Так, сори, насчет восставшего трупа накладочка вышла. Сегодня на стриме... Да, я стримлю кстати, и вообще-то там частенько случаются жаркие дискуссии! Так вот, на одной из таких дискуссий выяснилось, что русский перевод этого заклинания вводит в заблуждение. Как мы по итогу выяснили, заклинание восставший труп 3ей ячейки можно использовать для поддержание контроля над нежитью в количестве вплоть до 4ех. ТО есть 1им использованием 3ей ячейки можно поддерживать контроль аж над 4мя зомби! В видео же имелось в виду совсем другое. Это делает заклинание восставший труп куда сильнее и гибче, из-за чего сотворение нежити 6ой ячейки окончательно уходит на 2ой план. В общем и целом это никак не меняет посыл видео, никакой крутой нежити вы все еще создавать не можете. Но закидывать врагов скелетами и зомби стало легче, да. Надеюсь, смог развеять недопонимание. Те, кто также как я, только что охренели от того, как это на самом деле работает, ставьте лайк)
Есть способность на 14 уровне, вроде, - подчинение нежити) Ищем нежить с интеллектом ниже 8 и получаем вечного слугу. Как минимум, у упыря 7 инты. У курганного вурдалака тоже, а он 7 уровня опасности. Ну и из нереального - встретить Ночного ходока, у которого уровень опасности 20 и интеллект также ниже 8))) Но это вообще нереально, потому что они обитают у себя на плане отрицательной энергии. А вообще, главный минус некроманта - ты становишься настоящим некромантом только на 5 уровне, когда ячейки 3 уровня появляются. П.С. согласен с автором.
Автор, а что скажите на счет некромантов в Pathfinder? Они там есть вообще и если да, то как там обстоят дела с этим классом? (Об НРИ знаю только из интернета))
@Dimonuz боюсь, не могу тут сказать. Некромант хорош в созданной по мотивам одного из приклбчений игре wotr, это пасфайндр. Но как там а настолке, я не могу знать, тае как банально ни разу не играл. Разве что могу судить по комментариям, и судя по ним там тоже своих проблем хватает
Паладин Отступник, как и Клерик Смерти, как и Некромант, изначально вводились как персонажи мастера. Не игроков. По этому, под них ничего "мега крутого" не делалаось... ибо, на Фаеруне, некромантия - зло. Точка. Нет добрых некромантов, насколько я помню.
@@dveyn4435 подкласс некромант доступен в базовом наборе правил днд, как и какой-нибудь предсказатель. Но если для него есть заклинания, которые действительно могут сделать крутого оракула (и заставить мастера попотеть, придумывая все эти описания), то с владыкой мертвых уже все сказано.
Мои друзья в начале компании часто вспоминают один из их первых боёв за всю их игру в днд: "На дереве сидит обученная белка-альбинос с чем-то белым в лапках." 1й ход белки: "белка дует в свисток, что поднимает трёх скелетов из-под земли, после чего скрывается в листве" Это был самый сложный файт с некромантом за все компании, что я вёл, или играл, а ведь это тупо дрессированная ьелка со свистком-артефактом.
Касода на 6:42 - "Вы не некромант, вы ЛОХ, которому на дороге попался гримуар с парой заклинаний" Я, у которой это буквально предыстория персонажа-некроманта - "Ну всё по фактам"
Я как гм заявляю - когда в моей пачки есть подобные челики (ориг монахи, некроманты, плуты и т.д) то я беру и создаю свои хомбрю заклинания, оружие, навыки и т.д дабы им было ВЕСЕЛО и дабы они чувствовали что они играют именно за того самого повелителя нежити. Моя цель как гм-ма - чтоб все остались довольны после игры
Ну, если по БГ3, то плут без мультикласса - слабейший персонаж, хоть и полезный. Но один из лучших для мультикласса. Монах - чудовище, имба, особенно при мульитклассе с плутом. Некромант - очень сильный, но призванными существами играть крайне душно и долго. Бой из 2 минут превращается в 20, ну нафиг. Хотя если не через призыв, то опять же круто.
@@Thorimdarkхз как 2-4 мертвяка так растягивают у тебя бои. Призывание неудрбное тем что саммоны периодически застревают на карте, мертвяки неудобны тем, что для них нужно соотвествующее количесвто трупов. Некромант без призывания крайне сомнителен - да, в самом конце с некромантским посохом весело шащидить финальные бои, но всю остальную игру единственным плюсом будет мини подхил, и то только если заморочиться.
Чтоб вы понимали, в бестиарии 3.5 ко многим типам нежити даже было ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ ПРОПИСАНО КАК ИХ СОЗДАЮТ. К примеру, есть проклятый человек с который коснулся не того магического предмета. И там написано "Они получаются, когда волшебник накладывает на объект сначала заклинание "bestow curse", а затем "animate dead". То есть мало того, что некромантия была более разнообразной, ты натурально мог создать даже многослойное проклятье, как болотная ведьма из Ходячего замка.
Особенно это тупо, учитывая, что в приключениях и сеттингах примерно 25% промежуточных пртивников или финальных злодеев - некроманты разлчиного пошиба, а про засилие нежити, с которой пкрчонадей сталкиваются - вообще можно не говорить. Вопрос лишь в том, как они все эти орды наподнимали, если для этого нет способов. А если есть - где они? Кто-то опять насрал визардам в штаны.
Тут, на самом деле, проблема в другом ... и да, это некрокоммент, который нахер никому не сдался, но я напишу. Дело в том, что класс волшебника не просто так существует. Это ученые, академические маги, которые умеют изучать заклинания ... и РАЗРАБАТЫВАТЬ их. Да, представьте "Отилюков ледяной шар" придумал, пам-пара-пам, Отилюк, волшебник из далекого далека. И другие волшебники так же могут создавать свои заклинания, без хоумрулов, без танцев с бубнами, это их изначальная задача была, так как они - академики, волшебники используют академическую магию, т.е. книги, формулы, пропорции, ингредиенты, вот это вот все. А книги, формулы и пропорции можно создать, путем экспериментов. Может быть чародей или жрец изначально круче волшебника, так как у них и ячеек заклинаний больше, и фич всяких больше ... и колдуют они через харизму, мудрость, которая (вот давайте будем честны, намного полезнее, визарды (не те, что класс, а те, что авторы) не любят интеллект, с каждым разом его роль все сокращается, сокращается, а если не считать изобретателя (который не нужен в большинстве миров с полной фэнтезийной направленностью), то волшебник - единственный, кому нужен интеллект. Они даже убрали различные воинские приемы, которые требовали 13+ интеллекта, такие как финт, подсечка и т.д. ... теперь у война определенного архетипа это просто есть: "нам ваш энтот интеллект нахой не нужен"). Но я отвлекся, так вот, может чародей, друид и жрец изначально лучше волшебника, они не способны создавать ни одного заклинания, а волшебник может, и не одно, и не два, а столько, сколько захочет при условии, что у него есть ингредиенты и время на исследования (ну и будут броски хорошие). Но про эту фичу волшебника все ДМ предпочитают забывать: "ну это с игроком работать, это думать, что то придумывать надо, а вдруг игрок хочет имбу пропихнуть". А потом про это и "визарды" забыли, ой, мы вам столько заклинаний наделали, что, вы хотите свое собственное заклинание на игре, волшебники, нет, пилите хоумрулы, механики создания заклинаний мы вам не завезли, и похуй, что вы академики. И похуй, что из-за этого вы хуже любого среднестатистического чародея."
Подскажите, пожалуйста, где можно прочитать про создание волшебником заклинаний. Я на разных сайтах смотрел нигде не пишут про такую его возможность из старых изданий.
Проблема некроманта в ДнД 5 в том, что некроманты бывают разные, а не только создатели немёртвых армий. А архетип сделан усреднённым. Если разделить роли на мастера работы с жизненной энергией и самоусилением, создателя армии нежити и мастера проклятий и некритического урона можно получить три нормальных архетипа. Например некромант, что ищет тайны собственного бессмертия должен получить способности, что дадут иммунитеты как у нежити, владение оружием, самохил и вампирический атаки. Создатель армий нежити мог бы использовать заклинания , что сотворяют нежить из бестиария привязанные к классу опасности в отличии от других заклинателей. Например восставшим трупом призвать спектра, а не зомби. Мастер проклятий и некритического урона получать способности, что не дают врагу лечиться, снижать максимум вражеского хп, игнорировать сопротивление к некротическому урону и считать иммунитет лишь сопротивлением.
И вот тут я вспоминаю VtM где даже в 5 редакции (в прошлых редакциях абилок некромантии было напорядок больше) некроманты могут: Видеть призраков, уничтожать трупы каплей крови, разлогать всё вокруг, заставить жертвк гнить изнутри, оживление трупов, призыв призраков, вселять в себя призраков и многое многое другое
главная проблема днд5 некров, что их сделали щепоткой визарда. Когда надо было их выделить в отдельный класс с теми самыми интересными архетипами, например на лича, на вампира, на жнеца и прочих, смотря что с чем можно адаптировать.
@tia.aldosar Визарды считают что тема вампиров раскрыта раз игрок может им стать) Потеряв контроль над персонажем... Вообще не раскрытая в днд тема. Не хватает правил для старовлен я личем, вампиром, ликантропом и тд
Баланс нужен. Но перебаланшивать тоже плохо. А так да, балансить очень сложно, да так, чтобы это все раьотало и не развалилось. Особенно если постоянно накидывается что-то новое. Но могу понять.
@@YaMaTo999Vir Я конечно играю в наративно ориентированные системы, но думаю тут тоже будет иметь смысл Баланс нужен что бы не было 2 крайностей его отсутвия Тоесть когда кто то абсолюнто бесполезен, или вывозит как паровоз любое препятсвие А всё что между чисто под настроение игры и коректируется мастером по мере нужного
Абсолютно прав! Но, надо понимать, что ДнД - это коллективная игра, считай мультиплеер. Баланс ТАМ нужен. В одиночной игре в балансе смысла как раз нет. Наоборот, он вреден. Потому что игра должна развлекать. Систем зачарования и алхимии в морровинде до сихъ пор считается самой крутой. Но именно потому, что она полностью отшибленная и несбалансированная....
А вот как работает то самое "Анимировать деда" в 3.5 "Независимо от типа нежити, которую вы создаете с помощью этого заклинания, вы не можете создать количество нежити более чем в два раза превышающее УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ за одно использование оживляющих мертвецов. (Заклинание "осквернение" удваивает это ограничение) Созданная вами нежить остается под вашим контролем на НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ срок. Однако, независимо от того, сколько раз вы используете это заклинание, ВЫ МОЖЕТЕ контролировать ТОЛЬКО НЕЖИТЬ НА 4 HD СУЩЕСТВА ЗА УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. Если вы превысите это количество, ВСЕ ВНОВЬ СОЗДАННЫЕ СУЩЕСТВА ПОПАДУТ ПОД ВАШ КОНТРОЛЬ, И ЛЮБАЯ ЛИШНЯЯ НЕЖИТЬ ИЗ ПРЕДЫДУЩИХ КАСТИНГОВ СТАНЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ. (Вы выбираете, какие существа будут освобождены.) Если вы клирик, любая нежить, которой вы можете командовать в силу вашей способности командовать нежитью или упрекать ее, не засчитывается в лимит. То есть, переводя на язык 5е, можно сказать, что вы контролируете нежить на суммарный уровень опасности, равный вашему уровню волшебника, умноженному на два. Потому что, ну, там весьма немало нежити. Ав едь есть ещё заклинания и классовые способности, который позволяют вам брать под контроль любую нежить, какую вы видите, при том, это очень просто (даже в архетипе школы некромантии в 5е такое есть). С разумной нежитью всё сложнее, да, однако с ней тоже есть весёлые моменты. К тому же, есть особые ритуалы, описанные в бестиарии, которые позволяют даже игрокам создать те же пылающие черепа, скелетов, способных КОЛДОВАТЬ, привидений, призраков, спектров. Ты мог создать почти любую нежить, на какую фантазии хватало, ты мог стать королём нежити. Между тем, когда ты становишься личем, то ты как бы становишься "родным" для нежити, и она тебя атаковать не будет. Нередко ты даже получаешь возможность брать её под контроль. А разумная будет просто преклоняться чисто потому, что боится тебя.
Ох уж эти бедные некроманты. Гг некроманта в принципе сложно найти в играх, фильмах, книгах. Так и те которые попадаются почти всегда оказываются темные маги, ведьмаки, мастера проклятий или демонологи.
@@RusIvanDen, хотя бы парочку прям про некромантов накинь. Лично я в последнее время встречал либо "Тени/призраки" либо всё тот же колдун и нифига не некромант Я щас откопаю пару плюс минус нормальных про некромантов и скину, может понравится кому.
Благодарю, дружище. Я как мастер сам офигеваю от слабости некромантов. В моей игре (где они играют важную роль) они настолько слабые, что никакие костыли дополнительных ячеек их не спасают. Игроки даже начали считать их бездомными студентами неудачниками, что фанатеют по эджевой магии смерти, которая на деле сосёт. Спасибо за альтернативного некроманта
Последний некромант, за которого не стыдно играть, попадался мне в diablo II - далеко не самый сильный из классов, но зато полноценный, со скелетами, ревайвами, проклятиями и взрывами трупов.
Так это не одному мне так казалось? Я это заметил еще когда шкетом играл во второй невервинтер. Некроманты у Днд существуют только как легендарные злодеи и главгады. А вот отыграть такового - крайне тяжело. Заклинания не особо впечатляют, да и многим другим классам они доступны, а поднятие нежити - крайне слабое. Легендарных костяных драконов нет, да и в принципе ты не можешь создать сильную нежить. Вот в Диабло 2 некромант был прямо эталоном пирожочка - он и скелетов призывал толпами, и големов из плоти, и проклятья кидал, и костяную броню надевал, у него буквально было все, что должно быть у хорошего такого некроманта.
ну допустим в 3.5 ты мог отыграть некроманта, т.е ты мог быть волшебником универсалом просто выбирать заклинания некромантии благо в 3.5 их полно и они сильные, потом на 13 лвле произвести трансформацию в лича и получить более тесную связь с некромантией и получить уйму способностей, и на 21 превратиться в демилича и стать почти богом некромантии и не только с кучей способностей и возможностей , а в пятой редакции тебя условно заставляют выбрать специализацию которая по сути ничего не решает, отличие некроманта от инвокера или иллюзиониста минимальны, т.е в пятой тебе условно что то пихают и говорят вот играй. а в 3.5 ты мог выбрать что отыгрывать из сотни вариантов будучи просто волшебником
Знаете, в чём был прикол заклинания Круг Смерти в старых редакциях? Он МГНОВЕННО УБИВАЛ СУЩЕСТВ С ЧИСЛОМ КУБИКОВ ХИТОВ, РАВНЫМ 1к4 за уровень заклинателя (Максимум 20к4). Это был спелл, способный убить целую пачку рыцарей со средним уровнем опасности. Это спелл для отстрела не слишком сильных, но многочисленных противников. Оно было весьма эффективно, так как оно убивало ВСЕХ существ, к кого было максимуму столько костей хитов, а не считало суммарное число костей хитов. Ну и да, в старых редакциях было просто много спеллов для иссушения своих противников некротической энергией.
Хех. Как мастер - самовар я очень хотел сделать своим ребятам-котятам интересных некров, поэтому вводил следующие плюшки : 1) Количество нежити ограничено общим уровнем опасности, как призыв зверя у друля. 2) Они перманентно следуют за некромантом, но без концентрации, которая тратит ячейку, они имеют штрафы. 3) Медицина + магия. Маг может модифицировать скелетов и зомби артефактами и броней. А при нахождении тематических книг - буквально сшивать их в подобия поганищ или костяных химер. 4) Использовать можно любые кости, главное соблюсти степень опасности (считается по среднему уровню опасности среди составляющих химеры с округлением вверх).
Кстати, для некроманта можно еще было бы добавить трупный взрыв. Некромант либо призывает нежить и может подорвать их на расстоянии, так сказать ходячие бомбы, либо же убивать врагов (желательно самому) и уже их использовать как бомбы 👀
@HushCat929 Мы буквально обдумывали это умение) Как вы понимаете, в нашу версию на бусти вошло не все. В финальной версии реворка всего волшебника появятся новые штуки для всех
А ведь в 3.5 некромант был куда как круче. Он получал СП с уровнем, постепенно получал резисты, бонусы к контролю и созданию нежити, кучу дебафающих способностей, а на 20 уровне вообще превращался в лича. И созданная нежить в 3.5 существовала до победного, а не какое-то время.
Некроманты, это мои самые любимые челики, они невероятно круты. Призывают армии нежити, управляют душами, сами становятся почти бессмертными, ибо их стихия это буквально сама смерть. Жаль что некроманты в ориге ДнД сосут костяной настой через трубочку, но я рад что есть его альтернативные версии. Нашел этот канал недавно, через шортсы, и мне очень зашла подача роликов, хотя в сам ДнД я не то что не играл, я его даже не нюхал, но ты разжёг во мне интерес. С прошедшим новым годом, вкусной тебе шаурмы и весёлых партий. Жду следующий видео)
играл как то с пачкой где все были ранее когда то ГМами и вот что вам скажу... это офигенно, берешь любой класс и переделываешь все его механики, все скилы и всей толпой это балансиш чтоб не стало имбой т.к. все прекрасно разбираются во всех механикак игры и понимают как и что работает и вот у тебя уже круг смерти 2d10 и не требует ресурсов и призыв нежети на 2м уровне, короче некроманта можно играть только если ты разбираешься в дондо в доль и поперек и у тебя есть лояльный к тебе ГМ и не бомбящие с таких нововведений тиммейты, а инче выбирать некроманта это то же что и заруинить весь забег всем остальным сопартийцам
Ну, я не удивлён. Всегда слышал просьбы от игроков изменять абилки школы некромантии, домена смерти и круга спор. Хотя решение довольно простое и в каком-нибудь бг3 оно хорошо показано. Очень жалко что подобные моменты в механике приходиться ХБшить. Скоро будем играть в Doomed FR и с другом посмотрим на изменённых домена смерти и школу некромантии (архетипы).
Я помню когда смотрел на моего жреца смерти и его попытки быть омега некромантом сломался и сказал, ладно пиши себе пляску смерти, побудешь одноразовым весёлым мужичком, однако увидев что особо это ситуацию не изменило засучил рукава доиграл с ребятами сессию и придумал несколько заклинаний которые хоть и требовали работы но создавали постоянную не жить разных видом, допустим заклинание 3 ур-пересадка жизни, смотрим на опасность монстра, после чего тратим определить кол-во денег для создания точной копии черепа существа и вживляем его, и спустя 6 ч у вас постоянная нежить+ур опасности существа часов. Да, может быть дисбаланс но я просто не умею иначе, ибо как по мне некромант сам очень хочет зарыть себя разок другой
В 5-м издании жрец Домена Смерти довольно фигов. Это милишный жрец без возможности кидать броски атаки через мудрость. И заклинания у его архетипа не самые интересные.
Лучший подарок на Новый год! Просто обожаю некромантов и играю за них везде, где это возможно. Но после годовой кампании за это убожество... Это был мой первый кампейн и я со взором горящим представлял, как я буду ролплейно вести в бой орду нежити и моё разочарование росло с каждым новым уровнем. С "Некромантом повелителем мёртвых", который хб класс, обратная ситуация. Ты спавнишь на третьем уровне пять теней и вся остальная пати такая типа "а зачем мы здесь?", при этом максимальный уровень все ещё не даёт бесконечной армии шкилетов. Векна заплакал. Короче, лезу чекать бусти и искать мастера, который даст это плейтестить. Большое спасибо и с наступающим Новым годом!
За всю жизнь только однажды играл за некра. И, видимо, мне тогда очень повезло с ДМом и его хоумрулами - наша пати смогла раздобыть гриммуар, в котором обнаружилось описание ритуалов поднятия мертвяков. И в последствии мой некр хоть и тратил порой по несколько дней на ритуалы, но всё же имел возможность таскать с собой вне городов небольшое количество крепких андедов. В города, по определённым причинам, ДМ не разрешал протаскивать за собой нежить😅
Я большой фанат некромантии и нежити. Не зря Оверлорд мое любимое аниме. Думаю моя реалищация некроманта могла бы тебе понравится. Это класс который стартует в своей уникальной школе. Поначалу он неофит и скорее всего является живым, но может в ходе разных ритуалов тоже стать нежитью. У него много различных заклинаний: урон, аое, дебаффы, ПРИЗЫВЫ! Для этого класса были сощданны свои особые главы в механе +целая СИСТЕМА поднятия нежити. Ты не можешь поднимать ее из воздуха. И от того КАКОЙ труп и в каком состоянии ты найдешь - то круг возможностей призыва меняется. Скажем из скелета древнего короля ты можешь призвать от простого скелета до КОРОЛЯ ПОГИБЕЛИ (если хватит ресурсов и духа его усмерить). Более того - у класса есть 4 родных подкласса! И они углубляют геймплей делая тебя полноценным некромантом после стартовых уровней. Одно это просто сайд школа магии. Первый подкласс - позволит массово призывать нежить. Второй - призывать НЕМЕРТВОГО ЧЕМПИОНА. По сути нпс с апгрейдами и прокачкой с которым ты сам выстраиваешь отношения. А третий - это уменьшив способности в призыве - стать ВЛАДЫКОЙ СМЕРТИ и магией смерти шарахать недругов на пути к "условному" бессмертию. Насчет призывов - у игрока есть около 30!!! опций для призыва нежити с 1 по 10 ранг. От хилых шкилетов без ног, до скелетов асассинов, снайперов, духов с бестелесностью, ЧЕРЕПОМ МАГА СТИХИЙ, скелетов магов, проклятых рыцарей, больших чудовищ. Переработал этот класс с набросочной базы до этого состояния и игроку в нашей партии очень понравилось!
@@kratoshx Писал коммент, но ютуб его сожрал. Можно найти людей в группах в ВК тематических. Но играть с рандомами это БОЛЬ. Да и играть со знакомыми тоже... Важно ещё на берегу, до начала, пропихнуть людям всё до прямой кишки и объяснить им кристально и чисто ЧТО вы будете играть (мне как-то кидали претензию что на базе одной игры мы не играли в эту самую игру, хотя никто не говорил про то что мы будем). Повторить нужно 50, 100, 1000 раз. Иначе претензии дурачки будут кидать тебе.
Играл в несколько игр на основе днд и каждый раз они не давали мне того что я хочу от некромантии. А это не "смертельное касание", а ебанная возможность поднимать нежить...
Повышая ячейку ты можешь продлевать контроль над большим числом скелетов и при этом не сказано, сколько ячеек ты можешь тратить на продление контроля. Эльф имеет способность транс, позволяющую, пока игроки отдыхают, совершить два продолжительных отдыха (Встаешь, сливаешь все ячейки на продление контроля и снова баиньки). Способность волшебника-некроманта (единственная блин для усиления нежити) делает этих 1/4 хоть сколько-то мощнее. На 20 уровне у вас на постоянку сотня хреновеньких лучников. Можно вместо части из них заделать тех самых мумий и упырей просто для разнообразия. Изменено: соглашусь, сам подкласс некроманта ужасен.
Забавно, как школа некромантии, которую ради разнообразия в играх передалали в поднимание мёртвых вместо управления энергией жизни и смерти из оригинального днд, в итоге оказалась более востребованная, чем прародитель, и теперь люди хотят применить переделку на оригинал. Но вообще главная проблема некроманта не в заклинаниях, а в том, что волшебник не делает то, что должен по описанию и делал в старых редакциях - не создаёт свои собственные заклинания. Из-за этого чисто для меня это самый скучный класс из всех
@@purpur_magic8337 не думаю, это самые первые редакции позволяли by raw, потом баланса ради это оставили только как возможность за конкретным столом в качестве нарративного описания (в пятёрке тоже можно как бы, просто помощи в этом ровно ноль, сам рули)
Абсолютно с тобой согласен и считаю что переделка волшебника точно нужна! Не раз видел альтернативных некромантов, но единственный из достойных его вариантов хорош только тогда, когда ты играешь только с одним игроком, потому что получается перевес в сторону некроманта, в группе.
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Мог бы посоветовать ознакомиться с системой pathfinder 2e для сравнения возможностей некромантов. Правда там архетип Святого некроманта. Большинство мастеров дают опцию свободного архетипа, поэтому можно не метаться между фитами класса и архетипа, но сам архетип имеет максимальный фит только 12 уровня, но если будет огромное желание, то можно взять архетип лича на 12 уровне
И это ещё если не заглядывать в первую редакцию. Одновременный контроль 4 хитдайсов нежити за уровень заклинателя и возможность поднимать половину этого лимита одним кастом. Возможность поднимать шкилетов и зомбей с темплейтами. И это всё спеллом третьего круга. А если колдовать в зоне осквернения (desecrate) то нежити поднимается больше и она ещё круче. Ограничение только в ониксах как материальной компоненте. Молчу про создание кучи видов нежити через пресловутое Создание нежити, от скелетов-чемпионов и теней до одержимой брони и дуллаханов. Грейтер версия спелла с 20го уровня позволяет поднимать БАНШИ. Собственно, единственная проблема - затраты по голде (50 голд за поднимаемый хитдайс) но в остальном налицо экономия ячеек (т.к. нежить поднимается заранее) и действий. Плюс есть куча вспомогаемых спеллов, от упомянутого осквернения до баффов атаки и живучести. Ну и некромант-клирик может без проблем несколько раз в день всю свою толпу нежити внушительно захиливать областным проведением негативной энергии.
КАСОДА! ПОХОДУ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НЕЖИТИ! Это "пляска смерти [Danse macabre]", 5 круг, может поднять целых 5 трупиков за 5 круг, и целых 7 трупиков максимум! Да, в целом лучше не стало, но теперь заклинаний хотя бы 4. Кстати, а можешь сделать видео про 1 макс удар, я сейчас просто задумался, а сколько можно нанести максимум за 1 удар, вот что смог найти: монах максимально может ударить 1к10, благодаря заклинанию "смена обличия" можно нанести ещё доп 1к6 урона, благодаря заклинанию "поглащение стихий" можно нанести ещё 1к6 урона за каждый круг выше 1, плюс крит попадание, итого уже немало выходит
Хотя на счёт пляски смерти я немного ошибся: в теории, на 20 уровне за 7 ходов можно поднять до (5 по 3(15), 6 по 2(12), 7 по 2(14)) 41 труп... Прям нифига ж себе, для некроманта это прям огонь, главная проблема: надо где то найти кучу трупов
Как я разочаровался в некромантии: был бой на башенке и в её окрестностях. Я поднял Пляской смерти три зомби и послал их вниз, они тупо ШЛИ три хода, а когда пришли, то бой закончился
Спасибо за видео! Нашел тебя совсем недавно, но могу сказать, что контент действительно годный. Поэтому, как хороший мальчик, ты заслужил отлично провести новый год, чего тебе и желаю!
Жду теперь шортс как нахлобучить систему и сделать с этого куска Аквы ой то есть некроманта что-то полезное. А за альтернативу спасибо.пожарок приятный на нг Лично я очень люблю концепцию некромантии и мне пришлось создать два листа домашних правил балансных и простых чтобы игроки не запутались. Но вот сам я не смогу поиграть с адекватной версией некроманта ибо мне встречаются мастера только которые чтят книгу правил как святое писание
Ну меня друг подначивал и так втянул нескольуих людей. А вообше можно искать люлей на разных серверах в дискорде, телеге и вк Например группы магелана, сники дайс, рэндом рулс и есть отдельная группа в вк по поиску игроков нри
Мне при игре за некроманта пришлось подчинять нежить через харизму. Я буквально убеждал разумную нежить пойти за мной! Вы не представляете сколько раз я получил по харе
Привет, Kasoda, классный видос! Давно хотел тебя спросить, как сделать билд КУЛАЧНОГО БОЙЦА, какие классы(за исключением Монаха), расы, предыстории и предметы могут подойти? А, и подойдёт ли для этого раса Гибрид Симиков?
ну воин наверное тогда нужен, может быть какой-нибудь мультикласс с варваром. Боевой стиль на 1к8 с удара кулаком под яростью и доп уроном от этой ярости... Может сработать. Раса тут подойдет любая, но лучше взять либо мобильную либо жевучую
Чел выше абсолютно прав, добавлю ещё. Вроде есть фита на кулачный бой. Из рас, конечно, полуорк всегда хорош для мили. Дварфы тоже неплохо смотрятся. А насчёт монаха, на канале был видос про него, там про альтернативного монаха говорили, он повкуснее обычного будет.
Ещё вспомнил, пожалуй мультикласс в плута может быть полезен И воин мастер боевых искусств, если мастер разрешит голыми руками использовать его абилки.
Не стоит недооценивать перст смерти. Если ты играешь в злой партии, то можешь потратить условный месяц на то, чтобы собрать себе 30 зомби и снабдить их метательными копьями. Это тридцать атак в ход по 1к6 + 1, если попадёт хотя бы половина, то уже 15к6 + 15, а это уже больше, чем у плута на 20 уровне.
Защищать этих идиотов от массовых атак можно спеллами типа кабинета Морденкайнена, который просто не даст нацелиться на них фаерболлом, а атакующие зомби будут входить и выходить из области. Ну или сфера неуязвимости.
Некромант не раскрыт в видео: жрец, паладин и друид остались за бортом. Круг спор норм для игры за друида-ближника, что хорошо может домажить(не петовод, но нормальный класс с трупами на подтанцовке).
Ну для меня так сказать "истинным" некромантом является только волшебник) Слишком уж глобоко я зарылся в лор этих ваших забытых королевств) Да и... из вами перечисленного лишь паладин клятвопреступник еще как-то взаимодействует нежитью. Друид круг спор еде есть о котором вы говорите, но там... как бы поднять пару зомби с 1им хитом в качестве реакции. Возможно просто не мой тип геймплея, еще ни разу не пробовал на нем играть. Но так или иначе оснрву некромантов в забытых королевствах да и всех мирах днд составляют волшебники. Они создают самую крутую нежить, они поднимают в небеса свои летающие острова-некрополи. И они совершенно не раскрыты, ибо игроку дают лишь куцый огрызок от того, кого можно нпзвать некромантом.
@@kasodochka божества смерти которые овладели этим искусством до того, как о нём вообще узнали смертные: да, да пошли мы куда подальше. Надо было вам неблагодарным и надменным смертным ещё больше невзгод наслать. А если по фактам то в любых мирах, в которых есть божества первыми какой либо магией овладевают именно они, а потом уже помогают с этим людям. (Либо учат, либо в дар часть своей силы дают.) жрецы богов смерти несут волю божеств, которым поклоняются. Они получают часть силы этих божест. В некоторых случаях даже сами божества используют свою силу, если их попросить и жрец и его команда в этом нуждается. А воплощением этой силы может быть хоть поднятием сильной нежити которая будет повиноваться именно этому жрецу, ибо он посланник божества, что его подняло. Так что жрецы смерти такие же полноценные некроманты, что и волшебники.
@@kasodochka Королева Воронов которая никогда не была личём, а уж тем более человеком. Но это я сказал в целом. В днд миров куча и отрицать что в каком либо из них такой порядок откровенно говоря не очень разумно. Если в забытых королевствах боги преимущественно являются вознёсшиимися, то и ладно путь становления меня как бы не очень колышет. Да и по факту я просто поделился своей позицией на тему того, какой класс можно считать "истинными" некромантами. Не более.
Позвольте. Круг смерти вдвое быстрее растёт с уровнем: на 2к6 за уровень ячейки против 1к6 у шара. Плюс круг смерти наносит урон некротической энергией, к которой у меньшего числа существ есть сопротивления и иммунитеты. Наконец, компоненты для круга смерти не расходуются, что значит 500 з.м., это единоразовый расход.
По авторскому сеттингу со своей системой играю некроманта, и вот там кайфово сделано Конкретно мой персонаж это душекрад. Пусть я и не беру количеством нежити, всё таки несколько различных призраков это очень сильно, особенно учитывая, что они сохраняют все наввки и воспоминания, что имели при жизни... Вот только если вырвутся из под контроля, то постараются сразу убить. Поэтому лучше не красть слишком сильные души. Сопартиец же. Некромант белой кости. Поднимает скелетов. Пусть за собой таскает всего двух постоянных, прямо в бою может поднимать целую толпу, а когда завладел обелиском смерти, то смог поднять целую армию разок. В общем, сила и власть чувствуется. Будто сильнейшие в партии.
Вот потому,я и ушел из ДнД в GURPS.Там три разных системы магии под любой вкус,и возможность создавать и нормально модифицировать свои спелы.А еще,у некров нет ограничений по количеству зомбей )
Ну ограничение сделано для настолки. Допустим накопили вы 30 скелетов и за каждого урон считать? В компьютерных играх это легко сделать по понятным причинам, да и в BG3 некроманты сделаны хорошо, а с правильным шмотом вообще имба (бесконечные заклинания, от которых бесконечное лечение), то есть обсосные заклинания оправдываются тем, что они становятся условно-бесплатными (при убийстве накапливаются особые некроячейки, причём даже с убийств собственной нежити), то есть одна шмотка переворачивает весь геймплей и оправдывает его слабость.
@@MariaEsenina Так а если я хочу отыгрывать некроманта с кучей мертвецов,почему бы и нет? 30 скелетов хватит чтобы штурмовать небольшую деревню,на это вполне можно потратить одну игру.Плюс,всегда можно упростить,и автоматизировать все,было бы желание.
@@kizildur1937 ну я сказала, что можно сделать как в BG3, когда чистый некромант сам по себе "сомнительно но окэй", а некромант с сюжетной прокачкой (книга по некромантии + свиток с заклинанием, которое нельзя больше выучить никаким путём + шмот именно на некроманта, который даёт условно-бесконечные касты) и он становится если не лучшим волшебником в момент, то точно самым долгоиграющим, способным не отправляться на отдых, т.к. при правильной игре ячейки тратиться будут очень медленно. То есть по сути исполняется желание автора видео, где некромант последовательно идёт к могуществу и получает его сполна.
Я пошел по простому пути - сделал блок некромантских заклов и ритуалов. Один заговор(базовый, он реакцией применяется для удержания души), несколько заклинаний поднимающих, несколько ритуалов создающих. Если правильно настроить цену заклов и ритуалов под мир - прекрасный класс. Не имба, но при желании и наличии ресурсов может сотворить чуть ли не армию. Взамен получает социальные проблемы. Не всем нравится когда покойный дядя решил добровольцем записаться. На данный момент ввожу в игры это дело только по запросу. В некроманте есть одна большая проблема в рамках днд. Некромант, за редким исключением, - соло перс. Он человек-армия, если канонично воспринимать. А днд - она про коллектив, про общность и так далее. Даже если это злая пати, например. И тут мы ходим по тонкой грани, где с одной стороны имба без оглядки на остальную пати, а с другой вялая сосиска. Конечно, можно водить соло, но днд мягко говоря не создавалась под такие кампании. Однако, есть хоумрулы делающие некроманта и правда человеком-армией, но вне соло-игр он будет имбой. Хороший поинт - имбопачка. Типа некромант-армия, жреце-чаро-паладин который лупит по 120 с тычки и какой-нибудь колдун на "заговоре-который-нельзя-называть" с кучей перков и тринкетов на него. Плюс всеми отыграть злодеев и задача - устроить узурпацию ануса императора мира. Вот там все могут просто от души похулиганить, ибо каждый имба, а не один. Но и сражаются со всем миром.
Я не совсем понял, на этом канале Котёл Таши не признаётся или автор просто забыл что существует четвёртое заклинание поднимающее трупы "Пляска смерти". Да и таких заклинаний как воскрешение, оживление и истинное воскрешение я в ролике тоже не видел, хотя они тоже из школы некромантии. Да и саму школу некромантии я бы бесполезной не назвал. Соглашусь с тем что некроманта как поднимающего орды нежити лича в днд реализовать сложно, но саму некромантию как школу магии бесполезной я бы не назвал.
Как вы поняли рассматривался волшебник некромант. Заклинания воскрешения тут вообще не к месту, они юе не поднимают нежить. А пляска смерти, мы о ней в курсе. Она временно дает в управление 5 скелетами или зомби, затрачивая концентрацию. Мы посчитали это неполноценным подъемом нежити, как и призыв духа нежити, потому и не включили их
Стоить держать в уме что только некромант (14 ЛВ) может подчинить ДракоЛича и подобных ему, да для этого нужны предметы повышающие сложность Спасов, но это того стоит
Честно моя теория насчёт некромантов заключается в том что при смене богов смерти с бога смерти что поощрял некромантию на бога смерти что ее ненавидит большенство класных заклинаний некромантии канули в святом огне оставив только самые пососнын и простые.
А с чего бы Богу Смерти вообще поощрять действия, буквально, идущие против смерти, как концепции, а значит и против самого Бога Смерти, который и воплощает собой данную концепцию?
@@kasodochka я так понимаю, с таким Бог смерть, как концепция, трактуется, как однозначно негативное явление? Или тут только моя проблема, что я слишком серьёзно пытаюсь относиться к статусу божества, в то время как в DnD боги сродни греческому пантеону - долданутые от своей силы гуманойды, которые господствуют над своими аспектами больше из прихоти, чем из обязанности?
Самое главное в вопросе некроманта это то, что у него нет своего класса, жрец смерти, или забилдить Волшебника, или вообще колдуна через Hexblade архетип, вот главный вопрос
Из всего вышеперечисленного способности, взаимодействующие с нежитью имеет только волшебник) В днд в принципе из архетипов на эту тему есть только волшебник некромант и паладин клятвопреступник. А жрец смерти это голый урон, нет ни 1 механического бафа, который бы толкал его поднимать орды мертвецов
@@kasodochka жрец смерти как некромант специализирующийся на проклятиях и некротическом уровне довольно неплох. Ибо игнорит сопротивление к некротическому урону. А с заклинанием касание вампира, можно хилиться от вампиров, что с расой с сопротивлением к некротику выглядит довольно смешно.
Как волшебник школы Пририцания говорю. Бияч бери фиты школы вопрошания на усиленный призыв И любимоя школа непроматия и фокус на некро урон ибо оно хилит нежить и не даёт хил врагам.
За хорошей некромантией можно сходить в какой-нибудь первый пасфайндер. Или в ВХФБ. Или в ДнД 3.5. Но ой. Там же многабукав, надо правила другой системы читать.
Лучше быть дьяволистом. С помощью призыва планарного союзника вызываешь демона. Он требует всякой фигни за услугу, и ты просто накладываешь на него планарные узы. Потом повторяешь. Ограничения на количество призывов у этой комбинации нет. Планарные узы по дефолту дают контроль над сущностью на сутки, но если использовать ячейку более высокого уровня, то время службы продлевается до недели, месяца или года, за девятую ячейку. Так за несколько дней может собрать мощный отряд демонов или небожителей, или джинов. А за месяц или год собрать целую армию.
Вы не понимаете, они просто берегут нас от бесконечных бросков инициативы (А так фигня какая-то, типо один из самых базовых типов персонажей в фэнтези это такая фигня. Мб они хотят отдельный класс потом сделать? 😂)
Можно попрсить у мастера разрешить использовать магические предметы как фамилия и тога несколько склетов могут стать сильным (я думаю это будет честно для некромантов)
Прочитал некроманта, но хочу уточнить, я правильно понимаю, что , с 10-го уровня, при общении с разумной нежитью, персонаж будет иметь +7 на проверки характеристик, просто от покрова?
Ну это странно. Если это не лоу-фэнтези, где магия диковинка и редкость, то в среднем фэнтези и выше мир должен учитыаать, что в нем существует магия) А то это будет выглядеть так же нелепо, как и герой иссекая, который в сотый раз завоевывает мир "своими" изобретениями, до которых никто до него конечно же не додумался)
Автор видео просто перепутал АРПГ с ДнД. В ДнД некромант прежде всего ученый который сфокусирован на изучении этой школы магии а не некромант из Диабло 2 который ходит с перманентной армией скелетов, хотя и этого вам никто не мешает сделать но вам придется заплатить по одной ячейке после каждого долгого отдыха на поддержание своих скелетов. Кроме того этих скелетов вам никто не мешает одевать и давать разнообразное оружие, это минимальные отхождения от правил которые никакой гм не запретит. Однажды я отыгрывал такого школо-некроманта, вот только у меня был другой игрок - помощник падший паладин который этих скедетов бафал и таскал телегу куда мы складывали трупы, которые разделывали чтоб получить скелеты а не зомб и в телеге прятались скелеты в городе, хотя из за рода занятий мой некромант городов сильно избегал по понятным причинам. И вот мы таскались по кладбищам, расчленяли тела, проводили всяческие темные ритуалы чтоб скелетов бафать, таскались с телегой и это сделало из нас действительно таких вот отбросов цивилизованного общества, ищущих запретной силы, полностью оторвавшихся от нормальной морали и да у нас был свой весьма сильный отрят скелетов но это было полностью заслужено, обыграно и это изменило наших персонажей от того кем они были в начале кампании. А автор хочет просто из воздуха призывать нежить, без каких-либо материальных или нравственных проблем, а потом по щелчку пальцев превратиться в лича. Ну а что касается слабых некромантских заклинаний... ну во первых у них другой тип урона к которому монстры редко имеют сопротивление, во вторых у них есть другие уникальные эффекты. И опять же - персонаж который исключительно использует школу некромантии - это какой-то школо-мант а не волшебник, как вы вообще собираетесь отыгрывать того кто ничего кроме некромантии незнает но при этом является классом волшебника (буквально является ученым), почему бы не использовать огненный шар или любые другие заклинания комбинируя их с некромантией - мне не понять.
Самое обидное элементарно правиться проблема некроманта:1) на втором уровне ты можешь раз в день использовать поднятие нежити без траты ячейки; 2) на шестом уровне ты можешь использовать поднятие нежити без траты ячейки количество раз, равное бонусу мастерства; 3) на десятом уровне ты получаешь сопротивление некротическому урону и можешь неограниченно давать нежити временные хиты, равные своему уровню волшебника; 4) на 14 уровне ты можешь стать личом. В таком случае -Иммунитет к яду, некротики, немагическому урону, вечная жизнь... Это если просто. Если запариться то пусть подъем нежити поднимает нежить. Убил обывателя- скелет обывателя. Убил тролля - скелет тролля. Убил дракона - скелет дракона. Точнее, скелет, зомби или призрак на твой выбор. Единственное - класс опасности поднятого неживого раба не выше твоего уровня волшебника некроманта.
Респект автору, очень хорошо понимает механики и проблемы классов, со всем согласен. Но где видео про следопыта? Наверное в книжке не нашел, нет такого класса в днд(
Я придумал новый скил для некроманта тыквенный помощник некромант должен взять тыкву и с помощью магии и прикрепить тыкву к телу человека без головы или к телу зомби без головы и тогда этот помощник пойдёт в бой ево атака это бросок своей головы в противника дальность около 65 метров но в зависимости от уровня некроманта дальность становиться больше как и урон. после попадания в противника куски тыквы полетят в разные стороны дальность примерно от 1 до 6 метров в зависимости от уровня некроманта дальность становиться больше как и урон. Для восстановления снаряда нужна либо 10 маны либо нужно подождать 1 ход А сейчас дополнение скил открывается на 7 уровне
Смотри у меня есть план как создать армию крутой нежети для негроманта! Для начала берём спел - слабоумие(всего то 8й круг, у нас кастеры 8го круга повсюду лазят, вы че не знали?), используем его на понравившуюся нежить, теперь ей не уйти от нашей великой и могучей абилки 14го уровня - УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ :D Жаль конечно, что нужно будет делать это раз в день, но тут ничего не поделать.
Как же хорошо что я играю в pathfinder второй редакции и создание нежити там отдельный ритуал так и еще доступный на втором уровне что позволяет делать все виды нежити в плоть до дракона
На самом деле сильно зависит от исполнения.Нежити много и вы можете брать ее под контроль. Есть реально мощные твари вроде nightwalker, которых легко "затамить", но при этом они безумно полезны. Есть и бюджетные альтернативы вроде мумий и тд. Но обычно найтволкер+создаете умертвия и получаете чуваков, которые могут саммонить всяких скелетов. да, вы потеряете контроль, но они разумны, а значит можете их завербовать, а если у вас найтсталкер за спиной, то у вас есть весомый аргумент. Скелеты тоже не настолько тупы, как зомби какие-то. Вы легко их можете так же заставить работать на себя, используя их фактически как роботов. Я так их в аренду сдавал кузнецам и тд, как рабочую силу. В общем если не зацикливаться на зомбях, которые совершенно тупые и всегда идут по прямой, то нежить поумнее - поддается доминации. Более того... те же скелеты легко транспортируются целыми ящиками. Так что тащить караван за собой с армией/стройбатом вполне легко. В общем некромент для меня как был, так и остается сильнейшим архетипом, стоит лишь подойти творчески. Вам не обязательно контролировать каждого магически. Хотя тоже самое и с зомби. Вы можете наплодить туеву хучу зомбей,но кто вам сказал что именно вы должны ими управлять? Или что вы вообще должны ими управлять. Оять же, часто достаточно их наплодить, транспортировать и отправить на прогулку. Да, это злобно и не слишком контролируемо, но если персонаж злой, то и черт с ним, какие-нибудь приключенцы справятся с последствиями после вас как-нибудь. Достаточно помнить, что нежить никуда не исчезает, а лишь вы теряете прямой контроль над ней. Умных - доминантить дипломатией или силой, а тупых- упаковать до востребованности. Напомню что зомби нежить не атакует, их интересуют живые. Так что вы всегда можете отправить скелетов разгружать бочки/гробы с зомбями в обездиженом виде, а после они сами найдут кого сожрать в округе. Ну или можете привести их используя приманки. Думайте.
Что ж, вот и альтернативные мнения повылазили) Согласен отчасти, разве что скелеты точно так же как и зомби будут вас атаковать несмотря на сви 6 инты так как это гребанная нежить. Договариваться со своей нежитью... У кого-то выйдет, у кого-то нет. Вы предлагаете играть в какой-то сим сити с постройкой своей нежить индустрии, и все это чтобы какой-то волшебник школы воплощения щелкнул пальцами и стер все 1 им огненным шаром) Хотя, если вы наслаждаетесь игрой за некроманта, то я рад! Хоть кто-то
@@kasodochka сильных волшебников не настолько много. И вы не представляете насколько большие масштабы могут быть, если уделить время. Про договориться с нежитью. Да, не всегда. Но несговорчивый быстро кончаются с помощью найтволкера. Опять же. Потратить время и у вас будет целая империя андедов. Не говоря о том, что это крайне благостная почва для инвестиций. Аграрный бизнес например. Есть фермер и куча работников, что пашут 24/7, не требуя ни еды, ни отдыха, лишь платите деньги умертвиям-прорабам. Тоже самое работает с шахтами и тд. А ещё вы все ещё волшебник и не ограничивается лишь некромантией. Магический крафт тоже никто не отменял. Некромантия - это масштаб, возможности и терпение. Не каждому подходит, но это самый простой способ обретения могущества, по этому к ней и обращаются. Правда остаётся вопрос в том "какому некроманту нужна пати?".
@isiltarexilium798 Если вас устраивает такое, если вы видите некроманта не как создаюдего огненных черепов и лордов черепов мага, а как мага который ищет умертвий и договаривается с ними о том как вести бизнес... Ну ок, мне и за другие классы ничего не мешает искать работников, вести бизнес, строить свое королевство.
Дело в том что некромант чудовищно силен. И такое дело если ты играешь некромантом. То ты не играешь по правилам. Так что вся магия некромантов она запретная и ты ее сам расурываешь. И будучи некрмоантом ты поднимаешь Личей вампиров огров и все что угодно и сам становишся Личем. А Лич не подчиняется не каким правилам и не кто не знает что может Лич потому что Лич как Бог делает что хочет. Мастер может говорить что угодно но ты Лич и скорее всего ты уже убил всю семью мастера и держиш его детей в плену поэтому у тебя уже гигантская армия нежити младшие Личи и даже богини в подчинении. Правила это для простых героев когда ты стал некрмоантом правила все правил больше нет ибо твоя цель безграничная сила нарушения всех ограничений и все у тебя там уже плюс бесконечность и плюс бесконечность ко всем бросках кубиков так как у тебя уже с собой некрономикон который давно изменил правила реальности из за того что ты призвал богов бездны и напрямую управляешь ниятми магии ты их буквально намотал на кулак своего ментального тела.
Так, сори, насчет восставшего трупа накладочка вышла. Сегодня на стриме... Да, я стримлю кстати, и вообще-то там частенько случаются жаркие дискуссии! Так вот, на одной из таких дискуссий выяснилось, что русский перевод этого заклинания вводит в заблуждение. Как мы по итогу выяснили, заклинание восставший труп 3ей ячейки можно использовать для поддержание контроля над нежитью в количестве вплоть до 4ех. ТО есть 1им использованием 3ей ячейки можно поддерживать контроль аж над 4мя зомби! В видео же имелось в виду совсем другое. Это делает заклинание восставший труп куда сильнее и гибче, из-за чего сотворение нежити 6ой ячейки окончательно уходит на 2ой план. В общем и целом это никак не меняет посыл видео, никакой крутой нежити вы все еще создавать не можете. Но закидывать врагов скелетами и зомби стало легче, да. Надеюсь, смог развеять недопонимание. Те, кто также как я, только что охренели от того, как это на самом деле работает, ставьте лайк)
получается некромант не полное дерьмо?😂
немножко круче чем полное
Есть способность на 14 уровне, вроде, - подчинение нежити) Ищем нежить с интеллектом ниже 8 и получаем вечного слугу. Как минимум, у упыря 7 инты. У курганного вурдалака тоже, а он 7 уровня опасности. Ну и из нереального - встретить Ночного ходока, у которого уровень опасности 20 и интеллект также ниже 8))) Но это вообще нереально, потому что они обитают у себя на плане отрицательной энергии.
А вообще, главный минус некроманта - ты становишься настоящим некромантом только на 5 уровне, когда ячейки 3 уровня появляются.
П.С. согласен с автором.
Автор, а что скажите на счет некромантов в Pathfinder? Они там есть вообще и если да, то как там обстоят дела с этим классом? (Об НРИ знаю только из интернета))
@Dimonuz боюсь, не могу тут сказать. Некромант хорош в созданной по мотивам одного из приклбчений игре wotr, это пасфайндр. Но как там а настолке, я не могу знать, тае как банально ни разу не играл. Разве что могу судить по комментариям, и судя по ним там тоже своих проблем хватает
Тот момент когда паладин отступник имеет больше взаимодействия с нежитью чем некромант маг. Он их хотя бы имеет
Жрец, который умеет и поднимать нежить и говорить с мертвыми- смех Джей Джона джеимсона.жпг
@@NekroGoblin тоже вариант кста
Паладин Отступник, как и Клерик Смерти, как и Некромант, изначально вводились как персонажи мастера. Не игроков. По этому, под них ничего "мега крутого" не делалаось... ибо, на Фаеруне, некромантия - зло. Точка. Нет добрых некромантов, насколько я помню.
@@dveyn4435 подкласс некромант доступен в базовом наборе правил днд, как и какой-нибудь предсказатель. Но если для него есть заклинания, которые действительно могут сделать крутого оракула (и заставить мастера попотеть, придумывая все эти описания), то с владыкой мертвых уже все сказано.
@dveyn4435 А меня как игрока должно волновать это? Вы только что обозначили еще один минус, в днд почти нет контента для злодеев-игроков.
Мои друзья в начале компании часто вспоминают один из их первых боёв за всю их игру в днд:
"На дереве сидит обученная белка-альбинос с чем-то белым в лапках."
1й ход белки: "белка дует в свисток, что поднимает трёх скелетов из-под земли, после чего скрывается в листве"
Это был самый сложный файт с некромантом за все компании, что я вёл, или играл, а ведь это тупо дрессированная ьелка со свистком-артефактом.
😂😂😂😂😂
Это был сильнейший некромант)
Личи не злые, а просто озлобленные. Посмотрите, сколько дерьма им пришлось пережить... И ради чего?
Когда есть заклинание клон, с помощью которого ты можешь стать драконом? При это не теряя чувства и плоть? Бедняги...
@@Just-gt3cnСтоп,каким образом ты из гуманоида клонируешься в дракона ?
У меня шортс на канале есть)
В дехе личу для поддержания филактерии надо раз в неделю ей чью-то душу скармливать. В злые поступки лич неизменно скатится
@@eladrithynneas7501 а что мешает проводить казни от лица правительства и душы подкрадывать?
Ещё одно доказательство того что школу некроманти ненавидят. Слово Силы Смерть, буквально местная Авада Кедавра, является заклинанием школы очарования
Касода на 6:42 - "Вы не некромант, вы ЛОХ, которому на дороге попался гримуар с парой заклинаний"
Я, у которой это буквально предыстория персонажа-некроманта - "Ну всё по фактам"
Я себе их хоумрульного некроманта по такому принципу примерно создал. Ток не на дороге, а в семейной библиотеке.
Я как гм заявляю - когда в моей пачки есть подобные челики (ориг монахи, некроманты, плуты и т.д) то я беру и создаю свои хомбрю заклинания, оружие, навыки и т.д дабы им было ВЕСЕЛО и дабы они чувствовали что они играют именно за того самого повелителя нежити. Моя цель как гм-ма - чтоб все остались довольны после игры
То есть литерали хоумбрюишь.
Ты святой чел, респект
Игра ради игры?
Дай тот в кого ты веришь тебе здоровья и всех благ
@@dveyn4435 А ради чего?
Я польщён, что некромант стал новогодний роликом
Некромант, монах, плут в ДнД: мы слабые
Некромант, монах, плут в ДнД бг3: вам всем п$зда
После бг3 решил поиграть монахом в днд, почитал про класс и понял - це пиздец
Ну, если по БГ3, то плут без мультикласса - слабейший персонаж, хоть и полезный. Но один из лучших для мультикласса.
Монах - чудовище, имба, особенно при мульитклассе с плутом.
Некромант - очень сильный, но призванными существами играть крайне душно и долго. Бой из 2 минут превращается в 20, ну нафиг. Хотя если не через призыв, то опять же круто.
монах в днд имба, тычо
@@Thorimdarkхз как 2-4 мертвяка так растягивают у тебя бои.
Призывание неудрбное тем что саммоны периодически застревают на карте, мертвяки неудобны тем, что для них нужно соотвествующее количесвто трупов.
Некромант без призывания крайне сомнителен - да, в самом конце с некромантским посохом весело шащидить финальные бои, но всю остальную игру единственным плюсом будет мини подхил, и то только если заморочиться.
@@alekzanderor5489 да не, там через безлимитный круг смерти есть билд чудовищный. Практически читерский.
Чтоб вы понимали, в бестиарии 3.5 ко многим типам нежити даже было ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ ПРОПИСАНО КАК ИХ СОЗДАЮТ. К примеру, есть проклятый человек с который коснулся не того магического предмета. И там написано "Они получаются, когда волшебник накладывает на объект сначала заклинание "bestow curse", а затем "animate dead". То есть мало того, что некромантия была более разнообразной, ты натурально мог создать даже многослойное проклятье, как болотная ведьма из Ходячего замка.
вспомнился Иратус, где также в описании каждой нечисти указывалось, каким проклятием ее поднимали
Особенно это тупо, учитывая, что в приключениях и сеттингах примерно 25% промежуточных пртивников или финальных злодеев - некроманты разлчиного пошиба, а про засилие нежити, с которой пкрчонадей сталкиваются - вообще можно не говорить.
Вопрос лишь в том, как они все эти орды наподнимали, если для этого нет способов. А если есть - где они?
Кто-то опять насрал визардам в штаны.
ХD
Хотели сделать некроманта, а получился некро-пелтмень.
Маленький, разварившмйся, слипшийся, засохший и с тухлым мясом.
но с крутым названием и упаковкой :(
Тут, на самом деле, проблема в другом ... и да, это некрокоммент, который нахер никому не сдался, но я напишу.
Дело в том, что класс волшебника не просто так существует. Это ученые, академические маги, которые умеют изучать заклинания ... и РАЗРАБАТЫВАТЬ их. Да, представьте "Отилюков ледяной шар" придумал, пам-пара-пам, Отилюк, волшебник из далекого далека. И другие волшебники так же могут создавать свои заклинания, без хоумрулов, без танцев с бубнами, это их изначальная задача была, так как они - академики, волшебники используют академическую магию, т.е. книги, формулы, пропорции, ингредиенты, вот это вот все. А книги, формулы и пропорции можно создать, путем экспериментов. Может быть чародей или жрец изначально круче волшебника, так как у них и ячеек заклинаний больше, и фич всяких больше ... и колдуют они через харизму, мудрость, которая (вот давайте будем честны, намного полезнее, визарды (не те, что класс, а те, что авторы) не любят интеллект, с каждым разом его роль все сокращается, сокращается, а если не считать изобретателя (который не нужен в большинстве миров с полной фэнтезийной направленностью), то волшебник - единственный, кому нужен интеллект. Они даже убрали различные воинские приемы, которые требовали 13+ интеллекта, такие как финт, подсечка и т.д. ... теперь у война определенного архетипа это просто есть: "нам ваш энтот интеллект нахой не нужен"). Но я отвлекся, так вот, может чародей, друид и жрец изначально лучше волшебника, они не способны создавать ни одного заклинания, а волшебник может, и не одно, и не два, а столько, сколько захочет при условии, что у него есть ингредиенты и время на исследования (ну и будут броски хорошие). Но про эту фичу волшебника все ДМ предпочитают забывать: "ну это с игроком работать, это думать, что то придумывать надо, а вдруг игрок хочет имбу пропихнуть". А потом про это и "визарды" забыли, ой, мы вам столько заклинаний наделали, что, вы хотите свое собственное заклинание на игре, волшебники, нет, пилите хоумрулы, механики создания заклинаний мы вам не завезли, и похуй, что вы академики. И похуй, что из-за этого вы хуже любого среднестатистического чародея."
Подскажите, пожалуйста, где можно прочитать про создание волшебником заклинаний. Я на разных сайтах смотрел нигде не пишут про такую его возможность из старых изданий.
@@purpur_magic8337 в книге мастера
Проблема некроманта в ДнД 5 в том, что некроманты бывают разные, а не только создатели немёртвых армий. А архетип сделан усреднённым. Если разделить роли на мастера работы с жизненной энергией и самоусилением, создателя армии нежити и мастера проклятий и некритического урона можно получить три нормальных архетипа.
Например некромант, что ищет тайны собственного бессмертия должен получить способности, что дадут иммунитеты как у нежити, владение оружием, самохил и вампирический атаки.
Создатель армий нежити мог бы использовать заклинания , что сотворяют нежить из бестиария привязанные к классу опасности в отличии от других заклинателей. Например восставшим трупом призвать спектра, а не зомби.
Мастер проклятий и некритического урона получать способности, что не дают врагу лечиться, снижать максимум вражеского хп, игнорировать сопротивление к некротическому урону и считать иммунитет лишь сопротивлением.
Ну тут были бы ужн лорные вопросы. Личи вон теже и себя усиляют и армии нежити делают
И вот тут я вспоминаю VtM где даже в 5 редакции (в прошлых редакциях абилок некромантии было напорядок больше) некроманты могут:
Видеть призраков, уничтожать трупы каплей крови, разлогать всё вокруг, заставить жертвк гнить изнутри, оживление трупов, призыв призраков, вселять в себя призраков и многое многое другое
главная проблема днд5 некров, что их сделали щепоткой визарда. Когда надо было их выделить в отдельный класс с теми самыми интересными архетипами, например на лича, на вампира, на жнеца и прочих, смотря что с чем можно адаптировать.
@tia.aldosar Визарды считают что тема вампиров раскрыта раз игрок может им стать) Потеряв контроль над персонажем... Вообще не раскрытая в днд тема. Не хватает правил для старовлен я личем, вампиром, ликантропом и тд
@@kasodochka Лич ЕМНИП выходит за CR 20, то есть по идее превосходит развитие на 20 уровней и вылезает за грани классов и архетипов.
Главная беда НРИ, особенно бородатых типа ДнД
Они в погоне за балансом сделали кучу опций как минимум скучными, как максимум просто вредными
Баланс нужен. Но перебаланшивать тоже плохо.
А так да, балансить очень сложно, да так, чтобы это все раьотало и не развалилось. Особенно если постоянно накидывается что-то новое.
Но могу понять.
@@YaMaTo999Vir Я конечно играю в наративно ориентированные системы, но думаю тут тоже будет иметь смысл
Баланс нужен что бы не было 2 крайностей его отсутвия
Тоесть когда кто то абсолюнто бесполезен, или вывозит как паровоз любое препятсвие
А всё что между чисто под настроение игры и коректируется мастером по мере нужного
Элитный/героический класс всегда должен быть чуть сильнее обычного класса, иначе в нём нет смысла.
Абсолютно прав!
Но, надо понимать, что ДнД - это коллективная игра, считай мультиплеер. Баланс ТАМ нужен. В одиночной игре в балансе смысла как раз нет. Наоборот, он вреден. Потому что игра должна развлекать.
Систем зачарования и алхимии в морровинде до сихъ пор считается самой крутой. Но именно потому, что она полностью отшибленная и несбалансированная....
баланс нужен, если ты с другом 1 на 1 играть будешь. Против компа это будет невесело@@dmc9370
Время эволюции в лича, а потом в бога смерти
Мир это полная багов программа
@@diostenebris3856а потому она жаждет огня
Я даже никогда в D&D не играл, но монтаж и подача автора тут настолько на высоте, что мне аж захотелось досмотреть ролик до конца)
- Мам, давай купим некроманта
- У нас уже есть некромант дома
Некромант дома:
Некромант это класс, который мертв, но почему-то всё ещё жив.
А вот как работает то самое "Анимировать деда" в 3.5
"Независимо от типа нежити, которую вы создаете с помощью этого заклинания, вы не можете создать количество нежити более чем в два раза превышающее УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ за одно использование оживляющих мертвецов. (Заклинание "осквернение" удваивает это ограничение)
Созданная вами нежить остается под вашим контролем на НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ срок. Однако, независимо от того, сколько раз вы используете это заклинание, ВЫ МОЖЕТЕ контролировать ТОЛЬКО НЕЖИТЬ НА 4 HD СУЩЕСТВА ЗА УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. Если вы превысите это количество, ВСЕ ВНОВЬ СОЗДАННЫЕ СУЩЕСТВА ПОПАДУТ ПОД ВАШ КОНТРОЛЬ, И ЛЮБАЯ ЛИШНЯЯ НЕЖИТЬ ИЗ ПРЕДЫДУЩИХ КАСТИНГОВ СТАНЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ. (Вы выбираете, какие существа будут освобождены.) Если вы клирик, любая нежить, которой вы можете командовать в силу вашей способности командовать нежитью или упрекать ее, не засчитывается в лимит.
То есть, переводя на язык 5е, можно сказать, что вы контролируете нежить на суммарный уровень опасности, равный вашему уровню волшебника, умноженному на два. Потому что, ну, там весьма немало нежити.
Ав едь есть ещё заклинания и классовые способности, который позволяют вам брать под контроль любую нежить, какую вы видите, при том, это очень просто (даже в архетипе школы некромантии в 5е такое есть).
С разумной нежитью всё сложнее, да, однако с ней тоже есть весёлые моменты.
К тому же, есть особые ритуалы, описанные в бестиарии, которые позволяют даже игрокам создать те же пылающие черепа, скелетов, способных КОЛДОВАТЬ, привидений, призраков, спектров. Ты мог создать почти любую нежить, на какую фантазии хватало, ты мог стать королём нежити. Между тем, когда ты становишься личем, то ты как бы становишься "родным" для нежити, и она тебя атаковать не будет. Нередко ты даже получаешь возможность брать её под контроль. А разумная будет просто преклоняться чисто потому, что боится тебя.
Ох уж эти бедные некроманты. Гг некроманта в принципе сложно найти в играх, фильмах, книгах. Так и те которые попадаются почти всегда оказываются темные маги, ведьмаки, мастера проклятий или демонологи.
Ой, да ладно, нынче много некромантов в книжках, особенно у азиатов
@@RusIvanDen накидай вариантов, я почитаю с удовольствием
@@RusIvanDen, хотя бы парочку прям про некромантов накинь. Лично я в последнее время встречал либо "Тени/призраки" либо всё тот же колдун и нифига не некромант
Я щас откопаю пару плюс минус нормальных про некромантов и скину, может понравится кому.
@@zilotprotoss4661 кинь названия про некромантов почитаю на досуге а то мало чего годного видел про них я про книги
Некромант одиночка (на самом деле там должно быть написанно по другому ,но случился облом с переводом)
Благодарю, дружище. Я как мастер сам офигеваю от слабости некромантов. В моей игре (где они играют важную роль) они настолько слабые, что никакие костыли дополнительных ячеек их не спасают. Игроки даже начали считать их бездомными студентами неудачниками, что фанатеют по эджевой магии смерти, которая на деле сосёт. Спасибо за альтернативного некроманта
Чувак, я как любитель ДнД понимаю твою боль.
Последний некромант, за которого не стыдно играть, попадался мне в diablo II - далеко не самый сильный из классов, но зато полноценный, со скелетами, ревайвами, проклятиями и взрывами трупов.
Я вот лично люблю в хотс на Зуле играть. мощный пушер, да и зомби позволяют бекдорить (и взрываются после смерти). А ещё может контролить таргетно
Так это не одному мне так казалось? Я это заметил еще когда шкетом играл во второй невервинтер. Некроманты у Днд существуют только как легендарные злодеи и главгады. А вот отыграть такового - крайне тяжело. Заклинания не особо впечатляют, да и многим другим классам они доступны, а поднятие нежити - крайне слабое. Легендарных костяных драконов нет, да и в принципе ты не можешь создать сильную нежить. Вот в Диабло 2 некромант был прямо эталоном пирожочка - он и скелетов призывал толпами, и големов из плоти, и проклятья кидал, и костяную броню надевал, у него буквально было все, что должно быть у хорошего такого некроманта.
ну допустим в 3.5 ты мог отыграть некроманта, т.е ты мог быть волшебником универсалом просто выбирать заклинания некромантии благо в 3.5 их полно и они сильные, потом на 13 лвле произвести трансформацию в лича и получить более тесную связь с некромантией и получить уйму способностей, и на 21 превратиться в демилича и стать почти богом некромантии и не только с кучей способностей и возможностей , а в пятой редакции тебя условно заставляют выбрать специализацию которая по сути ничего не решает, отличие некроманта от инвокера или иллюзиониста минимальны, т.е в пятой тебе условно что то пихают и говорят вот играй. а в 3.5 ты мог выбрать что отыгрывать из сотни вариантов будучи просто волшебником
Знаете, в чём был прикол заклинания Круг Смерти в старых редакциях? Он МГНОВЕННО УБИВАЛ СУЩЕСТВ С ЧИСЛОМ КУБИКОВ ХИТОВ, РАВНЫМ 1к4 за уровень заклинателя (Максимум 20к4). Это был спелл, способный убить целую пачку рыцарей со средним уровнем опасности. Это спелл для отстрела не слишком сильных, но многочисленных противников. Оно было весьма эффективно, так как оно убивало ВСЕХ существ, к кого было максимуму столько костей хитов, а не считало суммарное число костей хитов. Ну и да, в старых редакциях было просто много спеллов для иссушения своих противников некротической энергией.
Вот как обычно Wizards of the coast оставляют всю работу на пивоваров (homebrew)
Хех. Как мастер - самовар я очень хотел сделать своим ребятам-котятам интересных некров, поэтому вводил следующие плюшки :
1) Количество нежити ограничено общим уровнем опасности, как призыв зверя у друля.
2) Они перманентно следуют за некромантом, но без концентрации, которая тратит ячейку, они имеют штрафы.
3) Медицина + магия. Маг может модифицировать скелетов и зомби артефактами и броней. А при нахождении тематических книг - буквально сшивать их в подобия поганищ или костяных химер.
4) Использовать можно любые кости, главное соблюсти степень опасности (считается по среднему уровню опасности среди составляющих химеры с округлением вверх).
Звучит прикольно)
Хотел бы с вами играть...
Как вы понимаете ео видео, тоже недавно создал свой набор хб правил) Если интересно, можете ознакомиться с ним на моем бусти
Кстати, для некроманта можно еще было бы добавить трупный взрыв. Некромант либо призывает нежить и может подорвать их на расстоянии, так сказать ходячие бомбы, либо же убивать врагов (желательно самому) и уже их использовать как бомбы 👀
@HushCat929 Мы буквально обдумывали это умение) Как вы понимаете, в нашу версию на бусти вошло не все. В финальной версии реворка всего волшебника появятся новые штуки для всех
А ведь в 3.5 некромант был куда как круче.
Он получал СП с уровнем, постепенно получал резисты, бонусы к контролю и созданию нежити, кучу дебафающих способностей, а на 20 уровне вообще превращался в лича. И созданная нежить в 3.5 существовала до победного, а не какое-то время.
Звучит здорово)
Приятно удивлен, что ты рискнул вставить этот вариант падору в концовку.
Ни совести, ни ссылки...
Можно ссылку друг просит
Только тссс. Другим не слова!
ua-cam.com/video/yR_xP4ySLmI/v-deo.html
Некроманты, это мои самые любимые челики, они невероятно круты. Призывают армии нежити, управляют душами, сами становятся почти бессмертными, ибо их стихия это буквально сама смерть. Жаль что некроманты в ориге ДнД сосут костяной настой через трубочку, но я рад что есть его альтернативные версии. Нашел этот канал недавно, через шортсы, и мне очень зашла подача роликов, хотя в сам ДнД я не то что не играл, я его даже не нюхал, но ты разжёг во мне интерес. С прошедшим новым годом, вкусной тебе шаурмы и весёлых партий. Жду следующий видео)
Спасибо за слова поддержки! С прошедшим
играл как то с пачкой где все были ранее когда то ГМами и вот что вам скажу... это офигенно, берешь любой класс и переделываешь все его механики, все скилы и всей толпой это балансиш чтоб не стало имбой т.к. все прекрасно разбираются во всех механикак игры и понимают как и что работает и вот у тебя уже круг смерти 2d10 и не требует ресурсов и призыв нежети на 2м уровне, короче некроманта можно играть только если ты разбираешься в дондо в доль и поперек и у тебя есть лояльный к тебе ГМ и не бомбящие с таких нововведений тиммейты, а инче выбирать некроманта это то же что и заруинить весь забег всем остальным сопартийцам
Ну, я не удивлён. Всегда слышал просьбы от игроков изменять абилки школы некромантии, домена смерти и круга спор. Хотя решение довольно простое и в каком-нибудь бг3 оно хорошо показано. Очень жалко что подобные моменты в механике приходиться ХБшить. Скоро будем играть в Doomed FR и с другом посмотрим на изменённых домена смерти и школу некромантии (архетипы).
Поделишься идеями по поводу круга спор? )
круг спор нормальный
Поиск вселеной с нормальным крутым некромантом не врагом продолжаются
0:47 снизу постучал Изобретатель Алхимик: Я для тебя какая-то шутка?
Кто-кто постучал? Странно, пустое место там, где должны быть слова)
@@kasodochka, то что ты игнорируешь этот класс, не отменяет того, что он существует.
Друид круга спор смеётся некроманту в лицо
Я помню когда смотрел на моего жреца смерти и его попытки быть омега некромантом сломался и сказал, ладно пиши себе пляску смерти, побудешь одноразовым весёлым мужичком, однако увидев что особо это ситуацию не изменило засучил рукава доиграл с ребятами сессию и придумал несколько заклинаний которые хоть и требовали работы но создавали постоянную не жить разных видом, допустим заклинание 3 ур-пересадка жизни, смотрим на опасность монстра, после чего тратим определить кол-во денег для создания точной копии черепа существа и вживляем его, и спустя 6 ч у вас постоянная нежить+ур опасности существа часов. Да, может быть дисбаланс но я просто не умею иначе, ибо как по мне некромант сам очень хочет зарыть себя разок другой
В старых изданиях единственным норм некром был жрец домена смерти. Как в 5-ом издании не знаю.
В 5-м издании жрец Домена Смерти довольно фигов. Это милишный жрец без возможности кидать броски атаки через мудрость. И заклинания у его архетипа не самые интересные.
Лучший подарок на Новый год! Просто обожаю некромантов и играю за них везде, где это возможно. Но после годовой кампании за это убожество... Это был мой первый кампейн и я со взором горящим представлял, как я буду ролплейно вести в бой орду нежити и моё разочарование росло с каждым новым уровнем. С "Некромантом повелителем мёртвых", который хб класс, обратная ситуация. Ты спавнишь на третьем уровне пять теней и вся остальная пати такая типа "а зачем мы здесь?", при этом максимальный уровень все ещё не даёт бесконечной армии шкилетов. Векна заплакал. Короче, лезу чекать бусти и искать мастера, который даст это плейтестить. Большое спасибо и с наступающим Новым годом!
Спасибо большое за такой приятный отзыв! и вас с наступающим!
За всю жизнь только однажды играл за некра. И, видимо, мне тогда очень повезло с ДМом и его хоумрулами - наша пати смогла раздобыть гриммуар, в котором обнаружилось описание ритуалов поднятия мертвяков. И в последствии мой некр хоть и тратил порой по несколько дней на ритуалы, но всё же имел возможность таскать с собой вне городов небольшое количество крепких андедов. В города, по определённым причинам, ДМ не разрешал протаскивать за собой нежить😅
А я просто сяду где нибудь в уголке этого канала тихонечко и буду ждать видео про шомана
Я большой фанат некромантии и нежити. Не зря Оверлорд мое любимое аниме.
Думаю моя реалищация некроманта могла бы тебе понравится. Это класс который стартует в своей уникальной школе. Поначалу он неофит и скорее всего является живым, но может в ходе разных ритуалов тоже стать нежитью. У него много различных заклинаний: урон, аое, дебаффы, ПРИЗЫВЫ!
Для этого класса были сощданны свои особые главы в механе +целая СИСТЕМА поднятия нежити. Ты не можешь поднимать ее из воздуха. И от того КАКОЙ труп и в каком состоянии ты найдешь - то круг возможностей призыва меняется. Скажем из скелета древнего короля ты можешь призвать от простого скелета до КОРОЛЯ ПОГИБЕЛИ (если хватит ресурсов и духа его усмерить).
Более того - у класса есть 4 родных подкласса! И они углубляют геймплей делая тебя полноценным некромантом после стартовых уровней. Одно это просто сайд школа магии. Первый подкласс - позволит массово призывать нежить. Второй - призывать НЕМЕРТВОГО ЧЕМПИОНА. По сути нпс с апгрейдами и прокачкой с которым ты сам выстраиваешь отношения. А третий - это уменьшив способности в призыве - стать ВЛАДЫКОЙ СМЕРТИ и магией смерти шарахать недругов на пути к "условному" бессмертию.
Насчет призывов - у игрока есть около 30!!! опций для призыва нежити с 1 по 10 ранг. От хилых шкилетов без ног, до скелетов асассинов, снайперов, духов с бестелесностью, ЧЕРЕПОМ МАГА СТИХИЙ, скелетов магов, проклятых рыцарей, больших чудовищ.
Переработал этот класс с набросочной базы до этого состояния и игроку в нашей партии очень понравилось!
Звучит интересно а где можно посмотреть
@@8ss521 В общем доступе я нашу информацию не выкладыаюваю пока. Так что только на записях наших игр "Румвасхафена" последних.
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@@kratoshx Писал коммент, но ютуб его сожрал. Можно найти людей в группах в ВК тематических. Но играть с рандомами это БОЛЬ. Да и играть со знакомыми тоже...
Важно ещё на берегу, до начала, пропихнуть людям всё до прямой кишки и объяснить им кристально и чисто ЧТО вы будете играть (мне как-то кидали претензию что на базе одной игры мы не играли в эту самую игру, хотя никто не говорил про то что мы будем). Повторить нужно 50, 100, 1000 раз. Иначе претензии дурачки будут кидать тебе.
@@YaMaTo999Vir а с кем тогда играть?
Это лучший видос что я видел, смонтировано идеально.
Играл в несколько игр на основе днд и каждый раз они не давали мне того что я хочу от некромантии. А это не "смертельное касание", а ебанная возможность поднимать нежить...
Повышая ячейку ты можешь продлевать контроль над большим числом скелетов и при этом не сказано, сколько ячеек ты можешь тратить на продление контроля. Эльф имеет способность транс, позволяющую, пока игроки отдыхают, совершить два продолжительных отдыха (Встаешь, сливаешь все ячейки на продление контроля и снова баиньки). Способность волшебника-некроманта (единственная блин для усиления нежити) делает этих 1/4 хоть сколько-то мощнее. На 20 уровне у вас на постоянку сотня хреновеньких лучников. Можно вместо части из них заделать тех самых мумий и упырей просто для разнообразия.
Изменено: соглашусь, сам подкласс некроманта ужасен.
Забавно, как школа некромантии, которую ради разнообразия в играх передалали в поднимание мёртвых вместо управления энергией жизни и смерти из оригинального днд, в итоге оказалась более востребованная, чем прародитель, и теперь люди хотят применить переделку на оригинал. Но вообще главная проблема некроманта не в заклинаниях, а в том, что волшебник не делает то, что должен по описанию и делал в старых редакциях - не создаёт свои собственные заклинания. Из-за этого чисто для меня это самый скучный класс из всех
Тем времени талион с теней войны : ха
В старых редакциях волшебник сам создавал заклинания?!😟
@@purpur_magic8337 угу. Поэтому и есть все эти именные заклинания, которые создавались персонажами игроков у Гайгакса и его друзей
@@GffGreat, это в каких редакция можно было? А то я чувствую в следующей партии у меня будет совсем не 5 редакция
@@purpur_magic8337 не думаю, это самые первые редакции позволяли by raw, потом баланса ради это оставили только как возможность за конкретным столом в качестве нарративного описания (в пятёрке тоже можно как бы, просто помощи в этом ровно ноль, сам рули)
Бро передал мои эмоции просто, никогда так не разочаровался
Абсолютно с тобой согласен и считаю что переделка волшебника точно нужна!
Не раз видел альтернативных некромантов, но единственный из достойных его вариантов хорош только тогда, когда ты играешь только с одним игроком, потому что получается перевес в сторону некроманта, в группе.
это который от сэмюеля вилмора?
@@КиберНекромант даб, только тот что уже волшебник.
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Мог бы посоветовать ознакомиться с системой pathfinder 2e для сравнения возможностей некромантов. Правда там архетип Святого некроманта. Большинство мастеров дают опцию свободного архетипа, поэтому можно не метаться между фитами класса и архетипа, но сам архетип имеет максимальный фит только 12 уровня, но если будет огромное желание, то можно взять архетип лича на 12 уровне
И это ещё если не заглядывать в первую редакцию. Одновременный контроль 4 хитдайсов нежити за уровень заклинателя и возможность поднимать половину этого лимита одним кастом. Возможность поднимать шкилетов и зомбей с темплейтами. И это всё спеллом третьего круга. А если колдовать в зоне осквернения (desecrate) то нежити поднимается больше и она ещё круче. Ограничение только в ониксах как материальной компоненте. Молчу про создание кучи видов нежити через пресловутое Создание нежити, от скелетов-чемпионов и теней до одержимой брони и дуллаханов. Грейтер версия спелла с 20го уровня позволяет поднимать БАНШИ. Собственно, единственная проблема - затраты по голде (50 голд за поднимаемый хитдайс) но в остальном налицо экономия ячеек (т.к. нежить поднимается заранее) и действий. Плюс есть куча вспомогаемых спеллов, от упомянутого осквернения до баффов атаки и живучести. Ну и некромант-клирик может без проблем несколько раз в день всю свою толпу нежити внушительно захиливать областным проведением негативной энергии.
КАСОДА! ПОХОДУ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НЕЖИТИ! Это "пляска смерти [Danse macabre]", 5 круг, может поднять целых 5 трупиков за 5 круг, и целых 7 трупиков максимум! Да, в целом лучше не стало, но теперь заклинаний хотя бы 4.
Кстати, а можешь сделать видео про 1 макс удар, я сейчас просто задумался, а сколько можно нанести максимум за 1 удар, вот что смог найти: монах максимально может ударить 1к10, благодаря заклинанию "смена обличия" можно нанести ещё доп 1к6 урона, благодаря заклинанию "поглащение стихий" можно нанести ещё 1к6 урона за каждый круг выше 1, плюс крит попадание, итого уже немало выходит
Хотя на счёт пляски смерти я немного ошибся: в теории, на 20 уровне за 7 ходов можно поднять до (5 по 3(15), 6 по 2(12), 7 по 2(14)) 41 труп... Прям нифига ж себе, для некроманта это прям огонь, главная проблема: надо где то найти кучу трупов
В Занатаре еще есть Пляска смерти из заклинаний. Оно не очень сильное, но хотя бы тематическое
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Как я разочаровался в некромантии: был бой на башенке и в её окрестностях. Я поднял Пляской смерти три зомби и послал их вниз, они тупо ШЛИ три хода, а когда пришли, то бой закончился
Используй действие "Рывок"
Спасибо за видео! Нашел тебя совсем недавно, но могу сказать, что контент действительно годный. Поэтому, как хороший мальчик, ты заслужил отлично провести новый год, чего тебе и желаю!
Спасибо большое за тёплый комент)
Жду теперь шортс как нахлобучить систему и сделать с этого куска Аквы ой то есть некроманта что-то полезное. А за альтернативу спасибо.пожарок приятный на нг Лично я очень люблю концепцию некромантии и мне пришлось создать два листа домашних правил балансных и простых чтобы игроки не запутались. Но вот сам я не смогу поиграть с адекватной версией некроманта ибо мне встречаются мастера только которые чтят книгу правил как святое писание
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@@kratoshx как понимаю. Тоже хочу сыграть, но знакомых нет... Так обидно(
Ну меня друг подначивал и так втянул нескольуих людей. А вообше можно искать люлей на разных серверах в дискорде, телеге и вк
Например группы магелана, сники дайс, рэндом рулс и есть отдельная группа в вк по поиску игроков нри
Мне при игре за некроманта пришлось подчинять нежить через харизму. Я буквально убеждал разумную нежить пойти за мной! Вы не представляете сколько раз я получил по харе
Привет, Kasoda, классный видос! Давно хотел тебя спросить, как сделать билд КУЛАЧНОГО БОЙЦА, какие классы(за исключением Монаха), расы, предыстории и предметы могут подойти? А, и подойдёт ли для этого раса Гибрид Симиков?
ну воин наверное тогда нужен, может быть какой-нибудь мультикласс с варваром. Боевой стиль на 1к8 с удара кулаком под яростью и доп уроном от этой ярости... Может сработать. Раса тут подойдет любая, но лучше взять либо мобильную либо жевучую
Чел выше абсолютно прав, добавлю ещё.
Вроде есть фита на кулачный бой.
Из рас, конечно, полуорк всегда хорош для мили.
Дварфы тоже неплохо смотрятся.
А насчёт монаха, на канале был видос про него, там про альтернативного монаха говорили, он повкуснее обычного будет.
Ещё вспомнил, пожалуй мультикласс в плута может быть полезен
И воин мастер боевых искусств, если мастер разрешит голыми руками использовать его абилки.
На моменте с котиком раскидывающим кубики я всхрюкнул
Эх когда нибудь через 1000000 лет будет видео про воина
Не стоит недооценивать перст смерти. Если ты играешь в злой партии, то можешь потратить условный месяц на то, чтобы собрать себе 30 зомби и снабдить их метательными копьями. Это тридцать атак в ход по 1к6 + 1, если попадёт хотя бы половина, то уже 15к6 + 15, а это уже больше, чем у плута на 20 уровне.
И это я не учёл классовый навык волша некроманта на 6 уровне
Защищать этих идиотов от массовых атак можно спеллами типа кабинета Морденкайнена, который просто не даст нацелиться на них фаерболлом, а атакующие зомби будут входить и выходить из области. Ну или сфера неуязвимости.
Вселенской справедливости ради, в дополнениях (например котелке таши) появилось ещё заклинаний призыва нежити! Но некромант все ещё удобрение.
5:43 СРАВНЕНИЯ МОЕ ПОЧТЕНИЯ😂
Некромант не раскрыт в видео: жрец, паладин и друид остались за бортом. Круг спор норм для игры за друида-ближника, что хорошо может домажить(не петовод, но нормальный класс с трупами на подтанцовке).
Ну для меня так сказать "истинным" некромантом является только волшебник) Слишком уж глобоко я зарылся в лор этих ваших забытых королевств) Да и... из вами перечисленного лишь паладин клятвопреступник еще как-то взаимодействует нежитью. Друид круг спор еде есть о котором вы говорите, но там... как бы поднять пару зомби с 1им хитом в качестве реакции. Возможно просто не мой тип геймплея, еще ни разу не пробовал на нем играть. Но так или иначе оснрву некромантов в забытых королевствах да и всех мирах днд составляют волшебники. Они создают самую крутую нежить, они поднимают в небеса свои летающие острова-некрополи. И они совершенно не раскрыты, ибо игроку дают лишь куцый огрызок от того, кого можно нпзвать некромантом.
@@kasodochka божества смерти которые овладели этим искусством до того, как о нём вообще узнали смертные: да, да пошли мы куда подальше. Надо было вам неблагодарным и надменным смертным ещё больше невзгод наслать.
А если по фактам то в любых мирах, в которых есть божества первыми какой либо магией овладевают именно они, а потом уже помогают с этим людям. (Либо учат, либо в дар часть своей силы дают.) жрецы богов смерти несут волю божеств, которым поклоняются. Они получают часть силы этих божест. В некоторых случаях даже сами божества используют свою силу, если их попросить и жрец и его команда в этом нуждается. А воплощением этой силы может быть хоть поднятием сильной нежити которая будет повиноваться именно этому жрецу, ибо он посланник божества, что его подняло. Так что жрецы смерти такие же полноценные некроманты, что и волшебники.
Вы же в курсе, что все боги смерти в лоре днд на данный момент были людьми, а в 90% еще и личами? И причем тут лор, когда речь о механике?
@@kasodochka Королева Воронов которая никогда не была личём, а уж тем более человеком. Но это я сказал в целом. В днд миров куча и отрицать что в каком либо из них такой порядок откровенно говоря не очень разумно. Если в забытых королевствах боги преимущественно являются вознёсшиимися, то и ладно путь становления меня как бы не очень колышет. Да и по факту я просто поделился своей позицией на тему того, какой класс можно считать "истинными" некромантами. Не более.
Позвольте. Круг смерти вдвое быстрее растёт с уровнем: на 2к6 за уровень ячейки против 1к6 у шара. Плюс круг смерти наносит урон некротической энергией, к которой у меньшего числа существ есть сопротивления и иммунитеты. Наконец, компоненты для круга смерти не расходуются, что значит 500 з.м., это единоразовый расход.
Мало вставок из аниме
По авторскому сеттингу со своей системой играю некроманта, и вот там кайфово сделано
Конкретно мой персонаж это душекрад. Пусть я и не беру количеством нежити, всё таки несколько различных призраков это очень сильно, особенно учитывая, что они сохраняют все наввки и воспоминания, что имели при жизни... Вот только если вырвутся из под контроля, то постараются сразу убить. Поэтому лучше не красть слишком сильные души.
Сопартиец же. Некромант белой кости. Поднимает скелетов. Пусть за собой таскает всего двух постоянных, прямо в бою может поднимать целую толпу, а когда завладел обелиском смерти, то смог поднять целую армию разок.
В общем, сила и власть чувствуется. Будто сильнейшие в партии.
Вот потому,я и ушел из ДнД в GURPS.Там три разных системы магии под любой вкус,и возможность создавать и нормально модифицировать свои спелы.А еще,у некров нет ограничений по количеству зомбей )
Смотрел видос только ради этого коммента
Ну ограничение сделано для настолки. Допустим накопили вы 30 скелетов и за каждого урон считать? В компьютерных играх это легко сделать по понятным причинам, да и в BG3 некроманты сделаны хорошо, а с правильным шмотом вообще имба (бесконечные заклинания, от которых бесконечное лечение), то есть обсосные заклинания оправдываются тем, что они становятся условно-бесплатными (при убийстве накапливаются особые некроячейки, причём даже с убийств собственной нежити), то есть одна шмотка переворачивает весь геймплей и оправдывает его слабость.
@@MariaEsenina Так а если я хочу отыгрывать некроманта с кучей мертвецов,почему бы и нет? 30 скелетов хватит чтобы штурмовать небольшую деревню,на это вполне можно потратить одну игру.Плюс,всегда можно упростить,и автоматизировать все,было бы желание.
@@kizildur1937 ну я сказала, что можно сделать как в BG3, когда чистый некромант сам по себе "сомнительно но окэй", а некромант с сюжетной прокачкой (книга по некромантии + свиток с заклинанием, которое нельзя больше выучить никаким путём + шмот именно на некроманта, который даёт условно-бесконечные касты) и он становится если не лучшим волшебником в момент, то точно самым долгоиграющим, способным не отправляться на отдых, т.к. при правильной игре ячейки тратиться будут очень медленно. То есть по сути исполняется желание автора видео, где некромант последовательно идёт к могуществу и получает его сполна.
Я пошел по простому пути - сделал блок некромантских заклов и ритуалов. Один заговор(базовый, он реакцией применяется для удержания души), несколько заклинаний поднимающих, несколько ритуалов создающих. Если правильно настроить цену заклов и ритуалов под мир - прекрасный класс. Не имба, но при желании и наличии ресурсов может сотворить чуть ли не армию. Взамен получает социальные проблемы. Не всем нравится когда покойный дядя решил добровольцем записаться.
На данный момент ввожу в игры это дело только по запросу.
В некроманте есть одна большая проблема в рамках днд. Некромант, за редким исключением, - соло перс. Он человек-армия, если канонично воспринимать. А днд - она про коллектив, про общность и так далее. Даже если это злая пати, например. И тут мы ходим по тонкой грани, где с одной стороны имба без оглядки на остальную пати, а с другой вялая сосиска. Конечно, можно водить соло, но днд мягко говоря не создавалась под такие кампании. Однако, есть хоумрулы делающие некроманта и правда человеком-армией, но вне соло-игр он будет имбой.
Хороший поинт - имбопачка. Типа некромант-армия, жреце-чаро-паладин который лупит по 120 с тычки и какой-нибудь колдун на "заговоре-который-нельзя-называть" с кучей перков и тринкетов на него. Плюс всеми отыграть злодеев и задача - устроить узурпацию ануса императора мира. Вот там все могут просто от души похулиганить, ибо каждый имба, а не один. Но и сражаются со всем миром.
Понимаю что вряд ли кому упало что я там использую, но вдруг кто давно хотел отыграть и ему поможет.
Я не совсем понял, на этом канале Котёл Таши не признаётся или автор просто забыл что существует четвёртое заклинание поднимающее трупы "Пляска смерти".
Да и таких заклинаний как воскрешение, оживление и истинное воскрешение я в ролике тоже не видел, хотя они тоже из школы некромантии. Да и саму школу некромантии я бы бесполезной не назвал.
Соглашусь с тем что некроманта как поднимающего орды нежити лича в днд реализовать сложно, но саму некромантию как школу магии бесполезной я бы не назвал.
Как вы поняли рассматривался волшебник некромант. Заклинания воскрешения тут вообще не к месту, они юе не поднимают нежить. А пляска смерти, мы о ней в курсе. Она временно дает в управление 5 скелетами или зомби, затрачивая концентрацию. Мы посчитали это неполноценным подъемом нежити, как и призыв духа нежити, потому и не включили их
За уровни изгиба спины у девушек и выпячивание попки прям лайк, такая жиза)
Стоить держать в уме что только некромант (14 ЛВ) может подчинить ДракоЛича и подобных ему, да для этого нужны предметы повышающие сложность Спасов, но это того стоит
Честно моя теория насчёт некромантов заключается в том что при смене богов смерти с бога смерти что поощрял некромантию на бога смерти что ее ненавидит большенство класных заклинаний некромантии канули в святом огне оставив только самые пососнын и простые.
А с чего бы Богу Смерти вообще поощрять действия, буквально, идущие против смерти, как концепции, а значит и против самого Бога Смерти, который и воплощает собой данную концепцию?
Тем временем Миркулч который Бог Смерти и топит ЗА некромантов)
@@kasodochka я так понимаю, с таким Бог смерть, как концепция, трактуется, как однозначно негативное явление? Или тут только моя проблема, что я слишком серьёзно пытаюсь относиться к статусу божества, в то время как в DnD боги сродни греческому пантеону - долданутые от своей силы гуманойды, которые господствуют над своими аспектами больше из прихоти, чем из обязанности?
Самое главное в вопросе некроманта это то, что у него нет своего класса, жрец смерти, или забилдить Волшебника, или вообще колдуна через Hexblade архетип, вот главный вопрос
Из всего вышеперечисленного способности, взаимодействующие с нежитью имеет только волшебник) В днд в принципе из архетипов на эту тему есть только волшебник некромант и паладин клятвопреступник. А жрец смерти это голый урон, нет ни 1 механического бафа, который бы толкал его поднимать орды мертвецов
@@kasodochka жрец смерти как некромант специализирующийся на проклятиях и некротическом уровне довольно неплох. Ибо игнорит сопротивление к некротическому урону. А с заклинанием касание вампира, можно хилиться от вампиров, что с расой с сопротивлением к некротику выглядит довольно смешно.
@@kasodochkaа как же друид?
Как волшебник школы Пририцания говорю.
Бияч бери фиты школы вопрошания на усиленный призыв И любимоя школа непроматия и фокус на некро урон ибо оно хилит нежить и не даёт хил врагам.
За хорошей некромантией можно сходить в какой-нибудь первый пасфайндер. Или в ВХФБ. Или в ДнД 3.5. Но ой. Там же многабукав, надо правила другой системы читать.
Боюсь, придется идти в днд 1-2)
Лучше быть дьяволистом. С помощью призыва планарного союзника вызываешь демона. Он требует всякой фигни за услугу, и ты просто накладываешь на него планарные узы. Потом повторяешь. Ограничения на количество призывов у этой комбинации нет. Планарные узы по дефолту дают контроль над сущностью на сутки, но если использовать ячейку более высокого уровня, то время службы продлевается до недели, месяца или года, за девятую ячейку. Так за несколько дней может собрать мощный отряд демонов или небожителей, или джинов. А за месяц или год собрать целую армию.
Вы не понимаете, они просто берегут нас от бесконечных бросков инициативы
(А так фигня какая-то, типо один из самых базовых типов персонажей в фэнтези это такая фигня. Мб они хотят отдельный класс потом сделать? 😂)
Можно попрсить у мастера разрешить использовать магические предметы как фамилия и тога несколько склетов могут стать сильным (я думаю это будет честно для некромантов)
Прочитал некроманта, но хочу уточнить, я правильно понимаю, что , с 10-го уровня, при общении с разумной нежитью, персонаж будет иметь +7 на проверки характеристик, просто от покрова?
"школа трансмутации передаёт привет" тупо я который играет волшебником трансмутации из-за того что он позволяет медные монеты в серебряные превращать
Видимо в авторке играете. В мирах днд монеты имеют разную форму а не только материал, как раз против таких вот трансмутаторов)
@@kasodochka да в авторке хотя про такое как-то даже не задумывался
Ну это странно. Если это не лоу-фэнтези, где магия диковинка и редкость, то в среднем фэнтези и выше мир должен учитыаать, что в нем существует магия) А то это будет выглядеть так же нелепо, как и герой иссекая, который в сотый раз завоевывает мир "своими" изобретениями, до которых никто до него конечно же не додумался)
@@kasodochka ну как раз в том мире магия была очень редкой
Автор видео просто перепутал АРПГ с ДнД. В ДнД некромант прежде всего ученый который сфокусирован на изучении этой школы магии а не некромант из Диабло 2 который ходит с перманентной армией скелетов, хотя и этого вам никто не мешает сделать но вам придется заплатить по одной ячейке после каждого долгого отдыха на поддержание своих скелетов. Кроме того этих скелетов вам никто не мешает одевать и давать разнообразное оружие, это минимальные отхождения от правил которые никакой гм не запретит. Однажды я отыгрывал такого школо-некроманта, вот только у меня был другой игрок - помощник падший паладин который этих скедетов бафал и таскал телегу куда мы складывали трупы, которые разделывали чтоб получить скелеты а не зомб и в телеге прятались скелеты в городе, хотя из за рода занятий мой некромант городов сильно избегал по понятным причинам. И вот мы таскались по кладбищам, расчленяли тела, проводили всяческие темные ритуалы чтоб скелетов бафать, таскались с телегой и это сделало из нас действительно таких вот отбросов цивилизованного общества, ищущих запретной силы, полностью оторвавшихся от нормальной морали и да у нас был свой весьма сильный отрят скелетов но это было полностью заслужено, обыграно и это изменило наших персонажей от того кем они были в начале кампании. А автор хочет просто из воздуха призывать нежить, без каких-либо материальных или нравственных проблем, а потом по щелчку пальцев превратиться в лича. Ну а что касается слабых некромантских заклинаний... ну во первых у них другой тип урона к которому монстры редко имеют сопротивление, во вторых у них есть другие уникальные эффекты. И опять же - персонаж который исключительно использует школу некромантии - это какой-то школо-мант а не волшебник, как вы вообще собираетесь отыгрывать того кто ничего кроме некромантии незнает но при этом является классом волшебника (буквально является ученым), почему бы не использовать огненный шар или любые другие заклинания комбинируя их с некромантией - мне не понять.
Некромантов не любят не за то, что они трупы поднимают, а за то, что являются охотниками на охотников, т.е. за сильной жизненной силой.
Следующий ролик: ДнД говно
Друид круга спор вошел в чат и плюнул на некроромантика
Потому, что создатели ДнД любят кромантов.
А потому что играть надо не по правилам книги а хом.брю.
Я использую заклы и навык из героев меча и магии 3 и деабло 2
Вот это мощное нытье на пустом месте😂
Офигенный видеоряд
Самое обидное элементарно правиться проблема некроманта:1) на втором уровне ты можешь раз в день использовать поднятие нежити без траты ячейки; 2) на шестом уровне ты можешь использовать поднятие нежити без траты ячейки количество раз, равное бонусу мастерства; 3) на десятом уровне ты получаешь сопротивление некротическому урону и можешь неограниченно давать нежити временные хиты, равные своему уровню волшебника; 4) на 14 уровне ты можешь стать личом. В таком случае -Иммунитет к яду, некротики, немагическому урону, вечная жизнь...
Это если просто. Если запариться то пусть подъем нежити поднимает нежить. Убил обывателя- скелет обывателя. Убил тролля - скелет тролля. Убил дракона - скелет дракона. Точнее, скелет, зомби или призрак на твой выбор. Единственное - класс опасности поднятого неживого раба не выше твоего уровня волшебника некроманта.
Респект автору, очень хорошо понимает механики и проблемы классов, со всем согласен. Но где видео про следопыта? Наверное в книжке не нашел, нет такого класса в днд(
ппосто это слишком очевидная проблема) Хотим разбирать более неочевидное
Я придумал новый скил для некроманта тыквенный помощник некромант должен взять тыкву и с помощью магии и прикрепить тыкву к телу человека без головы или к телу зомби без головы и тогда этот помощник пойдёт в бой ево атака это бросок своей головы в противника дальность около 65 метров но в зависимости от уровня некроманта дальность становиться больше как и урон. после попадания в противника куски тыквы полетят в разные стороны дальность примерно от 1 до 6 метров в зависимости от уровня некроманта дальность становиться больше как и урон. Для восстановления снаряда нужна либо 10 маны либо нужно подождать 1 ход
А сейчас дополнение скил открывается на 7 уровне
Просто придумай свои заклинания или договорись с мастером. Всё. Ты починил класс
Мастер: ЗНАЧИТ Я САМ СДЕЛАЮ НОРМАЛЬНОГО НЕКРОМАНТА!
Ну да, я так и сделал, буквально) лежит вон на бусти
Смотри у меня есть план как создать армию крутой нежети для негроманта! Для начала берём спел - слабоумие(всего то 8й круг, у нас кастеры 8го круга повсюду лазят, вы че не знали?), используем его на понравившуюся нежить, теперь ей не уйти от нашей великой и могучей абилки 14го уровня - УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ :D Жаль конечно, что нужно будет делать это раз в день, но тут ничего не поделать.
Как же хорошо что я играю в pathfinder второй редакции и создание нежити там отдельный ритуал так и еще доступный на втором уровне что позволяет делать все виды нежити в плоть до дракона
хоумрулы:какое время ? ВРЕМЯ СИЯТЬ
На самом деле сильно зависит от исполнения.Нежити много и вы можете брать ее под контроль. Есть реально мощные твари вроде nightwalker, которых легко "затамить", но при этом они безумно полезны. Есть и бюджетные альтернативы вроде мумий и тд. Но обычно найтволкер+создаете умертвия и получаете чуваков, которые могут саммонить всяких скелетов. да, вы потеряете контроль, но они разумны, а значит можете их завербовать, а если у вас найтсталкер за спиной, то у вас есть весомый аргумент.
Скелеты тоже не настолько тупы, как зомби какие-то. Вы легко их можете так же заставить работать на себя, используя их фактически как роботов. Я так их в аренду сдавал кузнецам и тд, как рабочую силу. В общем если не зацикливаться на зомбях, которые совершенно тупые и всегда идут по прямой, то нежить поумнее - поддается доминации.
Более того... те же скелеты легко транспортируются целыми ящиками. Так что тащить караван за собой с армией/стройбатом вполне легко.
В общем некромент для меня как был, так и остается сильнейшим архетипом, стоит лишь подойти творчески. Вам не обязательно контролировать каждого магически.
Хотя тоже самое и с зомби. Вы можете наплодить туеву хучу зомбей,но кто вам сказал что именно вы должны ими управлять? Или что вы вообще должны ими управлять. Оять же, часто достаточно их наплодить, транспортировать и отправить на прогулку. Да, это злобно и не слишком контролируемо, но если персонаж злой, то и черт с ним, какие-нибудь приключенцы справятся с последствиями после вас как-нибудь. Достаточно помнить, что нежить никуда не исчезает, а лишь вы теряете прямой контроль над ней. Умных - доминантить дипломатией или силой, а тупых- упаковать до востребованности. Напомню что зомби нежить не атакует, их интересуют живые. Так что вы всегда можете отправить скелетов разгружать бочки/гробы с зомбями в обездиженом виде, а после они сами найдут кого сожрать в округе. Ну или можете привести их используя приманки. Думайте.
Что ж, вот и альтернативные мнения повылазили) Согласен отчасти, разве что скелеты точно так же как и зомби будут вас атаковать несмотря на сви 6 инты так как это гребанная нежить. Договариваться со своей нежитью... У кого-то выйдет, у кого-то нет. Вы предлагаете играть в какой-то сим сити с постройкой своей нежить индустрии, и все это чтобы какой-то волшебник школы воплощения щелкнул пальцами и стер все 1 им огненным шаром) Хотя, если вы наслаждаетесь игрой за некроманта, то я рад! Хоть кто-то
@@kasodochka сильных волшебников не настолько много. И вы не представляете насколько большие масштабы могут быть, если уделить время. Про договориться с нежитью. Да, не всегда. Но несговорчивый быстро кончаются с помощью найтволкера.
Опять же. Потратить время и у вас будет целая империя андедов. Не говоря о том, что это крайне благостная почва для инвестиций. Аграрный бизнес например. Есть фермер и куча работников, что пашут 24/7, не требуя ни еды, ни отдыха, лишь платите деньги умертвиям-прорабам. Тоже самое работает с шахтами и тд.
А ещё вы все ещё волшебник и не ограничивается лишь некромантией. Магический крафт тоже никто не отменял.
Некромантия - это масштаб, возможности и терпение. Не каждому подходит, но это самый простой способ обретения могущества, по этому к ней и обращаются. Правда остаётся вопрос в том "какому некроманту нужна пати?".
@isiltarexilium798 Если вас устраивает такое, если вы видите некроманта не как создаюдего огненных черепов и лордов черепов мага, а как мага который ищет умертвий и договаривается с ними о том как вести бизнес... Ну ок, мне и за другие классы ничего не мешает искать работников, вести бизнес, строить свое королевство.
3:26
Я посмотрел, в целом если призыв духов считать за воскрешение нежити, то модет и больше
Дело в том что некромант чудовищно силен. И такое дело если ты играешь некромантом. То ты не играешь по правилам. Так что вся магия некромантов она запретная и ты ее сам расурываешь. И будучи некрмоантом ты поднимаешь Личей вампиров огров и все что угодно и сам становишся Личем. А Лич не подчиняется не каким правилам и не кто не знает что может Лич потому что Лич как Бог делает что хочет. Мастер может говорить что угодно но ты Лич и скорее всего ты уже убил всю семью мастера и держиш его детей в плену поэтому у тебя уже гигантская армия нежити младшие Личи и даже богини в подчинении. Правила это для простых героев когда ты стал некрмоантом правила все правил больше нет ибо твоя цель безграничная сила нарушения всех ограничений и все у тебя там уже плюс бесконечность и плюс бесконечность ко всем бросках кубиков так как у тебя уже с собой некрономикон который давно изменил правила реальности из за того что ты призвал богов бездны и напрямую управляешь ниятми магии ты их буквально намотал на кулак своего ментального тела.
Блин, Чувак! Есть такая вот штука - . Называется "запятая". Используй их, иначе твой коммент приходится понимать дольше чем читаешь.
В 3.5 был шикарный Dread Necromancer. Мастер даже жаловался что он слишком крут.