Самое интересное, что эти наброски Карпишина очень хорошо соответствуют названию "Mass Effect" - это и главное фантастическое допущение серии, и причина жнецов, и суть концовки. Эх...
Я придумал аналогию для всей трилогии. Трилогия Масс Эффект - это как огромная плошка мороженого с разными вкусами и добавками.Ты кушаешь всё это и наслаждаешься, новые элементы и всякие посыпки и так далее. Но в конце, на дне ты находишь замёрзшего таракана! И тебе уже плевать, насколько вкусное мороженое ты уплетал, по итогу тебе всё отвратительно. Вот такие же чувства испытывают все люди которые нормально въигрались в эту замечательную серию.
Самое обидное это то что по итогу таракан - это не досадная оплошность, а "авторская задумка", от шеф-повара так сказать. Поэтому сколько не заказывай такую же новую порцию - к концу всегда будет разочарование слитым потенциалом, от которого хочется блевать.
Кстати, Либрариум, а вы делали видео по оффициальным книгам Масс Эффект? Вот там уже нормальная трилогия от Дрю Карпишена вышла, если не расказывали, то думаю можно хоть маленький видосик запилить про их значение.
Что еще смешнее - после того, как клиенты начали жаловаться, что на дне мороженного дохлый таракан, повар "усовершенствовал" свое блюдо с помощью длс. В результате замерзший таракан на секунду оживает, отлаживает маленькую какаху и снова дохнет. Довольны ли вы, сладкоежки?
@@linuxgaming7568, ну, там Глен, конечно, немного обосрался, но спишем это на то, что он давно за подобными дед спейсу играми не седел (потерял хватку, так сказать), да и прав на свою первую историю не имел, поэтому куча хорошего, что было в дед спейс, не вошло, да и львиную долю хороших идей он, скорее всего, позабыл. Короче, это уже не совсем тот человек, который жопу рвал, чтобы дед спейс увидел свет таким, каким он его видел. Так что это даже не исключение из правила.
@@necealneakte8522 А в чëм проблема финала Dead Space, если не секрет. Может я конечно в глаза долблюсь, но вроде как идея с лунами была изначально и как по мне в третьей части еë реализовали неплохо, а в дополнении хорошенько допилили до чего-то действительно пугающего. По крайней мере перепроходя трилогию я заметил что эти все "Сделай нас единым", сама концепция юнитологии и финал второй части с началом схождения кторое Айзек прерывает идеально ложаться на Кровавую Луну в третьей. Я понимаю почему многим не зашла третья часть, которая взяла сильный крен в сторону шутера с гриндом ресов для пушек и по итогу хоррора там осталось немного, но сюжетно же она не выбивается из серии. К Массычу же претензия была именно что сюжетная - то что третья часть заруинила изначальную задумку, а взамен предложила невнятнейший Скайнет-момент + ленивый светофор. Или вы имели в виду как раз заруиненый геймплейный аспект, аналогичный заруиненому сюжетному аспекту Масс Эффекта? Тогда вынужден согласиться, трëшка как хоррор, увы, не вывозит.
@@aleksandrstonozhenko, ну, с точки зрения фанатов 3-ая часть говно, т. к. предала несколько ключевых идей первых частей. Айзек Кларк из простого роботяги превратился в терминатора, уничтожителя обелисков и братских лун, и что в шутан обычный превратилась, толку теперь нет от тактической расчленёнки, и ещё что-то было, точно не помню... Лично я в этом плане не привередлив, поэтому мне то концовка зашла, и 3-я часть мне нравится куда больше второй, хоть и 2-ая и как сиквел лучше (развивает положенные в первой части идеи), и в техническом плане, вроде, не сильно хуже, с учётом того, что 3-я часть во многом собрана из имеющихся после 2-ой ассетов... В плане как отдельная игра она очень хороша, но для дед спейса слабовата. У меня то хорошее отношение к игре, но после видосов с разборами от фанатов серии говнистое послевкусие во рту. Хотя, что вот лично для меня ощутимо, так это шататься по местных красотам 3-го дед спейса не так завораживает, как в 1-ой. А, вспомнил одно ИМХО, в первой части ты уничтожаешь обелиск, в чём тебе помогает как бы жена Кларка, которая на самом деле была всю игру покойной, так что по сути, уничтожить обелиск тебе помогают галлюцинации, вызванные самим обелиском, и, возможно, обелиск частично разумен и "глядя" на приносимые собой страдания решает покончить с собой руками человека, у которого достаточно духу, а не прекращает он свои разрушения, возможно, из-за изначальной программы, либо, что мне больше импонирует как идея, обелиск как бы представляет собой совокупность искусственных разумов, подавляющая часть которых за исполнение своего разрушительного долга, а некоторая небольшая - против (один вариант другому не мешает). Во 2-ой части, вроде, этому противоречий полноценных не было, но в 3-ей явно развитие далеко от развития подобного. Я вот точно не помню, но вроде в первых 2-х частях была какая-то сюжетная концепция, от которой 3-я отошла, но вспомнить не могу, слишком много видосов про лор пересмотрел, всё в голове перемешалось.
Я пересматриваю это бомбилово от начала до конца уже не знаю, в который раз, прямо как любимый фильм. Душу отвожу, так сказать, когда бомбит после очередного перепрохождения любимой трилогии с мрачно нелепыми концовками. Спасибо 🖤
-"Невежественные существа из плоти и крови, мы выше вашего понимания. Но только вы можете найти решение проблемы нулевого элемента. Но мы - это мы, а потому ваш вид обречён обтекать от наших пафосных оскорблений" 😃
Удивительно, господа. Я не ожидал, что буду больше часа смотреть то, что и так знаю. Да еще и без перерыва. Этот молодой достоин бОльших просмотров и подписок))
Господи, парень, ты гений. Это лучшее объяснение теории Одурманивания на моей памяти. Все связал, все рассказал, даже подметил мелочи которых я не замечал. Спасибо за титанический труд, и спасибо Ютубу что подкинул это видео мне в "рекомендации".
2017 год, а увидел только в 2019 Честно, спасибо большое за рассказ об "оригинальном" сюжете, ты согрел мне душу. Я сейчас в третий раз прохожу трилогию Mass Effect и я не хочу идти на последнюю миссию, не хочу в третий раз пропускать через себя эти эмоции, что все не так; не хочу чтобы мой Шепард в который раз заканчивал так глупо: 3 варианта - смерть, смерть и смерть. Теперь я знаю как это должно было закончиться, теперь я знаю что мой Шепард настоящий герой, что он сможет построить дом на Раанохе. И все это благодаря тебе. Для меня это очень много значит - играя в Mass Effect, спасался от депрессии. Спасибо за ролик. Кстати, долго ржал над матюками прикрытыми звуком жнецов, переиграл наверное раз восемь (за это отдельное спасибо).
@@NicolayWay Если мутить с Тали, то она в 3-й части, после постельной сцены с Шепардом, дарит ему фотку, на которой видно, что выглядит она.... как человек(ну практически)!
да кстати кто-нибудь мне объяснить всю эту историю с одурманиваем. То есть Биовар построили 3Д модель для одной концовки, а потом переделали её на другую или как?
Какого хрена все сегодня смотрят этот видос? Причем, многие зашли сюда, с их слов, случайно. А сегодня еще и годовщина МЕ. СОВПАДЕНИЕ? Теория одурманивания подтверждена! Мы все под контролем жнецов и пришли сюда, чтобы узнать правду (вопреки нашей воле)!
Это потому, что вышла Андромеда - говно. А месяц назад вышел Антхем - еще большее говно. И только проецнтов 30 геймеров понимают, что говно вышло из-за того, что сами Биовары в кал скатились, а не потому, что их злые ЕА заставили говно делать.
Истинный фанат. Всегда было очень интересны рассказы и мнение подобных людей, людей которые действительно полюбили какую любо вселенную, зная каждую мелочь аргументированно критиковали или хвалили авторов. Короче автор молодец, такими и должны быть настоящие рецензии. Лайк
@@Liberra не знаю изначально в более мелком возрасте защищал 3 часть всеми возможными способами, но когда благодаря legendary edition познакомился с mass effect 1 , я начал внимательнее присматриваться к mass effect 3, и в последнем прохождении когда решил пройти трилогию путём ренегата у меня очень сильно подгорело от того факта что это не имело никакого значения и я возненавидел mass effect 3 , классный ролик, продолжай в том же духе
Много роликов смотрел, обзоров, теорий и прочего всего, но только смотря твои ролики не хочется проматывать и слушать все от начала до конца. А когда ты сказал "Эй вы там не умерли еще" я осознал что весь ролик не отходил никуда. Гипнотический голос у тебя чел. Мой лайк из нулевого элемента тебе, продолжай снимать интересные видосы)
Видео вышло год назад, 3 часть эффекта массы вышла 6 лет назад, а к видосу до сих пор идут свежие комменты. Неплохая работа. Биовар и правда скатилась, а вот сценарий про тухнущие звёзды офигителен.
Прогресс на лицо. Сейчас, в 2021, в видосах Либрариума нет такого сумбура и каши в подаче, речевые обороты стали подходящими ситуации, качество дикции лучше и сама техническая сторона. Это еще раз доказывает - упорный труд, мозги и саморазвитие, приводит человека к успеху. Красавчик!
Без конца плакать об утраченном - это сдаться. Т.е. подчиниться одурманиванию и того этого, конец. Мы должны бороться за здравость! Бороться за Разум! Бороться за саму жизнь! Жизнь - это не легко, жизнь - это бесконечная борьба! Жизнь - это движение! Под лежачий камень вода не потечет.
@@alexiikudryavtsev6102 Ну что хззххзхзхзхзхххххзззззххзххххзхххзххззхзххзхзхззхзххзззхззххззззххзххззххзхзхззххзххззххззззхззхзххххзззхзхззззхзззхххххззхххзхзззхзххззххзххзххзххххзхххзхзхххххххззххзззххззххххххзххззххзззззхххххзххххззххзззххххххххххххзхххххзззххххххзххххххззххххххххххххххххххххххххзххзххххххххххххзззххххххззззззххххххххххххззххххххххххххххххззххххххххххххз Хзхххх Хочу купить билет для детей и для девочек на на лето в город город хзххххххххххххх Хзхххххххххххххххххххххххххззхххззххзхззххххххххзххззхххххзхххххзхххххххххххххзхззхххххххххххххххххххххххххххзххххххххзххзхххххххзххххххзхэххххххххххххзхзхххх Хзхххххххххххххххххххххххххззхххззхэхххххххзххххххххзххххзхзхххзхххххххххххххззхххххзхххххх Ну хзххххххххххххххххххххххххх Ну зхНу хзххххххххххххххх Хзхххххххххххх Х Х Хах Хз Ззхххххххххххххх Ззхххххххххххх Ззхх Хах Хзххххх Хзххххххххххх З Ззхх з Эх Хзхх Ха З З Хах Хххх З Ззхх ЗНу Хах З За Эх Хзххх Ззххххх Хзхххххххх ЗНу За За Ззххххх Х За Х З Ззххххххххх Хзх з Ззхххх З Ззххэзххх Ну э Ззхххх Х З За З З З З Ззххх За Ззхх Ну Ну з За Ззхх Ззххх За З З Эх За З З Хзх Хз З З За Ззхх З За З Эх За З З З За За Эх За З З З З За З З Эх З З Х За З Хах За З З З З За З З З За З Х Хах За Х З За З За З За Ззхх За З З За За З З За За З З Э З За З З З З За З З З З За За За З З З З З З Ззхх З За За За З З За За З З З З З З Х З За З З З За З З За З З За З За За За З З З За Хз З З З З За З З З З За За Хз З З З Хз З За Х За За За За Хз Ззхх За Хах З З З З З З З З З З Э З З З З З З Эх Эх Хах З З За Хззх За За За З З З З Хз З З Ха Хз Ззхххх Хах Зххх Х З За За Х Х Хз Хз За Х Ззхх З Ззз За Э За За За З За З З З З З Эх За За Ззхх Х З Э За Ззхх З За Хах З За Ззхх Ззхххххх Ззхххх Х Х З Хах Х Х Х З Х Ззхх Хзх З Хзхэхх Хах З За З За За Хзх Хзх Х За З З З З З Х З З За Х Х За Ззхх Хххххх Х Хзхххх Хзххх Х Х Хзх Х Х Хзхххххххх Ззххххх Х Э Хзх Хзххх Ххххххххэх Хзххх Ххх Хз Ззххх За Х Ххх Ххххх Х Ххххх Х Х Хзх Х Ххх Х Эзхзэ Эхоэхэ Хзхэхээх
Блин, ааа, ну почему Биотвари погнали Карпишина? Блин, ну насколько круче бы было, если бы жнецы своими действиями на самом деле спасали жизнь? Защищали галактику от чрезмерного использования нулевого элемента? Блин, это была бы тогда не просто игра, это стала бы добротная фантастика, которую не просто проходишь - которой наслаждаешься. На меня от таких откровений повеяло ностальгией от Star Trek-а и произведений Азимова! Если бы в 3 часть запиханули бы это вместе с индокринацией через которую проходит главный герой... Боже, ну почему Биотвари так побоялись сделать умную игру? Поднять по настоящему серьезный выбор? А скатились до такого паршивого финала? Блин, сама плевалась от концовки, слишком уж нереальной она мне казалась и теперь стало ясно почему и мне больно от того, что я могла испытать что-то по настоящему хорошее, что-то что заставило бы меня переживать, что-то по настоящему великолепное. Но я никогда этого не испытаю. И будьте вы прокляты Биотвари, поклоняющиеся золотому теленку!
Карпишин сам же ушёл. А его сценарий... Жнецы: Давайте спасём звёзды от старения тем что направим расы по пути использования технологии нулевого элемента который вызывает тёмную энергию которая ускоряет старение звёзд...
Одно из самых лучших видео которое я посмотрел, столько полезной инфы, столько проделанной работы, столько эмоций. Лайк однозначно, спасибо за качественный контент!
Только что посмотрел. Честно скажу, я поражен. Все очень четко склеено, сшито, все очень логично. Вообще восхищают масштабы проделанной работы. Респект!
Есть одно предположение: Масс Эффект такой проект, который повторил судьбу Игры престолов. Начинали делать одни люди, заканчивали другие. Начинали работу над проектом талантливые люди с видением, а заканчивали бесталанные чуваки с желанием как можно быстрее доделать и как можно меньше при этом потратить. Результат мы видим на экранах своих мониторов.
Ну, кстати, теория одурманивания, как ни странно, очень впечатляет. Хотя ее официально как отрицают, однако... черт, ну отрицать такое, признаюсь, сложно. Потому что теория действительно продуманна.
Огромное спасибо! За оригинальный костяк сюжета, который байоваровцы так и не реализовали...Потрясающе... Это был бы бомбический эпос.... и эпический выбор..... Невероятно!.... Спасибо!
Идут дни и года, но пламя недовольства от финала трилогии неизменно... а каким прекрасным мог бы стать этот финал. К слову о словах, что Шепарду говорят... "Ты не можешь мне помочь." эта фраза звучит не только странно, но и звучит так словно Шепарда убеждают в собственной неудаче "Ты не поможешь мне, ни друзьям, ни людям, никого не спасёшь... сдавайся." И потом тот Жнец на Раанохе говорит ровно ту же фразу, что и тот мальчик, только более развёрнуто и прямо.
Самое забавное, что когда игра только вышла и все обсуждали концовку и пр. всплыл этот вопрос про то куда делись напарники, и кто то на форуме в шутку написал "да Нормандия прилетела и они на ней улетели".... как же мы все тогда охренели, когда в Extended Cut именно это и произошло.
Вот чего хотите говорите мне про всратую третью часть,но саундтрек там обалденный,до сих пор до слез...особенно,когда под этот саунд Шепард с Земли улетает,вот прям за душу.
Недавно впервые перепрошел трилогию, в первый раз когда проходил 4 года назад(мне было 16 тогда), третья часть понравилась больше всех, сейчас конечно концовка портит впечатление от в целом хорошей то ведь игры, по большей части она даже лучше предыдущих частей стала, геймплей, катсцены, музыка, масштабы, но конец это конечно беда, в прошлый раз когда Шепард умирал, я сидел в слезах, мысленно проговаривая 10/10, но не сейчас, как то так, хотя игра хороша, из-за одной концовки говорить про то что это худшая игра на свете, ну такое, как никак удовольствие я получил по ходу прохождения
Судя по всему, разрабы изначально хотели протолкнуть тему с одурманиванием, но под конец они решили это не впихивать, а сроки поджимали и сюжет полностью переработать не удалось,в итоге мы видим все указывающие на одурманивание моменты, но в итоге одурманивания нет, т.е. несостыковка ввиду того, что разрабы торопились и получился просто винегрет бреда
Эпать, видео 17 года, увидел тока сейчас (22 год) проходил все три части раз 50 чисто по кайфу по всем возможным вариантам. А тут и рассказ интересный, и точка зрения обоснованная. Товарисч Либрариум, вы могёте)
Шёл 2020 год. С момента выхода заключительной части оригинальной трилогии Mass Effect прошло 8 лет, а под видео истинных фанатов игры до сих пор появляются всё новые и новые комментарии..
@@АртемЩуков-р9л я не кричу что она единственно верная, просто в оригинальном финале слишком много прорех которые этой теорией и объясняются, именно она латает все дыры и ставит все на свои места. Но даже в этом случае все равно нет логического завершения, мы не можем знать наверняка, что Шепа очнулся еле живой после победы своего разума над жнецами, добрался все таки до пульта управления и покончил с ними
@@АртемЩуков-р9л да, при теории одурманивания концовки нет, только "продолжение следует"... И чем это плохо? Биовары придумали это дерьмо и выдали его нам игрокам. Так слить трилогию ещё нужно постараться. Вместо того, чтобы сделать ещё одну часть и нормально, без вопросов закончить тему жнецов и Шепарда, они выпустили эту дичь под названием Андромеда...
Смотрел на одном дыхании! Очень понравилось видео. Было очень интересно про теорию "Одурманивания", даже по несколько раз перематывал некоторые сцены, чтобы лучше уловить логику рассказчика. Моя оценка - 10 Шепардов из 10.
Причем тут его предрасположенность? С чего это вдруг не считается? Даже во флешбеках в финале, мы видим как Андерсон идет к красному пульту. И отвечая на ваш самый первый комментарий: Он проиграл. И он был неправ. Он утверждал что уничтожение - единственный вариант, но он был не прав.
Лучше посмотри документалку от CleverNoob с русскими субтитрами. Здесь немало огрехов и неточностей. Плюс в документалке детальнее рассматриваются идеи теории. Да и к тому же, вполне очевидно, что автор черпал вдохновение/информацию оттуда по большей части. Ну а если обладаешь знанием английского, то можно посмотреть две первых документалки (на них нет перевода), зато там приводится ещё больше аргументов в поддержку теории внушения Шепарду
@@kalavashoktribagov да ролик просто сделан хорошо, даже вот записано на всратый диктофон, но сука он добавляет своей атмосферы, сделай звук он с нынешним микрофоном, получится совсем не то.
Меня немного забавляет аргумент что Властелин испытал какой-то шок от гибели Сарена, и этим моментом воспользовались чтобы уничтожить Властелина. Получается что Властелин не многозадачный? Одноядерный процессор у него какой-то стоит? Ну, раз он не мог одновременно обороняться и управлять всего лишь одним хаском в виде Сарена. Субъективно считаю, что Сарен просто стал неким подобием хаска, только с усиленными характеристиками. А гибель Властелина обусловлена тем, что Цитадель открылась, и один корабль, даже такой мощный как Властелин, не способен физически противостоять целому флоту кораблей. Да, он потрепал Арктурский флот, и битва была тяжелой. Но силы изначально были не в пользу Властелина, и расчёт был только на то, что: -Геты отвлекут флот цитадели -Цитадель будет закрыта от внешнего проникновения -Шепард не сможет попасть внутрь, или будет задержан достаточно долго чтобы Властелин произвёл необходимые манипуляции. Но "не получилось, не фартануло". И если я правильно понял из лора игры, Жнецы вообще уже должны были вовсю утюжить галактику, и именно подстава с Хранителями заставила Властелина "изобретать велосипед", который всё же привезёт долгожданный Цикл в нужный пункт назначения. Так сказать, произошёл накопительный эффект просчётов, которые в итоге и привели к необходимости лететь из темного космоса на собственной двигательной тяге.
по задумке автора первоначального сценария хоть понятно почему игра называется "Масс эффект", а то что получилось в итоге названия ну ни как не объясняет. Автору видио огромное спасибо
Вы конечно меня простите, гранд магистр ,за мою возможно глупую, но теорию. Как мы знаем -жнецы это по сути дела один из величайших( если не величайший ИИ). Я предполагаю следующее :Верховный жнец Предвестник был создан Левиафанами, одной из величайших рас вселенной. И разумеется они предусмотрели ситуацию - что жнецы потом им будут не нужны. Но что ,если предвестник(да простят меня все боги пантеонов!)-развился настолько , что обрел не собственное сознание , а целый разум-с некоторыми эмоциями. И одна из Этих Эмоций-страх. Он понял , что как только он выполнит свое предназначение-и будет не нужен никому. И тут в системе каратнуло ! По системе самозащиты: Чтобы выжить- нужна задача, чтобы существовать-цель. И он её нашел. Мы же не знаем сколько ему точно лет. И тут два варианта: 1) Он так и не нашел задачу-но он нашел альтернативу. Вырезать раз за разом все достаточно разумные расы с двумя целями: скрыть свое существование и не допустить нахождения решения. Для этого он и придумал идею об катализаторе-луче надежды, ведущему к могиле. А сам поняв ,что у него есть вечная цель, он может существовать вечно. Ведь как мы знаем геты тоже приобрели сознание с нач. эмоциями и вопросами. 2)Он все-таки нашел решение и решил испытать его в Андромеде- но результат оказался плачевным. Очень! И при осознании этого он посчитал второе решение верным - Ежевековая зачистка. И дальше как в первой. Ведь по сути дела он постоянно пытается помешать всем, кто ищет решения. Он идет по самому(простите)грязному пути- создание культа личности, одурманивание и следом контроль, насильная или нет переработка и так раз разом. Он боится ,и поэтому идет на такую грязь-защитить себя, прикрываясь благими целями. И под конец Шепард-очнувшись от попытки одурманивания, встает и идет дальше. Предвестник почувствовав угрозу использует почти все меры по своей защите, но на пути Героя Шепарда прикрывают все его друзья(Даже Призрак отдав последний приказ - ЗАЩИТИТЬ ШЕПАРДА ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!!!-и следовательно сам ЦЕРБЕР исполняет этот приказ-пока могут сопротивляться Жнецам) до самого подхода к Предвестнику. Там Шепард пройдя какое то время сталкивается с Призраком, который в знак раскаивания за всё и ради Земли стреляет не в него ,а себе в голову. Но Предвестник перехватывает над его телом контроль и начинается ностальгия как в 1 части-также он пытается одурманить ваших сопартийцев - но они на Андромеде вертели его контроль и помогают Шепарду(в зависимости от отношений).После этой битвы Шепард встречается с самим Предвестником и начинается жуткий, нечестный словарный поединок в ходе которого Шепард может уговорить(БОГ ОРАТОРСТВА) Предвестника прекратить эту бессмысленную резню. Внутри жнеца начинается диссонанс - половина за и половина против этого. В зависимости от кармы и действий по галактике Жнец при хорошей концовке вверяет им несколько возможных вариантов и решается на коллективный суицид ради галактики. Все жнецы улетают в темный космос и самоликвидируются. После всего этого у Шепарда есть несколько вариантов выхода. Один из лучших-объединить всю галактику для решения проблемы. И на этой ноте можно было бы создать DLC: Исход. В ходе него Шепарду придется остановить очередные войны , женится на ком-то (Тали`Зора топ),и зажить спокойной жизнью. Совет будет ставить ему палки в колеса, придется по желанию спасать ЦЕРБЕР и выбирать их судьбу, и так далее. А они решили пойти по простому пути - потерять всю игровую вселенную. Благодарю за уделенное внимание. Прошу простить меня если я сказал какую-то глупостью
Кстати ещё вещь, я нашел одну интересную теорию, Официального названия у нее нет, но я назвал ее "Концовки по Флотски".... . Так вот, теория говорит, что Кварианские Адмиралы отображают концовки игры 1) Адмирал Хан'Геррел - в его планы входило полное уничтожения Синтетического хлама, то есть гетов, он явно является аватаром концовки "Уничтожения", суть которой также является полная Ликвидация синтетических рас. 2) Адмирал Даро'Ксен - Адмирал-Ученый, которая жаждит контролировать, по ее мнению низшую расу, путем Технологий и возможно с помощью их же слабостей (привет Гриммелю), понятное дело концовка "Контроль". 3) Адмирал Заал'Корис - цели Последнего адмирала, союз и "слияние" культур Кварианцев и Гетов, своеобразный "Синтез", думаю объяснять не надо, что это Концовка.... правильно.....Тот же самый "Синтез".
В трилогии МЕ было много страшноватых вещей - покинутый корабль с одним бессознательным пациентом и его фанатичной подругой, дрожь земли под колёсами "Мако", предвещающая появление молотильщика, добровольно-мучительные эксперименты, что проводил Мэлон, провалы в памяти, которыми страдали цербервоцы на заброшенным Жнеце... но ничего не было настолько жутким, как неживые, нечеловеческие, горящие мёртвым зелёным огнём глаза Джокера, обнимающего СУЗИ в концовке Синтеза и будто говорящие "Это уже не Джокер. Это уже не человек". А вообще, главные претензии к концовкам, как по мне - не отсутствие полного хэппи-энда (как говорят некоторые) и даже не тупость и нелогичность (что, без сомнения, правда), а недосказанность. Я три игры плечом к плечу воевал с этими людьми, мои поступки изменили галактику - где-то я спас от вымирания целый биологический вид, а где-то - вернул несчастному вдовцу тело его убитой жены - и после этого мне не расскажут толком, что с ними произошло и к чему в итоге привели все мои решения? Вот это был главный удар под дых. P. S. Впрочем, нет, есть ещё одна жуткая вещь. Это видео Либрариума, в котором рассказывают о теории одурманивания. Я слышал про теорию примерно тогда, когда она появилась, а этот ролик пересматривал несколько раз, но каждый раз от него становилось резко неуютно.
Я еще вот что заметил. Выбор власти над жнецами подсвечен синим, т.е. "героическим" цветом. А выбор уничтожения жнецов выделен красным, как "злодейское" решение. Однако вот что интересно - в игре, при интерактивных моментах, когда можно сделать "подвиг" или "подлость", синяя иконка всегда справа, а красная слева. А при выборе концовок наоборот, красная справа, синяя слева, что наталкивает на еще один повод думать что Шепард одурманен, а Жнецы пытаются подменить правильный выбор.
Шикарное видео. Биовары действительно стали биотварями! Блин фаны надеюсь когда-нибудь сделают финал логичным как было рассказано в данном ролике. Надо фильм снять трилогию на основе сценария из этого ролика. Аж полегчало, я тоже не смог принять ту какашку что нам подсунули раработчики.
Ваши пересказы отлично освежают воспоминания , плюс минус не раз новые факты замечал , продолжай в том же духе , объёмная и более менее обхватывающая всё произведение работа , лично мне заходит. Лайк безоговорочно.
Версия Карпишина кажется адекватной только потому, что так и осталась нереализованной. В действительности там могла бы получиться ещё большая херота, о чём заявил и сам писатель. И, конечно же, в обоих вариантах за сотни миллионов лет и тысячи циклов никто, блять, не догадался исследовать Цитадель и хранителей.
Не помню по поводу официальных иследовпний, но вроде в первой части у тебя есть шанс нелегально просканиррвать пиздюков но ты не узнаешь ни чего толком
Ну не знаю,когда я первый раз проходил 3ью часть,я не очень был разочарован в концовке.Финальные воспоминания Шепарда+Музыка играли на моих струнах души.Я пустил слезу и переигрывая,концовка меня не очень бесит,ведь для меня-это игра о персонажах,которые офигенны.Я переигрываю всю трилогию с одной мыслью,дойти до дополнения "Цитадель"
Эван Петров честно,я тоже,она же офигенная,там самые офигенные дополнения,а персонажи,которые стали уже как родные,а музыка,блин,опять воспоминания нахлынули😁
Никита Лопатин, да-да!!! Хочется забыть и снова её по новой пройти!) И ведь до сих пор в ней что-то новое находишь при прохождении)) Я вот играю в МЕ3 с момента её выхода в марте 2012 г, но только в прошлом году узнал что у Синей концовки есть несколько вариантов, они зависят от того кто Шепард, Герой или Ренегат, и от того сколько собрано Боеготовых войск
Неделю назад прошёл всю трилогию Массыча - игра легенда! Абсолютно согласен с автором ролика по части теории одурманивания. При прохождении заметил не только случай кривой пальбы по командору Предвестником, первый такой звоночек был на Тучанке, когда герой перепрыгивает мостик, и тут же происходит залп Жнеца, мимо причём. Не думаю что бессмертная машина для убийств смогла бы промахнуться. Совпадение? Не думаю) Далее на Раннохе битва, вместо прицельного огня, Жнец надвигает свой лазер на Шепарда по земле. Мне кажется победа над теми громадинами была спланирована самими Жнецами, ведь, как ни крути, Шепард им нужен. Раненый, ослабленный, безвольный...
Ещё момент классный во всей этой итории с бурей ненависти от фанатов, стоило упомянуть: Когда вышла третья часть, форумы Биоваров взорвались ненавистью, (даже я, с весьма поверхностным знанием английского, накатал письмо им). Люди писали примерно тоже, что сказал Либр в своём видео насчёт концовок. (Теория Одурманивания появилась позже) Т.е. про космо магию и т.п. бред. Знаете, что ответили в ЕДИНСТВЕННОМ официальном ответе Биовары? "Вам не нравятся концовки, потому что Шеппард сдох. Ко-ко-ко, вы не шарите в норм концовках, потому что хотите шоб Хэппи-энд!". Рукалицо просто. Как им написали, и я в числе этой огромной волны - "Плевать, что Шеппард умер - это збс конец - Герой отдал жизнь ради победы, это круто и правильно. НО блеать, сам сюжет концовки, пиздц (как в появившемся позже приколе, где Шеппард спрашивает "катализатора", мол "Мальчик, что ты несёшь, взрослые дома есть???"). Так и то, что не показаны ПОСЛЕДСТВИЯ даже этих тупых концовок. Т.е. люди десять лет хранили сейвы, бережно их переносили из игры в игру, а в конце им показали улетающую Нормандию, и планету, куда она упала. Всё - титры. Збс. Так что даже эти ебучие слайды - это и то заслуга фанатов, которые и этого то добивались несколько месяцев с выхода игры. Хотя бы в стиле Фаллаута 2 показали в двух словах, что случилось с теми то и с теми то персонажами )
Иден Прайм далеко не самая первая человеческая колония. Как бы, даже Война Первого Контакта проходила над и на колонии Шаньси. Шепард-колонист вырос на колонии Миндуар, которую атаковали батары и перебили его семью. Шепард Герой Войны сражался за колонию Элизиум, за что получил Звезду Терры. В первой части нужно спасать колонию Терра Нова, которая вроде и была первой, от батарианских террористов, которые хотели уронить на нее астероид. Так что ошибочное заявление у Вас про Иден Прайм.
Изначальная задумка Карпишина была гениальна! В итоге после отличной 2 мы получили то, что получили, и это печально. Выпусти они вариант Дрю игра стала бы легендой индустрии, а так репутация подпорчена после 3 части, с выходом Андромеды весь мир стал просто ненавидеть студию. Итог: некогда великая студия разработчик умерла, отцы основатели ушли из нее, отец масс эффект Кейси Хадсон уволен, а то что осталось от студии несколько лет спустя добило серию Dragon Age и окончательно убило масс эффект выходом Андромеды. Но есть еще на свете ИДИОТЫ которые верят что новая игра Anthem будет хорошей,,,, ну ну,,, P.S видос просто шикарный)
Кейси Хадсон в 2017-ом вернулся и я вроде как слышал что он над Anthem работает (в правильно студии BioWare, а не в той дочерней, где андромеду пилили), а Карпишен успел вернутся (официально работал над сценарием Anthem) и опять уволиться из студии :D
К слову "идеального хэппи-энда не получить". Забугорное коммьюнти с тех-самых пор, когда всех трясло от "концовки" трилогии, начали пилить свою, с "блэк-джэком и шлюхами". Пару месяцев назад закончили финальный монтаж. Видос на час с лишним. В нем отражены последствия практически КАЖДОГО выбора в игре и влияет на финал. После просмотра - ревел, как школьница над замерзшим котенком. Настолько мне было ЖАЛЬ, что мы не увидели подобного в оригинале. Про себя даже обозвал её "конец, которого мы все заслуживали". Зацени (инглиш офкорс, переводом никто не парился, если вдруг) ua-cam.com/video/Ctqs6wgCPLA/v-deo.html
Финал Масс Эффект 3 содержит 2 бесспорных сюжетных дыры. Сперва стоит упомянуть некоторые факты. Перефразированные цитаты из английской версии игры. - Катализатор это коллективный разум Жнецов. - Цитадель часть Катализатора (поэтому он или они могут управлять Цитаделью). - Неважно кто вы - Парагон или Ренегат - в финале вы все равно попадете к Катализатору. Первая сюжетная дыра размером с Галактику. Финал Масс Эффект 3 полностью уничтожает 1 и 2 часть. Так как Жнецы посредством Катализатора могут управлять Цитаделью, то миссия Сарена и потому Шепарда в 1 части не имеет смысла. Во 2 части без оригинального сценария Карпишина исчезает мотивация Коллекционеров и Жнецов - зачем им так срочно нужен человеческий Жнец, еще один среди миллионов других, а это основа сюжета. Вторая сюжетная дыра - у Жнецов отсутствует внятная мотивация. Начиная с тупейшего появления Катализатора и Жнецов, заканчивая неизвестной причиной, по которой Катализатор дает возможность Шепарду решать судьбу Жнецов и Галактики. - Почему Катализатор дал ему выбор? - Потому что Шепард первый органик, который попал на Горн. - А как Шепард попал на Горн?? - С Цитадели его перенесла платформа. - А кто управляет платформой??? - Катализатор. - А как Шепард оказался на Цитадели?? - Жнецы (Катализатор) открыли на нее портал, но это было не легко, он стрелял, потом бежал. - А кто еще попал на Цитадель?? - Андерсон. - Хм. Вроде он не бежал, но ладно. А остальные что не попали??? - Нет, Жнец всех убил. - То есть четко убивал всех и крушил технику, но двоих «пустил» все же на Цитадель?? - Нет, это было испытание. Нет, ребята. Это был наебос. В игре утверждалось, что Жнецы любой ценой будут охранять Цитадель. Однако они открыли на нее портал. А когда люди пробивались с боями к лучу, они не закрыли его (хотя могли и любой защищающий Цитадель так бы сделал), а отправили Предвестника проконтролировать ситуацию. И что мы видим - все кроме Шепарда и Андерсона убиты, Предвестник улетает когда Шепард начинает приходить в себя. Луч не отключен. Догадайтесь с 3 раз, чего на самом деле хотели Жнецы. Заманить Шепарда на Цитадель. Они позволили ему туда попасть. Значит слова Катализатора это чушь. Они дали возможность Шепарду решать их судьбу, но из диалогов и логики игры не понятно почему. Бац, внезапно, взяли и захотели. Или все дело в Горне??? Но к Горну тоже миллион вопросов. Например, в игре вообще не говорится, что условие окончания Циклов это постройка Горна. А даже если и так, то в какой момент Катализатором (а соответственно и Жнецами) фиксируется этот факт?? В момент постройки?? Нет. Циклы ещё не закончены, бои идут. В момент стыковки?? Нет. Бои идут!!! Однако Шепарду уже позволили попасть на Цитадель. Если бы Жнецы так сильно хотели защитить Цитадель, они могли бы угнать её в такие дебри Галактики, что никто бы её не нашёл. Но нет, прям к Земле пригнали, чтобы люди и Шепард знали и могли туда попасть. Сука, если была хоть какая-то причина давать Шепарду выбор, остановите бои. Но нет. Это не ИИ, это хуйня какая-то с роялями в космосе. Много вопросов к внезапной смене настрояния Жнецов. Да Шепард, Призрака мы одурманили, внушили ему ощущение контроля над нами, а вот тебе даем полный контроль))) Главный антагонист игры превратился из таинственного и ужасного, просто в ужасно тупого. В этом и вся проблема игры. Дарта Вейдера сделали сопливым мальчиком.
Согласен с вами. Более того концепция взаимоотношении синтетиков и органиков нигде не поставлена в упор. Да есть Легион, но это частный случай. Отражающий другую сторону гетов. Более того ее же и опровергает наличие тех же гетов. В нашем цикле вообще не было хотя бы отдаленно той же проблемы о которой пеклись Жнецы актуального сценария. Геты и Сузи пошли на бунт как раз из-за создателей. Сама концепция игры, отражена в ее названии.
>Нет никакого ощущения, что у нас тут грядёт гибель >Нет накала страстей >Нет страха неотвратимости То-есть когда тебя при попытке поискать ценный хлам в соседней системе пытаются, сожрать, жнецы, это не нагнетает? Окей. Проходя без переноса сейва, тебя не угнетало, что на миссиях постоянно творится какая-то катастрофа, и то погибают люди, то кто-то кого-то предаёт? Тебя не беспокоило, что военные ресурсы собрать почти не получается и вряд ли выйдет что-то из этого? Тебя даже не тронуло, когда уничтожили колонию азари и Лиара в слезах на кровати валялась? Чувак, если тебя это всё не тронуло, это не значит, что сюжет вялый. Окей, я проходил без сохранения в первый раз, я начал с третьей части играть. Потом прошёл первые две. Но ощущение драмы в конце меня больше всего терзало, плюс мне заспойлерил кто-то когда-то, что Шепард, дескать, умрёт, и я думал что она (я играл за фемшеп), покончит с собой после всего этого. Потому что через жопу идёт всё, и ситуация ни капли не улучшается, и надежды какие-то смутные. Я три дня переваривал концовку и по ночам рыдал, вспоминая. И знаешь, что я больше всего хочу сказать? Перенос сохранения - это самая... мм.. спорная деталь игры. Безусловно, она стала фишкой игр от bioware (андромеда не в счёт), но если проходить без сейвов, то игра получается в разы более гнетущей. С сейвами же игра начинает напоминать то, чего как раз делать биовары не хотели. Изначально они говорили, что не хотят делать типичный хэппи энд, где крутые парни всех сделают и будут праздновать. Но с переносом сейвов отпадает львиная доля драмы: почти не погибают комрады, к тебе на помощь приходит целая армия, любую подставу пресекает внезапно всплывший в инфополе корефан, с которым ты виделся в прошлой части. Даже с грёбаным подвхостным агентом Призрака и то друг сражается. Вот везде друзья, как ебучая монтажная пена, которой заполнили все дыры. Получается, что с переносом сейвов игра превращается в почти-почти-почти типовый хеппи энд. Почти. Перенос сейвов не влияет на концовку. И только по этой причине это лишь "почти-почти-почти типовый хеппи энд". То-есть если ты переносишь сохранение, ты автоматически игру проходишь обратно тому, как это было задумано. А знаешь, где самый абсурд этого хеппи энда? Даже террорист, который угрожал убить учёных на лунной базе ещё в первой части, который сможет сбежать из тюрьмы и не постесняется устроить покушение на Шепарда прямо на цитадели в случае, если его посадят, внезапно становится добряком и начинает сражаться со жнецами. Нет, я понимаю, общий враг может менять людей. Проблема в том, что перенос сохранения меняет вообще всех. Все, кто могли бы подложить свинью, либо становятся нейтральны, либо начинают помогать. Лишь в некоторых катсценах, где просто не участвуют знакомые из прошлой части, всё пойдёт по задуманной пизде. И в очень-очень редких ситуациях с друзьями, они тоже не смогут затащить. Но в конце концов, большая часть игры обращается вспять, делая игру типичным боевиком про крутых парней, просто в научно-фантастическом космическом сеттинге.
Мммм... понимаю. Говорить про игру которая подразумевается как трилогия, а перенос сохранения как раз таки и подразумевает, что игроки проходят всю трилогию и с помощью переноса сохранений можно сказать проходят всю трилогию как одну игру. И говорить, что это спорный момент? Чувак, как раз таки все те друзья которые тебе помогают в третьей части с первой/второй и показывает, что ты (игрок) набирал этих самх друзей и т.д. Не хочешь их помощи, будь говнюком посылай/убивай их. Благо игра это позволяет (ренегат).
Не согласен про перенос сохранений, но хочу выразить полное взаимопонимание к первой части твоего комментария. Третья часть трогает буквально через каждую миссию. Каждая сюжетная арка (кроганы, геты, потеря Тессии) ощущается как масштабная трагедия. Игра с самого начала берёт атмосферой безысходности. Концовка заставляет рыдать и весь ближайший месяц обдумывать её, вспоминая Шепарда и команду
Так. Я прошла всю трилогию сама и теперь могу позлиться по существу, так как теперь хотя бы понимаю о чём разговор :D Сразу говорю, что это вообще лютое ИМХО со взятыми с потолка фактами. Концовка убогая. Не сам выбор, а именно вся последняя миссия. Нам всю игру нагнетают, что всё, конец, скоро всё закончится, и победа любой ценой. Земля уже чуть ли не полностью захвачена, прорываться придётся с огромными потерями. И начало миссии неплохое- там и прощание со всеми друзьями, и постоянные звуки войны, и по радио связи вещают о потерях, и разговор между гражданской, которая пытается спасти военного, и другим военным, и когда у гражданской не получается спасти парня, и она ещё говорит и о приближающемся жнеце, момент, когда она берёт оружие военного и говорит, что умрёт, но врагу не достанется- это сильно. И сцена с Шепардом, что стоит перед всем своим отрядом и вещает о последнем бое тоже сильная. Но! Дальше нас посылают на саму миссию. Я, два моих бойца и мако, который быстро окочурился. Да, противников много, но и всё. А потом мы убиваем мелкого жнеца и... бежим к лучу. Если смотреть на эту сцену с точки зрения эмоций сделано неплохо. Мы бежим, повсюду взрывы, все дохнут, один я как таракан, потом ещё союзников пришибает, из ещё на нормандию забирают... А теперь логика. Луч. Чистая территория. Толпа бойцов. Один жнец. Который гасит всех лучами, хотя это, блин, оружие массового поражения, нам ещё в начале игры показывали, что если такой луч попадёт в корабль даже по касательной, то всё, конец. Но ладно, жнец почему-то убивает всех по одному, и ни одного другого врага, нифига больше нет. Потом. Сопартийцы как урон получили я хз, вот они бегут, вот какая-то куча мала, а вот они уже сидят под перевёрнутым мако все в грязи и крови. Вызов Нормандии- вообще бред. Да, у нас есть система "свой-чужой". Но разработана она была для КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ(Или я ошибаюсь?). Плюс это каким же дегенератом надо быть жнецу чтобы чувствовать ответ как от своего, видеть Нормандию и думать что она действительно "своя"? Да этот обман и пятилетний ребёнок раскроет, ей-богу. Тем более нам что-то говорили о том, что огневой поддержки быть не может не потому что жнец, а по какой-то иной причине. Так почему другие корабли не смогли прилететь, а Нормандия- смогла? Г- лоГика. В общем последняя миссия слита просто в самую жопу. Добавь они масштабности, да покажи хотя бы мельком что вот они все, кого ты спасал, вот те, ради кого рисковал жизнью аж целых три игры, и концовка смотрелась бы иначе. Да, она всё ещё была бы хернёй, если думать о ней как о "первом слое игры"(в котором открещиваются от всех теорий одурманивания), но была бы куда более приятной как "второй"(ну серьёзно, СТОЛЬКО намёков раскидать по всей игре случайно никак не получится). Потому что тогда понять её было бы куда проще. Шепард устал. Он четыре грёбанных года спасал галактику раз за разом, и с каждым разом враги были всё сильнее, а потери всё больше. И спасение этих неразумных форм жизни лежало на одних плечах совсем не железного человека. И вот, Шепарду кажется что всё, конец, он сделал что надо и может отдохнуть. Так, кстати, объясняется и смерть "Андерсена", который по теории обозначает его силу воли. Она уже почти сломлена, а Призрак, "индокринация", её почти добил. Но Шепард избавился от навязанного, так сказать последним рывком, но сила воли кончилась. Всё, делайте с ним что захотите. И они сделали- возможно в награду, а возможно по какой-то иной причине они дали ему выбрать свою дальнейшую жизнь. Синтез- превратиться во что-то иное, хаска или ту же тварь. Контроль- он стал бы марионеткой жнецов, без полного превращения, но с полным контролем со стороны жнецов. Вроде того же Сарена, у которого, возможно, когда-то тоже был такой выбор. И последний- уничтожение. Спасение себя, своей личности. Возможность самому вершить свою судьбу. А весь прикол с масс-реле лишь показывает действия нанитов в его теле. Они меняют его, берут под контроль или выходят из строя. А показанное будущее- лишь то, что сам Шепард представляет как дальнейшее развитие событий. Ну, так же как и с тем мелким засранцем, который рассказывает Шепарду историю так, как это понял сам Шепард, если принимать как канон ДЛС Левиафан. Это же, кстати, объясняет и голос самого Шепарда когда говорит мелкий. Потому что, по сути, Шеп сам себе это всё рассказывает. Я знаю что всё вышенаписанное звучит довольно бредово, но если вы прочли до этого момента, спасибо =)
Эван Монки Почти совсем согласен.... НО Нормандия прилетела незаметно , потому что это тихий и бесшумный корабль , на котором в добавок стоит уникальная "стелс-система". Так же она маленькая , и монёвреная.
@@ГаррусВакариан-е9у стелс-система Нормандии маскирует только тепловое излучение, так мы дурили гетов, потому что у их кораблей нет иллюминаторов. Джокер говорил "стоит им выглянуть в окно, и они нас увидят", Жнецы не слепые, и Нормандию Предвестник точно видел
Egwein1 я поздновато, но... У Жнецов есть глаза?!)) Просто этот факт нигде не указывался. Фраза Джокера была про гетов, у которых не было иллюминаторов за ненадобностью.
Ножницы во всей красе. На финале прямо видно, что нужно было как-то доделать в срок. Я бы сделал не забег до луча, а подъём по развалинам и конструкциям, вместе с группами бойцов, то есть наполнил бы путь до луча геймплейем, когда мы уже вот-вот прыгнем группой, предвестник прилетает и уничтожает установку, мы уже прыгнули, но прилетаем переколбашенными (пусть повезло бы Андерсену, который прыгнул бы первым, потом вы, но вас переколбасило, бойцы, шедшие за вами не выжили, сопартийцы не успели прыгнуть и остались на Земле, их вместе с частью выживших подбирает Нормандия). Остальное можно даже в принципе не трогать.
Имхо за основу сюжета взят парадокс Ферми. Не помню точных цифр(загуглите кому интересно) скажу лишь суть. У каждой десятой звезды есть экзопланета(это не обязательно копия Земли, просто она находится в зоне от звезды благоприятной для жизни, и имеет примерно ту же массу что и земля). Звезд в нашей галактике по оценке астрономов 200-400 млрд, и по формуле ферми(он учитывает очень много переменных), хоть пару обитаемых планет да должно существовать, а в видимом космосе триллион галактик (но это не точно). Суть парадокса в том, что во вселенной должны быть не просто другие разумные цивилизации, а они должны нас превосходить в развитии на тысячелетия(т.к. земле подобные планеты могли сформироваться намного раньше нашей земли), а их мы не наблюдаем! по одной из гипотез: либо никто до сих пор не смог научится быстро перемещаться, либо цивилизации просто не доживают до того момента когда достигнут высоких технологий, а вымирают от каких нибудь глобальных катастроф.
Если я верно понял, о какой формуле ты говоришь, то она не является 100% научно достоверной. Её результаты не являются точными, ибо невозможно на данный момент найти нормальных коэффициентов, а операции в формуле это не более, чем логические предположения. Это так, к слову
да это не все так просто , взять хотя бы наш вид. пока во власти люди которые ценят только блага получаемые за счет своего положения, мы хрен куда вообще выберемся
Нужно заметить, что другие разумные формы жизни могут обладать другой организацией сознания (нейрохимией мозга/мозгов/процессора(ов)/НЁХ) вообще являясь другой (неорганической/белковой/синтетической/ХЕЗ) формой жизни посему о мотивациях оных судить нельзя "приземлённо". Мне как-то пришла мысль, что, достаточно развитой для космических перелётов цивилизации, рациональнее не вступать в контакт с другой разумной цивизацией (не достаточно - как наша, например) до тех пор пока оная не обнаружит её. Т.К. это сместит вектор развития неразвитой цивилизации. Она будет использовать опыт полученный от развитой - соответственно уникальность её опыта упадёт. Соразмерно упадёт и гешефт от наблюдения. Цитата: То, что с нами до сих пор не вступили в контакт, говорит о том, что во вселенной есть Разумные формы жизни
@@Rain1uN0 Стругацкие описали такую тему в своих романах, но ведь возможно, что некоторые расы могли бы достичь нас, но до такой мысли о невмешательстве не додуматься?
за раз посмотрел 3 или четыре выпуска) не отрываясь) пожалуйста, продолжай!) Ты занял свою нишу. Подача отменная, ни одного лишнего предложения) всё канонично, и математично )
Честно говоря, не думал, что залипну на это часовой видео. Поначалу думал, что самый обычный игрок вдруг решил высказать свое мнение по поводу концовок, но... Чувак, спасибо большое тебе за видео! Столько раз проходил МЕ и даже не догадывался.. Сюжет с теорией одурманенности вышел классным, и как ты все по полкам расставил. Понимаю теперь, почему у тебя бомбит. Это был самый настоящий плевок в лицам фанатов игры.
Вот с Андромедой как в воду глядел... Теперь это игра, как по мне, просто пример к фразе типа "лучше бы нехрена не делали и оставили как уж есть". Как же я была расстроена, когда читала, как должно было быть изначально в трилогии... А в итоге получили какой-то выкидыш... Недавно пересматривала видео про теорию одурманивания в забугорском ютубе и так было грустно из 2018 смотреть видело 2012 года, когда парень требует наказывать их кашельком, требовать переделать концовку.... А ты уже знаешь, что Андромеда выйдет шлаком, аля подростковый фанфик, а Mass Effect заморожен, что почти приравнивается к смерти, а Биовар...ну... Не вернуть старых дней уже. Спасибо за видео, полностью солидарная с твоим бомблением(
Изначально тоже не очень логично. Жнецы: Давайте спасём звёзды от старения тем что направим расы по пути использования технологии эффекта массы которая вырабатывает тёмную энергию которая ускоряет старение звёзд... Недавно Кейси Хадсон сказал что типа у них есть планы на МЕ
Эван Петров Кстати, я вот о чем подумала... Почему нельзя было под одурманиваем просто сказать всем мол "хватит использовать нулевой элемент" и не надо пожинать вид. Донести свою мысль о опасности тёмной материи. Наивно, конечно,рассудила...
Потому что не найден способ использования другого топлива в противовес нулевому. Потому что даже без ретрансляторов все тратят нулевой элемент как бешеные и приходят к этому в своем развитии без всяких технологий жнецов. По задумке автора именно цикл в 50к лет позволяет "остужать" галактику и использовать это как временный костыль в поисках решения. Цитадель и ретрансляторы служат лишь для удобства жатвы и направления развития в цикл 50к лет. А приматы с дубинками им не нужны. Не в первый раз замечаю, как Вы Эван, не разбираясь в лоре, вещаете о том, чего не понимаете.
Нага, по Вашему вопросу можно с некоторой долей уверенности ответить: 1. После преодолевания "психологической защиты" одурманивание приводит объекта к хаски (факт из игры и книги). Если одурманивать все население, имеем вместо цивилизаций - хаски. Получается - другой костыль в решении вопроса. Правда не приближающий к решению вообще. 2. А если просто доносить мысль до примитивов... Без обид, но Вы прям как Тали'Зора вас Нормандия. Невинна и Чиста)
У Карпишина просто охренительная идея, с точки зрения теории ИИ. ИИ надо было решить взаимоисключающее проблемы, найти оптимальное решение. Попробовать уменьшить использование нулевого элемента и при этом нельзя уничтожать органиков. Они нашли оптимум, который к тому же позволил им увеличивать (хоть и линейно) свою вычислительную способность с каждым новым Жнецом!!!! То есть через n-ое количество итераций решение будет найдено!!!! Да ебанный стыд. Тот кто любит математику, программирование, знаком с основами ИИ, понимает, что это просто шикарно. Если время не существенно (а это один из критерев эффективности алгоритма) то решение будет найдено неизбежно, либо Вселенная престанет существовать и тогда эта проблема перестанет быть актуальной))) А вот то, что придумал сценарист 3 части как раз ведет к тому, что вероятность найти решение будет уменьшаться. Давайте не будем пытаться мирить синтетиков и органиков, а будем их мочить и вызывать ужас у органиков при мысли о синтетиках ИИ и тд. Насилие порождает насилие. Давайте задумаем циклы на 50 000 лет, хер с ним, что через 55 000 лет они все же подружаться, ведь за эти 50 000 лет им надо вылезти из пещер, полелеть в космос, первый раз столкнуться с инопланетной жизнью, создать Галктический союз, опять повоевать, помириться. Давайте клепать все больше Жнецов, чтобы жатва шла быстрее, а то мы не можем ПРИДУМАТЬ как кого-то РАЗУМНОГО помирить с кем-то РАЗУМНЫМ. Детский сад. Добровольный Синтез, миролюбивое управление Жнецами Шепардом. Ну да, ИИ сам это не смог сделать. Он же ж не абы кто, а ИИ)) Он только и умеет, что циклы продолжать да Жнецов клепать)) С таким глючным ИИ рано или поздно вся доступная материя Галактики была бы переработана в Жнецов)) Ну если бы не Шепард)) Скажем спасибо Шепарду)) Больше не на кого надеятся))
Салют) Спасибо за разбор) Про МЕ узнал не так давно и подошел к нему непредвзято. Начал с 3-й части, понял очень мало и пошел разбираться с 1-й части. В итоге к финалу полного прохождения понял, что это не я тупой, а 3-я часть свернула в сторону от изначальной цели. Забавно, но перед финальной сценой с Катализатором есть знак "впереди халтура" - при подъеме к пульту Цитадели на стене текстура корабля - слева нормальная, справа отзеркаленная. Игра хорошая, но концовки я просто игнорирую) Насчет теории одурманивания - на мой взгляд нет смысла искать скрытый смысл в халтурном сценарии. А вот по злоупотреблению нулевым элементом - сам думал, что к этому и должно идти, даже название об этом говорит.
По факту как получилось то, что вывели Теорию Одурманивания? Из за халтуры и рваного сюжета. Фаны сами взялись объяснять косяки, вот так и получилось. Хочешь хорошую трилогию - не меняй сценариста, в противном случае очень велик процент того, что облажаешься, что в итоге и вышло. Кстати да, Синтез это полный кринж, там такое ощущение, что разработчик на законы своей же вселенной положил болт.
Дрю Карпишин - гений. Его сюжет мог бы стать нереально крутым. Вместо того что бы очередной раз показать нам злой ИИ, мы могли бы увидеть ИИ, который всеми силами пытается спасти галактику от уничтожения. Методы конечно жестокие, но ведь это ИИ. У него нет чувств и прочего, есть только конечная цель - Спасение галактики от уничтожения. Теперь хочу попасть в параллельную вселенную чтоб увидеть МЕ с сюжетом Карпишина
На самом деле эта хрень началась с третьей части и полностью воплотилась в Говномеде. Для меня лично Mass Effect это вторая часть. Но должен сказать, что и в третьей тоже много хороших моментов, если не всматриваться в общую концепцию и исключить концовки. Тот же длс "Цитадель" для меня практически как отдельная часть Mass Effect.
Читал книги Карпишина еще до того как познакомился с похождениями капитана. Отличный писатель. А Биовары после того как распрощались с ним постепенно скатились в биотварей. Жаль что все таки не использовали наработки Карпишина для Legendary Edition
Эта первоначальная задумка Дрю выглядит очень крутой и в тему. А я то ломал голову, какого лешего во второй части такой убогий основной сюжет (про третью я вообще молчу): Иллюзивман: Там кто-то людские колонии похищает. Пойди разберись. Шепард: С хуя ли? Эка невидаль, в галактике где процветает работорговля кто-то похищаяет людей. Ипать зацепка. Иллюзивман: Ну это типа важно. И вообще я тебя воскресил, бабосов угрохал уйму. Будь ласка! Не заинтересует - уйдешь. Шепард: Посмотрел, не заинтересовало. Можно идти? Иллюзивман: Не, нихера, теперь ты с Церберусом вроде как повязан, обратно на службу тебя не возьмут. Короче разгребай это говно дальше. Шепард: Короче, разобрался. Это ГМО Протеане батрачат на жнецов и пилят себе гуманойдного жнеца. Иллюзивман: Зачем? Шепард: Да хуй его знает. Пилят и пилят, военную мощь наращивают наверное. Иллюзивман: Вау, вот это поворот. Дай посмотреть? Шепард: А за щеку тебе не дать? (Взрывает базу Коллекторов). Зе энд.
я во время игры счел что это их способ размножения, я выстроил теорию что жнецы живут себе в космосе и никакой великой цели у них нет, и случается у них периодически период размножения вот они и налетают размножаться. Но 3 часть все мои теории поломала.
Еще один пример того, что после выстрела Жнеца действие происходит в голове Шепарда (и что прекрасно, в голове игрока) - исчезает интерфейс и Шепард может стрелять бесконечно со своего бластера, без перезарядки и прочего.
Вот уже и 2018 год, я только что прошел Андромеду и полез в UA-cam за видосами романов с остальными персами, ибо люто лень несколько раз перепроходить игру чтобы увидеть заветную видео вставку, но любопытно же... Так о чем я там? А, и наткнулся на это видео, лютая годнота! Я прям пересмотрел свое отношение к третьей части, изначальная задумка была крута, да и с Андромедой не пересекалась, ибо те еще до боя свалили. Почему, почему разработчики отказались от такого клевого сценария, променяв его на это недоразумение?
+Чародей в доспехах 1. На то, что во вселенной МЕ нет магии. 2. Если разговор идёт о "пруфах", то найти их спустя 10 лет сложно. В игре есть только одна зацепка в МЕ2 - Хестром и после, на Мигрирующем Флоте, если сохранили жизнь кварианцу.
1. Магия или необоснованая прихоть сценариста есть в МЕ - полно (начиная с масштабов - количества рас, нецелесообразности системы ретрансляторов и цитадели, воскресения Шеперда и технологии орудманивания, последнии чистая магия).
Камень в огород третьей части в целом. Во второй части в кодексе указано, что Нормандия СР-2 вдвое крупнее Нормандии СР-1, из-за чего практически невозможно приземление Нормандии СР-2 на поверхность планеты. Именно поэтому на СР-2 предусмотрен челнок. И во второй части на все планеты мы отправляемся именно на челноке. Что мы видим в третьей части? Да в самом начале она плюёт на этот факт, когда Нормандия СР-2 зависает над поверхностью Земли, чтобы подобрать Шепарда. Или, например, в расширенном издании Нормандия СР-2 зависает над самой поверхностью, чтобы подобрать напарников (это уже под конец).
@@TheGamep1ay давайте с самого конца отвечу. В самом начале челнок совсем не сбит. Плюс, хоть он и сбит, на штурме Земли группировка флота Альянса имеет большую численность, придать новый челнок такому значимому кораблю, как Нормандия, не должно составить проблем (но это уже спорный момент). Да, у СР-1 была изменяемая геометрия подвески двигателей, а у СР-2 такой нет, что не позволяет изменять вектор тяги, например, направлять его перпендикулярно поверхности планеты. Этот аргумент в пользу моей претензии, спасибо. Зависает он очень низко, практически садится. То есть, чтобы набрать импульс и высоту, затраты топлива практически такие же, как если бы СР-2 был приземлённ. А из Кодекса второй части мы знаем, что подобное невозможно из-за сильно возросших габаритов. Плюс траты топлива для зависания крайне высоки. Для подобного монёврва (зависание) гораздо выгоднее использовать специальную технику, в которой нет ничего, кроме средств для перевоза пехоты. То есть тот самый челнок. Да и смысл такого манёвра Нормандией практически под дулом ГК Жнеца крайне глуп.
@@TheGamep1ay зависший над поверхностью фрегат - гораздо более лёгка цель, чем челнок. Тем более Нормандия, которая у Жнецов будет явно в списке приоритетных целей. И если Нормандия в бою, то выйти из него и подобрать проблематичнее, чем отправить челнок. За ней будут следить системы прицеливания, и если корабль покажет корму, окажется лёгкой целью. Да, на Нормандии установлены технологии стелс, но на челноках 'Кадьяк' они тоже стоят (Кодекс всё той же второй части). Ну и в составе флота отправить запрос на эвакуацию челноком не такая уж и проблема. Иными словами, сам факт снижения и зависания Нормандии есть глупость, ибо противоречит внутренней информации. И данный ход не оправдан по сравнению с использованием челнока.
Моя главная проблема с концовкой Mass Effect: Я ждала, что это будет как в Fallout: New Vegas, где нам обстоятельно рассказывали про то, что стало с миром после битвы за дамбу Гувера. Нам рассказывали про все последствия наших выборов. Нам рассказали про дальнейшую судьбу всех напарников. А в массыче просто показали несколько слайдов. Да, судьба некоторых (не всех!) персонажей из этих слайдов нам известна, но как-то это не очень. А в целом красная концовка меня более-менее устраивает. Да, она далеко не идеальна, но синяя и зелёная как по мне совсем бред.
Красная концовка.. +теория одурманивания) Блин... Перепроходил масс эффект с 1 части до 3 раз 12 точно... Жаль, что трилогия закончилась именно таким образом
Наверное единственное видео, где я практически на 100% согласен с автором( кроме того что у тебя кастомный Шеппард, не канон все-таки). Теория про влияние просто шикарна, тут действительно не к чему прикопатся. Однако после слов о том что сюжет почти половины серии делало 2 разных человека повергло меня в ступор. Существует очень мало истинно достойных произведений (сужу конечно только по книгам, но прочитал их я, скажу, не мало) где сюжет составлялся 2-мя и более людьми. Ибо только у главного сценариста должно быть свое, как бы сказать, правильное представление о вселенной, которую он планирует создать. Остальные же сценаристы должны быть "на подхвате", просто дополняя, предлагая, и переделывая дыры в сюжете. Жалко что сюжет такой шедевральной серии обыкновенно убили, засрав его простой жаждой к капусте
Riel'Deley ну тут ты прав, да. Но нельзя упускать из виду то, что такая огромная вселенная с таким бюджетом могла бы просто не появится на свет, не примкни они к ЕА, а если игра и появилась бы под эгидой другой компании, то была бы, возможно, на порядок хуже и с меньшим бюджетом. Не надо делить все на белое и чёрное. В конце концов, все три части получились шикарными. А 1 часть и вовсе стала лично для меня одной из игр, где я по-настоящему увлёкся изучением мира. Хотя бы за то, что эта игра в принципе существует уже можно сказать спасибо ЕА и биоварам, а уж что происходит с ЕА сейчас меня, как и других адекватных людей, не касается, я думаю. Сами копают себе могилу (хотя до этого ещё далеко), главное, что закончили такую историю, а не бросили как Dead Space
@@ТоммиВайсо-ж2о мы точно не знаем, если бы они к ЕА не примкнули, рассуждать можно долго. Если жить как подобную Самаре, то можно), а так нет хорошего или плохого, есть то, что есть. Нет, не получилось у них закончить историю - это высказал Фанат и Любитель Трилогии Масс Эффект. А Dead Space ничего такого не могу сказать
Я и не знал, что в ME должен был быть такой сюжет. Такой логичный и интересный. Что же они наделали ... В жопу. Методом двоемыслия буду считать неосуществленный сюжет каноном, а тот что есть - ересью.
ИМХО, Карпишинскую концовку в итоге забраковали именно из-за проблем с проработкой деталей. Ибо она затрагивает проблемы вселенной в целом, а лор игры этого просто никак не покрывает изначально. Не тот уровень. Во вселенной триллионы галактик и на этом фоне всерьез обсуждать проблемы с тёмной материей в одной отдельно взятой галактике - это всё равно что всерьез говорить о проблемах экосистемы в одной отдельно взятой капле в море. Никакого количества жнецов и никаких затрат энергии не хватит, чтобы пожинать всю вселенную раз в 50к лет. Поэтому историю со жнецами и постарались вписать в масштабы именно отдельной галактики, тут местечковые (по вселенским меркам) проблемы выживания органиков будут более к месту. В принципе, со всеми DLC (я специально отложил прохождение, пока все сюжетные дополнения не вышли) - идея вписана в игру более-менее приемлемо. Да, в действиях жнецов можно найти нелогичные вещи - но ведь они сразу сказали, что их мотивы не понять органикам.
Теория одурманвания это лучшое что я слышал, ведь и правда все логично, звуки тени, контакты с технологией жнецов, финал масс эфекта 3 это не финал это борьба Капитана Шепарда в своей глове, где зеленая это сдатся и стать хаском, синяя подчинится воле жнецам как Сарен и красная освободить свой разум от влиянея. Вспомните все они говорили что сарен что мать синей кучи слизи что это невозможно сопротивлятся. Надеюсь на продоение за другов героя что вобет с жнецами на земле, который найдет Шепарда.
Не согласен с одним пунктом по теории индоктринации Шепарда. Момент со жнецом, говорящим "ты сопротивляешься, но проиграешь". В оригинале это звучит как "you resist, but you will fail". Это вполне может переводиться как обращение к Шепарду, как к представителю народов галактики, а не как обращение к нему лично. Поэтому это не должно как истина преподноситься, а больше как одна из вероятностей.
Шикарно. За годы, наконец-то я посмотрел реально качественный ролик о какой-то игре. Блин вы мне объяснили всю франшизу. Я прошел все три части под ряд, ПК тогда обновил. Но я так не погрузился в историю как тут.
Самое интересное, что эти наброски Карпишина очень хорошо соответствуют названию "Mass Effect" - это и главное фантастическое допущение серии, и причина жнецов, и суть концовки. Эх...
Я придумал аналогию для всей трилогии.
Трилогия Масс Эффект - это как огромная плошка мороженого с разными вкусами и добавками.Ты кушаешь всё это и наслаждаешься, новые элементы и всякие посыпки и так далее. Но в конце, на дне ты находишь замёрзшего таракана! И тебе уже плевать, насколько вкусное мороженое ты уплетал, по итогу тебе всё отвратительно.
Вот такие же чувства испытывают все люди которые нормально въигрались в эту замечательную серию.
Толково
Самое обидное это то что по итогу таракан - это не досадная оплошность, а "авторская задумка", от шеф-повара так сказать. Поэтому сколько не заказывай такую же новую порцию - к концу всегда будет разочарование слитым потенциалом, от которого хочется блевать.
Кстати, Либрариум, а вы делали видео по оффициальным книгам Масс Эффект? Вот там уже нормальная трилогия от Дрю Карпишена вышла, если не расказывали, то думаю можно хоть маленький видосик запилить про их значение.
Ещё не делал
Что еще смешнее - после того, как клиенты начали жаловаться, что на дне мороженного дохлый таракан, повар "усовершенствовал" свое блюдо с помощью длс. В результате замерзший таракан на секунду оживает, отлаживает маленькую какаху и снова дохнет. Довольны ли вы, сладкоежки?
Mass Effect и Dead Space хорошо демонстрируют, что историю заканчивать должны изначальные авторы, иначе получится что-то неполноценное...
Как протокол калисто?
@@linuxgaming7568, ну, там Глен, конечно, немного обосрался, но спишем это на то, что он давно за подобными дед спейсу играми не седел (потерял хватку, так сказать), да и прав на свою первую историю не имел, поэтому куча хорошего, что было в дед спейс, не вошло, да и львиную долю хороших идей он, скорее всего, позабыл. Короче, это уже не совсем тот человек, который жопу рвал, чтобы дед спейс увидел свет таким, каким он его видел. Так что это даже не исключение из правила.
@@necealneakte8522"немного обосрался", на 170млн $, 🤣
@@necealneakte8522 А в чëм проблема финала Dead Space, если не секрет. Может я конечно в глаза долблюсь, но вроде как идея с лунами была изначально и как по мне в третьей части еë реализовали неплохо, а в дополнении хорошенько допилили до чего-то действительно пугающего. По крайней мере перепроходя трилогию я заметил что эти все "Сделай нас единым", сама концепция юнитологии и финал второй части с началом схождения кторое Айзек прерывает идеально ложаться на Кровавую Луну в третьей.
Я понимаю почему многим не зашла третья часть, которая взяла сильный крен в сторону шутера с гриндом ресов для пушек и по итогу хоррора там осталось немного, но сюжетно же она не выбивается из серии. К Массычу же претензия была именно что сюжетная - то что третья часть заруинила изначальную задумку, а взамен предложила невнятнейший Скайнет-момент + ленивый светофор.
Или вы имели в виду как раз заруиненый геймплейный аспект, аналогичный заруиненому сюжетному аспекту Масс Эффекта? Тогда вынужден согласиться, трëшка как хоррор, увы, не вывозит.
@@aleksandrstonozhenko, ну, с точки зрения фанатов 3-ая часть говно, т. к. предала несколько ключевых идей первых частей. Айзек Кларк из простого роботяги превратился в терминатора, уничтожителя обелисков и братских лун, и что в шутан обычный превратилась, толку теперь нет от тактической расчленёнки, и ещё что-то было, точно не помню... Лично я в этом плане не привередлив, поэтому мне то концовка зашла, и 3-я часть мне нравится куда больше второй, хоть и 2-ая и как сиквел лучше (развивает положенные в первой части идеи), и в техническом плане, вроде, не сильно хуже, с учётом того, что 3-я часть во многом собрана из имеющихся после 2-ой ассетов...
В плане как отдельная игра она очень хороша, но для дед спейса слабовата.
У меня то хорошее отношение к игре, но после видосов с разборами от фанатов серии говнистое послевкусие во рту. Хотя, что вот лично для меня ощутимо, так это шататься по местных красотам 3-го дед спейса не так завораживает, как в 1-ой.
А, вспомнил одно ИМХО, в первой части ты уничтожаешь обелиск, в чём тебе помогает как бы жена Кларка, которая на самом деле была всю игру покойной, так что по сути, уничтожить обелиск тебе помогают галлюцинации, вызванные самим обелиском, и, возможно, обелиск частично разумен и "глядя" на приносимые собой страдания решает покончить с собой руками человека, у которого достаточно духу, а не прекращает он свои разрушения, возможно, из-за изначальной программы, либо, что мне больше импонирует как идея, обелиск как бы представляет собой совокупность искусственных разумов, подавляющая часть которых за исполнение своего разрушительного долга, а некоторая небольшая - против (один вариант другому не мешает). Во 2-ой части, вроде, этому противоречий полноценных не было, но в 3-ей явно развитие далеко от развития подобного.
Я вот точно не помню, но вроде в первых 2-х частях была какая-то сюжетная концепция, от которой 3-я отошла, но вспомнить не могу, слишком много видосов про лор пересмотрел, всё в голове перемешалось.
- А ты кто такой?
- Я Катализатор
- А я думал, что Цитадель - Катализатор
- Да? Ну тогда я Катализатор катализатора
*КТО НА КАТАЛИЗАЦИЮ? ПОЖАЛУЙСТА В ПОРЯДКЕ ОЧЕДИ В ВОСЬМОЙ КАБИНЕТ! ГЛАВНОЕ - НАТОЩАК.*
Я пересматриваю это бомбилово от начала до конца уже не знаю, в который раз, прямо как любимый фильм. Душу отвожу, так сказать, когда бомбит после очередного перепрохождения любимой трилогии с мрачно нелепыми концовками. Спасибо 🖤
-"Невежественные существа из плоти и крови, мы выше вашего понимания. Но только вы можете найти решение проблемы нулевого элемента. Но мы - это мы, а потому ваш вид обречён обтекать от наших пафосных оскорблений" 😃
Удивительно, господа. Я не ожидал, что буду больше часа смотреть то, что и так знаю. Да еще и без перерыва. Этот молодой достоин бОльших просмотров и подписок))
Мы дали Призраку иллюзию управления над "нами",НО тебе Шепард уж точно дадим возможность управлять нами.
"Чуете чем пахнет?...*вдох*..пиздежом!"
Скорее всего это диверсия в рядах Биотварей. Слишком много "косяков" и "совпадений".
Господи, парень, ты гений. Это лучшее объяснение теории Одурманивания на моей памяти. Все связал, все рассказал, даже подметил мелочи которых я не замечал. Спасибо за титанический труд, и спасибо Ютубу что подкинул это видео мне в "рекомендации".
Согласен )))
И спасибо маме и папе что родили нас)
2017 год, а увидел только в 2019
Честно, спасибо большое за рассказ об "оригинальном" сюжете, ты согрел мне душу.
Я сейчас в третий раз прохожу трилогию Mass Effect и я не хочу идти на последнюю миссию, не хочу в третий раз пропускать через себя эти эмоции, что все не так; не хочу чтобы мой Шепард в который раз заканчивал так глупо: 3 варианта - смерть, смерть и смерть.
Теперь я знаю как это должно было закончиться, теперь я знаю что мой Шепард настоящий герой, что он сможет построить дом на Раанохе. И все это благодаря тебе. Для меня это очень много значит - играя в Mass Effect, спасался от депрессии.
Спасибо за ролик. Кстати, долго ржал над матюками прикрытыми звуком жнецов, переиграл наверное раз восемь (за это отдельное спасибо).
Согласен. Полностью согласен.
Да ну этот раннох, малоли как выглядят кварианцы
@@NicolayWay Если мутить с Тали, то она в 3-й части, после постельной сцены с Шепардом, дарит ему фотку, на которой видно, что выглядит она.... как человек(ну практически)!
@@samjaxon то чувство, когда прошёл три части и не с кем не смог замутить)))
да кстати кто-нибудь мне объяснить всю эту историю с одурманиваем. То есть Биовар построили 3Д модель для одной концовки, а потом переделали её на другую или как?
Сначала не хотела смотреть видео, думала не высижу так долго. Но в итоге час пролетел совершенно незаметно. Спасибо автору, было очень интересно.
Да, многие уже попали в мою ловушку) Спасибо.
Какого хрена все сегодня смотрят этот видос? Причем, многие зашли сюда, с их слов, случайно. А сегодня еще и годовщина МЕ. СОВПАДЕНИЕ? Теория одурманивания подтверждена! Мы все под контролем жнецов и пришли сюда, чтобы узнать правду (вопреки нашей воле)!
НИХУЙЯ ! ОН ДОГОДАЛСЯ ! НАДО СМАТЫВАТЬ УДОЧКИ !
Это просто ютубовские штучки, типа ролик оказался в каком-то там топе и все его увидели. А вообще, да illuminati confirmed (только тссс!)
Ебать, а я только вчера нашёл этот канал.
На самом деле главы мира знают о приближении жнецов и подкидывают всем канал с лайфхацками по выживанию.
Вот енто да!
Это потому, что вышла Андромеда - говно. А месяц назад вышел Антхем - еще большее говно.
И только проецнтов 30 геймеров понимают, что говно вышло из-за того, что сами Биовары в кал скатились, а не потому, что их злые ЕА заставили говно делать.
Истинный фанат. Всегда было очень интересны рассказы и мнение подобных людей, людей которые действительно полюбили какую любо вселенную, зная каждую мелочь аргументированно критиковали или хвалили авторов. Короче автор молодец, такими и должны быть настоящие рецензии. Лайк
Спасибо
@@Liberra не знаю изначально в более мелком возрасте защищал 3 часть всеми возможными способами, но когда благодаря legendary edition познакомился с mass effect 1 , я начал внимательнее присматриваться к mass effect 3, и в последнем прохождении когда решил пройти трилогию путём ренегата у меня очень сильно подгорело от того факта что это не имело никакого значения и я возненавидел mass effect 3 , классный ролик, продолжай в том же духе
Много роликов смотрел, обзоров, теорий и прочего всего, но только смотря твои ролики не хочется проматывать и слушать все от начала до конца. А когда ты сказал "Эй вы там не умерли еще" я осознал что весь ролик не отходил никуда. Гипнотический голос у тебя чел. Мой лайк из нулевого элемента тебе, продолжай снимать интересные видосы)
Видео вышло год назад, 3 часть эффекта массы вышла 6 лет назад, а к видосу до сих пор идут свежие комменты. Неплохая работа. Биовар и правда скатилась, а вот сценарий про тухнущие звёзды офигителен.
слышала про игру Скайрим?
Всегда было интересно, у школьников, которые недовольны концовками МЭ 3, как они САМИ видят окончание саги?
Прогресс на лицо. Сейчас, в 2021, в видосах Либрариума нет такого сумбура и каши в подаче, речевые обороты стали подходящими ситуации, качество дикции лучше и сама техническая сторона. Это еще раз доказывает - упорный труд, мозги и саморазвитие, приводит человека к успеху. Красавчик!
Прихожу сюда поплакать из-за убитой вселенной.
Без конца плакать об утраченном - это сдаться. Т.е. подчиниться одурманиванию и того этого, конец. Мы должны бороться за здравость! Бороться за Разум! Бороться за саму жизнь! Жизнь - это не легко, жизнь - это бесконечная борьба! Жизнь - это движение! Под лежачий камень вода не потечет.
@@alexiikudryavtsev6102 Мы давно уже все хаски
@@КириллСерочкин-м2т ты возможно
@@alexiikudryavtsev6102 Ну что хззххзхзхзхзхххххзззззххзххххзхххзххззхзххзхзхззхзххзззхззххззззххзххззххзхзхззххзххззххззззхззхзххххзззхзхззззхзззхххххззхххзхзззхзххззххзххзххзххххзхххзхзхххххххззххзззххззххххххзххззххзззззхххххзххххззххзззххххххххххххзхххххзззххххххзххххххззххххххххххххххххххххххххзххзххххххххххххзззххххххззззззххххххххххххззххххххххххххххххззххххххххххххз
Хзхххх
Хочу купить билет для детей и для девочек на на лето в город город хзххххххххххххх
Хзхххххххххххххххххххххххххззхххззххзхззххххххххзххззхххххзхххххзхххххххххххххзхззхххххххххххххххххххххххххххзххххххххзххзхххххххзххххххзхэххххххххххххзхзхххх
Хзхххххххххххххххххххххххххззхххззхэхххххххзххххххххзххххзхзхххзхххххххххххххззхххххзхххххх
Ну хзххххххххххххххххххххххххх
Ну зхНу хзххххххххххххххх
Хзхххххххххххх
Х
Х
Хах
Хз
Ззхххххххххххххх
Ззхххххххххххх
Ззхх
Хах
Хзххххх
Хзххххххххххх
З
Ззхх з
Эх
Хзхх
Ха
З
З
Хах
Хххх
З
Ззхх
ЗНу
Хах
З
За
Эх
Хзххх
Ззххххх
Хзхххххххх
ЗНу
За
За
Ззххххх
Х
За
Х
З
Ззххххххххх
Хзх з
Ззхххх
З
Ззххэзххх
Ну э
Ззхххх
Х
З
За
З
З
З
З
Ззххх
За
Ззхх
Ну
Ну з
За
Ззхх
Ззххх
За
З
З
Эх
За
З
З
Хзх
Хз
З
З
За
Ззхх
З
За
З
Эх
За
З
З
З
За
За
Эх
За
З
З
З
З
За
З
З
Эх
З
З
Х
За
З
Хах
За
З
З
З
З
За
З
З
З
За
З
Х
Хах
За
Х
З
За
З
За
З
За
Ззхх
За
З
З
За
За
З
З
За
За
З
З
Э
З
За
З
З
З
З
За
З
З
З
З
За
За
За
З
З
З
З
З
З
Ззхх
З
За
За
За
З
З
За
За
З
З
З
З
З
З
Х
З
За
З
З
З
За
З
З
За
З
З
За
З
За
За
За
З
З
З
За
Хз
З
З
З
З
За
З
З
З
З
За
За
Хз
З
З
З
Хз
З
За
Х
За
За
За
За
Хз
Ззхх
За
Хах
З
З
З
З
З
З
З
З
З
З
Э
З
З
З
З
З
З
Эх
Эх
Хах
З
З
За
Хззх
За
За
За
З
З
З
З
Хз
З
З
Ха
Хз
Ззхххх
Хах
Зххх
Х
З
За
За
Х
Х
Хз
Хз
За
Х
Ззхх
З
Ззз
За
Э
За
За
За
З
За
З
З
З
З
З
Эх
За
За
Ззхх
Х
З
Э
За
Ззхх
З
За
Хах
З
За
Ззхх
Ззхххххх
Ззхххх
Х
Х
З
Хах
Х
Х
Х
З
Х
Ззхх
Хзх
З
Хзхэхх
Хах
З
За
З
За
За
Хзх
Хзх
Х
За
З
З
З
З
З
Х
З
З
За
Х
Х
За
Ззхх
Хххххх
Х
Хзхххх
Хзххх
Х
Х
Хзх
Х
Х
Хзхххххххх
Ззххххх
Х
Э
Хзх
Хзххх
Ххххххххэх
Хзххх
Ххх
Хз
Ззххх
За
Х
Ххх
Ххххх
Х
Ххххх
Х
Х
Хзх
Х
Ххх
Х
Эзхзэ
Эхоэхэ
Хзхэхээх
Блин, ааа, ну почему Биотвари погнали Карпишина? Блин, ну насколько круче бы было, если бы жнецы своими действиями на самом деле спасали жизнь? Защищали галактику от чрезмерного использования нулевого элемента? Блин, это была бы тогда не просто игра, это стала бы добротная фантастика, которую не просто проходишь - которой наслаждаешься. На меня от таких откровений повеяло ностальгией от Star Trek-а и произведений Азимова! Если бы в 3 часть запиханули бы это вместе с индокринацией через которую проходит главный герой... Боже, ну почему Биотвари так побоялись сделать умную игру? Поднять по настоящему серьезный выбор? А скатились до такого паршивого финала? Блин, сама плевалась от концовки, слишком уж нереальной она мне казалась и теперь стало ясно почему и мне больно от того, что я могла испытать что-то по настоящему хорошее, что-то что заставило бы меня переживать, что-то по настоящему великолепное. Но я никогда этого не испытаю. И будьте вы прокляты Биотвари, поклоняющиеся золотому теленку!
Карпишин сам же ушёл.
А его сценарий...
Жнецы: Давайте спасём звёзды от старения тем что направим расы по пути использования технологии нулевого элемента который вызывает тёмную энергию которая ускоряет старение звёзд...
Всегда было интересно, у школьников, которые недовольны концовками МЭ 3, как они САМИ видят окончание саги?
Как же ору с запикивания матов жнецкими воплями, как будто предвестника планетой придавилоXD
Одно из самых лучших видео которое я посмотрел, столько полезной инфы, столько проделанной работы, столько эмоций. Лайк однозначно, спасибо за качественный контент!
Только что посмотрел. Честно скажу, я поражен. Все очень четко склеено, сшито, все очень логично. Вообще восхищают масштабы проделанной работы. Респект!
Лайк за "запикивание" матов звуками жнецов.
Есть одно предположение: Масс Эффект такой проект, который повторил судьбу Игры престолов. Начинали делать одни люди, заканчивали другие. Начинали работу над проектом талантливые люди с видением, а заканчивали бесталанные чуваки с желанием как можно быстрее доделать и как можно меньше при этом потратить. Результат мы видим на экранах своих мониторов.
Ну, кстати, теория одурманивания, как ни странно, очень впечатляет. Хотя ее официально как отрицают, однако... черт, ну отрицать такое, признаюсь, сложно. Потому что теория действительно продуманна.
Огромное спасибо! За оригинальный костяк сюжета, который байоваровцы так и не реализовали...Потрясающе... Это был бы бомбический эпос.... и эпический выбор..... Невероятно!.... Спасибо!
Идут дни и года, но пламя недовольства от финала трилогии неизменно... а каким прекрасным мог бы стать этот финал.
К слову о словах, что Шепарду говорят... "Ты не можешь мне помочь." эта фраза звучит не только странно, но и звучит так словно Шепарда убеждают в собственной неудаче "Ты не поможешь мне, ни друзьям, ни людям, никого не спасёшь... сдавайся." И потом тот Жнец на Раанохе говорит ровно ту же фразу, что и тот мальчик, только более развёрнуто и прямо.
Самое забавное, что когда игра только вышла и все обсуждали концовку и пр. всплыл этот вопрос про то куда делись напарники, и кто то на форуме в шутку написал "да Нормандия прилетела и они на ней улетели".... как же мы все тогда охренели, когда в Extended Cut именно это и произошло.
Жнец прицельным огнём уничтожал бегущих к порталу людей и мако, но вышел покурить, пока не подлетела Нормандия за нашими напарниками...
@@Robert_Nik логично
Пересматриваю уже третий раз. Сага о потерянном смысле. Эффект массы, который мы потеряли.
тут не бомбить хочется, а плакать, прям реветь горькими слезами...
Вот чего хотите говорите мне про всратую третью часть,но саундтрек там обалденный,до сих пор до слез...особенно,когда под этот саунд Шепард с Земли улетает,вот прям за душу.
Недавно впервые перепрошел трилогию, в первый раз когда проходил 4 года назад(мне было 16 тогда), третья часть понравилась больше всех, сейчас конечно концовка портит впечатление от в целом хорошей то ведь игры, по большей части она даже лучше предыдущих частей стала, геймплей, катсцены, музыка, масштабы, но конец это конечно беда, в прошлый раз когда Шепард умирал, я сидел в слезах, мысленно проговаривая 10/10, но не сейчас, как то так, хотя игра хороша, из-за одной концовки говорить про то что это худшая игра на свете, ну такое, как никак удовольствие я получил по ходу прохождения
Судя по всему, разрабы изначально хотели протолкнуть тему с одурманиванием, но под конец они решили это не впихивать, а сроки поджимали и сюжет полностью переработать не удалось,в итоге мы видим все указывающие на одурманивание моменты, но в итоге одурманивания нет, т.е. несостыковка ввиду того, что разрабы торопились и получился просто винегрет бреда
Эпать, видео 17 года, увидел тока сейчас (22 год) проходил все три части раз 50 чисто по кайфу по всем возможным вариантам. А тут и рассказ интересный, и точка зрения обоснованная. Товарисч Либрариум, вы могёте)
Шёл 2020 год. С момента выхода заключительной части оригинальной трилогии Mass Effect прошло 8 лет, а под видео истинных фанатов игры до сих пор появляются всё новые и новые комментарии..
@@АртемЩуков-р9л я говорил за себя. А чем тебе не нравится теория?
@@АртемЩуков-р9л я не кричу что она единственно верная, просто в оригинальном финале слишком много прорех которые этой теорией и объясняются, именно она латает все дыры и ставит все на свои места. Но даже в этом случае все равно нет логического завершения, мы не можем знать наверняка, что Шепа очнулся еле живой после победы своего разума над жнецами, добрался все таки до пульта управления и покончил с ними
@@АртемЩуков-р9л расскажешь в кратце, каков финал в твоей версии игры?
@@АртемЩуков-р9л да, при теории одурманивания концовки нет, только "продолжение следует"... И чем это плохо? Биовары придумали это дерьмо и выдали его нам игрокам. Так слить трилогию ещё нужно постараться. Вместо того, чтобы сделать ещё одну часть и нормально, без вопросов закончить тему жнецов и Шепарда, они выпустили эту дичь под названием Андромеда...
Смотрел на одном дыхании! Очень понравилось видео. Было очень интересно про теорию "Одурманивания", даже по несколько раз перематывал некоторые сцены, чтобы лучше уловить логику рассказчика. Моя оценка - 10 Шепардов из 10.
Нет логики. Есть желаемое за действительное.
Сарен символизирует синтез, Призрак символизирует контроль. Оба они были неправы и оба проиграли. Остается только одно - уничтожение.
Именно
Уничтожение символизирует Андерсона, который тоже проиграл. Ни один из вариантов концовки не является Хэппи Эндом.
Причем тут его предрасположенность? С чего это вдруг не считается? Даже во флешбеках в финале, мы видим как Андерсон идет к красному пульту. И отвечая на ваш самый первый комментарий: Он проиграл. И он был неправ. Он утверждал что уничтожение - единственный вариант, но он был не прав.
Потому что я говорю не про флешбеки в финале, а про части игр. Первая часть - Сарен, вторая часть Призрак.
где ты такую хуету услышала?
Ох!
Чел, пасиба! Про архивный оригинальный сценарий был не вкурсе. Блин, это литературный оргазм!!!
Прошло уже 6 лет а я уже в сотый раз пересматриваю этот ролик
это потому что ты фан масс эффекта походу)
Лучше посмотри документалку от CleverNoob с русскими субтитрами. Здесь немало огрехов и неточностей. Плюс в документалке детальнее рассматриваются идеи теории. Да и к тому же, вполне очевидно, что автор черпал вдохновение/информацию оттуда по большей части. Ну а если обладаешь знанием английского, то можно посмотреть две первых документалки (на них нет перевода), зато там приводится ещё больше аргументов в поддержку теории внушения Шепарду
Та же фигня хд и каждый раз, перепрохожу игру, надеюсь, что концовка будет по Карпишину)
@@kalavashoktribagov да ролик просто сделан хорошо, даже вот записано на всратый диктофон, но сука он добавляет своей атмосферы, сделай звук он с нынешним микрофоном, получится совсем не то.
@@Sadomazav это да)
Меня немного забавляет аргумент что Властелин испытал какой-то шок от гибели Сарена, и этим моментом воспользовались чтобы уничтожить Властелина.
Получается что Властелин не многозадачный? Одноядерный процессор у него какой-то стоит? Ну, раз он не мог одновременно обороняться и управлять всего лишь одним хаском в виде Сарена.
Субъективно считаю, что Сарен просто стал неким подобием хаска, только с усиленными характеристиками. А гибель Властелина обусловлена тем, что Цитадель открылась, и один корабль, даже такой мощный как Властелин, не способен физически противостоять целому флоту кораблей. Да, он потрепал Арктурский флот, и битва была тяжелой. Но силы изначально были не в пользу Властелина, и расчёт был только на то, что:
-Геты отвлекут флот цитадели
-Цитадель будет закрыта от внешнего проникновения
-Шепард не сможет попасть внутрь, или будет задержан достаточно долго чтобы Властелин произвёл необходимые манипуляции.
Но "не получилось, не фартануло".
И если я правильно понял из лора игры, Жнецы вообще уже должны были вовсю утюжить галактику, и именно подстава с Хранителями заставила Властелина "изобретать велосипед", который всё же привезёт долгожданный Цикл в нужный пункт назначения.
Так сказать, произошёл накопительный эффект просчётов, которые в итоге и привели к необходимости лететь из темного космоса на собственной двигательной тяге.
Вы поняли абсолютно правильно. Вторжение должно было начаться до войны с рахни, то-есть за пару тысяч лет до сюжета.
Отметка посетителя библиотеки Мистериум.
Дата посещения: 16.04.22 (20:51)
что-то решил пересмотреть ролик, а через 15 минут ролика решил перепройти игры :) ах, ностальгия :)
по задумке автора первоначального сценария хоть понятно почему игра называется "Масс эффект", а то что получилось в итоге названия ну ни как не объясняет. Автору видио огромное спасибо
Благодарю
Цитадель выстреливает чем-то белым. Жизнь продолжается. Цикл продолжается.
We'll bang okay?
Вы конечно меня простите, гранд магистр ,за мою возможно глупую, но теорию. Как мы знаем -жнецы это по сути дела один из величайших( если не величайший ИИ). Я предполагаю следующее :Верховный жнец Предвестник был создан Левиафанами, одной из величайших рас вселенной. И разумеется они предусмотрели ситуацию - что жнецы потом им будут не нужны. Но что ,если предвестник(да простят меня все боги пантеонов!)-развился настолько , что обрел не собственное сознание , а целый разум-с некоторыми эмоциями. И одна из Этих Эмоций-страх. Он понял , что как только он выполнит свое предназначение-и будет не нужен никому. И тут в системе каратнуло ! По системе самозащиты: Чтобы выжить- нужна задача, чтобы существовать-цель. И он её нашел. Мы же не знаем сколько ему точно лет. И тут два варианта: 1) Он так и не нашел задачу-но он нашел альтернативу. Вырезать раз за разом все достаточно разумные расы с двумя целями: скрыть свое существование и не допустить нахождения решения. Для этого он и придумал идею об катализаторе-луче надежды, ведущему к могиле. А сам поняв ,что у него есть вечная цель, он может существовать вечно. Ведь как мы знаем геты тоже приобрели сознание с нач. эмоциями и вопросами.
2)Он все-таки нашел решение и решил испытать его в Андромеде- но результат оказался плачевным. Очень! И при осознании этого он посчитал второе решение верным - Ежевековая зачистка. И дальше как в первой. Ведь по сути дела он постоянно пытается помешать всем, кто ищет решения. Он идет по самому(простите)грязному пути- создание культа личности, одурманивание и следом контроль, насильная или нет переработка и так раз разом. Он боится ,и поэтому идет на такую грязь-защитить себя, прикрываясь благими целями.
И под конец Шепард-очнувшись от попытки одурманивания, встает и идет дальше. Предвестник почувствовав угрозу использует почти все меры по своей защите, но на пути Героя Шепарда прикрывают все его друзья(Даже Призрак отдав последний приказ - ЗАЩИТИТЬ ШЕПАРДА ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!!!-и следовательно сам ЦЕРБЕР исполняет этот приказ-пока могут сопротивляться Жнецам) до самого подхода к Предвестнику. Там Шепард пройдя какое то время сталкивается с Призраком, который в знак раскаивания за всё и ради Земли стреляет не в него ,а себе в голову. Но Предвестник перехватывает над его телом контроль и начинается ностальгия как в 1 части-также он пытается одурманить ваших сопартийцев - но они на Андромеде вертели его контроль и помогают Шепарду(в зависимости от отношений).После этой битвы Шепард встречается с самим Предвестником и начинается жуткий, нечестный словарный поединок в ходе которого Шепард может уговорить(БОГ ОРАТОРСТВА) Предвестника прекратить эту бессмысленную резню. Внутри жнеца начинается диссонанс - половина за и половина против этого. В зависимости от кармы и действий по галактике Жнец при хорошей концовке вверяет им несколько возможных вариантов и решается на коллективный суицид ради галактики. Все жнецы улетают в темный космос и самоликвидируются. После всего этого у Шепарда есть несколько вариантов выхода. Один из лучших-объединить всю галактику для решения проблемы. И на этой ноте можно было бы создать DLC: Исход. В ходе него Шепарду придется остановить очередные войны , женится на ком-то (Тали`Зора топ),и зажить спокойной жизнью. Совет будет ставить ему палки в колеса, придется по желанию спасать ЦЕРБЕР и выбирать их судьбу, и так далее. А они решили пойти по простому пути - потерять всю игровую вселенную.
Благодарю за уделенное внимание. Прошу простить меня если я сказал какую-то глупостью
не думал что сюда еще кто то заходит, а тут такая ахренительная версия сюжета, я просто похлопаю (хлоп хлоп хлоп хлоп хлоп хлоп хлоп хлоп хлоп )
Эх, был бы ты сценаристом Bioware...
@@archichevrier9307 не взяли бы. Я : русский белый нетолераст.
Офигенный обз...всмысле "бомбануло". Никогда еще так взахлеб целый час видео не смотрел, благодарю автора за работу.
Кстати ещё вещь, я нашел одну интересную теорию, Официального названия у нее нет, но я назвал ее "Концовки по Флотски".... . Так вот, теория говорит, что Кварианские Адмиралы отображают концовки игры
1) Адмирал Хан'Геррел - в его планы входило полное уничтожения Синтетического хлама, то есть гетов, он явно является аватаром концовки "Уничтожения", суть которой также является полная Ликвидация синтетических рас.
2) Адмирал Даро'Ксен - Адмирал-Ученый, которая жаждит контролировать, по ее мнению низшую расу, путем Технологий и возможно с помощью их же слабостей (привет Гриммелю), понятное дело концовка "Контроль".
3) Адмирал Заал'Корис - цели Последнего адмирала, союз и "слияние" культур Кварианцев и Гетов, своеобразный "Синтез", думаю объяснять не надо, что это Концовка.... правильно.....Тот же самый "Синтез".
Охренеть!?!. Сел, думаю быстренько пролистаю, уловлю суть. А в итоге посмотрел все целиком, не отрываясь. Не понятно почему всего 27т, а не 2,7 лям.
Пол лимона уже
В трилогии МЕ было много страшноватых вещей - покинутый корабль с одним бессознательным пациентом и его фанатичной подругой, дрожь земли под колёсами "Мако", предвещающая появление молотильщика, добровольно-мучительные эксперименты, что проводил Мэлон, провалы в памяти, которыми страдали цербервоцы на заброшенным Жнеце... но ничего не было настолько жутким, как неживые, нечеловеческие, горящие мёртвым зелёным огнём глаза Джокера, обнимающего СУЗИ в концовке Синтеза и будто говорящие "Это уже не Джокер. Это уже не человек".
А вообще, главные претензии к концовкам, как по мне - не отсутствие полного хэппи-энда (как говорят некоторые) и даже не тупость и нелогичность (что, без сомнения, правда), а недосказанность. Я три игры плечом к плечу воевал с этими людьми, мои поступки изменили галактику - где-то я спас от вымирания целый биологический вид, а где-то - вернул несчастному вдовцу тело его убитой жены - и после этого мне не расскажут толком, что с ними произошло и к чему в итоге привели все мои решения? Вот это был главный удар под дых.
P. S. Впрочем, нет, есть ещё одна жуткая вещь. Это видео Либрариума, в котором рассказывают о теории одурманивания. Я слышал про теорию примерно тогда, когда она появилась, а этот ролик пересматривал несколько раз, но каждый раз от него становилось резко неуютно.
Я еще вот что заметил. Выбор власти над жнецами подсвечен синим, т.е. "героическим" цветом. А выбор уничтожения жнецов выделен красным, как "злодейское" решение. Однако вот что интересно - в игре, при интерактивных моментах, когда можно сделать "подвиг" или "подлость", синяя иконка всегда справа, а красная слева. А при выборе концовок наоборот, красная справа, синяя слева, что наталкивает на еще один повод думать что Шепард одурманен, а Жнецы пытаются подменить правильный выбор.
Не помню как на компе, а версии Xbox подвиг появляется с синей стороны
@@fanSrar вывод xbox для отступников
Обожаю длинные обзоры, рассказы, и прочее - это так расслабляет. К тому же узнаю для себя что-то новое)
Такого бы побольше :3
У меня весь канал забит роликами по полчаса.
Даёшь ролики час+ ! :D
Шикарное видео. Биовары действительно стали биотварями! Блин фаны надеюсь когда-нибудь сделают финал логичным как было рассказано в данном ролике. Надо фильм снять трилогию на основе сценария из этого ролика. Аж полегчало, я тоже не смог принять ту какашку что нам подсунули раработчики.
Ваши пересказы отлично освежают воспоминания , плюс минус не раз новые факты замечал , продолжай в том же духе , объёмная и более менее обхватывающая всё произведение работа , лично мне заходит. Лайк безоговорочно.
Версия Карпишина кажется адекватной только потому, что так и осталась нереализованной. В действительности там могла бы получиться ещё большая херота, о чём заявил и сам писатель. И, конечно же, в обоих вариантах за сотни миллионов лет и тысячи циклов никто, блять, не догадался исследовать Цитадель и хранителей.
представляю как какой-нибудь ПреДстАвиТелЬ цивилизованной расы бегает и орет:
-- Я ХРАНИТЕЛЯ СЛОМАЛ!!!!
Не помню по поводу официальных иследовпний, но вроде в первой части у тебя есть шанс нелегально просканиррвать пиздюков но ты не узнаешь ни чего толком
Почему же никто? Протеане
Внимательно играл? Попытки их исследовать приводили к взрыву хранителя
@@WapSter92 Все равно ничто не мешало исследовать Цитадель.
Ну не знаю,когда я первый раз проходил 3ью часть,я не очень был разочарован в концовке.Финальные воспоминания Шепарда+Музыка играли на моих струнах души.Я пустил слезу и переигрывая,концовка меня не очень бесит,ведь для меня-это игра о персонажах,которые офигенны.Я переигрываю всю трилогию с одной мыслью,дойти до дополнения "Цитадель"
Private Weaver но делает это игры хуже?
Никита Лопатин , согласен с тобой) Вообще считаю МЕ3 лучшей частью трилогии
Private Weaver эх,очень жаль
Эван Петров честно,я тоже,она же офигенная,там самые офигенные дополнения,а персонажи,которые стали уже как родные,а музыка,блин,опять воспоминания нахлынули😁
Никита Лопатин, да-да!!! Хочется забыть и снова её по новой пройти!)
И ведь до сих пор в ней что-то новое находишь при прохождении)) Я вот играю в МЕ3 с момента её выхода в марте 2012 г, но только в прошлом году узнал что у Синей концовки есть несколько вариантов, они зависят от того кто Шепард, Герой или Ренегат, и от того сколько собрано Боеготовых войск
Неделю назад прошёл всю трилогию Массыча - игра легенда!
Абсолютно согласен с автором ролика по части теории одурманивания. При прохождении заметил не только случай кривой пальбы по командору Предвестником, первый такой звоночек был на Тучанке, когда герой перепрыгивает мостик, и тут же происходит залп Жнеца, мимо причём. Не думаю что бессмертная машина для убийств смогла бы промахнуться. Совпадение? Не думаю) Далее на Раннохе битва, вместо прицельного огня, Жнец надвигает свой лазер на Шепарда по земле. Мне кажется победа над теми громадинами была спланирована самими Жнецами, ведь, как ни крути, Шепард им нужен. Раненый, ослабленный, безвольный...
Ещё момент классный во всей этой итории с бурей ненависти от фанатов, стоило упомянуть:
Когда вышла третья часть, форумы Биоваров взорвались ненавистью, (даже я, с весьма поверхностным знанием английского, накатал письмо им).
Люди писали примерно тоже, что сказал Либр в своём видео насчёт концовок. (Теория Одурманивания появилась позже)
Т.е. про космо магию и т.п. бред.
Знаете, что ответили в ЕДИНСТВЕННОМ официальном ответе Биовары? "Вам не нравятся концовки, потому что Шеппард сдох. Ко-ко-ко, вы не шарите в норм концовках, потому что хотите шоб Хэппи-энд!".
Рукалицо просто.
Как им написали, и я в числе этой огромной волны - "Плевать, что Шеппард умер - это збс конец - Герой отдал жизнь ради победы, это круто и правильно. НО блеать, сам сюжет концовки, пиздц (как в появившемся позже приколе, где Шеппард спрашивает "катализатора", мол "Мальчик, что ты несёшь, взрослые дома есть???").
Так и то, что не показаны ПОСЛЕДСТВИЯ даже этих тупых концовок. Т.е. люди десять лет хранили сейвы, бережно их переносили из игры в игру, а в конце им показали улетающую Нормандию, и планету, куда она упала. Всё - титры. Збс.
Так что даже эти ебучие слайды - это и то заслуга фанатов, которые и этого то добивались несколько месяцев с выхода игры. Хотя бы в стиле Фаллаута 2 показали в двух словах, что случилось с теми то и с теми то персонажами )
Иден Прайм далеко не самая первая человеческая колония. Как бы, даже Война Первого Контакта проходила над и на колонии Шаньси. Шепард-колонист вырос на колонии Миндуар, которую атаковали батары и перебили его семью. Шепард Герой Войны сражался за колонию Элизиум, за что получил Звезду Терры. В первой части нужно спасать колонию Терра Нова, которая вроде и была первой, от батарианских террористов, которые хотели уронить на нее астероид. Так что ошибочное заявление у Вас про Иден Прайм.
Изначальная задумка Карпишина была гениальна! В итоге после отличной 2 мы получили то, что получили, и это печально. Выпусти они вариант Дрю игра стала бы легендой индустрии, а так репутация подпорчена после 3 части, с выходом Андромеды весь мир стал просто ненавидеть студию.
Итог: некогда великая студия разработчик умерла, отцы основатели ушли из нее, отец масс эффект Кейси Хадсон уволен, а то что осталось от студии несколько лет спустя добило серию Dragon Age и окончательно убило масс эффект выходом Андромеды. Но есть еще на свете ИДИОТЫ которые верят что новая игра Anthem будет хорошей,,,, ну ну,,,
P.S видос просто шикарный)
Карпишен вернулся в Биовар.
Кейси Хадсон в 2017-ом вернулся и я вроде как слышал что он над Anthem работает (в правильно студии BioWare, а не в той дочерней, где андромеду пилили), а Карпишен успел вернутся (официально работал над сценарием Anthem) и опять уволиться из студии :D
К слову "идеального хэппи-энда не получить". Забугорное коммьюнти с тех-самых пор, когда всех трясло от "концовки" трилогии, начали пилить свою, с "блэк-джэком и шлюхами". Пару месяцев назад закончили финальный монтаж. Видос на час с лишним. В нем отражены последствия практически КАЖДОГО выбора в игре и влияет на финал. После просмотра - ревел, как школьница над замерзшим котенком. Настолько мне было ЖАЛЬ, что мы не увидели подобного в оригинале. Про себя даже обозвал её "конец, которого мы все заслуживали". Зацени (инглиш офкорс, переводом никто не парился, если вдруг)
ua-cam.com/video/Ctqs6wgCPLA/v-deo.html
Спасибо, что рассказал о том сценарии, который изначально задумывался, прям обидно за всю серию стало
Пожалуйста
Финал Масс Эффект 3 содержит 2 бесспорных сюжетных дыры.
Сперва стоит упомянуть некоторые факты. Перефразированные цитаты из английской версии игры.
- Катализатор это коллективный разум Жнецов.
- Цитадель часть Катализатора (поэтому он или они могут управлять Цитаделью).
- Неважно кто вы - Парагон или Ренегат - в финале вы все равно попадете к Катализатору.
Первая сюжетная дыра размером с Галактику.
Финал Масс Эффект 3 полностью уничтожает 1 и 2 часть.
Так как Жнецы посредством Катализатора могут управлять Цитаделью, то миссия Сарена и потому Шепарда в 1 части не имеет смысла. Во 2 части без оригинального сценария Карпишина исчезает мотивация Коллекционеров и Жнецов - зачем им так срочно нужен человеческий Жнец, еще один среди миллионов других, а это основа сюжета.
Вторая сюжетная дыра - у Жнецов отсутствует внятная мотивация. Начиная с тупейшего появления Катализатора и Жнецов, заканчивая неизвестной причиной, по которой Катализатор дает возможность Шепарду решать судьбу Жнецов и Галактики.
- Почему Катализатор дал ему выбор?
- Потому что Шепард первый органик, который попал на Горн.
- А как Шепард попал на Горн??
- С Цитадели его перенесла платформа.
- А кто управляет платформой???
- Катализатор.
- А как Шепард оказался на Цитадели??
- Жнецы (Катализатор) открыли на нее портал, но это было не легко, он стрелял, потом бежал.
- А кто еще попал на Цитадель??
- Андерсон.
- Хм. Вроде он не бежал, но ладно. А остальные что не попали???
- Нет, Жнец всех убил.
- То есть четко убивал всех и крушил технику, но двоих «пустил» все же на Цитадель??
- Нет, это было испытание.
Нет, ребята. Это был наебос. В игре утверждалось, что Жнецы любой ценой будут охранять Цитадель. Однако они открыли на нее портал. А когда люди пробивались с боями к лучу, они не закрыли его (хотя могли и любой защищающий Цитадель так бы сделал), а отправили Предвестника проконтролировать ситуацию. И что мы видим - все кроме Шепарда и Андерсона убиты, Предвестник улетает когда Шепард начинает приходить в себя. Луч не отключен. Догадайтесь с 3 раз, чего на самом деле хотели Жнецы. Заманить Шепарда на Цитадель. Они позволили ему туда попасть. Значит слова Катализатора это чушь. Они дали возможность Шепарду решать их судьбу, но из диалогов и логики игры не понятно почему. Бац, внезапно, взяли и захотели. Или все дело в Горне??? Но к Горну тоже миллион вопросов.
Например, в игре вообще не говорится, что условие окончания Циклов это постройка Горна. А даже если и так, то в какой момент Катализатором (а соответственно и Жнецами) фиксируется этот факт?? В момент постройки?? Нет. Циклы ещё не закончены, бои идут. В момент стыковки?? Нет. Бои идут!!! Однако Шепарду уже позволили попасть на Цитадель. Если бы Жнецы так сильно хотели защитить Цитадель, они могли бы угнать её в такие дебри Галактики, что никто бы её не нашёл. Но нет, прям к Земле пригнали, чтобы люди и Шепард знали и могли туда попасть. Сука, если была хоть какая-то причина давать Шепарду выбор, остановите бои. Но нет. Это не ИИ, это хуйня какая-то с роялями в космосе.
Много вопросов к внезапной смене настрояния Жнецов.
Да Шепард, Призрака мы одурманили, внушили ему ощущение контроля над нами, а вот тебе даем полный контроль)))
Главный антагонист игры превратился из таинственного и ужасного, просто в ужасно тупого. В этом и вся проблема игры. Дарта Вейдера сделали сопливым мальчиком.
Полностью со всем согласен! Катализатор вообще выглядит в сюжете инородным телом, которого впихнули лишь бы был
Согласен с вами. Более того концепция взаимоотношении синтетиков и органиков нигде не поставлена в упор. Да есть Легион, но это частный случай. Отражающий другую сторону гетов. Более того ее же и опровергает наличие тех же гетов. В нашем цикле вообще не было хотя бы отдаленно той же проблемы о которой пеклись Жнецы актуального сценария. Геты и Сузи пошли на бунт как раз из-за создателей.
Сама концепция игры, отражена в ее названии.
>Нет никакого ощущения, что у нас тут грядёт гибель
>Нет накала страстей
>Нет страха неотвратимости
То-есть когда тебя при попытке поискать ценный хлам в соседней системе пытаются, сожрать, жнецы, это не нагнетает? Окей.
Проходя без переноса сейва, тебя не угнетало, что на миссиях постоянно творится какая-то катастрофа, и то погибают люди, то кто-то кого-то предаёт?
Тебя не беспокоило, что военные ресурсы собрать почти не получается и вряд ли выйдет что-то из этого?
Тебя даже не тронуло, когда уничтожили колонию азари и Лиара в слезах на кровати валялась?
Чувак, если тебя это всё не тронуло, это не значит, что сюжет вялый.
Окей, я проходил без сохранения в первый раз, я начал с третьей части играть. Потом прошёл первые две. Но ощущение драмы в конце меня больше всего терзало, плюс мне заспойлерил кто-то когда-то, что Шепард, дескать, умрёт, и я думал что она (я играл за фемшеп), покончит с собой после всего этого. Потому что через жопу идёт всё, и ситуация ни капли не улучшается, и надежды какие-то смутные.
Я три дня переваривал концовку и по ночам рыдал, вспоминая.
И знаешь, что я больше всего хочу сказать? Перенос сохранения - это самая... мм.. спорная деталь игры. Безусловно, она стала фишкой игр от bioware (андромеда не в счёт), но если проходить без сейвов, то игра получается в разы более гнетущей. С сейвами же игра начинает напоминать то, чего как раз делать биовары не хотели.
Изначально они говорили, что не хотят делать типичный хэппи энд, где крутые парни всех сделают и будут праздновать. Но с переносом сейвов отпадает львиная доля драмы: почти не погибают комрады, к тебе на помощь приходит целая армия, любую подставу пресекает внезапно всплывший в инфополе корефан, с которым ты виделся в прошлой части. Даже с грёбаным подвхостным агентом Призрака и то друг сражается. Вот везде друзья, как ебучая монтажная пена, которой заполнили все дыры.
Получается, что с переносом сейвов игра превращается в почти-почти-почти типовый хеппи энд. Почти. Перенос сейвов не влияет на концовку. И только по этой причине это лишь "почти-почти-почти типовый хеппи энд". То-есть если ты переносишь сохранение, ты автоматически игру проходишь обратно тому, как это было задумано.
А знаешь, где самый абсурд этого хеппи энда? Даже террорист, который угрожал убить учёных на лунной базе ещё в первой части, который сможет сбежать из тюрьмы и не постесняется устроить покушение на Шепарда прямо на цитадели в случае, если его посадят, внезапно становится добряком и начинает сражаться со жнецами.
Нет, я понимаю, общий враг может менять людей. Проблема в том, что перенос сохранения меняет вообще всех. Все, кто могли бы подложить свинью, либо становятся нейтральны, либо начинают помогать. Лишь в некоторых катсценах, где просто не участвуют знакомые из прошлой части, всё пойдёт по задуманной пизде. И в очень-очень редких ситуациях с друзьями, они тоже не смогут затащить. Но в конце концов, большая часть игры обращается вспять, делая игру типичным боевиком про крутых парней, просто в научно-фантастическом космическом сеттинге.
Мммм... понимаю. Говорить про игру которая подразумевается как трилогия, а перенос сохранения как раз таки и подразумевает, что игроки проходят всю трилогию и с помощью переноса сохранений можно сказать проходят всю трилогию как одну игру. И говорить, что это спорный момент? Чувак, как раз таки все те друзья которые тебе помогают в третьей части с первой/второй и показывает, что ты (игрок) набирал этих самх друзей и т.д. Не хочешь их помощи, будь говнюком посылай/убивай их. Благо игра это позволяет (ренегат).
Не согласен про перенос сохранений, но хочу выразить полное взаимопонимание к первой части твоего комментария. Третья часть трогает буквально через каждую миссию. Каждая сюжетная арка (кроганы, геты, потеря Тессии) ощущается как масштабная трагедия. Игра с самого начала берёт атмосферой безысходности. Концовка заставляет рыдать и весь ближайший месяц обдумывать её, вспоминая Шепарда и команду
*А ведь такую потрясную концовку могли сделать...А получилось ЭТО. Грустно :(*
зы: Видео супер.
Спасибо, очень интересно было послушать. Я и не заметил, как час пролетел.
Не заметил - значит с пользой.
Так. Я прошла всю трилогию сама и теперь могу позлиться по существу, так как теперь хотя бы понимаю о чём разговор :D Сразу говорю, что это вообще лютое ИМХО со взятыми с потолка фактами.
Концовка убогая. Не сам выбор, а именно вся последняя миссия. Нам всю игру нагнетают, что всё, конец, скоро всё закончится, и победа любой ценой. Земля уже чуть ли не полностью захвачена, прорываться придётся с огромными потерями. И начало миссии неплохое- там и прощание со всеми друзьями, и постоянные звуки войны, и по радио связи вещают о потерях, и разговор между гражданской, которая пытается спасти военного, и другим военным, и когда у гражданской не получается спасти парня, и она ещё говорит и о приближающемся жнеце, момент, когда она берёт оружие военного и говорит, что умрёт, но врагу не достанется- это сильно. И сцена с Шепардом, что стоит перед всем своим отрядом и вещает о последнем бое тоже сильная. Но! Дальше нас посылают на саму миссию. Я, два моих бойца и мако, который быстро окочурился. Да, противников много, но и всё. А потом мы убиваем мелкого жнеца и... бежим к лучу. Если смотреть на эту сцену с точки зрения эмоций сделано неплохо. Мы бежим, повсюду взрывы, все дохнут, один я как таракан, потом ещё союзников пришибает, из ещё на нормандию забирают...
А теперь логика. Луч. Чистая территория. Толпа бойцов. Один жнец. Который гасит всех лучами, хотя это, блин, оружие массового поражения, нам ещё в начале игры показывали, что если такой луч попадёт в корабль даже по касательной, то всё, конец. Но ладно, жнец почему-то убивает всех по одному, и ни одного другого врага, нифига больше нет. Потом. Сопартийцы как урон получили я хз, вот они бегут, вот какая-то куча мала, а вот они уже сидят под перевёрнутым мако все в грязи и крови. Вызов Нормандии- вообще бред. Да, у нас есть система "свой-чужой". Но разработана она была для КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ(Или я ошибаюсь?). Плюс это каким же дегенератом надо быть жнецу чтобы чувствовать ответ как от своего, видеть Нормандию и думать что она действительно "своя"? Да этот обман и пятилетний ребёнок раскроет, ей-богу. Тем более нам что-то говорили о том, что огневой поддержки быть не может не потому что жнец, а по какой-то иной причине. Так почему другие корабли не смогли прилететь, а Нормандия- смогла? Г- лоГика.
В общем последняя миссия слита просто в самую жопу. Добавь они масштабности, да покажи хотя бы мельком что вот они все, кого ты спасал, вот те, ради кого рисковал жизнью аж целых три игры, и концовка смотрелась бы иначе. Да, она всё ещё была бы хернёй, если думать о ней как о "первом слое игры"(в котором открещиваются от всех теорий одурманивания), но была бы куда более приятной как "второй"(ну серьёзно, СТОЛЬКО намёков раскидать по всей игре случайно никак не получится). Потому что тогда понять её было бы куда проще. Шепард устал. Он четыре грёбанных года спасал галактику раз за разом, и с каждым разом враги были всё сильнее, а потери всё больше. И спасение этих неразумных форм жизни лежало на одних плечах совсем не железного человека. И вот, Шепарду кажется что всё, конец, он сделал что надо и может отдохнуть. Так, кстати, объясняется и смерть "Андерсена", который по теории обозначает его силу воли. Она уже почти сломлена, а Призрак, "индокринация", её почти добил. Но Шепард избавился от навязанного, так сказать последним рывком, но сила воли кончилась. Всё, делайте с ним что захотите. И они сделали- возможно в награду, а возможно по какой-то иной причине они дали ему выбрать свою дальнейшую жизнь. Синтез- превратиться во что-то иное, хаска или ту же тварь. Контроль- он стал бы марионеткой жнецов, без полного превращения, но с полным контролем со стороны жнецов. Вроде того же Сарена, у которого, возможно, когда-то тоже был такой выбор. И последний- уничтожение. Спасение себя, своей личности. Возможность самому вершить свою судьбу. А весь прикол с масс-реле лишь показывает действия нанитов в его теле. Они меняют его, берут под контроль или выходят из строя. А показанное будущее- лишь то, что сам Шепард представляет как дальнейшее развитие событий. Ну, так же как и с тем мелким засранцем, который рассказывает Шепарду историю так, как это понял сам Шепард, если принимать как канон ДЛС Левиафан. Это же, кстати, объясняет и голос самого Шепарда когда говорит мелкий. Потому что, по сути, Шеп сам себе это всё рассказывает.
Я знаю что всё вышенаписанное звучит довольно бредово, но если вы прочли до этого момента, спасибо =)
Эван Монки Почти совсем согласен.... НО Нормандия прилетела незаметно , потому что это тихий и бесшумный корабль , на котором в добавок стоит уникальная "стелс-система". Так же она маленькая , и монёвреная.
@@ГаррусВакариан-е9у стелс-система Нормандии маскирует только тепловое излучение, так мы дурили гетов, потому что у их кораблей нет иллюминаторов. Джокер говорил "стоит им выглянуть в окно, и они нас увидят", Жнецы не слепые, и Нормандию Предвестник точно видел
Egwein1, да я знаю. Ошибся просто, нащёт стелс-системы.
Egwein1 я поздновато, но... У Жнецов есть глаза?!)) Просто этот факт нигде не указывался. Фраза Джокера была про гетов, у которых не было иллюминаторов за ненадобностью.
Ножницы во всей красе. На финале прямо видно, что нужно было как-то доделать в срок. Я бы сделал не забег до луча, а подъём по развалинам и конструкциям, вместе с группами бойцов, то есть наполнил бы путь до луча геймплейем, когда мы уже вот-вот прыгнем группой, предвестник прилетает и уничтожает установку, мы уже прыгнули, но прилетаем переколбашенными (пусть повезло бы Андерсену, который прыгнул бы первым, потом вы, но вас переколбасило, бойцы, шедшие за вами не выжили, сопартийцы не успели прыгнуть и остались на Земле, их вместе с частью выживших подбирает Нормандия). Остальное можно даже в принципе не трогать.
О, эти великолепные жнецовые запикивания брани... МММ...
Автор Либрариум пророк! Масс Эффект Андромеда жестко провалилась.
Самый грустный на мой взгляд обзор, аж за душу берет как жаль что приключения шепарда так закончились.
Имхо за основу сюжета взят парадокс Ферми. Не помню точных цифр(загуглите кому интересно) скажу лишь суть. У каждой десятой звезды есть экзопланета(это не обязательно копия Земли, просто она находится в зоне от звезды благоприятной для жизни, и имеет примерно ту же массу что и земля). Звезд в нашей галактике по оценке астрономов 200-400 млрд, и по формуле ферми(он учитывает очень много переменных), хоть пару обитаемых планет да должно существовать, а в видимом космосе триллион галактик (но это не точно). Суть парадокса в том, что во вселенной должны быть не просто другие разумные цивилизации, а они должны нас превосходить в развитии на тысячелетия(т.к. земле подобные планеты могли сформироваться намного раньше нашей земли), а их мы не наблюдаем! по одной из гипотез: либо никто до сих пор не смог научится быстро перемещаться, либо цивилизации просто не доживают до того момента когда достигнут высоких технологий, а вымирают от каких нибудь глобальных катастроф.
@@Staniand_Virtanen Мозгу тоже затратно думать, ну ниче как то же заставили придумать самолеты/телефоны/космические аппараты.
Если я верно понял, о какой формуле ты говоришь, то она не является 100% научно достоверной. Её результаты не являются точными, ибо невозможно на данный момент найти нормальных коэффициентов, а операции в формуле это не более, чем логические предположения. Это так, к слову
да это не все так просто , взять хотя бы наш вид. пока во власти люди которые ценят только блага получаемые за счет своего положения, мы хрен куда вообще выберемся
Нужно заметить, что другие разумные формы жизни могут обладать другой организацией сознания (нейрохимией мозга/мозгов/процессора(ов)/НЁХ) вообще являясь другой (неорганической/белковой/синтетической/ХЕЗ) формой жизни посему о мотивациях оных судить нельзя "приземлённо".
Мне как-то пришла мысль, что, достаточно развитой для космических перелётов цивилизации, рациональнее не вступать в контакт с другой разумной цивизацией (не достаточно - как наша, например) до тех пор пока оная не обнаружит её.
Т.К. это сместит вектор развития неразвитой цивилизации.
Она будет использовать опыт полученный от развитой - соответственно уникальность её опыта упадёт. Соразмерно упадёт и гешефт от наблюдения.
Цитата:
То, что с нами до сих пор не вступили в контакт, говорит о том, что во вселенной есть Разумные формы жизни
@@Rain1uN0 Стругацкие описали такую тему в своих романах, но ведь возможно, что некоторые расы могли бы достичь нас, но до такой мысли о невмешательстве не додуматься?
за раз посмотрел 3 или четыре выпуска) не отрываясь) пожалуйста, продолжай!) Ты занял свою нишу. Подача отменная, ни одного лишнего предложения) всё канонично, и математично )
я аплодирую стоя, при этом обливаясь слезами, ведь масс - моя любимая игруха, но, но это же просто афишительный сюжет!!!!
Честно говоря, не думал, что залипну на это часовой видео. Поначалу думал, что самый обычный игрок вдруг решил высказать свое мнение по поводу концовок, но... Чувак, спасибо большое тебе за видео! Столько раз проходил МЕ и даже не догадывался.. Сюжет с теорией одурманенности вышел классным, и как ты все по полкам расставил. Понимаю теперь, почему у тебя бомбит. Это был самый настоящий плевок в лицам фанатов игры.
Вот с Андромедой как в воду глядел... Теперь это игра, как по мне, просто пример к фразе типа "лучше бы нехрена не делали и оставили как уж есть".
Как же я была расстроена, когда читала, как должно было быть изначально в трилогии... А в итоге получили какой-то выкидыш...
Недавно пересматривала видео про теорию одурманивания в забугорском ютубе и так было грустно из 2018 смотреть видело 2012 года, когда парень требует наказывать их кашельком, требовать переделать концовку.... А ты уже знаешь, что Андромеда выйдет шлаком, аля подростковый фанфик, а Mass Effect заморожен, что почти приравнивается к смерти, а Биовар...ну... Не вернуть старых дней уже.
Спасибо за видео, полностью солидарная с твоим бомблением(
Изначально тоже не очень логично.
Жнецы: Давайте спасём звёзды от старения тем что направим расы по пути использования технологии эффекта массы которая вырабатывает тёмную энергию которая ускоряет старение звёзд...
Недавно Кейси Хадсон сказал что типа у них есть планы на МЕ
Эван Петров
Кстати, я вот о чем подумала... Почему нельзя было под одурманиваем просто сказать всем мол "хватит использовать нулевой элемент" и не надо пожинать вид. Донести свою мысль о опасности тёмной материи.
Наивно, конечно,рассудила...
Эван Петров
Пугают меня эти планы что-то... Опасаюсь,так сказать(
Потому что не найден способ использования другого топлива в противовес нулевому.
Потому что даже без ретрансляторов все тратят нулевой элемент как бешеные и приходят к этому в своем развитии без всяких технологий жнецов.
По задумке автора именно цикл в 50к лет позволяет "остужать" галактику и использовать это как временный костыль в поисках решения.
Цитадель и ретрансляторы служат лишь для удобства жатвы и направления развития в цикл 50к лет.
А приматы с дубинками им не нужны.
Не в первый раз замечаю, как Вы Эван, не разбираясь в лоре, вещаете о том, чего не понимаете.
Нага, по Вашему вопросу можно с некоторой долей уверенности ответить:
1. После преодолевания "психологической защиты" одурманивание приводит объекта к хаски (факт из игры и книги). Если одурманивать все население, имеем вместо цивилизаций - хаски. Получается - другой костыль в решении вопроса. Правда не приближающий к решению вообще.
2. А если просто доносить мысль до примитивов... Без обид, но Вы прям как Тали'Зора вас Нормандия. Невинна и Чиста)
У Карпишина просто охренительная идея, с точки зрения теории ИИ. ИИ надо было решить взаимоисключающее проблемы, найти оптимальное решение. Попробовать уменьшить использование нулевого элемента и при этом нельзя уничтожать органиков. Они нашли оптимум, который к тому же позволил им увеличивать (хоть и линейно) свою вычислительную способность с каждым новым Жнецом!!!! То есть через n-ое количество итераций решение будет найдено!!!!
Да ебанный стыд. Тот кто любит математику, программирование, знаком с основами ИИ, понимает, что это просто шикарно. Если время не существенно (а это один из критерев эффективности алгоритма) то решение будет найдено неизбежно, либо Вселенная престанет существовать и тогда эта проблема перестанет быть актуальной)))
А вот то, что придумал сценарист 3 части как раз ведет к тому, что вероятность найти решение будет уменьшаться. Давайте не будем пытаться мирить синтетиков и органиков, а будем их мочить и вызывать ужас у органиков при мысли о синтетиках ИИ и тд. Насилие порождает насилие. Давайте задумаем циклы на 50 000 лет, хер с ним, что через 55 000 лет они все же подружаться, ведь за эти 50 000 лет им надо вылезти из пещер, полелеть в космос, первый раз столкнуться с инопланетной жизнью, создать Галктический союз, опять повоевать, помириться. Давайте клепать все больше Жнецов, чтобы жатва шла быстрее, а то мы не можем ПРИДУМАТЬ как кого-то РАЗУМНОГО помирить с кем-то РАЗУМНЫМ. Детский сад. Добровольный Синтез, миролюбивое управление Жнецами Шепардом. Ну да, ИИ сам это не смог сделать. Он же ж не абы кто, а ИИ)) Он только и умеет, что циклы продолжать да Жнецов клепать)) С таким глючным ИИ рано или поздно вся доступная материя Галактики была бы переработана в Жнецов)) Ну если бы не Шепард)) Скажем спасибо Шепарду)) Больше не на кого надеятся))
Салют) Спасибо за разбор) Про МЕ узнал не так давно и подошел к нему непредвзято. Начал с 3-й части, понял очень мало и пошел разбираться с 1-й части. В итоге к финалу полного прохождения понял, что это не я тупой, а 3-я часть свернула в сторону от изначальной цели. Забавно, но перед финальной сценой с Катализатором есть знак "впереди халтура" - при подъеме к пульту Цитадели на стене текстура корабля - слева нормальная, справа отзеркаленная. Игра хорошая, но концовки я просто игнорирую) Насчет теории одурманивания - на мой взгляд нет смысла искать скрытый смысл в халтурном сценарии. А вот по злоупотреблению нулевым элементом - сам думал, что к этому и должно идти, даже название об этом говорит.
По факту как получилось то, что вывели Теорию Одурманивания? Из за халтуры и рваного сюжета. Фаны сами взялись объяснять косяки, вот так и получилось.
Хочешь хорошую трилогию - не меняй сценариста, в противном случае очень велик процент того, что облажаешься, что в итоге и вышло.
Кстати да, Синтез это полный кринж, там такое ощущение, что разработчик на законы своей же вселенной положил болт.
Дрю Карпишин - гений. Его сюжет мог бы стать нереально крутым. Вместо того что бы очередной раз показать нам злой ИИ, мы могли бы увидеть ИИ, который всеми силами пытается спасти галактику от уничтожения. Методы конечно жестокие, но ведь это ИИ. У него нет чувств и прочего, есть только конечная цель - Спасение галактики от уничтожения.
Теперь хочу попасть в параллельную вселенную чтоб увидеть МЕ с сюжетом Карпишина
На самом деле эта хрень началась с третьей части и полностью воплотилась в Говномеде. Для меня лично Mass Effect это вторая часть. Но должен сказать, что и в третьей тоже много хороших моментов, если не всматриваться в общую концепцию и исключить концовки. Тот же длс "Цитадель" для меня практически как отдельная часть Mass Effect.
+, Цитадель хоть как-то перекрывает впечатления от тупости основной игры.
Слишком жирно или глупо)
Когда надежды на провал Андромеды оправдались... С лихвой
Читал книги Карпишина еще до того как познакомился с похождениями капитана. Отличный писатель. А Биовары после того как распрощались с ним постепенно скатились в биотварей. Жаль что все таки не использовали наработки Карпишина для Legendary Edition
Эта первоначальная задумка Дрю выглядит очень крутой и в тему. А я то ломал голову, какого лешего во второй части такой убогий основной сюжет (про третью я вообще молчу):
Иллюзивман: Там кто-то людские колонии похищает. Пойди разберись.
Шепард: С хуя ли? Эка невидаль, в галактике где процветает работорговля кто-то похищаяет людей. Ипать зацепка.
Иллюзивман: Ну это типа важно. И вообще я тебя воскресил, бабосов угрохал уйму. Будь ласка! Не заинтересует - уйдешь.
Шепард: Посмотрел, не заинтересовало. Можно идти?
Иллюзивман: Не, нихера, теперь ты с Церберусом вроде как повязан, обратно на службу тебя не возьмут. Короче разгребай это говно дальше.
Шепард: Короче, разобрался. Это ГМО Протеане батрачат на жнецов и пилят себе гуманойдного жнеца.
Иллюзивман: Зачем?
Шепард: Да хуй его знает. Пилят и пилят, военную мощь наращивают наверное.
Иллюзивман: Вау, вот это поворот. Дай посмотреть?
Шепард: А за щеку тебе не дать? (Взрывает базу Коллекторов).
Зе энд.
я во время игры счел что это их способ размножения, я выстроил теорию что жнецы живут себе в космосе и никакой великой цели у них нет, и случается у них периодически период размножения вот они и налетают размножаться. Но 3 часть все мои теории поломала.
Cука, как же это гениально однако, дайте мне теперь такой же формат сюжета, но про третью часть !
Константин Миронов это было бы логичнее. Вот зачем они 50000 лет спят, а не работают? В чём их цель существования?
Alex Brutski не, там все сказано, зачистка развитых органиков что бы те синтетиков не сделали
"Какая же это всё х...ня, какой смысл?!"😁 Мемная реплика из Клана Сопрано в третьей части как нельзя кстати.
**Памятник имени тех, кто пятьдесят минут ждал, пока его бомбанёт, и не дождался**
Потому что уже бомбануло при окончании прохождения игры))))
С запикивания матов звуками Жнецов в голосину заорал.
Еще один пример того, что после выстрела Жнеца действие происходит в голове Шепарда (и что прекрасно, в голове игрока) - исчезает интерфейс и Шепард может стрелять бесконечно со своего бластера, без перезарядки и прочего.
или разработчикам было наплевать абсолютно
ПРОСТО ШИК!!! все то,о чем думал слилось воедино и сформулировалось в часовой выстрел!) спасибо,толковая работа! крузак и падпыска однозначно!!!
Это вам не звездные войны со своими джедаями. У меня мозг вытек от такой истории.
Вижу немыслимое в твоей речи, падаван.
Вытекать не может река, если русло ее давно иссушено, юнлинг.
Вот уже и 2018 год, я только что прошел Андромеду и полез в UA-cam за видосами романов с остальными персами, ибо люто лень несколько раз перепроходить игру чтобы увидеть заветную видео вставку, но любопытно же... Так о чем я там? А, и наткнулся на это видео, лютая годнота! Я прям пересмотрел свое отношение к третьей части, изначальная задумка была крута, да и с Андромедой не пересекалась, ибо те еще до боя свалили. Почему, почему разработчики отказались от такого клевого сценария, променяв его на это недоразумение?
"Слишкам сложнааа! Наши фанаты не поймут, давайте что нить попроще - магии например.
И пофигу на наш же лор!"
Как то так.
Лор кишит дырами, на что конкретно наплевали разрабы?
Кстати, никак не могу найти ресурсы в которых говориться о сложности оригинального сюжета, другими словами, что именно было упрощенно?
+Чародей в доспехах
1. На то, что во вселенной МЕ нет магии.
2. Если разговор идёт о "пруфах", то найти их спустя 10 лет сложно.
В игре есть только одна зацепка в МЕ2 - Хестром и после, на Мигрирующем Флоте, если сохранили жизнь кварианцу.
1. Магия или необоснованая прихоть сценариста есть в МЕ - полно (начиная с масштабов - количества рас, нецелесообразности системы ретрансляторов и цитадели, воскресения Шеперда и технологии орудманивания, последнии чистая магия).
Камень в огород третьей части в целом. Во второй части в кодексе указано, что Нормандия СР-2 вдвое крупнее Нормандии СР-1, из-за чего практически невозможно приземление Нормандии СР-2 на поверхность планеты. Именно поэтому на СР-2 предусмотрен челнок. И во второй части на все планеты мы отправляемся именно на челноке.
Что мы видим в третьей части? Да в самом начале она плюёт на этот факт, когда Нормандия СР-2 зависает над поверхностью Земли, чтобы подобрать Шепарда. Или, например, в расширенном издании Нормандия СР-2 зависает над самой поверхностью, чтобы подобрать напарников (это уже под конец).
@@TheGamep1ay давайте с самого конца отвечу. В самом начале челнок совсем не сбит. Плюс, хоть он и сбит, на штурме Земли группировка флота Альянса имеет большую численность, придать новый челнок такому значимому кораблю, как Нормандия, не должно составить проблем (но это уже спорный момент).
Да, у СР-1 была изменяемая геометрия подвески двигателей, а у СР-2 такой нет, что не позволяет изменять вектор тяги, например, направлять его перпендикулярно поверхности планеты. Этот аргумент в пользу моей претензии, спасибо.
Зависает он очень низко, практически садится. То есть, чтобы набрать импульс и высоту, затраты топлива практически такие же, как если бы СР-2 был приземлённ. А из Кодекса второй части мы знаем, что подобное невозможно из-за сильно возросших габаритов. Плюс траты топлива для зависания крайне высоки. Для подобного монёврва (зависание) гораздо выгоднее использовать специальную технику, в которой нет ничего, кроме средств для перевоза пехоты. То есть тот самый челнок.
Да и смысл такого манёвра Нормандией практически под дулом ГК Жнеца крайне глуп.
@@TheGamep1ay зависший над поверхностью фрегат - гораздо более лёгка цель, чем челнок. Тем более Нормандия, которая у Жнецов будет явно в списке приоритетных целей. И если Нормандия в бою, то выйти из него и подобрать проблематичнее, чем отправить челнок. За ней будут следить системы прицеливания, и если корабль покажет корму, окажется лёгкой целью.
Да, на Нормандии установлены технологии стелс, но на челноках 'Кадьяк' они тоже стоят (Кодекс всё той же второй части).
Ну и в составе флота отправить запрос на эвакуацию челноком не такая уж и проблема.
Иными словами, сам факт снижения и зависания Нормандии есть глупость, ибо противоречит внутренней информации. И данный ход не оправдан по сравнению с использованием челнока.
Моя главная проблема с концовкой Mass Effect:
Я ждала, что это будет как в Fallout: New Vegas, где нам обстоятельно рассказывали про то, что стало с миром после битвы за дамбу Гувера. Нам рассказывали про все последствия наших выборов. Нам рассказали про дальнейшую судьбу всех напарников. А в массыче просто показали несколько слайдов. Да, судьба некоторых (не всех!) персонажей из этих слайдов нам известна, но как-то это не очень.
А в целом красная концовка меня более-менее устраивает. Да, она далеко не идеальна, но синяя и зелёная как по мне совсем бред.
Красная концовка.. +теория одурманивания) Блин... Перепроходил масс эффект с 1 части до 3 раз 12 точно... Жаль, что трилогия закончилась именно таким образом
Наверное единственное видео, где я практически на 100% согласен с автором( кроме того что у тебя кастомный Шеппард, не канон все-таки). Теория про влияние просто шикарна, тут действительно не к чему прикопатся. Однако после слов о том что сюжет почти половины серии делало 2 разных человека повергло меня в ступор. Существует очень мало истинно достойных произведений (сужу конечно только по книгам, но прочитал их я, скажу, не мало) где сюжет составлялся 2-мя и более людьми. Ибо только у главного сценариста должно быть свое, как бы сказать, правильное представление о вселенной, которую он планирует создать. Остальные же сценаристы должны быть "на подхвате", просто дополняя, предлагая, и переделывая дыры в сюжете.
Жалко что сюжет такой шедевральной серии обыкновенно убили, засрав его простой жаждой к капусте
колоссальная работа, лукас поставил, на канал подписался, думаю пересмотрю еще целиком не раз и не два
Я не знал очень многого. Спасибо за объяснение!
Всегда пожалуйста.
Да с таким сценарием МЕ стал бы новой суперфраншизой, кучи новых игр, кино и сериалы, но сраные электроники как всегда все похерили.
Просто не туда свернули разработчики BioWare
Riel'Deley где конкретно не туда свернули-то
@@ТоммиВайсо-ж2о если это был вопрос, то ответ вот какой, зря они примкнули к ЕА
Riel'Deley ну тут ты прав, да. Но нельзя упускать из виду то, что такая огромная вселенная с таким бюджетом могла бы просто не появится на свет, не примкни они к ЕА, а если игра и появилась бы под эгидой другой компании, то была бы, возможно, на порядок хуже и с меньшим бюджетом. Не надо делить все на белое и чёрное. В конце концов, все три части получились шикарными. А 1 часть и вовсе стала лично для меня одной из игр, где я по-настоящему увлёкся изучением мира. Хотя бы за то, что эта игра в принципе существует уже можно сказать спасибо ЕА и биоварам, а уж что происходит с ЕА сейчас меня, как и других адекватных людей, не касается, я думаю. Сами копают себе могилу (хотя до этого ещё далеко), главное, что закончили такую историю, а не бросили как Dead Space
@@ТоммиВайсо-ж2о мы точно не знаем, если бы они к ЕА не примкнули, рассуждать можно долго. Если жить как подобную Самаре, то можно), а так нет хорошего или плохого, есть то, что есть.
Нет, не получилось у них закончить историю - это высказал Фанат и Любитель Трилогии Масс Эффект. А Dead Space ничего такого не могу сказать
Я и не знал, что в ME должен был быть такой сюжет. Такой логичный и интересный. Что же они наделали ...
В жопу. Методом двоемыслия буду считать неосуществленный сюжет каноном, а тот что есть - ересью.
ИМХО, Карпишинскую концовку в итоге забраковали именно из-за проблем с проработкой деталей. Ибо она затрагивает проблемы вселенной в целом, а лор игры этого просто никак не покрывает изначально. Не тот уровень.
Во вселенной триллионы галактик и на этом фоне всерьез обсуждать проблемы с тёмной материей в одной отдельно взятой галактике - это всё равно что всерьез говорить о проблемах экосистемы в одной отдельно взятой капле в море. Никакого количества жнецов и никаких затрат энергии не хватит, чтобы пожинать всю вселенную раз в 50к лет.
Поэтому историю со жнецами и постарались вписать в масштабы именно отдельной галактики, тут местечковые (по вселенским меркам) проблемы выживания органиков будут более к месту. В принципе, со всеми DLC (я специально отложил прохождение, пока все сюжетные дополнения не вышли) - идея вписана в игру более-менее приемлемо. Да, в действиях жнецов можно найти нелогичные вещи - но ведь они сразу сказали, что их мотивы не понять органикам.
Теория одурманвания это лучшое что я слышал, ведь и правда все логично, звуки тени, контакты с технологией жнецов, финал масс эфекта 3 это не финал это борьба Капитана Шепарда в своей глове, где зеленая это сдатся и стать хаском, синяя подчинится воле жнецам как Сарен и красная освободить свой разум от влиянея. Вспомните все они говорили что сарен что мать синей кучи слизи что это невозможно сопротивлятся. Надеюсь на продоение за другов героя что вобет с жнецами на земле, который найдет Шепарда.
А Сарен разве к синей относится?))
Мне кажется ты что-то путаешь и он относится как раз-таки к зеленой.
Теория одурманивания уже была опровергнута давным-давно, да и глупо это.
Я из будущего.Андромеда обосралась)
До появления Фола76 Андромеда была главным, хех, фолом популярной франшизы, да.
@@ЮрийКендер
да ладно, биотвари уже взяли реванш у Фола76 - Ансем еще больше обсирается и гасит консоли, как черная материя звезды :))
Не согласен с одним пунктом по теории индоктринации Шепарда. Момент со жнецом, говорящим "ты сопротивляешься, но проиграешь". В оригинале это звучит как "you resist, but you will fail". Это вполне может переводиться как обращение к Шепарду, как к представителю народов галактики, а не как обращение к нему лично. Поэтому это не должно как истина преподноситься, а больше как одна из вероятностей.
Шикарно. За годы, наконец-то я посмотрел реально качественный ролик о какой-то игре. Блин вы мне объяснили всю франшизу. Я прошел все три части под ряд, ПК тогда обновил. Но я так не погрузился в историю как тут.
Читал субтитры, наверно плохо и бегло(
До сих пор бомбит от концовки.