Спасибо большое за информацию! Я искала как раз именно это и было прям очень сложно найти. Мне было интересно понять ход мыслей как вообще выстраивается и создается карта прохождения уровня. Теперь я смогла это понять и заодно сопоставить с игрой, которая мне близка и которую я знаю вдоль и поперек. Спасибо огромное!
Сжато, просто и доступно о базовых навыках дизайна уровня и плюс пример - это круто. Кажется что не хватает определений во вступлениях каждого метода. Материал бомба, спасибо!
Спасибо за отзыв. Не очень понял каких определений не хватило. Я кажется подробно раскрыл каждый метод в первой половине ролика. Если можно, дайте конкретный пример чего не хватило и что хотелось бы услышать. Я могу записать новой ролик.
Привет, Кирилл, классное видео, уже не первый раз возвращаюсь к нему. Подскажи, возможно с 2021 года ты вычленил еще какие-то методы и принципы, которые можно было бы использовать как чек-лист при разработке уровня?
Привет, спасибо за отзыв. Да, была парочка методов, которые я хотел бы докинуть к этому списку. Вижу, что эта тема для многих интересная. Возможно, стоит сделать "ремастер" этой презентации с дополнениями и выложить в формате нового ролика. Подумаю.
Отличный доклад, надеюсь будут ещё
Спасибо! Хочу добавлять больше роликов на канал, но всё упирается в загрузку на основной работе.
Буду выкладывать по возможности.
Спасибо большое за информацию! Я искала как раз именно это и было прям очень сложно найти. Мне было интересно понять ход мыслей как вообще выстраивается и создается карта прохождения уровня. Теперь я смогла это понять и заодно сопоставить с игрой, которая мне близка и которую я знаю вдоль и поперек. Спасибо огромное!
Интересный материал и подача очень классная. Не зря я подписался в своё время.
Спасибо, очень круто и полезно!
очень полезно, я как начинающий левел дизайнер очень рад такой информации! здоровенный лайк
Сжато, просто и доступно о базовых навыках дизайна уровня и плюс пример - это круто. Кажется что не хватает определений во вступлениях каждого метода. Материал бомба, спасибо!
Спасибо за отзыв. Не очень понял каких определений не хватило. Я кажется подробно раскрыл каждый метод в первой половине ролика.
Если можно, дайте конкретный пример чего не хватило и что хотелось бы услышать. Я могу записать новой ролик.
@@kirbuyanin это мое субъективное мнение, к материалу претензий нет - материал отличный!😉
Привет, Кирилл, классное видео, уже не первый раз возвращаюсь к нему. Подскажи, возможно с 2021 года ты вычленил еще какие-то методы и принципы, которые можно было бы использовать как чек-лист при разработке уровня?
Привет, спасибо за отзыв. Да, была парочка методов, которые я хотел бы докинуть к этому списку.
Вижу, что эта тема для многих интересная. Возможно, стоит сделать "ремастер" этой презентации с дополнениями и выложить в формате нового ролика. Подумаю.