Удалённый контент Detroit: Become Human за текстурами

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 794

  • @Daishoung
    @Daishoung 2 роки тому +4512

    39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка

    • @АлексейТёмный-к2щ
      @АлексейТёмный-к2щ 2 роки тому +31

      В топ!

    • @LiamellaKane
      @LiamellaKane 2 роки тому +218

      Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.

    • @tanchik_s_palchik
      @tanchik_s_palchik 2 роки тому +7

      ВХХААХХАХАХАХАХА

    • @pardonless
      @pardonless 2 роки тому +5

      @@LiamellaKane особенно сейчас

    • @JohnDoe-ov8im
      @JohnDoe-ov8im 2 роки тому +13

      28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом

  • @dmitriy2302
    @dmitriy2302 2 роки тому +5547

    Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру.
    Голуби за текстурами в HD: просто есть.

    • @BumbleShmel
      @BumbleShmel 2 роки тому +746

      Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"

    • @1122sanya
      @1122sanya 2 роки тому +367

      К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу
      Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют

    • @tsukitouza
      @tsukitouza 2 роки тому +302

      @@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?

    • @1122sanya
      @1122sanya 2 роки тому +67

      @@tsukitouza Всегда

    • @FuriousSnowdrop
      @FuriousSnowdrop 2 роки тому +9

      @@tsukitouza вполне

  • @One_Ch
    @One_Ch 2 роки тому +1242

    - Дед, смотри, собака сидит
    - Маркус, отъебись, дай в кустах уединиться.

  • @grey1350
    @grey1350 2 роки тому +263

    14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать.
    Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.

  • @virusfun
    @virusfun 2 роки тому +1809

    Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.

    • @BlazeManProject
      @BlazeManProject 2 роки тому +63

      Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.

    • @PaulSchumacher
      @PaulSchumacher 2 роки тому +312

      @@BlazeManProject ​​там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.

    • @ТЛЕН-е9и
      @ТЛЕН-е9и 2 роки тому +16

      Потому что байт на комментарии работает 😉

    • @skell6134
      @skell6134 2 роки тому +17

      @@ТЛЕН-е9и Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает

    • @seriousgranpa
      @seriousgranpa 2 роки тому +7

      это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно
      и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело

  • @Vlandeh
    @Vlandeh 2 роки тому +132

    7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в этой сцене, когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.

    • @LadybugFanRusLBFR
      @LadybugFanRusLBFR 5 місяців тому +1

      так её голова в этот момент просто возвращается.

    • @TZY.U
      @TZY.U 3 місяці тому +1

      @@LadybugFanRusLBFR Нет, тело с головой внутри это отдельная модель.

  • @maxpro8449
    @maxpro8449 2 роки тому +58

    Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV 2 роки тому +471

    Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.

    • @ZobrosMusic
      @ZobrosMusic 2 роки тому +8

      Не ожидал здесь увидеть тебя

    • @donthugmeimscared13
      @donthugmeimscared13 2 роки тому +3

      о, Денис, здравствуйте

  • @Абобикусик
    @Абобикусик 2 роки тому +80

    6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу

  • @vikontlut
    @vikontlut 2 роки тому +401

    Даёшь затекстурье The Stanley Parable!

    • @amour7734
      @amour7734 2 роки тому +32

      *написал автор этого комментария*

    • @iliayriev9256
      @iliayriev9256 2 роки тому +13

      Оригинальный бекрумс

    • @dowlso
      @dowlso 2 роки тому +15

      Скорее всего там просто серая пустота

  • @teenjak
    @teenjak 2 роки тому +407

    14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о 2 роки тому +16

      *без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)

    • @Ilya-wc1xv
      @Ilya-wc1xv 2 роки тому +7

      последнее предложение прям смешное получилось

    • @Bagdashka
      @Bagdashka 2 роки тому +5

      Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.

    • @tihonvorushilo-zviazhynsky170
      @tihonvorushilo-zviazhynsky170 2 роки тому +3

      @@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией

  • @ПавелВеселов-п4и
    @ПавелВеселов-п4и 2 роки тому +59

    Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.

  • @MsOnebip
    @MsOnebip 2 роки тому +166

    8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.

    • @beckylorn155
      @beckylorn155 2 роки тому +13

      Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light

    • @Beladdy
      @Beladdy 2 роки тому +1

      Это ведь HDRI текстура!

  • @DjentAngry
    @DjentAngry 2 роки тому +833

    Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся)
    Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда)
    Спасибо за видео)

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 2 роки тому +26

      Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.

    • @biggamer6058
      @biggamer6058 2 роки тому +177

      @@RonsaRRR какой же ты душный.

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 2 роки тому +1

      @@biggamer6058 Какой же ты нуб.

    • @kaulendul
      @kaulendul 2 роки тому +74

      @@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры.
      Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 роки тому +9

      Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.

  • @theronrall6525
    @theronrall6525 2 роки тому +271

    Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...

    • @flrlbeats
      @flrlbeats 2 роки тому +47

      мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне

    • @kami2l920
      @kami2l920 2 роки тому +24

      жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки

    • @pendragosha
      @pendragosha 2 роки тому +63

      Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь

    • @maksimal3498
      @maksimal3498 2 роки тому +31

      Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?!
      Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья?
      У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились

    • @romanabrosimov3799
      @romanabrosimov3799 2 роки тому +19

      @@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))

  • @Airin258
    @Airin258 2 роки тому +54

    15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^

    • @nailyibraeva9656
      @nailyibraeva9656 2 роки тому +1

      Не,они через телегу чатяться😂

  • @LiRoX93
    @LiRoX93 2 роки тому +47

    Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 9 місяців тому +7

    Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами

    • @tangvey
      @tangvey 3 місяці тому

      @@KaraneIndaAnimeEdits а где именно можно посмотреть? Есть ссылка?

    • @KaraneIndaAnimeEdits
      @KaraneIndaAnimeEdits 3 місяці тому

      @@tangvey вбей просто вырезанные сцены и всё, найдёт, если конечно, сможешь посмотреть)))

  • @Essen_Deepfake
    @Essen_Deepfake 2 роки тому +16

    Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 5 місяців тому +2

      Даже мем есть, stop posting about half life 2 but in-game

  • @ЮлийСид
    @ЮлийСид 2 роки тому +57

    Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)

  • @AsimOProduction
    @AsimOProduction 2 роки тому +134

    Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры

  • @infinitieunique
    @infinitieunique 2 роки тому +116

    Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...

    • @Essen_Deepfake
      @Essen_Deepfake 2 роки тому +37

      Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.

    • @Шашлык-я9ь
      @Шашлык-я9ь 4 місяці тому +2

      Когда будешь делать свои игры. Магия игр умрет окончательно. Но будешь удивляться техническим находкам

  • @Observer_45
    @Observer_45 2 роки тому +21

    Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))

  • @peacedea1h
    @peacedea1h 2 роки тому +9

    17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...

  • @dantsey3928
    @dantsey3928 2 роки тому +28

    С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!

  • @darkone7749
    @darkone7749 2 роки тому +129

    я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс

    • @mrazyulya
      @mrazyulya 2 роки тому +49

      в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'

    • @KsyPsy
      @KsyPsy 2 роки тому +9

      Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))

    • @ВладЛевкевич-у1б
      @ВладЛевкевич-у1б 2 роки тому +2

      Будни Василия Русяева

  • @samat277
    @samat277 2 роки тому +28

    В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)

  • @vavo2060
    @vavo2060 2 роки тому +60

    Обожаю эту игру, столько эмоций...

  • @MrXyuc
    @MrXyuc 2 роки тому +78

    Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.

  • @WTC_mod_Quake_HL_HL2
    @WTC_mod_Quake_HL_HL2 2 роки тому +107

    Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.

  • @andrealekseev3027
    @andrealekseev3027 2 роки тому +10

    8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры

  • @fromsamokishartom1426
    @fromsamokishartom1426 2 роки тому +24

    Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)

  • @vsevolod7815
    @vsevolod7815 2 роки тому +15

    В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать

  • @apelsin-0077
    @apelsin-0077 2 роки тому +37

    8:53 да, мне этот кадр напоминает коридор из серии Симпсонов. Там у Неда Фландерса дом ураганом снесло, и соседи помогли ему построить новый. А там был коридор который сужался в конце до мизерных масштабов. Вот умора была

    • @zalexcop441
      @zalexcop441 2 роки тому +3

      Да вы, судя по всему, Мужчина Честной Судьбы

    • @apelsin-0077
      @apelsin-0077 2 роки тому +1

      @@zalexcop441 Как и вы, судя по всему. Нас много везде

    • @w1nch3st3r9
      @w1nch3st3r9 2 роки тому +1

      И здесь эта херня, задолбали

    • @apelsin-0077
      @apelsin-0077 2 роки тому +1

      @@w1nch3st3r9 расслабься и получай удовольствие

  • @al1zade
    @al1zade Рік тому +4

    Апдейт на вырезанную сцену в парке:
    Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.

  • @eleveneleven3474
    @eleveneleven3474 2 роки тому +32

    На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов

    • @antares3030
      @antares3030 2 роки тому +1

      Это не значит что кино не подходит)

  • @LordRock911
    @LordRock911 2 роки тому +20

    Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно

    • @rhin0_20
      @rhin0_20 2 роки тому +1

      Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)

  • @atercat2144
    @atercat2144 2 роки тому +2

    Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.

  • @bibidatorbib6728
    @bibidatorbib6728 2 роки тому +28

    Вася и детроит, как символично

    • @raivin7172
      @raivin7172 2 роки тому +1

      Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича

    • @КамранМирзоев-ъ8э
      @КамранМирзоев-ъ8э 2 роки тому +2

      @@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )

    • @raivin7172
      @raivin7172 2 роки тому +2

      @@КамранМирзоев-ъ8э да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно

    • @КамранМирзоев-ъ8э
      @КамранМирзоев-ъ8э 2 роки тому

      @@raivin7172 Этого я не знал )

    • @causalityconductor
      @causalityconductor 2 роки тому

      @@КамранМирзоев-ъ8э посмотри обзор на его канале

  • @illich1010
    @illich1010 2 роки тому +7

    Русяев продолжает радовать качественным контентом

  • @blockan
    @blockan 2 роки тому +4

    2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D

  • @SDGamesTV
    @SDGamesTV 2 роки тому +2

    Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.

  • @MisterUnrea
    @MisterUnrea 2 роки тому +3

    Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)

    • @Sherlok09
      @Sherlok09 2 роки тому

      Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).

  • @ДенисДенисов-д8д
    @ДенисДенисов-д8д 2 роки тому +1

    Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!

  • @ne_user0
    @ne_user0 2 роки тому +1

    Дата выхода видео:1 неделя назад
    Я:моргнул
    Дата выхода видео:2 месяца назад

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim 2 роки тому +5

    От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )

  • @it.9459
    @it.9459 2 роки тому +1

    Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D

  • @NGSevJS
    @NGSevJS 2 роки тому +7

    Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))

  • @hossman3434
    @hossman3434 2 роки тому

    Это же настоящая треатральщина. Постановка, смена декораций и все такое
    За кулисами все секреты, а с зала - не прикопаться. Такая крутая взаимосвязь в искусстве, казалось бы театр и игры, но всё так связано.

  • @jamas4292
    @jamas4292 2 роки тому +1

    По поводу вырезанной сцены. Как вариант эту сцену могли убрать из-за сильного эффекта на игрока которое оставит негативный взгляд на расу людей и дальнейшие выборы путей сильно обобщатся. Короче говоря, чтобы оставить игрока с наиболее нейтральными впечатлениями о людях и роботах.

  • @dianakat9596
    @dianakat9596 2 роки тому +1

    Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!

  • @kseniagolubkova6548
    @kseniagolubkova6548 2 роки тому +13

    Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!

  • @gang_E.D.A.
    @gang_E.D.A. 2 роки тому +4

    Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)

  • @____starkiller__2123
    @____starkiller__2123 2 роки тому +1

    Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.

  • @it.9459
    @it.9459 2 роки тому +1

    И правда, трудяги лезут внутрь игры, это было интересно и смешно))

  • @Mnogomer
    @Mnogomer 2 роки тому +6

    Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.

    • @ИисусХристос-р8ф
      @ИисусХристос-р8ф 2 роки тому

      Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10

    • @Mnogomer
      @Mnogomer 2 роки тому

      @@ИисусХристос-р8ф нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.

    • @ИисусХристос-р8ф
      @ИисусХристос-р8ф 2 роки тому

      @@Mnogomer ты бл не поверишь

    • @Mnogomer
      @Mnogomer 2 роки тому

      @@ИисусХристос-р8ф вернее носочный совершает публичный котел побочных еффектов.

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 9 місяців тому +1

    Про вырезанную сцену
    Наверно её убрали из-за того что игрок мог убить Лютера там и потом в главе где мы сидим у Роуз можно было убить и Кэру и Алиса бы осталась бы навсегда в этом доме
    Просто это были жестокие сцены

  • @reichvood
    @reichvood 2 роки тому +1

    Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.

  • @VioGull
    @VioGull 2 роки тому +2

    Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.

  • @Mama.gnome.
    @Mama.gnome. 2 роки тому +2

    Не зря подписана на годный контент ЗА текстурами.
    Сейчас это никто не делает, но мне всегда было интересно подобное закулисье

    • @Хорошийигровойканал
      @Хорошийигровойканал 2 роки тому +1

      делают конечно! Если хочется еще можешь глянуть, например серию видео Boundary Break на канале Shesez. Рубрика существует уже довольно давно.

  • @RedGagarin
    @RedGagarin 2 роки тому +11

    Даешь вторую часть игры!

  • @Quadro19911
    @Quadro19911 Рік тому +1

    Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"

  • @Nexus-o9f
    @Nexus-o9f 2 роки тому +1

    Мне понравились актеры играющие трупов играют очень убедительно, я впечатлен.

  • @stardust6813
    @stardust6813 2 роки тому

    5:05 это так интересно звучит, когда шутерки по типу колды клипают по 2-3 года максимум и выпускают, а детроит разрабатывали минимум лет 5

  • @LotmineRu
    @LotmineRu 5 місяців тому +1

    По поводу освещения - просто потому что динамический GI до сих пор является нерешенной задачей. Вот эпики запилили люмен - а он свистит/пердит/мерцает, при этом требует очень мощного железа. Ну и как бы в художественных целях все равно пришлось бы что-то вручную выставлять. Все статичное окружение в игре - старая добрая запеканка, остается только динамические объекты убедительно и красиво осветить со всех нужных ракурсов, чтобы они вписывались в окружение. Как хорошо что у них кинцо - можно просто забрутфорсить эту задачу с помощью художников по свету. Кстати, почему думаете у беседки так много загрузок? В основном по причине освещения)
    Объекты за пределами карты, те же голуби - инстансинг тут не причем, это пример использования паттерна object pool, инфа сотка. Это нужно в целях оптимизации, чтобы память реже выделять (выделение является дорогой операцией), меньше ее фрагментировать и т.д. Пул голубей разместили в месте где игрок их не увидит, и когда в какой-то сцене нужны голуби - берется нужное количество голубей из пула и телепортируется в нужное место. Т.е. в момент когда понадобился голубь - его не надо спавнить, он уже существует в сцене. Можно даже создать иллюзию 100500 голубей, юзая всего небольшое количество экземпляров. Типа голуби вылетевшие в окно перемещаются обратно в комнату и вылетают снова, короче, переиспользуются. Это один из базовых паттернов в геймдеве. Вот, например, в таркове по лагам можно легко определить наличие босса на карте)
    100500 андройдов в сцене - вот тут как раз инстансинг + лоды. Хотя не будь инстансинга, можно попробовать решить проблему сделав массив моделек одной моделькой. Самые детализированные и анимированные модельки - отдельные, 100 моделек с более худшей детализацией сделать одним мешем, следующие 1000 еще более шакалистых тоже отдельный меш и т.д.

  • @vensside4293
    @vensside4293 2 роки тому +16

    Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.

    • @Destik_W
      @Destik_W 2 роки тому +2

      Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(

  • @FeniksCheater
    @FeniksCheater 2 роки тому +17

    Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 2 роки тому +5

      Поправочка, там вроде было chelovekоm

    • @tsukitouza
      @tsukitouza 2 роки тому +4

      БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!

    • @voozmansky
      @voozmansky 2 роки тому +1

      @@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!

  • @SKLADIHE
    @SKLADIHE 2 роки тому

    После этого сидишь и думаешь, неужели в соседней комнате стоит всего лишь моделька в Т-позе, а когда я туда войду она начнет делать заскриптованные вещи, а квартиры соседей не обставлены мебелью вообще, или обставлены картонками.............

  • @ogneger
    @ogneger 2 роки тому +1

    на стоп гейм ру не принято портить малину Эльману Гусейнову

  • @mortal11
    @mortal11 Рік тому +4

    Сцена с плохими парнями восстановлена

  • @Daniil_Bogomazov
    @Daniil_Bogomazov 2 роки тому +1

    жесть, Русяич - новый Фен!
    и ИС Метроида, и «Затекстурье», и стримы, и «РП»..
    работник месяца, не иначе!

  • @Stopo4kalandfill
    @Stopo4kalandfill 2 роки тому +1

    Опять тоже самое , персонажи ко которые незадействованные стоят в A-позе

  • @apokalipsx25
    @apokalipsx25 2 роки тому +1

    Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.

  • @guyayori
    @guyayori 2 роки тому +3

    Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.

  • @Urij_Player
    @Urij_Player 5 місяців тому +1

    Дом отражает вашу личность, срач- часть твоей личности

  • @kebab7811
    @kebab7811 2 роки тому +1

    17:07 - Когда подключил трассировку лучей в Маинкрафте

  • @vladimirz3053
    @vladimirz3053 2 роки тому +4

    13:49 прям как в халве 2

    • @voozmansky
      @voozmansky 2 роки тому

      Я тоже вспомнил, особенно начало

  • @Zigfrid990
    @Zigfrid990 2 роки тому +4

    Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё

  • @artemliveyt6234
    @artemliveyt6234 2 роки тому

    Вторая кэра за магазином используется в моменте где она говорит,, моё имя кэра" я так думаю

  • @095Nemesis
    @095Nemesis 2 роки тому

    Русяич выпускает видос за видосом, Фен выпускает ИСку за ИСкой... эта битва будет легендарной!

  • @tihond11
    @tihond11 4 місяці тому

    13:38 - возможно, разрабы хотели сделать как в мафии 2 - там когда спускаешься на таком же подъёмнике в миссии с гостиницей, в окнах видно интерьеры и даже как на одном из этажей мужик шлёпает по ж ставшую в удобную для этого позицию девицу.

  • @Siter_Zeph
    @Siter_Zeph 4 місяці тому

    Кстати говоря про вырезную сцену один ютубер смог сделать еë как будто она всегда там и была там даже выборы есть которые реально влияли на эпизоды с Алисой и Кэрай

  • @Гвардианка
    @Гвардианка 4 місяці тому

    Я: блин почему сцена так лагает
    Моделька Тодда под полом: хеллоу

  • @KgYu_Ti_OP
    @KgYu_Ti_OP Місяць тому

    07:58 - по идее это сделано вроде потому что за Кэру у игрока как минимум есть необходимость и возможность видеть тело собственное, в отличие например от Коннора где мы просто смотрим

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm 2 роки тому +1

    Только её начал проходить и тут вы))

  • @SHADOW91XO
    @SHADOW91XO 2 місяці тому

    О точно, вспомниол прохождение, с маркусом в автобусе, я заметил что проезжаем парк которрый был через дорогу от места где сел в автобус XD
    7:23 - Это что бы себе на ськи смотреть можно было

  • @Соня-с3т
    @Соня-с3т 2 роки тому

    Уже так много времени прошло от начала игры, а видео по детройду всё так же актуально

  • @pelmen8078
    @pelmen8078 2 роки тому

    8:16 эти сферы в наше время используются не только для заднего плана, но и для создания более натурального освещения в самой сцене, hdr называется.
    Я впервые такую технологию увидел в blender game engine

  • @ioann2860
    @ioann2860 2 роки тому

    так быстро. я вроде только начал смотреть и тут - " до новых встреч..."

  • @0Riterio
    @0Riterio 10 місяців тому

    триггеры смены света и ТП моделей привязаны к смене кадров, это же на столько просто и логично, что я не понимаю зачем так обсасывать конкретно это когда всё остальное гораздо сложнее, круче и сделано так же на уровне просто шикарно.

  • @micsmax7
    @micsmax7 2 роки тому +1

    Я бы этих "Много андроидов" назвал 1000 шакалов из 1000

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 2 роки тому

    Ахахах такой голос.
    Я подумал что Шевцов устроился в Stopgame :"D

  • @Destik_W
    @Destik_W 2 роки тому

    Столько работы, столько труда вложено в этот проект, еще не один раз пройду эту игру...

  • @abuzxr
    @abuzxr 2 роки тому

    Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос

  • @sergeivelosipedov
    @sergeivelosipedov 14 днів тому

    Теперь прийдется детройд переиграть и когда буду подниматься на лебедке специально в окна буду смотреть. У меня только эта версия, почему они этажи прорисовывали.

  • @Вертобрёд
    @Вертобрёд 2 роки тому

    УРААА!
    Хоть какое-то видео обошлось без зельды и ее упоминания

  • @Worobetsky
    @Worobetsky 2 роки тому +2

    Отец года , ХА !

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov6464 2 роки тому

    8:56 + мурашки. Эх, Тихие Холмы (

  • @ДмитрийД-у2ю
    @ДмитрийД-у2ю 2 роки тому +2

    Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася

  • @MachetteEX
    @MachetteEX 2 роки тому

    Вроде как на Ютубе уже разбирали эту игру, но всё же стоит её упомянуть: Resident Evil 2 Remake. Особенно интересно как там работает Мистер Икс. Ну или если не получится со второй частью можно попробовать третью или любую игру схожего толка (т.е. "типа-метроидвания")