Спасибо большое за информацию! Я искала как раз именно это и было прям очень сложно найти. Мне было интересно понять ход мыслей как вообще выстраивается и создается карта прохождения уровня. Теперь я смогла это понять и заодно сопоставить с игрой, которая мне близка и которую я знаю вдоль и поперек. Спасибо огромное!
Сжато, просто и доступно о базовых навыках дизайна уровня и плюс пример - это круто. Кажется что не хватает определений во вступлениях каждого метода. Материал бомба, спасибо!
Спасибо за отзыв. Не очень понял каких определений не хватило. Я кажется подробно раскрыл каждый метод в первой половине ролика. Если можно, дайте конкретный пример чего не хватило и что хотелось бы услышать. Я могу записать новой ролик.
Спасибо большое за информацию! Я искала как раз именно это и было прям очень сложно найти. Мне было интересно понять ход мыслей как вообще выстраивается и создается карта прохождения уровня. Теперь я смогла это понять и заодно сопоставить с игрой, которая мне близка и которую я знаю вдоль и поперек. Спасибо огромное!
Интересный материал и подача очень классная. Не зря я подписался в своё время.
Отличный доклад, надеюсь будут ещё
Спасибо! Хочу добавлять больше роликов на канал, но всё упирается в загрузку на основной работе.
Буду выкладывать по возможности.
Сжато, просто и доступно о базовых навыках дизайна уровня и плюс пример - это круто. Кажется что не хватает определений во вступлениях каждого метода. Материал бомба, спасибо!
Спасибо за отзыв. Не очень понял каких определений не хватило. Я кажется подробно раскрыл каждый метод в первой половине ролика.
Если можно, дайте конкретный пример чего не хватило и что хотелось бы услышать. Я могу записать новой ролик.
@@kirbuyanin это мое субъективное мнение, к материалу претензий нет - материал отличный!😉
Спасибо, очень круто и полезно!
очень полезно, я как начинающий левел дизайнер очень рад такой информации! здоровенный лайк