Сценаристи. Друзі, дуже потрібен талановитий автор текстів для відео. Ви пишете неймовірні коментарі, я читаю кожен. І серед вас точно повинен, чи повинна бути та хто бажає ділитися своїми думками і враженнями про ігри. Напишіть на пошту в описі під відео, або в інстаграмі. Чекаю вас)
Колись на денді ми з братами грали у гру Double Dragon. Щоб кожен міг пограти, грали до здоха. Здох, даєш джойстик іншому. З одного боку це стимулювало не здихати якомога довше. А з іншого, дуже бурхливо реагували. Бо ж здихаєш на найцікавішому і треба повторити спробу але черга вже не твоя. У цей момент натискали усі кнопки на джойстику. І от якось після наступного такого натискання нас перекинуло на наступний рівень. Там не відбувалося нічого. Просто початок рівня, музика грає і все. А музика у тій грі була чудесна. Ми дослідили які кнопки треба натискати, у який момент здоху, з якого рівня це починає працювати. І потім вмикали гру як плеєр і слухали музику. Чудову музику.
Про journey прям розблокували спогади: якось натрапила на гравця, з яким ми не проходили гру, а мандрували у текстурах за межами карти, одній людині там нереально зайти далеко, потрібно разом підтримувати один одного, щоб не закінчилася енергія) доволі багато років пройшло вже, але досі пам'ятаю.
Ми з друзями грали в CoD MW1 (та що стара) постійно на одній мапі з метою контроля конкретного будинку, але завжди в режимі командного детматчу, щоб не було тих штучних обмежень на локацію, час, очки і т.п. А ще з братом грали в ГТА Вайс сіті виконуючи власні місії, які самі ж і придумували одне одному
Згадав як при першому проходженні God of War, не знав, що кратос може бігати, тож для мене було закрито купу різних атак, ну а ще не виконував бічні завдання і не досліджував світ, а от при другому проходженні вилизав все
Граю не так давно, але вже вважаю себе геймеркою! ) Найбільше задоволення і згадок про гру є тоді, коли персонаж застряг в текстурах, чи вилетів у повітря, а найкрутіше це був дочасний доступ до синів лісу, коли я заходила і виходила з печера аби зібрать понад 150 патронів для зброї. Замість проходження гри я просто фармила патрони і вийшла з гри, а відчуття були наче виграла в лотерею 10000000000000000 !)
Для мене неможливо грати "неправильно". Бо якщо мене спитати як можна грати неправильно, то я би навів приклади змагальних багатокористуацьких ігор де неефетивне керування, або нерозуміння правил та механиік веде до програшу. Або якісь дуже склажні ігри які можна пройти лише одним дуже правильним шляхом. А я в такі типи не граю. Меня подобавються відкрити світи для одного гравця, зазвичай із комплексною РПГ-системою, бо вцілому це забеспечує максимальне різноманітття взаємодії. І окрім нормальної гри а ні трохи не обмежую себе у способах додати ще різноманіття - і власні цілі гри і використання модів або читів. Головне щоб можна будо отримати задоволення від результату.
Я вважаю, що краще вказувати оригінал відео, по суті нічого ж не втратиш, так як озвучка у тебе топова та приємна. Формат каналу в перекладі також хороша річ, принаймні до тих пір, поки не знайдеш сценариста. Хоч і мотивацію цього не робити можу збагнути.
Мені запам'ятався більше всього момент, коли в МасЕфект 2 перед босом я використав пушку Каїн (ядерна), і замість заставки перед боєм одразу перейшов до розмови, коли переміг) Дякую за відео. Можливо здалося, бо зараз не можу згадати в який саме час, проте коли спочатку відеоряду написано білим текстом "неправильно", там було помилка в цьому слові.
я граю в ігри передбачувано і неправильно водночас, до того ж, я, як і більшість гравців, які майже ніколи не завершують початі ігри, не доводять їх до фінала. В мене є два пояснення стосовно мого (підкреслюю) бажання грати, але не завершати - по-перше - коли тебе починає нудити від сценарної канви, що вже проглядається, і ти заздалегідь не згоден з тим "як воно має фінішувати". Це, своєрідний протест. А по друге - я люблю досліджувати "а чим наповнена гра, її ігровий світ, та герої або НПС", але естетично деякі елементи гри, будь то зброя, броня, зовнішній вид героїв та НПС, вигладатимуть жахливо та недоречно, на мій хлопський розум, то залишити мене в такій грі можуть лише відточені та унікальні ігрові механіки, і ти вже граєш не як дослідник та авантюрист, а як машина набивання фрагів, здобування експи, фарму ресурсів тощо.
На мій погляд, неправильно грати в ігри, це: А) не випробовувати механіки гри Б) по суті випливає із першого, але в максимальній мірі - пройти гру на 100%, на повноту задуму розробників. В) це вже більш критикований пункт, але грати так, щоб в великій кількості завдань із усієї гри ти не міг їх пройти кілька разів чи більше(за винятком випадковостей). Мабуть, істинним "правильним" способом проходження є "пройти із першого разу(без смертей)". Так як відсутність смертей говорить про те, що ти все робив правильно, кожен рух, але це неможливо практично, адже ми в грі розважаємося, особливо, якщо це перше проходження. Звісно, що в основному залежить від розробників, чи дають вони можливості грацям грати так, як хотілося б чи планувалося розробниками, при цьому не обмежуючи гравця.
@@DMG_UA цікаво, але дуже важко для сприйняття. Боюся, мало хто готовий сприймати такі роздуми. Якби це було моє відео - я би скоріше просто розказав про те, які бувають способи "неправильно" грати, чому вони працюють, найвидатніші приклади цього, і як це все впливає на індустрію і розробників, без навантаження глядача складними роздумами.
Люди не правильно проходять слешери xD неодноразово бачив як люди грали лише одной самой простой комбухой, і їх взагалі не цікавило чи є там ще якісь удари)
Скоріше це ознака поганого геймдизайну. Якщо гра не мотивує тебе використовувати інші удари, а базове Х,Х,Х чудово працює - навіщо людина сама буде ускладнювати собі життя? Ми ліниві і тупі, тому часто ідемо шляхом найменшого спротиву. Мені часто згадується в цьому плані Відьмак 1. Це перша гра (може і єдина), яка реально змусила мене дуже сильно покладатися на Алхімію - річ, яка в інших іграх зазвичай дуже другорядна і великої ролі не грає. У мене зазвичай до кінця гри в інших рпг накопичується купа всяких склянок і мазей, які "зберігаєш на потім", а по факту ніколи не використовуєш. А Відьмак 1 я просто не міг пройти без цього. Тому щоб інші комбо використовували, треба просто зробити їх більш бажаними для гравця, змушувати його використовувати все різноманіття
@valiksheva не думаю що комбо систему треба прям нав'язувати гравцю, щоб без комбо не можна було пройти гру. Я думаю що це вже проблеми гравців, що їм впадл роздуплятись щоб получити більше задоволення від гри
@isbrut треба мотивувати гравця. Умовно, хай комбо Х,Х,Х наносить 100 шкоди. А комбо Х,А,Х,В,Х,У,Х,В - 105 шкоди. Яка мотивація у гравця буде вчити набагато складніше комбо, якщо різниця між ними мінімальна в результаті, але максимальна в складності? І це проблема геймдизайна, а не гравця. Цей момент непогано продуманий в нових God of War - певних ворогів набагато ефективніше бити певною зброєю. Так, ти можеш в теорії бити їх одною сокирою, але переключитися на мечі буде швидше разів у 10. От тобі і мотивація якось урізноманітнити гру
@valiksheva я не бачив таких проблем в проектах в які грав я, більше ударів, більше урону, якось в цьому плані було все нормально, комбо це не лише про урон, але і про контроль, є комбо які підкидають ворогів або збивають з ніг
@isbrut знову ж таки, питання мотивації. ХХХ наносить 30 урона, ХВХА - 40 урона. Немає вигоди, бо кожна кнопка "коштує" однаково. Якщо можна пройти гру і без контроля, підкидання і збивання з ніг, навіщо гравцю це використовувати? А от якщо ворогів буде стільки, що без контроля ніяк - це уже і є мотивація. Але гра має до тебе донести, що є така опція
Так без бігу він не пройде гру) у мене на основному джойстику не було кнопки турбо, яка дозволяла бігти, а на другому була, мені теж хтось підказав, бо інтернету тоді ще не було 😅
Сценаристи. Друзі, дуже потрібен талановитий автор текстів для відео. Ви пишете неймовірні коментарі, я читаю кожен. І серед вас точно повинен, чи повинна бути та хто бажає ділитися своїми думками і враженнями про ігри. Напишіть на пошту в описі під відео, або в інстаграмі. Чекаю вас)
AI
Колись на денді ми з братами грали у гру Double Dragon. Щоб кожен міг пограти, грали до здоха. Здох, даєш джойстик іншому. З одного боку це стимулювало не здихати якомога довше. А з іншого, дуже бурхливо реагували. Бо ж здихаєш на найцікавішому і треба повторити спробу але черга вже не твоя. У цей момент натискали усі кнопки на джойстику. І от якось після наступного такого натискання нас перекинуло на наступний рівень. Там не відбувалося нічого. Просто початок рівня, музика грає і все. А музика у тій грі була чудесна. Ми дослідили які кнопки треба натискати, у який момент здоху, з якого рівня це починає працювати. І потім вмикали гру як плеєр і слухали музику. Чудову музику.
Про journey прям розблокували спогади: якось натрапила на гравця, з яким ми не проходили гру, а мандрували у текстурах за межами карти, одній людині там нереально зайти далеко, потрібно разом підтримувати один одного, щоб не закінчилася енергія) доволі багато років пройшло вже, але досі пам'ятаю.
Неймовірний спогад)
Ми з друзями грали в CoD MW1 (та що стара) постійно на одній мапі з метою контроля конкретного будинку, але завжди в режимі командного детматчу, щоб не було тих штучних обмежень на локацію, час, очки і т.п.
А ще з братом грали в ГТА Вайс сіті виконуючи власні місії, які самі ж і придумували одне одному
Дуже гарний голос
Згадав як при першому проходженні God of War, не знав, що кратос може бігати, тож для мене було закрито купу різних атак, ну а ще не виконував бічні завдання і не досліджував світ, а от при другому проходженні вилизав все
А він вміє бігати?)
Дуже якісний український контент, будь ласка продовжуйте. Чекаю на нове відео ❤
Відео вже наготові, чекають піджопника. Дякую що оцінив)
Дуже дякую за це чудове відео. Озвучка, візуал, монтаж, сценарій - на висоті 👏
Дякую, що оцінили. Чекаємо на наступних відео
Граю не так давно, але вже вважаю себе геймеркою! ) Найбільше задоволення і згадок про гру є тоді, коли персонаж застряг в текстурах, чи вилетів у повітря, а найкрутіше це був дочасний доступ до синів лісу, коли я заходила і виходила з печера аби зібрать понад 150 патронів для зброї.
Замість проходження гри я просто фармила патрони і вийшла з гри, а відчуття були наче виграла в лотерею 10000000000000000 !)
це було цікаво) дякую
Дякую що оцінив!)
Для мене неможливо грати "неправильно".
Бо якщо мене спитати як можна грати неправильно, то я би навів приклади змагальних багатокористуацьких ігор де неефетивне керування, або нерозуміння правил та механиік веде до програшу. Або якісь дуже склажні ігри які можна пройти лише одним дуже правильним шляхом. А я в такі типи не граю.
Меня подобавються відкрити світи для одного гравця, зазвичай із комплексною РПГ-системою, бо вцілому це забеспечує максимальне різноманітття взаємодії. І окрім нормальної гри а ні трохи не обмежую себе у способах додати ще різноманіття - і власні цілі гри і використання модів або читів. Головне щоб можна будо отримати задоволення від результату.
Я вважаю, що краще вказувати оригінал відео, по суті нічого ж не втратиш, так як озвучка у тебе топова та приємна. Формат каналу в перекладі також хороша річ, принаймні до тих пір, поки не знайдеш сценариста. Хоч і мотивацію цього не робити можу збагнути.
Мені запам'ятався більше всього момент, коли в МасЕфект 2 перед босом я використав пушку Каїн (ядерна), і замість заставки перед боєм одразу перейшов до розмови, коли переміг)
Дякую за відео. Можливо здалося, бо зараз не можу згадати в який саме час, проте коли спочатку відеоряду написано білим текстом "неправильно", там було помилка в цьому слові.
Грати неправильно - неможливо . Може ти живеш неправильно - тому тобі здається інакше . 😂
чудове відео, не вистачало побільше цікавих прикладів як з Jorney тільки з інших ігор, хоча б невеличкий опис
Згоден, не розкрили персонажів відео
Вподобайка й комент у підтримку каналу й українського контенту
І тобі лайк і дякую за підтримку
Нехай славиться український ютуб
Нехай квітне!
я граю в ігри передбачувано і неправильно водночас, до того ж, я, як і більшість гравців, які майже ніколи не завершують початі ігри, не доводять їх до фінала. В мене є два пояснення стосовно мого (підкреслюю) бажання грати, але не завершати - по-перше - коли тебе починає нудити від сценарної канви, що вже проглядається, і ти заздалегідь не згоден з тим "як воно має фінішувати". Це, своєрідний протест. А по друге - я люблю досліджувати "а чим наповнена гра, її ігровий світ, та герої або НПС", але естетично деякі елементи гри, будь то зброя, броня, зовнішній вид героїв та НПС, вигладатимуть жахливо та недоречно, на мій хлопський розум, то залишити мене в такій грі можуть лише відточені та унікальні ігрові механіки, і ти вже граєш не як дослідник та авантюрист, а як машина набивання фрагів, здобування експи, фарму ресурсів тощо.
А ти прямо описав тему наступного відео, ніби коментар до нього
Круто зроблено
На мій погляд, неправильно грати в ігри, це:
А) не випробовувати механіки гри
Б) по суті випливає із першого, але в максимальній мірі - пройти гру на 100%, на повноту задуму розробників.
В) це вже більш критикований пункт, але грати так, щоб в великій кількості завдань із усієї гри ти не міг їх пройти кілька разів чи більше(за винятком випадковостей).
Мабуть, істинним "правильним" способом проходження є "пройти із першого разу(без смертей)". Так як відсутність смертей говорить про те, що ти все робив правильно, кожен рух, але це неможливо практично, адже ми в грі розважаємося, особливо, якщо це перше проходження.
Звісно, що в основному залежить від розробників, чи дають вони можливості грацям грати так, як хотілося б чи планувалося розробниками, при цьому не обмежуючи гравця.
І ще забув Г) обмежувати себе . Коли ти по якійсь причині відмовляєшся від пласту вмісту в грі.
❤
доволі філософське вийшло відео)
Сподіваюсь тобі сподобалося)
@@DMG_UA цікаво, але дуже важко для сприйняття. Боюся, мало хто готовий сприймати такі роздуми.
Якби це було моє відео - я би скоріше просто розказав про те, які бувають способи "неправильно" грати, чому вони працюють, найвидатніші приклади цього, і як це все впливає на індустрію і розробників, без навантаження глядача складними роздумами.
@@valiksheva згоден, треба вслуховуватися сильно. Працюємо над цим
5:22 БУНГАЙ
Ти про плейтести не чув??‽
9:11 дупці...
Люди не правильно проходять слешери xD неодноразово бачив як люди грали лише одной самой простой комбухой, і їх взагалі не цікавило чи є там ще якісь удари)
Скоріше це ознака поганого геймдизайну. Якщо гра не мотивує тебе використовувати інші удари, а базове Х,Х,Х чудово працює - навіщо людина сама буде ускладнювати собі життя? Ми ліниві і тупі, тому часто ідемо шляхом найменшого спротиву.
Мені часто згадується в цьому плані Відьмак 1. Це перша гра (може і єдина), яка реально змусила мене дуже сильно покладатися на Алхімію - річ, яка в інших іграх зазвичай дуже другорядна і великої ролі не грає. У мене зазвичай до кінця гри в інших рпг накопичується купа всяких склянок і мазей, які "зберігаєш на потім", а по факту ніколи не використовуєш. А Відьмак 1 я просто не міг пройти без цього.
Тому щоб інші комбо використовували, треба просто зробити їх більш бажаними для гравця, змушувати його використовувати все різноманіття
@valiksheva не думаю що комбо систему треба прям нав'язувати гравцю, щоб без комбо не можна було пройти гру. Я думаю що це вже проблеми гравців, що їм впадл роздуплятись щоб получити більше задоволення від гри
@isbrut треба мотивувати гравця. Умовно, хай комбо Х,Х,Х наносить 100 шкоди. А комбо Х,А,Х,В,Х,У,Х,В - 105 шкоди. Яка мотивація у гравця буде вчити набагато складніше комбо, якщо різниця між ними мінімальна в результаті, але максимальна в складності? І це проблема геймдизайна, а не гравця.
Цей момент непогано продуманий в нових God of War - певних ворогів набагато ефективніше бити певною зброєю. Так, ти можеш в теорії бити їх одною сокирою, але переключитися на мечі буде швидше разів у 10. От тобі і мотивація якось урізноманітнити гру
@valiksheva я не бачив таких проблем в проектах в які грав я, більше ударів, більше урону, якось в цьому плані було все нормально, комбо це не лише про урон, але і про контроль, є комбо які підкидають ворогів або збивають з ніг
@isbrut знову ж таки, питання мотивації. ХХХ наносить 30 урона, ХВХА - 40 урона. Немає вигоди, бо кожна кнопка "коштує" однаково.
Якщо можна пройти гру і без контроля, підкидання і збивання з ніг, навіщо гравцю це використовувати? А от якщо ворогів буде стільки, що без контроля ніяк - це уже і є мотивація. Але гра має до тебе донести, що є така опція
Бляха.. тобто Маріо вміє бігати😮
Так без бігу він не пройде гру) у мене на основному джойстику не було кнопки турбо, яка дозволяла бігти, а на другому була, мені теж хтось підказав, бо інтернету тоді ще не було 😅