Колись в дитинстві купив 1 частину, візуал самої гри був неймовірний, дизайн меню, катсцени, але я ледве пройшов на той час першу місію і закинув😂 Потім продовжив вже на 3 частині і блад мані, повний кайф
@ Так і є. Тому ж і кажу що це *відчувається більше як* , а не стверджую і кажу щось типу : Та ця гра це сраний пазл , майже поінтʼнʼклік !1!1! Там немає стелсу !1!1!1!1! Ґґґ 🤓
Натрапив на це відео в рекомендаціях і не пожалкував, дуже радий що український ігропростір розвивається. Лайк, підписка і удачі автору в розвитку каналу!
Мої Найненависніші локації в Хітмані - Бангалор, Чуньцин, Банк та Острів тіней. Хоча термін не зовсім правильний та я називав ці рівні кишками, бо цілі сидять у невеликих підлокаціях, з'єднаних із основною малою кількістю проходів (як просочитися до Кроса молодшого у пентхаус не розумію і досі, навіть глянувши проходження). Ці рівні нудні, бо встановлюють жорсткі обмеження і пройти їх можна дуже незначною кількістю способів. В той час як на решті рівнів ти ловиш фан від спроб утворити щось етаке... Пам'ятаю як я самостійно шукав спосіб ліквідувати всіх 11 агентів у Берліні чи пройти Японію без маскування на непомітного вбивцю. До сих пір руки пам'ятають. А за статистикою стім я досі в жодну гру не зіграв більше ніж в лисого
Ця трилогія це саме те, чого я чекав довгі роки після того, як обійшов вздовж і впоперек Blood Money i Contracts. (c47 i SA я... просто пройшов) У мене, прости господи, знову почало стояти на ігри:)))
Погоджуюсь з усім сказаним відносно того, що World of assassination це пік дизайну хітмана від IO interactive. Проте, нажаль, гра втратила в атмосфері та перетворилась на веселу пісочницю. Нема того шарму від місій на м'ясній вечірці в contracts або поетичної кінцівки blood money
Незгідний перші Хітмани прекрасні, з всіма своїми багами!
Колись в дитинстві купив 1 частину, візуал самої гри був неймовірний, дизайн меню, катсцени, але я ледве пройшов на той час першу місію і закинув😂 Потім продовжив вже на 3 частині і блад мані, повний кайф
HITMAN дійсно відчувається більше якось як головоломка , паззл, який треба скласти :)
Це називається ваша інтерпритація
@ Так і є. Тому ж і кажу що це *відчувається більше як* , а не стверджую і кажу щось типу : Та ця гра це сраний пазл , майже поінтʼнʼклік !1!1! Там немає стелсу !1!1!1!1!
Ґґґ 🤓
Мені подобається ваш канал. Дивно, що так мало підписників, особливо голос каналу, дуже приємний
Натрапив на це відео в рекомендаціях і не пожалкував, дуже радий що український ігропростір розвивається. Лайк, підписка і удачі автору в розвитку каналу!
Дуже подобалась ця гра, треба купити його на плейстейшон і ще пограти))) Він і Сплінтер Селл - це головні ігри мого дитинства )))
Мої Найненависніші локації в Хітмані - Бангалор, Чуньцин, Банк та Острів тіней. Хоча термін не зовсім правильний та я називав ці рівні кишками, бо цілі сидять у невеликих підлокаціях, з'єднаних із основною малою кількістю проходів (як просочитися до Кроса молодшого у пентхаус не розумію і досі, навіть глянувши проходження). Ці рівні нудні, бо встановлюють жорсткі обмеження і пройти їх можна дуже незначною кількістю способів. В той час як на решті рівнів ти ловиш фан від спроб утворити щось етаке... Пам'ятаю як я самостійно шукав спосіб ліквідувати всіх 11 агентів у Берліні чи пройти Японію без маскування на непомітного вбивцю. До сих пір руки пам'ятають. А за статистикою стім я досі в жодну гру не зіграв більше ніж в лисого
Я так радий що у вас перегляди пішли уверх
Теж дуже радий, дякуючи шаленій кількості коментарів. Сподіваюся вам подобається)
Ця трилогія це саме те, чого я чекав довгі роки після того, як обійшов вздовж і впоперек Blood Money i Contracts. (c47 i SA я... просто пройшов) У мене, прости господи, знову почало стояти на ігри:)))
А я саме з Абсолюшн вподобав цю серію
Окей, ви продали мені цю гру, буду встановлювати)
Виправіть в назві на СтеЛС
Дякую😄
Нумо накрутимо перегляд.
@@DMG_UAне виправляйте будь ласка
Перегляди стали краще
Дякую, все тому що ділитеся думками в коментарях)
Минуло 16 годин все ще стесл (((
Все, тепер точно)
Погоджуюсь з усім сказаним відносно того, що World of assassination це пік дизайну хітмана від IO interactive. Проте, нажаль, гра втратила в атмосфері та перетворилась на веселу пісочницю. Нема того шарму від місій на м'ясній вечірці в contracts або поетичної кінцівки blood money