![Программная мясорубка](/img/default-banner.jpg)
- 480
- 2 081 202
Программная мясорубка
Russia
Приєднався 13 бер 2020
Компьютерные программы. Уроки и обзоры. Да пребудет с вами сила!
Дополнительный канал на RUTUBE "Программный Кабачок".
Дополнительный канал на RUTUBE "Программный Кабачок".
28. Kdenlive. Group Effects (Групповые эффекты)
Kdenlive (Ver. 24.05.1) - нелинейный видеоредактор с открытым исходным кодом на основе Framework MLT и KDE. Kdenlive доступен для Linux, Windows и MacOS.
Kdenlive 24.05.0 released kdenlive.org/en/2024/05/kdenlive-24-05-0-released/
Страница с Википедии ru.wikipedia.org/wiki/Kdenlive
Сайт программы kdenlive.org/en/
Скачать kdenlive.org/en/download/
Старые версии download.kde.org/Attic/kdenlive/
Релизы kdenlive.org/en/category/news/releases/
Старая справка на русском языке userbase.kde.org/Kdenlive/Manual/ru
Справка на английском docs.kdenlive.org/en/
Русскоязычное сообщество Kdenlive clubkdenlive
Kdenlive 24.05.0 released kdenlive.org/en/2024/05/kdenlive-24-05-0-released/
Страница с Википедии ru.wikipedia.org/wiki/Kdenlive
Сайт программы kdenlive.org/en/
Скачать kdenlive.org/en/download/
Старые версии download.kde.org/Attic/kdenlive/
Релизы kdenlive.org/en/category/news/releases/
Старая справка на русском языке userbase.kde.org/Kdenlive/Manual/ru
Справка на английском docs.kdenlive.org/en/
Русскоязычное сообщество Kdenlive clubkdenlive
Переглядів: 276
Відео
13. Blender. Wireframe Node | Каркас (Материалы)
Переглядів 776День тому
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:51 Viewport Shading (Можно пропустить) 00:05:39 Подготовка сцены (Можно пропустить) 00:07:44 Wireframe Node 00:11:49 Фактор смешивания 00:13:50 Группа "Wireframe" 00:21:39 Модификатор 00:23:30 Геометрические узлы Wireframe Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/wireframe.html Видео на английском языке: !!!...
12. Blender. Object Info Node | Информация об объекте | Футбольный мяч и Кубик Рубика (Материалы)
Переглядів 482День тому
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:04 Цвет материала (Можно пропустить) 00:04:07 Цвет объекта 00:08:23 Связь материала 00:11:39 Случайный цвет 00:16:07 Положение объекта 00:22:01 Индексы 00:26:57 Футбольный мяч (Можно не смотреть) 00:33:21 Упрощаем сетку 00:40:59 «Кубик Рубика» (Можно не смотреть) 00:46:29 P.S. Object Info docs.blender.org/manual/en/latest/render/sh...
11. Blender. Окклюзия | Ambient Occlusion | Harden Normals | DeepBump (Материалы)
Переглядів 1,1 тис.Місяць тому
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:02:37 Подготовка (Можно пропустить) 00:07:34 Ambient Occlusion (Окклюзия) 00:14:37 Узел Ambient Occlusion 00:19:37 Фактор смешивания 00:22:18 Запекаем (Можно пропустить) 00:31:46 Вопросы (Harden Normals/Custom split normals) 00:39:00 DeepBump (Add-on) 00:44:31 Krita (Normal Map) 00:47:35 Проверяем карту нормалей 00:49:15 Спиралька (ре...
10. Blender. Map Range Node | Correct Face Attributes | Диапазон (Материалы)
Переглядів 619Місяць тому
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:44 GIMP (Уровни) 00:04:41 Настройки сцены (Можно пропустить) 00:07:33 Map Range 00:14:31 Геометрические узлы 00:21:38 Ответы на вопросы (Стены) 00:26:18 Отверстие 00:31:39 Correct Face Attributes Изображение сгенерировано нейросетью "Кандинский" (18 ) fusionbrain.ai/ru/ Map Range Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader...
9. Blender. Value Node | Числовое значение | Эмиссия | Маппинг | Координаты (Материалы)
Переглядів 1,5 тис.Місяць тому
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:58 Подготовка (Можно пропустить) 00:06:34 Value Node (Значение) 00:10:36 Подключение 00:13:13 Эмиссия 00:17:59 Один параметр 00:20:45 Цвет (Можно пропустить) 00:26:52 Градиент 00:32:57 Математика 00:38:41 Изображение 00:46:00 Интерполяция и Экстраполяция 00:54:13 Текстурное пространство 01:00:48 Проекция 01:05:11 Mapping Node 01:09...
8. Blender. Шум | Noise Texture Node | Fresnel (Материалы)
Переглядів 1,7 тис.2 місяці тому
(Blender (ver. 4.1.0). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:37 Куда делся Musgrave? 00:04:31 Подготовка (Можно пропустить) 00:07:20 Добавляем "Шум" (Noise) 00:09:44 Настройки 00:13:46 Создаём анимацию 00:17:06 Цвет 00:20:20 Сатинирование металла (Пример) 00:27:32 Поверхность воды (Пример) 00:32:36 Узел "Френеля" (Fresnel Node) 00:37:21 Фактор смешивания 00:41:05 "Чёрный квадрат" (Ответ на ...
7. Blender. Shader To RGB | Toon (Материалы)
Переглядів 1,1 тис.2 місяці тому
Blender (ver. 4.1.0). Создание мультяшного материала. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:10 Подготовка (Можно пропустить) 00:04:21 Текстурные координаты (Отражение) 00:10:05 Shader To RGB 00:14:58 Через модель HSV 00:18:55 Про фон 00:20:06 Обводка через Solidify 00:26:21 Line Art Modifier 00:29:05 Toon BSDF Изображение девушки сгенерировано нейросетью "Кандинский" (18 ) fusionbrain.ai/ru/ Документа...
6. Blender. Voronoi Texture Node | Диаграмма Вороного (Материалы)
Переглядів 1,9 тис.3 місяці тому
Blender (ver. 4.0.2). Материалы. Диаграмма Вороного. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:49 Информация 00:03:12 Подготовка (Можно пропустить) 00:06:10 Voronoi Texture (Текстура Вороного) 00:09:59 Разбор 00:14:34 Окраска жирафа 00:20:39 "Генератор узоров" 00:23:17 Переходы для видео 00:31:58 Shotcut (Можно пропустить) 00:34:08 Мозаика (Эффект) 00:38:23 Облака (Имитация) 00:43:32 Облачный мир 00:46:51...
27. Обзор Kdenlive 24.02.0 (Qt6, KDE Frameworks 6)
Переглядів 1,1 тис.3 місяці тому
Kdenlive (Ver. 24.02.0) - нелинейный видеоредактор с открытым исходным кодом на основе Framework MLT и KDE. Kdenlive доступен для Linux, Windows и MacOS. Содержание: 00:00 Пролог 00:26 Клавиша "Alt" 02:22 Переменный FPS 04:16 Кнопка отключения эффектов 06:10 Менеджер субтитров Описание релиза kdenlive.org/en/2024/03/kdenlive-24-02-0-released/ Subtitle Edit github.com/SubtitleEdit/subtitleedit Ф...
5. Blender. Цветовая шкала | Color Ramp Node (Материалы)
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Blender. Материалы. (ver. 4.0.2) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.) Содержание: 00:00 Пролог 00:01:03 Подготовка (Можно пропустить) 00:05:29 Процедурная карта высот (Bump) 00:13:20 Цветовая шкала (Color Ramp) 00:19:53 Добавляем изображение 00:24:54 Обратная сторона грани Изображение с...
4. Blender. Смешивание | Mix Node (Материалы)
Переглядів 1,4 тис.3 місяці тому
Blender. Материалы. !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.) Содержание: 00:00 Пролог 00:04:14 Подготовка (Можно пропустить) 00:08:05 Микс (Mix Node) 00:12:06 Аннотация (Annotate) 00:14:57 Цифровое значение цвета 00:17:39 "Масштабируем цветом" 00:23:36 Размытие 00:24:43 Смешиваем узлы 00:27...
3. Blender. Кирпичи (Bricks Node) и Шашечки (Checker Node) | "Горящая бумага" (Материалы)
Переглядів 8703 місяці тому
Blender. Материалы (ver. 4.0.2). !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.) Содержание: 00:00 Пролог 00:00:59 Про кирпич 00:02:48 Подготовка (Можно пропустить) 00:05:44 Кирпичи (Bricks) 00:11:47 Фактор 00:14:06 Копирование настроек 00:17:04 Рельефность 00:22:28 Шашечки (Checker) 00:24:12 Прим...
2. Blender. Градиентная текстура | Gradient Texture (Материалы)
Переглядів 1,9 тис.4 місяці тому
Blender. Материалы. (ver. 4.0.2) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.) Содержание: 00:00 Пролог 00:00:39 Подготовка (можно пропустить) 00:01:32 Градиентная текстура (Gradient Texture) 00:06:55 Раскрашивание градиента (Colorize) 00:11:44 Сферический градиент (Spherical) 00:14:35 Градиентн...
53. Shotcut. Создание группы, Зацикливание | Group/Ungroup, Loop
Переглядів 8524 місяці тому
ShotCut (Ver. 24.01.28) - многофункциональный кроссплатформенный (Linux, MacOS, Windows) редактор для монтажа видео, имеющий открытый исходный код. Содержание: 00:00 Разделение клипов 00:01:21 Зациклить воспроизведение (Loop) 00:03:36 Группировка клипов 00:06:30 Видео со звуком Про релиз www.shotcut.org/blog/new-release-240128/ Доступ ограничен из РФ (санкции). Free for use under the Pixabay Co...
1. Blender. Процедурная текстура дерева (Материалы)
Переглядів 4,5 тис.4 місяці тому
1. Blender. Процедурная текстура дерева (Материалы)
52. Shotcut. Обрезка видео, Прямоугольное выделение, Изинг
Переглядів 1,8 тис.6 місяців тому
52. Shotcut. Обрезка видео, Прямоугольное выделение, Изинг
77. Blender. Частицы с ключами (по ключу) | Keyed Physics (Физика)
Переглядів 1,2 тис.6 місяців тому
77. Blender. Частицы с ключами (по ключу) | Keyed Physics (Физика)
76. Blender. Curve Guide | Силовые поля (Физика)
Переглядів 1,2 тис.7 місяців тому
76. Blender. Curve Guide | Силовые поля (Физика)
75. Blender. Particle System | Система частиц (Физика)
Переглядів 1,9 тис.7 місяців тому
75. Blender. Particle System | Система частиц (Физика)
51. Shotcut. Размытие альфа-канала | Анимация цвета текста
Переглядів 1 тис.8 місяців тому
51. Shotcut. Размытие альфа-канала | Анимация цвета текста
74. Blender. Force Fields | Силовые поля (Физика)
Переглядів 2 тис.8 місяців тому
74. Blender. Force Fields | Силовые поля (Физика)
73. Blender. Dynamic Paint | Динамическое рисование (Физика)
Переглядів 1,8 тис.8 місяців тому
73. Blender. Dynamic Paint | Динамическое рисование (Физика)
35. Shotcut. Точки входа и выхода | Эффект приближения текста
Переглядів 92310 місяців тому
35. Shotcut. Точки входа и выхода | Эффект приближения текста
Blender. Explode Modifier (Взрыв)
Переглядів 2,8 тис.10 місяців тому
Blender. Explode Modifier (Взрыв)
5. Inkscape 1.3 (Обзор новых возможностей)
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
5. Inkscape 1.3 (Обзор новых возможностей)
72. Blender. Fluid | Жидкость (Физика)
Переглядів 2 тис.11 місяців тому
72. Blender. Fluid | Жидкость (Физика)
70. Blender. Soft Body | Мягкое тело (Физика)
Переглядів 4,7 тис.Рік тому
70. Blender. Soft Body | Мягкое тело (Физика)
Полезно, спасибо! Одна кнопка сохранит кучу времени и нервов)
0О0 ого можно так сделать тексурку круть
Спасибо! Очень интересно с вашей помощью познавать программу. Сразу видно, что вы профи. И голос невероятно приятный! 😊
почему забор обхватывает только половину кривой
Причину не знаю. Может проблема в масштабе. Посмотрите видео про кривые. Всё о КРИВЫХ (CURVES) ua-cam.com/video/3VHlAGUcmwM/v-deo.htmlsi=Ymo7UROEZbYB_V0X
Супер👍Спасибо🙏Будьте здоров🌿
Спасибо - пригодиться! Правда явно не хватает опции группового проставления лайков))
Как всегда спасибо за ваши очень полезные уроки.
Спасибо за урок! 👍👏
Ставлю лайк не глядя, смотреть буду обязательно сегодня вечером! Спасибо за Ваши уроки! 👍
А есть тутор как умело применять ремешер к хард объектам полученным методом булевых операций ?
Есть платный Quad Remesher.
Спасибо большое, лучше уроков я пока не видела
У меня Вопрос: а как вызвать контекстноу меню на версии 4.1? через ПКМ не получается?
Попробуйте сбросить настройки Blender. Может у Вас правая кнопка установлена для выбора. Тогда жмём W.
привет, что делать, если при использовании модификатора зеркало, часть отображается по другую сторону от выбранной оси
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. ua-cam.com/video/x_xqiyhbEbc/v-deo.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
Спасибо большое за такой подробный и приятный урок!
Очень классно что английские названия на русском называете
А что делать, если масштабирование просто исчезло?
У меня погрешность на прилипании к узлам 0,004 пх. Это нормально? Других объектов и узлов там нет, прям заколдованный объект какой-то. Можно ли как настроить повышенную точность прилипания?
Спасибо большое вам за урок! Благодаря вам с удовольствием разобрался в теме родительских связей)
Блин мне надо было изогнуть часть обьекта и я кликнул на рандомный модификатор и ты расскажешь именно то что мне нужно
Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)
"Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.
@@soft.grinder Ура))) Спасибо!! Получилось!!!
Сделай видео про то как создать свой градиент . Как свой чёрно-белый шаблон добавить в инструмент градиент .
Огромное спасибо! Четко, последовательно и понятно!
Автор, подскажи. Копирую объект с 1 файла в другой, так рычаги градиентов сбиваются. Не могу понять, как это фиксится? Нарисовал сложную пальму, каждый лист со своим линейным градиентом (с рычагами, чтобы цвета шли продольно). Копипащу и некоторые рычаги сбиваются!
🍁🌻🍂🐦💦💧
Добрый день! Спасибо за ваши уроки, очень полезно! 🤝 подскажите, в одном из уроков Вы показывали как чистить кэш, никак не могу найти снова, напомните пожалуйста?
Для версии (24.04.28) Настройки - Папка с данными приложения - Показать
@@soft.grinder у меня 23.09.29, но в ней так же, нашел, спасибо))
а можно ли в дорожке с субтитрами удалить пустоты между репликами да, так, чтобы эти же места удалились на видео и аудио дорожках? или может кто-нибудь знает как бесплатно и без регистрации быстро удалить места в которых непроизносятся никакие слова или звуки?
Ребята, аплодируйте автору стоя!
Ребята, накидайте плюсов автору. Он реально могёт и тащит!
Автору респект и уважуха :) за многочисленные и полезные уроки. И походу вопрос. Не срабатывает клавиша Alt как у вас в уроке на 14:36 - ALt левая кнопка мыши - Select Menu. Говорят Windows или какая-та программа этот Alt перехватывает. Но не смог разобраться как это отключить. Может подскажите как переназначить эту комбинацию, скажем не Alt+левая кнопка мышки, а Ctrl+левая КМ или какая другая. Так же Alt не срабатывает в Shader Editor когда с Alt и левой кнопкой мыши можно отсоединить ноду...
Все инструменты которые Ты показал работают по одному принципу. Есть ли у Тебя ссылки на материал где даётся фундаментальное описание того как это все работает ? 🍇🐦🐿️🐳
У меня дешёвый монитор и не откалиброванный , всё очень хорошо видно .⛄🐋🐜
ПО мимо прочего, до чего ж приятно слышать хороший русский язык с правильными интонациями
Спасибо большое!
Автору огромная благодарность за уроки!!!
не могу понять. это самый лучший канал про блендер. всё чётко и по полкам разложено. бывает , что только на этом канале узнаю некоторые моменты. но почему, столько мало подписчиков и лайков? всё время боюсь, что автор забросит этот канал. как создать пончик, миллион просмотров, а как научиться что то создавать самому, понять, почему эти ноды, а не другие, всего 17 тыс. людям нужно зрелище, а тут уроки, им скучно. жду от автора геоноды. так как только здесь,я точно всё пойму. про модификаторы я до дыр затёр. постоянно возвращаюсь к этим урокам.спасибо, что продолжаете. не всегда могу сразу посмотреть. бывает частями, но не пропускаю ни одного урока. уже не раз пользовался монтажом видео в блендер по вашим урокам.
Я в чатах ссылки даю на эти уроки, когда спрашивают. И не только по блендеру, например по inkscape не так много русскоязычных уроков в ютубе.
Спасибо автору за видео, комментарий в поддержку канала.
Спасибо за грамотно построенные уроки.
👍👍👍
👍👍🙋
Спасибо за твой уроки! Сейчас смотрю плейлист встряхни мозги(блендер). Все очень интересно и познавательно! И снова спасибо тебе!
🍁🌻🍂🐢🐰💥🍇
🍂🌻🍁💫💦💧🌧️🌪️
🍁🌻🍂🌠🐟☄️
🍂🌻🍁⛄🐋🐧
🍁🌻🍂🌩️🐇🐞
💥🐰🐢⭐⚡🐜
🍂🌻🍁🍇🙃🐝
🍁🌻🍂🐇🐟🌠
🍂🌻🍁☄️🐞🐝🙃🍇
🍁🌻🍂🐧🐟🐋⛄