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テクモの4は評価は低いみたいだけどシナリオはかなり楽しく進められたしメガロゾーンシュートやドラゴンタイガーなど色々と必殺シュートが出てくるのも良かった。ペナルティエリア外からはほぼすべてのシュートをキャッチできる若林も使ってて楽しかった。それだけにBGMや必殺シュートの演出は確かに残念に感じたなあ。
テクモのキャプ翼シリーズのオリジナルストーリーやオリジナル必殺技が好きでした。サイクロンなんて今も続いている原作のキャプ翼に登場させて欲しい技です!
キャプ翼はキャプ翼マガジンを買うほど好きだが、心の中では原作無印の次はテクモ版2・3が正史だと願う異端者です 笑
正直4のリストラ勢を復帰させつつ5も踏襲しつつ今のキャラを足したテクモ版みたいなの作ってくれれば完璧なんだけどなあ試合中のグラフィックはスーファミレベルでもいいからそういうのがやりたいし、下手なキャプ翼ゲーよりかは需要あると思うんだけどな
ゲーム版のキャプテン翼はテクモ版に限る。2が最高傑作という意見と3が最高傑作という意見があるけど、基本的に全てのテクモ版キャプテン翼は遊べた。
全てはアニメの「キャプテン翼J」のスポンサーになったバンダイにキャプテン翼のゲーム化権を取られてしまい、テクモで出せなくなってしまったのがゲーム版キャプテン翼の凋落の始まりでした。
カンピオーネはめちゃくちゃ面白くないと見せかけて、やってる内にちょっとずつ癖になる面白さだった。
テクモの2を友達の家でよくプレイしていたけれどもファミコンの段階でフォーメーションを4:4:2とか選べたり、守備をプレスとかカウンターとか選べたりとサッカーとしてのゲーム性がすごく高かった覚えがあります。あれがあの時代に存在したことがオーパーツのような気がしますね。最新作は「あこがれの松山君と同じチームに所属して一緒にサッカーを出来る上にイーグルショットを伝授してもらえる」みたいな男の子なら誰もが夢見たことを叶えてくれるオリジナル主人公モードが最高でした。
テクモ版全てやったな〜一番よくやったのは2と3かな〜4はマイキャラがマルチシナリオ次第で登場してたね〜
3は本当に面白かったけど、スーファミから取り出すだけでセーブデータ吹っ飛んで泣いた
テクモシリーズの4→5の間に原作が再開されて、その影響なのかこれまで出ていたオリキャラが大量リストラされたのは本当に悲しかった。
バビントン(´;ω;`)
ついでにカルロスがサンターナになってたね〜
イスラス
カペロマン😢
やっぱコインブラでしょう。
キャプテン翼3のGK、ミューラーが最強と言ってるけどヘルナンデス、ゲルティス、若島津は必殺セーブがあってそれに匹敵する能力、使いやすさだったと思う。若林は総合的能力は高かったけど必殺技が無かったので結構使えなかった。4で補正がかかり、5でチート化したけど(笑)4,5と言えばデンマーク代表のシューマッハも狭キャラだった。当時世界一のGK、デンマーク代表のシュマイケルがモデルだったので能力が高いうえにミラクルウォールなる必殺技も持ってて原作、既存キャラに全然負けてなかった。
キャプテン翼5では、若林くんがPA外のシュートを完璧にとめるのを完全再現してて好きだったなあー。他のナンバリングだと結構あっさり決められて、えええーってなってた。
4でも補正がかかってるよ3が一番弱かった
ピークはキャプテン翼3までってのは自分もわかる部分はあるけど、4や5も良い部分はあったと思うけどね4はゲームのテンポは悪いけどマルチシナリオでストーリーも悪くないしルート限定のキャラとかいたし、5はガラリと雰囲気変わったけどテンポがかなり良くなり一本道にはなったがキャラごとのシナリオがありBGMも結構良いと思う、特に終盤戦まあ、コナミとバンダイのは論外だったが…
ポケモン事件前の赤青白の点滅!赤青の点滅はアウトらしいけど確かに普通のサッカーゲームにしてしまうとキャプテン翼のキャラクター性が消えてしまうからこのシステムは画期的だった。
4や5は賛否あるんだろうが、テクモ版は共通して名作だと思う。だからこそ、バンダイナムコゲームスやコナミの作品は総じて手抜いたろとしか思えないんだよね。
テクモ版以外のキャプ翼ゲームの評価が殆ど「パッとしなかった」としか言ってないの草原作のワールドユース編は岬くんの交通事故&翼くんとの格の違いを出してしまったのが未だに納得いかない
正直RONCは面白いには面白いけど、そろそろ2出してほしいのと国外主人公編入れてほしいってくらいには願ってますね。
ジュニアユース編のアニメ終わったらワンチャン
4から違うと思って手を出さなかったな。1から3で遊び終わった感じ最強のキャラゲー自分は、天地を喰らうFC版1と2も名作でAC版1と2も名作
やっぱり皇帝の挑戦が良かった。ラスボスドイツ強すぎた。
ただ、あまりにも全てがシュナイダーに集約されるので、演出が乏しくなってしまったことも否めないんだよね・・・2のラスボスの場合はどこで誰が必殺シュートを撃ってもおかしくない感じで、その為に多様なシュートアクションも楽しめた。その上後半にも新たな・・・ドイツもオリジナルキャラをもっと出して、「てきの●番」という名無しキャラがいないようにすればもっと良かったんだけど。シュナイダー以外にも、もっとコンビプレイや必殺シュート持ちがいても良かった気がしますねえ。
@@nishiki3244おっと、カペロマンのサイドワインダーを忘れてもらっちゃ困るぜ。
@@shilumari4400 カぺロマンやマーガスもいるんですけど、やっぱ2のブラジルを見てしまうと・・・ねえwミューラーも必殺セービング扱いでもいいと思うんですけどね。続編のオランダもそうですけど、やっぱド派手な演出がないと寂しいものがありまするw
テクモ版の1択。特に2、3の2作。スマホ版はインフレ酷すぎ、RNG酷すぎ、詐欺ガチャ多すぎ、フリーズ多すぎ。しない方が良いです。
2からのオリジナルストーリーが面白かったんだよな。それから時が流れて原作の読み切りが出て、岬と小次郎の高校の対決からオランダとの試合を見たけどイマイチ感アリ…若林何しに日本へ(´;ω;`)その後に本編が連載され、葵新伍の新キャラやサンパウロの翼から始まったが予想と違ってたな。
もちろん2のオリジナルストーリーは素晴らしい!ただ読切の、南葛キャプテンが岬じゃなく石崎だったり、日向が「翼がいない日本で負けるわけにはいかない!」つって東邦が三連覇する展開はⅡより納得がいってさすが原作者と唸ったもんだただオランダはゲームで顔グラもセリフも一切ないイスラスの魅力に誰1人勝ってなかったけど笑
南葛高校、翼と入れ替えで岬当時おーおってなった、今でもこれでコミカライズした方が絶対売れたと思ってる、翼も普通に苦戦するし
キャプテン翼は自分が唯一読んだことのある漫画(Jr.ユース以降)だから、スイッチ版は買ってやってみた。アクション苦手な自分にとっては難しい…。過去作やってみたいけど、家にはKONAMI版のカードゲームのやつしかないっぽい。暇があったら買いに行こうかな。
1は、原作にほぼ忠実で最初なのもあり、敵に遭遇するのはオート、コマンドにマークもあった。若島津の三角飛びは、倒れていなければ、ほぼ防ぐ、ガッツある限りですが、最強のファイヤーショットも防ぐ、ただレベル17までにクリアしないと18以降はシュートを弾いたりザル化します。2は全ての面で完成形😆カルロス視点で、リオカップ、ジャパンカップ、ブラジルを進めるカルロス編の改造版があります。高校は日向視点です。同人で出ている、2のサウンドトラックは、全ての音楽が制作されていて、収録😄1のも一部収録されています😃どちらも持っていますよ😄3はストーリー、サウンドも完成されていましたが、ゲームの試合数が短い気はします😌4はサウンド失敗したね😰マイキャラ、マルチ、シナリオ進める良い所もあるが、作品好きでないと進めにくい😔5は操作も別感覚で、シナリオあり、面白いと思います🎵ただ、オールスターは、楽しいけど、CPUはランダムで違うポジションでも選手選ばれるのは良くなかったなぁ😅翼VSは2の音楽や良さを取り入れたバージョンですが、3を意識した造りにもなっていました。敵が強すぎますよね、最強パスワードまで存在します。何故か若島津が最強で若林の劣化はいけなかったと思う😓MDは音声にも力が入り、ロベルトの田中秀幸さんなど良かったですが、顔グラフィックの使い回し、東邦までのストーリー、全日本Jr.のチーム結成は出来るものの限定なのは残念😖対戦で強さの強弱がつけれましたね😉一部の作品、サウンドテストはあるものの、公式ではサウンドトラックが発売されず、恐らくもう無理でしょうね😔
5はキーパーの前に低いパスを出してトラップ選択するだけで点が入るゲーム
キャプテン翼ニューチャンピオンって言うほどキーパー無敵か?若林とかミューラー、ヘルナンデスクラスじゃないと普通に必殺シュートで一撃で決められるんだが
Vセーブになると無敵って事なのかな?って思いました。実際Sシュート(ネオタイガーなど)で下手すると若林とかもワンパンはよくあります。
個人的には2が最高傑作なんだよなあ・・・やっぱオリジナルストーリーが良すぎた。最後の最後まで盛り上がる要素が満載。そして中盤にも、必殺シュート撃ちまくりの「ぜんにほん」が相手とか、熱すぎる。そんな強敵相手に手持ちのコマで必死で戦う過程で、バビントンをはじめとする味方「サンパウロ」の光る面々が大好きになっていったんだ。アマラウ、ドトールにも特異な浮き球シュートさせて・・・そんな彼らが敵に回る展開とかも胸熱だった。世界リーグ終盤~最終戦は、その「ぜんにほん」を上回る必殺持ちがこれでもかと出現する恐ろしさにめっちゃやりがいを感じた。エンディングは泣いたよ。3も悪くはないのだが、やはりストーリーが2を下回り、試合中のキャラが小さくなってしまったことで迫力が大幅減。その影響か、浮き球に対するとんでもない跳躍の連続はギャグの領域になり、リアリティが乏しくなってしまった。また試合時間が10分伸び、冗長になってしまったことも否めない・・・また、必殺シュート描写も前述のとおり迫力減、また奇抜な動きをする技が無くなったり、前作のブラジルも弱体化&汎用的ツインシュートを追加されても?と寂しいものが。何より決勝戦になっても名無しキャラが出たり、必殺技持ちの選手が準決勝よりも半減。ラスボスとしては、実力はともかく演出面では役者不足になってしまった。まあ、ある意味原作準拠とは言えるのだが、2での「完成系」とも言えるラスボスチームを見ていると、ランクダウン的な感が否めなかった。
コーエーテクモとしてテクモは残ってるんだからまんま3のシステムで映像だけパワーアップした今のキャラの翼ゲームを出してほしいんだよ
「キャプ翼方式」のサッカーアプリは携帯向き、で検索すると出てくる記事で、シネマティックサッカー開発時にテクモ内部に当時の資料が残っておらず、実機をプレイしながら動きを把握・内部仕様がわからないものは新たに作成した、とあるので完全再現は困難で、あくまで近づけたり、似たものになるようです。でも、本家に再現して作って欲しいという気持ちは良くわかります。
キャプテン翼の連載開始よりは遅い生まれだけど、Jリーグ始動の頃に小学生やってた。勿論ご多分に漏れず友人とテクモ時代にやった覚えがある。キャプテン翼の影響と見て間違いないけど地元少年サッカークラブや部活では変な二つ名で呼ばれる人間もいたよ。私自身も二つ名持ちで、その当時の日本では概念その物が認知度低かったけど今で言う所のセカンドトップで二つ名は「ゴール前(或いはフィールド)のハイエナ」。中学生に上がる頃にはセカンドトップとしてはスピード不足を感じたけど、スタミナとキック力、逆足精度の大幅向上で左でもやれる(と言うかレギュラー争いに生き残る工夫で左サイドに行った)MFに転身した。一応は逆足、スタミナ、ミドルシュートと一通り揃えても不足を感じた頃にキャプテン翼を思い出してドライブシュートの練習をしたけど、漫画で言われてた通りに中学生に習得は難しく、結局は横回転にシフト、両足ともカーブを習得するに至った。PK程度の距離~コーナーキックの直接ゴール狙いと、狙った距離で曲げられる事やドライブシュートを諦めた習得経緯のせいで次の二つ名が「早田」「カミソリ」「二枚刃」になりかけたのもキャプテン翼の影響。
キャプテン翼はアニメも漫画も全く知らないけど、テクモのゲームは結構はまった。バンダイのは……基本的に買ったゲームは売らずにずっと持ってる私が買ったその日のうちに売りに行ったような出来だった…。
11:26 ぶっちゃけ原作はずっと『翼最強!』って感じだったから個人的に原作は最初から最後まで面白いと思った事はないだからキャプ翼はテクモゲームが原作を圧倒的に超えてる作品という印象
ん?GC版のキャプテン翼は、原作の雰囲気再現度で見たら、かなりの良作だと思いますよ。
あとは当時のワールドユース編の時はもうslam dunkがヒットしていてバスケブームになりつつありましたからね。後はジャンプの世代交代もありましたね。キャプテン翼はもう80年代の代表作としてしかなかったと言う意見もあります。
日向くんが好きすぎて翼率いる南葛中と日向率いる東邦を引き分け同時全国優勝させるのに苦慮したり、むちゃくちゃレベルを上げた若林で必殺シュートを受けまくったり、逆に控えのメンバーを出して戦うなどもやりました。ただプレイしたのはテクモ版の1~4までで5でゲーム仕様が変わってしまったように思えて購買意欲をそそられませんでした。
テクモ版の1は、本当にマンガやアニメのキャプテン翼を体感できました。大技、チームプレー、相手の脅威。
クソゲーと言われる4だけど、浮き球バグは対戦ではお互い空中戦なしの縛りプレーすればそれはそれで楽しいし、CP戦でもいかにそれを乗り越えて勝つかを頭を使ってプレーするのが楽しかった。
この動画で触れられていないけどPSのGET IN THE TOMORROWは良かったと思う。対戦で好きなチームのレベル上げができるのが楽しかったな。エディットチームを作れたら更に良かったんだけど。
PSのキャプテン翼のコマンド入力で必殺シュート出来るの面白かったけどな
ファミコンのキャプテン翼は従弟のお兄さんが大好きで、いつもこのゲームばっかりやってた印象。なので、このソフトを貸してもらえなかったので、私は傍で眺めてただけでプレイしたことはないのです。
テクモ版3までは神ゲーだったのに。ちなみに私の好きなキャラはバビントンくん。
セネガルのサンゴールの「アークブリッジシュート」が出るのはこれだっけ。ボールの軌道が完全にダブルイールやサイドワインダーで、テクモ版ファン感涙。
キャプテン翼で一番好きなキャラは石崎だったなぁ( ´∀`)
顔面ブロック!ほげーっ!
キャプテン翼Vは隠し必殺シュートあったのが良かった。
キャプテン翼2の高校サッカー全国大会では南葛と東邦がそれぞれ一回優勝してて勝ち越しをかけて最後の大会に臨むって形になってたけど、後に漫画のワールドユース編が始まって南葛は三年間東邦に全敗ってなってたのを見て何とも言えない気持ちになったまあ翼がいる南葛との戦績が一勝三敗一分の日向の立場を考えたら翼がいない南葛に黒星つけられるわけにはいかんからな
動画とか他の人のコメント見てるうちに、テクモ版のキャプ翼ゲームが神ゲー扱いされてる一番の理由は「ちゃんと先に進めてクリアできるように作られてる」ってことだと思うようになった。 レベルアップシステム利用した脳筋プレイ最高www原作はワールドユース編(その前に読み切りであったオランダユースとの親善試合編からか?)から鬱漫画になったせいでダメになった。
若林源三を楽しみたいなら5がオススメ!!原作同様にペナルティーエリア外ならどんな必殺シュートでも全てキャッチで防いでくれて楽しめた!!
原作も影響されてましたからねぇ…
第5代 : 真的有夠難玩。第4代 : 畫面,音樂,反而退步。第2代,第3代 : 音樂,畫面讚。好玩。
キャプテン翼のOPを実写再現しようとしてた、とある元サッカー選手を思い出す😅
俺がテクモ版キャプテン翼をプレイした順番は 4→5→1→2。3はしてないんだ。でも、やっぱり2が1番面白かった。
2はストーリーおもろかったけどレベルシステムがクソすぎた、それ以外完璧(当時としては)よって3が最高傑作
pc版でmod導入すれば世界中のファンが参加してくれそう
友人と対戦しかしなかったけど3より演出が派手なのと、幸いにも一度もバグに当たったことが無かったので4こそ最高と思ってたけど、4って残念だったのか。KAZUの抜かれた時と止められた時のカット、メガロゾーンシュートの3人+キーパー+カットを吹っ飛ばしてさらにネットを貫通みたいな過剰演出が好きだった。
4は迫力が無いんですよね、3と比べて音楽もグレードダウンしてしまって…
Ⅳは友達と各国で対戦してかなり盛り上がりましたね。じゃんけんしてどの国を確保するのが楽しかったですし何より負けてもやり直しではなくそのまま進めるのも新たな試みとして良かったです。ただ改めてグラフィックがある意味一番酷いんじゃないでしょうかね...😮
4が残念なのは子供ながら初プレイ開始20分で理解したの思い出した、ストーリーのアイディアとかめっちゃええのにそれ以外が最悪すぎる、わざとやってんのかってくらい最悪のオンパレードやで
テクモ作、メガcdのキャプテン翼をお忘れではあのスピーディーさは1番だが
最新版のキャプ翼は原作再現度も高くアニメを差し込むなど演出、ゲーム性が好評でしたね。願わくばもっとテクモ版に近づけて欲しいかな。例えば必殺シュートを打つ前に顔グラカットイン入れるだけでも全然ちゃうのよね。全体的に必殺技の演出がやや薄味だったので次回作ではもっとこだわってほしい。
VSの若林はザルキーパーだった
若林弱体化のおかげで若島津頼りになってしまってましたね。
4は浮き玉バクが無ければなぁ
再開しても高橋先生迷走してたし、沢田くんの変な頭とか関係者の連続交通事故とか、キャプ翼5連載再開を恨みました、その後バンダイ·········))騙されました
ワールドユース編があまり人気でなかったのは、ゲームのシナリオの方が面白かったのもあるのかな…。高橋先生としてはゲームをトレースするわけにもいかなかったから、難しい状況だったと思います。
キャプ翼3は、確かにミューラーを取ったほうが大分有利。
なぜ左足でばかりシュートを撃つのですか?
テクモのがいいなぁ。4や5になるとちょっとな~。下手にサッカーゲームになるとキャプ翼らしくなくなるから変なのってw
キャプテン翼をコマンド方式で採用したのはテクもならではかなぁ バンダイナムコやカプコンはしない
やっぱ原作はブラジル1強なのが原因じゃないかな?一番人気の無印にはブラジルは登場しないもんなぁ。主人公の日本以外がブラジルに勝つことはありえないもんね。
せっかく東方が元ネタのキャラで解説してるんだから、全盛期のテクモ版のキャプ翼をオマージュした同人ゲーム「東方サッカー」を紹介すればよかったのに…
テクモ版はよかった コナミは1日で封印 ゴミだった
3は味方のシュートが全部左足なのが我慢ならなかった今話題の原作改変みたいな印象があったわ
PS2版を知り合いがやってて若島津が三角飛びでシュート防がれまくって勝てない言っててシュート撃つから三角飛びされるんだからドリブルで抜けよってふざけて言ったらアホみたいに点取れて笑った記憶があるw
スマホゲームのたたかえドリームチームはテクモみたいでゲーム自体は面白いけど、運営がダメですね。
SFCは4から買ったのでくそげーと知らずに1000時間くらいやったかもしれない。何週もストーリーモードやり直して一番遊んだゲームかもしれない。5はあまり面白くなかった感じがする。あれは音楽のせいの気がする。気が抜ける音楽でいまいち盛り上がらいのがもったいない気がする。まあアクションも迫力がなかったか・・・
そんなにゲーム発売していたなんてSFC世代は好みの名作あったから、キャプ翼は経験してなくてよかった
なんか必殺シュートは連打勝負みたいなゲームがあってめっちゃ嫌いだった
…思えばテクモ版のⅡやⅢが素晴らしい出来で、Ⅳはいろいろ試そうとしてBGMの質や技のグラフィックを犠牲にし浮き球バグでキーパーが不憫な目にあったり、敵が圧倒的に強く無敵化したりとアンフェアになっちゃってますからね。しかもⅤはいろんな都合で、コインブラなど名選手が消えてしまい本当に残念です。それでも新作作るならそういうリスク恐れず試さないといけないゲームの宿命かもしれず、まさに諸行無常。ただ救いなのは、『東方サッカー』にその素晴らしいシステムが受け継がれたことでしょうか。そして3はあらゆる選手の技グラフィックがど派手すぎ不評で、サッカーらしさを取り戻すために控えめになったのでしょうか? あとⅣで中盤からサンパウロのBGMはⅡのオマージュらしいですが、Ⅲの豪華で盛り上がる曲に比べると、しょぼく感じられますし、日本選抜と決勝で激突するルートでは自軍と敵軍のBGMの差でがっかりしました。やっぱりゲーム会社の事情あって、限界なんでしょうか? ありがとうございました!
4は必殺演出とBGMしょぼいがまぁやれなくはない5は必殺は変わらずしょぼいがBGMはちょっとマシになったしゲーム性も俺はそこまでクソではないと思うただテクモ終わって以降は総じてクソやろ、出せば出すほど評価が下がるやつ
私はテクモ版3と4が好き
一時期死ぬほど何度もやっていた。
テクモ版は3だけやってない………
最強のキャラゲーはカプコンのジョジョとガンダム。
ファミコン時代が黄金期だった。
東方サッカーも軽くでいいから触れてほしかった・・・
ps2のが一番糞だったな。ボタンじゃんけんに当てないと競り負ける
5からおかしくなったそしてそれからはおかしくなるだけ
CaptainWings迷
90年はスーファミが発売された年でファミコンはまだまだ現役だから後期と言う印象は無いけどなぁ
翼2最強すぎる。ファミコン史上でも最強最高クラス。プレステ5のゲームより面白い。翼3は翼2より劣化してる。
3が最高傑作なの?2から単純にパワーダウンした印象だったが…
俺は2のグレードアップ版が3やと思てるから人それぞれなんやろ、知らんけど
テクモのキャプ翼は原作以降のストーリーを作った時に原作者高橋陽一さんがそのストーリー性にちょっと嫉妬したそうです。個人的に一番好きなのはSFC版IIIとIVですね。IIIは完成されたシステムとストーリーでIVはマルチストーリーマルチエンディングという自由度の高さでこのニ本が一番のゲームと言えます。テクモのキャプ翼のシステムを考案した方がテクモを去ったのでVからはちょっとモッサリゲーになってしまいましたね。キャプテン翼は普通のサッカーゲームみたいにフィールドアクションさせると非常につまらないゲームになります。PS4版キャプ翼はクソゲーです。
5まで全部面白かった^_^それ以降はクソ!とくにSwitch版
東方サッカー猛蹴伝も良かったw
テクモの4は評価は低いみたいだけどシナリオはかなり楽しく進められたし
メガロゾーンシュートやドラゴンタイガーなど色々と必殺シュートが出てくるのも良かった。
ペナルティエリア外からはほぼすべてのシュートをキャッチできる若林も使ってて楽しかった。
それだけにBGMや必殺シュートの演出は確かに残念に感じたなあ。
テクモのキャプ翼シリーズのオリジナルストーリーやオリジナル必殺技が好きでした。サイクロンなんて今も続いている原作のキャプ翼に登場させて欲しい技です!
キャプ翼はキャプ翼マガジンを買うほど好きだが、心の中では原作無印の次はテクモ版2・3が正史だと願う異端者です 笑
正直4のリストラ勢を復帰させつつ5も踏襲しつつ今のキャラを足したテクモ版みたいなの作ってくれれば完璧なんだけどなあ
試合中のグラフィックはスーファミレベルでもいいからそういうのがやりたいし、下手なキャプ翼ゲーよりかは需要あると思うんだけどな
ゲーム版のキャプテン翼はテクモ版に限る。2が最高傑作という意見と3が最高傑作という意見があるけど、基本的に全てのテクモ版キャプテン翼は遊べた。
全てはアニメの「キャプテン翼J」のスポンサーになったバンダイにキャプテン翼のゲーム化権を取られてしまい、テクモで出せなくなってしまったのがゲーム版キャプテン翼の凋落の始まりでした。
カンピオーネはめちゃくちゃ面白くないと見せかけて、やってる内にちょっとずつ癖になる面白さだった。
テクモの2を友達の家でよくプレイしていたけれどもファミコンの段階でフォーメーションを4:4:2とか選べたり、守備をプレスとかカウンターとか選べたりとサッカーとしてのゲーム性がすごく高かった覚えがあります。
あれがあの時代に存在したことがオーパーツのような気がしますね。
最新作は「あこがれの松山君と同じチームに所属して一緒にサッカーを出来る上にイーグルショットを伝授してもらえる」みたいな男の子なら誰もが夢見たことを叶えてくれるオリジナル主人公モードが最高でした。
テクモ版全てやったな〜
一番よくやったのは2と3かな〜
4はマイキャラがマルチシナリオ次第で登場してたね〜
3は本当に面白かったけど、スーファミから取り出すだけでセーブデータ吹っ飛んで泣いた
テクモシリーズの4→5の間に原作が再開されて、その影響なのかこれまで出ていたオリキャラが大量リストラされたのは本当に悲しかった。
バビントン(´;ω;`)
ついでにカルロスがサンターナになってたね〜
イスラス
カペロマン😢
やっぱコインブラでしょう。
キャプテン翼3のGK、ミューラーが最強と言ってるけどヘルナンデス、ゲルティス、若島津は必殺セーブがあってそれに匹敵する能力、使いやすさだったと思う。
若林は総合的能力は高かったけど必殺技が無かったので結構使えなかった。4で補正がかかり、5でチート化したけど(笑)4,5と言えばデンマーク代表のシューマッハも狭キャラだった。当時世界一のGK、デンマーク代表のシュマイケルがモデルだったので能力が高いうえにミラクルウォールなる必殺技も持ってて原作、既存キャラに全然負けてなかった。
キャプテン翼5では、若林くんがPA外のシュートを完璧にとめるのを完全再現してて好きだったなあー。他のナンバリングだと結構あっさり決められて、えええーってなってた。
4でも補正がかかってるよ
3が一番弱かった
ピークはキャプテン翼3までってのは自分もわかる部分はあるけど、4や5も良い部分はあったと思うけどね
4はゲームのテンポは悪いけどマルチシナリオでストーリーも悪くないしルート限定のキャラとかいたし、5はガラリと雰囲気変わったけどテンポがかなり良くなり一本道にはなったがキャラごとのシナリオがありBGMも結構良いと思う、特に終盤戦
まあ、コナミとバンダイのは論外だったが…
ポケモン事件前の赤青白の点滅!赤青の点滅はアウトらしいけど
確かに普通のサッカーゲームにしてしまうとキャプテン翼のキャラクター性が消えてしまうから
このシステムは画期的だった。
4や5は賛否あるんだろうが、テクモ版は共通して名作だと思う。
だからこそ、バンダイナムコゲームスやコナミの作品は総じて手抜いたろとしか思えないんだよね。
テクモ版以外のキャプ翼ゲームの評価が殆ど「パッとしなかった」としか言ってないの草
原作のワールドユース編は岬くんの交通事故&翼くんとの格の違いを出してしまったのが未だに納得いかない
正直RONCは面白いには面白いけど、そろそろ2出してほしいのと国外主人公編入れてほしいってくらいには願ってますね。
ジュニアユース編のアニメ終わったらワンチャン
4から違うと思って手を出さなかったな。1から3で遊び終わった感じ
最強のキャラゲー自分は、天地を喰らうFC版1と2も名作でAC版1と2も名作
やっぱり皇帝の挑戦が良かった。
ラスボスドイツ強すぎた。
ただ、あまりにも全てがシュナイダーに集約されるので、演出が乏しくなってしまったことも否めないんだよね・・・
2のラスボスの場合はどこで誰が必殺シュートを撃ってもおかしくない感じで、その為に多様なシュートアクションも楽しめた。その上後半にも新たな・・・
ドイツもオリジナルキャラをもっと出して、「てきの●番」という名無しキャラがいないようにすればもっと良かったんだけど。
シュナイダー以外にも、もっとコンビプレイや必殺シュート持ちがいても良かった気がしますねえ。
@@nishiki3244おっと、カペロマンのサイドワインダーを忘れてもらっちゃ困るぜ。
@@shilumari4400 カぺロマンやマーガスもいるんですけど、やっぱ2のブラジルを見てしまうと・・・ねえw
ミューラーも必殺セービング扱いでもいいと思うんですけどね。
続編のオランダもそうですけど、やっぱド派手な演出がないと寂しいものがありまするw
テクモ版の1択。特に2、3の2作。
スマホ版はインフレ酷すぎ、RNG酷すぎ、詐欺ガチャ多すぎ、フリーズ多すぎ。しない方が良いです。
2からのオリジナルストーリーが面白かったんだよな。
それから時が流れて原作の読み切りが出て、岬と小次郎の高校の対決からオランダとの試合を見たけどイマイチ感アリ…若林何しに日本へ(´;ω;`)
その後に本編が連載され、葵新伍の新キャラやサンパウロの翼から始まったが予想と違ってたな。
もちろん2のオリジナルストーリーは素晴らしい!
ただ読切の、南葛キャプテンが岬じゃなく石崎だったり、日向が「翼がいない日本で負けるわけにはいかない!」つって東邦が三連覇する展開はⅡより納得がいってさすが原作者と唸ったもんだ
ただオランダはゲームで顔グラもセリフも一切ないイスラスの魅力に誰1人勝ってなかったけど笑
南葛高校、翼と入れ替えで岬当時おーおってなった、今でもこれでコミカライズした方が絶対売れたと思ってる、翼も普通に苦戦するし
キャプテン翼は自分が唯一読んだことのある漫画(Jr.ユース以降)だから、スイッチ版は買ってやってみた。アクション苦手な自分にとっては難しい…。
過去作やってみたいけど、家にはKONAMI版のカードゲームのやつしかないっぽい。
暇があったら買いに行こうかな。
1は、原作にほぼ忠実で最初なのもあり、敵に遭遇するのはオート、コマンドにマークもあった。若島津の三角飛びは、倒れていなければ、ほぼ防ぐ、ガッツある限りですが、
最強のファイヤーショットも防ぐ、ただレベル17までにクリアしないと18以降はシュートを弾いたりザル化します。
2は全ての面で完成形😆
カルロス視点で、リオカップ、ジャパンカップ、ブラジルを進めるカルロス編の改造版があります。高校は日向視点です。
同人で出ている、2のサウンドトラックは、全ての音楽が制作されていて、収録😄
1のも一部収録されています😃
どちらも持っていますよ😄
3はストーリー、サウンドも完成されていましたが、ゲームの試合数が短い気はします😌
4はサウンド失敗したね😰マイキャラ、マルチ、シナリオ進める良い所もあるが、作品好きでないと進めにくい😔
5は操作も別感覚で、シナリオあり、面白いと思います🎵ただ、オールスターは、楽しいけど、CPUはランダムで違うポジションでも選手選ばれるのは良くなかったなぁ😅
翼VSは2の音楽や良さを取り入れたバージョンですが、3を意識した造りにもなっていました。敵が強すぎますよね、最強パスワードまで存在します。何故か若島津が最強で若林の劣化はいけなかったと思う😓
MDは音声にも力が入り、ロベルトの田中秀幸さんなど良かったですが、顔グラフィックの使い回し、東邦までのストーリー、全日本Jr.のチーム結成は出来るものの限定なのは残念😖
対戦で強さの強弱がつけれましたね😉
一部の作品、サウンドテストはあるものの、公式ではサウンドトラックが発売されず、恐らくもう無理でしょうね😔
5はキーパーの前に低いパスを出してトラップ選択するだけで点が入るゲーム
キャプテン翼ニューチャンピオンって言うほどキーパー無敵か?若林とかミューラー、ヘルナンデスクラスじゃないと普通に必殺シュートで一撃で決められるんだが
Vセーブになると無敵って事なのかな?って思いました。
実際Sシュート(ネオタイガーなど)で下手すると若林とかもワンパンはよくあります。
個人的には2が最高傑作なんだよなあ・・・やっぱオリジナルストーリーが良すぎた。最後の最後まで盛り上がる要素が満載。
そして中盤にも、必殺シュート撃ちまくりの「ぜんにほん」が相手とか、熱すぎる。そんな強敵相手に手持ちのコマで必死で戦う過程で、バビントンをはじめとする
味方「サンパウロ」の光る面々が大好きになっていったんだ。アマラウ、ドトールにも特異な浮き球シュートさせて・・・そんな彼らが敵に回る展開とかも胸熱だった。
世界リーグ終盤~最終戦は、その「ぜんにほん」を上回る必殺持ちがこれでもかと出現する恐ろしさにめっちゃやりがいを感じた。エンディングは泣いたよ。
3も悪くはないのだが、やはりストーリーが2を下回り、試合中のキャラが小さくなってしまったことで迫力が大幅減。その影響か、浮き球に対するとんでもない跳躍の連続は
ギャグの領域になり、リアリティが乏しくなってしまった。また試合時間が10分伸び、冗長になってしまったことも否めない・・・
また、必殺シュート描写も前述のとおり迫力減、また奇抜な動きをする技が無くなったり、前作のブラジルも弱体化&汎用的ツインシュートを追加されても?と寂しいものが。
何より決勝戦になっても名無しキャラが出たり、必殺技持ちの選手が準決勝よりも半減。ラスボスとしては、実力はともかく演出面では役者不足になってしまった。
まあ、ある意味原作準拠とは言えるのだが、2での「完成系」とも言えるラスボスチームを見ていると、ランクダウン的な感が否めなかった。
コーエーテクモとしてテクモは残ってるんだから
まんま3のシステムで映像だけパワーアップした
今のキャラの翼ゲームを出してほしいんだよ
「キャプ翼方式」のサッカーアプリは携帯向き、で検索すると出てくる記事で、
シネマティックサッカー開発時にテクモ内部に当時の資料が残っておらず、
実機をプレイしながら動きを把握・内部仕様がわからないものは新たに作成した、とあるので
完全再現は困難で、あくまで近づけたり、似たものになるようです。
でも、本家に再現して作って欲しいという気持ちは良くわかります。
キャプテン翼の連載開始よりは遅い生まれだけど、Jリーグ始動の頃に小学生やってた。勿論ご多分に漏れず友人とテクモ時代にやった覚えがある。キャプテン翼の影響と見て間違いないけど地元少年サッカークラブや部活では変な二つ名で呼ばれる人間もいたよ。私自身も二つ名持ちで、その当時の日本では概念その物が認知度低かったけど今で言う所のセカンドトップで二つ名は「ゴール前(或いはフィールド)のハイエナ」。中学生に上がる頃にはセカンドトップとしてはスピード不足を感じたけど、スタミナとキック力、逆足精度の大幅向上で左でもやれる(と言うかレギュラー争いに生き残る工夫で左サイドに行った)MFに転身した。一応は逆足、スタミナ、ミドルシュートと一通り揃えても不足を感じた頃にキャプテン翼を思い出してドライブシュートの練習をしたけど、漫画で言われてた通りに中学生に習得は難しく、結局は横回転にシフト、両足ともカーブを習得するに至った。PK程度の距離~コーナーキックの直接ゴール狙いと、狙った距離で曲げられる事やドライブシュートを諦めた習得経緯のせいで次の二つ名が「早田」「カミソリ」「二枚刃」になりかけたのもキャプテン翼の影響。
キャプテン翼はアニメも漫画も全く知らないけど、テクモのゲームは結構はまった。
バンダイのは……基本的に買ったゲームは売らずにずっと持ってる私が買ったその日のうちに売りに行ったような出来だった…。
11:26 ぶっちゃけ原作はずっと『翼最強!』って感じだったから個人的に原作は最初から最後まで面白いと思った事はない
だからキャプ翼はテクモゲームが原作を圧倒的に超えてる作品という印象
ん?GC版のキャプテン翼は、
原作の雰囲気再現度で見たら、かなりの良作だと思いますよ。
あとは当時のワールドユース編の時はもうslam dunkがヒットしていてバスケブームになりつつありましたからね。
後はジャンプの世代交代もありましたね。
キャプテン翼はもう80年代の代表作としてしかなかったと言う意見もあります。
日向くんが好きすぎて翼率いる南葛中と日向率いる東邦を引き分け同時全国優勝させるのに苦慮したり、むちゃくちゃレベルを上げた若林で必殺シュートを受けまくったり、逆に控えのメンバーを出して戦うなどもやりました。
ただプレイしたのはテクモ版の1~4までで5でゲーム仕様が変わってしまったように思えて購買意欲をそそられませんでした。
テクモ版の1は、本当にマンガやアニメのキャプテン翼を体感できました。
大技、チームプレー、相手の脅威。
クソゲーと言われる4だけど、浮き球バグは対戦ではお互い空中戦なしの縛りプレーすればそれはそれで楽しいし、CP戦でもいかにそれを乗り越えて勝つかを頭を使ってプレーするのが楽しかった。
この動画で触れられていないけどPSのGET IN THE TOMORROWは良かったと思う。
対戦で好きなチームのレベル上げができるのが楽しかったな。
エディットチームを作れたら更に良かったんだけど。
PSのキャプテン翼のコマンド入力で必殺シュート出来るの面白かったけどな
ファミコンのキャプテン翼は従弟のお兄さんが大好きで、いつもこのゲームばっかりやってた印象。
なので、このソフトを貸してもらえなかったので、私は傍で眺めてただけでプレイしたことはないのです。
テクモ版3までは神ゲーだったのに。
ちなみに私の好きなキャラはバビントンくん。
セネガルのサンゴールの「アークブリッジシュート」が出るのはこれだっけ。ボールの軌道が完全にダブルイールやサイドワインダーで、テクモ版ファン感涙。
キャプテン翼で一番好きなキャラは石崎だったなぁ( ´∀`)
顔面ブロック!ほげーっ!
キャプテン翼Vは隠し必殺シュートあったのが良かった。
キャプテン翼2の高校サッカー全国大会では南葛と東邦がそれぞれ一回優勝してて勝ち越しをかけて最後の大会に臨むって形になってたけど、後に漫画のワールドユース編が始まって南葛は三年間東邦に全敗ってなってたのを見て何とも言えない気持ちになった
まあ翼がいる南葛との戦績が一勝三敗一分の日向の立場を考えたら翼がいない南葛に黒星つけられるわけにはいかんからな
動画とか他の人のコメント見てるうちに、テクモ版のキャプ翼ゲームが神ゲー扱いされてる一番の理由は「ちゃんと先に進めてクリアできるように作られてる」ってことだと思うようになった。 レベルアップシステム利用した脳筋プレイ最高www
原作はワールドユース編(その前に読み切りであったオランダユースとの親善試合編からか?)から鬱漫画になったせいでダメになった。
若林源三を楽しみたいなら5がオススメ!!
原作同様にペナルティーエリア外ならどんな必殺シュートでも全てキャッチで防いでくれて楽しめた!!
原作も影響されてましたからねぇ…
第5代 : 真的有夠難玩。
第4代 : 畫面,音樂,反而退步。
第2代,第3代 : 音樂,畫面讚。好玩。
キャプテン翼のOPを実写再現しようとしてた、とある元サッカー選手を思い出す😅
俺がテクモ版キャプテン翼をプレイした順番は 4→5→1→2。3はしてないんだ。でも、やっぱり2が1番面白かった。
2はストーリーおもろかったけどレベルシステムがクソすぎた、それ以外完璧(当時としては)
よって3が最高傑作
pc版でmod導入すれば世界中のファンが参加してくれそう
友人と対戦しかしなかったけど3より演出が派手なのと、幸いにも一度もバグに当たったことが無かったので4こそ最高と思ってたけど、4って残念だったのか。
KAZUの抜かれた時と止められた時のカット、メガロゾーンシュートの3人+キーパー+カットを吹っ飛ばしてさらにネットを貫通みたいな過剰演出が好きだった。
4は迫力が無いんですよね、3と比べて
音楽もグレードダウンしてしまって…
Ⅳは友達と各国で対戦してかなり盛り上がりましたね。
じゃんけんしてどの国を確保するのが楽しかったですし何より負けてもやり直しではなくそのまま進めるのも新たな試みとして良かったです。
ただ改めてグラフィックがある意味一番酷いんじゃないでしょうかね...😮
4が残念なのは子供ながら初プレイ開始20分で理解したの思い出した、ストーリーのアイディアとかめっちゃええのにそれ以外が最悪すぎる、わざとやってんのかってくらい最悪のオンパレードやで
テクモ作、メガcdのキャプテン翼をお忘れでは
あのスピーディーさは1番だが
最新版のキャプ翼は原作再現度も高くアニメを差し込むなど演出、ゲーム性が好評でしたね。
願わくばもっとテクモ版に近づけて欲しいかな。
例えば必殺シュートを打つ前に顔グラカットイン入れるだけでも全然ちゃうのよね。
全体的に必殺技の演出がやや薄味だったので次回作ではもっとこだわってほしい。
VSの若林はザルキーパーだった
若林弱体化のおかげで若島津頼りになってしまってましたね。
4は浮き玉バクが無ければなぁ
再開しても高橋先生迷走してたし、沢田くんの変な頭とか関係者の連続交通事故とか、キャプ翼5連載再開を恨みました、その後バンダイ·········))騙されました
ワールドユース編があまり人気でなかったのは、ゲームのシナリオの方が面白かったのもあるのかな…。
高橋先生としてはゲームをトレースするわけにもいかなかったから、難しい状況だったと思います。
キャプ翼3は、確かにミューラーを取ったほうが大分有利。
なぜ左足でばかりシュートを撃つのですか?
テクモのがいいなぁ。4や5になるとちょっとな~。下手にサッカーゲームになるとキャプ翼らしくなくなるから変なのってw
キャプテン翼をコマンド方式で採用したのはテクもならではかなぁ バンダイナムコやカプコンはしない
やっぱ原作はブラジル1強なのが原因じゃないかな?一番人気の無印にはブラジルは登場しないもんなぁ。
主人公の日本以外がブラジルに勝つことはありえないもんね。
せっかく東方が元ネタのキャラで解説してるんだから、全盛期のテクモ版のキャプ翼をオマージュした同人ゲーム「東方サッカー」を紹介すればよかったのに…
テクモ版はよかった コナミは1日で封印 ゴミだった
3は味方のシュートが全部左足なのが我慢ならなかった
今話題の原作改変みたいな印象があったわ
PS2版を知り合いがやってて若島津が三角飛びでシュート防がれまくって勝てない言ってて
シュート撃つから三角飛びされるんだからドリブルで抜けよってふざけて言ったらアホみたいに点取れて笑った記憶があるw
スマホゲームのたたかえドリームチームはテクモみたいでゲーム自体は面白いけど、運営がダメですね。
SFCは4から買ったのでくそげーと知らずに1000時間くらいやったかもしれない。何週もストーリーモードやり直して一番遊んだゲームかもしれない。
5はあまり面白くなかった感じがする。あれは音楽のせいの気がする。気が抜ける音楽でいまいち盛り上がらいのがもったいない気がする。まあアクションも迫力がなかったか・・・
そんなにゲーム発売していたなんて
SFC世代は好みの名作あったから、キャプ翼は経験してなくてよかった
なんか必殺シュートは連打勝負みたいなゲームがあってめっちゃ嫌いだった
…思えばテクモ版のⅡやⅢが素晴らしい出来で、Ⅳはいろいろ試そうとしてBGMの質や技のグラフィックを犠牲にし浮き球バグでキーパーが不憫な目にあったり、敵が圧倒的に強く無敵化したりとアンフェアになっちゃってますからね。しかもⅤはいろんな都合で、コインブラなど名選手が消えてしまい本当に残念です。それでも新作作るならそういうリスク恐れず試さないといけないゲームの宿命かもしれず、まさに諸行無常。ただ救いなのは、『東方サッカー』にその素晴らしいシステムが受け継がれたことでしょうか。そして3はあらゆる選手の技グラフィックがど派手すぎ不評で、サッカーらしさを取り戻すために控えめになったのでしょうか? あとⅣで中盤からサンパウロのBGMはⅡのオマージュらしいですが、Ⅲの豪華で盛り上がる曲に比べると、しょぼく感じられますし、日本選抜と決勝で激突するルートでは自軍と敵軍のBGMの差でがっかりしました。やっぱりゲーム会社の事情あって、限界なんでしょうか? ありがとうございました!
4は必殺演出とBGMしょぼいがまぁやれなくはない
5は必殺は変わらずしょぼいがBGMはちょっとマシになったしゲーム性も俺はそこまでクソではないと思う
ただテクモ終わって以降は総じてクソやろ、出せば出すほど評価が下がるやつ
私はテクモ版3と4が好き
一時期死ぬほど何度もやっていた。
テクモ版は3だけやってない………
最強のキャラゲーはカプコンのジョジョとガンダム。
ファミコン時代が黄金期だった。
東方サッカーも軽くでいいから触れてほしかった・・・
ps2のが一番糞だったな。ボタンじゃんけんに当てないと競り負ける
5からおかしくなった
そしてそれからはおかしくなるだけ
CaptainWings迷
90年はスーファミが発売された年でファミコンはまだまだ現役だから後期と言う印象は無いけどなぁ
翼2最強すぎる。ファミコン史上でも最強最高クラス。プレステ5のゲームより面白い。翼3は翼2より劣化してる。
3が最高傑作なの?2から単純にパワーダウンした印象だったが…
俺は2のグレードアップ版が3やと思てるから人それぞれなんやろ、知らんけど
テクモのキャプ翼は原作以降のストーリーを作った時に原作者高橋陽一さんがそのストーリー性にちょっと嫉妬したそうです。
個人的に一番好きなのはSFC版
IIIとIVですね。
IIIは完成されたシステムとストーリーでIVはマルチストーリーマルチエンディングという自由度の高さでこのニ本が一番のゲームと言えます。
テクモのキャプ翼のシステムを考案した方がテクモを去ったのでVからはちょっとモッサリゲーになってしまいましたね。
キャプテン翼は普通のサッカーゲームみたいにフィールドアクションさせると非常につまらないゲームになります。
PS4版キャプ翼はクソゲーです。
5まで全部面白かった^_^
それ以降はクソ!
とくにSwitch版
東方サッカー猛蹴伝も良かったw