Неплохой модификатор, но столкнулся с ситуацией, где мне немного не хватает его каких-то дополнительных настроек или возможностей. Мне, допустим, необходимо добиться эффекта волны у сотни треугольников (экструдированных по Z), которые должны быть своеобразным образом расположены рядом друг с другом (не по ровной сетке) и которые должны двигаться в виде волны полностью, а не лишь их вершинами (чтобы получился эффект грубой лесенки (как в музыкальном эквалайзере), а не плавной волны). Есть куча туториалов, где добиваются подобного эффекта, но там используются исключительно кубы, которые привязываются к подразделенной плоскости и располагаются друг к другу, по ровной сетке (как здесь, допустим - ua-cam.com/video/QurQd6zJePE/v-deo.html ). К сожалению, мне такой вариант не подходит. Решение пока не придумал)
Если только начали изучать, то не стоит. Лучше придерживаться версии 3.3 LTS. www.blender.org/download/releases/3-3/ Вы можете установить "стимовскую" версию. Она сама будет обновляться. store.steampowered.com/app/365670/Blender/ Установка из Steam (документация) docs.blender.org/manual/ru/dev/getting_started/installing/steam.html Если будет нужен игровой движок Godot, то в стиме он есть. store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Понятно вроде. Но вот я что-то затупил. При моделировании использовал wave, для поверхности воды и для песка на пляже. Теперь хочу анимировать вращение камеры вокруг объекта на пляже. То что вода волнами идёт под этим модификатором очень даже круто, но вот волны песка пляшущие на берегу так себе зрелище. Как сделать песок статичным? Убрать скорость в ноль? Просто если снести этот модификатор с песка, получается уже ни тот результат, который мне нужен.
Всё. Я всё посмотрела. Господи, это было очень потно) Спасибо за труды, жду новое видео)
Спасибо за уроки. Благодаря им не только в модификаторах разобралась, но и в принципе в самой программе)
БЛАГОДАРЮ,ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО И ДОСТУПНО.
Спасибо за разбор данного модификатора
спасибо за труды!)
огромное спасибо!)
Неплохой модификатор, но столкнулся с ситуацией, где мне немного не хватает его каких-то дополнительных настроек или возможностей. Мне, допустим, необходимо добиться эффекта волны у сотни треугольников (экструдированных по Z), которые должны быть своеобразным образом расположены рядом друг с другом (не по ровной сетке) и которые должны двигаться в виде волны полностью, а не лишь их вершинами (чтобы получился эффект грубой лесенки (как в музыкальном эквалайзере), а не плавной волны). Есть куча туториалов, где добиваются подобного эффекта, но там используются исключительно кубы, которые привязываются к подразделенной плоскости и располагаются друг к другу, по ровной сетке (как здесь, допустим - ua-cam.com/video/QurQd6zJePE/v-deo.html ). К сожалению, мне такой вариант не подходит. Решение пока не придумал)
Подумаем. Сейчас такие анимации реализуют через "Геометрические ноды".
а можно ли экспортировать эту анимацию в marmoset toolbag 4?
Добрый день! Подскажите: стоит ли каждый раз обновлять программу? У меня стоит 3.1.2. Спасибо.
Если только начали изучать, то не стоит. Лучше придерживаться версии 3.3 LTS. www.blender.org/download/releases/3-3/ Вы можете установить "стимовскую" версию. Она сама будет обновляться. store.steampowered.com/app/365670/Blender/ Установка из Steam (документация) docs.blender.org/manual/ru/dev/getting_started/installing/steam.html Если будет нужен игровой движок Godot, то в стиме он есть. store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Как поменять направление волны? Я хочу сделать так, чтобы волна шла ровной линией, но по диагонали "меша"
Понятно вроде. Но вот я что-то затупил. При моделировании использовал wave, для поверхности воды и для песка на пляже. Теперь хочу анимировать вращение камеры вокруг объекта на пляже. То что вода волнами идёт под этим модификатором очень даже круто, но вот волны песка пляшущие на берегу так себе зрелище. Как сделать песок статичным? Убрать скорость в ноль? Просто если снести этот модификатор с песка, получается уже ни тот результат, который мне нужен.
Точняк, скорость в ноль выбираешь и всё как надо😊
Если нужен след на воде, то это реализуют через динамическое рисование. ua-cam.com/video/kDbDgcbF6uA/v-deo.htmlsi=xC3WIa3wBpzqtM_H