【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由を歴史と共に解説【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 1,6 тис.

  • @イグロフ
    @イグロフ 3 роки тому +293

    クリスマス当時自分「wiiUがいい」
       親「サンタさんがWiiU売り切だって」
     現在自分「嘘つけ」

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d Рік тому +9

      クリスマスプレゼントはゲームキューブとwiiは貰った記憶ある。wiiuはスマブラのために自分で買ったけど、やっぱり一番好きなハードはゲームキューブかな

    • @愛歩音
      @愛歩音 6 місяців тому +13

      親有能で草

  • @splafan4352
    @splafan4352 3 роки тому +368

    WiiUはタブコンが重かったのが難点でしたけど、ジャイロの性能、廃熱・チックレートの点は
    switchより優れています。

  • @youtaka96
    @youtaka96 3 роки тому +365

    最大の失敗作といっても販売台数1356万台ってすごいなぁ

    • @pcvw500
      @pcvw500 Рік тому +10

      そーだそーだ。1000万台の大台に乗ってない据え置きハードは多数ある。国内だけ見ても3DOシリーズ、DC、Xboxシリーズより売れていますし。

    • @suer-sw1qy3wy6p
      @suer-sw1qy3wy6p 2 місяці тому +2

      *(赤い黒歴史を除く)*

  • @gikosonic
    @gikosonic 3 роки тому +1274

    実際Switchを初めて触ったときの印象は「ようやく完成したWiiU」だった

    • @焼売虚無
      @焼売虚無 3 роки тому +115

      だからスイッチでWIiU出のソフトがアップデートされて出てきたのか……(ピクミン3、マリオカート8、3Dワールドetc……)

    • @たこやき-d9k
      @たこやき-d9k 3 роки тому +132

      ニンテンドーの失敗ハードの次に出てくるハードが神ハードになる理由はそこだよね。
      失敗ハードのときに生まれた神ゲーを次のハードに移植、改良して売ればヒットするっていう。
      スプラトゥーンとかも

    • @guugoosuka6909
      @guugoosuka6909 3 роки тому +34

      なんとかゼルダも出してるし、準携帯機ってのもあって性能的には世代違うほどの差はないんだよね。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 роки тому +12

      個人的にはゲーム特化のiPadかな??

    • @DarkAmph
      @DarkAmph 3 роки тому +5

      今年スイッチプロ待望してた自分がさ、、、今年出る新型のスイッチが性能アップ版じゃないって発見した後すぐに中古のgpd win max買うぞって決心しました...

  • @ふもえもん
    @ふもえもん 3 роки тому +390

    原因の中で特にでかいのが名前だと思う。
    アドバンスSP、アドバンスミクロ、DSライト、DSiなんて『名前が似てるマイナーチェンジがでる』という例がずっと続いてたわけでゲーム興味ない親や無垢なキッズはWiiUはWiiがちょっと画質がよくなったり性能が上がっただけみたいな認識をしてしまってまず『新ハード』ってのを認知できなかったのはある。

    • @user-uc1nanto
      @user-uc1nanto 3 роки тому +72

      ついでに本体のデザインも似てたんで当時はゲームパッドと合わせて訳わからんかった

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 роки тому +22

      全く同じ認識でした

    • @lotsofcolors.lotsofexcitement
      @lotsofcolors.lotsofexcitement 3 роки тому +2

      初代アドバンスとSPの違いは誰でも分かると思う

    • @ddt-h5j
      @ddt-h5j 3 роки тому +16

      なるほど一理あるかもですね!PSの方は2、3、4ってだけなのに不思議。

    • @akatsuki3415
      @akatsuki3415 3 роки тому +20

      @@ddt-h5j この場合、ナンバリングの方が分かりやすいのでは無いでしょうか。

  • @ハマチ-g9p
    @ハマチ-g9p 3 роки тому +676

    むかーし昔自分「wiiU買って」
          親「wiiがあるでしょ」

    • @takanosuguru
      @takanosuguru 3 роки тому +77

      これだな

    • @poteti_potepo
      @poteti_potepo 3 роки тому +21

      現時点の俺だわ…( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 роки тому +38

      それ言ったらDSあるけど3DS売れたじゃん

    • @ハマチ-g9p
      @ハマチ-g9p 3 роки тому +84

      @@篠原あきひと
      僕が言ってるのは社会的な事じゃなくて家庭内の話ですよ。

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 роки тому +9

      @カイχ それいったらファミコンとスーファミにも言えるよね

  • @hotfruitsponch
    @hotfruitsponch 3 роки тому +700

    SwitchのゲームWiiUの焼き直しが多いのって
    任天堂は相当このハード売れなかったのが悔しかったんだろうなあ

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 3 роки тому +222

      面白いんだけどWiiUで出てたから売上が振るわなかったのは勿体ないと思ってたんだろうね

    • @kaikai1753
      @kaikai1753 3 роки тому +147

      ソフトがおもしろいと口コミがあったからこそ
      売れてるSwitchで出せば売れるのは確実だもんね
      winwinwiiuソフト

    • @じゅ-s1u
      @じゅ-s1u 3 роки тому +59

      任天堂は早くゼノブレイドクロスを移植するべきだと思う

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 3 роки тому +35

      でもnewマリのだけは新しいのにして欲しかった()

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 роки тому +98

      @@kuroino06327 そう考えると、そこそこ末期寄りの完全新規IPのスプラトゥーンが大ヒットしたのがガチでヤバい事だったんだなと思う。

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck21 3 роки тому +613

    岩田前社長がSwitchの大成功を見ること無くこの世を去ってしまったことが何より切ない…

    • @バナナ味のグラタン-s9s
      @バナナ味のグラタン-s9s 2 роки тому +142

      岩田前社長が最後の最後に関わったゲーム機だからね、Switchは。きっと天国で見守ってくれてますよきっと

    • @zi-rr5eo
      @zi-rr5eo 2 роки тому +3

      お父さん任天堂の社長とかいってるやついたけどお父さん死んでて草

    • @blueblood75
      @blueblood75 2 роки тому +28

      @@zi-rr5eo …?

    • @pontuku5661
      @pontuku5661 2 роки тому +12

      ありがとう岩田さん

    • @ukridketle
      @ukridketle 2 роки тому +7

      @@zi-rr5eo 現在の社長は古川俊太郎さん

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 3 роки тому +491

    携帯機の3DSに流れたのも一つだよなぁ。
    カービィやFEもシリーズ作が3DSに出たし、同発したスマブラも3DS版が売れたし。
    Switchが持ち運びに特化したからこそあそこまで売れた訳だし。

    • @ozmaz1
      @ozmaz1 3 роки тому +72

      凄く的を得てる気がする。
      任天堂も3DSと開発ラインを分けるので
      分散してしまった弊害もあると思う。

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 роки тому +25

      海外だと3DSはゲームボーイアドバンス以下なんやで

    • @meatvegetable1686
      @meatvegetable1686 3 роки тому +13

      @@篠原あきひと そうなんだ

    • @seinatvgames
      @seinatvgames 3 роки тому +9

      確かに!
      よく「3DSだから売れなかったってこと?」というコメが意外に多い時は、よく比べる人多いなって感じてましたが…switchが持ち運びに特化したからだと思う笑

    • @水素原子-s3h
      @水素原子-s3h 2 роки тому +7

      Switch持ち運んで外で遊んでた人ってそんなにいるの?
      私が小学生のときはみんな3DSで、Switchが出てからは私も周りもゲームしなくなっちゃったから分からない

  • @さよなかな
    @さよなかな 3 роки тому +529

    個人的に言うとWIIUは最高だったな…正直ゲームの質が凄くいい(量はともかく)
    デラックス版がたくさん売ってるのがその証拠かもしれない。

    • @ボブ底辺系
      @ボブ底辺系 3 роки тому +76

      自分からしても最高のゲーム機だった。wiiパーティーUとか任天堂ランドとか思い出がたくさん残る神ゲーもあったし、何年も何年も遊んでいた記憶がある。wiiU本当に最高のゲーム機

    • @nyacomi_vrchat
      @nyacomi_vrchat 3 роки тому +87

      @@ボブ底辺系 wiiuは家族、友達とやる分には最高のゲーム機だよな。今でも親戚が来た時はwiiuでやることもある。
      失敗したのはやっぱ大本命のイカが出るの遅かったのがデカいよな…

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 2 роки тому +19

      でもゾンビUだけは任天堂は何も悪くないけど開発者全員地獄に堕ちろとは思った。

    • @おなかいたい-c4w
      @おなかいたい-c4w 2 роки тому +5

      @@TheShun1017 ゾンビUとかクソ懐かしいwww

    • @かめのこ-t9w
      @かめのこ-t9w 2 роки тому +17

      Wiiパッドが当時スマホやタブレットを持ってなかった自分からしたらゲームもできるタブレットって感じで良かったんよなー。UA-camも見れたし

  • @gla4900
    @gla4900 3 роки тому +246

    WiiUの良さのひとつにVCが充実してるところもあるよね
    遊ぶハードルが高い64とかGBAやDSのソフトがお手軽価格で遊べるの良いよね

  • @Echoman1126
    @Echoman1126 3 роки тому +582

    WiiUが発売されたおかげでスイッチは成功した。まさに失敗は成功のもと!

    • @naeki-main
      @naeki-main 3 роки тому +77

      成功はしたけど耐久に難ありなんだよ···

    • @Tairana_Kiyomori
      @Tairana_Kiyomori 3 роки тому +13

      成功なのか...

    • @りっとさんの部屋
      @りっとさんの部屋 3 роки тому +35

      確かSwitchのコンセプトとしてWii Uみたいにテレビと繋げれて、3DSみたいに持ち歩けるゲーム機で作られたって言ってたからWii Uはその分Switchに貢献したから良いんじゃない?

    • @fictitious_japan
      @fictitious_japan 3 роки тому +15

      WiiUはSwitchの元

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 3 роки тому +5

      @@akatsuki3415 なんで昔の話してんのwwww

  • @Karfy0111
    @Karfy0111 3 роки тому +55

    修学旅行にキャリーバッグの容量の約半分を使ってまで持っていって、友達とホテルで夜中まで遊んだWiiUは個人的に思い出深いハード。ソフトについては「ニンテンドーランド」はみんなで集まってやるパーティゲームとして本当によく出来た名作だったと思う。

  • @ヨシユキ-t5z
    @ヨシユキ-t5z 3 роки тому +249

    Switch君、君の今の成功はWiiUを始め先輩方の失敗や頑張りの上でなりたっている事を忘れてはならない。

  • @99masuta14
    @99masuta14 3 роки тому +120

    WiiUはまだまだ発揮できるポテンシャルは有ったと思うけど、
    あっさり見切られちゃったと、当時は思った物です。
    その失敗からNintendoSwitchが生まれたと考えれば、その見切りの早さも納得かな。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 роки тому +3

      天才岩田社長が見切ったのは英断でした
      3DSは値下げからの普及の未来を見ていたでしょうけどWIIUにはそれができないと判断したのでしょう

  • @豆もやし-i3f
    @豆もやし-i3f 3 роки тому +1037

    バーチャルボーイが黒字だったのが一番の驚き

    • @racistpro
      @racistpro 3 роки тому +30

      それな

    • @lotsofcolors.lotsofexcitement
      @lotsofcolors.lotsofexcitement 3 роки тому +28

      それ

    • @keylock7969
      @keylock7969 3 роки тому +146

      短期販売だったから黒字で逃げ切ったという事だね。

    • @めろね
      @めろね 3 роки тому +110

      バーチャルボーイは今でいう「クラシックミニ」や「35周年記念マリオゲーム&ウォッチ」のポディションのつもりで作ってたからな
      ただ周りがスーファミの後継機やと受け入れた

    • @guugoosuka6909
      @guugoosuka6909 3 роки тому +38

      代わりに小売店が泣いたんやで。

  • @kelberous471
    @kelberous471 3 роки тому +222

    wiiUにも利点があって、未だとバーチャルコンソールで遊べるのは大きいとは思ってる

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 3 роки тому +4

      @HIBIKI 4日前
      それな

  • @yuk653
    @yuk653 3 роки тому +151

    WiiUがSwitchに勝ってる所は純正コントローラーが頑丈、頻繁にジョイスティックが壊れる等無かった事

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 3 роки тому

      たしかに

    • @kotonagx6571
      @kotonagx6571 2 роки тому

      後、充電口のコネクタが直付で、壊したら、基盤全取っ替え、ジョイコンの配線が長すぎて、押し込まれていている為、断線しやすい。

  • @Slimecha
    @Slimecha 3 роки тому +612

    サードパーティの敷居を下げすぎてファイナルソードという伝説も生まれた・・・

    • @user-monhun
      @user-monhun 3 роки тому +194

      ク ソ ゲ ー 界 の 神 ゲ ー
      約 束 さ れ た ク ソ ゲ ー
      レ ジ ェ ン ド オ ブ ク ソ ゲ ー
      発 売 か ら 僅 か 4 日 で 販 売 停 止

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん 3 роки тому +75

      @@user-monhun クソゲーオブザイヤー2020大賞に選ばれたぞ

    • @monika-angelusre670
      @monika-angelusre670 3 роки тому +47

      デスクリムゾン「ようこそ、狂気の世界へ」

    • @めろね
      @めろね 3 роки тому +58

      まあ任天堂がクソゲーオブザイヤー受賞作品を出す作品を提供できるまでにインディーの販売を促進したのすごいよね

    • @ruvalolowa_2110
      @ruvalolowa_2110 3 роки тому +15

      @@はんぺんさん
      ちょっと理不尽なボスがいてシステムが不親切なだけでKOTY取るレベルなんか
      なんていうかもっとプレイすらさせてもらえない系のゲームが選ばれると思ってたんやが

  • @wwmqj
    @wwmqj 3 роки тому +52

    Switch君が最後心入れ替えてほっこりしたらWiiU君が増長してしまって泣いた

  • @chapati_l4316
    @chapati_l4316 3 роки тому +483

    WiiUはスプラトゥーンを生み出した神CS

    • @Linrapimedal
      @Linrapimedal 3 роки тому +28

      あのサモンライドもたしかwiiUだっけ?

    • @ぞうのうち
      @ぞうのうち 3 роки тому +13

      @@Linrapimedal それ以上語ってはいけない・・・

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 роки тому +15

      マリメも

    • @ライスのお兄さまよっしー
      @ライスのお兄さまよっしー 3 роки тому +8

      確かゼルオブも元々はWiiUだけで発売する予定のソフトやなかったっけ?

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 3 роки тому +7

      あとスマブラWiiUとかいうベヨネッタ無双ゲーもあったよな~
      (小5の時にWiiU発売した直撃世代な19歳)

  • @いいいいいい-j8p
    @いいいいいい-j8p 3 роки тому +620

    WiiU→SwitchではそんなにグラフィックかわらんけどWii→WiiUはまったく違うから当時はすごい興奮してたな

    • @kohumaruGT
      @kohumaruGT 3 роки тому +59

      分かる
      マリオUのCM見た時マリオWiiと画面の綺麗さ全然違ってめちゃめちゃびっくりした

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 роки тому +26

      SwitchでもXBOX360以下だしなぁ・・・

    • @sugar02103
      @sugar02103 3 роки тому +55

      3色ケーブルからHDMIという謎のコードに変わった時のそれな

    • @ほしべん
      @ほしべん 2 роки тому +41

      @@aaabbbccc4545 Switchが360以下はないぞ流石に

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 роки тому +22

      @@aaabbbccc4545 どうせPS3以下って言いたいんでしょう?PS2並とか

  • @tomo.610
    @tomo.610 3 роки тому +151

    WiiUはVCで揃ってるタイトルが神作ばかりで羨ましく思う

    • @ゲイルストライクG
      @ゲイルストライクG 3 роки тому +2

      ほんそれ。しかも、アドバンスやDSも網羅してるんで尚更、ラインナップが凄まじい…

    • @てらすけ-c2q
      @てらすけ-c2q 2 роки тому +6

      そうなんですよね 俺の好きだったロックマンエグゼとかありましたから…

    • @gla4900
      @gla4900 2 роки тому +1

      それらが買えるのも今年まで…
      欲しいVCがある方はご購入はお早めに…

  • @wizu2
    @wizu2 3 роки тому +31

    Wiiuは名前が近いせいでWiiと混同された&Wiiは売れたが後期の勢いが無かったから売れなかったというのはありそう

  • @FlyingAston466
    @FlyingAston466 3 роки тому +144

    14:22 ここ激アツ

    • @OnakA_itaine
      @OnakA_itaine 3 роки тому +10

      最初にwiiuが売れなかった点を話してその後にwiiuの功績話すのエモすぎる

    • @OnakA_itaine
      @OnakA_itaine 3 роки тому +6

      @@mob4701 感動したことに使うこともあるのであってます

  • @Skybanana4-f8y
    @Skybanana4-f8y 3 роки тому +191

    ハードに販売台数なんか関係ないと思う。
    いかに人を楽しませるか、そこに重きを置いたWiiUは、紛れもなく僕の中では地上最高のハードです。
    改めてWiiU、ありがとう。

    • @yellow5009
      @yellow5009 2 роки тому +11

      世代だもんな

    • @みみーむ
      @みみーむ 2 роки тому +8

      あなたのあとの世代を楽しませるためにはハードの売上は大いに関わりますよ

  • @kandenboy
    @kandenboy 3 роки тому +181

    どれだけソニーのハードが優秀でも、ポケモンが出るなら買わざるを得ないもんね。

    • @こやぶ-t3r
      @こやぶ-t3r 3 роки тому +35

      ポケモンとモンハンに踊らされる運命

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 3 роки тому +16

      @@こやぶ-t3r スクエニにも踊らされてるよね。
      ・・・それともスクエニが踊ってるのかしら?w

    • @oxcastletony3629
      @oxcastletony3629 3 роки тому +16

      組長も、ハードというのはソフトのために仕方がなく買うもの、だって言ったからね

    • @名も無き修羅-q5l
      @名も無き修羅-q5l 3 роки тому +10

      ポケモンスマブラマリオがある限り買いそう

    • @たんぽこ-l5j
      @たんぽこ-l5j 3 роки тому +6

      SONYのステマが優秀の間違い

  • @心和-m7o
    @心和-m7o 3 роки тому +199

    失敗作ではない、後にスイッチを大成功に導かせた、WiiUの存在は無駄ではない!!

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 3 роки тому +35

      焼き直しで多数ヒットさせてるゲームってそうそうないよね。
      よってムダではないのは同感です。

    • @ゆうたまん-g4t
      @ゆうたまん-g4t 3 роки тому +24

      1000万超えていたららまだいいよ
      本当の失敗作は、ピピンアットマーク

    • @Hi_saltkelp22
      @Hi_saltkelp22 2 роки тому +8

      @@ゆうたまん-g4t おっとその時代のハードの名前はNG

    • @心和-m7o
      @心和-m7o 2 роки тому

      @@ゆな-q8z4y 黙れ

    • @user-Zarba
      @user-Zarba 2 роки тому +1

      @@ゆな-q8z4y
      動画の後半ちゃんと見てるの?

  • @yksklove15
    @yksklove15 3 роки тому +77

    モンハン3Gとスプラトゥーンとゼノブレイドクロスはとても楽しく遊べたなぁ。
    実はカラオケ機種としても優秀なんだよね。ゲームパットがまんまデンモク化したからな。

    • @西口トモユキ
      @西口トモユキ 3 роки тому +12

      カラオケはまじで優秀やった笑

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 3 роки тому +6

      未だにプラチナポイントでタダ券を振る舞っているよね。
      Switchでは無料開放日を待つしかなくなったのに。

  • @ゆっくりゲーマー-l4v
    @ゆっくりゲーマー-l4v 3 роки тому +79

    WiiもWiiUも遊んだ世代だけど、個人的にはWiiUの方が思い入れあるなぁ…
    NintendoLANDとか好きだった

    • @chu748
      @chu748 3 роки тому +9

      わかる。友達と遊ぶの楽しかった。

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 роки тому +7

      Switch で 出ないかな Nintendo World みたいなの

  • @Tsubasa-
    @Tsubasa- 3 роки тому +75

    ROMからdiscに代わってまたROMに帰るとは思わなかったなぁ。

  • @happa64
    @happa64 2 роки тому +168

    多くの過去作をVCで遊べるようにしてくれたWiiUには感謝しかない

    • @伊東マンション-m2m
      @伊東マンション-m2m 2 роки тому +11

      3DSとwiiu有ればゼルダの伝説シリーズほぼ遊べるんだっけか

    • @agfeecyanide2504
      @agfeecyanide2504 2 роки тому +7

      はいスイッチオンライン

    • @姿槍烏賊
      @姿槍烏賊 2 роки тому +28

      @@agfeecyanide2504
      それはエアプ
      Switchオンラインはスローペースすぎる。もっとコンスタントにソフトを追加してほしい。

    • @れるるむ
      @れるるむ Рік тому +1

      @@agfeecyanide2504 スイッチオンラインじゃできないゲームが多すぎる

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 роки тому +37

    WiiUはドラクエ10がまだ現役オンラインゲームとしてパッドプレーか便利だし、カラオケも配信続いてるからまだまだ遊べる
    オフラインソフトも名作揃いだし、バーチャルコンソールでスーファミコレクションにしても使える

  • @焼売虚無
    @焼売虚無 3 роки тому +14

    うちの黒WIiUさんは今でも元気に活動しておられます……
    WIiU特有の重さが好きで、Switch触った時は軽すぎてびっくりしましたね‪w
    WIiUのゲームは楽しくて今でもついやってしまいます。引きこもりに外の概念なんてないのでね。
    個人的には一番好きなハードです!

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 2 роки тому +100

    割とカラオケ機としては最適解だった、コントローラーがデンモクとして非常に扱いやすい

  • @天宮平義
    @天宮平義 3 роки тому +171

    wiiはあんな奇妙な形していて、いままでに例を見ないハードなのにあそこまで売れたのが信じられない。あれは任天堂しかなしえない技だと確信を持って言える

    • @RyomoHD300
      @RyomoHD300 2 роки тому +7

      対抗馬の値段が高すぎたんだよな
      PS3は5万、Xbox360もほぼ同じくらい
      それに対してWiiは25000円と価格面で圧倒的優位に立ってた

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s 3 роки тому +21

    WiiUの失敗を反省してswitchを作ったのは確かだけど
    実際にそれを実践して売れるというのは中々出来る事ではないので凄いね

  • @99n74
    @99n74 3 роки тому +57

    wiiuにいい思い出しかないし、周りもみんな持ってたから売れなかったなんて未だに信じられない

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 роки тому +4

      まぁwii持ってなかった人は買ってもらえてたと思うけど、ゲーム詳しくない人はwiiとの違いわからないから、wiiあるでしょって言われて買えなかったった人多かったらしい

    • @user-Kmea
      @user-Kmea 2 роки тому +2

      世代によるんだろうけど、Wii世代で周りにWiiU持ってる人ほぼいなかった(3DSは持ってたけど)
      さらにWiiUって周辺機器でしょ?って言われてた

    • @黒い炎
      @黒い炎 2 роки тому

      現在高校生ですか?

    • @99n74
      @99n74 2 роки тому

      @@黒い炎 はい

  • @メメタァ-d5s
    @メメタァ-d5s 3 роки тому +42

    スプラトゥーンだったりMiiverseだったりなんだかんだ楽しかった

  • @garageband9189
    @garageband9189 2 роки тому +37

    まさに「失敗は成功のもと」の権化みたいなゲーム機

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 3 роки тому +92

    買わなかった人は爆死とかクソハードとかいってるけど、買った人は皆良ハードって言ってる印象

    • @しぐれに-c9z
      @しぐれに-c9z 2 роки тому +8

      圧倒的コンテンツ不足ってだけだもんなぁ
      任天堂自社開発ソフトのクオリティはすごく良かったし、それゆえSwitchに移植して健闘できるとも言えるし。

    • @mirolabo
      @mirolabo 2 роки тому +2

      そうですね〜 とてもいいハードなのにソフトが出なかったのは、2画面という構成が3DSと被っていたのも要因かも。

    • @yuhshasama
      @yuhshasama 2 роки тому +4

      ゲーム機なんてソフトが無ければ何の意味もないからね。
      やりたいゲームが一つも無ければどんなにスペックが高かろうとその人にとっては買う価値のないクソハードだし、良ハードだとしても結果を見れば爆死というのも否定出来んだろ。

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 роки тому +1

      買わなかった人がエアプでバカ言ってるだけだから
      アイツら害悪だから ちゃんと見極めてものを言って欲しい

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 роки тому

      ソフトが出なかった理由 というのは
      ・ゲームエンジンの対応数
      ・子ども向けに買える値段
      ・発売以前に低性能へ変更
      これが足を引っ張ったせいで売れなかった
      開発者がゲームを出せなくて困ったというのが正解
      ここを勘違いしている人が多い というか無知でものを言っている
      WiiU で困ったのは 任天堂社員とサード開発者 全部
      WiiU で Switch 程のものを作っていたらもっと売れたことが垣間見える
      岩田社長は自分のせいだと思って深く責任感を負ってようだった
      岩田社長が居たおかげでみんなに愛されたんだ 誇っていい
      岩田さんは伝説の人だよ
      みんな供養してあげてな

  • @とり-c8g
    @とり-c8g 3 роки тому +84

    Suica使えるのが個人的最高ポイントだった

    • @ss-jx5tf
      @ss-jx5tf 3 роки тому +7

      今知った、衝撃。
      実家にWiiU置いてきちゃったけど持ってこようかな

    • @銅色の河童
      @銅色の河童 3 роки тому +9

      @@ss-jx5tf
      もうそろそろeショップの交通系ICカードの取り扱い終了しまっせ
      チャージするならお早めに…

    • @赤坂勇樹
      @赤坂勇樹 3 роки тому +2

      俺もPASMOで課金してたわ笑
      なつかし笑

    • @ポータブル充電器六角精児
      @ポータブル充電器六角精児 3 роки тому +3

      3dsでも出来たね
      アホ程太鼓の達人課金してた。
      ちなみに無くしました

  • @氷月鬼-k4d
    @氷月鬼-k4d 3 роки тому +22

    持ち運べる据え置き機という前人未踏にWiiUが挑んだからこそ、その背を追ったSwitchは愛される名機になれたのか・・・

  • @ultimate-peso
    @ultimate-peso 3 роки тому +50

    WiiUはゲームパッドを携帯機みたいな感じの宣伝じゃなくて、「もう一つの革新的なコントローラー」みたいな側面を強くして宣伝すればもうちょっと売れた気がする
    テレビを使いながらゲームパッドのタッチ操作で補助操作を行うっていう感覚は滅茶苦茶好きだった

  • @21uma10
    @21uma10 3 роки тому +22

    ほぼ全タイトルがテレビでも、形態でもできるってすごいよな。

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 3 роки тому +10

      テレビでも携帯でもできるようにしなきゃ行けなかったからタイトルが少ないのかもね

    • @sugar02103
      @sugar02103 3 роки тому +4

      @@Maruzatou まさしくそれやで
      特殊なハードだっただけに開発が難しくなってしまってソフトがあまり出揃わなかったって感じ

  • @照柿れんじ
    @照柿れんじ 3 роки тому +23

    ちょ、ちょっと待て、ゲーム機の解説でゲーム機本体が参戦する展開初めて見たんだがww
    このゆっくり解説最高

  • @zalunchkitchen8406
    @zalunchkitchen8406 2 роки тому +3

    楽しい動画でした!全ては繋がっている。そしてWiiUのキャラがかわいい。

  • @misebanpanda
    @misebanpanda 2 роки тому +4

    ファミコンが売れると多くの会社が「ファミコンのソフトを販売したい」と申し出があり、粗製乱造を防ぐ為に「1社につき新発売は年間何本まで」という制限をつけたけど別会社を作って別会社から発売していました。スーパーファミコン開発の時、「ソニーと共同開発すると開発機器が高くなり、お金のない会社は作れない」という反対意見に対して上村雅之氏は「誰でもソフトが作れない方が良いのだ」と言ってソニーとの共同開発を強行しており、ファミコンの頃からサードパーティを軽視していたので「サードパーティが離れて行った」のは、当然の流れでしょう。
    その後も上村氏は「社内の反対を押し切ってソニーとの共同開発の決行」「サテラビューの失敗」「功労者の功績を無視して反対を押し切って人事異動をして開発第2部は結果を出せずに廃部」など功罪の罪の部分は多いのに「上村氏はファミコンの生みの親」ともてはやされているけど罪の部分も紹介してもらいたいです。
    「(WiiUの失敗を受けて)任天堂は多くのサードパーティにサポートしてもらうように働きかけるようになった」と解説していますが、サードパーティ離れの一因は上村氏にあるのに自分の失敗は隠して上村氏1人が有名になって他界しています。

  • @arukin3962
    @arukin3962 3 роки тому +49

    WiiとDSがなければ今のゲーム人口は大幅に片寄ってただろうな…普段ゲームをやらない人をゲームの世界に引き込んだのはこの2機だと思う

    • @女子高生だよ
      @女子高生だよ 2 роки тому

      ぼくちんもポケモンとイナズマイレブン無かったら漫画いっぱい描いてた!

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 роки тому

      任天堂はハード撤退に追い詰められてPSとXboxしかゲーム機ないってなってる

  • @よつば-g3f
    @よつば-g3f 3 роки тому +18

    ドンだーにとってだけなんだけど、太鼓の達人のDLCが無料だったからめっちゃ好き

  • @haku6144
    @haku6144 3 роки тому +18

    今でもWiiU大活躍してます!♡
    失敗したとか言われるのは悲しいですけど仕方がないことですね。😭
    私は周りになんて言われようと「WiiU」はこれからもずっと神ハードだと思ってます!

  • @aoki23nori
    @aoki23nori 2 роки тому +6

    それまで優しかった魔理沙に急に最大の失敗とか言われて困惑するWiiUくんかわいい

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 роки тому +44

    一説によるとWiiが普及しすぎて新ハードを買う意欲にするのは時期早々だとも言われてるよね

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 роки тому +1

      でも地上波に変わったから、wiiからPS3やwiiuに乗り換えた人多かったよ

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 роки тому +2

      確かにな でもなあ..
      うーーん
      そう考えると Wii U と PS5 って似てんな

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o 3 роки тому +17

    バーチャルコンソールは引き継いでほしかったんだよね・・・

  • @vovowo
    @vovowo 2 роки тому +8

    wiiの話でもあったけど、家族がテレビ見るときにプレステができないのにイラついて小学生の兄が人脈生かしてテレビもらってきた時は神だった

  • @車食べたい
    @車食べたい 3 роки тому +18

    「最大の失敗作」って区切りならバーチャルボーイの方がひどいと思うけどな
    半年で打ち切りになって開発完成してるゲームですら未発売。
    WiiUは5年間戦えた上にマリメとスプラって形のヒット飛ばせた時点で全然マシだし普通にゲーム機全体の歴史で言えばいいハードな方

  • @AzuminDreemurr
    @AzuminDreemurr 3 роки тому +40

    wiiU今でも大好きだよ!愛してるよ!

  • @くじら-v1b
    @くじら-v1b 2 роки тому +9

    予備校生時代でスマホを自室に持ち込み禁止だった身としては、テレビを使わずにyoutubeが見られることが何より嬉しかった、ありがとうwiiU

  • @めろね
    @めろね 3 роки тому +21

    2012年
    ワイ「ママー!wiiu買って!」
    ママ「わかった!」
    それで昔のwii買ってきてくれたの思い出
    (うちにもともとwiiがなかった)

  • @三平方の定理-n3d
    @三平方の定理-n3d 3 роки тому +14

    おい、WiiUはMOTHERの3作全てプレイできる素晴らしいゲーム機だぞ!

  • @norisera
    @norisera 3 роки тому +31

    1コメ出来ました。
    やはりwiiUはこうなりますかあ、、、。
    でも、マリメとか、マリカとかは十分楽しめたので
    いくら失敗作とはいえ、任天堂はすごいと思いますね。

    • @YukkuriLosers
      @YukkuriLosers  3 роки тому +9

      WiiUは販売台数だけ見ると失敗作と言われてしまいますが、十分面白かったですよね!
      コメントありがとうございます😊

    • @---nu9cl
      @---nu9cl 3 роки тому +2

      記録より記憶とはよく言ったもの

  • @glaceon-aikoka
    @glaceon-aikoka 2 роки тому +4

    Wiiが壊れて、また買ってほしいと頼んだとき、WiiUを特別な日でもないのに買ってくれた母に感謝

  • @寺田シュリンプ
    @寺田シュリンプ 3 роки тому +8

    NES〜Wii+PS〜PS2+Android・ubuntu等の様々なエミュレータをほとんど不具合無く動かせるSwitchパイセン最強

  • @岩田優希-t9y
    @岩田優希-t9y 2 роки тому +18

    ゼノブレイドクロスの為に買って満足するまでプレイするころには生産終了が決まってて買取需要があったからかなりいい値段で売れて十二分に楽しめたので神ハードやったわ

  • @rengetu226
    @rengetu226 3 роки тому +7

    プレステは代を重ねるごとに成長しているイメージで、任天堂機はファミコンからボタンの増加、アナログスティックや四人同時プレイ可能、光ディスク対応、コントローラーのモーション対応、そして据え置き機ながらテレビを使わないと、進化を続けてきたゲーム機だと思う。そのせいでWiiとWiiUはサードがゲームを作りづらくなってしまった感はあるけど。あと自分的にSwitchはWiiUの後続というよりはWiiUからWiiの呪縛を取り除いた真の姿だと思ってます。

  • @へぬむさたらきんげ
    @へぬむさたらきんげ 2 роки тому +14

    個人的には3DSとかWiiUの2画面操作も凄く好きだったんだよね
    だいたい片方に地図とかメニューとかが出せるから、楽しい要素が多く詰め込まれててもメインのゲーム画面がごちゃごちゃせずに済むし
    Switchが据え置きと携帯機のどっちも兼ねてて大成功してる以上、次期ハードも同じ路線か、少なくとも据え置きと携帯に別れるのは当分先になるだろうからDS系の新型も出ても10年は先かなって思うと悲しい
    あとSwitchじゃSDSWの続編が永遠に出ないのが辛い

  • @DRAGONG_illust
    @DRAGONG_illust 3 роки тому +15

    売上数が少なかったとしても沢山友達とwiiUで遊んでめちゃくちゃ楽しかった。WiiもWiiUも持ってなかったけど友達の家に遊びに行って遊ぶにはスマブラだけでも十分楽しかった。Wii Uは良かったと思う。
    ちょっと久しぶりに来週の火曜友達とWiiでカービィ全クリするまで帰れま10してくるわ

  • @バキバキ-x1y
    @バキバキ-x1y 3 роки тому +8

    Wiiはほぼみんな持ってるし、WiiUも勝ちハードになるやろうって思って発売日に買ったんだけど、売るまで(たしか2年前の夏)にできた知り合いのフレンドは3人です。つまりそういうことです。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 роки тому

      負けハードになってもマリオがやりたかったから自分は買ってた

  • @はやべん-p5r
    @はやべん-p5r 3 роки тому +31

    WIIUはスプラトゥーンがすごいけど、個人的にはゼノブレイドクロスを販売してくれたのが最大の功績だと思う。

    • @momotarou1
      @momotarou1 3 роки тому +3

      マリメも

    • @user-user-user-user-user-user-
      @user-user-user-user-user-user- 3 роки тому +5

      WIIUは名作が多いけど本体が売れなかったからな…
      しかしSwitchがその遺産を受け継いだんだよな

  • @うめちゃん-z8r
    @うめちゃん-z8r 3 роки тому +8

    すっきりしてるSwitchもいいけど、いろいろ詰め込んでる感のあるWiiUも好きだよ

  • @tsumabushi
    @tsumabushi 3 роки тому +112

    僕の小学生時代を彩った神ハード

    • @holidayst2755
      @holidayst2755 3 роки тому +4

      自分もだ。

    • @DB-vv8qs
      @DB-vv8qs 3 роки тому +4

      同じく

    • @gla4900
      @gla4900 3 роки тому +6

      同じく。マイクラやマリオメーカーなんて何時間遊んだことか。

    • @パク-e2o
      @パク-e2o 3 роки тому +1

      中高生❓

    • @tsumabushi
      @tsumabushi 3 роки тому +2

      @@パク-e2o はい

  • @ゴールド-m1q
    @ゴールド-m1q 2 роки тому +9

    スプラトゥーンに関しては、正直WiiUの方がやりやすかった……
    マップ見るのに視点移動だけで、手の操作をキャラ操作に集中できるのが良かった

  • @ミナコナ
    @ミナコナ 3 роки тому +15

    スプラWii Uの方が好きなんだよなぁ
    百式が強かったのが懐かしい

  • @HURANGIRUSU
    @HURANGIRUSU 2 роки тому +3

    WiiUは販売台数だけ見れば失敗ではあるけど動画内でも触れられてる様にコンセプトは斬新で結果的にSwitchに繋がったのは大きな功績だとは思う
    あとはHDMIに対応した(本来ならWiiの段階で採用すべきだった)のとスプラトゥーンが誕生したのも大きいかなと(個人的にはゾンビUも名作ソフトだと思います)
    ただ、WiiがあるのにWiiUに乗り換えるメリットが少なかったのとPS4の話題で全て持っていかれた印象かなり大きいですね…

  • @廃止-x7c
    @廃止-x7c 3 роки тому +16

    まあこうやって任天堂は成長して来たんだなあと分かるね

  • @users7wu2jb
    @users7wu2jb 3 роки тому +12

    WiiUの移植版ソフトはSwitchでめちゃくちゃ売れてるし、WiiUチャット、ブラウザー、Miiverseの完成度、新鮮味は素晴らしい。
    個人的にはSwitch含めた歴代任天堂ハードで1番機能面、ソフト面共に優れてると思ってる。

  • @丞相-p4g
    @丞相-p4g 3 роки тому +34

    バーチャルボーイの解説だと思ったのに…

  • @ネコ-m9h
    @ネコ-m9h 2 роки тому +17

    構造が複雑でサードが集まらんかったけどリビングに置いてもテレビを邪魔しない据え置きってコンセプトは間違ってなかったからなぁ(ソフト作りやすくなったのとポケモンが据え置きに凱旋して一気に普及して)

  • @uria8508
    @uria8508 3 роки тому +5

    霊夢が最初に言ってた通りWiiUはWiiのマイナーチェンジ版だと思ってたからノーチェックだったんだよなー

  • @雪ノ世
    @雪ノ世 2 роки тому +2

    WiiUのピクミン3本当に綺麗で感動したわ
    思い出沢山詰まってるんだよなぁ、、、
    WiiU大好き

  • @菊地新-r5s
    @菊地新-r5s 3 роки тому +8

    「はずだった」の画像にセンスを感じた

    • @amickju6216
      @amickju6216 3 місяці тому

      唐突なパワパフガールズで眠気が飛びました。

  • @iiooiioo7341
    @iiooiioo7341 2 роки тому +2

    モンスターハンター3Gは本当に神ゲー、そんな神ゲーと出会わせてくれたwiiUには感謝しかない

  • @junide8599
    @junide8599 3 роки тому +4

    2:45
    ゲームキューブくん迫真のサムズアップ

  • @tomvhresvelg9286
    @tomvhresvelg9286 2 роки тому +1

    スイッチとPSvitaの中でどれが性能が上ですか?

  • @車食べたい
    @車食べたい 3 роки тому +10

    バーチャルボーイやWiiUを凌ぐ64DDさんがいるんだよなぁ。上には上がいる
    まぁ周辺機器だからちょっと違うかもしれんが

    • @satonoshinn3283
      @satonoshinn3283 3 роки тому

      あれ販売方法が悪かったよなぁ確か通販だかオンリーだもん。

  • @kaji1493
    @kaji1493 2 роки тому +2

    これほど見事な「失敗は成功のもと」の実例もなかなかない

  • @yukansroom2969
    @yukansroom2969 3 роки тому +5

    WiiUはソフト数こそ多くは無かったが、スプラトゥーンやマリオメーカーとかの名作を死ぬほど遊ばせてもらったので感謝してる。あと、Wiiと互換性があったから一応ソフト数もカバーを少しはしてた

  • @padssade5799
    @padssade5799 6 місяців тому +1

    wii uさん、ありとあらゆる意味で繊細なの可愛いw

  • @satonoshinn3283
    @satonoshinn3283 3 роки тому +106

    普通に良いハードなんだけどなぁWiiU

    • @登録者が増えるたびにアイコンがや
      @登録者が増えるたびにアイコンがや 3 роки тому +17

      スプラトゥーンとかカービィの昔のやつとかできるのが自分としては嬉しかった

    • @satonoshinn3283
      @satonoshinn3283 3 роки тому +12

      @@登録者が増えるたびにアイコンがやスイッチ触るまでゲムパ重いとかそんな感じなかったなぁ。スイッチ触った後の今はデカいとは思うけど

    • @登録者が増えるたびにアイコンがや
      @登録者が増えるたびにアイコンがや 3 роки тому +4

      それは画面が見やすいということですね!

    • @user-uhyaaa
      @user-uhyaaa 3 роки тому +3

      ベヨネッタ2をやる為だけに買いました

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 3 роки тому +3

      二画面である必然性が無さすぎる
      流石に良いハードではない

  • @あかりささな
    @あかりささな 2 роки тому +3

    WiiUだよ〜の登場が可愛い😂💕

  • @とうふ店長坂町支店
    @とうふ店長坂町支店 3 роки тому +27

    もうちょいSwitchが耐久性高かったら最強かもしれなかった

    • @魑魅魍魎-n3p
      @魑魅魍魎-n3p 3 роки тому +6

      Switchのジョイコンがスイッチソフトのカードくらい頑丈やったらなぁ….

    • @ocean8197
      @ocean8197 3 роки тому +3

      @@魑魅魍魎-n3p わざと壊れやすくしてるんだよね

    • @パンダ-d3b
      @パンダ-d3b 3 роки тому +4

      @@ocean8197 社長が変わったせいか、最近の任天堂は金に目がくらんでる気がする

    • @パンダ-d3b
      @パンダ-d3b 3 роки тому

      そういえば今の社長の名前って何?聞いたことないんだよね

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 3 роки тому

      @@パンダ-d3b ニンテンドーオンラインとかもそれのせいですか?

  • @FoxMcCloud-Tar
    @FoxMcCloud-Tar 2 роки тому +1

    私も任天堂派ですが、Wii→Wii-Uの乗り換えは、SWITCHが発売される年でした。
    個人的に好きな『スターフォックス零』をプレイしたいが為にWii-U購入でした。
    皮肉なことに、当時『スプラトゥーン』が売れていたらしく、新品が手に入りにくく、買取ショップで中古のWii-Uを購入しました。
    最初Wii-Uは、Wiiに追加でゲームパッドを購入すればいい物だと思い込んでいました。お店の人に聞くと『Wiiとは全く別物です』と聞き、しばらく敬遠してましたね。

  • @lalsa
    @lalsa 3 роки тому +8

    Switch発売からバーチャルコンソール需要で再評価されてるWiiUくん

  • @カネキ-z5z
    @カネキ-z5z 2 роки тому +1

    未だにUA-cam見るために使ってるから大好きwiiu

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 роки тому +9

    インディーズも移植してゲームを出せるようになったというのが
    やっぱデカいよなぁ

  • @EMUemu023
    @EMUemu023 3 роки тому +7

    WiiUはそんなに何本もソフトを持っていた訳では無いけど、スマforだったりWiiとの互換性だったり、僕からしたら本当に神ハードだったんだよなあ

  • @名前の無い人-t7t
    @名前の無い人-t7t 3 роки тому +20

    バーチャルボーイ「え、俺に携帯性あったんだ……」

    • @clearblue421
      @clearblue421 3 роки тому +2

      テレビに出力しない=据え置き機じゃないという認識なのでは?

  • @clessalvein777
    @clessalvein777 3 роки тому +8

    やっぱり外でも遊べるっていうのは大事だよね
    家にいてもわざわざモニターにつなげて遊ぶことが少なそうだからこそ、switchもライトでいいかなって思ってるくらい
    (まだ持ってない)

    • @品田尚宏
      @品田尚宏 3 роки тому +1

      ただ、ライトはコントローラーを分離できないので、アクションゲームなどをメインに遊ぶ場合は、そこに注意した方がいいですね。後は好みだと思います。

    • @clessalvein777
      @clessalvein777 3 роки тому

      @@品田尚宏 やっぱり本体+コントローラーだと操作性悪いものなんですかね?
      操作性なのか重さ的になのかはわかりませんが。
      仮にLiteではなく、通常のswitch買ってもモニター接続なしメインで遊ぼうかと思ってましたが、微妙な感じなのでしょうか。

    • @品田尚宏
      @品田尚宏 3 роки тому

      @@clessalvein777 個人個人の感じ方にもよりますが、アクションゲームだと、操作時に画面も動いてしまうので、集中しづらいですね。
      PSPとかに慣れてる人なら平気かも知れないです。
      これは一長一短なので、どちらが良いか決めづらいのが難点です。

    • @品田尚宏
      @品田尚宏 3 роки тому +1

      @@clessalvein777 追記 通常版のスイッチは、重さ自体は気にならないですね。
      本格的にアクションゲームをやるなら、別売りのコントローラーがあると楽だと思いますが、メリットを感じる部分の多さで決めるのがベターだと思います。

    • @clessalvein777
      @clessalvein777 3 роки тому +1

      @@品田尚宏 なるほど、情報助かります!
      PSP、PSVitaはよくやってたので、その感覚でやりたいなというのがあります。
      本当はPSVitaでいいんですが、なにせswitchでないと新作がでないという問題が・・・w
      Liteが別売りでもいいから、モニター出力できてくれれば迷わずLite買いなんですけどね。

  • @お好み焼き-s9p
    @お好み焼き-s9p 3 роки тому +11

    バーチャルボーイは・・・VRだったのか!!(今更驚愕)

    • @お好み焼き-s9p
      @お好み焼き-s9p 3 роки тому +4

      最後のwiiu君に関しては、「そういうとこやぞ」

  • @uga7050
    @uga7050 9 місяців тому +2

    長らく64止まりで、知り合いからWii を貰ったけど、壊れて最近Wii Uを中古で買いました。
    Wii U用のソフトも新しく買ったけど、Wii のソフトを引き継げたし、HDMIで画質がキレイだし、自分的には悪くないと思います。