Левел дизайн. Методы работы с пространством

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @yukii-flora
    @yukii-flora 3 дні тому

    Спасибо большое за информацию! Я искала как раз именно это и было прям очень сложно найти. Мне было интересно понять ход мыслей как вообще выстраивается и создается карта прохождения уровня. Теперь я смогла это понять и заодно сопоставить с игрой, которая мне близка и которую я знаю вдоль и поперек. Спасибо огромное!

  • @ORANOID
    @ORANOID Рік тому +2

    Интересный материал и подача очень классная. Не зря я подписался в своё время.

  • @itsjustgundie
    @itsjustgundie Рік тому +2

    Отличный доклад, надеюсь будут ещё

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin  Рік тому +1

      Спасибо! Хочу добавлять больше роликов на канал, но всё упирается в загрузку на основной работе.
      Буду выкладывать по возможности.

  • @rusoffline
    @rusoffline 8 місяців тому

    Сжато, просто и доступно о базовых навыках дизайна уровня и плюс пример - это круто. Кажется что не хватает определений во вступлениях каждого метода. Материал бомба, спасибо!

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin  8 місяців тому

      Спасибо за отзыв. Не очень понял каких определений не хватило. Я кажется подробно раскрыл каждый метод в первой половине ролика.
      Если можно, дайте конкретный пример чего не хватило и что хотелось бы услышать. Я могу записать новой ролик.

    • @rusoffline
      @rusoffline 8 місяців тому +1

      @@kirbuyanin это мое субъективное мнение, к материалу претензий нет - материал отличный!😉

  • @seensai
    @seensai 6 місяців тому

    Спасибо, очень круто и полезно!

  • @raul-du8um
    @raul-du8um 8 місяців тому

    очень полезно, я как начинающий левел дизайнер очень рад такой информации! здоровенный лайк