Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. Помимо лайка\дизлайка серьёзно задумайтесь о комментарии и ещё серьёзнее - о колокольчике, дабы вам приходили оповещения о новых роликах. В ином случае, благодаря "замечательным" алгоритмам ютуба, ваша подписка будет молчать, как пленный партизан. Вот так вот!
Скины пончо и корабля, которые поражают своей бесмысленностью, в игре есть только один нормально сделанный боссфайт, остальные с всратыми таймингами и непонятно как работающими шкалами блока. Огромное количество абсолютно лишнего платформинга до унылого растягивающего ходьбу и бесмысленное исследование, неравномерное распределение геймплея и повествования, от чего последнее местами сильно провисает, почти всегда не нужное Эхо, одинаковые баунтихантеры. Ну и невозможность вернуться сразу к кораблю после прохождения. Все хорошо с рядовыми врагами, только вот штурмовики ближнего боя до смешного нелепо. Ну и абсолютно беспонтовая завязка сюжета с возрождением Ордена(спойлер, никто ничего не возродит и за 30 лет), могли бы сразу перейти к цели уничтожения голокрона, что бы защитить форсюзеров, а не ломать комедию с возрождением, которое и так не состоится, да и в целом сюжет уровня Скуканцев, прокачка до ужаса слабая, в Академии и то было больше смысла в каче. Остается надеяться, что респавны переосмыслят свой подход, потому что на это не купятся дважды. И да, соулслайки ЗАДОЛБАЛИ уже, гребаные клоны клонов клонов клонов! Не за что хвалить эту игру, посредственность, которая стала золотом, только потому что ничего даже посредственного не выходило. Зазве что анлишед был хуже. Эта игра не более чем признак осознания разрабов, что у них проблемы и нужно что то менять.
Игра очень бедная не только на врагов, но и на прочие идеи. На счёт заимствований скажу что это не плохо, но не в тех случаях, когда вся игра состоит из заимствований из других игр и не привносит ничего своего. Персонажей как таковых нет и помимо парочки катсцен, у них диалогов на два абзаца. Из боссов это Вторая сестра, девятая сестра, наёмник, голый мужик и снова вторая сестра. Парочка минибоссов (обычные враги, только с большим числом жизней): жаба, шагоход, жиробас и древний робот. Боёвка настолько удобная, что блок и парирование на боссах просто не работают. Зато работает замедление. Мир пустой и не даёт мотивации его исследовать. Если в той же Dqarksiders 3 в тайниках можно было найти материалы для улучшения оружия, то в упавшем ордене это бесполезная косметика для светового меча и цвета пончо (чтобы скрыть кривой бег персонажа). Если они не хотели делать прокачку, то могли бы хотя бы костюмов различных накидать. Быстрого перемещения между кострами нет, и видимо это было сделано специально, т.к. иначе игра проходилась бы часа за 3-5. При этом в игре есть несколько неплохих моментов, и она могла бы стать интересной, но маркетологи понавыдёргивали из различных графиков популярных вещей всякое и добавили в сингл игру, при этом сами от игр они далеки и не понимают того, что такое сингл и что здесь игроку не нужна сотня раскрасок пончо и вообще здесь не перед кем выпендриваться раскраской, никто не увидит твоего персонажа, кроме тебя. Не думал что когда-нибудь такое скажу, но лучше бы они сделали ремастер Академи джедаев.
Я играл естественно. Но забыл. И все думал, где я видел. Впрочем расы в рейнджерах позаимственны из других источников, но внешний вид очень похож. Даже хотелось бы, чтобы еа копировали расы с игр приморцев
Мне интересно посмотреть на остальных сестёр,все таки зря они файтинг со 2й устроили,теперь например объяснить почему вдруг 3я сильнее 2й будет немного сложнее
Часто СЛУШАЮ ролики подобного формата, и очень бесит реклама каждые 5 минут, а в этот раз на протяжении всего ролика ни разу!!! Учитывая что было интересно, очень приятно удивлён! Спасибо автору!
Lego star wars III - самая шедевральная игра от ТТ games и о ЗВ в целом, т.к 1) много миссий 2) много РАЗНЫХ персонажей от гонк дроида до Саважа Опресса, который разблокируется только лишь через код MELL07. 3)Аркадный режим. В Лего играх часто встречается ванильный каркас, который стилизируют под игру. Редко добавляют туда уникальные штуки, вроде аркадного режима в LEGO SW III и редактора уровней в LEGO Harry Potter 1-4. Это и делает игру интересной и О БОЖЕ, уникальной. Аркадный режим тут встроен в 6 сюжетных уровней +дюжину уровней штурмовика. Тут помимо уровней с транспортом, просто уровней есть ещё и аркадный режим, который позволит ощутить себя генералом армии КНС/Республики, пусть и в Лего. А самое главное - в этот режим можно играть, как в одиночку, так и с другом. 4) Это, блин, Лего, причём немое, что делает его в двойне антуражным и каким-то удивительным. TT games создало много разных хороших игр, а то, что делало их хорошими - немой юмор, как говорил Акр, когда в Лего играх появился голос, они потеряли свою интересность и антуражность. А аркадный режим был несправедливо забыт самими TT games, что печально.
По поводу звука меча. Не знаю, какое у Либрариума отношение к "Войне клонов", но там я заметил интересную деталь. Когда забрак Саваж Опресс орудует своим клинком, звук от лезвия получается не стандартный шипящий, а более низкий (скребущий). И, возможно, здесь есть связь с тем, что сам Саваж является не только прислужником Тёмной стороны, но и творением датомирской магии.
Не только из-за диснея. Больше из-за геймплея и дизайна повреждений: никаких разрубаний гуманоидов и блаблабла. Ну и боевка хуже, чем в Секиро, хотя и пытается под нее косить. Меч ощущается деревянной палкой, а сам персонаж - неповоротливым Буратиноидом, неспособным нормально парировать, по крайней мере, в босс-файтах. Драки с боссами в этой игре, по степени увлекательности, отсосали сильнее всего.
@@DiGidro дело не в том, какая моделька у боссов, а в том, какой геймплей из себя представляют драки с боссами. В Секиро, например, можно было комбить. А здесь ты тупо уворачиваешься, бьешь в псину, опять убегаешь и уворачиваешься, еще удар по спине, снова убегаешь... Ску-у-укотища-а-а-а
@@DiGidro Во всеми засранном TFU 1 был уровень с игрой за Вейдера - и там он ощущается именно так, как и должен: слегка неповоротливая, но все же машина смерти. Ломает шеи, разваливает локацию на запчасти, создает мощнейшие силовые тараны, взрывается Волной Силы при наличии врагов вокруг, подвешивает врагов Силой и швыряет в их тело световой меч. Не бегает, быстро ходит, реже использует Силу для прыжков. Даже блокирование выстрела бластера рукой там тоже было. Судя по увиденному мной в игре, там были даже наметки на отыгрывание ситха и джедая - от убитых ломанием шеи врагов как раз отделяются небольшие пучки энергии, весьма похожие визуально на Темную сторону Силы, прием то реально темный. Механики, которые так и остались недопиленными, потому что встречается это все только в данной миссии.
Проходил игру на высоком уровне сложности. За плечами конечно и стоят прохождение всех серий темных душ + бладборн, но было это давненько, так что скил порастерял. В игре конечно удары врагов ловил в лицо часто, но умирал довольно редко. Из-за какой-то маниакальной привычки обшаривать локации к последней миссии уже имел 9 СТИМов, что без проблем спасало в любой потной катке с боссами. Так что сложность игры в случае автора обусловлена лишь тем, что проходил он её видимо как можно быстрее, от того и не нашёл всех "осколков фляги с эстусом". Сама же игра понравилась, разве что показалась короткой, но оно наверное и к лучше, ибо к той же секиро потерял весь интерес уже в середине игры, хотя и считал его по началу интересным соус лайком
@@nikitamynzat4190 Хейт ради хейта. Он сам не понимает за что ненавидит, так же как и не понимает за что любил. Из таких фанбаза и состоит на три четверти.
Fallen Order поливают грязью??? Чего? Да на него молятся уже как и на Mandalorian. Перехваливают аж до отвращения, они не гениальные. Они просто хорошие. А просто хороших вещей по ЗВ не было очень давно. На 26 000 обзоров в стиме 1000 отрицательных. Как и на всех ЗВ форумах больше положительных отзывов чем отрицательных, сильно больше. Где полив грязью то?
Дибилы в комментариях, на форумах и недо-обзорщики которые вопят что "боёвка говно, академия лучше", "Сюжет - лгбт-говно нового канона, котор лучше", "Геймплей говно, форс анлишед лучше", "Все механики сворованы, криво работают, секиро лучше". И по мелочи - якобы в игре сломаны тайминги, якобы гг слишком хилый и не тянет даже на юнлинга, якобы Сила не действует на боссов, якобы формат метроидвании не работает, якобы кастомизация абсолютно рудиментарная и ненужная, и вообще всё плохо. Я считаю, что ФО не идеален, но заслуживает скорее похвал чем критики. Эта игра уже стала благоприятным прецедентом, и дальше может стать только лучше. После того как я сам прошёл игру на гранд-мастере и дрался два часа с финальным боссом - я смотрю на людей с подобными претензиями как на сумасшедших. Откуда они всё это берут? Якобы кто-то заставляет исследовать локации и собирать сундуки, например. А в непопадании в тайминги виновата игра, а не кривые руки. И да, главная беда - ГГ не умеет сбрасывать Звёздные Разрушители с орбиты. И пофиг что он даже обучения не закончил. Джедай же! Лично для меня это первая и единственная игра за весь 2019, в которую мне было действительно весело и интересно играть от начала и до самых титров. Пусть на харде и перманентно горящей задницей.
Ты забыл упомянуть, что в оригинальной озвучки у Дафомирской Ведьмы русский акцент - Характер соответствует. Ещё следует заметить - Она всех спасает каждый раз-за-разом, поскольку ей парниша понравился. )))
В академии как раз таки враги умирают с одного-двух ударов... И вообще можно ввести команду в консоль чтобы урон проходил при прикосновении мечем, а не только ударом, как и задумывали разработчики, только не довели до конца
На мой взгляд у игры две проблемы: 1) Несбалансированные тайминги атак у некоторых противников в сочетании с механикой сбивания с ног; 2) Соотношение цены и длительности проекта. Но тут жезл о двух концах. С одной стороны можно взять за 999 рублей подписку на месяц и наиграться. С другой стороны - если игра продастся плохо, то ждать подобные проекты часто не стоит. Хотя касательно этой темы был разговор, что ЕА остались давольны продажами.
Меч в игре сделан, извиняюсь, через жопу. Животное при блоке может ударится о него и...просто проигнорировать тот факт, что оно только что врезалось в разрезающее почти любой материал оружие. Тоже касается и борьбы с гуманоидами, если перерубить штурмовика мечом то...опять же нихрена не произойдет. А, да, ещё кое-что: двулезвиным клинком можно отражать выстрелы спиной(при этом персонаж крутит его перед лицом). Игра годная, но надо быть объективным. Да, это мелочь, но довольно важная Если что, я не про то, что они не мрут, а про то, что визуально вообще не видно ударов
Battlefront довольно таки неплохо справляется с задачей красивого массового шутера. А именно им он и задумывался. Сейчас, после отмены лутбоксов, это вполне годная игра.
"от моего вида у него завис виндоус и он стал гадить бомбами под себя". ржал в голосину. прекрасное видео. огромное спасибо! получил огромное удовольствие от просмотра!
Спасибо за ролик. Пока еще не досмотрела, но хотелось бы сказать, что я полностью согласна с твоим мнением насчет отсутствия суперсил у падавана. Я в такого типа игры не играла (максимум - ведьмак, но там никаких таймингов и не нужно). И то, что я чувствовала, что я реально падаван, который очень старается, но выше головы прыгнуть не может, что далеко не все получается по ходу игры, и что даже самые простые противники порой могут неплохо накостылять - самое наверное яркое положительное впечатление от игры. И когда в конце вышел Вейдер, после моей 35ой попытки убить Триллу - это были неподдельные эмоции. Я буквально орала Кэлу - тикай з городу, даже не пытайся хД
@@gvidobinelli2982 я не помню. На средней, или предпоследней, скорее всего. Я о понятии "тайминги" узнала только после джедаев. В ведьмаке же, например, никогда не пользовалась блоком, вот вообще. Там просто кувыркаешься по кд, спамишь квеном и зажимаешь мельницу. Конечно если полезть на босса гораздо выше уровнем, то нужно извращаться, но не с блоками и уворотами и специальными комбинациями ударов, а скорее подбирать правильные зелья и отвары. Вспомнила. Нужно было следить за механикой противника в основном в бою с некоторыми боссами (а именно - эльф на лысой горе, вот там да).
1:17:45-Странно, что на Илуме не было имперских воиск до визита Кэла, учитывая, что Палыч должен был оставить там хотя бы небольшой аванпост на случай, если какой то рыцарь со светошашкой внемлит "Зову Силы"
у меня лично 1 единственная по настоящему большая претензия - это световая дубинка - ее удары если не ваншот то шо слону дробина, и да, в несчастной академии тысячу лет назад выпущеной от простого прислонения этого девайса к стене на той следы оставались, а тут? 9:45 -9:47 смотрим и не верим что у нас в руках ТОТ САМЫЙ, легендарный, световой меч... эхххх, вроде и мелочь, но как же влияет на вовлеченность....
Только вот сейчас прошел игру на предпоследней сложности, прошел Дриллу с первого раза, правда все бонусы на стимы, хпешки и силу собрал. Так что да это помогает. Не смотрел обзоры по игре специально думал купить когда скидки будут. Вот купил вот прошел я в восторге серьезно, особенно на фоне недавно вышедшего шедевра (в кавычках), которому прощают практически все и ставят 10 из 10, эту игру, просто не то что несправедливо, а как то даже досадно облили дерьмом практически все кому не лень. Посмотрел обзоры включая этот и такое чувство что этот обзор писал я, готов подписаться под каждым словом, если кто еще ее не прошел берите не пожалеете.
1:23:09 Ты собрал всего 3 стимулятора, тогда как я припоминаю людей, которые собирали их штук по 7. С таким запасом здоровья победить Триллу более реально.
Про недорасчленëнку это да, что ещë забавней в данном контексте, так это то, что в бою с Девятой сестрой ей руку Кэл отрубил, так ещë и крупным планом. Меня с этого дико порвало, и вопрос "Доколе?" прямо таки повис в воздухе. Благо нашëл мод, позволяющий разрубать противников нормально, там есть свои "Но", однако это лучше чем ничего.
Я, конечно, давно играл в "Принца", но там не могло не быть такого: прыжок на одну стену - пробежка - прыжок на другую - пробежка - дальше опционально. Это было уже в стольких играх.
Очень странно что было так много сравнений с ДС, в то время как напрашивается сравнение именно с Sekiro - прокачка с накоплением очков, боёвка на парированиях - это всё именно оттуда. Неужели Либерариум до сих пор не ознакомился с этим шедевром?! Хотелось бы увидеть и на секиро разбор)
31:40 да пребудет с тобой сила, бро! Сказал что нужно. Недавно перепроходил и скажу так, что без кода на реалистичную расчлененку многих обычных врагов надо пару-тройку раз световым батоном угостить. В Ауткасте хотя бы объяснялось "Эти недоситхи носят кортозисную броню", а в Академии объяснялось ... никак. И кстати в обоих играх (особенно ауткаст) и лютый бектрекинг, и джедай у нас дохлый половину игры. Ага дали тебе меч - добро пожаловать на Нар-Шаду, на которой при нормальной сложности ты по углам сидеть будешь и отстреливать снайперов из пушечек. Я к тому, что Кайл Катарн, получивший меч вообще мало что умеет и лишь где-нибудь после Беспина начинает быть крут. А в Академии на отражение выстрелов вспомните как работает при первом уровне навыка?)) Т.е. проще добежать до штурмовиков на ускорении и люто стрефясь, чем отразить, т.к. пардон прилетает хорошо. p.s. JA и JO наверное одни из самых любимых игр. Играл в год выхода и до сих пор порой причащаюсь.
Полностью согласен с тем, что определённый набор аллюзий заставит с теплотой относиться чему угодно. Не нужно наезжать на автора за это, он об этом честно говорит в самом начале. Лично я рос на классическом Томб Рейдере и мне на ура зашла новая трилогия. Беда в другом. Посмотрев игрофильм Фаллен Ордер, я не увидел большого отличия геймплейных механик от нового ТР. То есть у меня возникло ощущение, что это одна и та же игра, с разными модами. Новый игровой опыт мне не светит. Да, конечно, обратный эффект тоже будет. Но тенденция игр под копирку удручает. Игрострой говорит: выбери себе вселенную и живи в ней, не ходи на лево, там всё тоже только в других декорациях...
Я вон Триллу на мастере-джедае с 2 стимами в конце концов победить смог. Первые раз 20 было несколько больно, я постоянно бомбил с "нечестной боёвки, нечестных ударах". Но за эти 20 попыток я многому научился в местной боёвке, из-за чего она стала казаться куда менее не честной. Например то, что на уклонение можно жать и при зажатом блоке. А то есть у Триллы такая атака, где она сначала замахивается, ты инстинктивно ставишь блок, и тут она резко краснеет, и ты вдруг понимаешь, что это неблокируемая атака. Если снять блок, что-бы уклониться - ничего не выйдет, ведь уклонятся во время анимации снятия блока нельзя. А вот если освоить уклонение с зажатым блоком, то можно хоть от серии из 4 атак уклонятья, причём, если со специальным перком, то уклоняться красиво, как в кино - с замедлением на пол секунды во время уклонения. Короче, как я понимаю, нет в этой игре таких атак, урона от которых нельзя было бы избежать, если бы у тебя была бы настолько охренительная реакция, что время для тебя бы шло с 10-кратным замедлением... Тем не менее, меня всё равно бесит тот факт, что если ты уже начал какое-то действие (атака/блок/уклонение), то его уже нельзя отменить/перевести в другое действие (типа заблокировать, когда персонаж уже атакует). Хардкор хардкором, но с местной быстрой боёвкой это решение совсем не работает. Я же, блин, джедай всё-таки. Если не ошибаюсь, даже в секиро такого не было... А в остальном - в этой игре я чувствовал себя джедаем даже больше, чем в JO/JA, даже при том, что играл я на мастере-джедае, где просто не получается выносить всех и вся одним только взглядом. Эта напряжённая боёвка с постоянными чередованиями серий паррирований и уклонениями в последние четверть секунды с серией атак... Да даже просто сам факт того, что нужно зажимать кнопку для блока. В JA, конечно, было довольно весело, да и над силой там больше контроля было, при помощи захвата там врага вообще куда угодно отнести было можно (особенно круто это было с модом Movie Duels), но в Fallen Order боёвка, как минимум, куда более честная. В JO/JA мне, по моему, так и не удавалось честно, без всяких там читерских скидываний в пропасть победить кого-бы то ни было со световым мечём и силой, вообще не получив урона, ибо по какой логике там происходит блокирование - не понятно.
С учётом того, что Кайла играет актёр, снимающийся в гей-сериалах (не смотрите обзоры Беса), то шутки про вкладывания "очка" становятся не совсем шутками...
Ролик топ. Я понимаю, почему Трилла у тебя називается Дриллой, и исходя из того как режет ухо, ты своего добился. А теперь, го в кино на 9 эпизод, и настоящее бомбануло не станет себя ждать)))
Проблема этой игры в том, что в КОТОР-е есть такая удивительная и красивая планета, как Манаан, а здесь, что уже почему-то стало традицией серии ЗВ(как фильмов, так и игр), нужно лазать по свалкам, мусоркам, развалинам и маргинальным районам не самых интересных и приковывающих взгляд планет
Называется - "Могут ведь, когда хотят". Оказывается Можно сделать годноту, без прикручивания микротранзакций и всяких угод в сторону толерастии. Хоть сам и не фанат творения Лукаса, но - было интересно послушать объективный и подробный обзор. Лайк, подписка.
Игру прошёл на Платину и вот что о ней имею сообщить. Сюжет и подача:Понятное дело, что разработчикам пришлось втиснуться в прокрустово ложе уже имеющихся эпизодов.Но при том составе людей что работали над сюжетом всё же ожидал большего. Ну добавьте вы еще пару минут в заставку как протогонист к примеру доберается да тайника в котором хронит меч учителя и ему не предётся достовать его из задницы(или может из под складок одежды под которыми он его прятал все эти годы,нося с собой даже на работу)ввязываясь в заранее проигранный бой.Покажите что пучеглазая джедайка действительно мудрый учитель осознавший и свои ошибки.Ведьма самый интересный и самый нераскрытый персонаж. Боевая система:Я не любитель souls-механик но даже не будучи мастером подобных игр замечу,что боёвка просто “сломана”примерно так как это было в Darksiders 3 если по началу это кажется осмысленным ты ученик ни чего почти не умеющий и тебе должно быть трудно, страшно и тд. Но с обретением сил и прокачкой способностей тактика становится до омерзения однообразной скинул толчком в пропасть кого мог,разобрался со стрелками(бегая кругами вокруг тех кто ведёт ближний бой, как идиот)потом добил оставшихся. Бои с боссами отдельная тема их мало и за всю игру запоминается только два Джедай отступник и Нетопырь переросток,оба на одной и той же планете как будто их делала отдельная команда. Визуальная составляющая и дизайн локаций:Графически игра выглядит хорошо да есть огрехи в том как на героях сидит одежда да Вуки выглядят ужасно да уровни переодически подгружаются,но в целом к графике особых претензий нет она вполне приличная. Дизайн уровней представляет собой псевдо открытый мир из кучи кишкообразный секций. В принципе в God of war IV было то же самое, но общее впечатление совсем иное. Если по прибытии на новую планету ты еще пытаещся найти красивый пейзаж и даже поучается, то пройдя чуть дальше всё становится просто пятном одного цвета Кашиик зелёное, Датомир красное, Илум белое. Элементы метройдвании при этом поданы не плохо,но быстрого перемещения между точками медитации нет и это чуть ли не главный огрех в игре. Первый час ощущается как хорошая приключенческая игра, потом темп резко падает диалогов и персонажей почти не прибавляется геймплей сваливается в беготню по стенам и прыжки на лианах. Из того что понравилось: Сцена с приказом 66,кастомизация светового меча, ощущение неодолимой мощи империи,Дарт Вейдер. В целом если учтут ошибки и докрутят в сторону приключений,то продолжение действительно будет той игрой о которой можно будет сказать,что она лучшая из того что было в далёкой, далёкой галактике за долгое,долгое время.
Разный звук шипения и жужжания клинка был ещё в the old republic. Но там зависело не от цвета клинка, а от самой рукоятки, но что именно - не знаю. Но это круто
@@user-vo4kc5xh3w учитывая как Палпатин раз@#л всё молниями в новом фильме то да. Поскольку старкиллер хотя бы уронил один звёздный разрушитель а пал-палыч раз#@@л весь флот повстанцев.
О заимствованиях. Я согласен, что это не плохо, но и не всегда хорошо. В этой игре мне не понравилось заимствование механики "костров", т.к. возрождение врагов и ГГ никак не обусловлено сюжетом. Несколько нарушает иллюзию погружения. Вторая моя претензия к игре - цена. ЕА в конец охренели, 3500 за игру меньше, чем на 20 часов? Да Red Dead Redemption 2, в которой контента намного больше, за 2500 отдают. Третье, о чём хочу сказать. То ли мы с Либрариумом видели какие-то разные локализации, то ли у нас очень разные стандарты качества. Как по мне, так локализация отвратительна, про конкретно озвучку вообще молчу. Не выдержал и после 20 минут переключился на английский. Кстати, на экране загрузки после смерти в оригинале пишут "Respawn" - т.е. игра просто говорит тебе, что ты отправлен на респаун, а не создаёт иллюзию выбора без выбора. В остальном - согласен, игра очень неплохая, местами даже очень хорошая.
@@reddeadrabbit5587 в Ориджине/Стиме в свойствах игры надо выбрать англ. язык, тогда все станет на инглише. В самой игре настраивается только язык текста.
Немного не правильно сравнил световой дилдо академии и ордена. В академке есть режим игры когда твой меч всё прорубал с первого прикосновения (не обязательно было даже нажимать на удар) а в ордене такого нет. Да о чём это я? В академии единственное место где меч не прорубал всё и вся с первого взмаха был онлайн. Там без этого бои были бы слишком быстрые а имбой был бы двухкликновый или парные мечи а не стандарт с тяжёлой (красной) стойкой.
@@fan-di9ee В академию не играл, но в основном во всех играх прописывание в консоли команд приписывается к нечестной игре, призваной дать игрокам пофанится в сингле. Просто это внутриигровые читы, которые не требуют сторонних прог, и это норма. В онлайне же просто внутриигровыые чит-коды блочат. Стандартная практика
@@hardnewbie4347 в кс через консоль настраивали прицел до появления специальных карт, нет_граф, положение рук. Короче не всё что вписывается в консоль является нечестной игрой. Кстати этот режим в академии должнен был быть по дефолку но цензура взяла своё. Хорошо что его хоть не вырезали полностью как Hot Coffee.
Спасибо за такой крутой разбор! Я недавно прошла эту игру и получила кучу впечатлений! Настолько она мне зашла, что я ее на 100% запылесосила. Играла на сложности выше нормальной, так как я фанат ДС, да и не хотелось слишком быстро ее пробежать. В итоге, это одна из любимых игр теперь. С нетерпением жду Jedi Survivor.
Было страшновато включать ролик, так как он находится в "Бомбануло". Но услышать схожие мысли по поводу игры было приятно. Одна из самых ламповых игр за целый год пребывания в играх разной вкусности, хоть и не лучшая в другом. Вот это я понимаю адвенчура, покромсаешь штурмовиков, музыка на фоне тренькает как из сказки, сидишь с улыбкой разглядываешь задники, по сравнению со многими играми ЕА манна небесная. В целом, нежданная игра вышла очень хорошей. Еще бы Меррин можно было заромансить, эх :з
Меч не режет на пополам, оставляет какие то царапины у него в руках как будто какая-то шпага В академии с теми мощностями хоть конечности отлетали , видно как меч оставляет след на стене В этой игре ничего такого , нет ощущения что у тебя в руках звёздный меч
Ты в игру играешь, или в симулятор светового меча? В рекламной компании заявлялось что световой меч будет вести себя как в jedy academy или что то типо того? Нахрен накручивать сову на глобус, вам дают совершенно другой геймплей, плюс меч режет, ток не гуманоидов, в тех же старых играх был только маленький шанс что противника разрежет, а на пиратках доходили уже с вырученной на 100% расчленёнкой
@@muran4096 ну как бы должно быть ощущение, что это световой меч, и он должен резать конечности и шотать всех кроме форс-юзеров и тех, кто слишком крупный.
@@DeutschKaiser ага, так, понятно.. ошибся, но где.. ведь у нас же тут конечно симулятор, а не игра, не игра с игровыми условностями.. ох уж эти шутеры, почему же там все не умирают с одного выстрела.. ведь это пули.. ведь да, если световой меч в игре не будет всех убивать с одного удара, можно же даже не смотреть на игру, я понимаю когда об этом говорят в фильмах, это рушит логику, тем более на фоне того что уже показывали, но в играх есть сюжет, а есть геймплей и очень часто они противоречат друг другу, что является нормальным, ведь это игровая условность, в играх про человека паука, не всегда паутина цепляется за здания, мне нравится jedy academy, только вот её боевая система была построена на других принципах, которые не работали бы в нынешней игре, типо, в чём смысл их сравнивать? Боевая система как механика работает, ничего не мешает, она выполняет свою функцию, типо, у нас теперь тот же swtor выходит плохой, ну а что, не рубим же всех с одного удара, the force unlished и тд
Многоуважаемый Либрариум. Внезапный вопрос, связанный с темой данного ролика разве что космосом. Пересматривал мистериум по масс эффекту, и появилась мысль. Две цитаты "Завоёванные империи входили в состав империи Протеан, и сами называли себя Протеанами" и "Любая раса в любой момент могла бросить вызов Протеанам, и захватить главенство, тогда править стали бы они". И так, мысль. Та раса, которую мы сейчас знаем как Протеане не является оригинальными Протеанами. в своё время они бросили вызов первым (а возможно и не первым, но это звучит уже очень маловероятно) Протеанам, победили, и по какой-то причине переняли название "Протеан" как самоназвание. Причин сделать последнее можно придумать несколько, боевой трофей, уважение к доктрине, всё вместе. У меня нет информации, позволяющей утверждать что всё так и было, да и в самой игре её, подозреваю, нет, так что бритва оккама рекомендует игнорировать эту теорию, и всё же, мне интересно, есть ли какие либо поводы с уверенность утверждать, что такого в прошлом цикле не происходило? Или, внезапно, поводы считать что именно это и произошло.
Я тут задумался: во-первых, Шепард на 3 года младше Кайдена, а значит если выбрать класс с биотикой, то он использует тот же имплант что и Аленко L2. Соответственно, проходил ту же программу на станции Гагарин и они должны быть знакомы. Во-вторых, опять же если выбрать класс с биотикой, это никак не отражается на кат-сцене и на сюжете. Он мог бы спасти сопартийца от маяка на расстоянии, не прикасаясь к нему. И многие действия совершать с помощью биотики. То есть, по дефолту он солдат, классы с биотикой сюжетно не раскрыты? Сделали бы лучше начальные уровни как в dragon age origins. А биотика является боевым искусством или больше техническим умением из-за аугментации? По сути, у кого имплант мощнее у того и кунг фу сильнее. Можно снять отличный фильм с Джетом Ли или Джеки Чаном) спасибо.
@@timaizen биотика НЕ техническое умение, импланты только помогают контролировать биотику, но сами по себе не дают эту способность, многие азари как прирожденные биотики обходятся без имплантов
@@Pvt.Conscriptovich пеовая часть во многом лучше второй. Когда я прошёл вторую, у меня в голове возник один лишь вопрос: "А в чём был смысл этой игры?" Если первая часть хоть как-то могла протиснуться в канон, то вторая - это фанфик, причём сомнительного качества.
@@g.werewolf Если бы первую часть нормально портировали с консолей, и сделали хороший прицел - получилась бы хорошая игра, с оглядкой на то, что это слэшер. Но ее портировали говено.
Дверь закрыта с другой стороны... лазерный меч... прожигает двери и это вопрос времени, но нет- нужно обежать и открыть с другой стороны -_- Не подходит этой игре соус стиль...
@@f1nn23rus а английский язык вам на что? да блин,вбей в переводчике лазерный меч\световой меч и увидишь разницу . и если ты слышал оригинал,то там lightsaber
Насчёт меча, который проходит через всё: в Jedi Outcast был упомянут метал "картозис", способный противостоять световым мечам, в новом сериале "Мандалорец" сами мандалорцы делают свою броню из "бескара" с аналогичными свойствами, а в защиту Jedi Academy и Jedi Outcast - там есть чит-код на реалистичность боёв на мечах, при активации которого любой враг умирает от первого удачного попадания световым мечом (чит работает и в обратную сторону: пропустил удар - труп) сам чит: g_saberrealisticcombat (1-3) кому надо пользуйтесь)))
Вот писатели были упомянуты и у меня мысль возникла, возможно было бы сделать ролик про книги вселенной Звездных Воин? Типа если есть желание ознакомиться со вселенной - что почитать и в какой последовательности. Было бы интересно на этот счет услышать мнение разбирающегося во вселенной)
@@RedDhawk это визуальная новела. Если кратко, то там маги призывают особых существ - Слуг. У них есть классы Сейбер, Лансер, Ассасин... прочее. Так вот, Короля Артура призвали в качестве Сейбер.
В видео говорилось что в Jedi Academy нельзя было убивать штурмовиков с одного удара световым мечом, хотя я помню что там можно было так сделать. Ну или же автор имел ввиду штурмовиков в ракетных ранцах, с этим я согласен.
Насчет рожи ГГ, её по факту не вылепили, а взяли внешность (притом, весьма детально) актера Камерона Монахэна, который и озвучивал, и motion capturил ГГ.
Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. Помимо лайка\дизлайка серьёзно задумайтесь о комментарии и ещё серьёзнее - о колокольчике, дабы вам приходили оповещения о новых роликах. В ином случае, благодаря "замечательным" алгоритмам ютуба, ваша подписка будет молчать, как пленный партизан. Вот так вот!
Скины пончо и корабля, которые поражают своей бесмысленностью, в игре есть только один нормально сделанный боссфайт, остальные с всратыми таймингами и непонятно как работающими шкалами блока. Огромное количество абсолютно лишнего платформинга до унылого растягивающего ходьбу и бесмысленное исследование, неравномерное распределение геймплея и повествования, от чего последнее местами сильно провисает, почти всегда не нужное Эхо, одинаковые баунтихантеры. Ну и невозможность вернуться сразу к кораблю после прохождения. Все хорошо с рядовыми врагами, только вот штурмовики ближнего боя до смешного нелепо.
Ну и абсолютно беспонтовая завязка сюжета с возрождением Ордена(спойлер, никто ничего не возродит и за 30 лет), могли бы сразу перейти к цели уничтожения голокрона, что бы защитить форсюзеров, а не ломать комедию с возрождением, которое и так не состоится, да и в целом сюжет уровня Скуканцев, прокачка до ужаса слабая, в Академии и то было больше смысла в каче. Остается надеяться, что респавны переосмыслят свой подход, потому что на это не купятся дважды.
И да, соулслайки ЗАДОЛБАЛИ уже, гребаные клоны клонов клонов клонов!
Не за что хвалить эту игру, посредственность, которая стала золотом, только потому что ничего даже посредственного не выходило. Зазве что анлишед был хуже. Эта игра не более чем признак осознания разрабов, что у них проблемы и нужно что то менять.
Надеюсь все что я увидел сарказм.
Либрариум спасибе тебе большое за новое видео)))
Эта игра есть в Стиме, если что
Игра очень бедная не только на врагов, но и на прочие идеи. На счёт заимствований скажу что это не плохо, но не в тех случаях, когда вся игра состоит из заимствований из других игр и не привносит ничего своего. Персонажей как таковых нет и помимо парочки катсцен, у них диалогов на два абзаца. Из боссов это Вторая сестра, девятая сестра, наёмник, голый мужик и снова вторая сестра. Парочка минибоссов (обычные враги, только с большим числом жизней): жаба, шагоход, жиробас и древний робот. Боёвка настолько удобная, что блок и парирование на боссах просто не работают. Зато работает замедление. Мир пустой и не даёт мотивации его исследовать. Если в той же Dqarksiders 3 в тайниках можно было найти материалы для улучшения оружия, то в упавшем ордене это бесполезная косметика для светового меча и цвета пончо (чтобы скрыть кривой бег персонажа). Если они не хотели делать прокачку, то могли бы хотя бы костюмов различных накидать. Быстрого перемещения между кострами нет, и видимо это было сделано специально, т.к. иначе игра проходилась бы часа за 3-5. При этом в игре есть несколько неплохих моментов, и она могла бы стать интересной, но маркетологи понавыдёргивали из различных графиков популярных вещей всякое и добавили в сингл игру, при этом сами от игр они далеки и не понимают того, что такое сингл и что здесь игроку не нужна сотня раскрасок пончо и вообще здесь не перед кем выпендриваться раскраской, никто не увидит твоего персонажа, кроме тебя. Не думал что когда-нибудь такое скажу, но лучше бы они сделали ремастер Академи джедаев.
А по мне, концовка хороша! Пришел Батя-Вейдер, и со словами - "А что это вы тут затеяли?", раздал всем люлей!
а то) в появлении так Цере швырнул хотя скорее отмахнулся, мол муха какая-то) даже время тратить не буду)
Да, мне понравилось. Особенно моментальное чувство беспомощности) Я даже не подумал его ударить, сразу дал заднюю перед доминантным самцом)
"Любой нормальный игрок в рпг знает что очень важно правильно распорядиться своим очком" (с) Либрариум
Палится)))
@@KraTu7 да нет. Не палится.
Мы слышали
- Apathy is death!
- Чо бля?!
Как же я орал. :D
Нвый, свежий, чистый АТ-АТ??
Нееее
Старый, заросший с настоящей мужской бородой АТ-АТ??
Да, черт возьми, ДА!
>Световой меч проходит сквозь любые доспехи
Ну, не через все, у нас же кортозис существует, но штурмовиков должен резать в капусту, это да
Ну почему никто не говорит что девятая сестра это "Малок" из космических ренджеров. Я что один в эту игру играл?)
Малок из KOTOR....
Я играл естественно. Но забыл. И все думал, где я видел. Впрочем расы в рейнджерах позаимственны из других источников, но внешний вид очень похож. Даже хотелось бы, чтобы еа копировали расы с игр приморцев
Мне интересно посмотреть на остальных сестёр,все таки зря они файтинг со 2й устроили,теперь например объяснить почему вдруг 3я сильнее 2й будет немного сложнее
Не один)
@@mrgreed-hv8qw часть инквизиторов есть в ребелсах. Мультсериал на 4 сезона.
Часто СЛУШАЮ ролики подобного формата, и очень бесит реклама каждые 5 минут, а в этот раз на протяжении всего ролика ни разу!!! Учитывая что было интересно, очень приятно удивлён! Спасибо автору!
Lego star wars III - самая шедевральная игра от ТТ games и о ЗВ в целом, т.к 1) много миссий 2) много РАЗНЫХ персонажей от гонк дроида до Саважа Опресса, который разблокируется только лишь через код MELL07. 3)Аркадный режим. В Лего играх часто встречается ванильный каркас, который стилизируют под игру. Редко добавляют туда уникальные штуки, вроде аркадного режима в LEGO SW III и редактора уровней в LEGO Harry Potter 1-4. Это и делает игру интересной и О БОЖЕ, уникальной. Аркадный режим тут встроен в 6 сюжетных уровней +дюжину уровней штурмовика. Тут помимо уровней с транспортом, просто уровней есть ещё и аркадный режим, который позволит ощутить себя генералом армии КНС/Республики, пусть и в Лего. А самое главное - в этот режим можно играть, как в одиночку, так и с другом. 4) Это, блин, Лего, причём немое, что делает его в двойне антуражным и каким-то удивительным. TT games создало много разных хороших игр, а то, что делало их хорошими - немой юмор, как говорил Акр, когда в Лего играх появился голос, они потеряли свою интересность и антуражность. А аркадный режим был несправедливо забыт самими TT games, что печально.
Fallen Order - это внебрачный ребенок дарк соулса и академии джедаев:)
По поводу звука меча. Не знаю, какое у Либрариума отношение к "Войне клонов", но там я заметил интересную деталь. Когда забрак Саваж Опресс орудует своим клинком, звук от лезвия получается не стандартный шипящий, а более низкий (скребущий). И, возможно, здесь есть связь с тем, что сам Саваж является не только прислужником Тёмной стороны, но и творением датомирской магии.
Не только из-за диснея. Больше из-за геймплея и дизайна повреждений: никаких разрубаний гуманоидов и блаблабла. Ну и боевка хуже, чем в Секиро, хотя и пытается под нее косить. Меч ощущается деревянной палкой, а сам персонаж - неповоротливым Буратиноидом, неспособным нормально парировать, по крайней мере, в босс-файтах. Драки с боссами в этой игре, по степени увлекательности, отсосали сильнее всего.
Вот если бы главным антагонистом был Вейдер и ты едва заслышав работу его СЖО должен был драпать как принц Персии от Дахаки - это было бы нечто.
@@DiGidro дело не в том, какая моделька у боссов, а в том, какой геймплей из себя представляют драки с боссами. В Секиро, например, можно было комбить. А здесь ты тупо уворачиваешься, бьешь в псину, опять убегаешь и уворачиваешься, еще удар по спине, снова убегаешь... Ску-у-укотища-а-а-а
@@DiGidro Во всеми засранном TFU 1 был уровень с игрой за Вейдера - и там он ощущается именно так, как и должен: слегка неповоротливая, но все же машина смерти. Ломает шеи, разваливает локацию на запчасти, создает мощнейшие силовые тараны, взрывается Волной Силы при наличии врагов вокруг, подвешивает врагов Силой и швыряет в их тело световой меч. Не бегает, быстро ходит, реже использует Силу для прыжков. Даже блокирование выстрела бластера рукой там тоже было. Судя по увиденному мной в игре, там были даже наметки на отыгрывание ситха и джедая - от убитых ломанием шеи врагов как раз отделяются небольшие пучки энергии, весьма похожие визуально на Темную сторону Силы, прием то реально темный. Механики, которые так и остались недопиленными, потому что встречается это все только в данной миссии.
Дисней за всё берётся смело,
Всё превращается в гавно,
А если за говно берётся,
То просто тратит меньше сил!
Проходил игру на высоком уровне сложности. За плечами конечно и стоят прохождение всех серий темных душ + бладборн, но было это давненько, так что скил порастерял. В игре конечно удары врагов ловил в лицо часто, но умирал довольно редко. Из-за какой-то маниакальной привычки обшаривать локации к последней миссии уже имел 9 СТИМов, что без проблем спасало в любой потной катке с боссами. Так что сложность игры в случае автора обусловлена лишь тем, что проходил он её видимо как можно быстрее, от того и не нашёл всех "осколков фляги с эстусом". Сама же игра понравилась, разве что показалась короткой, но оно наверное и к лучше, ибо к той же секиро потерял весь интерес уже в середине игры, хотя и считал его по началу интересным соус лайком
48:27 "Обнаружил замечательный скелет - назвал его Василием"
Эх, как же я скучно прохожу игры 😁
Посмотрел ролик, и почему то захотел поиграть в LEGO Dark Souls
Ты был избран чтобы уничтожить новый канон а не примкнуть к нему!
Та норм игра, чё вы? Респаун постарались
@@nikitamynzat4190 Хейт ради хейта. Он сам не понимает за что ненавидит, так же как и не понимает за что любил. Из таких фанбаза и состоит на три четверти.
21:41 Игра же есть в Стиме. Это вроде первая игра от ЕА за 6 лет которая вышла в стим.
Fallen Order поливают грязью??? Чего? Да на него молятся уже как и на Mandalorian. Перехваливают аж до отвращения, они не гениальные. Они просто хорошие. А просто хороших вещей по ЗВ не было очень давно. На 26 000 обзоров в стиме 1000 отрицательных. Как и на всех ЗВ форумах больше положительных отзывов чем отрицательных, сильно больше. Где полив грязью то?
Дибилы в комментариях, на форумах и недо-обзорщики которые вопят что "боёвка говно, академия лучше", "Сюжет - лгбт-говно нового канона, котор лучше", "Геймплей говно, форс анлишед лучше", "Все механики сворованы, криво работают, секиро лучше". И по мелочи - якобы в игре сломаны тайминги, якобы гг слишком хилый и не тянет даже на юнлинга, якобы Сила не действует на боссов, якобы формат метроидвании не работает, якобы кастомизация абсолютно рудиментарная и ненужная, и вообще всё плохо. Я считаю, что ФО не идеален, но заслуживает скорее похвал чем критики. Эта игра уже стала благоприятным прецедентом, и дальше может стать только лучше. После того как я сам прошёл игру на гранд-мастере и дрался два часа с финальным боссом - я смотрю на людей с подобными претензиями как на сумасшедших. Откуда они всё это берут? Якобы кто-то заставляет исследовать локации и собирать сундуки, например. А в непопадании в тайминги виновата игра, а не кривые руки. И да, главная беда - ГГ не умеет сбрасывать Звёздные Разрушители с орбиты. И пофиг что он даже обучения не закончил. Джедай же!
Лично для меня это первая и единственная игра за весь 2019, в которую мне было действительно весело и интересно играть от начала и до самых титров. Пусть на харде и перманентно горящей задницей.
@@wowlthwow согласна с вами на 100%. Кестис не старкиллер( или не марти сью), поэтому за его развитием и интересно наблюдать
Galactic Battlegrounds вообще шикарна была! Времена Age of Empires 2, как сейчас помню эти дроиды-убийцы в сферах, смертельное перекати поле...
Да, было дело
1:15:38 Это не тот Иллиум, который вы ищете.
А эта планета вообще-то Иллум.
Ты забыл упомянуть, что в оригинальной озвучки у Дафомирской Ведьмы русский акцент -
Характер соответствует. Ещё следует заметить - Она всех спасает каждый раз-за-разом, поскольку ей парниша понравился. )))
"Любой хороший ролевмк знает, как важно правильно вложить свое очко"
Спасибо за мудрость, магистр Либрариум
В академии как раз таки враги умирают с одного-двух ударов... И вообще можно ввести команду в консоль чтобы урон проходил при прикосновении мечем, а не только ударом, как и задумывали разработчики, только не довели до конца
На мой взгляд у игры две проблемы:
1) Несбалансированные тайминги атак у некоторых противников в сочетании с механикой сбивания с ног;
2) Соотношение цены и длительности проекта. Но тут жезл о двух концах. С одной стороны можно взять за 999 рублей подписку на месяц и наиграться. С другой стороны - если игра продастся плохо, то ждать подобные проекты часто не стоит. Хотя касательно этой темы был разговор, что ЕА остались давольны продажами.
игра не полное гавно - значит уже хорошо. до чего же докатились
Вот правильно сказал "НЕ ПОЛНОЕ ГАВНО" - игра кусок говна.
@@DiGidro не знаю мне игра понравилась (если не считать боевку и всратую концовку)
Меч в игре сделан, извиняюсь, через жопу. Животное при блоке может ударится о него и...просто проигнорировать тот факт, что оно только что врезалось в разрезающее почти любой материал оружие. Тоже касается и борьбы с гуманоидами, если перерубить штурмовика мечом то...опять же нихрена не произойдет. А, да, ещё кое-что: двулезвиным клинком можно отражать выстрелы спиной(при этом персонаж крутит его перед лицом). Игра годная, но надо быть объективным. Да, это мелочь, но довольно важная
Если что, я не про то, что они не мрут, а про то, что визуально вообще не видно ударов
Battlefront довольно таки неплохо справляется с задачей красивого массового шутера. А именно им он и задумывался. Сейчас, после отмены лутбоксов, это вполне годная игра.
"от моего вида у него завис виндоус и он стал гадить бомбами под себя". ржал в голосину.
прекрасное видео. огромное спасибо! получил огромное удовольствие от просмотра!
Вы собираетесь бомбить Джедай Сурвивор?
Спасибо за ролик. Пока еще не досмотрела, но хотелось бы сказать, что я полностью согласна с твоим мнением насчет отсутствия суперсил у падавана. Я в такого типа игры не играла (максимум - ведьмак, но там никаких таймингов и не нужно). И то, что я чувствовала, что я реально падаван, который очень старается, но выше головы прыгнуть не может, что далеко не все получается по ходу игры, и что даже самые простые противники порой могут неплохо накостылять - самое наверное яркое положительное впечатление от игры. И когда в конце вышел Вейдер, после моей 35ой попытки убить Триллу - это были неподдельные эмоции. Я буквально орала Кэлу - тикай з городу, даже не пытайся хД
@@gvidobinelli2982 я не помню. На средней, или предпоследней, скорее всего. Я о понятии "тайминги" узнала только после джедаев. В ведьмаке же, например, никогда не пользовалась блоком, вот вообще. Там просто кувыркаешься по кд, спамишь квеном и зажимаешь мельницу. Конечно если полезть на босса гораздо выше уровнем, то нужно извращаться, но не с блоками и уворотами и специальными комбинациями ударов, а скорее подбирать правильные зелья и отвары.
Вспомнила. Нужно было следить за механикой противника в основном в бою с некоторыми боссами (а именно - эльф на лысой горе, вот там да).
1:17:45-Странно, что на Илуме не было имперских воиск до визита Кэла, учитывая, что Палыч должен был оставить там хотя бы небольшой аванпост на случай, если какой то рыцарь со светошашкой внемлит "Зову Силы"
Red Dead Rabbit странно, что Кэла на подлете к Илуму не встретил эскорт со словами:
"Гражданин, а вы что тут забыли?"
Red Dead Rabbit Ну просто странно, что на орбиту важной для империи планеты может прилетать кто угодно, да я и не помню особо вопиющих таких случаев
@@reddeadrabbit5587 просто казну на радары и операторов видимо не растрачивают) впрочем уже привыкли)
Не хватает джедайской элегантности , а учитель вообще как терминатор, просто прёт на пролом и все....
Либрариум:
- сайбер файтинг сделан неплохо...
43:57
- меч во время отскока проходит сквозь героя...
хмммммм
Канон. ) Меч действительно во время отдачи нередко убивал неопытного владельца.)
Сайберфайтинг такой же плохой как и в трилогии фанфиков дриснея
Нуу, графический баг.
у меня лично 1 единственная по настоящему большая претензия - это световая дубинка - ее удары если не ваншот то шо слону дробина, и да, в несчастной академии тысячу лет назад выпущеной от простого прислонения этого девайса к стене на той следы оставались, а тут? 9:45 -9:47 смотрим и не верим что у нас в руках ТОТ САМЫЙ, легендарный, световой меч... эхххх, вроде и мелочь, но как же влияет на вовлеченность....
Примечание, так электро посохи всегда отражали световые мечи, как и соловое оружие
Эпизод с балалайкой огнище! просто порвало =))) Это надо в коуб, воистину мемасный эпизод =)
Только вот сейчас прошел игру на предпоследней сложности, прошел Дриллу с первого раза, правда все бонусы на стимы, хпешки и силу собрал. Так что да это помогает. Не смотрел обзоры по игре специально думал купить когда скидки будут. Вот купил вот прошел я в восторге серьезно, особенно на фоне недавно вышедшего шедевра (в кавычках), которому прощают практически все и ставят 10 из 10, эту игру, просто не то что несправедливо, а как то даже досадно облили дерьмом практически все кому не лень. Посмотрел обзоры включая этот и такое чувство что этот обзор писал я, готов подписаться под каждым словом, если кто еще ее не прошел берите не пожалеете.
21:37
Персонаж всю игру кричит "нужен Стим"
Ох уж эти проблемы с грёбаным ориджином :-D
10:16 просто бесценно! Вообще рад, что наткнулся на сей замечательный канал, талант диктора тут раскрывается просто на высочайшем уровне!
Отличное вступление. Узнал всё, что хотел знать, уже на 0:10.
Оранжевый цвет кайбер-кристалла был для обладателей не премиум-издания, а предзаказа.
1:23:09 Ты собрал всего 3 стимулятора, тогда как я припоминаю людей, которые собирали их штук по 7. С таким запасом здоровья победить Триллу более реально.
Их по-моему +-10 можно собрать
Я с пятью вполне победила. Это даже много.
Так игра же в Стиме вышла. А обзор хороший, спасибо!
Про недорасчленëнку это да, что ещë забавней в данном контексте, так это то, что в бою с Девятой сестрой ей руку Кэл отрубил, так ещë и крупным планом. Меня с этого дико порвало, и вопрос "Доколе?" прямо таки повис в воздухе. Благо нашëл мод, позволяющий разрубать противников нормально, там есть свои "Но", однако это лучше чем ничего.
Блин, у меня не получилось установить тот мод)
В jedi academy было то же самое, расчлененка была по умолчанию отключена, а включить ее можно было только читкодом
Кстати да лол. Если они а итоге показали расчленение, то почему нельзя включить его во всю игру? Или у них лимит блин.
Ох ты ж. Неожиданно, Либрариум, ещё и оценил проект ЕА по ЗВ. Ещё и в рубрике Бомбануло. Шаблон порвался, несите новый.
>бомбануло
>от своих положительных эмоций
Збс начало
Ты ещё не видел КОТОР
18:40 - в смысле "разница лишь в том..."? В "Принце Персии" тоже можно было со стены на стену прыгать.
Но не бежать дальше
Я, конечно, давно играл в "Принца", но там не могло не быть такого: прыжок на одну стену - пробежка - прыжок на другую - пробежка - дальше опционально. Это было уже в стольких играх.
Очень странно что было так много сравнений с ДС, в то время как напрашивается сравнение именно с Sekiro - прокачка с накоплением очков, боёвка на парированиях - это всё именно оттуда. Неужели Либерариум до сих пор не ознакомился с этим шедевром?!
Хотелось бы увидеть и на секиро разбор)
Игра хороша учитывая что это игра от ЕА и без доната. Да и сюжет не плох. Мне зашла
Пол часа рассуждения про механику можно было свести к формулировке "Как Sekiro, только хуже".
31:40 да пребудет с тобой сила, бро! Сказал что нужно.
Недавно перепроходил и скажу так, что без кода на реалистичную расчлененку многих обычных врагов надо пару-тройку раз световым батоном угостить. В Ауткасте хотя бы объяснялось "Эти недоситхи носят кортозисную броню", а в Академии объяснялось ... никак.
И кстати в обоих играх (особенно ауткаст) и лютый бектрекинг, и джедай у нас дохлый половину игры. Ага дали тебе меч - добро пожаловать на Нар-Шаду, на которой при нормальной сложности ты по углам сидеть будешь и отстреливать снайперов из пушечек.
Я к тому, что Кайл Катарн, получивший меч вообще мало что умеет и лишь где-нибудь после Беспина начинает быть крут. А в Академии на отражение выстрелов вспомните как работает при первом уровне навыка?)) Т.е. проще добежать до штурмовиков на ускорении и люто стрефясь, чем отразить, т.к. пардон прилетает хорошо.
p.s. JA и JO наверное одни из самых любимых игр. Играл в год выхода и до сих пор порой причащаюсь.
Вообще дает о себе знать новый канон, это база имперцев на илуме добывающая кайбер кристаллы для оружия звезды смерти
Хор из Republic commando просто божественен на заднем фоне
в 12 году visceral собирались разрабатывать игру не про шиза со световым мечом, а про Бобу Фета
Полностью согласен с тем, что определённый набор аллюзий заставит с теплотой относиться чему угодно. Не нужно наезжать на автора за это, он об этом честно говорит в самом начале.
Лично я рос на классическом Томб Рейдере и мне на ура зашла новая трилогия.
Беда в другом. Посмотрев игрофильм Фаллен Ордер, я не увидел большого отличия геймплейных механик от нового ТР. То есть у меня возникло ощущение, что это одна и та же игра, с разными модами. Новый игровой опыт мне не светит. Да, конечно, обратный эффект тоже будет. Но тенденция игр под копирку удручает. Игрострой говорит: выбери себе вселенную и живи в ней, не ходи на лево, там всё тоже только в других декорациях...
Запускал её со скепсисом, но к концу было жаль, что она закончилась. Ты полностью передал мои эмоции от неё
Я вон Триллу на мастере-джедае с 2 стимами в конце концов победить смог. Первые раз 20 было несколько больно, я постоянно бомбил с "нечестной боёвки, нечестных ударах". Но за эти 20 попыток я многому научился в местной боёвке, из-за чего она стала казаться куда менее не честной. Например то, что на уклонение можно жать и при зажатом блоке. А то есть у Триллы такая атака, где она сначала замахивается, ты инстинктивно ставишь блок, и тут она резко краснеет, и ты вдруг понимаешь, что это неблокируемая атака. Если снять блок, что-бы уклониться - ничего не выйдет, ведь уклонятся во время анимации снятия блока нельзя. А вот если освоить уклонение с зажатым блоком, то можно хоть от серии из 4 атак уклонятья, причём, если со специальным перком, то уклоняться красиво, как в кино - с замедлением на пол секунды во время уклонения.
Короче, как я понимаю, нет в этой игре таких атак, урона от которых нельзя было бы избежать, если бы у тебя была бы настолько охренительная реакция, что время для тебя бы шло с 10-кратным замедлением...
Тем не менее, меня всё равно бесит тот факт, что если ты уже начал какое-то действие (атака/блок/уклонение), то его уже нельзя отменить/перевести в другое действие (типа заблокировать, когда персонаж уже атакует). Хардкор хардкором, но с местной быстрой боёвкой это решение совсем не работает. Я же, блин, джедай всё-таки. Если не ошибаюсь, даже в секиро такого не было...
А в остальном - в этой игре я чувствовал себя джедаем даже больше, чем в JO/JA, даже при том, что играл я на мастере-джедае, где просто не получается выносить всех и вся одним только взглядом. Эта напряжённая боёвка с постоянными чередованиями серий паррирований и уклонениями в последние четверть секунды с серией атак... Да даже просто сам факт того, что нужно зажимать кнопку для блока. В JA, конечно, было довольно весело, да и над силой там больше контроля было, при помощи захвата там врага вообще куда угодно отнести было можно (особенно круто это было с модом Movie Duels), но в Fallen Order боёвка, как минимум, куда более честная. В JO/JA мне, по моему, так и не удавалось честно, без всяких там читерских скидываний в пропасть победить кого-бы то ни было со световым мечём и силой, вообще не получив урона, ибо по какой логике там происходит блокирование - не понятно.
Ты смог побежить Триллу с 21 попытки без доп. стимов? Считай, что прошёл на Гранд-мастере
я на второй сложности играл и блоки вообще не юзал, только катался туда сюда
Мне только ее атака с вытягиванием жизни нечестной показалась. Выносится сразу 50-60 % хп блин. Но да, тоже можно наловчиться избегать этого.
С учётом того, что Кайла играет актёр, снимающийся в гей-сериалах (не смотрите обзоры Беса), то шутки про вкладывания "очка" становятся не совсем шутками...
гей-сериале*
Так-то мужичок подтвердил, что не любитель своего пола - сугубо роль.
Ролик топ. Я понимаю, почему Трилла у тебя називается Дриллой, и исходя из того как режет ухо, ты своего добился. А теперь, го в кино на 9 эпизод, и настоящее бомбануло не станет себя ждать)))
Пока играл на уровне Магистр Ордена, начал чувствовать волнения Силы, и сумел побороть Темную Сторону
«Кристалл мне в эмиттер» - минут 10 ржал, еле остановился 😂😂😂
Проблема этой игры в том, что в КОТОР-е есть такая удивительная и красивая планета, как Манаан, а здесь, что уже почему-то стало традицией серии ЗВ(как фильмов, так и игр), нужно лазать по свалкам, мусоркам, развалинам и маргинальным районам не самых интересных и приковывающих взгляд планет
Ну что же, какой канон, такие и планеты.
Будет примерный обзор/верликт по Divinity Original sin 2? Очень твоё мнение важно!
Не в укор но все же.
"Дверь закрыта с другой стороны", Квайгон не одобряет.
И Вейдер тоже))
Полые одобряют)
Всё ждал, когда у Либрариума будет бомбить от Колдунства и Шаманизма Сестёр ночи!
Называется - "Могут ведь, когда хотят". Оказывается Можно сделать годноту, без прикручивания микротранзакций и всяких угод в сторону толерастии. Хоть сам и не фанат творения Лукаса, но - было интересно послушать объективный и подробный обзор. Лайк, подписка.
ГГ-балалаечник сделал мой вечер 🤣
Игру прошёл на Платину и вот что о ней имею сообщить.
Сюжет и подача:Понятное дело, что разработчикам пришлось втиснуться в прокрустово ложе уже имеющихся эпизодов.Но при том составе людей что работали над сюжетом всё же ожидал большего. Ну добавьте вы еще пару минут в заставку как протогонист к примеру доберается да тайника в котором хронит меч учителя и ему не предётся достовать его из задницы(или может из под складок одежды под которыми он его прятал все эти годы,нося с собой даже на работу)ввязываясь в заранее проигранный бой.Покажите что пучеглазая джедайка действительно мудрый учитель осознавший и свои ошибки.Ведьма самый интересный и самый нераскрытый персонаж.
Боевая система:Я не любитель souls-механик но даже не будучи мастером подобных игр замечу,что боёвка просто “сломана”примерно так как это было в Darksiders 3 если по началу это кажется осмысленным ты ученик ни чего почти не умеющий и тебе должно быть трудно, страшно и тд. Но с обретением сил и прокачкой способностей тактика становится до омерзения однообразной скинул толчком в пропасть кого мог,разобрался со стрелками(бегая кругами вокруг тех кто ведёт ближний бой, как идиот)потом добил оставшихся. Бои с боссами отдельная тема их мало и за всю игру запоминается только два Джедай отступник и Нетопырь переросток,оба на одной и той же планете как будто их делала отдельная команда.
Визуальная составляющая и дизайн локаций:Графически игра выглядит хорошо да есть огрехи в том как на героях сидит одежда да Вуки выглядят ужасно да уровни переодически подгружаются,но в целом к графике особых претензий нет она вполне приличная. Дизайн уровней представляет собой псевдо открытый мир из кучи кишкообразный секций. В принципе в God of war IV было то же самое, но общее впечатление совсем иное. Если по прибытии на новую планету ты еще пытаещся найти красивый пейзаж и даже поучается, то пройдя чуть дальше всё становится просто пятном одного цвета Кашиик зелёное, Датомир красное, Илум белое. Элементы метройдвании при этом поданы не плохо,но быстрого перемещения между точками медитации нет и это чуть ли не главный огрех в игре.
Первый час ощущается как хорошая приключенческая игра, потом темп резко падает диалогов и персонажей почти не прибавляется геймплей сваливается в беготню по стенам и прыжки на лианах.
Из того что понравилось: Сцена с приказом 66,кастомизация светового меча, ощущение неодолимой мощи империи,Дарт Вейдер.
В целом если учтут ошибки и докрутят в сторону приключений,то продолжение действительно будет той игрой о которой можно будет сказать,что она лучшая из того что было в далёкой, далёкой галактике за долгое,долгое время.
Сцена с балалайкой и танцующими штурмавиками- шыдевер!!!!! ))) 44:42
Разный звук шипения и жужжания клинка был ещё в the old republic. Но там зависело не от цвета клинка, а от самой рукоятки, но что именно - не знаю. Но это круто
Кажется кто-то говорил что не любит the force unlisted в девятом эпизоде рэй стала круче старкиллера.
А Палпатин изначально был круче Старкиллера, но всем насрать и все его один хрен зовут имбой, по привычке.
@@user-vo4kc5xh3w учитывая как Палпатин раз@#л всё молниями в новом фильме то да. Поскольку старкиллер хотя бы уронил один звёздный разрушитель а пал-палыч раз#@@л весь флот повстанцев.
10 лет назад мне было 14, Force Unleashed тогда дико зашёл. Может и не лучшая в мире игра, но дорогая сердцу и вызвавшая интерес к вселенной.
А я боглика не нашел и что теперь, заново проходить?
Вот за местную ведьму я бы сыграл.
Кстати да
17:52 Очень забавно, но в одной игре про винкс был похожий противник. Тоже трехглазая жаба с выпадами.
О заимствованиях. Я согласен, что это не плохо, но и не всегда хорошо. В этой игре мне не понравилось заимствование механики "костров", т.к. возрождение врагов и ГГ никак не обусловлено сюжетом. Несколько нарушает иллюзию погружения.
Вторая моя претензия к игре - цена. ЕА в конец охренели, 3500 за игру меньше, чем на 20 часов? Да Red Dead Redemption 2, в которой контента намного больше, за 2500 отдают.
Третье, о чём хочу сказать. То ли мы с Либрариумом видели какие-то разные локализации, то ли у нас очень разные стандарты качества. Как по мне, так локализация отвратительна, про конкретно озвучку вообще молчу. Не выдержал и после 20 минут переключился на английский. Кстати, на экране загрузки после смерти в оригинале пишут "Respawn" - т.е. игра просто говорит тебе, что ты отправлен на респаун, а не создаёт иллюзию выбора без выбора.
В остальном - согласен, игра очень неплохая, местами даже очень хорошая.
@@reddeadrabbit5587 в Ориджине/Стиме в свойствах игры надо выбрать англ. язык, тогда все станет на инглише. В самой игре настраивается только язык текста.
Не ожидал упоминания стратежки Star wars: galactic battlegrounds + clone campaign. Видно фаната вселенной издалека.
Моя первая игра по ЗВ.
Немного не правильно сравнил световой дилдо академии и ордена. В академке есть режим игры когда твой меч всё прорубал с первого прикосновения (не обязательно было даже нажимать на удар) а в ордене такого нет. Да о чём это я? В академии единственное место где меч не прорубал всё и вся с первого взмаха был онлайн. Там без этого бои были бы слишком быстрые а имбой был бы двухкликновый или парные мечи а не стандарт с тяжёлой (красной) стойкой.
Нет там такого режима, это чит.
@@Liberra хз в консоли подписан как g_mode
@@fan-di9ee В академию не играл, но в основном во всех играх прописывание в консоли команд приписывается к нечестной игре, призваной дать игрокам пофанится в сингле. Просто это внутриигровые читы, которые не требуют сторонних прог, и это норма. В онлайне же просто внутриигровыые чит-коды блочат. Стандартная практика
@@hardnewbie4347 в кс через консоль настраивали прицел до появления специальных карт, нет_граф, положение рук. Короче не всё что вписывается в консоль является нечестной игрой. Кстати этот режим в академии должнен был быть по дефолку но цензура взяла своё. Хорошо что его хоть не вырезали полностью как Hot Coffee.
Спасибо за такой крутой разбор! Я недавно прошла эту игру и получила кучу впечатлений! Настолько она мне зашла, что я ее на 100% запылесосила. Играла на сложности выше нормальной, так как я фанат ДС, да и не хотелось слишком быстро ее пробежать. В итоге, это одна из любимых игр теперь. С нетерпением жду Jedi Survivor.
Было страшновато включать ролик, так как он находится в "Бомбануло". Но услышать схожие мысли по поводу игры было приятно. Одна из самых ламповых игр за целый год пребывания в играх разной вкусности, хоть и не лучшая в другом. Вот это я понимаю адвенчура, покромсаешь штурмовиков, музыка на фоне тренькает как из сказки, сидишь с улыбкой разглядываешь задники, по сравнению со многими играми ЕА манна небесная. В целом, нежданная игра вышла очень хорошей. Еще бы Меррин можно было заромансить, эх :з
Момент с балалайкой шедевр
Меч не режет на пополам, оставляет какие то царапины у него в руках как будто какая-то шпага
В академии с теми мощностями хоть конечности отлетали , видно как меч оставляет след на стене
В этой игре ничего такого , нет ощущения что у тебя в руках звёздный меч
В академии ещё нравилось когда дождь идёт и капли падают на меч, как они испаряются, для своего времени игра огонь
Тут тоже есть след на стене
Ты в игру играешь, или в симулятор светового меча? В рекламной компании заявлялось что световой меч будет вести себя как в jedy academy или что то типо того? Нахрен накручивать сову на глобус, вам дают совершенно другой геймплей, плюс меч режет, ток не гуманоидов, в тех же старых играх был только маленький шанс что противника разрежет, а на пиратках доходили уже с вырученной на 100% расчленёнкой
@@muran4096 ну как бы должно быть ощущение, что это световой меч, и он должен резать конечности и шотать всех кроме форс-юзеров и тех, кто слишком крупный.
@@DeutschKaiser ага, так, понятно.. ошибся, но где.. ведь у нас же тут конечно симулятор, а не игра, не игра с игровыми условностями.. ох уж эти шутеры, почему же там все не умирают с одного выстрела.. ведь это пули.. ведь да, если световой меч в игре не будет всех убивать с одного удара, можно же даже не смотреть на игру, я понимаю когда об этом говорят в фильмах, это рушит логику, тем более на фоне того что уже показывали, но в играх есть сюжет, а есть геймплей и очень часто они противоречат друг другу, что является нормальным, ведь это игровая условность, в играх про человека паука, не всегда паутина цепляется за здания, мне нравится jedy academy, только вот её боевая система была построена на других принципах, которые не работали бы в нынешней игре, типо, в чём смысл их сравнивать? Боевая система как механика работает, ничего не мешает, она выполняет свою функцию, типо, у нас теперь тот же swtor выходит плохой, ну а что, не рубим же всех с одного удара, the force unlished и тд
Многоуважаемый Либрариум. Внезапный вопрос, связанный с темой данного ролика разве что космосом. Пересматривал мистериум по масс эффекту, и появилась мысль. Две цитаты "Завоёванные империи входили в состав империи Протеан, и сами называли себя Протеанами" и "Любая раса в любой момент могла бросить вызов Протеанам, и захватить главенство, тогда править стали бы они". И так, мысль. Та раса, которую мы сейчас знаем как Протеане не является оригинальными Протеанами. в своё время они бросили вызов первым (а возможно и не первым, но это звучит уже очень маловероятно) Протеанам, победили, и по какой-то причине переняли название "Протеан" как самоназвание. Причин сделать последнее можно придумать несколько, боевой трофей, уважение к доктрине, всё вместе. У меня нет информации, позволяющей утверждать что всё так и было, да и в самой игре её, подозреваю, нет, так что бритва оккама рекомендует игнорировать эту теорию, и всё же, мне интересно, есть ли какие либо поводы с уверенность утверждать, что такого в прошлом цикле не происходило? Или, внезапно, поводы считать что именно это и произошло.
Интересная гипотеза. Я подумаю, может даже ролик сделаю.
Я тут задумался: во-первых, Шепард на 3 года младше Кайдена, а значит если выбрать класс с биотикой, то он использует тот же имплант что и Аленко L2. Соответственно, проходил ту же программу на станции Гагарин и они должны быть знакомы. Во-вторых, опять же если выбрать класс с биотикой, это никак не отражается на кат-сцене и на сюжете. Он мог бы спасти сопартийца от маяка на расстоянии, не прикасаясь к нему. И многие действия совершать с помощью биотики. То есть, по дефолту он солдат, классы с биотикой сюжетно не раскрыты? Сделали бы лучше начальные уровни как в dragon age origins. А биотика является боевым искусством или больше техническим умением из-за аугментации? По сути, у кого имплант мощнее у того и кунг фу сильнее. Можно снять отличный фильм с Джетом Ли или Джеки Чаном) спасибо.
@@timaizen биотика НЕ техническое умение, импланты только помогают контролировать биотику, но сами по себе не дают эту способность, многие азари как прирожденные биотики обходятся без имплантов
Совершенно не интересовался данной игрой, но ты застаавил меня глубоко задуматься)) Походу придётся ознакмоляться... Спасибо за контент :)
Надо будет поиграть, как только пекарню обновляю. Спасибо за обзор. Круто как... ну скажем в большинстве случаев)))
А SWTOR в 2011 вышел, она последняя была, у тебя на канале вообще про неё не нашёл роликов.
Автор не играл.
Ага, с мечами усё хорошо. тушки разрезаются с первого удара. А не, это в другой игре)))
А мне понравился геймплей the force unleashed. Люблю иногда перепроходить эту игру.
Первая часть лучше чем вторая в плане боёвки
@@Pvt.Conscriptovich пеовая часть во многом лучше второй. Когда я прошёл вторую, у меня в голове возник один лишь вопрос: "А в чём был смысл этой игры?"
Если первая часть хоть как-то могла протиснуться в канон, то вторая - это фанфик, причём сомнительного качества.
@@g.werewolf Если бы первую часть нормально портировали с консолей, и сделали хороший прицел - получилась бы хорошая игра, с оглядкой на то, что это слэшер. Но ее портировали говено.
@@user-vo4kc5xh3w это да, потому я прошёл её на PSP ))))
Дверь закрыта с другой стороны... лазерный меч... прожигает двери и это вопрос времени, но нет- нужно обежать и открыть с другой стороны -_- Не подходит этой игре соус стиль...
не лазерный,а световой, едрить тебя молнией под зад!)
@@КириллМазур-з5э мои слова хоть как-то меняли его практическое использование?
@@Дмитрий-м4х2х нет, все же)
@@КириллМазур-з5э сам Лукас называет их по разному
@@f1nn23rus а английский язык вам на что? да блин,вбей в переводчике лазерный меч\световой меч и увидишь разницу . и если ты слышал оригинал,то там lightsaber
Магистр Либрариум, можите ли вы залить сие чудо с "космической балалайкой" на второй канал?
Насчёт меча, который проходит через всё: в Jedi Outcast был упомянут метал "картозис", способный противостоять световым мечам, в новом сериале "Мандалорец" сами мандалорцы делают свою броню из "бескара" с аналогичными свойствами, а в защиту Jedi Academy и Jedi Outcast - там есть чит-код на реалистичность боёв на мечах, при активации которого любой враг умирает от первого удачного попадания световым мечом (чит работает и в обратную сторону: пропустил удар - труп) сам чит: g_saberrealisticcombat (1-3) кому надо пользуйтесь)))
Этот чит планировался быть в игре с самого начала, но не позвалила цензура
Новая игра больше нравится, чем не нравится. Так что... ещё есть надежда на игры вдальнейшем
Вот писатели были упомянуты и у меня мысль возникла, возможно было бы сделать ролик про книги вселенной Звездных Воин? Типа если есть желание ознакомиться со вселенной - что почитать и в какой последовательности.
Было бы интересно на этот счет услышать мнение разбирающегося во вселенной)
31:27 ну вроде электроковырялки как раз могут сопротивляться световому мечу
15:48
Я только щас услышал на заднем фоне Vode An.... бооооже, дикий респект
Лучшая игра 2019 года. С такими "интересными неизведанными мирами" должна была быть - Андромеда (ME).
Методом Короля Артура. Казалось бы, причем тут сейбер...
Только я отсылку на Фэйт уловила?
@@RedDhawk это визуальная новела. Если кратко, то там маги призывают особых существ - Слуг. У них есть классы Сейбер, Лансер, Ассасин... прочее. Так вот, Короля Артура призвали в качестве Сейбер.
@@RedDhawk там, если разобраться, много отсылок даже на ЗВ.
А я то думал, я один такой!
Мы среди них товарищи!
@@ИльяСоколов-ю1ы8ф побольше фанов Насуверса
В видео говорилось что в Jedi Academy нельзя было убивать штурмовиков с одного удара световым мечом, хотя я помню что там можно было так сделать. Ну или же автор имел ввиду штурмовиков в ракетных ранцах, с этим я согласен.
Ну так и тут можно, когда прокачашься.
@@Liberra а в Jedi Academy можно было с самого начала.
Насчет рожи ГГ, её по факту не вылепили, а взяли внешность (притом, весьма детально) актера Камерона Монахэна, который и озвучивал, и motion capturил ГГ.