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裁判のことは知っていたけど、プレーする側としたらプレステでファイヤーエムブレム(らしきもの)が遊べるのが単純に嬉しかった
ファイアーエムブレムファンとしては世界観を壊さない類似作品は歓迎なんだけどな。むしろ、最近のスタッフは暗黒竜とかプレイしたことあるのかな?と思う。
ベルウィックサーガは令和の時代でも思い出したかのようにやりたくなるスルメゲームです 何度もコントローラをぶん投げるぐらい人を選ぶゲームですが不思議な魅力があるゲームです😂
ティアリングサーガは一周しただけやとキャラ同士の繋がりがわからなかったりと裏設定が複雑で面白かったです。隠しキャラのお相手がまさかの…ってのも。
ティアリングサーガは難易度もそこそこでめちゃ面白かったけど、ファイアーエムブレムを開発した人が作ってたのか、そりゃハマる訳だ
ここまで好き放題やったのは任天堂が潰れるからどうせ何も出来ないとタカをくくってたからって話を聞いたことがあります。当時はPSやSSの登場で任天堂がピンチだったから。もう任天堂は終わりだと思ったアスキーがFEが好きだったファミ通の浜村の暴走にのっかって加賀さんを引き抜きFEの乗っ取りを企んだけど、任天堂がポケモンで復活しちゃった上にアスキーが財政難になって立場逆転。加賀さんがハシゴ降ろされた状態で矢面に立たされた状態になったとか。
本家が恋愛ゲームみたいになっちゃったから、硬派なこっちの方が好きだわ。
ベルウィックサーガは先入観無しで遊んでみればかなりの良作ですよ。よく指摘されるのは「攻撃が当たらない」という点ですが、これは武器それぞれに「技能値」なるものが存在していて初期はこれが0なので中々当たらない。だけど叩いているうちにどんどん上がるので進めていけば右肩上がりに当たりやすくなる。パクり騒動とこの技能値の認識の無さのおかげで地に埋もれた幻の名作。
確かにシステムに慣れるのに苦労したけどストーリー(個別ふくむ)が凄く良かった😊❤しかし個人キャライラストが老いを感じさせないのが気に入らなかった(# ̄З ̄)人質特典( ゚Д゚)ウマー❤
実は同時期発売の本家FEより売れてるのよねまぁ…あっちはゲームキューブのせいで売れなかったんだけど
でもベルウィックサーガって完全にエンブレマーてかこの手のゲームやりなれてる人じゃないと速攻で詰むレベルで難易度高いけどなwシューターが狙撃もってたり崖に配置すると回避0になる仕様で崖登らないと先に進めないのにその先に弓兵スタンバってるとか悪意の塊やでw
序盤は全然攻撃が当たらない、中盤以降は上手くやってれば当たる(自動的に当たるようになるとは言っていない)という変則的なレベルデザインが初見バイバイな一因ですよね…システム理解すれば神ゲーですし私も大好きですが
ベルサガは当たらないというよりFEが当たりやすかったみたい
自分がやったエムブレムよりは、キャラが刺さるものばかりで、個人的にはティアサガの方が好き。サンとミンス?(昔すぎてちょい怪しいわ😅)とか。マーテル、フラウとか。男剣士の面々もイケメンで頼りになる奴が多かった。まぁ、W主人公のせいで編成は面倒だったけどね。惜しかったのは、超特急リィナが加わるのが終盤すぎること…。
ベルサガは2年に1度はクリアしてしまうくらいに中毒がありますな。
ベルサガを何とか今でも遊びやすいハードに移植して欲しい…あのゲームは他タイトルで代替出来ない本当に素晴らしい作品だよ
ティアリングサーガ実はかなりハマって好きな作品なんだよなぁ…。FEも好きなんだが…なんかFEとは別の魅力あったんだよなぁ…楽しかった
ティアリングサーガシリーズまた出して欲しいな、FEは何か別物すぎて
パルワールド訴訟が著作権ではなく特許侵害で行われるということで、過去に著作権で退けられた件の内容を調べるためにやって来ました!キャラや見た目で訴えて痛い目を見る二の舞いを避けたのね
自分はティアリングサーガから入った身なのでファイアーエムブレム自体そこまで詳しくなく知らなかったのが却って楽しめたゲームでした。こう言うとファンの人には怒られるかもしれませんが、自分は好きだったな。ベルウィックサーガは近いうちに購入するつもりです。難易度は高いらしいですが気になってたソフトなので…
ベルウィックはユーザーに全然媚びない姿勢が素敵な名作だったと思う。
ティアリングサーガは面白いけどロードが長いからなぁ各キャラのストーリーも好みだから最新機種で出して欲しいな
フェーダや魔神転生はレスポンス悪くてやめてしまったけどティアリングサーガは面白くて多少のレスポンスの悪さも吹き飛んだな
この頃のファイヤーエンブレムは硬派で面白かったな、最近のファイヤーエンブレムは完全オタクゲーと化した感じ、時代も変わったな
わかる
同じゲームシステムで硬派なゲーム出て欲しい
風花雪月は名作だと思うよただ初代からGBA3部作、蒼炎くらいまでのシステムと言うか、章を進めていく硬派なfeがやりたいのも理解出来る
硬派追求してたらとっくにシリーズは終わってた
@@11mda 俺はそう思わん
ティアリングサーガはFE生みの親が作っただけあってストーリーとレベルデザインが当時の本家より良かったよね。ただ、任天堂の手から離れたからかプログラム関連やUI周りは重くて稚拙になってた
ティアリングサーガは未だに持ってますが、ファイヤーエンブレムをもっとブラッシュアップして硬派に作った感じになってますからね。当時は任天堂が勝って発売禁止になると思ってました。FEはほぼやってますがラブラブアタックみたいなのが出てから微妙になったけれどw
どっちを先にやったか忘れたけど、GBAのFEよりこっちのほうが断然面白かったからさすがに生みの親は違うわって感じだった。
ティアリングもベルウィックも両方楽しめました。
ティアリングサーガは戦闘モーションをもっとかっこよくしてほしかった聖戦の系譜、トラキアがすごすぎて比べられても大変とはおもうが
元々神話ベースのありふれまくったフリー素材を面白く料理したって感じだしなあ元ネタは故事って言われたら権利付けはし辛いよなあ
両方プレイ済みの身としては、楽しみたいならティアリングサーガ、最近のゲームはヌル過ぎると思うならベルウィックサーガですね。
任天堂から原作者がスピンオフしてつくったやつ 続編の方がどのキャラも使いどころがあって好きだわ D「150…」の人は使いこなせなかったが
FEよりTSのが面白いもはやFEは別ゲーになったし
今更エミュレータ導入してプレイしてますFE好きだけどティアリングサーガから入った勢だから定期的にやりたくなる
元々スーファミの周辺機器になる計画だったプレステを白紙にして怒らせ、最強のライバルになったプレステで発売して一番の要因がプレステでの発売だからほんとおもろいな
捕捉すると、二審判決後に「発売が中止されてない」と上告したけど却下、差戻し請求も却下されてます。裁判的な事を言えば、任天堂は一度も本裁判では勝ててはいません。また、「エムブレムサーガ」発表時にはヘクスでしたが、ゲームシステムでいろいろ言われてスクエアにしたようです。なので、ティアリングサーガはキャラが斜め向き。ベルウィックには、エムブレム時に想定していたシステムをある程度取り込まれています。ちなみに判決内容で著作権違反にはならない理由の一つとして、「同じスタッフをメインに据えてるのだから似たゲームになるのは仕方がない」というのもあります。ちょっと任天堂寄りの動画になってないですかね。
裁判所は不正競争防止法違反の訴えを認めており、エンターブレイン側に7600万円の損害賠償を命じていますので、「本裁判では勝てていません」は無理筋です。
発売中止に追い込めておらず、提示していた慰謝料(2億ほど)が認められなかったため、上告しています。勝訴だとしたらなぜ上告したのでしょうか?
@@うぇぼちゃん 基本的な話からいきますね。この裁判は「著作権侵害」と「不正競争防止法違反」という二つの訴えが組み合わされて起きており、どちらかの言い分が通れば任天堂側に有利な判決がでて、「任天堂側の勝訴」となります。このうちの「不正競争防止法違反」で、「エンターブレインが行った行為は、任天堂のファイアーエムブレムシリーズの商標を侵害する行為であるため、賠償金を払え」という判決が出ました。この点で任天堂は勝訴したことになります。具体的な内容としては、元々ティアリングサーガは「エムブレムサーガ」という名前で発売直前まで公表されていました。ファイアーエムブレムに非常によく似ている名前であり、かつエ「ン」ブレムではなくエ「ム」ブレムです。エムブレム、という名称がつくゲームはファイアーエムブレムと、エムブレムサーガしか存在していないという事実があり、かつ開発者の加賀氏のインタビューで、さもファイアーエムブレムシリーズかのような受け答えがあったことで、裁判所は任天堂の訴えを認めました。賠償額は売上げの10%を任天堂は希望していましたが、ファイアーエムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあったため、裁判所は3%相当が妥当であるとしました。そして発売中止ですが、発売直前で「エムブレムサーガ」が「ティアリングサーガ」となったため、「エムブレム」という商標を侵害している状態ではない、ということで任天堂が要求する発売中止が通らなかった、ということです。(もしタイトルを変更していなかったら通用したことでしょう)そして大事な点ですが、ここで任天堂が上告したことで、この裁判が判例として完全に確定したわけです。もしここで上告しないでいた場合、任天堂は似た状況に陥ったら逆に訴えられる可能性だってあるわけですね。そして高裁で違う判決がでる可能性があるわけです。実際この頃、中古ゲーム裁判において、西と東で高裁が違う判決を出してしまった、という実例があるわけです。最高裁に判断を仰いでおくことで、これが判例として確定し、ゲーム業界の指標にすることができるわけです。もちろん著作権侵害で任天堂が勝てなかったことは事実ですし、そこを任天堂は無念に思っているとは思いますが、そのことは「任天堂が裁判では勝てなかった」わけではないのです。
ま、賠償が当初請求の何パーセント認められたとか条件面でどうなったとかで勝ち負けを論じるのはどっち側にとっても主観の問題ですから。それをいったん脇に置いて冷静に「不正競争防止法違反の認定がされている」客観的事実だけ見ればよいと思います。
@@thessaloniki1_5_18 うーん、都合の良いことばかり言ってるなぁそれなら「著作権侵害など何もなかった事実」と「任天堂及びインテリジェントシステムズは迷惑料としてティルナノーグとエンターブレインの裁判費用を負担しなさい」と「通告された事実」も加えておいてくださいさらに補足すると(法律で定められている訴訟費用は,基本的には「敗訴者が負担する」ことになります。)このことも覚えておきましょう!勉強になりますね!
AIに判決文を読ませてきました。参考になれば幸いです訴訟費用を負担するのは一般的に敗訴側です1. 事実関係: - 著作権侵害の主張は全て棄却されました。 - 不正競争の主張のみ一部認められましたが、差止請求は認められませんでした。 - 賠償金額(約7,646万円)は売上(23億4,892万円)のわずか3.26%です。 - 訴訟費用の約80%を原告側が負担することになりました。2. 判断: - 原告側の主要な主張(著作権侵害、差止請求)は全て退けられました。 - 経済的にも、被告側は売上の96.74%を保持できています。 - 訴訟費用の負担も原告側に重くのしかかっています。3. 結論: この裁判結果を「一部勝訴」として報じるのは、明らかに事実を歪めることになります。実際には: - 被告側が実質的に勝訴したと見るべきです。 - 原告側の勝利は極めて限定的で、むしろ敗訴に近い結果です。 - 不正競争の一部認定は、全体から見れば小さな慰めに過ぎません。したがって、この裁判結果を原告側の勝利として報じるのは、明らかに誤りであり、ミスリーディングです。正確な報道としては、「原告側の主張のほとんどが棄却され、被告側が実質的に勝訴した」というのが適切です。この事例は、法廷での部分的な勝利が必ずしも実質的な勝利を意味しないこと、また、訴訟の結果を正確に理解するためには、判決内容だけでなく、経済的影響や訴訟費用の負担なども含めて総合的に評価することの重要性を示しています。
このころは知財部じゃなくて法務部だったのか。
コメント見ると実際に遊んだ人達のコメントが目立つので安心した。当時は遊んでもないのに感情的になって非難する人が多かった
キャラデザの人もこっちだったからぶっちゃけ外伝かなんかだと思って誤解して予約したんだけど正直今でもTSは良ゲーだと思ってるよ。ホームズ推してたわ…
これどっちも面白いから好き続編待ってます
作った人が同じなら同じようなゲームになるのはおかしくないわな
0:06 ライアットスターズか……懐かしいなぁ〜何回クリアしたんだろう(笑)
そもそも任天堂に法務部はないらしいけど…
同じクリエイターが作ったのだから『パクリ』扱いされるのはちょっとなぁ
この連結した船、完全に外伝じゃん
任天堂「オレたちは怒ったぞーーっっ!!」
eb!「偉そうな事を言いやがって。貴様らサイヤ人は罪のない者からパクらなかったとでもいうのか」
シナリオの出来は秀逸‥バトルシステムはまんまFEだったな
裁判のおかげで超傑作のTSBSVSができる世界線にこれたので結果的にヨシ!
パクリと言うか、勝手に続編として作ったんだろ。訴えられるの覚悟で
ギャルゲーになった近年のFEにくらべたらなにも問題ない
これ、こんな単純な裁判じゃないんだけどなぁ
今の時代、ドラキュラや幻想水滸伝、ゴエモンなどのリスペクトということで。同じ製作者が作る同じジャンルのゲームとして許容されてる。裁判で加賀を潰したのはホンマに許せんわ。コノケンの任天堂はあかん。ユーザーは面白いゲームが遊びたいんや。
この話聞いてから最近のファイヤーエムブレムは一切買わないようにしてます
情報の堀り下げが浅い事の顛末をもっときちんと調査してから動画にしなさい
switchでリメイク希望
どちらです(´・ω・`)?それか両方?ワタクシはベルウィックです!("`д´)ゞ
@@ふらきらぁ 任天堂を激怒させたのでswitchは無理。これが可能ならゼノギアスがとっくにリメイクされてる
これ最高だったな
当時はプレステ1強時代だったな
蒼炎は全然売れなかったけど面白かったなベルウィックはムズ過ぎた...
面白いけどヌルゲーだよねベルサガが難し過ぎなんだけどね
ファイアーエムブレムよりも遥かに面白かったんだよな〜
よし、今からヴェスタリアサーガやってくるわ
誰が何と言おうが、私はずっとティアリングサーガとベルウィックサーガが好きですなので任天堂はゲーム機とかはリスペクトするくらい好きですが、この件に関しては一生許せない
任天堂はこの件に関して、商標侵害された被害者の立場ですよ。そもそも任天堂も他の会社も、ゲームシステムのパクリに関しては寛容……というか、動きません。ファイアーエムブレムのシステムはスーパーロボット大戦にも、フェーダにも、ラングリッサーにも転用されていますが、任天堂は訴えてません(これらのタイトルは裁判中でも名前が挙がっています)。またマリオカートライクなチョコボレーシングも、このとき敵対しているスクウェアから出ているのに訴えていません。この裁判より少し前、カプコンがファイターズヒストリーをスト2のコピーだとしてデータイーストを訴えていますが、結局これも立証できず和解に終わっています。ゲームの類似だけでは訴えられませんし、勝てないことがこの時点でもわかっているのです。もしエンターブレインが「あの加賀氏が繰り出す全く新しいSRPG!」と売り出していたら、任天堂は手も足もでませんし、裁判も起こさなかったことでしょう。
@@ざやまき 返信ありがとうございますその辺は理解してますが、この裁判のおかげでティアリングサーガの先を潰してしまったのがあるので、そういう意味での許せないです任天堂自体には凄く好感持ってます
@@せーさん-w9s 実はこの裁判の結果は、ティアリングサーガの展開に影響を与えていないんです。他の方へのコメントにも書きましたが、この裁判は著作権侵害と、不正競争防止法違反の二本立てで起こされましたが、ティアリングサーガがFEに類似している、という訴えである著作権侵害では任天堂の訴えが通っておりません。ティアリングサーガが改名前、エムブレムサーガという名前で予約活動していたことが商標侵害であると認められたわけです。つまり、不正競争防止法違反で引っかかったのは「エムブレムサーガ」であり、「ティアリングサーガ」ではありません。事実、裁判所も任天堂の出荷禁止願いを却下しています。「もうエムブレムサーガではないのだから、商標侵害状態ではないよ」、という理屈ですね。なのでエンターブレインがティアリングサーガ2を出そうと思えば出せたのです。出さなかったのは、加賀氏か、エンターブレインか、もしくは両方の事情ですね。
@@せーさん-w9s そういうのを「逆恨み」と言うんですがね。
@@せーさん-w9s むしろベルサガができたから最高ですやん?それにそこを悔やむんなら64DDでアンリ編やりたかった。(T_T)
戦闘パートの動きがね…固いというか躍動感がないというか…。後はロード時間、一部マップで騎馬ユニットが強制的に降ろされるとかいまいちハマらなかったな〜
正直ティアリングサーガはFE系のゲームの中でも一番面白いしストーリー的にも実質的に暗黒竜のリメイクベルウィックサーガの方も別ゲーだけどゲーム性だけなら本家FEより面白いどっちも今リメイクしたら普通にエンゲージより売れるんじゃないかな
一応ベルウィックは蒼炎の軌跡より2万ほど多く売れてるしね評判は蒼炎の方がいいけどただ、ゲームキューブがPS2より売れてなかったというのもあるし、リメイクしても今一番売り上げが大きいスイッチで発売できないという大きな障害があるので、エンゲージの半分も売れないのは確実
コアなゲーマーだけの売上なんてたかが知れてるから売上という意味ではFEには到底及ばないと思うなぁ。
@@user-wu1lo2ys9e リデンプションリーパーズも売れなかったしね…面白いのに
@@SUN-km7ym 元々絵面が地味なゲームだから配信やSNS共有が主流の現代に合ってないゲームジャンルのSRPG。面白くても初めてのプレイヤーにはイマイチ伝わりづらい。そういう意味ではキャラ性に振り切ったFEは正解だね。
パルワールドに対して任天堂法務部最強!とか言ってる奴はこの裁判見てみろ
bgmが野球なんJ
テムジンwそりゃこんな意識の低い連中が作ってるものは駄目だろw
任天堂自体はうちが出してる作品名を冠にしないでくれないかなってスタンスなんよな。結局修正されたのはタイトルとキャラの色指定や作品の設定(FEとの関係性をなしにする)くらいだし。(戦闘シーンやステータス画面とかはFEとあんまり変わらない)
Iyasigaiarisugidaro😊 8:18
任天堂にこだわりがある人以外にはパクリでもなんでもない正統な続編として受け入れられてると思うけどねPSで出したからとか、言い掛かりやん
「正統」とは一体・・・
加賀信者がウザくなってきたのこのあたりからだねお前らのいう硬派FEが売れなかったから覚醒以降の路線変更になったのに
FEっぽいフリーゲームが作れるツール「SRPG Studio」がリリースされるや、その満たされない欲求の代替を求める空気があったのか加賀イズム原理主義的な作品や加賀イズムの模倣ですらなくただクソ難しいだけの作品がやたら内輪で贔屓されて、低難度やポップな雰囲気の作品が理不尽に酷評される傾向があったんですよね。
トラキア以降は難易度がヌルくて金銭消費する価値がないから段々廃れた子供騙しに付き合うお人好しはいませんよwベルサガみたいに仲間死にまくりで初見クリアをしてから攻略Wikiを覗いて正手順を知って驚愕し実践周回でリベンジし直すのが楽しい
ティアリングサーガ系列の作品ゲームはともかくビジュアル面が本家の劣化に見えてしまうからあんまりやろうとは思えない。動画で流れてた戦闘画面なんて本当PSのゲームか?ってぐらい酷いし。
本家が本質を忘れちまってるから寧ろこっちが正統(精神的)続編でいいんじゃない?風花雪月とかFEとしてはゴミだったじゃん……
SRPGで一番売れたのをゴミ扱いとかすげえな
その本質とやらを受け継いでたらとっくにシリーズは終わっていたので、捨てて正解だったね
マップ狭すぎて戦略性もクソもなかったよね。。
一作目は二作目に比べてマスがへクスですらない。そりゃ裁判沙汰になる( ゚д゚)
ゲーム店頭で序盤の2面クリアしてやったゼ😆🎶ワイルドだろ~😆
ティアリングサーガにマムクート出てるんですか?エンターブレイン図々しくて、あきれました
1審で負けたのに、引き分け扱いはわろった。2審で1勝1敗、最高裁で任天堂の上告を棄却されたから、完敗。最強法務部だって珍しく負けていた。
裁判制度を調べてみましょう。高裁と地裁で判決が違った場合、地裁の判決は破棄され効力を失います。最高裁が上告を棄却したため、高裁の判決が効力を持つことが確定しました。これにより「似た内容自体は問題ないが、ゲームシリーズと混同させる広告は不正」という判例が確立したので、各社が目安にすることができたのです。「著作権侵害では勝てなかったが、不正競争防止法違反では勝てた」という意味で、動画のいうとおり一勝一引き分けという表現は正しいです
@@ざやまき AIに判決文を読ませてきました。参考になれば幸いです訴訟費用を負担するのは一般的に敗訴側らしいです1. 事実関係: - 著作権侵害の主張は全て棄却されました。 - 不正競争の主張のみ一部認められましたが、差止請求は認められませんでした。 - 賠償金額(約7,646万円)は売上(23億4,892万円)のわずか3.26%です。 - 訴訟費用の約80%を原告側が負担することになりました。2. 判断: - 原告側の主要な主張(著作権侵害、差止請求)は全て退けられました。 - 経済的にも、被告側は売上の96.74%を保持できています。 - 訴訟費用の負担も原告側に重くのしかかっています。3. 結論: この裁判結果を「一部勝訴」として報じるのは、明らかに事実を歪めることになります。実際には: - 被告側が実質的に勝訴したと見るべきです。 - 原告側の勝利は極めて限定的で、むしろ敗訴に近い結果です。 - 不正競争の一部認定は、全体から見れば小さな慰めに過ぎません。したがって、この裁判結果を原告側の勝利として報じるのは、明らかに誤りであり、ミスリーディングです。正確な報道としては、「原告側の主張のほとんどが棄却され、被告側が実質的に勝訴した」というのが適切です。この事例は、法廷での部分的な勝利が必ずしも実質的な勝利を意味しないこと、また、訴訟の結果を正確に理解するためには、判決内容だけでなく、経済的影響や訴訟費用の負担なども含めて総合的に評価することの重要性を示しています。
面白い。プレイヤーにとって任天堂とか関係ない。めちゃくちゃオモロイからオススメ
任天堂の尻穴が小さすぎる
任天堂自分達は「遊びにパテントは無い」って言ったりゼノサーガのパチモンみたいなの出してるくせにねぇ
時系列がおかしいです。任天堂山内社長が「遊び方にパテントはない」と発言したのは、ファミコン発売前の、インベーダーブームのコピー基板が問題になった時期です。この意味は「法的にコピーを防ぐことはできないのだから、各社が情報公開をしてよりよいゲームを作っていこう」という、今で言うところのオープンソースの概念にあたります。ところが各社が団体をつくり、知見を募った結果、法的措置が可能という見方が強まり、実際、裁判を起こして勝利を得ることができました。この時点で任天堂は団体と態度をあわせ、法的措置に動く形にかわりました。その後正式にプログラミングに著作権が認められました。任天堂は初期の初期でオープンソース理論を捨てています。そして任天堂自体もパチモンソフトに関しては基本ノータッチでした。ゼルダっぽいゲームのニュートピアもスルーして、続編がでているほどです。つまり「似ているソフトを出す」こと自体は任天堂自身今までスルーしていたんですが、そこで「エムブレムサーガ」というファイアーエムブレムに酷似したタイトルが出てきたことで訴訟にうごいた、という流れです。エムブレム、という名前がつくのゲームソフトはファイアーエムブレムとエムブレムサーガしか存在しません。またゼノサーガのくだりも、元々バンダイナムコからきちんとした形で開発であるモノリスソフトを買収しています。「ゼノ」は一般名詞なので流用することは何の問題ありません(なので同じ開発スタッフがスクウェアからゼノギアスが出しても、ゼノサーガは問題にならなかったのです)。そしてゼノブレイド3のDLCにて正式にゼノサーガと世界観が繋がったのですが、Special Thanksにバンダイナムコの名前がきちんとあります。つまり許可をきちんと取っているわけで、法的な不備は任天堂にはありません。めちゃくちゃきちんとしていますよ。
面白かったらパクリやろうがなんやろうが関係ない
今で見たら任天堂が大人気ない。争点が全て子供の喧嘩レベル。当時としても子供の喧嘩。ただ加賀が社会常識のない子供なのも事実。任天堂の商標で仕事をしており、その商標で育った作風をオープンフリーとして扱えないのは誰にでも分かる話し。優れたクリエイターは応援したいが、年相応の社会常識は身につけろ。と言いたいわな。任天堂の商標で育ったタイトルを使いないなら任天堂から版権を買ってからやれ。これが社会常識。
売ってもいない商標を勝手に使われた任天堂(とIS)が裁判起こしたはずなのに「大人気ない」といわれる理由が不明ですが、説明していただけませんか? ごくごく真っ当に法務関係の仕事をしただけに見えますが。
@@ざやまき ???書いとるやん
@@pon_kotu いいえ、書けていません。もし本当に任天堂の争点が子供の喧嘩レベルであれば、不正競争違反で任天堂が勝てたことになりません。かつ、加賀氏が「年相応の社会常識」を身につけておらず、商標をオープンフリーとして扱ったことを攻めるのならば、防衛策として訴訟にでた任天堂の行為は当然の行為となり、大人げない、とは言えなくなります。いったい任天堂のどこが大人気なかったのでしょうか?
@@ざやまき 訴訟ごとにする前に解決できる話やろ。ゲームデザイナーを使い捨てか小飼の手駒と捉えとるからンなことになっとるんやろ?詳しい経緯は知らんが、争点が子供の喧嘩やろがい。任天堂は加賀を干したかったんやろ。加賀はイキり散らして収拾がつかんようになって、結果、今の体たらく。誰も幸せになっとらんやん?
裁判が起きたのは任天堂の警告を無視してエンターブレインが発売を強行したからです。タイトルをエムブレムサーガからティアリングサーガに変えたことで大丈夫だと踏んだのでしょうが、エムブレムサーガで予約活動を行い、かつインタビューでファイアーエムブレムシリーズと誤認させるような言説を振りまいたことで、エンターブレイン側の敗訴となりました。よって任天堂側としては事前の警告をしているため、やることはやった上での訴訟であり、何も大人げない行為でもなんでもない話となりました。訴訟以外にどういう手段で食い止めろというのでしょうか? 具体的な案をお願いします。なぜくわしい経緯を知らない事件なのに「大人げない行為」と言えるんですか? あまりこの事件に詳しくないんですよね?
同じことを同じ同じ感じであげてくのなんなの?そんなにお金に困ってるの?(哀れみ❤)
裁判のことは知っていたけど、プレーする側としたらプレステでファイヤーエムブレム(らしきもの)が遊べるのが単純に嬉しかった
ファイアーエムブレムファンとしては世界観を壊さない類似作品は歓迎なんだけどな。
むしろ、最近のスタッフは暗黒竜とかプレイしたことあるのかな?と思う。
ベルウィックサーガは令和の時代でも思い出したかのようにやりたくなるスルメゲームです 何度もコントローラをぶん投げるぐらい人を選ぶゲームですが不思議な魅力があるゲームです😂
ティアリングサーガは一周しただけやとキャラ同士の繋がりがわからなかったりと裏設定が複雑で面白かったです。隠しキャラのお相手がまさかの…ってのも。
ティアリングサーガは難易度もそこそこでめちゃ面白かったけど、ファイアーエムブレムを開発した人が作ってたのか、そりゃハマる訳だ
ここまで好き放題やったのは任天堂が潰れるからどうせ何も出来ないとタカをくくってたからって話を聞いたことがあります。当時はPSやSSの登場で任天堂がピンチだったから。
もう任天堂は終わりだと思ったアスキーがFEが好きだったファミ通の浜村の暴走にのっかって加賀さんを引き抜きFEの乗っ取りを企んだけど、任天堂がポケモンで復活しちゃった上にアスキーが財政難になって立場逆転。加賀さんがハシゴ降ろされた状態で矢面に立たされた状態になったとか。
本家が恋愛ゲームみたいになっちゃったから、硬派なこっちの方が好きだわ。
ベルウィックサーガは先入観無しで遊んでみればかなりの良作ですよ。よく指摘されるのは「攻撃が当たらない」という点ですが、これは武器それぞれに「技能値」なるものが存在していて初期はこれが0なので中々当たらない。だけど叩いているうちにどんどん上がるので進めていけば右肩上がりに当たりやすくなる。パクり騒動とこの技能値の認識の無さのおかげで地に埋もれた幻の名作。
確かにシステムに慣れるのに苦労したけどストーリー(個別ふくむ)が凄く良かった😊❤しかし個人キャライラストが老いを感じさせないのが気に入らなかった(# ̄З ̄)人質特典( ゚Д゚)ウマー❤
実は同時期発売の本家FEより売れてるのよね
まぁ…あっちはゲームキューブのせいで売れなかったんだけど
でもベルウィックサーガって完全にエンブレマーてかこの手のゲームやりなれてる人じゃないと速攻で詰むレベルで難易度高いけどなw
シューターが狙撃もってたり崖に配置すると回避0になる仕様で崖登らないと先に進めないのにその先に弓兵スタンバってるとか悪意の塊やでw
序盤は全然攻撃が当たらない、中盤以降は上手くやってれば当たる(自動的に当たるようになるとは言っていない)
という変則的なレベルデザインが初見バイバイな一因ですよね…
システム理解すれば神ゲーですし私も大好きですが
ベルサガは当たらないというよりFEが当たりやすかったみたい
自分がやったエムブレムよりは、キャラが刺さるものばかりで、個人的にはティアサガの方が好き。
サンとミンス?(昔すぎてちょい怪しいわ😅)とか。マーテル、フラウとか。男剣士の面々もイケメンで頼りになる奴が多かった。
まぁ、W主人公のせいで編成は面倒だったけどね。
惜しかったのは、超特急リィナが加わるのが終盤すぎること…。
ベルサガは2年に1度はクリアしてしまうくらいに中毒がありますな。
ベルサガを何とか今でも遊びやすいハードに移植して欲しい…
あのゲームは他タイトルで代替出来ない本当に素晴らしい作品だよ
ティアリングサーガ実はかなりハマって好きな作品なんだよなぁ…。FEも好きなんだが…なんかFEとは別の魅力あったんだよなぁ…楽しかった
ティアリングサーガシリーズまた出して欲しいな、FEは何か別物すぎて
パルワールド訴訟が著作権ではなく特許侵害で行われるということで、過去に著作権で退けられた件の内容を調べるためにやって来ました!
キャラや見た目で訴えて痛い目を見る二の舞いを避けたのね
自分はティアリングサーガから入った身なのでファイアーエムブレム自体そこまで詳しくなく知らなかったのが却って楽しめたゲームでした。
こう言うとファンの人には怒られるかもしれませんが、自分は好きだったな。
ベルウィックサーガは近いうちに購入するつもりです。難易度は高いらしいですが気になってたソフトなので…
ベルウィックはユーザーに全然媚びない姿勢が素敵な名作だったと思う。
ティアリングサーガは面白いけどロードが長いからなぁ
各キャラのストーリーも好みだから最新機種で出して欲しいな
フェーダや魔神転生はレスポンス悪くてやめてしまったけど
ティアリングサーガは面白くて多少のレスポンスの悪さも吹き飛んだな
この頃のファイヤーエンブレムは硬派で面白かったな、最近のファイヤーエンブレムは完全オタクゲーと化した感じ、時代も変わったな
わかる
同じゲームシステムで硬派なゲーム出て欲しい
風花雪月は名作だと思うよ
ただ初代からGBA3部作、蒼炎くらいまでのシステムと言うか、章を進めていく硬派なfeがやりたいのも理解出来る
硬派追求してたら
とっくにシリーズは終わってた
@@11mda 俺はそう思わん
ティアリングサーガはFE生みの親が作っただけあってストーリーとレベルデザインが当時の本家より良かったよね。ただ、任天堂の手から離れたからかプログラム関連やUI周りは重くて稚拙になってた
ティアリングサーガは未だに持ってますが、ファイヤーエンブレムをもっとブラッシュアップして硬派に作った感じになってますからね。当時は任天堂が勝って発売禁止になると思ってました。FEはほぼやってますがラブラブアタックみたいなのが出てから微妙になったけれどw
どっちを先にやったか忘れたけど、GBAのFEよりこっちのほうが断然面白かったからさすがに生みの親は違うわって感じだった。
ティアリングもベルウィックも両方楽しめました。
ティアリングサーガは戦闘モーションをもっとかっこよくしてほしかった
聖戦の系譜、トラキアがすごすぎて比べられても大変とはおもうが
元々神話ベースのありふれまくったフリー素材を面白く料理したって感じだしなあ
元ネタは故事って言われたら権利付けはし辛いよなあ
両方プレイ済みの身としては、楽しみたいならティアリングサーガ、
最近のゲームはヌル過ぎると思うならベルウィックサーガですね。
任天堂から原作者がスピンオフしてつくったやつ
続編の方がどのキャラも使いどころがあって好きだわ D「150…」の人は使いこなせなかったが
FEよりTSのが面白い
もはやFEは別ゲーになったし
今更エミュレータ導入してプレイしてます
FE好きだけどティアリングサーガから入った勢だから定期的にやりたくなる
元々スーファミの周辺機器になる計画だったプレステを白紙にして怒らせ、最強のライバルになったプレステで発売して一番の要因がプレステでの発売だからほんとおもろいな
捕捉すると、二審判決後に「発売が中止されてない」と上告したけど却下、差戻し請求も却下されてます。裁判的な事を言えば、任天堂は一度も本裁判では勝ててはいません。
また、「エムブレムサーガ」発表時にはヘクスでしたが、ゲームシステムでいろいろ言われてスクエアにしたようです。なので、ティアリングサーガはキャラが斜め向き。ベルウィックには、エムブレム時に想定していたシステムをある程度取り込まれています。
ちなみに判決内容で著作権違反にはならない理由の一つとして、「同じスタッフをメインに据えてるのだから似たゲームになるのは仕方がない」というのもあります。
ちょっと任天堂寄りの動画になってないですかね。
裁判所は不正競争防止法違反の訴えを認めており、エンターブレイン側に7600万円の損害賠償を命じていますので、「本裁判では勝てていません」は無理筋です。
発売中止に追い込めておらず、提示していた慰謝料(2億ほど)が認められなかったため、上告しています。
勝訴だとしたらなぜ上告したのでしょうか?
@@うぇぼちゃん 基本的な話からいきますね。
この裁判は「著作権侵害」と「不正競争防止法違反」という二つの訴えが組み合わされて起きており、どちらかの言い分が通れば任天堂側に有利な判決がでて、「任天堂側の勝訴」となります。
このうちの「不正競争防止法違反」で、「エンターブレインが行った行為は、任天堂のファイアーエムブレムシリーズの商標を侵害する行為であるため、賠償金を払え」という判決が出ました。この点で任天堂は勝訴したことになります。
具体的な内容としては、元々ティアリングサーガは「エムブレムサーガ」という名前で発売直前まで公表されていました。ファイアーエムブレムに非常によく似ている名前であり、かつエ「ン」ブレムではなくエ「ム」ブレムです。
エムブレム、という名称がつくゲームはファイアーエムブレムと、エムブレムサーガしか存在していないという事実があり、かつ開発者の加賀氏のインタビューで、さもファイアーエムブレムシリーズかのような受け答えがあったことで、裁判所は任天堂の訴えを認めました。
賠償額は売上げの10%を任天堂は希望していましたが、ファイアーエムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあったため、裁判所は3%相当が妥当であるとしました。
そして発売中止ですが、発売直前で「エムブレムサーガ」が「ティアリングサーガ」となったため、「エムブレム」という商標を侵害している状態ではない、ということで任天堂が要求する発売中止が通らなかった、ということです。(もしタイトルを変更していなかったら通用したことでしょう)
そして大事な点ですが、ここで任天堂が上告したことで、この裁判が判例として完全に確定したわけです。もしここで上告しないでいた場合、任天堂は似た状況に陥ったら逆に訴えられる可能性だってあるわけですね。そして高裁で違う判決がでる可能性があるわけです。実際この頃、中古ゲーム裁判において、西と東で高裁が違う判決を出してしまった、という実例があるわけです。最高裁に判断を仰いでおくことで、これが判例として確定し、ゲーム業界の指標にすることができるわけです。
もちろん著作権侵害で任天堂が勝てなかったことは事実ですし、そこを任天堂は無念に思っているとは思いますが、そのことは「任天堂が裁判では勝てなかった」わけではないのです。
ま、賠償が当初請求の何パーセント認められたとか条件面でどうなったとかで勝ち負けを論じるのはどっち側にとっても主観の問題ですから。
それをいったん脇に置いて冷静に「不正競争防止法違反の認定がされている」客観的事実だけ見ればよいと思います。
@@thessaloniki1_5_18 うーん、都合の良いことばかり言ってるなぁ
それなら「著作権侵害など何もなかった事実」と「任天堂及びインテリジェントシステムズは迷惑料としてティルナノーグとエンターブレインの裁判費用を負担しなさい」と「通告された事実」も加えておいてください
さらに補足すると
(法律で定められている訴訟費用は,基本的には「敗訴者が負担する」ことになります。)
このことも覚えておきましょう!勉強になりますね!
AIに判決文を読ませてきました。参考になれば幸いです
訴訟費用を負担するのは一般的に敗訴側です
1. 事実関係:
- 著作権侵害の主張は全て棄却されました。
- 不正競争の主張のみ一部認められましたが、差止請求は認められませんでした。
- 賠償金額(約7,646万円)は売上(23億4,892万円)のわずか3.26%です。
- 訴訟費用の約80%を原告側が負担することになりました。
2. 判断:
- 原告側の主要な主張(著作権侵害、差止請求)は全て退けられました。
- 経済的にも、被告側は売上の96.74%を保持できています。
- 訴訟費用の負担も原告側に重くのしかかっています。
3. 結論:
この裁判結果を「一部勝訴」として報じるのは、明らかに事実を歪めることになります。実際には:
- 被告側が実質的に勝訴したと見るべきです。
- 原告側の勝利は極めて限定的で、むしろ敗訴に近い結果です。
- 不正競争の一部認定は、全体から見れば小さな慰めに過ぎません。
したがって、この裁判結果を原告側の勝利として報じるのは、明らかに誤りであり、ミスリーディングです。正確な報道としては、「原告側の主張のほとんどが棄却され、被告側が実質的に勝訴した」というのが適切です。
この事例は、法廷での部分的な勝利が必ずしも実質的な勝利を意味しないこと、また、訴訟の結果を正確に理解するためには、判決内容だけでなく、経済的影響や訴訟費用の負担なども含めて総合的に評価することの重要性を示しています。
このころは知財部じゃなくて法務部だったのか。
コメント見ると実際に遊んだ人達のコメントが目立つので安心した。当時は遊んでもないのに感情的になって非難する人が多かった
キャラデザの人もこっちだったからぶっちゃけ外伝かなんかだと思って誤解して予約したんだけど正直今でもTSは良ゲーだと思ってるよ。
ホームズ推してたわ…
これどっちも面白いから好き
続編待ってます
作った人が同じなら同じようなゲームになるのはおかしくないわな
0:06 ライアットスターズか……
懐かしいなぁ〜
何回クリアしたんだろう(笑)
そもそも任天堂に法務部はないらしいけど…
同じクリエイターが作ったのだから『パクリ』扱いされるのはちょっとなぁ
この連結した船、完全に外伝じゃん
任天堂「オレたちは怒ったぞーーっっ!!」
eb!「偉そうな事を言いやがって。貴様らサイヤ人は罪のない者からパクらなかったとでもいうのか」
シナリオの出来は秀逸‥バトルシステムはまんまFEだったな
裁判のおかげで超傑作のTSBSVSができる世界線にこれたので結果的にヨシ!
パクリと言うか、勝手に続編として作ったんだろ。訴えられるの覚悟で
ギャルゲーになった近年のFEにくらべたらなにも問題ない
これ、こんな単純な裁判じゃないんだけどなぁ
今の時代、ドラキュラや幻想水滸伝、ゴエモンなどのリスペクトということで。同じ製作者が作る同じジャンルのゲームとして許容されてる。裁判で加賀を潰したのはホンマに許せんわ。コノケンの任天堂はあかん。ユーザーは面白いゲームが遊びたいんや。
この話聞いてから最近のファイヤーエムブレムは一切買わないようにしてます
情報の堀り下げが浅い
事の顛末をもっときちんと調査してから動画にしなさい
switchでリメイク希望
どちらです(´・ω・`)?それか両方?ワタクシはベルウィックです!("`д´)ゞ
@@ふらきらぁ 任天堂を激怒させたのでswitchは無理。これが可能ならゼノギアスがとっくにリメイクされてる
これ最高だったな
当時はプレステ1強時代だったな
蒼炎は全然売れなかったけど面白かったな
ベルウィックはムズ過ぎた...
面白いけどヌルゲーだよね
ベルサガが難し過ぎなんだけどね
ファイアーエムブレムよりも遥かに面白かったんだよな〜
よし、今からヴェスタリアサーガやってくるわ
誰が何と言おうが、私はずっとティアリングサーガとベルウィックサーガが好きです
なので任天堂はゲーム機とかはリスペクトするくらい好きですが、この件に関しては一生許せない
任天堂はこの件に関して、商標侵害された被害者の立場ですよ。
そもそも任天堂も他の会社も、ゲームシステムのパクリに関しては寛容……というか、動きません。ファイアーエムブレムのシステムはスーパーロボット大戦にも、フェーダにも、ラングリッサーにも転用されていますが、任天堂は訴えてません(これらのタイトルは裁判中でも名前が挙がっています)。またマリオカートライクなチョコボレーシングも、このとき敵対しているスクウェアから出ているのに訴えていません。
この裁判より少し前、カプコンがファイターズヒストリーをスト2のコピーだとしてデータイーストを訴えていますが、結局これも立証できず和解に終わっています。ゲームの類似だけでは訴えられませんし、勝てないことがこの時点でもわかっているのです。
もしエンターブレインが「あの加賀氏が繰り出す全く新しいSRPG!」と売り出していたら、任天堂は手も足もでませんし、裁判も起こさなかったことでしょう。
@@ざやまき
返信ありがとうございます
その辺は理解してますが、この裁判のおかげでティアリングサーガの先を潰してしまったのがあるので、そういう意味での許せないです
任天堂自体には凄く好感持ってます
@@せーさん-w9s 実はこの裁判の結果は、ティアリングサーガの展開に影響を与えていないんです。
他の方へのコメントにも書きましたが、この裁判は著作権侵害と、不正競争防止法違反の二本立てで起こされましたが、ティアリングサーガがFEに類似している、という訴えである著作権侵害では任天堂の訴えが通っておりません。ティアリングサーガが改名前、エムブレムサーガという名前で予約活動していたことが商標侵害であると認められたわけです。つまり、不正競争防止法違反で引っかかったのは「エムブレムサーガ」であり、「ティアリングサーガ」ではありません。
事実、裁判所も任天堂の出荷禁止願いを却下しています。「もうエムブレムサーガではないのだから、商標侵害状態ではないよ」、という理屈ですね。
なのでエンターブレインがティアリングサーガ2を出そうと思えば出せたのです。出さなかったのは、加賀氏か、エンターブレインか、もしくは両方の事情ですね。
@@せーさん-w9s そういうのを「逆恨み」と言うんですがね。
@@せーさん-w9s むしろベルサガができたから最高ですやん?それにそこを悔やむんなら64DDでアンリ編やりたかった。(T_T)
戦闘パートの動きがね…固いというか躍動感がないというか…。
後はロード時間、一部マップで騎馬ユニットが強制的に降ろされるとかいまいちハマらなかったな〜
正直ティアリングサーガはFE系のゲームの中でも一番面白いし
ストーリー的にも実質的に暗黒竜のリメイク
ベルウィックサーガの方も別ゲーだけどゲーム性だけなら本家FEより面白い
どっちも今リメイクしたら普通にエンゲージより売れるんじゃないかな
一応ベルウィックは蒼炎の軌跡より2万ほど多く売れてるしね
評判は蒼炎の方がいいけど
ただ、ゲームキューブがPS2より売れてなかったというのもあるし、リメイクしても今一番売り上げが大きいスイッチで発売できないという大きな障害があるので、エンゲージの半分も売れないのは確実
コアなゲーマーだけの売上なんてたかが知れてるから売上という意味ではFEには到底及ばないと思うなぁ。
@@user-wu1lo2ys9e リデンプションリーパーズも売れなかったしね…面白いのに
@@SUN-km7ym
元々絵面が地味なゲームだから配信やSNS共有が主流の現代に合ってないゲームジャンルのSRPG。面白くても初めてのプレイヤーにはイマイチ伝わりづらい。そういう意味ではキャラ性に振り切ったFEは正解だね。
パルワールドに対して任天堂法務部最強!とか言ってる奴はこの裁判見てみろ
bgmが野球なんJ
テムジンw
そりゃこんな意識の低い連中が作ってるものは駄目だろw
任天堂自体はうちが出してる作品名を冠にしないでくれないかなってスタンスなんよな。
結局修正されたのはタイトルとキャラの色指定や作品の設定(FEとの関係性をなしにする)くらいだし。
(戦闘シーンやステータス画面とかはFEとあんまり変わらない)
Iyasigaiarisugidaro😊 8:18
任天堂にこだわりがある人以外にはパクリでもなんでもない正統な続編として受け入れられてると思うけどね
PSで出したからとか、言い掛かりやん
「正統」とは一体・・・
加賀信者がウザくなってきたのこのあたりからだね
お前らのいう硬派FEが売れなかったから覚醒以降の路線変更になったのに
FEっぽいフリーゲームが作れるツール「SRPG Studio」がリリースされるや、その満たされない欲求の代替を求める空気があったのか加賀イズム原理主義的な作品や加賀イズムの模倣ですらなくただクソ難しいだけの作品がやたら内輪で贔屓されて、低難度やポップな雰囲気の作品が理不尽に酷評される傾向があったんですよね。
トラキア以降は難易度がヌルくて金銭消費する価値がないから段々廃れた
子供騙しに付き合うお人好しはいませんよw
ベルサガみたいに仲間死にまくりで初見クリアをしてから攻略Wikiを覗いて正手順を知って驚愕し実践周回でリベンジし直すのが楽しい
ティアリングサーガ系列の作品ゲームはともかくビジュアル面が本家の劣化に見えてしまうからあんまりやろうとは思えない。
動画で流れてた戦闘画面なんて本当PSのゲームか?ってぐらい酷いし。
本家が本質を忘れちまってるから寧ろこっちが正統(精神的)続編でいいんじゃない?
風花雪月とかFEとしてはゴミだったじゃん……
SRPGで一番売れたのをゴミ扱いとかすげえな
その本質とやらを受け継いでたらとっくにシリーズは終わっていたので、捨てて正解だったね
マップ狭すぎて戦略性もクソもなかったよね。。
一作目は二作目に比べてマスがへクスですらない。そりゃ裁判沙汰になる( ゚д゚)
ゲーム店頭で序盤の2面クリアしてやったゼ😆🎶ワイルドだろ~😆
ティアリングサーガにマムクート出てるんですか?
エンターブレイン図々しくて、あきれました
1審で負けたのに、引き分け扱いはわろった。
2審で1勝1敗、
最高裁で任天堂の上告を棄却されたから、完敗。
最強法務部だって珍しく負けていた。
裁判制度を調べてみましょう。
高裁と地裁で判決が違った場合、地裁の判決は破棄され効力を失います。最高裁が上告を棄却したため、高裁の判決が効力を持つことが確定しました。これにより「似た内容自体は問題ないが、ゲームシリーズと混同させる広告は不正」という判例が確立したので、各社が目安にすることができたのです。
「著作権侵害では勝てなかったが、不正競争防止法違反では勝てた」という意味で、動画のいうとおり一勝一引き分けという表現は正しいです
@@ざやまき AIに判決文を読ませてきました。参考になれば幸いです
訴訟費用を負担するのは一般的に敗訴側らしいです
1. 事実関係:
- 著作権侵害の主張は全て棄却されました。
- 不正競争の主張のみ一部認められましたが、差止請求は認められませんでした。
- 賠償金額(約7,646万円)は売上(23億4,892万円)のわずか3.26%です。
- 訴訟費用の約80%を原告側が負担することになりました。
2. 判断:
- 原告側の主要な主張(著作権侵害、差止請求)は全て退けられました。
- 経済的にも、被告側は売上の96.74%を保持できています。
- 訴訟費用の負担も原告側に重くのしかかっています。
3. 結論:
この裁判結果を「一部勝訴」として報じるのは、明らかに事実を歪めることになります。実際には:
- 被告側が実質的に勝訴したと見るべきです。
- 原告側の勝利は極めて限定的で、むしろ敗訴に近い結果です。
- 不正競争の一部認定は、全体から見れば小さな慰めに過ぎません。
したがって、この裁判結果を原告側の勝利として報じるのは、明らかに誤りであり、ミスリーディングです。正確な報道としては、「原告側の主張のほとんどが棄却され、被告側が実質的に勝訴した」というのが適切です。
この事例は、法廷での部分的な勝利が必ずしも実質的な勝利を意味しないこと、また、訴訟の結果を正確に理解するためには、判決内容だけでなく、経済的影響や訴訟費用の負担なども含めて総合的に評価することの重要性を示しています。
面白い。
プレイヤーにとって
任天堂とか関係ない。
めちゃくちゃオモロイからオススメ
任天堂の尻穴が小さすぎる
任天堂自分達は「遊びにパテントは無い」って言ったりゼノサーガのパチモンみたいなの出してるくせにねぇ
時系列がおかしいです。任天堂山内社長が「遊び方にパテントはない」と発言したのは、ファミコン発売前の、インベーダーブームのコピー基板が問題になった時期です。この意味は「法的にコピーを防ぐことはできないのだから、各社が情報公開をしてよりよいゲームを作っていこう」という、今で言うところのオープンソースの概念にあたります。
ところが各社が団体をつくり、知見を募った結果、法的措置が可能という見方が強まり、実際、裁判を起こして勝利を得ることができました。この時点で任天堂は団体と態度をあわせ、法的措置に動く形にかわりました。その後正式にプログラミングに著作権が認められました。任天堂は初期の初期でオープンソース理論を捨てています。
そして任天堂自体もパチモンソフトに関しては基本ノータッチでした。ゼルダっぽいゲームのニュートピアもスルーして、続編がでているほどです。つまり「似ているソフトを出す」こと自体は任天堂自身今までスルーしていたんですが、そこで「エムブレムサーガ」というファイアーエムブレムに酷似したタイトルが出てきたことで訴訟にうごいた、という流れです。エムブレム、という名前がつくのゲームソフトはファイアーエムブレムとエムブレムサーガしか存在しません。
またゼノサーガのくだりも、元々バンダイナムコからきちんとした形で開発であるモノリスソフトを買収しています。「ゼノ」は一般名詞なので流用することは何の問題ありません(なので同じ開発スタッフがスクウェアからゼノギアスが出しても、ゼノサーガは問題にならなかったのです)。
そしてゼノブレイド3のDLCにて正式にゼノサーガと世界観が繋がったのですが、Special Thanksにバンダイナムコの名前がきちんとあります。つまり許可をきちんと取っているわけで、法的な不備は任天堂にはありません。めちゃくちゃきちんとしていますよ。
面白かったらパクリやろうがなんやろうが関係ない
今で見たら任天堂が大人気ない。
争点が全て子供の喧嘩レベル。当時としても子供の喧嘩。
ただ加賀が社会常識のない子供なのも事実。任天堂の商標で仕事をしており、その商標で育った作風をオープンフリーとして扱えないのは誰にでも分かる話し。
優れたクリエイターは応援したいが、年相応の社会常識は身につけろ。と言いたいわな。任天堂の商標で育ったタイトルを使いないなら任天堂から版権を買ってからやれ。これが社会常識。
売ってもいない商標を勝手に使われた任天堂(とIS)が裁判起こしたはずなのに「大人気ない」といわれる理由が不明ですが、説明していただけませんか? ごくごく真っ当に法務関係の仕事をしただけに見えますが。
@@ざやまき
???
書いとるやん
@@pon_kotu いいえ、書けていません。もし本当に任天堂の争点が子供の喧嘩レベルであれば、不正競争違反で任天堂が勝てたことになりません。
かつ、加賀氏が「年相応の社会常識」を身につけておらず、商標をオープンフリーとして扱ったことを攻めるのならば、防衛策として訴訟にでた任天堂の行為は当然の行為となり、大人げない、とは言えなくなります。
いったい任天堂のどこが大人気なかったのでしょうか?
@@ざやまき
訴訟ごとにする前に解決できる話やろ。
ゲームデザイナーを使い捨てか小飼の手駒と捉えとるからンなことになっとるんやろ?
詳しい経緯は知らんが、争点が子供の喧嘩やろがい。任天堂は加賀を干したかったんやろ。加賀はイキり散らして収拾がつかんようになって、結果、今の体たらく。
誰も幸せになっとらんやん?
裁判が起きたのは任天堂の警告を無視してエンターブレインが発売を強行したからです。
タイトルをエムブレムサーガからティアリングサーガに変えたことで大丈夫だと踏んだのでしょうが、エムブレムサーガで予約活動を行い、かつインタビューでファイアーエムブレムシリーズと誤認させるような言説を振りまいたことで、エンターブレイン側の敗訴となりました。
よって任天堂側としては事前の警告をしているため、やることはやった上での訴訟であり、何も大人げない行為でもなんでもない話となりました。訴訟以外にどういう手段で食い止めろというのでしょうか? 具体的な案をお願いします。
なぜくわしい経緯を知らない事件なのに「大人げない行為」と言えるんですか? あまりこの事件に詳しくないんですよね?
同じことを同じ同じ感じであげてくのなんなの?
そんなにお金に困ってるの?
(哀れみ❤)