Телеграм для людей с особенным мышлением t.me/goblincook0 PSSS/// Разработчики мордхау заклинаю вас верните сервера и режим батл рояль!!! Услышьте меня боги мордхау :*>>> пожалкйста я буду стримиь игру каждый денб
Драги и аксели еще из Chivalry перешли, только там они были эффективнее. Я играл в Морду, часов 300. Но я стал слишком старым алкоскуфом и теперь у сеня реакция лангуста.
Среди игроков морды нашелся обладатель достаточного айсикью, чтобы понять, что это неиграбельно просто по таймингам, не говоря об остальном. Это приятно удивляет.
да поплачьте господи, я пускай и играю уж точно хуже половины тех кто хотя бы слышал об этой игре, но мне это приносит удовольствие хотя бы, а не эти ваши "ааа тайминг я умер игра хуйня"
Я перестал играть в Мордхау как боец ещё на десятом часу, как только понял, что могу быть бардом и приносить радость воякам, здороваясь и общаясь с ними. Но так было, пока не понабежало новичков, не знающих даже простейшего кодекса X1 (это такое приветствие и одновременное предложение выйти на бой). Я этот кодекс весьма уважаю, ибо среди хаоса, грязи и разрухи даёт хоть немного светлости.
вот и типичный нытик, обиделся,что новички нагнули и вошли в твою узкую пещерку. я рад, что игра потеряла очередного слюнтяя. и не возвращайся, сисифэг.
Не могу согласится с твоими комментаторами, но они от части правы. Они на то и новички. Они только познают все через что прошел ты сам. Твой долг учить их, а как ты будешь это делать это уже зависит от тебя.
Минусы таких игр, средневековых битв в том, что когда игра выходит все нормуль, но когда проходит время появляются задроты, онлайн просаживается, и остаются только задроты дикие, и в игре резко повышается порог входа, т.е новичок заходит, его каждый тип разъебывает, и пропадает интерес играть. Остаются в итоге тока задроты)
Играл в Mordhau на релизе и ни одна игра с тех пор не дарила столь ярких впечатлений. Это был нереальный фан, когда еще никто не умел толком играть, а об ускоренных анимациях знали лишь единицы. Вот это была реально золотая эпоха игры, а потом сервера наполнили киберспортики играть было уже не так весело.
хоть игра уже попахивает и догнивает свои последние года, но всё равно оставила за собой кучу приятных воспоминаний. Никогда не забуду того лютого 3-х часового противостояния с 2 такими же новичками, или когда рандомный чел в костюме инструктора из пролога начал обучать меня правильным пинкам. А особенно запоминаются серии битв с одним и тем же противником уровнем выше твоего, когда тебе в своих потугах удаётся разгадать его стиль боя и начать его побежать)
Наиграл 1194 часа с 4ого патча и теперь просто не хочу возвращаться в игру. Я видел всякое, аппал элиту, абъюзил такие баги, от которых возникает вопрос "А как эту игру вообще делали?" (Если на контрабанде очень долго идти за картой не касаясь дэдзон то можно провалиться за карту и падение будет бесконечным, а матч для тебя не будет заканчиваться в то время, как уже все ливнули, ты всё ещё падаешь, через минут 10 падения текстуры персонажа начинают плыть, а через ещё 20 экран чернеет, но падение продолжается, интерфейс остается, но кнопки tab, esc и консоль не работают, так-же как и alt tab приходится перезагружать пк. Вот такие крипипасты.) Играл на серваках с самыми разными модами, даже на рп серверах наиграл часов так 100+ и под конец появилось чувство, что я уже прошёл игру и делать в ней больше нечего. Никакие обновления, новые карты, новая орда уже не ощущаются так-же лампово и интересно как раньше, пиком геймплея стало для меня стало тотальное издевательство над игрой, когда на любой карте я спокойно вылезал на противника из стены/с потолка/из под пола/земли и после залазил обратно, вот это было действительно интересно, но даже в этом я преуспел на столько, что это стало точкой невозврата в игру, для меня Мордхау уже не медивл слэшер, а пиксельхант в котором ты ищешь кирпич через который можно залезть за карту, что-ж, было весело, Крутое видео, автор.
3к с релиза и всё равно контент бесконечен. Но ничего нового действительно уже давно не было, да и команда разрабов ушла вся. Поэтому сейчас всё только скатываться будет
Следующим шагом игры будет привести рандома, унизить его топ механиками и обучить тем механикам которыми ты его унизил Предложил бы свою кандидатуру, но у меня комп говно и пинг до небес. Как то нострадал в игре 40 часов. Пару раз сгорал, удалял, потом заново романтизировал игру и скачивал заново. И так по кругу, пока не пообещал себе не скачивать игру до тех пор пока у меня не будет нормальный комп. Чтоб хотя бы (40 ФПС на мало-средних было)
4к часов ни одного багоюза, 243 лвл на онли фронтлайн 1е лицо. В хорду заходил на релизе пару раз и в батлрояль так же. Игра до сих пор приносит удовольствие. Так что хз чё вы там пыхтите.
Словил вайб из mount and blade warband. Когда эти механики мы с корешем открывали в боях и дуэлях. Подкручивание удара, чтобы задеть противника раньше, финты, метательные ножи. Золотые времена молодости. Один раз у меня был бой на крепостной стене, противник как раз подкатывал башню, а по бокам нас теснили мечники со щитами, которые забрались по лестницам. И получилось, что на этом пяточке скопилось множество игроков. И в моменте отпускается башенный мост и оттуда на стену выходят ещё вражьи игроки. Мы с товарищем начали их резать одного за другим, парируя удары ятаганами (его скорость была самой высокой) и вырубая одного за другим, а потом я отъехал от болта и мы отдали стену. Но этот момент врезался в память, потому что был как будто из кино.
Да, в варбанде были подобные механики, мб не все но все же. Варбанд это конечно ностальгия, столько было проведено осад и оборон замков в онлайне, столько было дуэлей, что и не счесть.
Случайно наткнулся на это видео и был сильно удивлён, после просмотра, увидев количество подписчиков.У тебя очень вайбовый контент несмотря на небольшую аудиторию.Надеюсь у тебя всё получится и главное не сдавайся.
@@столовка Снесли? Да за что... Ну ладно, Борисов бросает хороший канал на 1-2К людей со стримами по домино ради нового канала, где... Ну почти не будет никакой разницы по контенту. Ну ладно, ваше право, ГЕниЙ ;)
Когда я сам начал играть в Мордхау, то меня поразили механики и стилистика игра. А затем и геймплей. Но это на первых порах. Как только я начал видеть тайминги и понимать их, как только я разобрался в механике боя чуть больше, увидел всратые способы ускорить/замедлить удар и прочие нюансы... Ну играть в это не хочется уже. И ладно бы сами эти механики, если бы о них прямо говорили ещё в обучении и чутка пофиксили, чтобы на них можно было отреагировать, то всё было бы неплохо. Но ситуация с ядерным контингентом на серверах, против которого даже после 200-300 часов у новичка нет и шанса - ну камон, зачем в это играть? Собсна, я и не играю. P.S.: На оскорбления в чате можно жаловаться в Дискорд модераторам игры. Моими стараниями одного чувака забанили за оскорбления.
Я всегда любил такие средневековые сражения, играл в Chivalry, но забил из-за задров, которые сражаются спиной. Потом попробовал Мордхау и увидел, что это та же Chivalry в другой обертке, но из-за особенностей боёвки драги и аксели выглядят еще более поломано. Поэтому заменил это всё на For Honor, т.к. в ней нет настолько поломанных механик.
Мордхау... На сколько же я любил эту игру. Она затянула меня сразу всем: боевой системой, возможностью быть карликом с лютней, делать 300+ киллов в паблике)). По итогу наиграл 1000 с лишним часов... И знаете что? Я остался доволен, это было воистину прекрасно, я успел побывать в кланах, поучавствовать в клановых войнах, побывать админом на сервере, но удалил. Почему? Я сам толком не знаю, часто ловлю себя на мысли "может стоит вернуться?" Но нет... Я похоронил для себя эту игру на хорошей ноте
Вот тебе инфа чтоб удостовериться в правильности решения удалить эту игру. Не едиными читами игра богата. В ней очень много софтоюзеров. Например, те не адекватно быстрые удары даже по меркам акселей, их в принципе невозможно сделать самому. К этому можно приблизиться, но прям настолько быстро ты сам никогда не ударишь, это софты. Челы играют с отдельными кнопочками на невозможные удары. Это, кстати, касается не только акселей и драгов. Я встречаю игроков, которые бьют исключительно идеально одинаковыми финто-морфами. Там настолько сломанная анимация удара, что она даже в релиз не выходит. То есть, враг перед тобой стоит и просто дёргается, а ты урон получаешь.
Оттого только приятнее смотреть, как такие киборги-убийцы ноют в чате, если застрелить их из арбалета пару раз. Ничто не заменит ощущения всевластия над противником 300 уровня, угрожающего тебе всякими вессексами и кукумберами, который просто не может добежать до тебя, не получив 80+ урона, если не умерев вообще. На любого волка найдется волкодав, нужно лишь выдрессировать его правильно!
@@jumpinghunter9152 на любого волкодава на дм сервере найдется несколько таких уникумов, которые против тебя и затимятся и возьмут танков с арбалетами или еще какой нибудь мерзкий билд также специально собранный против твоего билда. Ну или просто чел с автоблоком.
@@Chupokvas Такое тоже бывает, но чаще всего вокруг тележек или ворот с таранами происходит лютое месиво 20 на 20, и там уже не до выпендрёжа со всякими крутилками. Ну и кому какое дело до стрелка, который в кого-то там стреляет, когда таймер игры походит к концу, а ворота на горном пике ещё не выбиты, или башни на лагере ещё не взорваны?
Прошло 1000 часов освоения, пвп на пабликах, дуельных серверов, администраторства, создания своего сервера... Жаль, что настолько низшевый жанр, что всем плевать на такие игры. Тебе спасибо за контент и историю. X+3 товарищи❤
Во время просмотра всплывают прекрасные воспоминания о гринде рейтинга и удовлетворения от получения нового ранга)) Вспоминается как учил вессексы, ватерфолы, стоути джампы. Помню, как искренне радовался от побед в дуэлях, но за 600 часов видимо привык к этому дофамину и забил на игру.
Мордхау это дар и проклятие) Сам 4 года в нее рубаю и не думаю прекращать. Чем я только в ней не занимался... Да чем угодно кроме модинга) В общем с твоей позицией согласен, однако не со всем поголовно, вернее даже не сколько хочу выразить претензии, сколько просто добавлю. Начнем с читеров, их на самом деле ловят и банят. Да в самой игре нет возможности отправить репорт, тут немного все по другому работает. Есть в игре модераторы, причем даже русскоязычные и обитают они в дискорд серверах англ сообщества и ру сообщества. Все что нужно сделать это записать демку с нарушением и скопировать ID аккаунта нарушителя (можно сделать через коносль или в ТАБе нажать скопировать ID) и отправить все это дело модератору, а лучше в спец канал с репортами в офф. дискорде. И кстати тот 244 лвл не факт что является читером, за такими лучше проследить дополнительно и изучить их стиль боя на предмет наличия запрещенных приемов) Теперь пинг. Да, это проблема, сейчас ру сервера если мне не изменет память, находятся вообще в Польше или Финляндии. Однако этот факт все равно делает игру на них просто невыносимой по пингу в сравнении с европейскими серверами, где пинг в целом получается приятнее, хоть и все равно великоват. Единственные ру сервера с норм пингом это сервера сообщества, которые в большинстве своем дуэльные. Контингент там еще более ядренный, это правда) Но не на всех серверах твориться такой беспредел среди игроков и админов, есть места где за этим пытаются следить и администраторы не позволяют себе опускаться до уровня канализационных крыс. Причины такого вот хода разрабов всем известны. Они сами постоянно ищут способы вернуть хост наших серверов обратно в Россию, но пока все тщетно. Механики драгов и акселей пугают и отталкивают многих, особенно новичков. Не каждый вообще готов играть просто в мили слешеры и также не каждый готов тратить уйму времени и сил на изучение всех глубин местной боевой системы в неравных условиях, когда ты находишься внизу огромнейшей пищевой цепочки. Отсутствие их пояснений в обучении игры это большое упущение и, к сожалению, игрок будет вынужден пойти смотреть гайды как эти ваши приемы применять. Также обидно на самом деле, что онлайн по тихоньку падает, хотя в целом на протяжении последних нескольких лет он остается в оптимальном для игры значениях (речь про паблик). Но комьюнити игры на самом деле еще живо, даже соревновательная ее часть не собирается уходить на покой и играются многочисленные турниры как в ру, так и в еу сегменте. Так что я как один из общественных деятелей русскоязычного сообщества ответственно заявляю, что у игры еще есть порох в пороховницах! И наша священная миссия не дать игре бесчестно погибнуть, предав забвению все многолетние старания сообщества!
Хоть и не сильно много наиграл, но все же начинал давно, и с сильной теплотой вспоминаю как с кентом начали рубиться, ничего не понимали, встречали задротов, хотели стать такими же и аннигилировать весь сервер своими огромными яйцами, а потом начали играть на пустых серверах чисто 1 на 1, пока так играли, зашел мужичок и люто нас трахал, без токсичности, потом мы ему написали, мол как ты такие мувы вытворяешь, по итогу он дал свой дс, мы созвонились, разговорились, по голосу он ощущался лютым чадом, все по полочкам разложил, показал хорошие гайды и рассказал как багом получить черную броню до 70 лвла (или какой там для нее требуется), после этого начали разносить всех относительно прошлого опыта, а дальше становилось все скучнее и скучнее, тем более играли отрывисто, и когда решали засесть уже был маленький онлайн, да и скилл как то терялся, хотелось бы чтоб в нее вдохнули жизнь или сделали подобную новую игру, в чивалри просто как то не охота, а аналогов которые бы понравились не видел(( Спасибо за годный видос
АПХПАХАПХПХПАХПХ Б Л Я, мужик, это Ах У ЕннО. Я считаю, что хотя бы только ради этого видео канал должен был быть создан. Видос просто шикарен. Удачи тебе!!
спасибо за отличное видео, тыщу лет не видел нового контента по мхау, и уж особенно в ру-коммьюнити. всем пабоседам пивоглотам 200+ лвл привет, остальным советую взять 333 гс и делать вид что ты крутой и оригинальный. всем добра и Parry (0 ms ago) did not reach server in time
О, спасибо рекомендации ютуба, снова нашёл ещё один канал Борисова. 0:14 - Впервые слышу, чтобы произносили через "к" в конце слова. Мягонько так. 10:53 - О, офигенно. Где-то на ютубе есть эта сцена отдельно, вне фильма? А то я ржу с того, что знаю, что он там произносит, хех.
Отличное видео. В Мордхау топовая боевая система, но к сожалению не лишенная недостатков, все они тут детально описаны. В общем то посмотрев этот ролик можно понять почему шутеры популярнее всяких таких рубилов на мечах и почему игр типа чивилари и мордхау как сетевых, так и однопользовательских не делают или делают супер мало.
Не люблю отмены ударов и считаю их токсичной механикой. Поэтому просто их не использую. Если человек считает, что скилл не позволяет ему играть без них - пожалуйста. Я сам нубик, кд в среднем 1. Мне иногда кажется что высокоуровневые игроки вообще потеряли какой-либо кураж в этой игре. Если это не финтовых кувалдёр, то в файтах они просто стоят и смотрят на тебя, от них не дождешься нападения, вся игра идет от контратаки. Не могу принять их пассивности
Поверь везет тебе что они не нападают мне чаще попадаются рашашие Ну и вероятно они разыгрываются либо ищут достойного противника я канеш не 200 уровня а всего 80 но первые катки три всегда спокойный как удав и вспоминаю сколько тут кнопок и как их жмать а только потом начинается резня с моими любимыми пинками с любого положения в лицо
@@volchara6364 Я когда вижу что игрок прям поооолное нубло, что даже я его легко разваливаю, то я просто начинаю театральщину завщфыв. Типа специально долго делаю удары, либо вообще бью мимо чела, позволяю себя убить. Мне в прикол
Странное мнение учитывая что финты это основная механика, и жаловаться на них в то время как существуют манипуляции ударов (или иначе баг который фича но разрабы дауны и нифига это не задумано) просто забавно.
Из 1500 часов в Mordhau больше половины наиграл на РП серверах (Как русских, так и европейских) Ламповость, атмосфера, угарные ситуации и практически уже личное знакомство со всеми 60 игроками на сервере доставляли неописуемое удовольствие. сейчас они либо мёртвые, либо остались откровенные душнилы зацикленные на ахуительности своего вымышленного персонажа.
Когда я увидел эту игру, она меня очень заинтриговала. Понадеялся я на реалистичную систему фехтования, но после того как я наблюдал эти восхитительные поломанные анимации ударов, сразу удалил (и все кого я знал) игру эту игру и больше не заходил. Как было классно наблюдать как один человек с кувалдой умножает на 0 весь сервер. Не удивительно, что у этого «шедевра» мертвый онлайн
У меня тоже чуть больше 1к часов в мордхау, 180 уровень. Еще не досмотрел видео до первой минуты, но хочу сказать, что лично мне игра прям запала в душу исключительно из-за реального и насыщенного ощущения дружбы, душевного тепла, которое мало где увидишь. Я просто засёк это с первых 100 часов и это ощущение держит меня по сей день. Всегда с улыбкой захожу в эту прекрасную игру, но рекомендовать другим особо не могу по многим причинам))
после более полутора тысячи наигранных часов пару лет назад в этой игре, увидеть подобное видео сильный удар в мои олд скуллы. многое вспомнил, прослезился и улыбнулся, спасибо
Сильно люблю эту игру, провел в ней более 1к часов и был бы готов провести столько же. Это первая и единственная игра, где мне искренне хотелось оттачивать свой скилл и становиться лучше. Очень много фана, крутой редактор персов, пользовательские сервера с упоротыми модами. Но после отключения русских серверов стало играть очень дискомфортно. К тому же за последние два года поумирали почти все интересные кастомные сервера. Даже многострадальное рус рп, которое существовало почти с релиза игры, уже мертво. Я очень рад, что успел застать лучшие годы Мордхау, это был незабываемый опыт. Надеюсь, игра когда-нибудь переживет свой ренессанс. Спасибо автору за ролик)
игра юности, ещё с релиза в неё катал с одноклассниками, май 19го года, было время... а потом возвращаясь каждый год в поисках фана всё больше ловил тильт с падающего онлайна, сейчас вообще обнаружил что пик в сутки - 500 тел... это не серьёзно при том что купили игру более миллиона человек и в чивалри 2 та же история(с первой чивалри в мордаху перешёл как раз), 1200-1500 чел. в день, как будто жанр средневековых симуляторов в диком упадке :С
Было бы круто если бы в игру добавили бы сюжетную компанию из нескольких уровней, а вспоминая атмосферу игры (нечто среднее между серьёзностью и упоротостью) то разрабы могли бы создать что-то вроде "Серьёзный Сэм 4" от мира средневековья.
Играл в эту игру с релиза. Было весело, пока не зашло слишком много задротов с Чивы. А далее люди уже начали учиться играть. Так я понял, что вместо того, что бы потеть и пыхтеть над скиллом - надо пересаживаться на что-то более интересное. Взяв в руки арбалет и капканы - я стал убийцей задротов. Какой же кайф я испытывал нагибая мега-потных милишников, а ведь для этого достаточно хорошо двигаться и держать их на расстоянии с арбалетом в руках... Ну, а в случаях, когда они приближались слишком быстро... Хитро спрятанные капканы под текстурами спасали мою жепу. (Хоть и не всегда) Очень приятно затем получать коменты, что ты ничего не умеешь в мили... Тока вопрос - А оно мне надо? )
Из-за новых проблем с пингом я теперь часто беру лучника с перком крыса, подкрадываюсь сзади и тупо пробиваю тыквы инженеров за баллистой или красных киберкотлет, которые на Лоу хп бегут отсиживаться в кустах
Эх помню как смогли организоваться на серваке. Вперёд шли крпейщики по флангам прикрывались щитоносцы и мечники, высоту заняли лучники. Мордхау стал total war на мгновение
А я с напарником, можно сказать, только открыл для себя Мордхау. Я играл на релизе где-то 20 часов и забил, а сейчас, спустя столько лет, зашел и наслаждаюсь месиловом. Хотя насчет читеров вопрос интересный, челы, блокирующие удары в спину встречаются достаточно часто.
450+ часов, пинг 120< со всем вытекающим и втекающим. Мордаха для меня стокгольмский синдром, где даже на 120 лвле я так ничему нормально не научился, выхожу в 2 килла на 1 жизнь, но дико тащусь с вакханалии и шизофрении творящейся вокруг. Доставляет мне тыкать протазаном в консервные банки и долбиться фальшионом в блок 😊
Ох уж эти бессонные ночи до рассвета, когда я в любом состоянии по 10 часов залпом месился с карликами с пингом 140-170,, как же горела жопа, но скучаю до сих пор по этим временам..
Не согласен по поводу продвинутых механик, но вот то что в обучении не показывают новичкам да это кнчн проблема, респект за видос, дыхание для старушки, мб кто то купит и кентов позовет! ❤
Наиграл 800 часов. Из них примерно половина дуэли. Ты забыл упомянуть про охренеть какую рейтинговую замануху, которую надо еще поискать. Там особенно чувствуются проблемы с пингом, но на удивление игра старается подбирать игроков из твоего региона и это хоть как то уравнивает шансы, когда у каждого пинг 90, но я не беру еще в расчет что у каждого свой пк, провайдер и т.д. Но там в отличие от других режимов это можно компенсировать и привыкнуть к таймингам. В итоге ты вырабатываешь охренеть какие жопные тяги, пытаясь выбраться из пятого золота (когда только начал играть, примерно 50 час игры), не понимая как тебя достает чел со своей долбаной алебардой с 3 платиной с пингом 95 когда у тебя 60. И ты все ровно туда лезешь, пытаясь разобраться как на ЭТО ЕБ ДРАГ РЕАГИРОВАТЬ! ПИНАТЬ ИЛИ НЕТ?!БИТЬ ИЛИ НЕТ?! КАК ЕГО БЛОКИРОВАТЬ?! И попадаешь в петлю алчности, ты хочешь стать сильнее и быть на его месте. И пока не заинтересуешься сколько уже прошлом времени, окажется, что ты уже наиграл 400 часов и стал кое как играть уже на ту самую 3 платину, кошмаря новых игроков той самой алебардой. Дуэли это можно сказать своего рода испытание отсеивающее игроков, если он не смог перебороть себя и перестать ставить блок под каждый финт, если он не может смирится что драг имба и эта "тварь" не имеет право пользоваться им так как это баг(нытики), и если он не учится чему-то и не хочет учится новому после каждой дуэли, боя, раундов, не извлекая опыта из проигрышей - это игра не для него.
600 часов и до сих не знаю как отражать некоторые драги, механика настолько сломанная что ты не можешь сделать против неё ни поздний чембер ни поздний блок, а если тебя ещё и бьют в прыжке то понять куда он прилетит просто невозможно. Единственный способ убивать таких аутистов это звать друга и душить комбинацией "морф-финт-аксель-морф-финт-драг", но так как не у всех есть друзья и пинг никогда не на твоей стороне, то или просто ищи другого соперника или выключай игру. Периодически вижу новичков 5-15 лвл со счетом 3\29 (3 убийства и 29 смертей),так вот, когда смотришь на их кд понимаешь что игра мертва и игроков с каждым днём всё меньше, а бесконечная гонка абьюза механик вынуждает тебя тренировать драги или быть тем самым новичком.
@@enigma4339Присоединяйтесь к гордым вольным стрелкам! Берите луки с арбалетами и карайте багоюзеров, как они этого заслуживают. Чем больше стрелков в бою - тем честнее в среднем будет бой, суду по собственному опыту.
Ну вабщета в обучении есть понятие драги и аксели+ на подсказках при загрузках. А вот весексы уже по-моему багоюз и одновременно показатель скилла игрока Хпхппппхпп 10:25 ты че на абобе сидел? Максимилианчик топчик
Эхх, помню, когда только увидел трейлер этой игры и как только у меня появился новенький компуктер, купил её по скидке за 500 рублей. После школы бомбил на то, как лучники постоянно меня убивают, по гайдам в ютубе учился драгам и акселям, заходил на дуэльные серваки, где познакомился с людьми, с которыми общаюсь до сих пор (4 года прошло уже). Помню, как приятно было влиться в РП-коммьюнити, как лампово там было. Недавно заходил в орду, сложно, но прикольно. Жалко, конечно, что онлайн не такой высокий, как раньше. Раздача только отсрочило неизбежное. Сейчас уже из школьника превратился в работника, а некоторые энтузиасты-фаны до сих пор ведь мод делают, чтоб фентези РП сервак сделать.
Ох как я обожаю эти особые признанные разрабами "механики" проистекающие из неспособности/нежелания разрабов пофиксить багоюз. И пох что они превращают игру в цирк
Вот когда сделают реальное фехтование с VR и палкой пультом, тогда и можно будет поговорить о какой то интересной игре мб даже онлайн будет, все по историческим учебникам лол)
Купил игру года 2 назад со скидкой за 350 деревянных, потом задонатил еще раза в 3 больше на скины, и наиграл по итогу 800 часов с перерывами на поплакать. За время что в игре завел много знакомых и успел их потерять, успел несколько раз сменить взгляды на мир, на себя, ориентацию и вообще понял какой я неуравновешенный шиз. Я люблю и ненавижу эту игру. Когда ты сначала набиваешь сотку во фронте, а потом идешь в дезматч и вместе с корешами бацаешь там концерт киша на лютнях, то хочется поставить самую высокую оценку и написать добрый ламповый коммент, а когда ты попадаешь в катку с токсичными задрами, которые унижают тебя по очками и морально, то хочется расшибить лоб обо что-нибудь твердое и пойти жестко насрать сначала в чате, а потом и в отзывах в стиме. Я не знаю точно, сколько раз я удалял мордхау с компа, но десяток раз думаю точно наберется. Я хотел бы иметь силы, чтобы оставить ее и уйти навсегда, но это просто невозможно. Это как наркотик, к нему привыкаешь, и без него начинается ломка. Так что я просто смирился со всем и пытаюсь хоть как-то развиваться. Это был очень противоречивый, неожиданный, травмирующий и в то же время потрясающий и прекрасный опыт, который останется со мной навсегда: все эти долгие часы, которые я провел там общаясь в чате, создавая скины, играя на лютне и рубя головы - они никогда не сотрутся из памяти. Они намертво отпечатаны в ней, словно древние рисунки охотников-собирателей на стенах пещер. p.s: 100 раз подумай, прежде чем вливаться в этот проект, ведь назад дороги уже не будет)
Как человек отыгравший пару сотен часов, могу подтвердить что всё сказанное в этом ролике чистая правда. А для читеров, ой нет, для эпиков которые добивают игру бесплатные раздачами есть отдельный котёл в аду
Вообще мордаха веселая игра, я, фактически новичек, вполне себе фанился там год-полтора назад, когда ее раздавали бесплатно. И боевка крутая. Но проблемы начались, когда волна игроков от бесплатной раздачи ушла и остались только ноулайферы с 10к часов. В целом, ты мог бы играть и даже поеждать с ними, если бы не вот эти убийства анусом. В целом драги и аксели - веселая механика в вакууме, она есть во многих сингл играх (в темных душах, наприер) и там в ней нет проблем, потому что ею пользуется игрок, но в мультиплеере она уже выглядит станно. Я, как человек интуитивно понимающий базовые законы физики, не могу воспринять началол и конец замаха как опасность, потому что знаю, что энергии у оружия там недостаточно для нанесения урона. А про физически невозможные траектории удара вообще говорить не стоит, это просто пиздец. Короче ждем когда те два симулятора фехтования, основанные на физической симуляции, куда-то придут)
Последний запуск 3 августа 1,554.3 часа 38/38 очивок Максимальный значок стима Все 8 ДЛС. Захожу в игру только чтоб затестить глобальные апдейты и купить новый длс. Играл ещё со времён популярности Рп серверов и Легендарной хорды без ссыкуна-нобла. В то время знал расположение всех вещей на всех картах без исключения, и мейнил только хорду. На своём счету было 5 побед Хорды в соло. И 2 Взятия Топа в Фронтлайне когда сам был лишь 50-60 ранга против 200-ых. Кста, не помню какой у меня там ранг уже, тоже что-то около 200 сейчас. (на одном скрине с 2022 ровно 200 был.) Перед уходом начал делать тонну кастом персонажей(такую же тонну удалил) со своими именами, внешностью и историей, все из разных фракций/стран.
Старая орда была лучше, тоже учил расположение предметов, когда начинал играть, наиграл только на орде порядка 600 часов+-, но благо меня позвали в компететив
Играл с релиза до 21-22. Сошёл с ума до того что даже не блочил а играл онли на чемберах при этом занимая первые места. Но оказавшись в Азии я понял что серверов то не завезли а с пингом 180 я стал просто обычным дурачком который машет мечиком не впопад. Тогда одна из моих любимых игр для меня умерла. Хорошие были времена.
Докачался до 168 уровня. Упразднение российских серверов полностью убило желание играть. Высокий пинг слишком сильно влияет. Так бы до сих пор играл и планировал купить сапорт паки и все скины
Игра отличная, сам сотен часов в нее наиграл с братом. Но мы в итоге очень сильно в ней разочаровались ибо из игры начали тупо вырезать фан в виде паркура, перестали делать новые карты, новое оружие я вообще не помню чтобы релизилось. В итоге просто стало скучно играть ибо одно и тоже. Комьюнити вообще пиздец. К сожалению весь интерес к игре полностью угас. Плюс еще все проблемы которые перечислены в видосе. (В чивалри кстати также перестали играть примерно после 200 часов по тем же причинам) А так видео отличное и по теме все сказано!
Что касается 7ой части данного видеоролика, считаю должным отметить, что человек, играющий персонажем голого по пояс чернокожего мужчины. не является читером. Будь он оным на самом деле, то без особого труда отразил бы и второй, последующий, бросок метательного ножа, совершённый игровым персонажем автора данного видеоролика. Игрок, который был назван читером, мог заранее увидеть приближающегося к нему персонажа автора видеоролика, с приготовленным для броска метательным ножом, и приготовиться к отражению брошенного в него ножа. Таким образом я опровергаю мнение автора видеоролика о том, что показанный нам игрок является читером. Впрочем, "Мысли Борисова" можно понять: я и сам, когда играл в видеоигру Mordhau, очень часто злился, а иногда рыдал, когда происходили, разочаровавшие меня, моменты. Не стоит забывать, что видеоигра Mordhau - это самый, что ни на есть, круговорот нескончаемого безумия и нестерпимых анальных мук.
Мда, писать не умеет, выучи Русский язык. ПУСТОСЛОВ. ПОПРОБУЙ МЕНЯ ИСПРАВИТЬ, ТО Я САМ ТЕБЯ ИСПРАВЛЮ!!!!! "Что касается седьмой части данного видеоролика, считаю нужным отметить, что человек, играющий роль чернокожего мужчины, голого по пояс, не является читером. Если бы он действительно пользовался читами, он легко отразил бы и второй бросок ножа, совершённый персонажем автора видеоролика. Игрок, которого назвали читером, мог заранее заметить приближающегося к нему противника с приготовленным для броска ножом и вовремя среагировать на атаку. Таким образом, я опровергаю мнение автора видеоролика о том, что показанный нам игрок использует читы. Впрочем, реакцию автора можно понять: я и сам, когда играл в видеоигру Mordhau, нередко злился, а иногда и очень огорчался из-за происходящего. Не стоит забывать, что видеоигра Mordhau - это непрерывный хаос и испытание нервов".
@@МыслиБорисова тут не очень похоже на автоблок, чел чисто на опыте двигается, я видел настоящие автоблоки далеко не раз, там физически невозможно его пробить
Помню играл раньше в Чивалри, относительно нравилась и потом хотелось в Mordhau, только как-то не доходили руки купить. Потом поиграл лишь чуть-чуть забрав бесплатно в Epic, в бету Chivalry 2 поиграл, но..как же мне режет восприятие эти мееееедленные замахи. Если какому-нибудь Dark Souls это можно простить, то тут..только привыкать. Они же тут словно под водой дерутся. Да, я понимаю, что..видимо не придумали ещё как реализовать быстрые удары и чтобы на них можно было реагировать, но уж пардоньте, мне больно. Также я ещё сам занимаюсь фехтованием на длинном мече.
Играл в своё время с другом. Рофлов было уйма. Так и не научился играть с помощью ближнего оружия и поэтому создал себе Робин Гуда с длинным луком. По итогу так наловчился им играть что через пол карты ставил хедшоты и ваншоты голым чувакам. Горелые жопы, маты, кики за "читы", но было кайфово.
На выходе была супер ламповой игрой. Токсичность коммьюнити, баг с павезой-скейтбордом, баг, который давал бегать и добивать всех ещё 10 секунд перед выбором новой карты... Как говорится, "я был там, Гендальф..." К сожалению, после выхода фейтории разрабы забили слишком большой член на игру. Просто убили шарм игры, когда начали банить за запрещёнки и мат в принципе, если на серве был админ (мб помнит кто ник админа на ру серверах?). В последний раз заходил в игру, когда разрабы сделали игру бесплатной на несколько дней - можно было вернуться на фронтлайн/инвейжн и кромсать новичков как в старые добрые xD Автору лайк, как от ветерана к ветерану славных сеч)
Сам наиграл 400 часов, купив игру в 21-м году. Игру мне продало вот это видео: ua-cam.com/video/E_zzJiWJQ08/v-deo.html Хоть сам я бардом не стал (ибо мне показалось играть на музыкальном инструменте - ещё сложнее чем фехтование Мордхау), зато стал средним игроком в этой ламповой игре. Еще в Видосике привлекла относительная реалистичность, с приятным дизайном освещения игры. Но к сожалению в последнее время в Мордхау затруднительно играть, по сказанным причинам в видео. Да ещё появились фризы и проблемы по производительности игры, хотя у меня система оставался та же. И других играх в производительности проблем не испытываю. Поразительно, но разработчики до сих пор обновляют игру. Очень хотелось бы всё-таки, переключились полностью на разработку сиквела вместо обновления уже полумёртвый игры.
Когда-то забрал игру в Эпик Гейс и не жалею на данный момент имею 140 лвл но это ничего не говорит сначало мне было тажело а сейчас уже лучше мне было на старте весело и сейчас весело за всё своё время я познакомился со многими людьми попал в список от Jossa и тд. Для меня эта игра будет лучшей в которую я играл и я буду играть дальше.
Что касается нечестных игроков, их действительно достаточно. Я неоднократно сталкивался с людьми, у которых уровень был 200+, и они даже не скрывали, что используют Cheat Engine. Да, вы не ослышались - Cheat Engine! С помощью этого софта можно изменять такие настройки, как чувствительность мыши по осям X и Y (по отдельности), во время анимации удара (что значительно упрощает Аксели и Драги), уменьшать время отката блока (если блок был нажат вхолостую), увеличивать время отклика репоста (позволяя сделать его позже) и многое другое. У меня до сих пор есть этот файл, и недавно я решил проверить, работает ли он. И, к сожалению, он всё ещё актуален. Это действительно печально, что игру портят сами игроки, которые гордятся якобы своим "скиллом", но на деле используют сторонний софт. Если кто-то сомневается в моих словах, на ютубе есть видеоролик с демонстрацией этого софта.... (это не реклама!!! Читерить это плохо...)
че за бред? настройки мышки X и Y совершенно не влияют на удар, ибо он у каждого оружия свой, и нельзя на него повлиять "изменением сенсы", максимум турнкап юзать, вот он уже действует, но про какие-то там чит енджены в жизни не слышал
@@azazel2005X он имеет в виду, что за счёт чит движка они ускоряют драги и аксели, увеличивая чувствительность оружия к чувствительности мышки. Короче, во время удара их оружие резвее двигается, чем положено.
Кому пиздишь у меня больше 2к часов, ни одного такого гайда с чит энджином я и не видел, читы есть но они все приватные, и найти их для новичка проблематично. А то что несешь бред про чит энджин эту всю херню ты выдумал
Мелкий совет, делает ли противник удар или финт можно узнать по боевому выдоху противника с характерным звуком, ХАААА, ИЯЯЯЯ, и так далее если звук есть можете ставить блок. При финтах противник не издает боевого выдоха.
Если исправить все глитчи с анимациями, из-за которых физически не возможно понять с какой стороны летит удар и спарировать, если вырезать к чертовой матери механику финта, в том виде, в котором она сейчас есть, которой просто спамят без конца, из-за чего бой превращается в гляделку до первого байта, тогда можно будет в нее вернутся, но разрабам давно насрать, поэтому и вернуться не судьба, а жаль, первые часы были веселыми, до тех пор, пока не понял, что в принципе ничего и не против кого сделать не могу, даже без учёта пинга. Я уже не говорю про мразей автоперри и, судя по всему, автофинтами, иначе я не могу обьяснить спам финтов в идеальные тайминги подряд. В For Honor тоже есть финты, но там это до ума доведено...
Легендарна игра, наиграл классные 600 часов с релиза, но только после 400 часов боли достиг должного мастерства, чтобы собирать продуманные билды и чувствовать себя MVP на поле боя и уверенно в дуэлях с любым противником.
В обучении учат делать драги и аксели, и доджить их очень просто имея звук. После крика жмешь блок и всё. Забросил мордхау уже давно, но очень теплые воспоминания об этой игре. Жаль что не хватило людей для продвижения
Еще много кто выделывает свою мышку так, что атакует со скоростью Флэша, это не совсем читы, но макросы, конечно их ставят лютые задроты (это не меахника, это именно макрос который очень легко палится)
На самом деле вот эти сверхзвуковые аксели я и сам научился абузить, сейчас почти все игроки их делают на дуэльных серверах, заблокировать их можно только по наитию, когда знаешь как примерно комбуют игроки
Больно наблюдать что люди меньшинство ставят в основные проблемы игры, я сам не сказать что дуэлянт. Всем лишь бы лкм жать. Тэйк "нормальный человек погружаться не захочет". Боевая система оказуаливалась и оказуаливалась, также были исключены те проблемы которые позволяли бесконечно задротам находится в блоке отхиливая стамину, сводя допустимые ошибки для задротов к минимуму. Читеры это проблемы уже сейчашнейшей морды, ранее читеров было меньше из-за работы модераторов, бан по железу. Казуальную часть ты отработал, брат но по механикам жидкого дал, супер обывательский взгляд, 200 уровней ничего тебе не дало, не был в компет сообществе где кстати проблемы как раз таки существенее чем в казульном(я бы хотел в нём остатся в своё время) ббыло бы достаточно быстрого вброса про Драги и аксели Основные проблемы игры это развитие внтуриигрового досуга, отключение сервов на территории кор аудитории, нулевой продакшн и в конечном итоге Лизание пяток казуалам которые по твоему мнению нормальные люди которые уходят из игры из-за того что люди от лкм не убиваются. Проблема ли осведомленности об драгах, Акселем и вессексах с кукумберами да несомненно. Делают ли эти аспекты игры её хуëвой ,нет, потому что выборка меньше. Сравнивать мордхау нельзя с другими проектами, потому что нету аналогов. Все проблемы которые были в чиве1 она решила, ввела новшества в особенности хочу отметить систему 240 которая кстати была для оказуаливания процесса игры. И множества других причин. Соревновательный игры это всегда сложно, но когда у тебя выборка 900000 игроков онлайн в пике как в доте2 и 60-30-10-3-1,5 на разных этапах угасания этой игры, конечно будут оставаться более крепкие игроки. Аналитика кнчн уровень IXBT хотя игрок с опытом, но и взгляд об игре без понимания некоторых аспектов это кнчн((( видос классный повторюсь, твоё мнение все ценим поэтому смотрим но есть жидкий проеб в обзоре механик и предоставление их как чумы. ❤
Мордхау - это про коммьюнти. Говорить знатному сэру, которого позвал на дуэль и проиграл ему, так как он потратил всю свою юность на заучивание особых приемов, что у него явно дворянские корни, судя по его уродливости лица (признак инцеста) - особый вид удовольствия.
Телеграм для людей с особенным мышлением t.me/goblincook0
PSSS/// Разработчики мордхау заклинаю вас верните сервера и режим батл рояль!!! Услышьте меня боги мордхау :*>>> пожалкйста я буду стримиь игру каждый денб
бог умер, все в руках сообщества. Подними свой сервак и играй с подпищиками
Тот сервер который ты нашёл это лютый кал, не трогай это, лучше найди сервер LZKT это не реклама но там адекватные люди которые тебе всё скажут
Драги и аксели еще из Chivalry перешли, только там они были эффективнее.
Я играл в Морду, часов 300. Но я стал слишком старым алкоскуфом и теперь у сеня реакция лангуста.
А есть видео про Chivalry 2 ?)
Среди игроков морды нашелся обладатель достаточного айсикью, чтобы понять, что это неиграбельно просто по таймингам, не говоря об остальном. Это приятно удивляет.
Если хотеть, то всё играбельно вполне, надо просто играть на серверах сообщества, а не официальных
@@firetechl7769 к сожалению, как сказано в видео даже 40 пинга на серверах сообщества заставят получать незаслуженные удары, и это не только аксели
да поплачьте господи, я пускай и играю уж точно хуже половины тех кто хотя бы слышал об этой игре, но мне это приносит удовольствие хотя бы, а не эти ваши "ааа тайминг я умер игра хуйня"
ПИНГ 120 (2100 часов) гавенная игра
@@SanchoSiberia плох в игре
Я перестал играть в Мордхау как боец ещё на десятом часу, как только понял, что могу быть бардом и приносить радость воякам, здороваясь и общаясь с ними. Но так было, пока не понабежало новичков, не знающих даже простейшего кодекса X1 (это такое приветствие и одновременное предложение выйти на бой). Я этот кодекс весьма уважаю, ибо среди хаоса, грязи и разрухи даёт хоть немного светлости.
А мне даже весело на карлике-негре убегать от лоу лвльных еблoidov наигрывая саундтрек из деревни дураков
вот и типичный нытик, обиделся,что новички нагнули и вошли в твою узкую пещерку. я рад, что игра потеряла очередного слюнтяя. и не возвращайся, сисифэг.
На самом деле лютня имба. Её надо удалять, а то этот инструмент может переманивать противников на твою сторону, которые будут тебя защищать.
Почти все барды которые мне встречались - потом били в спину
Не могу согласится с твоими комментаторами, но они от части правы. Они на то и новички. Они только познают все через что прошел ты сам. Твой долг учить их, а как ты будешь это делать это уже зависит от тебя.
Минусы таких игр, средневековых битв в том, что когда игра выходит все нормуль, но когда проходит время появляются задроты, онлайн просаживается, и остаются только задроты дикие, и в игре резко повышается порог входа, т.е новичок заходит, его каждый тип разъебывает, и пропадает интерес играть. Остаются в итоге тока задроты)
Играл в Mordhau на релизе и ни одна игра с тех пор не дарила столь ярких впечатлений. Это был нереальный фан, когда еще никто не умел толком играть, а об ускоренных анимациях знали лишь единицы. Вот это была реально золотая эпоха игры, а потом сервера наполнили киберспортики играть было уже не так весело.
Даже не Киберспортики, просто абьюзеры!
Так и скажи, что тебе не понравилось, когда тебя начали нагибать в ответ
Смурф кайфовал унижая новичков, а когда его начали нагибать задроты то это нечестно
хоть игра уже попахивает и догнивает свои последние года, но всё равно оставила за собой кучу приятных воспоминаний. Никогда не забуду того лютого 3-х часового противостояния с 2 такими же новичками, или когда рандомный чел в костюме инструктора из пролога начал обучать меня правильным пинкам. А особенно запоминаются серии битв с одним и тем же противником уровнем выше твоего, когда тебе в своих потугах удаётся разгадать его стиль боя и начать его побежать)
Наиграл 1194 часа с 4ого патча и теперь просто не хочу возвращаться в игру. Я видел всякое, аппал элиту, абъюзил такие баги, от которых возникает вопрос "А как эту игру вообще делали?" (Если на контрабанде очень долго идти за картой не касаясь дэдзон то можно провалиться за карту и падение будет бесконечным, а матч для тебя не будет заканчиваться в то время, как уже все ливнули, ты всё ещё падаешь, через минут 10 падения текстуры персонажа начинают плыть, а через ещё 20 экран чернеет, но падение продолжается, интерфейс остается, но кнопки tab, esc и консоль не работают, так-же как и alt tab приходится перезагружать пк. Вот такие крипипасты.) Играл на серваках с самыми разными модами, даже на рп серверах наиграл часов так 100+ и под конец появилось чувство, что я уже прошёл игру и делать в ней больше нечего. Никакие обновления, новые карты, новая орда уже не ощущаются так-же лампово и интересно как раньше, пиком геймплея стало для меня стало тотальное издевательство над игрой, когда на любой карте я спокойно вылезал на противника из стены/с потолка/из под пола/земли и после залазил обратно, вот это было действительно интересно, но даже в этом я преуспел на столько, что это стало точкой невозврата в игру, для меня Мордхау уже не медивл слэшер, а пиксельхант в котором ты ищешь кирпич через который можно залезть за карту, что-ж, было весело, Крутое видео, автор.
3к с релиза и всё равно контент бесконечен. Но ничего нового действительно уже давно не было, да и команда разрабов ушла вся. Поэтому сейчас всё только скатываться будет
Иди в компет, он ещё живой, турики играются и всякие приколы ещё есть, главное поискать
Следующим шагом игры будет привести рандома, унизить его топ механиками и обучить тем механикам которыми ты его унизил
Предложил бы свою кандидатуру, но у меня комп говно и пинг до небес. Как то нострадал в игре 40 часов. Пару раз сгорал, удалял, потом заново романтизировал игру и скачивал заново. И так по кругу, пока не пообещал себе не скачивать игру до тех пор пока у меня не будет нормальный комп. Чтоб хотя бы (40 ФПС на мало-средних было)
@@Реторический_мудрцИ так я тоже делал, аж с пятью людьми, как итог: только 1 всё ещё играет
4к часов ни одного багоюза, 243 лвл на онли фронтлайн 1е лицо. В хорду заходил на релизе пару раз и в батлрояль так же. Игра до сих пор приносит удовольствие. Так что хз чё вы там пыхтите.
Интересно,а ведь количество аристократов в средневековой Европе это тоже примерно как онлайн в забытой инди игре
Словил вайб из mount and blade warband. Когда эти механики мы с корешем открывали в боях и дуэлях. Подкручивание удара, чтобы задеть противника раньше, финты, метательные ножи. Золотые времена молодости.
Один раз у меня был бой на крепостной стене, противник как раз подкатывал башню, а по бокам нас теснили мечники со щитами, которые забрались по лестницам. И получилось, что на этом пяточке скопилось множество игроков. И в моменте отпускается башенный мост и оттуда на стену выходят ещё вражьи игроки. Мы с товарищем начали их резать одного за другим, парируя удары ятаганами (его скорость была самой высокой) и вырубая одного за другим, а потом я отъехал от болта и мы отдали стену. Но этот момент врезался в память, потому что был как будто из кино.
Да, в варбанде были подобные механики, мб не все но все же.
Варбанд это конечно ностальгия, столько было проведено осад и оборон замков в онлайне, столько было дуэлей, что и не счесть.
Случайно наткнулся на это видео и был сильно удивлён, после просмотра, увидев количество подписчиков.У тебя очень вайбовый контент несмотря на небольшую аудиторию.Надеюсь у тебя всё получится и главное не сдавайся.
Если что, у автора есть и канал "Столовка", посвящённый героям меча и магии (и не только, там есть культовый обзор на Thief, к примеру).
@@ArturFlintchannel там его нету. Сюда перезалью чуть позже
@@столовка Снесли? Да за что... Ну ладно, Борисов бросает хороший канал на 1-2К людей со стримами по домино ради нового канала, где... Ну почти не будет никакой разницы по контенту. Ну ладно, ваше право, ГЕниЙ ;)
Нет. Просто столовка теперь только по героям. Кайфовать в модах и стримить. На этот канал у меня более грандиозные планы
Когда я сам начал играть в Мордхау, то меня поразили механики и стилистика игра. А затем и геймплей.
Но это на первых порах. Как только я начал видеть тайминги и понимать их, как только я разобрался в механике боя чуть больше, увидел всратые способы ускорить/замедлить удар и прочие нюансы... Ну играть в это не хочется уже. И ладно бы сами эти механики, если бы о них прямо говорили ещё в обучении и чутка пофиксили, чтобы на них можно было отреагировать, то всё было бы неплохо. Но ситуация с ядерным контингентом на серверах, против которого даже после 200-300 часов у новичка нет и шанса - ну камон, зачем в это играть?
Собсна, я и не играю.
P.S.: На оскорбления в чате можно жаловаться в Дискорд модераторам игры. Моими стараниями одного чувака забанили за оскорбления.
Я всегда любил такие средневековые сражения, играл в Chivalry, но забил из-за задров, которые сражаются спиной. Потом попробовал Мордхау и увидел, что это та же Chivalry в другой обертке, но из-за особенностей боёвки драги и аксели выглядят еще более поломано. Поэтому заменил это всё на For Honor, т.к. в ней нет настолько поломанных механик.
драги и акселя - это прилетел привет из chivalry 1й части)
Честно: был увивлëн, увидев видео по ударе гардой по голове. Спасибо, было интересно)
Вот это киберкотлеты собрались, я в этот пиз...ц пришёл со словами: здесь есть историчные доспехи и оружие святая бульба! Как же я тогда ошибался...
Мордхау... На сколько же я любил эту игру. Она затянула меня сразу всем: боевой системой, возможностью быть карликом с лютней, делать 300+ киллов в паблике)). По итогу наиграл 1000 с лишним часов... И знаете что? Я остался доволен, это было воистину прекрасно, я успел побывать в кланах, поучавствовать в клановых войнах, побывать админом на сервере, но удалил. Почему? Я сам толком не знаю, часто ловлю себя на мысли "может стоит вернуться?" Но нет... Я похоронил для себя эту игру на хорошей ноте
Какой же вайб был в 19-20 году играть в эту имбу, сервера полные, куча модов на зв и т.д я плачу
1:23 спасибо за спасённую психику
Вот тебе инфа чтоб удостовериться в правильности решения удалить эту игру.
Не едиными читами игра богата. В ней очень много софтоюзеров. Например, те не адекватно быстрые удары даже по меркам акселей, их в принципе невозможно сделать самому. К этому можно приблизиться, но прям настолько быстро ты сам никогда не ударишь, это софты. Челы играют с отдельными кнопочками на невозможные удары. Это, кстати, касается не только акселей и драгов. Я встречаю игроков, которые бьют исключительно идеально одинаковыми финто-морфами. Там настолько сломанная анимация удара, что она даже в релиз не выходит. То есть, враг перед тобой стоит и просто дёргается, а ты урон получаешь.
Оттого только приятнее смотреть, как такие киборги-убийцы ноют в чате, если застрелить их из арбалета пару раз. Ничто не заменит ощущения всевластия над противником 300 уровня, угрожающего тебе всякими вессексами и кукумберами, который просто не может добежать до тебя, не получив 80+ урона, если не умерев вообще. На любого волка найдется волкодав, нужно лишь выдрессировать его правильно!
@@jumpinghunter9152 на любого волкодава на дм сервере найдется несколько таких уникумов, которые против тебя и затимятся и возьмут танков с арбалетами или еще какой нибудь мерзкий билд также специально собранный против твоего билда. Ну или просто чел с автоблоком.
@@Chupokvas А зачем дм сервер? Можно просто меситься в командных боях, там как-то посвободнее с этим...
@@jumpinghunter9152 ну да, в командных боях тебя будут фокусить не 5, а сразу 10-15 человек, пока вся твоя тима за текстурами бегает.
@@Chupokvas Такое тоже бывает, но чаще всего вокруг тележек или ворот с таранами происходит лютое месиво 20 на 20, и там уже не до выпендрёжа со всякими крутилками.
Ну и кому какое дело до стрелка, который в кого-то там стреляет, когда таймер игры походит к концу, а ворота на горном пике ещё не выбиты, или башни на лагере ещё не взорваны?
Спасибо, твой видос заставил меня вспомнить об этой игре и вернуться в нее)))
Прошло 1000 часов освоения, пвп на пабликах, дуельных серверов, администраторства, создания своего сервера... Жаль, что настолько низшевый жанр, что всем плевать на такие игры.
Тебе спасибо за контент и историю. X+3 товарищи❤
Во время просмотра всплывают прекрасные воспоминания о гринде рейтинга и удовлетворения от получения нового ранга))
Вспоминается как учил вессексы, ватерфолы, стоути джампы. Помню, как искренне радовался от побед в дуэлях, но за 600 часов видимо привык к этому дофамину и забил на игру.
8:42
Смотри, Симон. Видишь бур? Это бур не старейшины. Это твой бур и только твой. И этим самым буром ты, Симон, пронзишь небеса!
Мордхау это дар и проклятие) Сам 4 года в нее рубаю и не думаю прекращать. Чем я только в ней не занимался... Да чем угодно кроме модинга) В общем с твоей позицией согласен, однако не со всем поголовно, вернее даже не сколько хочу выразить претензии, сколько просто добавлю. Начнем с читеров, их на самом деле ловят и банят. Да в самой игре нет возможности отправить репорт, тут немного все по другому работает. Есть в игре модераторы, причем даже русскоязычные и обитают они в дискорд серверах англ сообщества и ру сообщества. Все что нужно сделать это записать демку с нарушением и скопировать ID аккаунта нарушителя (можно сделать через коносль или в ТАБе нажать скопировать ID) и отправить все это дело модератору, а лучше в спец канал с репортами в офф. дискорде. И кстати тот 244 лвл не факт что является читером, за такими лучше проследить дополнительно и изучить их стиль боя на предмет наличия запрещенных приемов) Теперь пинг. Да, это проблема, сейчас ру сервера если мне не изменет память, находятся вообще в Польше или Финляндии. Однако этот факт все равно делает игру на них просто невыносимой по пингу в сравнении с европейскими серверами, где пинг в целом получается приятнее, хоть и все равно великоват. Единственные ру сервера с норм пингом это сервера сообщества, которые в большинстве своем дуэльные. Контингент там еще более ядренный, это правда) Но не на всех серверах твориться такой беспредел среди игроков и админов, есть места где за этим пытаются следить и администраторы не позволяют себе опускаться до уровня канализационных крыс. Причины такого вот хода разрабов всем известны. Они сами постоянно ищут способы вернуть хост наших серверов обратно в Россию, но пока все тщетно. Механики драгов и акселей пугают и отталкивают многих, особенно новичков. Не каждый вообще готов играть просто в мили слешеры и также не каждый готов тратить уйму времени и сил на изучение всех глубин местной боевой системы в неравных условиях, когда ты находишься внизу огромнейшей пищевой цепочки. Отсутствие их пояснений в обучении игры это большое упущение и, к сожалению, игрок будет вынужден пойти смотреть гайды как эти ваши приемы применять. Также обидно на самом деле, что онлайн по тихоньку падает, хотя в целом на протяжении последних нескольких лет он остается в оптимальном для игры значениях (речь про паблик). Но комьюнити игры на самом деле еще живо, даже соревновательная ее часть не собирается уходить на покой и играются многочисленные турниры как в ру, так и в еу сегменте. Так что я как один из общественных деятелей русскоязычного сообщества ответственно заявляю, что у игры еще есть порох в пороховницах! И наша священная миссия не дать игре бесчестно погибнуть, предав забвению все многолетние старания сообщества!
Хоть и не сильно много наиграл, но все же начинал давно, и с сильной теплотой вспоминаю как с кентом начали рубиться, ничего не понимали, встречали задротов, хотели стать такими же и аннигилировать весь сервер своими огромными яйцами, а потом начали играть на пустых серверах чисто 1 на 1, пока так играли, зашел мужичок и люто нас трахал, без токсичности, потом мы ему написали, мол как ты такие мувы вытворяешь, по итогу он дал свой дс, мы созвонились, разговорились, по голосу он ощущался лютым чадом, все по полочкам разложил, показал хорошие гайды и рассказал как багом получить черную броню до 70 лвла (или какой там для нее требуется), после этого начали разносить всех относительно прошлого опыта, а дальше становилось все скучнее и скучнее, тем более играли отрывисто, и когда решали засесть уже был маленький онлайн, да и скилл как то терялся, хотелось бы чтоб в нее вдохнули жизнь или сделали подобную новую игру, в чивалри просто как то не охота, а аналогов которые бы понравились не видел(( Спасибо за годный видос
Музыка из Готики, Баннерлорда и кадр из Гранд Отель Будапешт... Нечестные приёмы))
но кадр ведь из кухни!
АПХПАХАПХПХПАХПХ
Б Л Я, мужик, это Ах У ЕннО.
Я считаю, что хотя бы только ради этого видео канал должен был быть создан.
Видос просто шикарен.
Удачи тебе!!
спасибо за отличное видео, тыщу лет не видел нового контента по мхау, и уж особенно в ру-коммьюнити. всем пабоседам пивоглотам 200+ лвл привет, остальным советую взять 333 гс и делать вид что ты крутой и оригинальный.
всем добра и Parry (0 ms ago) did not reach server in time
ЕХИРААААА
@@badtom7537 ты кто who
О, спасибо рекомендации ютуба, снова нашёл ещё один канал Борисова.
0:14 - Впервые слышу, чтобы произносили через "к" в конце слова. Мягонько так.
10:53 - О, офигенно. Где-то на ютубе есть эта сцена отдельно, вне фильма? А то я ржу с того, что знаю, что он там произносит, хех.
))
Отличное видео. В Мордхау топовая боевая система, но к сожалению не лишенная недостатков, все они тут детально описаны. В общем то посмотрев этот ролик можно понять почему шутеры популярнее всяких таких рубилов на мечах и почему игр типа чивилари и мордхау как сетевых, так и однопользовательских не делают или делают супер мало.
Не люблю отмены ударов и считаю их токсичной механикой. Поэтому просто их не использую. Если человек считает, что скилл не позволяет ему играть без них - пожалуйста. Я сам нубик, кд в среднем 1. Мне иногда кажется что высокоуровневые игроки вообще потеряли какой-либо кураж в этой игре. Если это не финтовых кувалдёр, то в файтах они просто стоят и смотрят на тебя, от них не дождешься нападения, вся игра идет от контратаки. Не могу принять их пассивности
Сам так делаю. А что еще можно сделать, чтобы дать нубику немного пожить
Поверь везет тебе что они не нападают мне чаще попадаются рашашие
Ну и вероятно они разыгрываются либо ищут достойного противника я канеш не 200 уровня а всего 80 но первые катки три всегда спокойный как удав и вспоминаю сколько тут кнопок и как их жмать а только потом начинается резня с моими любимыми пинками с любого положения в лицо
@@volchara6364 Я когда вижу что игрок прям поооолное нубло, что даже я его легко разваливаю, то я просто начинаю театральщину завщфыв. Типа специально долго делаю удары, либо вообще бью мимо чела, позволяю себя убить. Мне в прикол
@@volchara6364 Они и не щадят. А если человек не использует финтов за секунду он априори не убьет
Странное мнение учитывая что финты это основная механика, и жаловаться на них в то время как существуют манипуляции ударов (или иначе баг который фича но разрабы дауны и нифига это не задумано) просто забавно.
6:25
А, так вот оно что... Благодаря этому я бросил игру и полностью перешел на чиву. Я тупо постоянно играл с пингом в 120. Было очень больно
Из 1500 часов в Mordhau больше половины наиграл на РП серверах (Как русских, так и европейских) Ламповость, атмосфера, угарные ситуации и практически уже личное знакомство со всеми 60 игроками на сервере доставляли неописуемое удовольствие. сейчас они либо мёртвые, либо остались откровенные душнилы зацикленные на ахуительности своего вымышленного персонажа.
Мне эта игра заменила личную жизнь
Было
Когда я увидел эту игру, она меня очень заинтриговала. Понадеялся я на реалистичную систему фехтования, но после того как я наблюдал эти восхитительные поломанные анимации ударов, сразу удалил (и все кого я знал) игру эту игру и больше не заходил. Как было классно наблюдать как один человек с кувалдой умножает на 0 весь сервер. Не удивительно, что у этого «шедевра» мертвый онлайн
Самара здесь!
Пробовал, но отбор не прошел часов через 70
Автору успеха
У меня тоже чуть больше 1к часов в мордхау, 180 уровень. Еще не досмотрел видео до первой минуты, но хочу сказать, что лично мне игра прям запала в душу исключительно из-за реального и насыщенного ощущения дружбы, душевного тепла, которое мало где увидишь. Я просто засёк это с первых 100 часов и это ощущение держит меня по сей день. Всегда с улыбкой захожу в эту прекрасную игру, но рекомендовать другим особо не могу по многим причинам))
после более полутора тысячи наигранных часов пару лет назад в этой игре, увидеть подобное видео сильный удар в мои олд скуллы. многое вспомнил, прослезился и улыбнулся, спасибо
Сильно люблю эту игру, провел в ней более 1к часов и был бы готов провести столько же. Это первая и единственная игра, где мне искренне хотелось оттачивать свой скилл и становиться лучше. Очень много фана, крутой редактор персов, пользовательские сервера с упоротыми модами. Но после отключения русских серверов стало играть очень дискомфортно. К тому же за последние два года поумирали почти все интересные кастомные сервера. Даже многострадальное рус рп, которое существовало почти с релиза игры, уже мертво. Я очень рад, что успел застать лучшие годы Мордхау, это был незабываемый опыт. Надеюсь, игра когда-нибудь переживет свой ренессанс. Спасибо автору за ролик)
игра юности, ещё с релиза в неё катал с одноклассниками, май 19го года, было время...
а потом возвращаясь каждый год в поисках фана всё больше ловил тильт с падающего онлайна, сейчас вообще обнаружил что пик в сутки - 500 тел... это не серьёзно при том что купили игру более миллиона человек
и в чивалри 2 та же история(с первой чивалри в мордаху перешёл как раз), 1200-1500 чел. в день, как будто жанр средневековых симуляторов в диком упадке :С
Меня взорвал на 3:20 😂😂
Было бы круто если бы в игру добавили бы сюжетную компанию из нескольких уровней, а вспоминая атмосферу игры (нечто среднее между серьёзностью и упоротостью) то разрабы могли бы создать что-то вроде "Серьёзный Сэм 4" от мира средневековья.
Играл в эту игру с релиза. Было весело, пока не зашло слишком много задротов с Чивы. А далее люди уже начали учиться играть.
Так я понял, что вместо того, что бы потеть и пыхтеть над скиллом - надо пересаживаться на что-то более интересное. Взяв в руки арбалет и капканы - я стал убийцей задротов. Какой же кайф я испытывал нагибая мега-потных милишников, а ведь для этого достаточно хорошо двигаться и держать их на расстоянии с арбалетом в руках... Ну, а в случаях, когда они приближались слишком быстро... Хитро спрятанные капканы под текстурами спасали мою жепу. (Хоть и не всегда)
Очень приятно затем получать коменты, что ты ничего не умеешь в мили... Тока вопрос - А оно мне надо? )
О да, чертовски верно! Приятно видеть, что есть ещё адепты стрелкового дела, понимающие, как ставить на место киборгов-убийц 300 уровня :)
Из-за новых проблем с пингом я теперь часто беру лучника с перком крыса, подкрадываюсь сзади и тупо пробиваю тыквы инженеров за баллистой или красных киберкотлет, которые на Лоу хп бегут отсиживаться в кустах
Эх помню как смогли организоваться на серваке. Вперёд шли крпейщики по флангам прикрывались щитоносцы и мечники, высоту заняли лучники. Мордхау стал total war на мгновение
А я с напарником, можно сказать, только открыл для себя Мордхау. Я играл на релизе где-то 20 часов и забил, а сейчас, спустя столько лет, зашел и наслаждаюсь месиловом. Хотя насчет читеров вопрос интересный, челы, блокирующие удары в спину встречаются достаточно часто.
Не умею фехтовать, поэтому врубаю режим "жиржинера", ставлю телепорт, баллисту и открываю пиво)
450+ часов, пинг 120< со всем вытекающим и втекающим.
Мордаха для меня стокгольмский синдром, где даже на 120 лвле я так ничему нормально не научился, выхожу в 2 килла на 1 жизнь, но дико тащусь с вакханалии и шизофрении творящейся вокруг. Доставляет мне тыкать протазаном в консервные банки и долбиться фальшионом в блок 😊
Ох уж эти бессонные ночи до рассвета, когда я в любом состоянии по 10 часов залпом месился с карликами с пингом 140-170,, как же горела жопа, но скучаю до сих пор по этим временам..
Тоже играл в свое время, но сначала стало нехватать железа, а потом киберкотлет стало слишком много
Не согласен по поводу продвинутых механик, но вот то что в обучении не показывают новичкам да это кнчн проблема, респект за видос, дыхание для старушки, мб кто то купит и кентов позовет! ❤
Наиграл 800 часов. Из них примерно половина дуэли. Ты забыл упомянуть про охренеть какую рейтинговую замануху, которую надо еще поискать. Там особенно чувствуются проблемы с пингом, но на удивление игра старается подбирать игроков из твоего региона и это хоть как то уравнивает шансы, когда у каждого пинг 90, но я не беру еще в расчет что у каждого свой пк, провайдер и т.д. Но там в отличие от других режимов это можно компенсировать и привыкнуть к таймингам. В итоге ты вырабатываешь охренеть какие жопные тяги, пытаясь выбраться из пятого золота (когда только начал играть, примерно 50 час игры), не понимая как тебя достает чел со своей долбаной алебардой с 3 платиной с пингом 95 когда у тебя 60. И ты все ровно туда лезешь, пытаясь разобраться как на ЭТО ЕБ ДРАГ РЕАГИРОВАТЬ! ПИНАТЬ ИЛИ НЕТ?!БИТЬ ИЛИ НЕТ?! КАК ЕГО БЛОКИРОВАТЬ?! И попадаешь в петлю алчности, ты хочешь стать сильнее и быть на его месте. И пока не заинтересуешься сколько уже прошлом времени, окажется, что ты уже наиграл 400 часов и стал кое как играть уже на ту самую 3 платину, кошмаря новых игроков той самой алебардой. Дуэли это можно сказать своего рода испытание отсеивающее игроков, если он не смог перебороть себя и перестать ставить блок под каждый финт, если он не может смирится что драг имба и эта "тварь" не имеет право пользоваться им так как это баг(нытики), и если он не учится чему-то и не хочет учится новому после каждой дуэли, боя, раундов, не извлекая опыта из проигрышей - это игра не для него.
600 часов и до сих не знаю как отражать некоторые драги, механика настолько сломанная что ты не можешь сделать против неё ни поздний чембер ни поздний блок, а если тебя ещё и бьют в прыжке то понять куда он прилетит просто невозможно.
Единственный способ убивать таких аутистов это звать друга и душить комбинацией "морф-финт-аксель-морф-финт-драг", но так как не у всех есть друзья и пинг никогда не на твоей стороне, то или просто ищи другого соперника или выключай игру.
Периодически вижу новичков 5-15 лвл со счетом 3\29 (3 убийства и 29 смертей),так вот, когда смотришь на их кд понимаешь что игра мертва и игроков с каждым днём всё меньше, а бесконечная гонка абьюза механик вынуждает тебя тренировать драги или быть тем самым новичком.
@@enigma4339Присоединяйтесь к гордым вольным стрелкам! Берите луки с арбалетами и карайте багоюзеров, как они этого заслуживают. Чем больше стрелков в бою - тем честнее в среднем будет бой, суду по собственному опыту.
Ушел в Chivalry 2 потому что морда стала неиграбельной в 2024
Ну вабщета в обучении есть понятие драги и аксели+ на подсказках при загрузках. А вот весексы уже по-моему багоюз и одновременно показатель скилла игрока
Хпхппппхпп 10:25 ты че на абобе сидел? Максимилианчик топчик
Эхх, помню, когда только увидел трейлер этой игры и как только у меня появился новенький компуктер, купил её по скидке за 500 рублей. После школы бомбил на то, как лучники постоянно меня убивают, по гайдам в ютубе учился драгам и акселям, заходил на дуэльные серваки, где познакомился с людьми, с которыми общаюсь до сих пор (4 года прошло уже). Помню, как приятно было влиться в РП-коммьюнити, как лампово там было. Недавно заходил в орду, сложно, но прикольно. Жалко, конечно, что онлайн не такой высокий, как раньше. Раздача только отсрочило неизбежное. Сейчас уже из школьника превратился в работника, а некоторые энтузиасты-фаны до сих пор ведь мод делают, чтоб фентези РП сервак сделать.
Ох как я обожаю эти особые признанные разрабами "механики" проистекающие из неспособности/нежелания разрабов пофиксить багоюз. И пох что они превращают игру в цирк
Вот когда сделают реальное фехтование с VR и палкой пультом, тогда и можно будет поговорить о какой то интересной игре мб даже онлайн будет, все по историческим учебникам лол)
Суперское качество видео, как у средних блогеров с подписной базой на 100 000 - 500 000 подписчиков.
Купил игру года 2 назад со скидкой за 350 деревянных, потом задонатил еще раза в 3 больше на скины, и наиграл по итогу 800 часов с перерывами на поплакать. За время что в игре завел много знакомых и успел их потерять, успел несколько раз сменить взгляды на мир, на себя, ориентацию и вообще понял какой я неуравновешенный шиз. Я люблю и ненавижу эту игру. Когда ты сначала набиваешь сотку во фронте, а потом идешь в дезматч и вместе с корешами бацаешь там концерт киша на лютнях, то хочется поставить самую высокую оценку и написать добрый ламповый коммент, а когда ты попадаешь в катку с токсичными задрами, которые унижают тебя по очками и морально, то хочется расшибить лоб обо что-нибудь твердое и пойти жестко насрать сначала в чате, а потом и в отзывах в стиме. Я не знаю точно, сколько раз я удалял мордхау с компа, но десяток раз думаю точно наберется. Я хотел бы иметь силы, чтобы оставить ее и уйти навсегда, но это просто невозможно. Это как наркотик, к нему привыкаешь, и без него начинается ломка. Так что я просто смирился со всем и пытаюсь хоть как-то развиваться. Это был очень противоречивый, неожиданный, травмирующий и в то же время потрясающий и прекрасный опыт, который останется со мной навсегда: все эти долгие часы, которые я провел там общаясь в чате, создавая скины, играя на лютне и рубя головы - они никогда не сотрутся из памяти. Они намертво отпечатаны в ней, словно древние рисунки охотников-собирателей на стенах пещер.
p.s: 100 раз подумай, прежде чем вливаться в этот проект, ведь назад дороги уже не будет)
я купил игру 3 года назад, за 300 с чем-то руб. Только я не доначу на скины как шкило, вот где твоя фатальная ошибка.
Как человек отыгравший пару сотен часов, могу подтвердить что всё сказанное в этом ролике чистая правда. А для читеров, ой нет, для эпиков которые добивают игру бесплатные раздачами есть отдельный котёл в аду
Вообще мордаха веселая игра, я, фактически новичек, вполне себе фанился там год-полтора назад, когда ее раздавали бесплатно. И боевка крутая. Но проблемы начались, когда волна игроков от бесплатной раздачи ушла и остались только ноулайферы с 10к часов. В целом, ты мог бы играть и даже поеждать с ними, если бы не вот эти убийства анусом.
В целом драги и аксели - веселая механика в вакууме, она есть во многих сингл играх (в темных душах, наприер) и там в ней нет проблем, потому что ею пользуется игрок, но в мультиплеере она уже выглядит станно. Я, как человек интуитивно понимающий базовые законы физики, не могу воспринять началол и конец замаха как опасность, потому что знаю, что энергии у оружия там недостаточно для нанесения урона. А про физически невозможные траектории удара вообще говорить не стоит, это просто пиздец. Короче ждем когда те два симулятора фехтования, основанные на физической симуляции, куда-то придут)
4:19
Лучше б не говорило, ей богу
Самый неоднозначный косарь в часов моей жизни
Последний запуск 3 августа
1,554.3 часа
38/38 очивок
Максимальный значок стима
Все 8 ДЛС.
Захожу в игру только чтоб затестить глобальные апдейты и купить новый длс.
Играл ещё со времён популярности Рп серверов и Легендарной хорды без ссыкуна-нобла.
В то время знал расположение всех вещей на всех картах без исключения, и мейнил только хорду.
На своём счету было 5 побед Хорды в соло.
И 2 Взятия Топа в Фронтлайне когда сам был лишь 50-60 ранга против 200-ых.
Кста, не помню какой у меня там ранг уже, тоже что-то около 200 сейчас. (на одном скрине с 2022 ровно 200 был.)
Перед уходом начал делать тонну кастом персонажей(такую же тонну удалил) со своими именами, внешностью и историей, все из разных фракций/стран.
Старая орда была лучше, тоже учил расположение предметов, когда начинал играть, наиграл только на орде порядка 600 часов+-, но благо меня позвали в компететив
@@firetechl7769 компет игрок пытается не упоминать компететив дольше десяти секунд (невозможно)
Играл с релиза до 21-22. Сошёл с ума до того что даже не блочил а играл онли на чемберах при этом занимая первые места. Но оказавшись в Азии я понял что серверов то не завезли а с пингом 180 я стал просто обычным дурачком который машет мечиком не впопад. Тогда одна из моих любимых игр для меня умерла. Хорошие были времена.
Докачался до 168 уровня. Упразднение российских серверов полностью убило желание играть. Высокий пинг слишком сильно влияет. Так бы до сих пор играл и планировал купить сапорт паки и все скины
Игра отличная, сам сотен часов в нее наиграл с братом. Но мы в итоге очень сильно в ней разочаровались ибо из игры начали тупо вырезать фан в виде паркура, перестали делать новые карты, новое оружие я вообще не помню чтобы релизилось. В итоге просто стало скучно играть ибо одно и тоже. Комьюнити вообще пиздец. К сожалению весь интерес к игре полностью угас. Плюс еще все проблемы которые перечислены в видосе. (В чивалри кстати также перестали играть примерно после 200 часов по тем же причинам) А так видео отличное и по теме все сказано!
Респект за музыку из kcd
Комментарий для поддержки ❤
Что касается 7ой части данного видеоролика, считаю должным отметить, что человек, играющий персонажем голого по пояс чернокожего мужчины. не является читером. Будь он оным на самом деле, то без особого труда отразил бы и второй, последующий, бросок метательного ножа, совершённый игровым персонажем автора данного видеоролика. Игрок, который был назван читером, мог заранее увидеть приближающегося к нему персонажа автора видеоролика, с приготовленным для броска метательным ножом, и приготовиться к отражению брошенного в него ножа. Таким образом я опровергаю мнение автора видеоролика о том, что показанный нам игрок является читером. Впрочем, "Мысли Борисова" можно понять: я и сам, когда играл в видеоигру Mordhau, очень часто злился, а иногда рыдал, когда происходили, разочаровавшие меня, моменты. Не стоит забывать, что видеоигра Mordhau - это самый, что ни на есть, круговорот нескончаемого безумия и нестерпимых анальных мук.
Мда, писать не умеет, выучи Русский язык.
ПУСТОСЛОВ.
ПОПРОБУЙ МЕНЯ ИСПРАВИТЬ, ТО Я САМ ТЕБЯ ИСПРАВЛЮ!!!!!
"Что касается седьмой части данного видеоролика, считаю нужным отметить, что человек, играющий роль чернокожего мужчины, голого по пояс, не является читером. Если бы он действительно пользовался читами, он легко отразил бы и второй бросок ножа, совершённый персонажем автора видеоролика. Игрок, которого назвали читером, мог заранее заметить приближающегося к нему противника с приготовленным для броска ножом и вовремя среагировать на атаку. Таким образом, я опровергаю мнение автора видеоролика о том, что показанный нам игрок использует читы.
Впрочем, реакцию автора можно понять: я и сам, когда играл в видеоигру Mordhau, нередко злился, а иногда и очень огорчался из-за происходящего. Не стоит забывать, что видеоигра Mordhau - это непрерывный хаос и испытание нервов".
Не, я именно читеров с автоблоком мало встречал. Тут уверен нп 99%
@@МыслиБорисова тут не очень похоже на автоблок, чел чисто на опыте двигается, я видел настоящие автоблоки далеко не раз, там физически невозможно его пробить
@@firetechl7769 как раз скорее всего автоблок потому что чел без особой причины рипост сделал.Будь он на опыте он бы металку заблокировал просто
@@АнонимныйАнонимус-ц2ц да не, я тоже рипост делаю в подобных моментах не осознанно
Помню играл раньше в Чивалри, относительно нравилась и потом хотелось в Mordhau, только как-то не доходили руки купить. Потом поиграл лишь чуть-чуть забрав бесплатно в Epic, в бету Chivalry 2 поиграл, но..как же мне режет восприятие эти мееееедленные замахи. Если какому-нибудь Dark Souls это можно простить, то тут..только привыкать. Они же тут словно под водой дерутся.
Да, я понимаю, что..видимо не придумали ещё как реализовать быстрые удары и чтобы на них можно было реагировать, но уж пардоньте, мне больно. Также я ещё сам занимаюсь фехтованием на длинном мече.
Играл в своё время с другом. Рофлов было уйма. Так и не научился играть с помощью ближнего оружия и поэтому создал себе Робин Гуда с длинным луком. По итогу так наловчился им играть что через пол карты ставил хедшоты и ваншоты голым чувакам. Горелые жопы, маты, кики за "читы", но было кайфово.
ОООООО МАША-ГРЕШНИЦА ЛЕГЕНДА
ПРИВЕТ ОТ КОНАНА
14:17 ТЫ УКРАЛ МОЁ ЛИЦО!!!!!!
Батюшки, Машка грешница засветилась, а так же Орландыш и Отец Михаил)
Я тоже отдал этой игре многие часы, даже на турнирах был, в киберспорт метил... эх, жаль печальная учесть забвения и мордхау и фор хонор постигла...
На выходе была супер ламповой игрой. Токсичность коммьюнити, баг с павезой-скейтбордом, баг, который давал бегать и добивать всех ещё 10 секунд перед выбором новой карты... Как говорится, "я был там, Гендальф..."
К сожалению, после выхода фейтории разрабы забили слишком большой член на игру. Просто убили шарм игры, когда начали банить за запрещёнки и мат в принципе, если на серве был админ (мб помнит кто ник админа на ру серверах?).
В последний раз заходил в игру, когда разрабы сделали игру бесплатной на несколько дней - можно было вернуться на фронтлайн/инвейжн и кромсать новичков как в старые добрые xD
Автору лайк, как от ветерана к ветерану славных сеч)
Я во Владике живу и с пингом 300 играю, кайфую... 😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢 Смешные смайлики... Смешные...
Сам наиграл 400 часов, купив игру в 21-м году.
Игру мне продало вот это видео: ua-cam.com/video/E_zzJiWJQ08/v-deo.html
Хоть сам я бардом не стал (ибо мне показалось играть на музыкальном инструменте - ещё сложнее чем фехтование Мордхау), зато стал средним игроком в этой ламповой игре.
Еще в Видосике привлекла относительная реалистичность, с приятным дизайном освещения игры.
Но к сожалению в последнее время в Мордхау затруднительно играть, по сказанным причинам в видео. Да ещё появились фризы и проблемы по производительности игры, хотя у меня система оставался та же. И других играх в производительности проблем не испытываю.
Поразительно, но разработчики до сих пор обновляют игру. Очень хотелось бы всё-таки, переключились полностью на разработку сиквела вместо обновления уже полумёртвый игры.
Когда-то забрал игру в Эпик Гейс и не жалею на данный момент имею 140 лвл но это ничего не говорит сначало мне было тажело а сейчас уже лучше мне было на старте весело и сейчас весело за всё своё время я познакомился со многими людьми попал в список от Jossa и тд. Для меня эта игра будет лучшей в которую я играл и я буду играть дальше.
Как будто в жизни освоить "боевую систему", чем в мордхау
Самый здравомыслящий игрок в Мордаху такой:
Я в психушке🥴
Хахах
Что касается нечестных игроков, их действительно достаточно. Я неоднократно сталкивался с людьми, у которых уровень был 200+, и они даже не скрывали, что используют Cheat Engine. Да, вы не ослышались - Cheat Engine!
С помощью этого софта можно изменять такие настройки, как чувствительность мыши по осям X и Y (по отдельности), во время анимации удара (что значительно упрощает Аксели и Драги), уменьшать время отката блока (если блок был нажат вхолостую), увеличивать время отклика репоста (позволяя сделать его позже) и многое другое.
У меня до сих пор есть этот файл, и недавно я решил проверить, работает ли он. И, к сожалению, он всё ещё актуален. Это действительно печально, что игру портят сами игроки, которые гордятся якобы своим "скиллом", но на деле используют сторонний софт.
Если кто-то сомневается в моих словах, на ютубе есть видеоролик с демонстрацией этого софта.... (это не реклама!!! Читерить это плохо...)
че за бред? настройки мышки X и Y совершенно не влияют на удар, ибо он у каждого оружия свой, и нельзя на него повлиять "изменением сенсы", максимум турнкап юзать, вот он уже действует, но про какие-то там чит енджены в жизни не слышал
@@azazel2005X он имеет в виду, что за счёт чит движка они ускоряют драги и аксели, увеличивая чувствительность оружия к чувствительности мышки. Короче, во время удара их оружие резвее двигается, чем положено.
Кому пиздишь у меня больше 2к часов, ни одного такого гайда с чит энджином я и не видел, читы есть но они все приватные, и найти их для новичка проблематично. А то что несешь бред про чит энджин эту всю херню ты выдумал
Насколько же это жалко из года в год смотреть ради интереса обзоры казуалов-нытиков, которые даже и не догадываются о настоящих проблемах этой игры.
Настоящая проблема в нытиках-комментаторах?)
Насчёт читера-
Скорей всего он блокировал удар который летел на него пока убегал, но в блок попал ты
Помню в Варбанде "чембер" был не механикой, а обычным багом. Его было оч сложно осуществить
Ну, на самом деле не так и сложно было, весь вопрос в практике и в пинге)
Но при более менее равном скиле соперника, чаще всего всё решал пинг
Одна из лучших игр всех времен и народов. Жаль умерла.
Мелкий совет, делает ли противник удар или финт можно узнать по боевому выдоху противника с характерным звуком, ХАААА, ИЯЯЯЯ, и так далее если звук есть можете ставить блок. При финтах противник не издает боевого выдоха.
Звук то легко услышать, а вот с пингом 130 заблокировать его уже другое
Механики с драгами и акселями дают шарм это все из чивалри перекочевало без этого никак это мастерство!
Согласен, боёвка тупо скучная станет без этого
мастерство убить из за пинга? мастерство ломания анимации и здравого смысла?
@@SanchoSiberia какой здравый смысл в аркадной игре? че высрал?
Если исправить все глитчи с анимациями, из-за которых физически не возможно понять с какой стороны летит удар и спарировать, если вырезать к чертовой матери механику финта, в том виде, в котором она сейчас есть, которой просто спамят без конца, из-за чего бой превращается в гляделку до первого байта, тогда можно будет в нее вернутся, но разрабам давно насрать, поэтому и вернуться не судьба, а жаль, первые часы были веселыми, до тех пор, пока не понял, что в принципе ничего и не против кого сделать не могу, даже без учёта пинга. Я уже не говорю про мразей автоперри и, судя по всему, автофинтами, иначе я не могу обьяснить спам финтов в идеальные тайминги подряд. В For Honor тоже есть финты, но там это до ума доведено...
Легендарна игра, наиграл классные 600 часов с релиза, но только после 400 часов боли достиг должного мастерства, чтобы собирать продуманные билды и чувствовать себя MVP на поле боя и уверенно в дуэлях с любым противником.
удар с поворотом с маунт енд блейда пришёл. так что в любой юоевой системе где есть выбор направлений удара это будет работать хоть немного
Ура Мордхау и его Миссионерам.
В обучении учат делать драги и аксели, и доджить их очень просто имея звук. После крика жмешь блок и всё. Забросил мордхау уже давно, но очень теплые воспоминания об этой игре. Жаль что не хватило людей для продвижения
Бегаю за барда с тремя шалмеями, они ваншотят в голову без шлема)
Еще много кто выделывает свою мышку так, что атакует со скоростью Флэша, это не совсем читы, но макросы, конечно их ставят лютые задроты (это не меахника, это именно макрос который очень легко палится)
На самом деле вот эти сверхзвуковые аксели я и сам научился абузить, сейчас почти все игроки их делают на дуэльных серверах, заблокировать их можно только по наитию, когда знаешь как примерно комбуют игроки
с черепашек ниндзя меня просто порвало 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Больно наблюдать что люди меньшинство ставят в основные проблемы игры, я сам не сказать что дуэлянт. Всем лишь бы лкм жать. Тэйк "нормальный человек погружаться не захочет". Боевая система оказуаливалась и оказуаливалась, также были исключены те проблемы которые позволяли бесконечно задротам находится в блоке отхиливая стамину, сводя допустимые ошибки для задротов к минимуму. Читеры это проблемы уже сейчашнейшей морды, ранее читеров было меньше из-за работы модераторов, бан по железу. Казуальную часть ты отработал, брат но по механикам жидкого дал, супер обывательский взгляд, 200 уровней ничего тебе не дало, не был в компет сообществе где кстати проблемы как раз таки существенее чем в казульном(я бы хотел в нём остатся в своё время) ббыло бы достаточно быстрого вброса про Драги и аксели Основные проблемы игры это развитие внтуриигрового досуга, отключение сервов на территории кор аудитории, нулевой продакшн и в конечном итоге Лизание пяток казуалам которые по твоему мнению нормальные люди которые уходят из игры из-за того что люди от лкм не убиваются. Проблема ли осведомленности об драгах, Акселем и вессексах с кукумберами да несомненно. Делают ли эти аспекты игры её хуëвой ,нет, потому что выборка меньше. Сравнивать мордхау нельзя с другими проектами, потому что нету аналогов. Все проблемы которые были в чиве1 она решила, ввела новшества в особенности хочу отметить систему 240 которая кстати была для оказуаливания процесса игры. И множества других причин. Соревновательный игры это всегда сложно, но когда у тебя выборка 900000 игроков онлайн в пике как в доте2 и 60-30-10-3-1,5 на разных этапах угасания этой игры, конечно будут оставаться более крепкие игроки. Аналитика кнчн уровень IXBT хотя игрок с опытом, но и взгляд об игре без понимания некоторых аспектов это кнчн((( видос классный повторюсь, твоё мнение все ценим поэтому смотрим но есть жидкий проеб в обзоре механик и предоставление их как чумы. ❤
Super Obzor)
Мордхау - это про коммьюнти. Говорить знатному сэру, которого позвал на дуэль и проиграл ему, так как он потратил всю свою юность на заучивание особых приемов, что у него явно дворянские корни, судя по его уродливости лица (признак инцеста) - особый вид удовольствия.
МАША ГРЕШНИЦА ЛЕГЕНДА