Как алхимик ломает мир / Школа преобразования в D&D

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 407

  • @kasodochka
    @kasodochka  10 місяців тому +12

    Лучший магазин миниатюр ForgePrint: vk.com/forgeprint

    • @theraiderplay4853
      @theraiderplay4853 9 місяців тому +2

      Ты что на делал!!! Я посмотрел ваш архетип и со строчки о жидкостях малого преобразования выпал. Представь как Игрок превращает уксус или кислоту в вино и подливает его кому-нибудь, а затем вино внутри уже превращаеться в уксус!!!

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +2

      @@theraiderplay4853 Ну так это же очень круто, нет? Но это еще надо постаратся провернуть)

    • @theraiderplay4853
      @theraiderplay4853 9 місяців тому

      @@kasodochka да это круто но теперь садизм моих игроков вырастит в разы.

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      @theraiderplay4853 если человек извращает все абилки для причинения страданий то он изначально обладает этими наклонностями) ЗАДУМОЙТЕСЬ!

    • @Ярослав-х9ф
      @Ярослав-х9ф 9 місяців тому +1

      Давай обзор на хрономанта

  • @dresdendwarf
    @dresdendwarf 10 місяців тому +160

    Получается, зовем знакомого друида с открытым пятым кругом, насылает на городские пастбища с лошадьми заражение гниения.
    Потом по дешевке выкупаем больных лошадей с КО 1/2 и накладываем на них превращение 4-го круга, создавая столько же ржавников с КО 1/2.
    Представляемся бродячими кузнецами, покупаем в городе максимум металла, после чего насылаем ржавников на склады и оружейные.
    Истинным превращением ближайшую кучу камней превращаем в Гнилостного тролля 9 КО, валим на него и болезни и ржавников, после чего берем квест на его убийство, после чего развоплощаем.
    Затем вечерок сидим с Изготовлением, и привозим в город партию доспехов по наценке х10.
    Stonks

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +92

      А вот и тот самый тренер теневых брокеров

    • @cheatermishin
      @cheatermishin 10 місяців тому +60

      Крипта сосет конечно по сравнению с такими сюжетами

    • @d.relucky1768
      @d.relucky1768 9 місяців тому +19

      @@kasodochka Видос огонь, а в коментах уже и тренеры бесплатные есть, подписка и лайк обеспечены)

  • @leosah
    @leosah 10 місяців тому +136

    *старательно объясняю ГМу, как я устроил одновременно победу и ТПК, преобразовав воздух в пару грамм антиматерии*

  • @ЯрославМальцев-д4м
    @ЯрославМальцев-д4м 10 місяців тому +388

    Тот самый волшебник на 14 уровне который создал пару килограммов антиматерии и взорвал вселенную

    • @diavolofrosent_3988
      @diavolofrosent_3988 10 місяців тому +31

      Пару кг антиматерии это примерно 3 царь бомбы если че

    • @fusedwolfram8260
      @fusedwolfram8260 10 місяців тому +21

      Я не уверен, что стоимость антиматерии не будет выше, чем у исходного предмета😂😅

    • @ЯрославМальцев-д4м
      @ЯрославМальцев-д4м 10 місяців тому +4

      @@fusedwolfram8260 тут уже на усмотрение мастера

    • @Iudus-s9u
      @Iudus-s9u 10 місяців тому +14

      ​@@ЯрославМальцев-д4мпо-моему антиводород очень дорого стоит из-за сложного производства из-за того что его хрен достанешь думаю если бы волшебник замутил такую муть Я бы ему дал 250.000 тонн платины

    • @survivor5450
      @survivor5450 10 місяців тому +39

      Дм ты уверен что ты хочешь создать несколько килограммов нестабильной взрывоопасной материи ?
      Rico:да
      Окей кидай кубик
      Rico:(критическая неудача )Caboom?
      Мастер : Yes Rico, Caboom

  • @scoliosis2920
    @scoliosis2920 10 місяців тому +55

    Мне нравится что постепенно я перестаю различать Касоду и Каргаса

    • @user-gameshow52
      @user-gameshow52 6 місяців тому +2

      Мне просто интересно как это?

  • @jaikkonor13
    @jaikkonor13 10 місяців тому +46

    Kasoda: **выпускает множество видео о проблемах архетипов Волшебника**
    Я: Как хорошо, что я простой Воин, который умеет только бить в табло мечом! Ни о чём не жалею.

  • @elenar5409
    @elenar5409 10 місяців тому +27

    Захотел подвигать француза по леснице: Za warduo!

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets 10 місяців тому +50

    5 редакция D&D это когда тебе пытаются впихнуть посредственный инди-проект в раннем доступе по цене завершённой AAA игры, разрешив пилить к нему моды, но при этом сделав для них всратую поддержку.
    Самое обидное в волшебнике школы преобразования это отсутствие хоть какой-то системы крафта.

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 9 місяців тому +5

      Система Крафта есть, но 5 монет стоимости продукта в день это очень мало. По такой системе латы делать 300 дней. В ксанатара добавили опции для пладеющих ремесленными навыками типа соорудить шалаш, чтобы переночевать в лесу, есть умеешь навык плотника

    • @DenisLyamets
      @DenisLyamets 9 місяців тому +1

      @@КостяНесмелов-н3ц пример хорошей системы крафта это алхимия из The Elder Scrolls, когда ты суёшь ингредиенты в котёл, и получаешь зелье, потому что свойства ингредиентов смешиваются по определённым правилам. А когда тебе говорят, что для зелья харизмы тебе надо взять две какашки летучей мыши и один подорожник, и никак иначе, и не могут объяснить почему именно вот так - это не система, а тупой сборник рецептов. Это тоже может быть интересно геймплейно, скажем, в том же Аркануме можно было постоянно ковыряться в мусорках в поисках компонентов для батареек, но на порядок хуже, чем внятная система.

    • @88coolv
      @88coolv 7 місяців тому

      по факту пс не может крафтить, т.к. он не специалист.

  • @WolfrexGrrog
    @WolfrexGrrog 9 місяців тому +23

    О, не только в Морровинде можно алхимию абузить получается.
    Я понимаю что мора - компьютерная игра, но там алхимия прям мем какойто, можно игру крашнуть запросто и сейв сломать. В более поздних играх беседки ее тоже абузить можно, но в Морровинде на принципиально ином уровне качества. А в чем суть? Дело в том, что одинаковые эффекты зелий там не заменяли друг друга, а СКЛАДЫВАЛИСЬ. Так что если ты выпил 5 зелий на 10 ловкости подряд, ловкости на нное время будет +50 😄 И это приводило к занятым вещам: например можно было обпиться скуумы и потом носиться по карте как на спидах, или выпить тонны зелий ну силу, после чего молотком так шандарахнуть, что оружие сразу поломается, или разогнать акробатику до каких нибудь 100000 из 100, прыгнуть вверх, улететь куда то там за границу игрового мира и остаться там на веки вечные. И много каких еще веселых моментов. При этом такая казалось бы очевидная дыра с этим суммированием эффнетов, она както сразу то в глаза не бросается. Пределов одновременно действующих эффектов при этом тоже нет

  • @Аноним-д3я
    @Аноним-д3я 9 місяців тому +19

    Я недавно прочитал про рыцаря пурпурного дракона и офигел. Думаю этот "потрясающий" архетип заслуживает видео

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +5

      Определенно) Но вообще у нас на бусти уже есть его переработанная версия)

    • @hghDGfire
      @hghDGfire 6 місяців тому

      Поздний ответ.
      Мне интересно что думали визарды когда его ставили рядом с тем же рыцарем эха?

    • @morgot6621
      @morgot6621 5 місяців тому +1

      ​@@hghDGfireРыцарь эха не оффициальный, а от критикал ролл. Уместнее с мастером боевых искусств сравнивать

  • @mysterionlibrary
    @mysterionlibrary 10 місяців тому +34

    Опять же. (Дед мод ON)
    А вот в наше время!.. Во времена тройки-с-половиной и двушечки... Можна была любой вид голема, почти любую нежить создать на месте игрока. Баффать нежить! Лечить её! Дебаффать теми же спеллами, которые улучшают нежить, врагов! Создавать зелья, создавать кольца, создавать жезлы, посохи, оружие, и ПОЧТИ ВСЕХ присутствующих в бестиарии конструктов. А также да, был АДЕКВАТНЫЙ ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ, который МОЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ и который ДАВАЛ ВОСКРЕШАТЬ МЕРТВЕЦОВ И ВОЗВРАЩАТЬ МОЛОДОСТЬ и мог ПРЕВРАЩАТЬ КУЧУ СВИНЦА В КУЧУ ЗОЛОТА.

    • @88coolv
      @88coolv 7 місяців тому +3

      пятерка предполагает, по сути, low magic сеттинг, любой магический предмет (даже зелье) является исключительной вещью, а потому и крафтить их обычный приключенец просто логически не может. это бтв вообще момент который многие забывают - персонажи игроков как таковые не являются профессиональными магами, они просто чего-то понахватались то тут то там.

    • @lekt6992
      @lekt6992 Місяць тому

      Извините, а в какой конкретно редакции есть столь вкусная магия?

  • @mynickname912
    @mynickname912 10 місяців тому +15

    На 15:17 какая-то фигня в расчётах.
    В обычном калькуляторе кубический корень вышел равным 52,12.
    Кубик с полуметровой гранью, конечно, тоже мелковато по сравнению с кубом в 5 ФУТОВ, но уже что-то.

    • @GreyArgonian
      @GreyArgonian 10 місяців тому +2

      Поддерживаю!
      Для простоты представьте куб со стороной фут (если вы среднего размера мужчина - просто посмотрите на длину своей стопы).
      Вот таких пять кубов - это пять кубических футов.
      Но, по сравнению с корректным пятифутовым кубом - в любом случае действительно маловато.

  • @Sereslav
    @Sereslav 10 місяців тому +66

    Он скоро альтернативный днд выпустит

    • @Blyablz
      @Blyablz 10 місяців тому +22

      Выбрать НРИ систему лучше (пастфаиндр), НЕТ!
      Страдать в D&D, попутно исправляя в ней косяки, ДА!
      Вот выбор отбитых на голову)

    • @somebody3413
      @somebody3413 8 місяців тому +11

      @@Blyablz у самурая нет цели, есть только путь

    • @yakostyapain
      @yakostyapain 6 місяців тому +4

      ​@@Blyablzя если честно вообще не понял пасфайндер, как по мне по геймплею он один их худших в днд

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 5 місяців тому

      ​@@yakostyapain сложна, сложна.... Сложнаааааа😢😂😂😂
      А если б понял гемплей - то бы понял насколь пасфандер 2е продуманей и глубже.

    • @yakostyapain
      @yakostyapain 5 місяців тому

      @@andraelwhite547 я прошёл игру Pathfinder wrath of the righteous, после неё каждый уважающий себя человек будет ненавидить систему Pathfinder и OwlCat в частности))

  • @dimakuz26
    @dimakuz26 9 місяців тому +14

    На 15:17 - ошибка в расчётах. Кубический корень из 141 584 = 52,12. Причина ошибки в том, что на сайте ввели число с пробелом

  • @dimondimon4867
    @dimondimon4867 10 місяців тому +26

    С проблемой перевоплащения в дракона из другого видео, можно справится как нерфом статов так и нерфом + последствиями, в зависимости от дм-а(учитывая твой креатив думаю ты и сам уже пару своих вариантов имеешь, я просто хочу сам что-то придумать, может будет кому полезно), в качестве нерфа статов, я предлагаю 3 решения, ко орые могут быть даже использованы друг за другам. 1 игрок обнаруживает что со временем его чешуя становится бледнее, здоровья меньше а кд так вообще уменьшился в двое, проблема в том что будучи полноценным драконом необходимо так же питаться некоторыми самоцветами (редкими сокровищами, или делать иные рутинные действия драконов о которых только им известно) чтобы иметь твёрдую чешую.
    2 со временем (или после очередного перехода из человеческой в драконью форму, или даже просто после сна) игрок обнаруживает что понемногу превращается в ребенка дракона(можно просто уменьшать размер и статы постепенно, можно стать блоки менять на все более молодова дракона) , вместо взрослой особи, дела в том что после "полного превращения", его драконье тело стало соответствовать его возрасту по отношению к возрасту дракона, тобишь по драконьим меркам его 50 летний маг, это недавно вылупевшийся молокосос, который позволь дм(дай бог) летать или огнём дышать может.
    3 у игрока начинаю проявляется присуще дракона качества, в виде высокомерие к врагам, жадности, желания хвастаться трафеями. Не зря же говорят что любовь к демонстрации своих сокровищ у драконов в крови?
    Последствия очень разнообразны, лично я считаю что гордым дракона не понравится такой своего рода самозванец, а если игрок использовал для клона своего знакомова дракона, то по какому-то кодексу чести драконов он теперь опозорен из-за вас. По мне это может даже привести к целой цепочке квестов а не только к вражде с всей драконье расой. Только представьте что после того как вы даказали что достойны считаться таким же дракона, вас не только признают но и... всучают список драконьих обязонастей, к которому отдельным пунктом идёт лично важа обязанность избежать появления новых псевдо драконов, и в сличие появления онных именно к вам появятся вопросы.
    Ещё можно добавить общею популярность о том что игрок стал полноценным драконом, и как следствие к примеру куча подражателей, и тех кто хочет выведать ваш "секрет", а так же определённая репутация. К примеру персонажи что чтят драконов могут быть к игроку довольно враждебны, а какие нибудь драконьи культисты наоборот будут следовать за игроком хвостиком неся за собой хаос и не намеренно создавать проблемы, про злость Теомат или особо гордых драконов даже в случае признания от "общества" драконов можно вообще промолчать, возможно новый злодей для компании уже на подлете))).

    • @dimondimon4867
      @dimondimon4867 10 місяців тому +4

      Сори, за орфографию, я на вдохновении писал в плохом самочувствии.

    • @Degrizai
      @Degrizai 3 місяці тому

      ​@@dimondimon4867 оно того точно стоило.

    • @dimondimon4867
      @dimondimon4867 3 місяці тому +1

      @@Degrizai Спасибо, рад что мой труд оценили :333

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo 10 місяців тому +9

    Привет от доброго соседа человека-гурпсовика!)
    Маги у нас, мягко говоря, сосут лимонную конфету. Возможно, даже две за раз. Но конкретно крафтеры ещё неплохие, да и в альтернативных системах магии тоже маги могут имбовать. Лично я в одном из своих сеттингов, чтобы маги не ломали баланс, ввёл понятие "арканосфера" - магическая среда, окружающая мир, словно атмосфера. И когда ты используешь магию, ты "вдыхаешь" в себя часть маны из окружающей среды, после чего нужно некоторое время, чтобы среда в этой области восстановилась... так вот, все живые существа понемногу "дышат" маной, и если опустить уровень маны до низких значений, всем живым существам, мягко говоря, станет плохо. Духота)
    А если обнулить местный уровень, то - помимо манаголода у всего живого без "батареек" в запасе - наступает маленький прорыв реальности, с последующим призывом чего-то ужасного и непознаваемого из глубин космоса, с чужеродных планет.
    Так что есть неплохой ограничитель для магов всех сортов - вы либо устраиваете зону отчуждения, выпивая все соки без остатка, либо пытаетесь обойтись минимальными затратами. Ну, или удачи найти хотя бы парочку батареек для маны и не заложить свою почку.
    Побочными эффектами такой системы являются детекторы магии во всех крупных населённых пунктах, чтобы пресекать несанкционированное колдовство, а также ограничения на мощность манадвигателей для техники или фабрик. В общем, будь ты хоть чистым магом, хоть техномантом-крафтером, у тебя чисто физически не выйдет сломать экономику... разве что ты найдёшь большие запасы маны, да ещё и с высокой скоростью восстановления. Например, божества, которые и являются источниками магии в мире... впрочем, это совсем другая история.
    Ваш Некс ;")

    • @kizildur1937
      @kizildur1937 10 місяців тому +2

      Гурпс это скорее про удочку,чем про рыбу.Но оригинальный меджик там реальное рахитный.С другой стороны,есть тауматология на 400 страниц,которая позволяет сделать магию какую хочешь.Лично я,приспособил магию из Мира тьмы,больно она удобная и гибкая получается.

  • @GffGreat
    @GffGreat 10 місяців тому +6

    Неверно подсчитали время создания лат. Там же нужно взять рыночную цену, разделить на два и взять на эту сумму материалов, потом сумму материалов разделить на 50 и получить время создания в неделях. Получается, на создание лат одному мастеру потребуется 105 дней или 4 месяца, что в целом соотносится с реальным временем создания лат. В целом система достаточно простая, на что и был упор, потому что задрачивать отдельную книгу только чтобы уметь в целом обычное дело это настолько скучно, что настольно ролевое сообщество до сих пор мемит с GURPS, которая именно по такому пути шла в своё время и хорошо, что остановилась. Система хорошая, но это вот "читай книгу на каждый чих, если мастер хочет включить это в игру" делает из создания персонажа дело нескольких месяцев и если игра не про это, то ты практически впустую тратишь время

  • @1ioltopp
    @1ioltopp 10 місяців тому +5

    Моё уважение за каждую отсылку на flexair. Да и в целом, хорош из моей ленты красть штуки😂

  • @slepoi_toliy7299
    @slepoi_toliy7299 9 місяців тому +6

    К слову: Лучший вариант некроманта, который мне приходил в голову - забыть нахер все дефолтные спеллы поднятия идиотов, и сконцентрироваться на одном/двух сильных спутниках.
    Один ультимативный спелл, который будет получаться от класса. Поднятие не стоковых бомжей, а одного из трех конкретных юнитов.
    Стартовый Васян с мечом и щитом
    Продвинутый лучник Санек
    Абоминация Иннокентий из двух описанных выше скелетов- тупо халк, мб возможность использовать ее, как эдакий экзошкелет.
    Ну и геемаг Игорюша, из каких-нибудь костей драконидов.
    Для поднятия каждого из них, требуется отдельный(в случае с иннокентием даже два) скелета, проблема хранения и переноса которых так же исчезала с прогрессией. Условный мешок, потом, раз уж мы повелитель костей и тп, модный рюкзачок из одного скелета, вмещающий еще одного. А в последствии, возможность кости переносить напрямую в духовное состояние, и обратно. Что есть труп, и почему оживить стул нельзя точного ответа нет, так что что-то эдакое душевное в костях быть таки должно.
    А дальше дело техники- Мутим нашей ребятне призраки доспехов(по аналогии с костями, почему бы шмот не встраивать сразу в дебилов?), да и собственную прогрессию ребятам замутить, как у питомца следопыта. Вуаля. Делаем побольше рескинов и всяких приколдесных костяных спеллов, что нить замутное на реакцию(типа костомашку из человека вырвать, да в другого послать), и вот у нас интересный отдельный пивной класс, а не какой-то вонючий суррогат мамонта, за которого держат любителей некрофилии.

  • @Blyablz
    @Blyablz 10 місяців тому +10

    Мастер:
    -Варвара, как насчёт разнообразить игру и выбрать другой архетип, а не играть только за тотемного воина.
    После игры за варвара "путь берсерка":
    -Мастер, я не хочу умирать - воскликнула Варвара - кто это говницо придумал!?

    • @Blyablz
      @Blyablz 10 місяців тому +8

      Волшебник:
      -Варя, Варя, мастер меня не раз так обманывал, то школа преобразования - глоток. Скупая слеза покатилась от воспоминаний - и школа некромантии.

    • @Comrade_1917_
      @Comrade_1917_ 4 місяці тому

      Мой варвар пути Фанатика: Мммм.... Первый раз?

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 10 місяців тому +4

    хотел бы предложить взяться за другие темы ДНД ( не знаю , может какие нибудь полезные статьи и прочие приблуды) . Причина тому что 6е выйдет в этом или следующем году , и на 5е все благополучно забьют... лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 10 місяців тому +5

    мастерской минек желаю процветания ! но лично я пошёл по другому пути : вместо минек я закупаю дайсы разной стоимости и цветов , например отряд гоблинов и орков могут быть раставленны зелёных оттенков , нежить белого или чёрного и так далее. все таки миньки имеют не шуточный шанс сломаться , а дайсами как то по проще и таскать удобнее . имхо

  • @dddkkk6767
    @dddkkk6767 10 місяців тому +8

    Можно сделать мага преобразования, который сражается летающими мечами со скейлом от интеллекта?

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +4

      Ну в нашем не совсем так, но леткющие мечи там определенно есть

    • @ОлегЯремчук-ш9з
      @ОлегЯремчук-ш9з 9 місяців тому

      Хочеш создать летающие мечи. А в итоге у тебя мечи отростили ноги и руки. Кулаком противнику накидивают)

  • @Аноним-д3я
    @Аноним-д3я 9 місяців тому +15

    У вас шизофрения комментаторы, изобретателя не существует)

  • @artman4211
    @artman4211 10 місяців тому +6

    А я надеялся что будет обзор алхимика а тут волшебник

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому

      Ну по лору волшебники преобразования и есть алхимики)

    • @artman4211
      @artman4211 9 місяців тому

      А будет обзор именно класса алхимика?)@@kasodochka

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      Возможно, но не в ближайшее время

  • @mrp0211
    @mrp0211 10 місяців тому +2

    6:58
    На самом деле в книге игрока тоже есть руководство по созданию предметов (между приключениями-ремесло) и там можно создавать предметы на 5 зм в ДЕНЬ. Там даже есть как раз пример с латами:
    "Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней." стр 187

  • @ЗаваристыйДошик
    @ЗаваристыйДошик 10 місяців тому +3

    Визарды такие - вот мы вам принесли сладкого хлебушка, а остальные 90% механик вы сами придумаете, заплатите пожалуйста за очередную книжку

  • @determination_spinal_cord
    @determination_spinal_cord 10 місяців тому +7

    За ост из хазбина конечно респект

  • @steellord7494
    @steellord7494 10 місяців тому +2

    Ну теперь я точно уверен что изобретатель лучше остальных кроме некоторых архетипов

  • @ДокторВСЁ
    @ДокторВСЁ 9 місяців тому +6

    Изготовлением нельзя создавать сложные предметы, если только персонаж не владеет инструментами, нужными для их изготовления. Часто видели волшебников-кузнецов, чтобы латы так создавать?
    А вот изобретатель так может, это да.

    • @ДокторВСЁ
      @ДокторВСЁ 9 місяців тому +1

      Плюс, я бы сказал, что латы это не предмет, а набор предметов. Несколько составных частей, несколько кастов. У изобретателя ячеек не так много, тоже не сразу справится.

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +2

      Ну во первых на моей памчти полно волшебников с изготовлением, которые спецом под это заклинание берут нужные им владения, так как это заклинание слишком уж полезное. Ну а про то, что считать предметомч а что нет... в видел было про форумные срачи

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +1

      Всн таки если отталкиваться от официального толкования того что такое предмет, то латы это предмет, как и мечь, как и блин мост с железными гвоздями

  • @er37258
    @er37258 9 місяців тому +5

    Ну вообще вопрос к малой алхимии
    Почему бы не сделать так, чтоьы выбранный материал заменялся внезависмости от того, в сплаве он или нет?
    Предположим у нас какой нибудь бронзовый меч, который является медным сплавом
    Мы заменяем малой алхимией медь в этом сплаве предполодим на глину
    И теперь у нас мечи не бронзовые, а из сплава глины со вторым материалом

  • @Comrade_1917_
    @Comrade_1917_ 4 місяці тому +1

    Я преобразовал воздух в 1 кубический мм сверхмассивной черной дыры. Это было самым веселым и быстрым массовым геноцидом за все мои игры.

  • @r_2om
    @r_2om 10 місяців тому +6

    19:54 мега база, да да, зебало такое отношение к пользователям. Я поэтому перешел в Патфаиндер второй редакции, потому что там и баланс по лучше и множество подсистем уже есть, которые не нужно хб-шить. Хороший ролик Касода, мне не кажется или монтаж улучшился?

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +1

      Улучшился или нет, вам судить)

  • @Просто_Иван
    @Просто_Иван 9 місяців тому +9

    5 кубических фута это 141 ЛИТР, а не сантиметра

  • @Tasasint
    @Tasasint 10 місяців тому +3

    Я недавно нашел интересный лайфак для днд 5, это перейти на ГУРПС, вот все претензии с некромантами, монахами, расами, классами, и совсем остальным, сразу пропали 😅

  • @lostpetr5715
    @lostpetr5715 10 місяців тому

    Спасибо тебе за столь тяжёлый труд, благодарю тебя от всего сердца

  • @Ainors
    @Ainors 10 місяців тому +3

    На тему эликсира бессмертия - вечной молодости. Это классика днд 5 - с монком тоже самое)

  • @лютыйога-ь5й
    @лютыйога-ь5й 9 місяців тому +2

    Обычно баланс ломают ведьмы способные создовать артефакты и имеющие для этого не только мастерскую, но и спец инструмент.)
    (Мастерская нужна любому магу, это как личная башня волшебника, где его магическая сила находится на пике и апперировать энергией заметно проще, а недругам напротив сложнее)
    Инструментарий артефактора, представляет собой особую магическую кузницу.
    Примером чему выступает Моргана, с маг предрасположенностью к магии тьмы и следовательно пошла по пути злой ведьмы, а не волшебницы (ибо у неё предрасположенность ко всем элементам) будучи ведьмой артефактором, она создала множество очень неприятных штуг, часто проклятых, но наиболее ярким примером служат доспехи и меч Мордред, а так же её шлем, что вовсе стал небесным фантазмом скрывающим личность героя, что очень многое говорит о таланте Морганы.
    Однако она не кузнец и все созданные ей предметы в её руках падают до D ранга ибо под себя создать хоть что то она не может.
    Лостбельтная Моргана, как тиран и королева фей, заметно апнула скил артефакторики и смогла скопировать основной принцип работы божественного конструкта и воспроизвести несколько копей. (Священное копьё Рангоминиад, коим пользовался король Артур, как и Экскалибур является божественым конструктом. Рангоминиад имеет несколько форм и по праву считается копьём, с мощнейшей пробивной способностью. Но истинная форма копья, это Башня света на краю мира, а так как где она там и край мира, то это скрытый анти мир ибо активировав её на земле, она уничтожит реальность вокруг себя, передвинув край мира в круг в 30 км во круг башни., последнее Моргана скопировать не смогли)

  • @лолкек-д4б
    @лолкек-д4б 2 місяці тому

    Как же я проорал с «ТАШИНО КОРЫТО ПОМОЯМИ НАБИТО» 😆😆😆

  • @spiritflame4239
    @spiritflame4239 10 місяців тому +3

    Да, новый flexair хорош хд, а вообще хороший ролик вышел, и поржать и подумать есть над чем)

    • @Аноним-д3я
      @Аноним-д3я 9 місяців тому

      Быстро надоедает геймплей

  • @HEKTO2
    @HEKTO2 9 місяців тому +2

    К слову в занатаре есть прописанная деятельность во время простоя по созданию маг предметов

  • @eg.pr.439
    @eg.pr.439 10 місяців тому +1

    Как всегда годно! Продолжай в том же духе! Офигенно

  • @ГлебХодин
    @ГлебХодин 10 місяців тому +2

    Было бы здорово увидеть подобный видео-разнос друида круга Земли.

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +6

      Возможно, но еали и будет разнос друида, то в первую очережь круга спор

  • @Типочел-с1ь
    @Типочел-с1ь 9 місяців тому +3

    Если мне не изменяют уши, у вас, сударь, новый микрофон? Качество голоса стало заметно лучше!

  • @АлександрМасленков-э4д

    Я думал после некроманта хуже уже не будет но ты снизу стучиш отбойным молотком.

  • @дошик-ж9х
    @дошик-ж9х 10 місяців тому +2

    18:43 Кажется жрец домена Майнкрафта мог (с божьей помощью)

  • @themaxkol2131
    @themaxkol2131 10 місяців тому +1

    За рекламу от души. Очень пригодилось

  • @Squshes_008
    @Squshes_008 10 місяців тому +6

    Мне кажется, или он скоро перепишет всю книгу?

  • @Денис-т7ф1м
    @Денис-т7ф1м 10 місяців тому +7

    изобретатель какой либо специализации🚫
    волшебник школы преобразования✅
    а точно забыл изобретателей не существует

    • @hogrider228
      @hogrider228 6 місяців тому

      Да я вообще с этого приохренел.
      Начал изучать ДнД неделю назад, думал, что алхимик и бронник - имбовые классы, которые из говна и палок создают и варят зелья, мутируют растения, чтобы горох пулял своими горошинами во врагов, а также красивейшие рунные доспехи за пару бессоных ночей.
      Ну...
      В итоге броня создаётся 210 дней.
      А пока дойдешь до крутых крафтов в принципе умрёшь от старости в ожидании новых кампаний от ♂️dungeon master♂️
      А какой-то дед волшебник на 7 уровне сделал себя драконом прикола ради и трансмутировал себе на всë тело броню из люминита, попутно превратив дерево в адантитовое 👍

  • @mahima.
    @mahima. 10 місяців тому +1

    8:34 жду видео по твоему альтернативному классу Некроманта
    Я не играю в ДнД, но люблю слушать про неё, потому и интересненьку что ты там сделал

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +1

      Ролик про некроманта уже есть на канале

  • @ВасяБубликов-у9т
    @ВасяБубликов-у9т 8 місяців тому +1

    Создать дракона это фигня. Заклинание "Истинное превращение", поломано в край. Я создавал самого себя уровнем ниже, а изучив заклинание изменение памяти я начал изменять развитие своих клонов. Создавая паладинов, рог и воинов, буквально из ничего.
    Именно так я создал свою гильдию. В другом модуле меня пытались убить) технически я пытался убить сам себя

  • @Casha_Beselkov
    @Casha_Beselkov 9 місяців тому +3

    Я три дня создал персонажа волшебника преобразования , И сейчас наткнулся на твое видео...
    КАК ТЫ ВСЕГДА УГАДЫВАЕШЬ ТО ЧТО Я ХОЧУ СОЗДАТЬ!!?!?!?!?!
    Я хотел создать некроманта и ты показываешь что некромант говно , видео вышло за день то того как я создал некроманта ...
    А когда я смотрел гайд на манаха , и ты выложил видео про монаха на следующий день
    ...
    Как ты это делаешь ??!?!?!?!?
    Я в шоке )))))
    Подпишусь ))))

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      Вххвхвхх) И как опыт на оригинальном преобразователе? Мы правы, или проблемы кажутся преувеличенными?

  • @Wolffe-go1uw
    @Wolffe-go1uw 10 місяців тому +3

    9:45 отсылка на ДУБИЗМ

  • @МихаилМихайлович-я7д
    @МихаилМихайлович-я7д 10 місяців тому +2

    Прикол с гуфи я вшоке и восторге😊😂😂

  • @kefirni
    @kefirni 10 місяців тому +3

    Вообще, вспоминая прошлое видео про некромантов, то круг смерти оправдано наносит меньше урона, чем ледяная сфера, ибо его можно использовать как хил для союзной нежити, жаль что, призывать из нежити особо некого =(
    P. S. Pathfinder 2 :"Иди сюда. Твоя цель здесь (играй за официальную нежить, призывай нежить с первого уровня, играй за призывателя и создай себе немертвую тян с особой связью)."

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +1

      В днд некротический урон не хилит нежить, если вы об этом

    • @kefirni
      @kefirni 10 місяців тому +2

      @@kasodochka Если так, то это как-то совсем плохо 😑

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +3

      Ну так а мы о чем)

    • @ОлегЯремчук-ш9з
      @ОлегЯремчук-ш9з 9 місяців тому

      Потоком некротической енергии подхиль) круг смерти для зачистки поля боя от большого количества слабих НПС) мастер еще спасибо скажет что больше не нужно их двигать)

  • @theman4066
    @theman4066 8 місяців тому

    Заклинание вернуть молодость можно использовать на барде чтобы он выглядел более молодо, и использовать это как эффект соблазнения 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
    Мне кажется это будет одно из лучших комбинаций в плане этого заклинания

  • @Longseax
    @Longseax 9 місяців тому +5

    Если взять мультикласс, получив разговор с трупами и разговор с растениями, то можно ли будет разговаривать с мебелью?

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      боюсь у нее нет рта чтоб говорить, а это требуется для разговора с мертвыми(

    • @Ilya_V0l
      @Ilya_V0l 9 місяців тому +3

      Понятно что это шутка, но! Зачем мультикласс? В спеллисте Барда есть буквально все заклинания на разговор: Разговор с животными, Разговор с мёртвыми, Разговор с растениями. Да, бард может докопаться даже до дерева...

    • @ЯрославМалышев-у2н
      @ЯрославМалышев-у2н 9 місяців тому +2

      ​@@kasodochka а если сделать ей рот?

    • @realist1273
      @realist1273 9 місяців тому

      Это мертвое РАСТЕНИЕ приоритет будет для растения, если бы это был ходячие дерево со ртом то тогда бы разговор с мёртвыми был бы в приоритете ​@@kasodochka

  • @глефа_фесса
    @глефа_фесса 5 місяців тому

    Мои планы на следующую партию: создать волшебника школы преобразования

  • @Andronikus_Kapitalistus
    @Andronikus_Kapitalistus 8 місяців тому +1

    А у меня дружбан есть, который такие же фигурки дома делает. На 3D принтере, который тоже сам сделал. Ток он их не продаёт, а дарит тем, кто ему нравится (то есть почти никому).)

  • @cvaihander
    @cvaihander 8 місяців тому +1

    Проблема ДнД: Заклинание работает именно так, как оно написано и никак иначе...
    Странно что оффициальные правила так плохо иногда написаны

  • @creation_abilities
    @creation_abilities 2 місяці тому

    Можно же взять заклинание преобразование за счëт повышение уровня. И возьмëм архетип вызова чтобы залутать самоцветь каждый день(пока никто не заметил отпечатку😌). И наконец-то будем ожывить+ускорить+уменьшить+давать по каждому +30 временные хп и направить на босса.

  • @er37258
    @er37258 20 днів тому

    2:39 которая фактически не остановка времени а слово силы:стоп, так как воздействует лишь на существ, но не как не на общее течение времени

  • @yukichifukuzawa8564
    @yukichifukuzawa8564 10 місяців тому +3

    А переработке будут подвергаться только класс и архетипы, который звучат сильно, но наделе плохо продуманны, из-за чего слабы? Или же вы планируете переделывать и дисбалансные классы и архетипы?

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +1

      Плсмотрим как пойдет, сейчас из мастштабного в планах только переделка всего волшебника

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 9 місяців тому

    6:44 ждем разбора механа официального крафта)))
    (и конечно же ждем предложений с хоумбрю исправлениями этой дичи на разные вкусы)) ну пазязя((

  • @Satanalin
    @Satanalin 9 місяців тому +1

    В расчетах ошибка, 5 кубических фута это куб со сторонами ≈52 сантиметра а не тот куб что вы показывали

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 9 місяців тому +3

    А никого не смущает, что волшебный камень заменяет собой либо черту, которых у персонажа крайне ограниченое количество и в тоже время повышение статов персонаж тоже хочет, либо он заменяет заклинание с длительностью несколько минут, но как постоянный эффект.
    Взять тот же скороход. Группа движется со скоростью самого медленного персонажа, если по какойто причине вы идёте пешком, а не на лошадях, то с помощью этого камня гном будет идти с тойже скоростью как и лесной эльф. А это может сэкономить не мало времени в дороге. да и впринципе плюс треть к скорости не так и плохо.
    А надо ли мне напомнить, что такое заклинание как Защита от энергии требует концентрацию и тоже длится ограниченое время? Грубо говоря в таком использовании камень преобразования даёт 24 ячейки 3 круга +дополнительная концентрация. Только этот камень ещё и можно передавать прямо во время боя. Или менять эффект используя другое заклинание. Например катапульта, туманный шаг, и ещё мало ли что. Заклинаний преобразования реально зашибись как много.
    Например если вы сначала втретили кислотный куб, а потом ядовитого паука, потратив ячейку 1 уровня можно поменять сопротивление с кислоты на яд.
    Ну и функционал в таком духе.
    Если же мы используем великую алхимию для эффекта Панацея, это равнозначно заклинанию 10 круга в то время как для остальных персонажей на 14 уровне доступно только 7 круг.
    Почему панацея 10 круга? Потому, что Слово силы Исцеление 9 круга снимает не все, а только некоторые негтивные эффекты. И даже если у вас нет воина с телосложением +5 камень всё ещё даёт кроме хила ещё и избавление от негативных эффектов. В то время как полное исцеление может только лечить, но для избавления от всех негативных эффектов заклинания не существует.

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +3

      К чему это вы? Мы и так говорим что это умение классное...

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 9 місяців тому

      @@kasodochka Вы начали говорить про разочарование архетипа и я ещё перед этим смотрел другой обзор где говорили что умение плохое раз его можно заменить заклинанием. Как раз не учитывая длительность заклинания.
      На том моменте когда вскользь упомянули камень и начали читать следующее умение я и написал

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 9 місяців тому

      ​@@kasodochkaкроме того в способности написано, что по согласованию с мастером можно дать камню и другие эффекты. А раз у нас есть прецедент применения камня как заклинание 3 круга Защита от энергии, то почему бы не расширить список эффектов на другие заклинания преобразования? Например эффект заклинания Увеличение характеристик, чтобы кто ни будь из партии мог нести вдвое больше. Толкать и удерживать с вдвое большей вероятностью. Заклинание Увеличение тоже преобразование 2 круга

    • @ОлегЯремчук-ш9з
      @ОлегЯремчук-ш9з 9 місяців тому

      Заклинание 10 уровня Создание вулканов Мевина

    • @ОлегЯремчук-ш9з
      @ОлегЯремчук-ш9з 9 місяців тому +1

      Возвращение к жизни очень ситуативное. На 14 лвл проблем с деньгами давно не будет. Панацея тоже очень ситуативная. Получить много негативних ефектов очень трудно) да и с теми что есть жрец справилися раньше 14 лвл. Малое восстановление? Снятие проклятия? Высшее восстановление? 2 - 5 круг.

  • @cnupT9Ira
    @cnupT9Ira 4 місяці тому

    Я думаю, вам уже про это написали, но я тут немного подушню: фут - это 30 см (грубо). Кубический фут - это кубик ч гранью 30*30*30 см. 1 литр - это кубик 10*10*10 см. Соответственно 1 кубический фут - 27 литров. 5 футов - 150 литров, ёмкость 1.5*1*1 метр.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 9 місяців тому

    10:52 😅 подскажите пожалуста,что за музыка на фоне? Очень знакомая,но не могу вспомнить откуда 😢

  • @xamele0n4ikplay63
    @xamele0n4ikplay63 7 місяців тому +2

    Я дм и я скоро буду вести игру. Пой друг заранее сказал мне, что хочет стать некромантом... Что мне сделать? Спасти его из этого пиздеца или пусть он страдает?
    Изменено: забейте, ради своего друга я придумаю отдельные способности некроманта

  • @constantinekosyanov4906
    @constantinekosyanov4906 10 місяців тому +8

    Херня ваши расчёты, вы там 1000 потеряли, 5 кубических футов это куб со стороной 1,7 фута или 52 см, ну или корень из 141 584 это 52.12

  • @impelau
    @impelau 10 місяців тому +3

    Не просто так люди по мути создали жанр чтобы не играть в оригинальную дынду. Она в общем то вся такова - в большей или меньшей степени, система из рамок, ограничений и разочарований.
    Там же несть числа проектам получше, просто выбери что бы хотел от этого

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux 10 місяців тому

    Видеоряд, - моë почтение. Даже и не знаю, сколько времени у вас занял его монтаж...
    😳
    Меня этот ролик навëл на интересную мысль...
    Во времена Великой и Ужасной 3 и 3.5 редакция, игроки жаловались на "сложно не понятно". И их услышали. К чему всë это привело в 5'ой редакции, - отчасти показано в ролике.
    Кому-то из игроков это не понравилось и они сказали:"Хватит это терпеть! У нас будет своя система, с некромантами и гоблинами!!! " Так появился Pathfinder.
    Интересно, повторил ли он судьбу своего прародителя перейдя во вторую редакцию?...
    🤔

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 10 місяців тому

    Для меня любимым комбо для лвл 5 волшебника стад фамельяр и дыхание дракона, сколько соженных нарко притонов я ещё не видел

  • @idonowhat
    @idonowhat 8 місяців тому

    Поделюсь наверное. У меня как-то два игрока попали в окружение подкравшихся волков. Мои гении прыжком залетели на дерево, следопыт кастанул на них скорохода и они смогли убежать от преследующей их стаи. Я хлопал стоя

  • @APCHEAX
    @APCHEAX 9 місяців тому +1

    Хотите прикол, легче создать магическую броню, чем сделать обычную. Дымящий доспех, сверкающий доспех и доспех быстрого снятия - это обычные маг. предметы (50 - 100 зм), которые подходят под любой тип брони, кроме сверкающего доспеха, он только для средних и тяжёлых. Ну то есть, мы можем потрать 100 зм и 4 дня, чтобы создать латы, которые потом можно сделать обычными с помощью заклинания или не делать этого и сразу продавать с дополнительной наценкой, ведь "магия".
    И да, я понимаю, что мне сейчас начнут писать, что всё это опционально, примерно, нужно иметь схему-чертёж, быть "умным", может потребоваться уникальный материал и то, что мастер может не разрешить, но я пишу только о глупости самих правил. В тексте явно написано, что 25 зм в день - это одновременно и возможное сырьё, которое вы тратите, так и аренда кузницы или т.п. Короче всё как у волшебника с записью заклинаний (особые чернила и бла бла бла).

  • @ИбрагимовИслам-е9ш
    @ИбрагимовИслам-е9ш 10 місяців тому

    Весь прикол я как-то раз собрал волшебника преобразования с 8 интеллекта и он прекрасно работал

  • @Ainors
    @Ainors 10 місяців тому +1

    You can't concentrate on both a D&D spell and Favored Foe at the same time.
    Whether you're concentrating on a spell or something else that requires concentration (as if it were spell), you can concentrate on only one thing at a time
    вот тебе ответ на твой проёб с концентрацией от ДК

  • @максимобрыньба
    @максимобрыньба 28 днів тому

    Я немного не понял под превращение чего угодно во что угодно ты имеешь ввиду трук с превращением в дракона.

  • @Abatronus
    @Abatronus 10 місяців тому +1

    14:23 "Пулемёт магических стрел у волшебника воплощения"
    При броске урона от заклинания школы Воплощения волшебника, наложенного вами, вы добавляете к одному броску урона свой модификатор Интеллекта
    а где тут ты увидел пулемёт?

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +1

      Магические стрелы. Ты кидаешь 1 бросок на урон всех стрел, так что это выходит очень много урона

    • @Dmitriy_Anger
      @Dmitriy_Anger 10 місяців тому +1

      По правилам есть два вида атаки: атака по Цели и атака по Площади. Для атаки по Цели нужно кидать d20 на попадание. И тогда кидаешь урон для каждого попадания. Если не кидаешь на попадание, а цели поражаются все одновременно, значит атака считается по Площади и для определения урона кубы кидаются один раз. Какого-то хрена волшебную стрелу (из-за того что все стрелы попадают одновременно) записали в тип атаки по Площади и значит 1d4 кидается один раз для определения количества урона для каждой стрелы. В разъяснениях от авторов ДнД эта механика подтверждена.

    • @Abatronus
      @Abatronus 10 місяців тому

      @@Dmitriy_Anger ну хрен на этих авторов класть надо
      Вам природа дала здравый смысл
      Используйте его

    • @Abatronus
      @Abatronus 10 місяців тому

      @@kasodochka но в описании сказано что ты добавляешь модификатор только для Одного броска урона
      То есть для урона одной из стрел

    • @Abatronus
      @Abatronus 10 місяців тому

      @@Dmitriy_Anger но ведь это неверно и для каждой стрелы нужно кидать отдельный бросок ибо каждая стрела попадает в разное место противника или вообще в разных противников
      а значит причиняет разный ущерб.
      пользуйтесь здравым смыслом и всегда представляйте как будет выглядеть заклинание в реальности
      и не ошибётесь
      согласно волшебнику воплощения
      он может прибавить урон только к одному броску а значит в реальности это выглядело бы как град стрел среди которых есть одна усиленная воот и всё

  • @имяфамилия-д6в4ч
    @имяфамилия-д6в4ч 8 місяців тому

    Вообще из-за того что навыки имеют зачатки чего-то интересного то можно самому их допилить и договориться с мастером что будешь играть так ведь хороший мастер пойдёт тебе на встречу и просто внесёт пару балансных правок если потребуется, потому что самс задумка архетипа ахуенена и если его починить то будет множество интересных ситуаций, ну например ты можешь в бою коснуться брони врага и превратить её в камень что бы ему было очень тяжело двигаться, а потом превратить поверхность под ним в воду чтобы он просто утонул из-за веса брони

  • @pabel892
    @pabel892 10 місяців тому +25

    Изобретатель?

    • @ravennevermore2378
      @ravennevermore2378 10 місяців тому +7

      Автор отрицает его существование

    • @ЗаваристыйДошик
      @ЗаваристыйДошик 10 місяців тому +4

      Это кто? Его не существует, дед прими таблетки уже

    • @pabel892
      @pabel892 10 місяців тому +2

      @@ЗаваристыйДошик Хватит убегать от реальности! Он существует примите это!

    • @user-ubludok
      @user-ubludok 10 місяців тому +7

      Изобретатель не создаёт маг предметы, он просто жонглирует баффами на предметы, которые нельзя сделать перманентными.
      Эдакий зачарователь-эгоцентрист, который иногда может дать пару баффов команде.

    • @ravennevermore2378
      @ravennevermore2378 10 місяців тому +1

      Вообще, по сути он может создавать маг. предметы по обычным правилам. И у него это будет выглядеть вполне тематично. Как раз сейчас играю за такого изобретателя, которому гм дал несколько бафов на создание маг. предметов

  • @ВалентинКалинин-в2ы
    @ВалентинКалинин-в2ы 8 місяців тому

    круто бы если бы ты еще снял такое видео о школе иллюзии (тоже интересная)

  • @SlowPok998
    @SlowPok998 10 місяців тому +2

    А как играеться некромант КОЛДУН?

  • @little_aki5483
    @little_aki5483 2 місяці тому

    5:05 я из тех редких имбецилов у которого он просыпается уже на 5 уровне а дальше для меня и боги жалкие муравьи.

  • @kastrylkin422
    @kastrylkin422 10 місяців тому +1

    Песня Люцифера и Аластора в начале би лайк:

  • @дошик-ж9х
    @дошик-ж9х 10 місяців тому +2

    А книги третьей редакции что, неактуальны? Их вроде всё ещё можно использовать

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +2

      По большей части неактуальны, причем что лор что механики. Их можно попытаться грамотно пенестич иапользуя только работающие аспекты, но это та еще мозгодробилка.

  • @er37258
    @er37258 9 місяців тому +2

    8:36 ну вообще мне понятна школа некромантии в днд 5 редакции
    По сути своей она должна называть школой тёмной магии, а не некромантии
    Тобишь этот маг чтото по типу колдуна нежити, только пососнее в несколько раз

    • @Dmitriy_Anger
      @Dmitriy_Anger 9 місяців тому

      Заклинания школы некромантии они направлены не только на оживлению трупов или умерщвление живых существ, но и на лечение и воскрешение существ в нормальном виде. Просто архетип волшебника школы некромантии имеет слабые умения, не тянущие на всесильного лича или могущественного некроманта генерала армии нежити.

  • @wolframeifer5210
    @wolframeifer5210 9 місяців тому +6

    Автор: жалуется на ограничения некромантов
    Так же я: Ох уж эти проблемы ДнДшников, в ГУРПСе таких ограничений нет, хочешь армию, забирай, некрохимеры любой формы и размера держи 10, только материалы собери.
    Серьезно, не понимаю зачем иметь 3 тонны ХБшек чтоб превратить этот список ограничений хоть во что-то играбельное, если есть изначально работающие концепты.

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +1

      Тем временем люди, которые говорят что магия в гурпсе говно)

    • @wolframeifer5210
      @wolframeifer5210 9 місяців тому +2

      @@kasodochka Ну так пользоваться ей надо уметь, + так как это мультисеттинг, то да есть тема с тем что если хочешь видеть прям что-то конкретное то придется напильником поработать, в этом плане с Днд паритет, но в чистом виде свободы куда больше. Хотя и на мастера по такому поводу нагрузка выше, тут каждый сам для себя решает с "автопилотом" летать, или без него но и маневров доступно больше.

    • @ДмитрийКозлов-к5е
      @ДмитрийКозлов-к5е 9 місяців тому +3

      Ну, всё равно в ограничение по очкам можно упереться + мастера заколебать с проверками как некрохимер, так и персонажа в целом.
      Если все при общих равных идеально знают правила + имеют запас опыта позволяющий играть без постоянного заглядывания в них, то ГУРПСа будет веселее, интереснее, лучше, разнообразнее ДнД. Но даже так, подготовка к игре (особенно для мастера) будет занимать по времени х5 от подготовки к игре в ДнД (мы тут не про придумывание хитросплетений говорим, а о том, что мастеру каждого возможного сюжетно-значимого непися по-хорошему нужно заранее оцифровать ибо готовых вариантов из коробки не предлагается)

    • @Влад-г3р3л
      @Влад-г3р3л 9 місяців тому +1

      ​@@kasodochkaТипичный маг который владеет кузнечными инструментами интересный сколько игроков это хоть как то обосновывают ?

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      @user-dp8fk8xc2u архетип преобразователя буквально позиционируется как маг кузнец, что тут еще описывать.

  • @Влад-г3р3л
    @Влад-г3р3л 9 місяців тому +1

    Как маг может создать латы если он не знает как их делать?
    В описании заклинания так и говориться что нельзя создать доспех если ты не знаешь как его сделать

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +2

      Владение кузнечными инструментами берешь и вуаля

    • @wolframeifer5210
      @wolframeifer5210 9 місяців тому +2

      А в чем проблема за тем чтоб создать кусок стали в форме доспеха знания закалки, ковки и отпуска, не нужны, да в целом плотность и жесткость стали в таком доспехе будут хуже без вышеуказанных факторов, но это все еще будет железный доспех который неплохо так защищает. Для примера не имея знаний о кузнечке какой-нибудь слесарь вполне может взять прокатный лист металла и при помощи паяльной лампы и щипцов придать ему любую нужную форму, эффект будет примерно тот же, хреновый с точки зрения плотности и жесткости стали доспех, но все еще блин стальной доспех.

  • @hogrider228
    @hogrider228 6 місяців тому

    Кажется я что-то проморгал.
    Видео называется "Как алхимик ломает мир"
    В итоге я получил "Преобразователь имба, но не имба"

  • @Reborn-Sl
    @Reborn-Sl 5 місяців тому

    А разве правило днд не придуманно как базис, и можно самому дороботать с игроком и мастером

  • @IPV..
    @IPV.. 8 місяців тому

    12:22 Я прихожу сюдв только ради этих воплей 😂🤣🤣😂😂

  • @LIONDAMI
    @LIONDAMI 9 місяців тому +1

    вопрос а чё за вырезка на 4:13 фаргменте ролика

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому

      какая то фан анимация, уже и не вспомнить

    • @LIONDAMI
      @LIONDAMI 9 місяців тому

      Понятно

  • @naskrit5480
    @naskrit5480 8 місяців тому

    А что за пулемёт волшебных стрел от волшебника воплощения

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 9 місяців тому +2

    Внимание вопрос.
    Может ли колдун 9уровня стать покровителем для кого нибудь заключив с ним договор (с тем кто слабее явно)

    • @kasodochka
      @kasodochka  9 місяців тому +2

      По официальным правилам нет, только с позволения мастера

    • @zerglings1138
      @zerglings1138 9 місяців тому

      ​@@kasodochkaесли что, ситуация, что мой колдун встретил полярного волка со стаей, стаю 2 раза убили ибо они напали, но мой персонаж позади вожака дважды, и я хочу предложить ему заключить контракт, чтоб он стал моим фамельяром (ну и мб колдуном 1 лвла хд)

    • @Ilya_V0l
      @Ilya_V0l 9 місяців тому

      Колдун 9 уровня? Очень спорно. Колдун 20 - несомненно может. Но поскольку прямо прописанная механика принятия покровительства отсутствует- то это всё равно всё зависит только от ГМ-а.

    • @Просто_Иван
      @Просто_Иван 9 місяців тому

      9 явно нет. 20, уже очень продолжительное время 20- ещё возможно

  • @upzydoker3327
    @upzydoker3327 10 місяців тому

    Я делаю просто: беру вызывателя и заклинания преобразования и вызова, получаю почти вызывателя из Террарии или алхимика из "Стального алхимика"

  • @88coolv
    @88coolv 7 місяців тому

    5 кубофутов это куб со стороной примерно ~1.7 футов, то есть чуть больше полуметра. у вас нолик потерялся когда корень извлекали.

  • @ГрГрГр-ь1б
    @ГрГрГр-ь1б 9 місяців тому

    Давай обзор на хроноурга из допа Explorer’s Guide to Wildemount, офигенный архетип на волшебника для любителей блича, или кселоров из вакфу

  • @Ainors
    @Ainors 10 місяців тому +1

    Волшебник Воплощения:
    Какой ещё пулемёт - там же ясно сказано доп урон к ОДНОМУ броску урона , причём тут волшебная стрела, если у неё урон всегда разный, и бросков много. Мы же не бросаем там 1 кубик на все магические стрелы. Ну или мы используем Magic Missile как огненные ладони.
    Ну и 3 глаз прорицателя 10 лвла волшебника, слабее чем твоя абилка на 6

    • @kasodochka
      @kasodochka  10 місяців тому +3

      Маг стрела тоебует 1го броска кубика, а не по броску на стрелу. Даже разработчик подтвердил, что магический пулемет так и задумывался)

  • @Izaya_Orihara19
    @Izaya_Orihara19 8 місяців тому

    Простите, я все ещё не могу воспринимать видео, когда на фоне играет ост ведьмочек-перевертышей. Все ещё перед лицом они....