Сценаристи. Друзі, дуже потрібен талановитий автор текстів для відео. Ви пишете неймовірні коментарі, я читаю кожен. І серед вас точно повинен, чи повинна бути та хто бажає ділитися своїми думками і враженнями про ігри. Напишіть на пошту в описі під відео, або в інстаграмі. Чекаю вас)
Черговий доказ того, що відеоігри - найвище мистецтво сучасності. Потрібно розуміти величезну купу деталей, мати бачення та креативність аби зробити чудову гру, також необхідно продумати музику, сценарій, візуальний стиль і багато всього поза самим гемдизайном та програмним кодом.
В мене немає проблеми з великими світами бо я в будь-якому випадку граю рівно стільки, скільки мені цікаво. Більшість ігор я не дограла до кінця, зате спогади про них як про чудові і цікаві дослідження. І іноді я відкриваю Драгон Єйдж Інквізішн і граю в неї ще кілька годин із задоволенням. Потім закриваю, поки не скучу за її героями і за її чудовим Грозовим берегом. І я знаю, що там попереду купа цікавого на тоді , коли я захочу. У Відьмаку я пройшла тільки доповнення Кров і вино. В Брамі Балдура на мене все ще чекає закінчення 2-го акту. Отже в мене попереду як мінімум 3 класних світи, в яких мені буде що робити, коли я захочу. А найбільше я граю в Острів - мою улюблену містобудівну стратегію - це найкраща гра всіх часів для мене
Пам'ятаю як закінчував (на платину) Death Stranding та перший Horizon і мав те саме відчуття що мов "А Я б ще пограв в них!" і це при тому, що вже витратив на них по 100+ годин. Просто грав в них ось не так давно, тобто грав для того, щоб збігати від реальності де все погано, в реальність де все погано, але мій персонаж робить той світ краще та безпечніше . Тобто для мене занадто великі ігрові світи в той момент були навпаки великим плюсом. В якомусь сенсі ці дві гри врятували мене від депресивного (окей, суіцідально-депресивного інколи навіть....) стану і допомогли перетриматись певний період . Окремо ще плюс був в тому, що поки проходив кожну з цих ігор , то точно знав чим завтра можна буде зайнятись в вільний час (і якщо будуть сили) . Тобто не треба було міркувати над тим яка гра мені може потенційно сподобатись, інсталювати її , починати втягуватись і все таке. Я просто знав що у мене до платини ще є оце , оце , трохи цього і купа тооооогооо що треба зробити. Десь в той же період ще й платину в Dark Souls 1 Remastered взяв . З тих же міркувань . Уходив з головою в пекельний світ який намагався зробити краще, а насправді тікав в реальності від поганих думок та деструктивної поведінки. Ці три гри (та три платини) допомогли мені пережити 2023 рік (і частково ще 2022ий) . Якщо не плутаю дати. Бо 2,6 року в один поганий сон намішався і вже інколи не пам'ятаю що було на самому початку, а що було вже в більш-менш наші часи ((( Раніше три місяці відчувались як окремо життя. Зараз , майже ,три роки відчуваються як кілька дуже поганих місяців. Інколи буквально не вірю що щось траплялось не місяць назад, а, наприклад, десь два роки назад. Стій...про що мова була ? А, так от! Інколи занадто довгі ігри з мільйоном маркерів - це саме те, що нам й потрібно. За відос дяка. В свою чергу все що міг зробити з безкоштовного (вподобання, коментар, перегляд відео від початку і до кінця) - вже зробив. Для підтримки як і самого автора. Так і в глобальному сенсі для підтримки нашого сегменту Ютуба. Кохайте, та будьте коханими. Якось все здолаємо . Віртуально обіймаю =* (це безґейний чмафФФфік, не хвилюйтесь ґґґґґ)
Гост оф Цусіма і поряд не стоїть з Відбмаком чи РДР2. У Відьмаку кожне побічне завдання відрізняється, навіть найменше. Його не хочеться закинути і від нього точно не можливо втомитися. Це доводять мільойони гравців що перепроходять гру навіть через 10+ років після її виходу. А ще був Моровінд, з величезною мапою та неповторним всесвітом, і там не було маркера на екрані, а треба було лише запамятовувати дороги, та читати дороговкази. Місце квесту описувалося словами у щоденнику і ти ходив шукав схожу по опису гору, камінь, кущ тощо. Цусіма ж більше до асасинів тяжіє, безтолковий лут, та якась супергеройська місія, які не чіпляють взагалі. Світ пустий, крім пташки та лисиці звірів не існує, люди по дорогам не ходять.
Дякую за відео. Я в маленькі ігри не граю і основна моя увага зосереджена саме на великих світах. Але вони дійсно втомлюють своїми розмірами... Зараз я майже закінчив проходження RDR2, але буквально на 77% якщо вірити зберіганню. І це притому, що я виконував основні завдання і додаткові. Тобто ще велика частина контенту просто захована на просторах величезної карти. Світ дійсно цікавий і живий, проте розтягнутий( Сподіваюсь друге проходження буде більш змістовним і повноцінним
Я справді заздрю вам, з вашим інтересом. Можливо мені подобаються маленькі ігри, тому що розум зруйнований тік током. А у тебе ще є шанси, ти дослідник)
@DMG_UA у Вашому випадку можливо час є більш важливим. Мені після роботи зіграти одну-дві години і все, я просто не встигну поринути у цей маленький світ😅 Але це не означає що маленькі ігри не варті уваги і геть не цікаві. Якось треба буде спробувати їх для себе
Чув десь, що в грі має бути щось цікаве для гравця кожні 40 секунд, щоб тримати його увагу. Це або нова сутичка з ворогами, або новий інтелектуальний пазл, або якась побічна активність, яку гравець помічає, рухаючись від точки А до точки Б. В тому ж РДР2 під час поїздки між містами то звір якийсь вискочить то бандити десь будуть біля дороги, то якийсь ніп просить про допомогу.
Дійсно цікава тема Я фанат варкрафту, у вові, я граю за хумана рогу пірата з вусами як у козака) Я фармив "Превознесение" з піратами кровавого паруса, й мені сумно, що такий довгий фарм по факту безкорисний, бо зона, де вони знаходяться - це пляж з їхніми кораблями й табором Да й у цілому, мені дуже сумно, що старі зони, які чомусь гравці не помічають - забуваються.
В нас зараз триває конфлікт щодо японської транслітерації, тож назва тої гри то привид Цушіми. А так узагалом я не пройшов ще жодної гри з відкритим світом, тому полюбляю сюжетні лінійки)
я вже дуже втомився від великих ігор з відкритим світом, я просто не знаю що там робити. я зі своїм життям не знаю шо робити, а тут розраби хочуть щоб я тут щось вирішував. Сподіваюсь тенденції підуть в іншу сторону, тому що ігри які займаюуть 40+ годин на проходження сюжету і ще 60 годин на швидко набридаючу нісенітницю вже і купувати не хочеться і доводиться згадувати старі цікаві ігри. Подібні ігри треба для фанатів певного всевіту, мені наприклад було цікаво літати по Хогвартс Легасі, просто тому що я дуже люблю цей всесвіт і мені було майже не важливо що я там робив
Чорт забирай, такий канал просто мусить вирости до мільйонника за кілька років. Якість сценарію та дикції така, ніби канал створили вихідці з телебачення. Відео сприймається наче професійний ігрожур.
13:18 - що за гра? 6:56 - ? 7:39 - the pathless 6:19 - journey (не грав в такі маленькі проекти про те в скайрімі більше тисячі годин награв,в мене просто діагнастований РАС,і однотипні дії мене заспокоюють)
6:19 - Journey 6:56 - ABZU У цих двох іграх, сюжет і лор світу, подається через оточення. 13:18 - A Plague Tale: Innocence В цієї гри видавець - Focus Entertainment, який видає багато російських ігор!
для мене, як топогрофічної кретинки, якісні відкриті світи завжди здавалися страшними, просто тому що я не могла зрозуміти в яку сторону піти, навіть коли дивилася ПРОХОДЖЕННЯ і там гравець сам вже йшов куди треба. як на мене це неймовірно, адже для мене це означає що світ ДІЙСНО відкритий і ти маєш право піти куди заманеться і прям відчуваєш це відчуття волі і вибору в ігровому світі p.s. правильно "Цушіма" а не цусіма 🙏🙏 цусіма це російська транслітерація, яка дуже погано передає японські звуки, а от сучасні українські системи транслітерації дуже круті і якісні 🫶🏽🫶🏽
Сценаристи. Друзі, дуже потрібен талановитий автор текстів для відео. Ви пишете неймовірні коментарі, я читаю кожен. І серед вас точно повинен, чи повинна бути та хто бажає ділитися своїми думками і враженнями про ігри. Напишіть на пошту в описі під відео, або в інстаграмі. Чекаю вас)
Черговий доказ того, що відеоігри - найвище мистецтво сучасності. Потрібно розуміти величезну купу деталей, мати бачення та креативність аби зробити чудову гру, також необхідно продумати музику, сценарій, візуальний стиль і багато всього поза самим гемдизайном та програмним кодом.
В мене немає проблеми з великими світами бо я в будь-якому випадку граю рівно стільки, скільки мені цікаво. Більшість ігор я не дограла до кінця, зате спогади про них як про чудові і цікаві дослідження. І іноді я відкриваю Драгон Єйдж Інквізішн і граю в неї ще кілька годин із задоволенням. Потім закриваю, поки не скучу за її героями і за її чудовим Грозовим берегом. І я знаю, що там попереду купа цікавого на тоді , коли я захочу.
У Відьмаку я пройшла тільки доповнення Кров і вино. В Брамі Балдура на мене все ще чекає закінчення 2-го акту. Отже в мене попереду як мінімум 3 класних світи, в яких мені буде що робити, коли я захочу.
А найбільше я граю в Острів - мою улюблену містобудівну стратегію - це найкраща гра всіх часів для мене
Пам'ятаю як закінчував (на платину) Death Stranding та перший Horizon і мав те саме відчуття що мов "А Я б ще пограв в них!" і це при тому, що вже витратив на них по 100+ годин. Просто грав в них ось не так давно, тобто грав для того, щоб збігати від реальності де все погано, в реальність де все погано, але мій персонаж робить той світ краще та безпечніше . Тобто для мене занадто великі ігрові світи в той момент були навпаки великим плюсом. В якомусь сенсі ці дві гри врятували мене від депресивного (окей, суіцідально-депресивного інколи навіть....) стану і допомогли перетриматись певний період .
Окремо ще плюс був в тому, що поки проходив кожну з цих ігор , то точно знав чим завтра можна буде зайнятись в вільний час (і якщо будуть сили) . Тобто не треба було міркувати над тим яка гра мені може потенційно сподобатись, інсталювати її , починати втягуватись і все таке. Я просто знав що у мене до платини ще є оце , оце , трохи цього і купа тооооогооо що треба зробити.
Десь в той же період ще й платину в Dark Souls 1 Remastered взяв . З тих же міркувань . Уходив з головою в пекельний світ який намагався зробити краще, а насправді тікав в реальності від поганих думок та деструктивної поведінки.
Ці три гри (та три платини) допомогли мені пережити 2023 рік (і частково ще 2022ий) . Якщо не плутаю дати. Бо 2,6 року в один поганий сон намішався і вже інколи не пам'ятаю що було на самому початку, а що було вже в більш-менш наші часи (((
Раніше три місяці відчувались як окремо життя. Зараз , майже ,три роки відчуваються як кілька дуже поганих місяців. Інколи буквально не вірю що щось траплялось не місяць назад, а, наприклад, десь два роки назад.
Стій...про що мова була ? А, так от! Інколи занадто довгі ігри з мільйоном маркерів - це саме те, що нам й потрібно.
За відос дяка. В свою чергу все що міг зробити з безкоштовного (вподобання, коментар, перегляд відео від початку і до кінця) - вже зробив. Для підтримки як і самого автора. Так і в глобальному сенсі для підтримки нашого сегменту Ютуба.
Кохайте, та будьте коханими. Якось все здолаємо . Віртуально обіймаю =* (це безґейний чмафФФфік, не хвилюйтесь ґґґґґ)
Гост оф Цусіма і поряд не стоїть з Відбмаком чи РДР2. У Відьмаку кожне побічне завдання відрізняється, навіть найменше. Його не хочеться закинути і від нього точно не можливо втомитися. Це доводять мільойони гравців що перепроходять гру навіть через 10+ років після її виходу. А ще був Моровінд, з величезною мапою та неповторним всесвітом, і там не було маркера на екрані, а треба було лише запамятовувати дороги, та читати дороговкази. Місце квесту описувалося словами у щоденнику і ти ходив шукав схожу по опису гору, камінь, кущ тощо. Цусіма ж більше до асасинів тяжіє, безтолковий лут, та якась супергеройська місія, які не чіпляють взагалі. Світ пустий, крім пташки та лисиці звірів не існує, люди по дорогам не ходять.
Дякую за відео. Я в маленькі ігри не граю і основна моя увага зосереджена саме на великих світах. Але вони дійсно втомлюють своїми розмірами... Зараз я майже закінчив проходження RDR2, але буквально на 77% якщо вірити зберіганню. І це притому, що я виконував основні завдання і додаткові. Тобто ще велика частина контенту просто захована на просторах величезної карти. Світ дійсно цікавий і живий, проте розтягнутий( Сподіваюсь друге проходження буде більш змістовним і повноцінним
Я справді заздрю вам, з вашим інтересом. Можливо мені подобаються маленькі ігри, тому що розум зруйнований тік током. А у тебе ще є шанси, ти дослідник)
@DMG_UA у Вашому випадку можливо час є більш важливим. Мені після роботи зіграти одну-дві години і все, я просто не встигну поринути у цей маленький світ😅 Але це не означає що маленькі ігри не варті уваги і геть не цікаві. Якось треба буде спробувати їх для себе
Дякую за дуже цікаве відео)
Вподобайка й комент на підтримку українського ютубу й контенту дякую за просування української
Дякую тобі, за просування українського
Чув десь, що в грі має бути щось цікаве для гравця кожні 40 секунд, щоб тримати його увагу.
Це або нова сутичка з ворогами, або новий інтелектуальний пазл, або якась побічна активність, яку гравець помічає, рухаючись від точки А до точки Б. В тому ж РДР2 під час поїздки між містами то звір якийсь вискочить то бандити десь будуть біля дороги, то якийсь ніп просить про допомогу.
Дійсно цікава тема
Я фанат варкрафту, у вові, я граю за хумана рогу пірата з вусами як у козака)
Я фармив "Превознесение" з піратами кровавого паруса, й мені сумно, що такий довгий фарм по факту безкорисний, бо зона, де вони знаходяться - це пляж з їхніми кораблями й табором
Да й у цілому, мені дуже сумно, що старі зони, які чомусь гравці не помічають - забуваються.
Не знав що написати, тому скажу, пограйте в death door якщо набридли великі ігри. Дуже круте відео. Дивився у тремби, і підписався
В нас зараз триває конфлікт щодо японської транслітерації, тож назва тої гри то привид Цушіми.
А так узагалом я не пройшов ще жодної гри з відкритим світом, тому полюбляю сюжетні лінійки)
Пам'ятаю, у Фаркраї я завжди старався пересуватись човном і річкою - швидко, весело, безпечно
продовжуємо (=_)
Було б круто, якщо б ви підписували ті ігри, що демоснтруються на екрані або хоча б список в описі під відео подавали. Дякую
я вже дуже втомився від великих ігор з відкритим світом, я просто не знаю що там робити. я зі своїм життям не знаю шо робити, а тут розраби хочуть щоб я тут щось вирішував. Сподіваюсь тенденції підуть в іншу сторону, тому що ігри які займаюуть 40+ годин на проходження сюжету і ще 60 годин на швидко набридаючу нісенітницю вже і купувати не хочеться і доводиться згадувати старі цікаві ігри. Подібні ігри треба для фанатів певного всевіту, мені наприклад було цікаво літати по Хогвартс Легасі, просто тому що я дуже люблю цей всесвіт і мені було майже не важливо що я там робив
Чорт забирай, такий канал просто мусить вирости до мільйонника за кілька років. Якість сценарію та дикції така, ніби канал створили вихідці з телебачення. Відео сприймається наче професійний ігрожур.
13:18 - що за гра?
6:56 - ?
7:39 - the pathless
6:19 - journey
(не грав в такі маленькі проекти про те в скайрімі більше тисячі годин награв,в мене просто діагнастований РАС,і однотипні дії мене заспокоюють)
6:19 - Journey
6:56 - ABZU
У цих двох іграх, сюжет і лор світу, подається через оточення.
13:18 - A Plague Tale: Innocence
В цієї гри видавець - Focus Entertainment, який видає багато російських ігор!
дякую за корисну інформацію)@@User-friendly34_7fh
для мене, як топогрофічної кретинки, якісні відкриті світи завжди здавалися страшними, просто тому що я не могла зрозуміти в яку сторону піти, навіть коли дивилася ПРОХОДЖЕННЯ і там гравець сам вже йшов куди треба. як на мене це неймовірно, адже для мене це означає що світ ДІЙСНО відкритий і ти маєш право піти куди заманеться і прям відчуваєш це відчуття волі і вибору в ігровому світі
p.s. правильно "Цушіма" а не цусіма 🙏🙏 цусіма це російська транслітерація, яка дуже погано передає японські звуки, а от сучасні українські системи транслітерації дуже круті і якісні 🫶🏽🫶🏽
Коли набридає гра просто кидаєш її і повертаєшся десь через пів року. Або через рік.
Тримай коментра з загубленого легіону коментарів)
Яка назва тієї гри з луком ,бо я не можу знайти?
The Pathless
@@DMG_UA Дякую! 🤗
Бо разраби дауни
ахахах
звідкіля це відео вкрадене?
Якуб мені відправив
переклади назву відео на англ. і побачиш:) десь 5им відео побачиш:)
Мабуть ти ще не грав у справжні ігри . Типу Фоллаут 4 , Сталкерів та інших ...
Усі ігри які він називав - справжні. Не треба із себе поважного динозавра корчити