайнер идёт реч? Как пример санаторий?
Мне как начинающему, но достаточно опытному левел дизайнеру, не очень заходит дизайн карт Tarkov, да, выглядит достаточно реалистично, не поспоришь, но нужен ли этот реализм вообще? Я считаю, что не всегда, некоторые карты достаточно неплохо выглядят, а другие отталкивают своей странной атмосферой, неправильно подобранным освещением и фильтрами, в таркове сильно насыщенный фильтр и нереалистичная растительность на местности, трава одного цвета, нет разнообразия, то же самое можно сказать и про деревья.
Никогда даст2 не любил. Ассалул для кс и кросфайр для хл1)
Ну в принципе ни че нового не услышал, хз зачем ютуб мне этот видос посоветовал!!! но посмотрел все же. Молодец. А как человек который про 3д графику знает не понаслышке скажу, этой игре до реализма очень далеко.
ролик был в тестовом варианте - зайдет или нет аудитории. на тот момент не зашло, сейчас в рекомендации ушел. значит можно еще порассказывать уже более подробно
баланс? не не слышали.....
bsg
Левел дизайн в Таркове, ахаххаа
В Таркове..... Ахаххаа
Ахаххахахаа.....левел дизайн
Хочу Тарков себе, а денюжки нет(((((((((( ПОМОГИТЕЕЕЕ!
Не узнал ничего нового
Хорошие звуки?) Да ты шутник)))))
Все звуки пишутся с микрофона, обрабатываются и только потом вставляются миксом с другими. В чем проблема?
@@ZervanLive Вы шутки не поняли, тут речь не про качество звука, а что он нередко не соответствует реальности, вспомните те же бесшумные гранаты на которые постоянно жалуются
@@ZervanLive проблема в балансе этих звуков) в работе их слоёв от удаления персонажа в EQ этих звуков в их работе в пространстве, в стереополе) может быть Foley записи и крутые и сделаны грамотно, допустим скс на 5-10-50-100-200 метрах но всё это работает мега хреново) нет лейринг, его просто нет он отсутствует как класс, нет понимания работы материалов в каком мире можно услышать человека который бежит по первому этаже ТЦ с парковки) и тд примеров просто море и косяков такое же количество. Записаны звуки оружий хорошо и только оружий. звуки шагов, интерактивные звуки (открытие рюкзака, ключи, сумки, звуки дыхания в шлеме и прочее. Не разнообразны в них нет вариативности это просто семпл и всё. Понятны задачи гейм дизайна и как должны работать звуки в Экшене стрелялке, их информативность понятность и тд и тп. но реализация работы звука в таркове ОЧЕНЬ, ООООООЧЕНЬ далека от хорошего звука))) у тебя классный канал и класные видосы я только за такое) Но я никак не могу согласиться что звуке в Таркуше хорошие) Работа звука в таркове это костыль на костыле, полная помойка) Зайди к Стримерам, к Дундуку, к Арвену и тд спроси у них как им звук в Таркове)))) они много интересного тебе расскажут)
@@Stratocaster9111 ну я конкретно и говорю о том, что звуки сами по себе реалистичны и правильны. Но сам движок юнити не позволяет эти звуки правильно использовать. И из-за постоянного миксования, случается клипирование звука при выхода из ореола действия. Особенно заметно еще неправильная работа с несколькими объектами. Когда скрывшись за двумя стенами звуки полностью пропадают. Нет, я все же реалист и не защищаю эту сторону таркова. Еще в фишках это говорил. Сам никогда больше не запущу бинауральный звук, ибо на своей аппаратуре я слышу все проблемы. Но ради должного нужно отметить, что сами юнити не знают, как помочь в этой ситуации. И это самое смешное)
Про баги и недоработки я собираю информацию, видео точно будет. А то как то все считают, что я только хорошее рассказываю.
Лайк за старания конечно, но видео очень узко направленное. Большинству аудитории пользователей не обязательно знать как устроены часы, можно просто посмотреть время. Так же и тут, видое для разработчиков и тех кто увлекается гейм дизайном.
А каком балансе идёт реч? Карты сделаны на отьебись. Я состаю в клане где почти 70 человек играют так или иначе с читами. И продают свои акки по 300 - 500 баксов... Автор что ты несёшь?
Несу свет в головы
Хаха разными по стилю... Контрол с контрол v... Стиль! Оч смешно...
О каком лэвл дизайне можно говорить, BSG пока их не пнули ничего не делали с таможней.
Ни о каком балансе они и не думают, ни в одном аспекте игры. Если игрокам что то не нравится, то всегда есть отговорка, это реализм это хардкор. Устаревшая графика, ужасная художественная составляющая, котороя усугубляет проблемы графики. Отвратительная цветокоррекция (если она вообще есть), итерфейс из 2005-ого. В игре хорошая только задумка, остальное все безвкусно, топорно, и поломано, начиная с названия самой игры.
Лвл дизайн в таркове говно
почему?
Ролик хороший, но кучу тем просто намешали в одну кашу. И Звуки, и левел дизайн и отсылки и прочее.
Что в итоге выливается в видео уж точно не про левел дизайн, а просто рассказ про тарков.
И понятно что звук и остальное это тоже инструменты Левл дизайна, но просто поверхностное их упоминание и описание, это идёт не вплюс.
Короче говоря.
Это видео, как дипломная/курсовая работа. Выглядит хорошо, но содержание... Можно захлебнуться от объёма воды в нём.
Дропнул видос после слова реализЬм.
Левел дизайн таркова параша